ทำความเข้าใจ Hyperbloom และบทบาทของ Kuki ในปฏิกิริยานี้
การวิเคราะห์ปฏิกิริยา Hyperbloom
เคยสงสัยไหมว่าอะไรทำให้ Hyperbloom น่าหลงใหลขนาดนี้? มันคือช่วงเวลาที่ธาตุไฟฟ้าโจมตี Dendro Core ที่เกิดจากการทำปฏิกิริยา Bloom (ออร่า Dendro + Hydro) และปลดปล่อยความเสียหาย Dendro แบบ AoE ที่เลเวล 90 มันมีตัวคูณพื้นฐาน 3 เท่า พร้อมปัจจัย 4340.55 เปลี่ยนคอร์เหล่านั้นให้กลายเป็นขีปนาวุธนำวิถี คอร์จะคงอยู่ 6 วินาที แต่คุณสามารถสะสมได้สูงสุด 5 คอร์ก่อนที่มันจะระเบิด; โจมตีด้วยธาตุไฟฟ้าเพื่อใช้เพียง 1U ของเกจ แต่ระวัง ICD (Internal Cooldown) – 2 ครั้งทุก 0.5 วินาทีต่อศัตรู เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้ใช้ Hydro ก่อน (2U) กับออร่า Dendro – มันจะลดตัวคูณลงเพียง 0.5 เท่าเท่านั้น โอ้ และการรวมคอร์เหล่านั้นด้วย Anemo? นั่นคือการยิงแบบลูกซองของคุณเลยทีเดียว แค่หลีกเลี่ยงออร่า Burning; มันจะทำให้ทุกอย่างยุ่งเหยิง
ทำไม Kuki ถึงเป็นราชินี Hyperbloom
Kuki... เข้ากันได้ดี สกิลของเธอจะสร้างวงแหวนไฟฟ้าที่โจมตี AoE ทุก 1.5 วินาที เป็นเวลา 12 วินาทีเต็ม – เพิ่มเป็น 15 วินาทีที่ C2 – และมันจะโจมตีคอร์ที่อยู่ใกล้ๆ โดยไม่แย่งซีน ลองนึกภาพเธอที่เลเวล 90: HP 12,289, ATK 212, DEF 751, บวกโบนัส HP 24% ในด้านการรักษา เธอจะฟื้นฟู 3% ของ Max HP ของเธอ บวก 289 ต่อครั้งที่เลเวล 1 พรสวรรค์ A4 ของเธอ? อัจฉริยะ – มันจะเปลี่ยน 75% ของ EM ของเธอเป็นการรักษา และ 25% เป็นความเสียหาย ด้วย EM 1000 นั่นคือ +750 การรักษา และ +250 DMG ต่อครั้ง และอย่ามองข้ามสเตตัสการเลื่อนขั้นของเธอ: +24% HP ทำให้เธอทำงานได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องลงสนามเลย (ในฐานะบรรณาธิการที่ฟาร์ม Artifacts ให้เธอมากเกินไป การรักษานี้เป็นตัวเปลี่ยนเกมในการต่อสู้ที่ยาวนาน)
Hyperbloom หรือ Aggravate: เลือกพิษของคุณ
Hyperbloom หรือ Aggravate – อันไหนที่เรียกชื่อคุณ? Hyperbloom เติบโตได้ดีด้วย EM สำหรับการโจมตี Dendro ที่เปลี่ยนรูปเหล่านั้น โดยเฉพาะในสถานการณ์ AoE ที่มีคอร์จำนวนมาก ซึ่งคุณไม่ต้องกังวลกับสเตตัส CRIT (เว้นแต่ Nahida จะอยู่ที่ C2) ในขณะเดียวกัน Aggravate จะเพิ่มพลังให้กับ DPS บนสนามอย่าง Alhaitham ผ่านการสืบทอด EM สำหรับ Kuki ที่อยู่นอกสนาม Hyperbloom คือเครื่องสร้างปฏิกิริยาที่สม่ำเสมอ ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า Hyperbloom ที่มี EM 1000 จะสร้างความเสียหายประมาณ 30,000 DMG พร้อมบัฟ และมันจะเคลียร์ Spiral Abyss ชั้น 9-12 ได้เร็วกว่าด้วยการโจมตีนำวิถีเหล่านั้น จากสิ่งที่ฉันเห็นในการทดสอบ มันพึ่งพา RNG น้อยกว่า Aggravate ในการต่อสู้กับบอส
