BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

โอโรโรน vs ฟิชล์: คู่มือทีม Electro-Charged ฉบับสมบูรณ์ปี 2025

โอโรโรน ตัวละครธนูไฟฟ้า 4 ดาวที่เปิดตัวในเวอร์ชัน 5.2 (20 พฤศจิกายน 2025) ได้ปฏิวัติทีม Electro-Charged ด้วยกลไก Nightsoul แตกต่างจากฟิชล์ที่ Oz ทำงานได้ 10 วินาที โอโรโรนจะสร้างความเสียหาย Electro-Charged จากนอกสนามทุก 1.8 วินาที โดยใช้ Nightsoul 10 แต้ม สร้างความเสียหาย 160% ของพลังโจมตีแก่ศัตรูสูงสุด 4 ตัว การทำงานร่วมกันของเขากับตัวละครจาก Natlan และชุดอาร์ติแฟกต์ Scroll of the Hero of Cinder City สร้างความเสียหายจากปฏิกิริยาที่ต่อเนื่อง ซึ่งเหนือกว่าตัวละครสนับสนุนไฟฟ้าแบบดั้งเดิมในสถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัว

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/15

ทำความเข้าใจชุดสกิลของโอโรโรน

ชุดสกิลของโอโรโรนเน้นการจัดการแต้มวิญญาณราตรี (Nightsoul) และการสร้างความเสียหายไฟฟ้าจากนอกสนาม (off-field Electro application) สเตตัสเลเวล 90: พลังชีวิต 9,244, พลังโจมตี 244, พลังป้องกัน 587, โบนัสพลังโจมตีจากการเลื่อนขั้น 24%

สำหรับรายได้ Primogem ที่สม่ำเสมอ ซื้อ Welkin Moon ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที

สกิลธาตุ: กระสุนราตรี

ยิงลูกแก้ววิญญาณไฟฟ้าที่สอดคล้องกับวิญญาณราตรี ซึ่งจะกระเด้งได้สูงสุด 3 ครั้ง โจมตีศัตรูแต่ละตัวได้หนึ่งครั้ง คูลดาวน์ 15 วินาที สร้างอนุภาคธาตุ 3 ชิ้น กลไกการกระเด้งช่วยให้ครอบคลุมเป้าหมายหลายตัวในสถานการณ์ที่ศัตรูรวมกลุ่มกัน การกระเด้งแต่ละครั้งจะใช้หน่วยเกจไฟฟ้ามาตรฐานเพื่อสร้างปฏิกิริยา Electro-Charged ที่เชื่อถือได้กับตัวละครที่ใช้ธาตุน้ำอย่าง Neuvillette หรือ Xingqiu

ท่าไม้ตาย: เสียงสะท้อนแห่งความมืด

ปลดปล่อยความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างที่สอดคล้องกับวิญญาณราตรี และอัญเชิญ Supersonic Oculus ที่จะยั่วยุศัตรูพร้อมกับยิงคลื่นเสียง ระยะเวลา 9 วินาที, คูลดาวน์ 15 วินาที, ใช้พลังงาน 60 หน่วย ผลของการยั่วยุจะรวบรวมศัตรูที่กระจัดกระจายเพื่อเพิ่มความเสียหายวงกว้าง การสร้างความเสียหายไฟฟ้าอย่างต่อเนื่องจะช่วยรักษาปฏิกิริยา Electro-Charged ในช่วงเวลา DPS ที่ยาวนาน

พรสวรรค์ติดตัว

ประสาทสัมผัสราตรี: มอบ 40 แต้มวิญญาณราตรีหลังจากใช้ท่าไม้ตาย และอีก 5 แต้มทุก 0.3 วินาที สูงสุด 10 ครั้งภายใน 15 วินาที (สูงสุด 80 แต้ม) เมื่อเกิดปฏิกิริยา Electro-Charged จะใช้ 10 แต้มวิญญาณราตรีเพื่อสร้างความเสียหาย 160% ของพลังโจมตีแก่ศัตรูสูงสุด 4 ตัว ทุก 1.8 วินาที

สิ่งนี้สร้างวงจรความเสียหายที่ยั่งยืนด้วยตัวเอง ช่วงเวลาการทำงาน 1.8 วินาทีช่วยให้เกิดความเสียหายจากนอกสนามอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเร็วกว่า Oz ของ Fischl อย่างมาก (โจมตีทุก 1 วินาที แต่คงอยู่เพียง 10 วินาที)

ตัวเร่งปฏิกิริยาแห่งแง่มุม: มอบ Aspect Sigil ที่คงอยู่ 15 วินาที ซึ่งจะฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วยทุก 1 วินาที สูงสุด 3 ครั้ง (รวม 9 หน่วย) ทำงานเมื่อสมาชิกปาร์ตี้โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี หรือโจมตีพุ่งลงมา ทำงานร่วมกับลำดับการชาร์จโจมตีที่ยาวนานของ Neuvillette ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ICD และการใช้งาน

