BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

แนวทางการปั้น Raiden Shogun (ER): 250% เพื่อระเบิดพลังทุก 18 วินาที & สร้างความเสียหายสูงสุดใน Genshin Impact

สรุปสั้นๆ: สำหรับ Raiden Shogun ควรตั้งเป้าไปที่ Energy Recharge (ER) 200-300% เพื่อให้เธอสามารถใช้ท่าไม้ตายที่ใช้พลังงาน 90 หน่วยได้ทุกๆ 18 วินาที การตั้งค่านี้จะช่วยเพิ่มสเกลความเสียหายของเธอและบทบาทการเป็นแบตเตอรี่ให้กับทีมผ่านพรสวรรค์ Enlightened One ซึ่งจะฟื้นฟูพลังงาน +0.6% และเพิ่มความเสียหายไฟฟ้า +0.4% สำหรับทุกๆ 1% ของ ER ที่เกิน 100% บิลด์ส่วนใหญ่จะอยู่ที่ 200% เป็นพื้นฐานที่ดี; หากคุณต้องการเล่นแบบ Hypercarry ให้เพิ่มเป็น 250-270% เลือกใช้ ER Sands คู่กับ Engulfing Lightning เพื่อให้ได้ ER โดยรวม 250-300% ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถวนรอบการใช้สกิล 18 วินาทีได้อย่างแม่นยำด้วยอนุภาคเพียง 3-6 ชิ้น

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/10/20

ทำไม Energy Recharge ถึงเป็นอาวุธลับของ Raiden

ท่าไม้ตายของ Raiden ใช้พลังงานถึง 90 หน่วย ดังนั้นการเพิ่ม ER จะช่วยให้คุณใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น และยังช่วยเติมพลังงานให้กับทั้งทีมอีกด้วย ลองนึกภาพดูสิ: ที่ ER 250% การโจมตีแต่ละครั้งจาก Musou Isshin ทั้งห้าครั้งของเธอจะคืนพลังงาน 4.75 หน่วยต่อสมาชิกปาร์ตี้ นั่นคือ 23.75 หน่วยต่อตัวละครตลอด 7 วินาที ซึ่งมากกว่าการฟื้นฟูพื้นฐานเพียง 2.5 หน่วยของเธออย่างมาก ผมมักจะบอกให้ทุกคนหา ER จาก Substat 30-50% ก่อนเสมอ การละเลยส่วนนี้อาจทำให้การหมุนเวียนสกิลของคุณช้าลง ทำให้คุณเสีย DPS ไป 20-30% (เคล็ดลับจากกองบรรณาธิการ: ผมได้ทดสอบเรื่องนี้ในโดเมนที่ไม่มีที่สิ้นสุดแล้ว – ถ้า ER ต่ำกว่า 200% โดยใช้ ER Sands ที่มี Main Stat 51.8% คุณจะต้องรอการชาร์จเกิน 30 วินาทีเลยทีเดียว โหดร้ายมาก)

เปลี่ยน ER ให้เป็นการเข้าถึงท่าไม้ตายที่เชื่อถือได้

นี่คือความมหัศจรรย์: ER จะเพิ่มปริมาณพลังงานที่คุณได้รับจากอนุภาค ที่ 250% อนุภาคธาตุเดียวกันจะให้พลังงานที่ใช้งานอยู่ 7.5 หน่วย (โดยมี 1.8 หน่วยที่ไม่ได้ใช้งานในทีมสี่คนเต็ม) เพิ่ม Wishes Unnumbered ซึ่งจะสะสม Resolve 2 หน่วยต่อ Orb และคุณก็จะสบาย การใช้ Skill ของเธอเพื่อสร้างอนุภาค Electro สามอนุภาค? นั่นคือพลังงาน 22.5 หน่วยที่ ER 250% บวกกับอีก 12.5-27.5 หน่วยจาก Musou Isshin เอง ลองแยกย่อยดู: เริ่มต้นด้วย Skill อยู่ในสนามตลอดช่วงท่าไม้ตาย จากนั้นสลับตัวเพื่อเก็บ Orbs – 5.4 หน่วยที่ไม่ได้ใช้งานที่ 250% แต่มันก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

