ทำความเข้าใจ Alpha7 Meta: ภูมิทัศน์การแข่งขันปี 2026
Alpha7 แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลอาวุธครั้งใหญ่ที่สุดของ PUBG Mobile การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 4.1 ส่งผลกระทบต่อสามหมวดหมู่:
- ARs: ลดความเสียหาย 10-15% ในระยะเกิน 100 เมตร (M416, SCAR-L, AKM, Beryl, M762, Groza, AUG)
- DMRs: ลดแรงดีด 60%, เพิ่มความสามารถในการใช้งาน 15%, อัตราการชนะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วน
- Shotguns: ลดความเสียหายของกระสุน 10-20% ในระยะเกินกว่าประชิดตัว
การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ได้เปลี่ยนระยะการปะทะและลำดับความสำคัญของอาวุธที่ครองการแข่งขัน PMGC 2025 Grand Finals (กรุงเทพฯ, 12-14 ธันวาคม) Alpha7 Esports ชนะด้วย 142 คะแนน, เงินรางวัล 500,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ, โดยใช้ชุดอาวุธ M416-Kar98k ซึ่งเป็นมาตรฐานการแข่งขันสำหรับปี 2026
สำหรับการแข่งขันรอบคัดเลือก PMGO ของปากีสถาน (17-20 กันยายน) หรือการคัดเลือก PMWC Riyadh, ซื้อ UC PUBG Mobile สำหรับชุดอาวุธ esports PMWC ปี 2026 ผ่าน BitTopup เพื่อรับสกินพรีเมียมและความได้เปรียบของอุปกรณ์เสริม
มีอะไรเปลี่ยนแปลง: รายละเอียดแพตช์โน้ต
การเปิดตัวเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2025 มุ่งเป้าไปที่การครอบงำของ AR ระยะไกล การลดความเสียหาย 10-15% ในระยะเกิน 100 เมตร บังคับให้เกิดการปะทะในระยะใกล้ขึ้นหรือเปลี่ยนไปใช้ DMR ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญใน Erangel/Miramar ที่การต่อสู้มักเกิน 100 เมตร
การบัฟ DMR ชดเชยข้อจำกัดของ AR การลดแรงดีด 60% ทำให้ Mini14/SLR ควบคุมได้ง่ายขึ้นระหว่างการยิงต่อเนื่อง การเพิ่มความสามารถในการใช้งาน 15% = อัตราการเลือกใช้โดยโปรเพลเยอร์ที่สูงขึ้น
การปรับเปลี่ยน Shotgun ลดประสิทธิภาพในระยะเกินกว่าการต่อสู้ระยะประชิด การลดความเสียหายของกระสุน 10-20% ต้องการการวางตำแหน่งที่เกือบสมบูรณ์แบบ ซึ่งลดความน่าเชื่อถือในการแข่งขัน
ทำไม Alpha7 ถึงสำคัญสำหรับ PMWC Riyadh
PMWC 2026 Riyadh: เงินรางวัลรวม 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ การให้คะแนน: 10 คะแนนสำหรับอันดับ 1, 6 คะแนนสำหรับอันดับ 2, 5 คะแนนสำหรับอันดับ 3, 1 คะแนนต่อการสังหารหนึ่งครั้ง ให้รางวัลแก่การเอาชีวิตรอด + การบุก การปรับแต่งชุดอาวุธช่วยเพิ่มคะแนนสูงสุด
การวิเคราะห์ PMWC 2025: Yangon Galacticos ชนะด้วย 157 คะแนน, 4 Chicken Dinners โดยใช้ M416-Kar98k (การแชร์กระสุน 5.56 มม.) ซึ่งปรากฏในการแข่งขันระดับโปร 90%