การทำงานของ Electro-Charged ของโอโรโรนมีช่วงเวลา 1.8 วินาทีที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเชื่อมโยงกับการใช้แต้มวิญญาณราตรี แทนที่จะเป็น ICD มาตรฐาน สิ่งนี้ช่วยให้เวลาเกิดปฏิกิริยาคาดเดาได้ดี ได้รับประโยชน์จากอัตราการสร้างธาตุน้ำที่รวดเร็ว—Xingqiu, Furina และ Neuvillette ให้สถานะธาตุน้ำที่สม่ำเสมอเพื่อเพิ่มการใช้แต้มวิญญาณราตรีและความเสียหายสูงสุด

Fischl vs Ororon: การเปรียบเทียบกลไก

Genshin Impact comparison of Ororon and Fischl off-field Electro damage output

การสร้างความเสียหายไฟฟ้าจากนอกสนาม

Fischl: Oz สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างด้วยระยะเวลา 10 วินาที, คูลดาวน์ 25 วินาที โจมตีทุก 1 วินาที (10 ครั้งต่อการอัญเชิญ) หากไม่มีการขยายระยะเวลาท่าไม้ตาย จะมีช่วงเวลาที่ Oz ไม่อยู่ในสนามนาน ต้องใช้ ER 120-150% สำหรับการหมุนเวียนสกิลที่สม่ำเสมอ

Ororon: การทำงานของ Electro-Charged จะเกิดขึ้นทุก 1.8 วินาที ตราบใดที่ยังมีแต้มวิญญาณราตรีเหลืออยู่และเกิดปฏิกิริยา ด้วยการสร้างธาตุน้ำที่เหมาะสม จะสามารถสร้างความเสียหายจากนอกสนามได้อย่างต่อเนื่องเกือบตลอดระยะเวลาท่าไม้ตาย 9 วินาทีและหลังจากนั้น หน้าต่าง Nightshade Synesthesia 15 วินาทีช่วยให้สร้างความเสียหายได้นานขึ้น

ในสถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัว (ศัตรู 3 ตัวขึ้นไป) โอโรโรนที่โจมตีศัตรูสูงสุด 4 ตัวต่อการทำงานหนึ่งครั้ง จะสร้างความเสียหายรวมที่เหนือกว่า Oz ที่เน้นเป้าหมายเดี่ยว Fischl ยังคงรักษาความสม่ำเสมอในการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวได้ดีกว่าเนื่องจากอัตราการโจมตีที่เร็วกว่า

การสร้างพลังงาน

Fischl: ประมาณ 0.6-0.7 อนุภาค/วินาที ในช่วงที่ Oz อยู่ในสนาม (6-7 อนุภาคต่อ 10 วินาที) พรสวรรค์ติดตัว A4 สร้างอนุภาคเพิ่มเติมเมื่อเกิดปฏิกิริยาไฟฟ้า

Ororon: กระสุนราตรีสร้าง 3 อนุภาคเมื่อคูลดาวน์ 15 วินาที (0.2 อนุภาค/วินาที โดยพื้นฐาน) Aspect Catalyst ฟื้นฟูพลังงานรวม 9 หน่วยตามเงื่อนไข Fischl ให้การสร้างพลังงานที่เหนือกว่าโดยไม่มีเงื่อนไข

เป้าหมายเดี่ยว vs เป้าหมายหลายตัว

Fischl: ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวที่สม่ำเสมอพร้อม AoE ที่น้อยที่สุด สถานการณ์ศัตรู 1-2 ตัวจะเหมาะกับ Oz ที่มีช่วงเวลาโจมตี 1 วินาที การต่อสู้ที่ยาวนานจะเหมาะกับ Fischl เมื่อท่าไม้ตายรีเฟรช Oz

Ororon: Hypersense โจมตีศัตรูสูงสุด 4 ตัวพร้อมกันทุก 1.8 วินาที ในสถานการณ์ที่มีศัตรูรวมกลุ่ม 3 ตัวขึ้นไป ความเสียหายรวมจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ—DPS จะสูงกว่า Fischl 200-300% การยั่วยุของ Supersonic Oculus จะรวบรวมศัตรูโดยธรรมชาติ

Spiral Abyss ปัจจุบันมีห้องที่มีศัตรูหลายตัว ซึ่ง AoE ของโอโรโรนจะโดดเด่น บอสเป้าหมายเดี่ยวยังคงเหมาะกับ Fischl

ข้อได้เปรียบในภูมิภาค Natlan

ความสามารถที่สอดคล้องกับวิญญาณราตรีของโอโรโรนจะกระตุ้นกลไกเฉพาะของ Natlan ที่ Fischl ไม่มี Nightsoul Transmission ช่วยให้กระโดดได้สูงขึ้น Scroll of the Hero of Cinder City มอบพลังงาน 6 หน่วย, โบนัสความเสียหายธาตุ 12% (15 วินาที) และโบนัสความเสียหาย 28% (20 วินาที)—โอโรโรนสามารถกระตุ้นสิ่งเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