การปรับขนาด EM สำหรับปฏิกิริยาเปลี่ยนรูป
EM เพิ่มพลังให้กับปฏิกิริยาเหล่านี้ได้อย่างไร? สูตรตรงไปตรงมา: (EM * 16 / (EM + 2000)) คูณด้วยตัวคูณเลเวลและโบนัส DMG ของปฏิกิริยา ตั้งเป้าที่ EM 1000-1100 เพื่อให้ได้ความเสียหายพื้นฐานประมาณ 10k พรสวรรค์ A4 ของ Kuki จะเพิ่ม 25% ของ EM ของเธอให้กับ Skill DMG – ดังนั้น EM 1000 หมายถึง 250 เพิ่มเติมต่อครั้ง สร้างด้วยอาวุธ EM 165 และ +80 จากเซ็ต 2 ชิ้น ที่ EM 900 คุณจะเห็น Hyperbloom 30,000 พร้อมการลดความต้านทานบางส่วน; ดันไปที่ 1100 นั่นคือการเพิ่มขึ้น 20% มันคือการจัดเรียงอย่างชาญฉลาด ไม่ใช่การจัดเรียงมากเกินไป
การสร้าง Kuki เพื่อความสำเร็จของ Hyperbloom
การประลอง Artifact: Gilded Dreams หรือ Flower of Paradise Lost?
มาพูดถึง Artifacts กัน – Gilded Dreams หรือ Flower of Paradise Lost? เซ็ต 4 ชิ้น Flower ให้ +80 EM จาก 2 ชิ้น จากนั้น +40% ให้กับ Bloom/Hyperbloom DMG พื้นฐาน บวก 25% ต่อสแต็ค (สูงสุด 100%) ขึ้นอยู่กับเวลาที่อยู่นอกสนามจากชิ้นส่วน Spire of Solitary Enlightenment มันเหนือกว่าเซ็ต 4 ชิ้น Gilded Dreams ซึ่งให้ +80 EM และเพิ่มอีก 150 จากเพื่อนร่วมทีมที่มีธาตุต่างกัน แต่การเพิ่มขึ้นรวม 80% ของ Flower รู้สึกทรงพลังกว่า 230 EM ของ Gilded ในทางปฏิบัติ หาก Sub-stats ไม่ดี การผสม 2 ชิ้นแต่ละเซ็ตเพื่อให้ได้ 160 EM ก็ใช้ได้ดี ฉันจะเลือก Flower สำหรับบอสระดับสูง – มันเป็นสัตว์ประหลาดแห่งความเสียหาย; เก็บ Gilded พร้อม Deepwood ไว้เมื่อคุณประหยัดเรซิน
Main Stats: ทำไม EM/EM/EM ถึงเป็นกฎ
ให้ความสำคัญกับ EM Sands, Goblet และ Circlet เพื่อให้ได้ EM 1000-1100 – ปฏิกิริยาสำคัญกว่า HP เสมอ ที่เลเวล 90 ด้วย Iron Sting สกิลของเธอจะสร้างความเสียหายเริ่มต้น 76% + 25.2% ต่อครั้ง บวกกับพรสวรรค์ EM 25% นั้น การผสมผสานเช่น EM/EM/Healing Bonus Circlet จะเพิ่มการรักษา 15% เมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 50% แต่ EM ล้วนๆ จะเพิ่มความเสียหาย 20-30% ฟาร์มชิ้นส่วน EM เหล่านั้นจาก Domain ไล่ตาม EM 200+ ใน Sub-stats ต่อช่อง เชื่อฉันเถอะ มันคุ้มค่ากับการฟาร์ม
Substats: ER, EM, HP – ลำดับคืออะไร?