การเน้นระยะกลางของ Alpha7 (50-100 เมตร) สอดคล้องกับวงสุดท้ายของ PMWC ทีมที่เชี่ยวชาญ M416 พร้อมอุปกรณ์เสริมครบชุด (ลดแรงดีด 45%: คอมเพนเซเตอร์ 25%, กริปแนวตั้ง 20-25%) จะครองช่วงท้ายเกม
ความแตกต่างในแต่ละภูมิภาค: PMWC vs PMGO ปากีสถาน
PMGO Season 2 ปากีสถาน (500,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) สนับสนุนการต่อสู้ระยะประชิด (CQC) ที่ดุดัน ทำให้ความเชี่ยวชาญ SMG เป็นสิ่งจำเป็น ต้องลงทะเบียน + ผ่านการคัดเลือกในเกมระหว่างวันที่ 17-20 กันยายน
PMGO Season 1 เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (500,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) เน้นการหมุนเวียนยานพาหนะและการควบคุมพื้นที่ ความแตกต่างในแต่ละภูมิภาคต้องการความยืดหยุ่นในการเลือกชุดอาวุธ เชี่ยวชาญทั้ง M416 (482 DPS, 41 ดาเมจ, 0.085 วินาทีต่อรอบ) และ Groza (48 ดาเมจ, 0.08 วินาทีต่อรอบ, มีเก็บเสียงในตัว)
การแข่งขันชิงแชมป์ระดับประเทศกว่า 30 รายการในปี 2026 ทำให้การประยุกต์ใช้เมต้ามีความหลากหลาย การแข่งขันในท้องถิ่นมีการจำกัดแผนที่/รูปแบบที่แตกต่างกัน ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้ที่มีความรู้ด้านอาวุธอย่างลึกซึ้ง
Alpha7 Weapon Tier List: การจัดอันดับฉบับสมบูรณ์

S-Tier: ครองการแข่งขัน
M416 (AR)
- ความเสียหาย: 41 | ช่วงเวลา: 0.085 วินาที | DPS: 482
- ลดแรงดีด (อุปกรณ์เสริมครบ): 45%
- การใช้งานโดยโปร: 90% (คอมโบ M416-Kar98k)
- ความไว: Red dot 52-60%, 4x 22-27%, ไจโร 280-300%
ครองการแข่งขันด้วยความหลากหลาย การลดแรงดีด 45% (คอมเพนเซเตอร์ 25%, กริปแนวตั้ง 20-25%) สร้างแพลตฟอร์มที่ควบคุมได้ง่ายที่สุดพร้อมความเสียหายสูง
AWM (Bolt Sniper)
- ความเสียหาย: 105 | กระสุน: .300 Magnum | แม็กกาซีน: 5 นัด
- ไม่สนใจหมวกเลเวล 3
ความเสียหาย 105 + การเจาะหมวก = สุดยอดเครื่องมือระยะไกล รับประกันการน็อคดาวน์ไม่ว่าหมวกระดับใดก็ตาม การเป็นอาวุธดรอปจากแอร์ดรอปช่วยรักษาสมดุลของพลัง
Groza (AR - Air Drop)
- ความเสียหาย: 48 | ช่วงเวลา: 0.08 วินาที
- มีเก็บเสียงในตัว
ความเสียหาย 48 + ช่วงเวลา 0.08 วินาที = DPS ระยะใกล้-กลางที่เหนือกว่า มีเก็บเสียงในตัวช่วยเพิ่มความเงียบ เป็นอาวุธดรอปจากแอร์ดรอป แต่คุ้มค่ากับการแย่งชิงอย่างดุดัน
A-Tier: น่าเชื่อถือในการแข่งขัน
Kar98k (Bolt Sniper)
- พลัง: 74 | ระยะ: 90
- ยิงหัว: ลบหมวกเลเวล 2
- กระสุน: 7.62 มม. (ใช้ร่วมกับ AKM)
ปรากฏในชุดอาวุธโปร 90% ร่วมกับ M416 ความเสียหายจากการยิงหัว 79 ทำให้หมวกเลเวล 2 หายไปทันที ไม่ต้องพึ่งแอร์ดรอป
AKM (AR)
- ความเสียหาย: 48 | ช่วงเวลา: 0.1 วินาที
- ลดแรงดีดขณะยิงหมอบ: 50%
- กระสุน: 7.62 มม.