Raiden's ER Twist: อาร์ติแฟกต์และพาสซีฟที่เปลี่ยนทุกสิ่ง

เซ็ต Emblem of Severed Fate 4 ชิ้น? มันจะเพิ่ม DMG ท่าไม้ตาย 25% ของ ER ของคุณ (สูงสุด 75% ที่ ER 300%) และ ER พื้นฐานของ Raiden ที่เลเวล 90 ก็มีอยู่แล้ว 132% รวมถึง Stat จากการ Ascension 32% หากถึง 200% โดยรวม Musou Isshin จะคืนพลังงาน 5.5 หน่วยต่อการโจมตี – เหมาะสำหรับการเป็นแบตเตอรี่ให้กับตัวละครอย่าง Xiangling ที่มีท่าไม้ตายใช้พลังงาน 80 หน่วย หากเพิ่มเป็น 250% ด้วยเซ็ต 4 ชิ้น คุณจะทำ DMG ท่าไม้ตายได้ 103k ที่ Resolve เต็ม 60 Stack ฟาร์ม Emblem เพื่อรับ +20% ER จากเซ็ต 2 ชิ้น จากนั้นใส่ ER Sands เพื่อให้ได้ 250% มันเปลี่ยนเกมเลยทีเดียว – เชื่อผมสิ เมื่อคุณสัมผัสได้ถึงการไหลของพลังงานที่ราบรื่น คุณจะสงสัยว่าคุณเล่นโดยไม่มีมันได้อย่างไร

ผลกระทบที่แท้จริงจากการละเลย ER: ความล่าช้าในการหมุนเวียนสกิลที่ทำให้ DPS ตก

หาก ER ต่ำกว่า 200% การชาร์จของคุณจะเกิน Cooldown 18 วินาที ทำให้คุณเสีย DPS ไป 20-40% ที่ ER เพียง 150% คุณจะต้องรอ 30+ วินาที และผลผลิตแบตเตอรี่ของเธอจะลดลงครึ่งหนึ่งเหลือเพียง 15 หน่วยพลังงานต่อสมาชิก เริ่มต้นจากพื้นฐาน: 100% ธรรมชาติ +32% จาก Ascension +20% จากเซ็ต 2 ชิ้น จะทำให้คุณได้ 152% เพิ่ม Substat เพื่อให้ถึง 200% ผมชอบจำลองสิ่งนี้ใน Cryo Regisvine – สวมอาวุธ Favonius เพื่อรับอนุภาคโบนัสจากการโจมตี Crit 60% ทุก 12 วินาที และดูความแตกต่าง

หากคุณกระตือรือร้นที่จะยกระดับการเล่น Genshin Impact ของคุณ การเติม Genesis Crystals ใน Genshin Impact เป็นวิธีที่ง่ายดายในการรับทรัพยากรได้อย่างรวดเร็ว BitTopup เสนอราคาที่คุ้มค่า จัดส่งภายใน 5 นาที รักษาความปลอดภัยของคุณ ใช้งานได้กับทุกแพลตฟอร์ม มีบริการหลังการขายที่ยอดเยี่ยม และได้รับคะแนน 4.9/5 จากผู้ใช้ที่ยืนยันถึงการเติมเงินที่ราบรื่น

พื้นฐาน ER 200%: จุดเริ่มต้นของคุณ

จุดที่เหมาะสมของ ER 200% – สร้างขึ้นจากพื้นฐาน 100% บวกกับ 32% จาก Ascension – จะเพิ่มการฟื้นฟูอนุภาคของคุณเป็นสองเท่า ทำให้คุณสามารถชาร์จพลังงาน 90 หน่วยได้ภายใน 18 วินาทีด้วยอนุภาคสามอนุภาค หากต่ำกว่านั้น คุณจะต้องใช้เวลา 25+ วินาที จะทำอย่างไรให้ถึงจุดนั้น? ใส่ Emblem 2 ชิ้นพร้อม Substat ER ลองหมุนเวียนสกิลในโดเมน 20 วินาทีอย่างรวดเร็ว หากท่าไม้ตายของคุณยังไม่พร้อม ให้หา ER เพิ่มเติม 20-30% จาก Substat

อะไรทำให้ ER 200% เป็นมาตรฐานทองคำสำหรับ Raiden?

มันคืนพลังงาน 5.5 หน่วยต่อการโจมตี ทำให้มี Uptime 90% ด้วยประสิทธิภาพที่ไม่ได้ใช้งาน 60% (นั่นคือ 1.8 หน่วยพลังงานต่ออนุภาค) สำหรับผู้เล่น F2P อาวุธ The Catch ที่มี ER 45.9% บวกกับเซ็ต 2 ชิ้น จะทำให้คุณได้ 200-230% ทิ้ง EM Sands แล้วหันมาใช้ ER – ฟาร์ม Roll 4-5% บน Flower และ Feather เพื่อเพิ่ม 20-30% คำแนะนำที่ดี? แน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่ได้ไล่ตามความฝันของ Hypercarry

เมื่อไหร่ที่จะหลุดจากกรอบ ER 200%

เคยลอง Hyperbloom ไหม? ER 200% บวกกับ EM 200-300 จะทำ DPS ได้ 37k ด้วย Dragon's Bane – ข้อมูลจากการจำลองของชุมชนยืนยันเรื่องนี้ การตั้งค่าแบบ Solo? คุณจะต้องมี 270% เพื่อหลีกเลี่ยงการรอ 30 วินาที บันทึกอนุภาค Electro อย่างน้อยสามอนุภาคต่อการหมุนเวียนสกิล ปรับเปลี่ยนหากคุณขาด และอย่ามองข้าม Anemo Resonance เพื่อลด Cooldown 5%