EM ก่อน จากนั้น HP% จากนั้น ER ตั้งเป้าที่ EM 1000 และ HP 10,000+ เพื่อการรักษาประมาณ 360 + โบนัส EM ต่อครั้ง ER ที่ 130-150% โดยไม่มี Favonius เนื่องจากทีมจัดการ Burst 60 Energy ได้ แบ่งย่อย: เพิ่ม EM เป็น 800 พื้นฐาน, เพิ่ม HP% สำหรับเกณฑ์, จากนั้นปรับ ER ด้วย Sub-stat 20% หากการหมุนเวียนนานกว่า 20 วินาที ข้าม CRIT ไปเลย – มันเป็นน้ำหนักที่ไร้ประโยชน์ที่นี่
การสร้างแบบ Hybrid Healing หรือ Pure Damage?
Pure EM พร้อมเซ็ต 4 ชิ้น Flower และ EM 1100? นั่นคือ Hyperbloom 40,000+ ต่อการหมุนเวียน เหมาะสำหรับการเคลียร์ Abyss การสร้างแบบ Hybrid จะเปลี่ยนเป็น HP% Goblet + เซ็ต 2 ชิ้น Tenacity of the Millelith (+20% HP, +20% party ATK เมื่อใช้ Skill) แต่มันจะลดปฏิกิริยาลง 15-20% เพื่อการรักษาสุขภาพที่ดีขึ้น ใช้แบบ Pure สำหรับชั้น 11-12; แบบ Hybrid จะโดดเด่นในความวุ่นวายของโลกเปิด ไม่ว่าจะแบบไหน ก็ควรเลื่อนขั้นเธอไปที่เลเวล 90 เพื่อเพิ่มสเตตัส 20%
หากคุณต้องการเพิ่มประสบการณ์ Genshin Impact ของคุณด้วยการเพิ่มทรัพยากรอย่างรวดเร็ว ลองใช้ BitTopup สำหรับการเติมเงินที่เชื่อถือได้ แพลตฟอร์มของพวกเขามีราคาที่แข่งขันได้สำหรับสกุลเงินในเกม ทำให้มั่นใจได้ถึงเวลาจัดส่งที่รวดเร็วและการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยซึ่งเป็นไปตามนโยบายของเกม รองรับไอเท็มหลากหลายประเภทเพื่อความก้าวหน้าอย่างราบรื่น
อาวุธยอดนิยมสำหรับ Hyperbloom Kuki
การจัดอันดับที่ดีที่สุด: การวิเคราะห์ความเสียหาย
Freedom-Sworn (5★, 198 EM, 608 ATK): +10% DMG, บวก +20% party ATK และ +16% Normal/Charged/Plunging DMG เป็นเวลา 12 วินาทีหลังจาก Burst – เพิ่ม Hyperbloom ของทีม 25% 2. Iron Sting (4★ สร้างได้, 165 EM): +6% DMG ต่อสแต็ค (สูงสุด 24%) จาก Skill/Burst เหมาะสำหรับ EM 1000 3. Xiphos' Moonlight (4★, 165 EM): บัฟ ER ของปาร์ตี้ 20-40% ทุก 10 วินาที ขึ้นอยู่กับ EM เหนือกว่า Iron Sting +5-10% ในทีมที่ขาดพลังงาน 4. Toukabou Shigure (4★ อีเวนต์, 165 EM): ตรงกับ DMG สแต็คของ Iron Sting จากอีเวนต์ 3.3 5. กุญแจแห่ง 'Khaj-Nisut' (5★, 80% HP): สแต็ค EM จาก Max HP เมื่อใช้ Skill (สูงสุด 200 จาก HP 12,000) แต่ความเสียหายต่ำกว่าอาวุธ EM ล้วนๆ 15%
ทำไม Iron Sting ถึงเป็นทองคำสำหรับ F2P