ความเสียหาย 48 เท่ากับ Groza, มีให้เก็บในแผนที่ การลดแรงดีด 50% ขณะยิงหมอบเปลี่ยนให้เป็นปืนระยะกลางที่ควบคุมได้
Vector (SMG)
- ความเสียหาย: 31 | ช่วงเวลา: 0.054 วินาที | DPS: 574
- แม็กกาซีนเสริม: 33 นัด
574 DPS—สูงสุดในบรรดาปืนอัตโนมัติ แม็กกาซีน 33 นัดเหมาะสำหรับการต่อสู้ในอาคารที่มีเป้าหมายหลายตัว เหมาะสำหรับสงครามในเมืองที่ดุดันของ PMGO ปากีสถาน
B-Tier: ตามสถานการณ์
Mini14/SLR (DMRs) หลังแพตช์ v4.1 การบัฟลดแรงดีด 60% เพิ่มความสามารถในการใช้งาน 15% พร้อมอัตราการชนะที่ดีขึ้น Mini14: สร้างแรงกดดันด้วยการยิงเร็ว SLR: ความเสียหายต่อกระสุนสูงกว่า ทั้งสองปืนยอดเยี่ยมใน Alpha7 แต่ต้องใช้การฝึกฝน
UMP45 (SMG) ควบคุมได้ดีกว่า Vector, DPS ต่ำกว่า (~420) เป็นทางเลือกที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับการพัฒนาทักษะการควบคุมแรงดีดของ Vector
Shotguns (S12K, S1897, S686) การลดความเสียหาย 10-20% ในระยะเกินกว่าประชิดตัว ทำให้เป็นอาวุธตามสถานการณ์ ความน่าเชื่อถือในการแข่งขันลดลง—ใช้ได้เฉพาะในสถานการณ์ฉุกเฉินช่วงต้นเกมเท่านั้น
ระเบียบวิธี
ให้ความสำคัญกับตัวชี้วัดการแข่งขัน: การคำนวณ DPS, การใช้งานโดยโปรใน PMGC 2025 (16 ทีม, 18 เกม), ความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์เสริม, การจัดการกระสุน เวลาในการสังหารในระยะต่างๆ (0-50 เมตร, 50-100 เมตร, 100 เมตร+) พิจารณาการปรับเปลี่ยนของ Alpha7 อาวุธที่มีประสิทธิภาพในหลายระยะจะได้รับการจัดอันดับสูงกว่า
การวิเคราะห์ชุดอาวุธโปร PMWC
5 อันดับแรกของคอมโบโปรเพลเยอร์
M416 + Kar98k (ใช้งาน 90%)

- การแชร์กระสุน: 5.56 มม. (M416), 7.62 มม. (Kar98k) = กระสุนแยกกัน
- ระยะ: M416 0-100 ม., Kar98k 100 ม.+
- ใช้งานโดย Alpha7 Esports (142 คะแนน, 500,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) และ Yangon Galacticos (157 คะแนน, 4 Chicken Dinners)
M416 + Groza (ลำดับความสำคัญแอร์ดรอป) Groza แทนที่ปืนรองเมื่อมีให้ใช้ ความสามารถระยะกลางที่ซ้ำซ้อน, ความเสียหายสูงสุด มีเก็บเสียงในตัวช่วยในการหมุนเวียน
AKM + Kar98k (เน้น 7.62 มม.) กระสุนประเภทเดียวช่วยให้การจัดการง่ายขึ้น ความเสียหาย 48 ของ AKM + การลดแรงดีด 50% ขณะหมอบเสริม Kar98k ในระยะไกล
M416 + AWM (สุดยอดแอร์ดรอป) ความเสียหาย 105 ของ AWM + การเจาะหมวกเลเวล 3 พร้อมความหลากหลายของ M416 = คอมโบที่ทรงพลังที่สุด กระสุน .300 Magnum ที่จำกัดต้องการวินัย
Groza + AWM (แอร์ดรอปคู่) หายากแต่ทรงพลัง ทีม PMGC 2025 ที่ใช้คอมโบนี้แสดงให้เห็นการสังหารช่วงกลางเกมที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
อาวุธหลัก