การทดสอบว่า 200% เพียงพอสำหรับทีมของคุณหรือไม่

ติดตามความพร้อมของท่าไม้ตายของคุณหลังจาก 18 วินาทีใน Abyss ที่ ER 200% คุณควรจะชาร์จเต็มด้วยอนุภาคหรือ Orbs 3-5 ลูก จดบันทึกการหมุนเวียนสกิลของคุณ: Skill ก่อน จากนั้นพันธมิตร ท่าไม้ตายสุดท้าย – เก็บพลังงาน 22.5 หน่วยจากอนุภาคสามอนุภาคที่ 200% ทำซ้ำการปรับ Substat จนกว่าการชาร์จจะลดลงต่ำกว่า 18 วินาที มันคือการลองผิดลองถูก แต่ก็คุ้มค่า

การปรับ ER ให้เข้ากับองค์ประกอบทีมของคุณ

ทีม Hypercarry ตั้งเป้าที่ ER 225-250% เพื่อทำ DPS 41k; ทีม National จะอยู่ที่ 220-250% สำหรับการชาร์จ 20 วินาที โดยอาศัยอนุภาคของ Xiangling หากไม่มีตัวสนับสนุน C6? เพิ่มเป็น 270% บัฟทีมสามารถลดความต้องการของคุณได้ 20-30% และ ER 250% ยังคงคืนพลังงาน 23.75 หน่วยต่อสมาชิก ระบุแหล่งที่มาของคุณ – เช่น Orbs ของ Xiangling จำลองการหมุนเวียนสกิล 18 วินาที ปรับแต่งสำหรับอนุภาค 3-6 ลูก

Raiden National: การปรับ ER 220-250%

ด้วย Xiangling ที่สร้างอนุภาคสามอนุภาค (พลังงานที่ไม่ได้ใช้งาน 5.4 หน่วยต่ออนุภาค) ER 220-250% จะทำให้การชาร์จ 20 วินาทีคงที่ The Catch จะทำให้คุณได้ 230% คืนพลังงาน 4.75 หน่วยต่อการโจมตี ลำดับการใช้: Skill ก่อน ท่าไม้ตายหลังจาก Xiangling เพื่อรับ Resolve 0.2 หน่วยต่อพลังงาน 80 หน่วย เก็บ Orbs เพื่อรับ Resolve 2 หน่วยต่อลูก ราบรื่นเหมือนผ้าไหม

Raiden Hypercarry: การผลักดัน ER 250-280%

สำหรับการทำ DMG ท่าไม้ตายมหาศาล 250k+ ที่ Resolve 60 หน่วย ER 250-280% คือ กุญแจ – 270% เพียงอย่างเดียวก็ทำ DMG ได้ 103k จัดลำดับความสำคัญของ Substat ER 30-50% ใช้ Emblem 4 ชิ้นเพื่อเพิ่มสูงสุด 75% อยู่ใน Musou Isshin 7 วินาที (หมายเหตุจากบรรณาธิการ: Hypercarry Raiden รู้สึกเหมือนเทพเจ้าที่นี่ – ผมเคยทำสถิติที่มันทำลายทุกสิ่ง)

Eula-Raiden Duo: สิ่งจำเป็นสำหรับการไหลของพลังงาน

ตั้งเป้าที่ ER 250% เพื่อเพิ่มพลังงานให้กับท่าไม้ตาย 80 หน่วยของ Eula ด้วยอนุภาค High Voltage ทุก 5 วินาที ด้วยบัฟ ER 225% จะทำให้มันไม่ติด Cooldown ผ่านการคืนพลังงาน 12.5 หน่วย Raiden Skill นอกสนาม Eula Burst เพื่อรับ Resolve ER Sands เป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้

องค์ประกอบทีมอื่นๆ และการปรับ ER ของพวกเขา

Hyperbloom ยังคงใช้ ER 200% + EM 200 ทีม Sara? ER 230% เพิ่มขึ้นด้วย C1 ที่ให้ Resolve +80% จากท่าไม้ตาย Electro พิจารณาการสูญเสียที่ไม่ได้ใช้งาน 60% เพิ่ม Thrilling Tales เพื่อลดความต้องการ ER ลง 20% ตั้งเป้าที่พลังงาน 1.8-2.4 หน่วยต่ออนุภาคที่ไม่ได้ใช้งาน สิ่งที่หลากหลาย