Iron Sting คืออาวุธคู่ใจของคุณสำหรับชีวิตที่ไม่ต้องกาชา: Sub-stat EM 165, Refine 5 เพื่อ +24% DMG สแต็ค, ทำให้ได้ EM 1000 ได้ง่ายๆ มันเหนือกว่า Sapwood Blade สำหรับปฏิกิริยา; สกิลของเธอโจมตีที่ 25.2% DMG + สแต็ค หมายถึง Hyperbloom เพิ่มขึ้น 30% มากกว่าอาวุธ 3★ ตีบวกให้ถึง 90, จับคู่กับ Flower, ทดสอบใน Domain – คุณจะเห็นความเสียหายคอร์ 20,000+ (ฉันสร้าง Kuki มาหลายตัวด้วยวิธีนี้; มันเชื่อถือได้มาก)
Freedom-Sworn และอาวุธ 5 ดาวอื่นๆ
Burst ของ Freedom-Sworn (60 Energy, 15s CD) เพิ่ม Hyperbloom 16% ให้กับการโจมตีปกติของ Alhaitham กุญแจแห่ง 'Khaj-Nisut' ปรับขนาด EM จาก HP (200 จาก HP 12,000) สำหรับการสร้างแบบ Hybrid – Refine เป็น R1 เพื่อเพิ่มขึ้น 10%, ใส่ในทีมพรีเมียมเพื่อครอง Abyss
Toukabou Shigure และอาวุธ 4 ดาวจากอีเวนต์
Toukabou Shigure มี EM 165 + โบนัส DMG ที่เหมือนกับ Iron Sting หากคุณได้รับมันจาก 3.3 Favonius Sword (61.3% ER) สร้าง 6 Energy เมื่อ CRIT 50% (โอกาส 60/20%) แต่มันลดความเสียหายลง 15% เมื่อเทียบกับอาวุธ EM – เหมาะกับ Dendro นักเดินทางมากกว่า ตรวจสอบอีเวนต์, เลื่อนขั้นถึง 90, ใส่ในทีม F2P
การถอดรหัส ER สำหรับ Kuki
การคำนวณความต้องการ ER ของคุณ
ER พื้นฐานเริ่มต้นที่ 100% จากนั้นเพิ่มอาวุธ, Artifacts, Resonance – ตั้งเป้าที่ 130-200% สำหรับ Kuki ด้วย Favonius, 150% จะทำให้ Burst ใช้ได้ทุก 20 วินาที; 120% ก็พอสำหรับเล่นแค่ Skill สูตร: ER รวม = 100% + Sub-stats + 3-4 อนุภาคของทีมต่อการหมุนเวียน สวมใส่อุปกรณ์พื้นฐาน, จับเวลาการชาร์จ Burst ของคุณ, เพิ่ม ER 20% หากรอบการเล่นนานกว่า 20 วินาที
ทีมคอมพ์ส่งผลต่อ ER อย่างไร (จุดที่เหมาะสม 150-220%)
F2P กับ Xingqiu และ Dendro นักเดินทาง? 150-180% จาก 3 อนุภาคต่อรอบ Nahida/Yelan ระดับพรีเมียมลดลงเหลือ 130% ด้วย C6 Resonance (+100% อนุภาคเป็นเวลา 5 วินาที) Electro Resonance เพิ่ม ER 20%; พื้นฐาน +61% Favonius +30% Sub-stats ทำให้ได้ 211% เพื่อการใช้งานเต็มเวลา ดันไปที่ 200%+ หาก Xingqiu ใช้ Sacrificial Sword
การไหลของอนุภาคและการซิงค์การหมุนเวียน
พึ่งพา Hydro (Burst ของ Xingqiu: 3-4 ลูกแก้ว) และ Dendro (อนุภาคของ Nahida) รวม 5-7 ลูกแก้วใน 20 วินาที ครอบคลุม Energy 60 ของเธอ Favonius บนตัวซัพพอร์ต, กระตุ้นปฏิกิริยาเพื่อสร้าง +100% (5 วินาที), ดู Cooldown 15-20 วินาทีเหล่านั้น
Genshin Optimizer สำหรับ ER ที่แม่นยำ
ใส่พื้นฐาน 100% + อาวุธ EM + Flower, จำลองอนุภาค Yelan 4 ลูก จุดแบ่ง: 150% F2P, 180% พรีเมียม ต่ำกว่า 130%? Burst จะล่าช้า, ลดระยะเวลาการขยาย HP ต่ำจาก 3.5 วินาทีเหลือ 2 วินาที – ทดสอบใน Abyss เพื่อยืนยัน