M416: ใช้งานโดยโปร 90% 482 DPS, ลดแรงดีด 45%, รองรับกล้องทุกชนิด ความไว: red dot 52-60%, 4x 22-27%, ไจโร 280-300%
DMRs: ใช้งานเป็นอาวุธหลัก 15% หลังการบัฟ โดยเฉพาะใน Miramar การลดแรงดีด 60% + ความสามารถในการใช้งาน 15% ยืนยันว่าเป็นอาวุธหลักที่ถูกต้อง
Groza: เป็นอาวุธหลักเมื่อเข้าถึงแอร์ดรอปได้ ความเสียหาย 48, ช่วงเวลา 0.08 วินาที, มีเก็บเสียงในตัว โปรเพลเยอร์ให้ความสำคัญเมื่อเป็นผู้นำ (ตั้งรับ) หรือตามหลัง (บุก)
การเลือกอาวุธรอง
90% เลือก M416-Kar98k Kar98k มีพลัง 74, ระยะ 90, และสามารถลบหมวกเลเวล 2 ได้ ซึ่งเป็นเครื่องมือระยะไกลที่จำเป็น
SMG เป็นอาวุธรองปรากฏในกลยุทธ์ในเมือง Vector มี 574 DPS, แม็กกาซีน 33 นัด ยอดเยี่ยมในการต่อสู้ระยะประชิด PMGO ปากีสถานแสดงให้เห็นการเลือกใช้ SMG ที่สูงกว่า PMWC ทั่วโลก
AWM แทนที่อาวุธรองทั้งหมดเมื่อมีให้ใช้ ความเสียหาย 105 สร้างโอกาสในการสังหารที่ไม่มีใครเทียบได้ ทีมปรับกลยุทธ์ตามการได้มาของ AWM
สำหรับ UC เพื่อปลดล็อกสกินพรีเมียมพร้อมความได้เปรียบด้านความชัดเจนในการมองเห็น, เติม UC PUBG Mobile ทันทีเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการคัดเลือก PMGO ผ่าน BitTopup รับประกันการเข้าถึงทันที
ระเบิด/อุปกรณ์เสริม
ต้นเกม: ควัน 2 ลูก, ระเบิด 2 ลูก, แฟลช 1 ลูก กลางเกม: ควัน 4 ลูก, ระเบิด 2 ลูก ท้ายเกม: ควัน 6+ ลูก, ระเบิด 3 ลูก
การเปลี่ยนแปลงสะท้อนถึงความสำคัญของการหมุนเวียนที่เพิ่มขึ้น ควันช่วยให้การเคลื่อนที่ในวงสุดท้ายปลอดภัย
ระเบิด: ใช้เคลียร์พื้นที่ + สร้างความเสียหายในที่กำบัง โปรเพลเยอร์ฝึกวิถีการขว้างใน Training Mode
บูสต์: เครื่องดื่มชูกำลัง/ยาแก้ปวดได้รับความสำคัญ (ช่องเล็กกว่า) ชุดปฐมพยาบาล/ยาพยาบาล: อัตราส่วน 3:7 ทีมประสานงานการแจกจ่ายเพื่อความยั่งยืนโดยรวม
เจาะลึก AR: M416 vs AKM vs Groza
การปรับแต่ง M416
อุปกรณ์เสริม (ลดแรงดีด 45%)

- คอมเพนเซเตอร์: ลด 25% (สำคัญกว่าแฟลชไฮเดอร์/เก็บเสียง)
- กริปแนวตั้ง: ลด 20-25%
- พานท้ายยุทธวิธี: ลดการแกว่งขณะเคลื่อนที่/เล็ง
- แม็กกาซีนเสริมแบบเร็ว: 40 นัด, รีโหลดเร็วขึ้น
- กล้อง: Red dot 0-50 ม., 3x 50-100 ม., 4x/6x 100 ม.+
ความไว
- กล้อง: 150-250%
- ไจโร: 100-150% ของกล้อง
- ADS AR: 50-70%
รูปแบบแรงดีด ขึ้นแนวตั้ง + เลื่อนไปทางขวาเล็กน้อยในตอนแรก, การเคลื่อนที่แนวนอนหลังจาก 10-15 นัด ฝึกการสเปรย์ 30 นัดที่ 50 ม., 75 ม., 100 ม. พร้อมการชดเชยด้วยไจโร
ข้อดีข้อเสียของ AKM
ความเสียหาย 48 (สูงกว่า M416 7 หน่วย) = ผลกระทบต่อกระสุนที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับเสื้อเกราะเลเวล 2/3 ช่วงเวลา 0.1 วินาที (เทียบกับ M416 ที่ 0.085 วินาที) ลด DPS แต่รวมความเสียหาย—ยอดเยี่ยมในการยิงแบบ Peek-shooting