ในขณะที่คุณปรับแต่ง Raiden ของคุณเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด การเติมเงิน Genshin ทันทีจะช่วยให้คุณได้รับ Primogems และ Genesis Crystals อย่างรวดเร็ว BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้ ความเร็วภายใน 5 นาที ความปลอดภัยที่แข็งแกร่ง ความเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มที่หลากหลาย บริการหลังการขายชั้นยอด และคะแนนผู้ใช้ 4.9/5 ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเติมเงินที่ไม่ยุ่งยาก

อาวุธเปลี่ยนเป้าหมาย ER ของคุณอย่างไร

Engulfing Lightning ที่มี ER 55.1% บวกกับ 30% หลังท่าไม้ตาย ช่วยให้คุณได้ ER รวม 200-250% โดยเปลี่ยนส่วนเกินให้เป็น ATK +80% The Catch ที่มี ER 45.9% จะทำให้ผู้เล่น F2P ได้ 200-230% Grasscutter ข้าม ER แต่ Substat จะทำให้คุณได้ 200-230% โดยเน้น Crit แทน Engulfing ที่ ER 250% พร้อม Sands? รวม 288.9% สำหรับการชาร์จ 18 วินาที คำนวณ ER พื้นฐานของอาวุธของคุณ (55.1%) เพิ่มอาร์ติแฟกต์ ทดสอบ DMG ท่าไม้ตาย 103k ที่ ER 225%

Engulfing Lightning: การเล่นพลังงาน 270-300%

Engulfing Lightning polearm equipped on Raiden Shogun in Genshin Impact

ER 55.1% +30% นั้นจะลดเวลาการชาร์จครั้งต่อไปของคุณลง 25% โดยจำกัด ATK ที่ 80% จาก ER ที่เกิน 100% ตั้งเป้าที่ 270-300% สำหรับ DMG ท่าไม้ตาย 600k+ – ER Sands จะเป็นแบตเตอรี่ที่ดีกว่า สวมใส่ Sands 51.8% เพิ่ม Substat 30% ยืนยัน DMG 250k มันคือ Overkill ในทางที่ดีที่สุด

Grasscutter's Light (หรือ Jade Cutter Vibes): ยึดติดกับ 200-230%

อาศัย ER 32% จาก Ascension และอาร์ติแฟกต์สำหรับ 200-230%; เปลี่ยนไปใช้ ATK Sands เมื่อถึงพื้นฐานสำหรับ ATK 2100+ และ DMG ท่าไม้ตาย 123k ฟาร์ม Substat ER เหล่านั้น ใช้ Emblem 4 ชิ้น ทดสอบในการหมุนเวียนสกิลที่มีบัฟ – รู้สึกสมดุล ไม่ได้ถูกบังคับ

The Catch: สวรรค์ของ F2P ที่ 250-270%

ER 45.9% + DMG ท่าไม้ตาย 32% จะลดเป้าหมายของคุณลงเหลือ 250-270% พร้อม Crit Rate 6% บนท่าไม้ตาย จับคู่กับเซ็ต 2 ชิ้นสำหรับ 230% ในทีม National ใช้ ER Sands ให้ถึง 250% สำหรับการชาร์จ 20 วินาที อัปเกรดเป็นเซ็ต 4 ชิ้นเมื่อทำได้

Favonius Lance และ Support Sticks

Favonius Lance ที่มี ER 6.7% จะสร้างอนุภาคพลังงาน 3-6 อนุภาคจากการโจมตี Crit 60% ทุก 12 วินาที ลดความต้องการ ER ลงเหลือ 220% ตั้งเป้า Crit Rate 50%+ ทดสอบประสิทธิภาพ 60% ในทีมสี่คน เหมาะสำหรับบทบาทแบตเตอรี่

กลุ่มดาว: พวกมันปรับเปลี่ยนความต้องการ ER อย่างไร

C0 ต้องการ ER 250-270%; C1 ลดลง 20-50% ด้วย Resolve +80% จากท่าไม้ตาย Electro ลดลงเหลือ 230% ในทีมที่มี Electro มาก C2 ยังคงอยู่ที่ 250% สำหรับ Uptime; C6 ลด Cooldown ลง 1 วินาทีต่อการโจมตี (สูงสุด 5 วินาที) C0 ที่ ER 270% ได้ Uptime 90%; C2 ที่ 230% เพิ่ม DPS โดยรวม ประเมินกลุ่มดาวของคุณ (C1 ลดเป้าหมาย) คำนวณ Resolve ใหม่ ทดสอบในทีม Electro

C0 Raiden: การฟาร์ม ER แบบดิบๆ

250-270% ครอบคลุมพลังงาน 90 หน่วยผ่านอนุภาคและ 4.75 หน่วยต่อการโจมตี; 250% ด้วย Engulfing จะทำให้การหมุนเวียนสกิล 18 วินาทีคงที่ Substat ER ก่อน ข้าม EM สังเกต Resolve 60 หน่วยและ DMG ATK +78%

C1's Edge: ลด ER โดยไม่เจ็บปวด?