กลไก Electro-Charged

การปรับขนาดความเสียหาย

Electro-Charged เกิดขึ้นเมื่อธาตุไฟฟ้าพบกับธาตุน้ำ โดยรักษาสถานะทั้งสองไว้พร้อมกัน ไม่ได้ใช้ธาตุที่กระตุ้น ทำให้เกิดปฏิกิริยาได้หลายครั้ง ปรับขนาดตามค่า EM และเลเวลของตัวละครที่กระตุ้น สร้างความเสียหายแก่เป้าหมายหลักและเชื่อมโยงไปยังศัตรูใกล้เคียงอีกหนึ่งตัว

การเป็นเจ้าของปฏิกิริยา

ตัวละครที่ธาตุของตนกระตุ้นปฏิกิริยาจะเป็นเจ้าของปฏิกิริยานั้น ด้วยการสร้างธาตุน้ำที่รวดเร็ว ธาตุไฟฟ้ามักจะเป็นตัวกระตุ้น ทำให้ค่า EM ของโอโรโรนมีความเกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม การสร้างตัวละครที่แนะนำจะให้ความสำคัญกับ CRIT/ATK มากกว่า EM เนื่องจาก Hypersense ปรับขนาดตาม ATK ด้วยตัวคูณ CRIT

สเตตัสเป้าหมาย: พลังโจมตี 2,000, อัตราคริ 60%, ความเสียหายคริ 150%, ER 110-160%

การเชื่อมโยงเป้าหมายหลายตัว

สายฟ้าเชื่อมโยงของ Electro-Charged จะโจมตีศัตรูเพิ่มเติมอีกหนึ่งตัว ในสถานการณ์ที่มีศัตรูรวมกลุ่ม 3 ตัวขึ้นไป จะสร้างสายฟ้าเชื่อมโยงที่ทับซ้อนกัน Hypersense ของโอโรโรนที่โจมตี 4 เป้าหมายจะขยายผลนี้ ทำให้เกิดความเสียหายจากปฏิกิริยาที่ต่อเนื่อง การยั่วยุของ Supersonic Oculus จะเพิ่มศักยภาพการเชื่อมโยงสูงสุด

ทำไมโอโรโรนถึงเพิ่มประสิทธิภาพ Electro-Charged สูงสุด

Hypersense จะทำงานเฉพาะเมื่อเกิดความเสียหาย Electro-Charged สร้างวงจรที่เสริมซึ่งกันและกัน ปฏิกิริยาแต่ละครั้งจะใช้ 10 แต้มวิญญาณราตรีเพื่อสร้างความเสียหาย 160% ของพลังโจมตี ซึ่งอาจกระตุ้นปฏิกิริยาเพิ่มเติมหากธาตุน้ำยังคงอยู่ ด้วยการสร้างธาตุน้ำที่รวดเร็ว วงจรจะคงอยู่ตลอดหน้าต่าง 15 วินาที

Oz ของ Fischl ให้ธาตุไฟฟ้า แต่ขาดกลไกที่ให้รางวัล Electro-Charged โดยเฉพาะ ความเสียหายยังคงที่โดยไม่คำนึงถึงประเภทปฏิกิริยา ชุดสกิลของโอโรโรนจะเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อจับคู่กับการสร้างธาตุน้ำที่สม่ำเสมอ

การสร้างตัวละครโอโรโรนที่เหมาะสมที่สุด

อาร์ติแฟกต์: Scroll of the Hero of Cinder City

Genshin Impact Scroll of the Hero of Cinder City artifact set

เซ็ต 4 ชิ้นมอบพลังงาน 6 หน่วยเมื่อท่าไม้ตายวิญญาณราตรีทำงาน, โบนัสความเสียหายธาตุ 12% (15 วินาที) และโบนัสความเสียหายจากนอกสนาม 28% (20 วินาที) ทำงานร่วมกับความสามารถที่สอดคล้องกับวิญญาณราตรีและบทบาทจากนอกสนามได้อย่างสมบูรณ์แบบ

การฟื้นฟูพลังงานช่วยลดความต้องการ ER ทำให้สามารถลงทุนในสเตตัสรองที่เน้นการโจมตีได้ โบนัสความเสียหายธาตุ 12% + โบนัสความเสียหายจากนอกสนาม 28% จะเพิ่มความเสียหายของ Hypersense โดยตรง

ทางเลือกอื่น: เซ็ต 2 ชิ้น Thundering Fury (+15% ความเสียหายไฟฟ้า) + เซ็ต 2 ชิ้น +18% พลังโจมตี แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะขาดการฟื้นฟูพลังงานและการเพิ่มประสิทธิภาพจากนอกสนาม

สเตตัสหลักและสเตตัสรอง

สเตตัสหลัก: นาฬิกา ER, ถ้วยความเสียหายไฟฟ้า, หมวกอัตราคริ

ลำดับความสำคัญของสเตตัสรอง: ความเสียหายคริ = อัตราคริ > ATK% > ER

เป้าหมายอัตราคริ:ความเสียหายคริ 1:2 (อัตราคริ 60%, ความเสียหายคริ 150% โดยพื้นฐาน) หลีกเลี่ยงการให้ความสำคัญกับ EM—ความเสียหายของ Hypersense จะสูงกว่าความเสียหายจากปฏิกิริยาในการสร้างตัวละครที่เหมาะสมที่สุด