การลดแรงดีด 50% ขณะยิงหมอบเปลี่ยน AKM โปรเพลเยอร์รักษาระดับการหมอบในระยะกลางที่ความแม่นยำมีประโยชน์มากกว่าข้อจำกัดด้านการเคลื่อนที่
อุปกรณ์เสริมที่แตกต่างกัน: คอมเพนเซเตอร์จำเป็น, Half grip เพื่อการเล็งที่เร็วขึ้น + ความแม่นยำในการยิงนัดแรก (เทียบกับแนวตั้ง) พานท้ายยุทธวิธีมีค่ามากกว่าเนื่องจากแรงดีดพื้นฐานที่สูงกว่า
ยอดเยี่ยมใน: การทำลายยานพาหนะ, การเจาะที่กำบัง, การต่อสู้แบบ Peek-shooting ระยะกลาง ข้อได้เปรียบตามสถานการณ์อธิบายการใช้งานโดยโปรอย่างต่อเนื่องแม้ M416 จะครองตลาด
ลำดับความสำคัญของ Groza ในแอร์ดรอป
เวลาแอร์ดรอป: ต้นเกม (วงแรก) = ความเสี่ยงในการแย่งชิงสูงแต่ได้เปรียบอย่างยั่งยืน กลางเกม = ความเสี่ยง-ผลตอบแทนดีขึ้นเมื่อจำนวนทีมลดลง
ความเสียหาย 48 + ช่วงเวลา 0.08 วินาที = DPS ที่เหนือกว่า AKM มีเก็บเสียงในตัวช่วยให้ไม่ต้องใช้ช่องปากกระบอกปืน, เพิ่มความเงียบ
แรงดีด: แนวนอนมากกว่าแนวตั้งของ M416 ต้องการการควบคุมการสเปรย์ที่ปรับเปลี่ยน—ไจโรเน้นการชดเชยแนวนอน เหมาะสมที่สุด 30-75 เมตร
กระสุน: 7.62 มม. ต้องการการเปลี่ยนลำดับความสำคัญในการเก็บหากใช้ 5.56 มม. ทีมกำหนดผู้ใช้ Groza โดยเฉพาะเพื่อรักษากระสุน M416
การเปรียบเทียบเวลาในการสังหาร

0-50 ม. (เทียบกับเสื้อเกราะเลเวล 2)
- Groza: 0.32 วินาที (4 นัด)
- AKM: 0.40 วินาที
- M416: 0.43 วินาที
- Vector: 0.27 วินาที (ชนะ ARs ทั้งหมดแต่ต้องใช้ช่องอาวุธรอง)
50-100 ม. M416 ได้เปรียบ—การลดแรงดีด 45% ช่วยให้ความแม่นยำคงที่ ชดเชยความเสียหาย 41 ด้วยอัตราการยิงเข้าเป้าที่สูงขึ้น AKM แข่งขันได้เมื่อยิงหมอบช่วยให้เล่นแบบอยู่กับที่ได้
100 ม.+ การลดความเสียหาย AR 10-15% ของ Alpha7 ยืด TTK อย่างมีนัยสำคัญ M416 ต้องการกระสุนเพิ่ม สร้างโอกาสในการหาที่กำบัง/ยิงตอบโต้ สนับสนุน DMRs/bolt snipers—อธิบายการครองตลาดของคอมโบ M416-Kar98k
การจัดอันดับ Sniper/DMR
AWM vs Kar98k
AWM
- ความเสียหาย 105 (สูงกว่า Kar98k ที่ 74 ถึง 41%)
- .300 Magnum เจาะหมวกเลเวล 3
- รับประกันการน็อคดาวน์ไม่ว่าหมวกระดับใดก็ตาม
- เป็นอาวุธดรอปจากแอร์ดรอปเท่านั้น, กระสุนจำกัด (~20 นัด)
Kar98k
- มีให้เก็บในแผนที่, ใช้กระสุน 7.62 มม. ร่วมกันได้
- ระยะ 90, ใช้ได้ทุกแผนที่
- ความเสียหายจากการยิงหัว 79 ลบหมวกเลเวล 2 ได้ทันที
- กระสุนมีมากทำให้ใช้งานได้อย่างอิสระ
ความขาดแคลนกระสุนทำให้แตกต่างกัน: กระสุน .300 Magnum ที่จำกัดของ AWM ต้องการวินัย กระสุน 7.62 มม. ที่มีมากของ Kar98k ช่วยให้ยิงกดดันได้
ทั้งสองปืนรองรับกล้อง 8x ความชอบของโปร: 6x สำหรับการปะทะที่เคลื่อนที่ (เล็งได้เร็วขึ้น), 8x สำหรับการยิงเป้าหมายอยู่กับที่ 200 ม.+ กล้อง 4x เป็นกล้องที่มีประสิทธิภาพขั้นต่ำ