C1 เพิ่ม Resolve +80% จากท่าไม้ตาย Electro (0.2 หน่วยต่อค่าพลังงาน) ดังนั้น 220-250% จึงใช้งานได้ จับคู่กับ Fischl หรือ Sara สร้างให้ถึง ER 230% ตรวจสอบ Stack ภายใน 15 วินาที เปลี่ยนเกมเพื่อประสิทธิภาพ

C2 ขึ้นไป: ER พบกับพลังโจมตี

C2 พื้นฐานที่ ER 250%; C4 เพิ่ม ATK ปาร์ตี้ 30% หลังท่าไม้ตาย C3 เพิ่มเลเวลท่าไม้ตาย +3 (สูงสุด 15) สำหรับการ Scaling ER สูง C2 ที่ 230% แซงหน้า C0 ที่มี ER ต่ำ เปลี่ยนไปใช้ Crit หลังจาก 250% อัตราส่วน 1:2 (Crit Rate 50-70%, Crit DMG 120-200%) ทดสอบ DMG ท่าไม้ตาย 123k

C3's Talent Kick และ Energy Boost

C3 ผลักดันท่าไม้ตายเป็น 721.44% พื้นฐาน +1.31% ต่อ Resolve ที่ Lv.10 ให้ถึง ER 250% เก็บ Orbs เพื่อรับ Resolve 2 หน่วย ทำ DMG 250k ที่ 60 Stack

การเพิ่ม ER สูงสุดหรือเปลี่ยนไปใช้ ATK/Crit: เมื่อไหร่ที่จะตัดสินใจ

จำกัด ER ที่ 250-300% สำหรับการฟื้นฟู +120% จากนั้นเปลี่ยนไปใช้ ATK 2100+ และ Crit หากการชาร์จยังคงอยู่ภายใต้ 18 วินาที – ส่วนเกินที่เกินขีดจำกัด Emblem 75% จะเสียเปล่า 225% ด้วย Engulfing จะเพิ่มประสิทธิภาพการสนับสนุน; ATK Sands จะทำ DMG ท่าไม้ตาย 123k ด้วย Bennett เทียบกับ 103k ที่เน้น ER ให้ถึง 250% ก่อน ทดสอบ DMG และการชาร์จ สลับ Sands หาก Uptime คงที่

ER vs. ATK: ปัญหาความเสียหาย

Comparison of ER-focused vs. ATK-focused builds for Raiden Shogun in Genshin Impact

ER 250% จะให้พลังงาน 23.75 หน่วยต่อตัวละคร แต่จำกัด DMG ที่ 103k; ลด ER เพื่อทำ 123k แต่ความล่าช้าจะเกิดขึ้น ER โดดเด่นในทีม National (DPS 37k ต่อการจำลอง); ATK ครอง Hypercarry (41k) คำนวณในเมนู จำลอง Abyss ปรับสมดุล ATK 1800-2800

การระบุจุดที่เหมาะสมของ ER ของคุณ

จุด Breakpoint อยู่ที่พื้นฐาน 200% สำหรับ Hypercarry 250% – เชื่อมโยง DMG ATK กับ Uptime บันทึกอนุภาค 3-6 ลูก ปรับทีละ 10% ทำให้สำเร็จผ่านการหมุนเวียนสกิล 18 วินาที

ผลตอบแทนที่ลดลง: ทำไม ER 300%+ ถึงส่งผลเสีย

เกิน 300% DMG Emblem จะคงที่ – ไม่มีกำไร เปลี่ยนไปใช้ Crit 288% คือจุดที่เหมาะสม; เกินไปจะทำให้บัฟเจือจาง ทิ้ง ER Sands เพื่อใช้ ATK ตรวจสอบขีดจำกัด คำนวณใหม่สำหรับทีม

ER Sands หรือ ATK Sands: แผนผังการตัดสินใจของคุณ

ER Sands หาก Substat ต่ำกว่า 250%; ATK หากคุณถึงจุดนั้น Engulfing กับ ER Sands? 930k PMA แต่การชาร์จช้าลง กฎ: Substat เกิน 30% ER? ใช้ ATK ฟาร์มแบบสมดุล ทดสอบท่าไม้ตาย ใช้ Main Stat ER 51.8% หากจำเป็น

การปรับปรุงเวลาการชาร์จของ Raiden

Cooldown ท่าไม้ตาย 18 วินาทีของเธอซิงค์กับการหมุนเวียนสกิล 15-20 วินาทีที่ ER 250% โดยใช้อนุภาค 3-6 ลูก (พลังงาน 22.5 หน่วย) และการคืนพลังงาน 12.5-27.5 หน่วยต่อสมาชิก อนุภาค Electro ให้ 7.5 หน่วยที่ 250%; Orbs 9 หน่วยที่ใช้งานอยู่ Skill ก่อนท่าไม้ตายเพื่อรับบัฟ DMG +27% (0.3% ต่อค่าใช้จ่าย 90 หน่วย, 25 วินาที) สร้าง Resolve (0.2 หน่วยต่อท่าไม้ตายของพันธมิตร) เก็บ Orbs ในช่วงเวลา 7 วินาทีในสนาม วนซ้ำทุก 18 วินาที