รายการอาวุธตามระดับ

Elegy for the End: พลังโจมตีพื้นฐาน 608, ER 55.1%, EM 60 บัฟทั้งทีม ER สูงช่วยลดความต้องการอาร์ติแฟกต์ ทำให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพคริได้อย่างเต็มที่

Aqua Simulacra: พลังโจมตีพื้นฐาน 542, ความเสียหายคริ 88.2%, พลังชีวิต 16%, โบนัสความเสียหาย 20% เพิ่มความเสียหายส่วนตัวสูงสุด แต่ขาดประโยชน์ต่อทีมและต้องการ ER ที่สูงขึ้นจากอาร์ติแฟกต์

Favonius Warbow: พลังโจมตีพื้นฐาน 454, ER 61.3% ตัวเลือก F2P ที่ยอดเยี่ยม สร้างอนุภาคเพิ่มเติมเมื่อเกิดคริติคอล ER สูงช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้อย่างสบาย

สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธ/กลุ่มดาว Genshin Impact Primogems Top Up ที่ BitTopup ให้การทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและการจัดส่งที่รวดเร็ว

ความต้องการ Energy Recharge

เป้าหมาย 110-160% ขึ้นอยู่กับทีม:

  • ธาตุไฟฟ้าคู่ (Fischl/Raiden): 110-120%
  • ธาตุไฟฟ้าเดี่ยว: 140-160%
  • Aspect Catalyst (ทีม Neuvillette): ลดลง 10-15%
  • ผู้ใช้ Favonius: ลดลง 10-20% (ต้องมีอัตราคริ 50% ขึ้นไป)

ทีม Natlan ที่ดีที่สุด

Ororon + Neuvillette Taser

ทีม: Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen

Genshin Impact Ororon Neuvillette Kazuha Xilonen team composition

Neuvillette สร้างธาตุน้ำอย่างสม่ำเสมอผ่านการชาร์จโจมตี Kazuha เพิ่มความเสียหายธาตุและการรวมกลุ่ม Xilonen ให้การรักษา, ลดต้านทาน, และการทำงานร่วมกับวิญญาณราตรี

ลำดับการใช้สกิล:

  1. Neuvillette ท่าไม้ตาย → สกิล (สถานะธาตุน้ำ)
  2. Kazuha สกิลแตะ (Swirl/รวมกลุ่ม)
  3. Xilonen ท่าไม้ตาย (บัฟทีม)
  4. Xilonen โจมตีปกติ 2 ครั้ง → สกิล
  5. Ororon สกิล → ท่าไม้ตาย (กระตุ้นวิญญาณราตรี)
  6. Neuvillette ชาร์จโจมตี (สร้างความเสียหายต่อเนื่อง)

รักษา Electro-Charged ได้เกือบต่อเนื่อง Hypersense ของโอโรโรนทำงานทุก 1.8 วินาทีในช่วงเวลา DPS ของ Neuvillette สร้างความเสียหายที่ซ้อนทับกันซึ่งสูงกว่า Oz ของ Fischl ในสถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัว

Ororon + Chasca

ทีม: Ororon, Chasca, Furina, Bennett

ใช้ประโยชน์จากการชาร์จโจมตีหลายธาตุของ Chasca พร้อมการสนับสนุน Electro-Charged Furina ให้ธาตุน้ำ + บัฟ Fanfare Bennett เพิ่มพลังโจมตี + การรักษา

ลำดับการใช้สกิล:

  1. Furina สกิล → ท่าไม้ตาย (ธาตุน้ำ/Fanfare)
  2. Bennett ท่าไม้ตาย → สกิล (บัฟพลังโจมตี)
  3. Ororon สกิล → ท่าไม้ตาย (กระตุ้น Electro-Charged)
  4. Chasca เปิดใช้งานสกิล
  5. Chasca ชาร์จโจมตี (โหลด Shells, สร้างความเสียหาย)

ธาตุไฟฟ้าจากนอกสนามของโอโรโรนช่วยให้การโจมตีหลายธาตุของ Chasca กระตุ้น Electro-Charged ได้อย่างสม่ำเสมอ การยั่วยุของ Supersonic Oculus จะรวบรวมศัตรูสำหรับ AoE ของ Chasca

ทีม F2P

ทีม: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose

Xingqiu ให้ธาตุน้ำผ่าน Rain Swords Fischl เพิ่มความเสียหายไฟฟ้า + พลังงาน Sucrose ให้การแบ่งปัน EM + การควบคุมฝูงชน

ลงทุนน้อย แต่ประสิทธิภาพ Electro-Charged แข็งแกร่ง การลดความเสียหาย + การรักษาของ Xingqiu ช่วยให้เล่นได้อย่างสบายโดยไม่ต้องมีตัวฮีลโดยเฉพาะ