Mini14/SLR DMRs
การลดแรงดีด 60% ของ V4.1 เปลี่ยน DMRs Mini14: สร้างแรงกดดันด้วยการยิงเร็ว SLR: ความเสียหายต่อกระสุนสูงกว่า (58 vs 46), การเจาะที่กำบังเหนือกว่า
การเพิ่มความสามารถในการใช้งาน 15% = การเลือกใช้โดยโปรที่สูงขึ้น โดยเฉพาะใน Miramar การปรับปรุงอัตราการชนะสัมพันธ์กับการลงทุนในการฝึกฝน
Mini14: บทบาทการก่อกวน—ยิงต่อเนื่องอย่างรวดเร็วเพื่อลดพลังชีวิต, จำกัดการเคลื่อนที่ ใช้กระสุน 5.56 มม. ร่วมกับ M416
SLR: ใช้กระสุน 7.62 มม. ร่วมกับ AKM/Kar98k ความเสียหายสูงกว่า, อัตราการยิงช้ากว่า
อุปกรณ์เสริม: Mini14 ให้ความสำคัญกับคอมเพนเซเตอร์ + แม็กกาซีนเสริมแบบเร็วสำหรับการยิงต่อเนื่อง SLR ได้ประโยชน์จาก Cheek pad + พานท้ายยุทธวิธีเพื่อความแม่นยำในการยิงแต่ละนัด ทั้งสองปืนต้องการกล้อง 4x/6x เป็นอย่างน้อย, 8x สำหรับ 300 ม.+
กลยุทธ์การใช้กล้อง
4x: 100-200 ม., ติดตามเป้าหมายขณะเคลื่อนที่ 6x: 150-300 ม., สมดุลระหว่างกำลังขยาย + FOV 8x: 250 ม.+ อยู่กับที่, กำลังขยายสูงสุดสำหรับการยิงหัว
ความไว: ADS sniper 30-50% (ต่ำกว่าสำหรับ 8x, สูงกว่าสำหรับ 4x) ไจโร 100-150% ของกล้องไม่ว่ากำลังขยายเท่าใด
ความพร้อมใช้งานของกล้องมีผลต่อชุดอาวุธ กล้องกำลังขยายสูงหลายตัว = บทบาทสไนเปอร์ที่กำหนด การเข้าถึงที่จำกัด = กลยุทธ์ที่ยืดหยุ่น ทีมสื่อสารการแจกจ่ายเพื่อการจัดสรรที่เหมาะสมที่สุด
การปรับศูนย์ (300 ม.+): 8x ช่วยให้ปรับได้ (ตั้งค่า 100 ม., 200 ม., 300 ม.) จัดแนวเส้นเล็งให้ตรงกับจุดตก โปรเพลเยอร์ฝึกการเปลี่ยนศูนย์ใน Training Mode
Quick-Scoping
เปลี่ยนจากการยิงแบบ Hip-fire ไปยัง ADS อย่างรวดเร็วเพื่อยิงทันที ต้องการจังหวะที่แม่นยำ: เริ่ม ADS, ยิงเมื่อกล้องชัดเจน, กลับสู่ Hip-fire โปรเพลเยอร์ทำได้ในเวลาไม่ถึง 0.5 วินาที
ความไว: ADS sniper ที่สูงขึ้น (45-50%) เพื่อการเล็งที่เร็วขึ้น ไจโร 280-300% สำหรับการปรับแต่งขั้นสุดท้าย สมดุลความเร็ว + ความแม่นยำ
การวางตำแหน่ง: เล็งระดับหัวล่วงหน้า, ลดการปรับแนวตั้ง การวางตำแหน่งแบบคาดการณ์—คาดการณ์เส้นทางการเคลื่อนที่—ลดความต้องการปฏิกิริยา
การประยุกต์ใช้: นอกเหนือจากการสังหาร, การรวบรวมข้อมูล การเล็งเร็วเผยตำแหน่งโดยไม่ต้องเปิดเผยตัวนาน การใช้บ่อยในช่วงกลางเกมสำหรับการตัดสินใจหมุนเวียน
เมต้า SMG/CQC
Vector vs UMP45
Vector
- 574 DPS (ความเสียหาย 31, ช่วงเวลา 0.054 วินาที)
- DPS อาวุธอัตโนมัติสูงสุด
- แม็กกาซีนเสริม: 33 นัด (สังหาร 2-3 ตัว)
- เป็นที่นิยมใน PMGO ปากีสถาน (การบุกอาคารอย่างดุดัน)
UMP45
- ~420 DPS
- ควบคุมได้ดีกว่า, ความเสียหายต่ำกว่า


