Cooldown ท่าไม้ตาย vs. ความเป็นจริงของการหมุนเวียนสกิล

คุณต้องการเวลาชาร์จต่ำกว่า 18 วินาที; ER 200% พร้อมอนุภาคสามอนุภาคก็ทำได้ การหมุนเวียนสกิล 20 วินาทีที่ 250%? Uptime เต็มที่ กำหนดเวลาท่าไม้ตายของพันธมิตร พิจารณา Anemo ที่ลด Cooldown 5% ปรับสำหรับอนุภาคที่หมดอายุ 30 วินาที

การแยกย่อยอนุภาค: Electro เหนือกว่าธาตุกลาง

Electro: 7.5 หน่วยที่ใช้งานอยู่ 250%; ธาตุกลาง: 6.25 หน่วย Orbs: 9 หน่วยที่ใช้งานอยู่, 5.4 หน่วยที่ไม่ได้ใช้งาน High Voltage สร้าง Electro ทุก 5 วินาที จัดลำดับความสำคัญของแหล่ง Electro เก็บอนุภาคที่ใช้งานอยู่ +2 Resolve ต่อ Orb

การส่งพลังงานเพื่อท่าไม้ตายที่เร็วขึ้น

Raiden Skill นอกสนามบวกกับท่าไม้ตายของพันธมิตร = พลังงาน 90 หน่วยใน 15 วินาทีด้วย Orbs ของ Xiangling Skill แล้วสลับตัว ท่าไม้ตายที่ Resolve 60 หน่วย ป้องกันการสูญเสียพลังงาน 3-5 หน่วย (มองไปที่ Abyss Lector)

ลำดับ Skill ที่ดีที่สุดสำหรับการเพิ่มพลังงานสูงสุด

Raiden Skill (Cooldown 10 วินาที) > ท่าไม้ตายของพันธมิตร > Raiden Burst (7 วินาทีในสนาม) > สลับเก็บ Orbs; ได้รับบัฟ +27% และพลังงาน หลีกเลี่ยงการสลับ Musou เร็วเกินไป C1 สำหรับ Resolve Electro +80% รอบ 18 วินาทีที่ ER 250%

คู่มือการคำนวณ ER ของคุณ

ER รวม: พื้นฐาน 100% + Ascension 32% + Engulfing Weapon 55.1% + เซ็ต 2 ชิ้น 20% + Sands 51.8% + Substat 30-50% = 250-300% อนุภาคสามอนุภาค = 22.5 หน่วยที่ 250%; การฟื้นฟูจะเติมส่วนที่เหลือให้ครบ 90 หน่วย Engulfing + Emblem = 288.9% สำหรับ Uptime 100%

ขั้นตอนที่ 1: วางแผนทีมและการไหลของสกิลของคุณ

รายการ: ทีม National, อนุภาค Electro 3-6 ลูก, การหมุนเวียนสกิล 20 วินาที สังเกต Engulfing ที่ +30%

ขั้นตอนที่ 2: ทดสอบอย่างหนักใน Abyss หรือโดเมน

หมุนเวียนสกิลสามครั้ง; ตั้งเป้าการชาร์จต่ำกว่า 18 วินาที เพิ่ม ER หากล่าช้า

ขั้นตอนที่ 3: ปรับแต่งทีละ 10%

+4-5% ต่อ Roll Substat; คำนวณใหม่หลังการฟาร์ม

ขั้นตอนที่ 4: กำหนดขั้นต่ำของคุณสำหรับ Uptime ที่คงที่

พื้นฐาน 200%, Hypercarry 250%; ยืนยันว่าไม่มีการสูญเสีย

การสร้างตัวละครเด่นที่ระดับ ER ต่างๆ

จัดลำดับความสำคัญของ ER จากนั้น Crit Rate 50-70%, Crit DMG 120-200%, ATK 1800-2800

Build 1: ER 220% National (เส้นทาง The Catch)

The Catch, Exile/Emblem 2 ชิ้น (+20% ER), ER Sands, Electro Goblet, Crit Circlet; รวม ER 230%, ATK 2100 การชาร์จ 20 วินาที, DMG ท่าไม้ตาย 250k ด้วยอนุภาคของ Xiangling ฟาร์ม Roll ER เพิ่มเลเวลท่าไม้ตายเป็น 10 หมุนเวียน Skill > Xiangling

Build 2: ER 270% Hypercarry (Engulfing Lightning)