ทางเลือกอื่น: แทนที่ Fischl ด้วย Beidou (AoE ที่เพิ่มขึ้น, ต้องการ ER สูงขึ้น) หรือ Kuki Shinobu (ตัวฮีล + ธาตุไฟฟ้า, แลกความเสียหายกับการเอาชีวิตรอด)

Spiral Abyss ระดับพรีเมียม

ทีม: Ororon, Furina, Kazuha, Xilonen

เพิ่มความเสียหายสูงสุดผ่านบัฟที่ซ้อนทับกันและการลดต้านทาน Fanfare ของ Furina ปรับขนาดตามการเปลี่ยนแปลงพลังชีวิต Kazuha ให้โบนัสความเสียหายธาตุ Xilonen ให้การรักษา + ลดต้านทาน + การทำงานร่วมกับวิญญาณราตรี

ต้องมีการหมุนเวียนสกิลอย่างระมัดระวังเพื่อซ้อนบัฟให้เหมาะสม Hypersense ของโอโรโรนได้รับประโยชน์จากบัฟทั้งหมดพร้อมกัน สร้างการปรับขนาดแบบทวีคูณที่สูงกว่าค่าพื้นฐาน 150-200%

ทางเลือกอื่น: Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha—การโจมตีปกติที่รวดเร็วของ Clorinde กระตุ้นการฟื้นฟูพลังงานของ Aspect Catalyst และเพิ่มความถี่ของ Hypersense สูงสุด

ลำดับการใช้สกิล

โครงสร้างมาตรฐาน

  1. สร้างสถานะธาตุน้ำ (Xingqiu/Furina/Neuvillette)
  2. ใช้การควบคุมฝูงชน + บัฟ (ตัวสนับสนุน Anemo สำหรับ VV shred)
  3. ใช้บัฟทีม (Bennett/Xilonen)
  4. Ororon สกิล → ท่าไม้ตาย (ต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว, ลดเวลาอยู่ในสนาม)
  5. ตัวสร้างความเสียหายหลักในสนาม (Neuvillette ชาร์จโจมตี, Chasca Shells, Clorinde โจมตีปกติ)

ช่วยให้ Hypersense ทำงานในช่วงเวลาที่บัฟสูงสุดและการรวมกลุ่มของศัตรู

เวลาใช้ท่าไม้ตายและการส่งพลังงาน

ใช้สกิลของโอโรโรนก่อนสลับตัวเพื่อให้อนุภาคไปถึงเขาในสนาม Aspect Catalyst ฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วย/วินาที สูงสุด 3 ครั้ง—กำหนดเวลาท่าไม้ตายให้สอดคล้องกับช่วงเวลา DPS ที่ยาวนาน

ในทีมธาตุไฟฟ้าคู่ ส่งอนุภาคของ Fischl โดยใช้สกิลของเธอแล้วสลับไปที่โอโรโรนทันที

การยกเลิกอนิเมชั่น

อนิเมชั่นสกิลของโอโรโรนสามารถยกเลิกได้ทันทีหลังจากที่ลูกแก้ววิญญาณถูกยิงออกไปโดยการพุ่ง/สลับตัว ลดเวลาการหมุนเวียนสกิล 0.3-0.5 วินาทีต่อรอบ

อนิเมชั่นท่าไม้ตายไม่สามารถยกเลิกได้ แต่ให้สลับตัวทันทีหลังจาก Supersonic Oculus ปรากฏขึ้นเพื่อลดเวลาอยู่ในสนาม

ป้อนสกิลและท่าไม้ตายอย่างรวดเร็วเพื่อลดการทับซ้อนของอนิเมชั่น

ข้อผิดพลาดทั่วไป

  • การเปิดใช้งานท่าไม้ตายก่อนสร้างสถานะธาตุน้ำเป็นการสิ้นเปลืองแต้มวิญญาณราตรี
  • การให้โอโรโรนอยู่ในสนามนานเกินกว่าการใช้ความสามารถจะลด DPS ของทีม
  • การคาดหวังอัตราการโจมตี 1 วินาที—ช่วงเวลา 1.8 วินาทีของโอโรโรนไม่สามารถเทียบเท่าอัตราเป้าหมายเดี่ยวของ Fischl ได้

การวิเคราะห์กลุ่มดาว

C0 พื้นฐาน

C0 ให้กลไกหลักครบถ้วน: การสร้างวิญญาณราตรี, การทำงานของ Hypersense, การควบคุมฝูงชนของ Supersonic Oculus เพียงพอสำหรับเนื้อหาทั้งหมด รวมถึงการเคลียร์ Spiral Abyss 12 ดาว

กลุ่มดาวที่มีมูลค่าสูง

C1 Trails Amidst the Forest Fog: เพิ่มการกระเด้ง 2 ครั้งให้กระสุนราตรี (รวม 5 ครั้ง) และมอบ Nighttide เป็นเวลา 12 วินาที เพิ่มความเสียหายของ Hypersense 50% กลุ่มดาวที่มีมูลค่าสูงสุด—ช่วยเพิ่มการครอบคลุมเป้าหมายหลายตัวและความเสียหายส่วนตัวอย่างมาก