Engulfing R1 (ER 55.1%), Emblem 4 ชิ้น, ER Sands, Electro Goblet, Crit DMG Circlet; ER 270%, ATK 2600 DMG ท่าไม้ตาย 103k ที่ Resolve 60 หน่วย, DPS 41k Substat ER 50% ทดสอบ AoE เปลี่ยนไปใช้ Crit เมื่อถึงพื้นฐาน

Build 3: ER 250% All-Rounder (Grasscutter's Light)

Grasscutter, Emblem 4 ชิ้น, ER Sands, Electro Goblet, Crit Circlet; ER 250%, ATK 2500 DMG ท่าไม้ตาย 123k ฟาร์ม Substat อย่างหนัก Uptime 18 วินาที เพิ่ม EM สำหรับปฏิกิริยา

ข้อผิดพลาดของ ER และวิธีหลีกเลี่ยง

Stack เกิน 300%? เสีย Slot Crit เปล่าๆ ละเลยอนุภาค? ความล่าช้ามากมาย ทดสอบเสมอหลังพื้นฐาน

ข้อผิดพลาดที่ 1: การไล่ตามคำแนะนำ ER แบบ One-Size-Fits-All

200% ล้มเหลวในทีมที่มีอนุภาคน้อย; ปรับแต่งเป็น 250%+ วิธีแก้ไข: บันทึกแหล่งที่มา ทดสอบการหมุนเวียนสกิล ปรับสำหรับ C1 (ลดลง 20%)

ข้อผิดพลาดที่ 2: การมองข้ามผลผลิตพลังงานของทีม

ข้าม Orbs ของ Xiangling? ลดประสิทธิภาพลงครึ่งหนึ่ง (พลังงานที่ไม่ได้ใช้งาน 5.4 หน่วย) หลีกเลี่ยง: นับต่อการหมุนเวียนสกิล ส่งพลังงานให้ Raiden ใช้ประโยชน์จากโบนัส High Voltage

ข้อผิดพลาดที่ 3: การสะสม ER มากกว่า Crit

300% ถึงขีดจำกัด; เปลี่ยนเป็นอัตราส่วน 1:2 วิธีแก้ไข: ตรวจสอบเมนู สลับ Sands ปรับสมดุลสำหรับ DMG 250k

ข้อผิดพลาดที่ 4: การจับเวลาการหมุนเวียนสกิลที่ไม่ตรงกัน

20 วินาทีต้องการการชาร์จต่ำกว่า 18 วินาที; พลาด Skill เสียบัฟ 27% กำหนดลำดับ สร้าง Resolve ตั้งแต่ต้น Shield สำหรับการขัดจังหวะ

การแก้ไขปัญหาการขาดแคลนท่าไม้ตาย: ทำไม Raiden ถึงไม่ใช้ท่าไม้ตาย

ต่ำกว่า ER 200%, Resolve เป็นศูนย์, หรือการสูญเสีย (Abyss Lector) ทำให้เกิดปัญหา; บัฟเป็น 270%, เก็บอนุภาค 3+ ลูก ประสิทธิภาพที่ไม่ได้ใช้งาน 60%; Favonius Procs ช่วยได้

การระบุช่องว่างในการสร้างพลังงาน

ตรวจสอบ ER รวม, อนุภาค (Electro ดีกว่าธาตุกลาง) ต่ำ? ฟาร์ม Substat ตรวจสอบเมนู บันทึกการหมุนเวียนสกิล ไม่มีอนุภาคหมดอายุ 30 วินาที

การแก้ไขปัญหาการหมุนเวียนสกิลที่ติดขัด

ท่าไม้ตายเร็วเกินไปที่ Resolve เป็นศูนย์? DMG อ่อนแอ แก้ไขหลังพันธมิตร Skill > ท่าไม้ตาย > ท่าไม้ตาย สร้างพลังงาน 15-20 วินาที C6 สำหรับการลด Cooldown

การนำแบตเตอรี่ Electro เข้ามา (Fischl หรือ Sara)

ต่ำกว่าสามอนุภาค? Fischl ช่วยได้; Sara C6 ลด ER ลงเหลือ 225% ทีม Electro สำหรับ C1 ทดสอบ Uptime Resolve +80%

การแก้ไขอาร์ติแฟกต์/อาวุธสำหรับปัญหาพลังงาน

ER ต่ำ: ER Sands + The Catch การสูญเสีย: Zhongli Shields คำนวณรวมใหม่ Engulfing +30% บัฟ 270%

Pro ER Hacks สำหรับ Raiden

ถึง 270% โดยไม่มีบัฟ; ลดลงเหลือ 220% ด้วย Thrilling Tales เพิ่ม Resolve สูงสุด 60 หน่วย (ATK 78%) ผ่าน Orbs; Skill นอกสนามสำหรับแบตเตอรี่ C1 + อนุภาคสำหรับการ Speedrun ต่ำกว่า 18 วินาที 250% ยืดหยุ่นได้กับทุกองค์ประกอบทีม