C2 King Bee of the Hidden Honeyed Wine: มอบความเสียหายไฟฟ้า 8% ในช่วงท่าไม้ตาย (9 วินาที) บวกอีก 8% ต่อศัตรูที่ถูกโจมตี (สูงสุด 32% เมื่อมีศัตรู 4 ตัวขึ้นไป) เพิ่มประสิทธิภาพ AoE อย่างมาก มีประโยชน์ต่อเป้าหมายเดี่ยวน้อยที่สุด

C6 Ode to Deep Springs: มอบพลังโจมตี 10% เป็นเวลา 9 วินาที (สูงสุด 3 สแต็ค) และเพิ่มความเสียหายของ Hypersense เป็น 200% (จาก 160%) ขีดจำกัดความเสียหาย: พลังโจมตี 30% + ตัวคูณ Hypersense 25% เมื่อมีสแต็คเต็ม

การลงทุน Ororon vs Fischl

C6 ของ Fischl เพิ่มการโจมตีเมื่อตัวละครที่ใช้งานอยู่กระตุ้นปฏิกิริยาไฟฟ้า ทำให้เธอกลายเป็นตัวสนับสนุนระดับพรีเมียม C1 ของโอโรโรนให้มูลค่าที่เทียบเท่ากับ C6 ของ Fischl ใน Electro-Charged เป้าหมายหลายตัว แม้ว่า Fischl จะยังคงมีข้อได้เปรียบในเป้าหมายเดี่ยว

ผู้เล่นที่ไม่มี C6 Fischl จะได้รับประโยชน์มากกว่าจากการได้ C0 Ororon มากกว่าการตามหากลุ่มดาวของโอโรโรน

คำแนะนำ F2P

C0 Ororon ให้ฟังก์ชันการทำงานที่สมบูรณ์ กลุ่มดาวให้การเพิ่มความเสียหาย ไม่ใช่ความสามารถที่จำเป็น F2P ควรให้ความสำคัญกับการได้ C0 มากกว่าการตามหากลุ่มดาว ช่องว่างประสิทธิภาพ C0 ถึง C6 (เพิ่มความเสียหาย 40-60%) ไม่ได้คุ้มค่ากับการลงทุน Primogem เมื่อเทียบกับการขยายตัวละคร

ผู้เล่นที่ใช้จ่ายจะพบว่า C1 ให้มูลค่าที่ดีที่สุด C2 และ C6 ให้ผลตอบแทนที่ลดลง เว้นแต่จะมุ่งมั่นให้โอโรโรนเป็นตัวสร้างความเสียหายหลัก

ตัวชี้วัดประสิทธิภาพ

Spiral Abyss เป้าหมายหลายตัว

ในห้องที่มีศัตรู 3 ตัวขึ้นไป Hypersense ของโอโรโรนที่โจมตี 4 เป้าหมายจะสร้างความเสียหายรวมที่สูงกว่า Oz ของ Fischl 150-250% การยั่วยุของ Supersonic Oculus จะรวบรวมศัตรูโดยธรรมชาติ

ทีมที่ใช้โอโรโรนแทน Fischl รายงานว่าเวลาเคลียร์ห้องที่มีศัตรูหลายตัวดีขึ้น 10-20 วินาที

Supersonic Oculus 9 วินาทีพร้อมคูลดาวน์ 15 วินาที = 60% uptime เมื่อรวมกับ Hypersense ที่คงอยู่หลังจากท่าไม้ตายผ่านการใช้แต้มวิญญาณราตรี โอโรโรนจะรักษา uptime ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า Oz 10 วินาทีของ Fischl ที่มีคูลดาวน์ 25 วินาที

บอสเป้าหมายเดี่ยว

Fischl โดดเด่น: อัตราการโจมตีที่เร็วกว่า (1 วินาที vs 1.8 วินาที) และ uptime สะสมที่สูงกว่า Oz สร้าง 10 ฮิตต่อการอัญเชิญ เทียบกับโอโรโรน 5-6 ฮิตในช่วงเวลาที่เทียบเท่ากัน

A4 ของ Fischl สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อเกิดปฏิกิริยาไฟฟ้าโดยไม่มีข้อจำกัดเป้าหมาย

ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวของโอโรโรนสามารถแข่งขันได้ที่ C1+ พร้อมบัฟที่เหมาะสม แต่ C0 มีประสิทธิภาพต่ำกว่า C6 Fischl ในเนื้อหาบอส

การครอบงำ AoE

ศัตรูรวมกลุ่ม 4 ตัวขึ้นไป = บริบทที่เหมาะสมที่สุดของโอโรโรน การโจมตีเป้าหมายสูงสุด (4 ตัว) สร้างประสิทธิภาพ 400% ของประสิทธิภาพเป้าหมายเดี่ยว ซึ่งสูงกว่า AoE ที่จำกัดของ Fischl อย่างมาก

สายฟ้าเชื่อมโยงของ Electro-Charged ที่โจมตีศัตรูเพิ่มเติมอีกหนึ่งตัวจะเพิ่มข้อได้เปรียบ สายฟ้าเชื่อมโยงที่ทับซ้อนกันสร้างความเสียหายที่ต่อเนื่อง

ประสิทธิภาพการหมุนเวียนสกิล

สไตล์การเล่นแบบ quickswap ของโอโรโรนต้องการเวลาอยู่ในสนามน้อยที่สุด (สกิล → ท่าไม้ตาย → สลับตัว) ลดความยากในการใช้งานเมื่อเทียบกับการยกเลิกอนิเมชั่นที่ซับซ้อน

การหมุนเวียนสกิลที่เหมาะสมของ Fischl ต้องการการจัดการ uptime ของ Oz ผ่านการขยายท่าไม้ตาย สร้างความซับซ้อนในการจัดการพลังงาน

การยั่วยุของ Supersonic Oculus ให้การควบคุมฝูงชนอัตโนมัติโดยไม่ต้องมีการป้อนข้อมูลจากผู้เล่น

เมื่อใดควรใช้ Ororon vs Fischl

ปัจจัยที่สนับสนุนโอโรโรน

  • ทีม Natlan (Mualani, Neuvillette, Kinich, Xilonen) ได้รับการทำงานร่วมกับวิญญาณราตรี + โบนัส Scroll of the Hero of Cinder City
  • Electro-Charged เป็นแหล่งความเสียหายหลัก (30%+ ของความเสียหายรวม)
  • Hydro DPS ที่มีการโจมตีต่อเนื่องยาวนาน (Neuvillette ชาร์จโจมตี, Ayato สกิล)

ประเภทศัตรูและพรของ Abyss

พรที่เพิ่มประสิทธิภาพ Electro-Charged, AoE หรือความสามารถวิญญาณราตรีจะเหมาะกับโอโรโรน การหมุนเวียนสกิลล่าสุดที่มีโบนัส Electro-Charged สร้างสถานการณ์ที่โอโรโรนมีประสิทธิภาพสูงกว่าตัวละครทั่วไปอย่างมาก

การรวมกลุ่มที่แน่นหนา/การรวมกลุ่มตามธรรมชาติช่วยให้เกิดความเสียหายหลายเป้าหมาย การจัดรูปแบบที่กระจายตัวหรือศัตรูที่เคลื่อนที่ได้จะลดประสิทธิภาพ ซึ่งเหมาะกับ Fischl

การสำรวจ Natlan

ความสามารถที่สอดคล้องกับวิญญาณราตรีจะโต้ตอบกับกลไก Phlogiston ทำให้สามารถเคลื่อนที่ได้ดีขึ้น Nightsoul Transmission ช่วยให้กระโดดได้สูงขึ้น พรสวรรค์ติดตัว Art of Skinchanging เพิ่มความเร็วในการร่อน 15%

Fischl ขาดการทำงานร่วมกับภูมิภาค

ลำดับความสำคัญในการลงทุน

ผู้เล่นใหม่: ให้ความสำคัญกับ Fischl เพื่อความหลากหลายในทีมและเนื้อหาที่หลากหลาย

ผู้เล่นที่มี C6 Fischl: ได้ C0 Ororon สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ Natlan และเนื้อหาหลายเป้าหมาย การลงทุนกลุ่มดาวเป็นทางเลือก

ผู้เล่นระดับ Endgame: สร้างทั้งสองตัว—Fischl จัดการเป้าหมายเดี่ยวและทีมที่ไม่ใช่ Natlan, โอโรโรนเชี่ยวชาญในทีม Natlan ที่มีเป้าหมายหลายตัว

การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง

กลไก Snapshot

Hypersense ของโอโรโรนจะ snapshot พลังโจมตีและความเสียหายไฟฟ้าเมื่อแต้มวิญญาณราตรีถูกใช้ ไม่ใช่เมื่อท่าไม้ตายถูกร่าย ต้องรักษาบัฟตลอดช่วงเวลาการทำงานของ Hypersense

ท่าไม้ตายของ Bennett, การลดต้านทานของ Xilonen, ความเสียหายธาตุของ Kazuha ต้องยังคงทำงานอยู่ตลอดช่วงเวลา DPS

โบนัส Scroll of the Hero of Cinder City คงอยู่ 15-20 วินาทีหลังจากทำงาน กำหนดเวลาท่าไม้ตายของโอโรโรนในช่วงต้นของการหมุนเวียนสกิลเพื่อ uptime สูงสุด

ทฤษฎีเกจธาตุ

โอโรโรนใช้ธาตุไฟฟ้า 1U ต่อการกระเด้งของลูกแก้ววิญญาณและคลื่นเสียง ช่วยให้ Electro-Charged เกิดขึ้นอย่างสม่ำเสมอโดยไม่ทำให้สถานะธาตุน้ำล้น