Skill นอกสนามสำหรับพลังงานทีม

สร้างอนุภาคจากระยะไกล; Hyperbloom ที่ ER 200% + EM การจับเวลา Cooldown 10 วินาที บัฟ +27% การโจมตีที่ประสานกัน

การ Stack Resolve เพื่อรับ Energy Perks

60 Stack จาก 0.19 ต่อพลังงานที่ใช้ไป + Orbs; จางหายไปหลังจาก 300 วินาทีเมื่ออยู่นอกสนาม ท่าไม้ตายของพันธมิตรก่อน เก็บ Orbs C1 เพิ่ม

ER สำหรับความแม่นยำในการ Speedrun

พลังงานที่ไม่ได้ใช้งาน 1.8-2.4 หน่วย; 250% จัดการการสูญเสียใน Abyss จำลอง Shield ขึ้น การฟื้นฟู Talent

การสร้างสำหรับองค์ประกอบทีมในอนาคต

พื้นฐาน 250% ทุกที่; EM สำหรับปฏิกิริยา ทดสอบอาวุธใหม่ เปลี่ยนหลังถึงขีดจำกัด ตรวจสอบรายไตรมาส

คำถามที่พบบ่อย: คำถามเกี่ยวกับ Raiden ER ของคุณ

Raiden Shogun ต้องการ ER เท่าไหร่กันแน่? เริ่มต้นที่ 200% สำหรับ Build ส่วนใหญ่ เพิ่มเป็น 250-300% สำหรับ Hypercarry หรือบทบาทแบตเตอรี่ – ชาร์จพลังงาน 90 หน่วยใน 18 วินาทีด้วยอนุภาค 3-6 ลูก เพิ่มการฟื้นฟูเป็น 4.75-5.5 หน่วยต่อการโจมตี; ไล่ตาม Substat 30-50% ทดสอบการหมุนเวียนสกิลของคุณ

ER 200% เพียงพอสำหรับ Raiden หรือไม่? ใช่ สำหรับ Sub-DPS ในทีม National (ปรับเป็น 220-250%) ด้วยการชาร์จ 18 วินาทีและพลังงานที่ไม่ได้ใช้งาน 5.4 หน่วยจาก Orbs Hypercarry ต้องการ 250%+; C1 ลดลง 20% ผ่าน Resolve – ตรวจสอบโดเมนเพื่อหลีกเลี่ยงการรอ 30 วินาที

ER Sands หรือ ATK Sands สำหรับ Raiden? ER Sands (51.8%) หากคุณต่ำกว่า 250% โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Engulfing สำหรับ 270-300% และ DMG 103k บวกกับการคืนพลังงาน; ATK หลังจากพื้นฐานสำหรับ DMG ท่าไม้ตาย 123k และ Crit 1:2 ฟาร์ม Substat กำหนดเวลาการชาร์จของคุณ

คุณจะหยุด Stack ER บน Raiden เมื่อไหร่? ที่ 250-300% เพื่อเพิ่ม DMG Emblem 75% และการฟื้นฟู +120% จากนั้น ATK/Crit แบตเตอรี่ Solo สูงกว่า; Hypercarry กับ Sara? 225% หากต่ำกว่า 18 วินาที – คำนวณใหม่ในเมนูสำหรับการหมุนเวียนสกิล

C2 Raiden ต้องการ ER น้อยลงหรือไม่? C2 ทำงานที่ 230-250% เนื่องจาก DPS พุ่งสูงขึ้น (ไม่สนใจ DEF 60%) บวกกับ ATK ปาร์ตี้ 30% ของ C4; C0-C2 พื้นฐาน 250% C1 ลดลง 20-50% ผ่าน Resolve – ทดสอบทีม Electro เป็นเวลา 18 วินาที

ER ที่ดีที่สุดสำหรับ Raiden กับ Engulfing Lightning? 250-300% โดยใช้พื้นฐาน 55.1% +30% หลังท่าไม้ตายสำหรับ 288.9% และ DMG ท่าไม้ตาย 250k, +80% ATK จากส่วนเกิน ทำให้การชาร์จ 18 วินาทีคงที่, 23.75 หน่วยต่อสมาชิก; จัดลำดับความสำคัญของ Substat ทดสอบ Hypercarry ที่ DPS 41k

👉 เติม Genesis Crystals ใน Genshin Impact 👈

✅ เติมเงินโดยตรงอย่างเป็นทางการ ปลอดภัย 100%

✅ ไม่ต้องรอ – เติมเงินเข้าภายใน 7 วินาที

✅ ส่วนลดมากมาย ราคาถูก ประหยัดยิ่งขึ้น

✅ บริการลูกค้า 7×24 ชั่วโมง พร้อมช่วยเหลือตลอดเวลา

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service