ตัวละครที่สร้างธาตุน้ำอย่างรวดเร็ว (Xingqiu, Furina) รักษาสถานะธาตุน้ำไว้ได้แม้จะมีธาตุไฟฟ้าของโอโรโรน ทำให้เขากระตุ้นปฏิกิริยาได้ เพิ่มความถี่ของ Hypersense สูงสุด

ตัวละครที่สร้างธาตุน้ำช้าจะสร้างสถานการณ์ที่โอโรโรนใช้สถานะธาตุ ทำให้ความถี่ของปฏิกิริยาลดลง

ความเข้าใจผิดทั่วไป

ความเชื่อผิดๆ: โอโรโรนมาแทนที่ Fischl โดยสมบูรณ์
ความจริง: โอโรโรนเชี่ยวชาญใน Electro-Charged และทีม Natlan Fischl ยังคงมีข้อได้เปรียบใน Aggravate, เป้าหมายเดี่ยว, บริบทที่ไม่ใช่ Natlan

ความเชื่อผิดๆ: โอโรโรนต้องมี C6 เพื่อแข่งขันกับ C6 Fischl
ความจริง: C0 Ororon มีประสิทธิภาพสูงกว่า C6 Fischl ใน Electro-Charged เป้าหมายหลายตัวภายในทีม Natlan

ความเชื่อผิดๆ: การสร้างตัวละครแบบ EM เพิ่มประสิทธิภาพความเสียหาย Electro-Charged
ความจริง: การสร้างตัวละครแบบ CRIT ที่เพิ่ม Hypersense สูงสุดให้ความเสียหายรวมที่เหนือกว่าการสร้างตัวละครแบบ EM

การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต

ตัวละคร Natlan ที่กำลังจะมาถึงน่าจะมีกลไกการทำงานร่วมกับวิญญาณราตรี ซึ่งจะขยายตัวเลือกทีม การออกแบบภูมิภาคบ่งชี้ถึงการสนับสนุนวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่องตลอดวงจรของ Natlan

ตัวละคร Hydro/Anemo Natlan ที่เป็นไปได้อาจสร้างองค์ประกอบ Electro-Charged ใหม่ๆ Scroll of the Hero of Cinder City ช่วยให้มีความเกี่ยวข้องอย่างยั่งยืน

พรของ Abyss มีโบนัสเฉพาะของ Natlan และการเพิ่มประสิทธิภาพ Electro-Charged มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งบ่งชี้ถึงความสามารถในการใช้งานที่ยั่งยืนตลอดเวอร์ชัน 5.x

คำถามที่พบบ่อย

โอโรโรนดีกว่า Fischl หรือไม่?

โอโรโรนมีประสิทธิภาพสูงกว่า Fischl ในทีม Electro-Charged เป้าหมายหลายตัวกับตัวละคร Natlan (ศัตรูรวมกลุ่ม 3 ตัวขึ้นไป) Hypersense ที่โจมตี 4 เป้าหมายทุก 1.8 วินาที สร้าง AoE ที่เหนือกว่า Oz ที่เน้นเป้าหมายเดี่ยว Fischl ยังคงมีข้อได้เปรียบในเป้าหมายเดี่ยว, ทีม Aggravate และองค์ประกอบที่ไม่ใช่ Natlan

อาร์ติแฟกต์สำหรับโอโรโรนคืออะไร?

Scroll of the Hero of Cinder City 4 ชิ้น: นาฬิกา ER, ถ้วยความเสียหายไฟฟ้า, หมวกอัตราคริ สเตตัสรอง: ความเสียหายคริ = อัตราคริ > ATK% > ER เป้าหมายพลังโจมตี 2,000, อัตราคริ 60%, ความเสียหายคริ 150%, ER 110-160%

อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับโอโรโรนคืออะไร?

Elegy for the End (ประโยชน์ต่อทีม, ER 55.1%) Aqua Simulacra (ความเสียหายส่วนตัว, ความเสียหายคริ 88.2%) Favonius Warbow (F2P, ER 61.3%, การสร้างอนุภาค)

โอโรโรนต้องการ ER เท่าไหร่?

110-160% ขึ้นอยู่กับทีม ธาตุไฟฟ้าคู่: 110-120% ธาตุไฟฟ้าเดี่ยว: 140-160% ผู้ใช้ Favonius ลดลง 10-20%

ทีมโอโรโรนที่ดีที่สุดใน Natlan คืออะไร?

Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen (Taser) Ororon, Chasca, Furina, Bennett (หลายธาตุ) Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha (โจมตีรวดเร็ว) F2P: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose

ฉันควรสุ่มโอโรโรนหรือไม่ถ้าฉันมี Fischl อยู่แล้ว?

ผู้เล่นที่มี C6 Fischl ควรได้ C0 Ororon สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ Natlan และเนื้อหาหลายเป้าหมาย การลงทุนกลุ่มดาวเป็นทางเลือก ค่าใช้จ่ายน้อยคุ้มค่ากับการได้มาเพื่อความยืดหยุ่นของตัวละคร ประเมินการตามหากลุ่มดาวเทียบกับลำดับความสำคัญของตัวละครใหม่

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service