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าถึง Primogems หรือทรัพยากรอื่นๆ อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างตัวละครเหล่านี้ ซื้อ Genshin Impact Genesis Crystals ผ่าน BitTopup โดดเด่นด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย, คะแนนความพึงพอใจสูงจากการทำธุรกรรมนับพัน, และการสนับสนุนเฉพาะสำหรับการแก้ไขปัญหาทันที ทำให้เป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพเกมอย่างมีประสิทธิภาพ
ทีมคอมพ์สุดยอดสำหรับ Kuki Hyperbloom
ตัวเลือกพรีเมียม: Nahida + Xingqiu + Kuki + Flex
Nahida สร้างเครื่องหมาย Dendro; Rain Swords ของ Xingqiu สร้างคอร์มากมาย; Kuki กระตุ้นและรักษา Flex ใน Alhaitham สำหรับการโจมตีที่ได้รับ Dendro Nahida C2 ปลดล็อก CRITs; คาดว่าจะเกิดปฏิกิริยา 10+ ครั้งต่อรอบ ลำดับ: Nahida Skill/Burst, Xingqiu Burst, Kuki Skill, Alhaitham – บูม, ความเสียหาย 40,000+
ขุมพลัง F2P: Dendro นักเดินทาง + Xingqiu + Kuki + Sucrose
Burst AoE ของ Dendro นักเดินทางหลัง Hydro; Xingqiu รักษา Hydro ให้ไหลเวียน; Kuki โจมตีด้วยไฟฟ้า; Sucrose รวมกลุ่มด้วย VV (-40% RES) และ C1 แชร์ EM 200 C6 นักเดินทางบัฟ EM เพิ่มเติม ลำดับ: นักเดินทาง Burst, Xingqiu Burst, Kuki Skill, Sucrose Skill – เคลียร์ได้ใน 20 วินาที
Double Hydro Twist: Yelan + Kokomi Team-Up
Burst ของ Yelan สำหรับคอร์ Sub-DPS; Kokomi กระจาย Hydro และรักษา; Nahida Dendro; Kuki Electro ล็อกเกจ 2U กับบอส ลำดับ: Nahida Burst, Yelan/Kokomi Bursts, Kuki Skill, Nahida โจมตีปกติเพื่อกระตุ้น
Quickbloom Hybrids กับ Fischl หรือ Raiden
Skill ของ Raiden โจมตีต่อเนื่อง; Nahida Dendro; Kazuha Swirls Electro เพื่อ EM; Kokomi Hydro Kuki เหนือกว่า Fischl ในด้านการรักษา Electro สูงสุดหนึ่งตัว ลำดับ: Nahida Skill, Kokomi Burst, Raiden Skill, Kazuha Burst – จัดการเป้าหมายหลายตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
จัดอันดับ: 1. Alhaitham/Nahida/Yelan/Kuki; 2. Nahida/Xingqiu/Dendro MC/Kuki; 3. Nahida/Raiden/Kazuha/Kokomi; 4. Xingqiu/Collei/Dendro MC/Kuki
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์และการลงทุนที่ชาญฉลาด
ระดับพรสวรรค์: 1/8/8 หรือดันไป 1/9/9?
Skill ถึง 10 เพื่อ 76% เริ่มต้น + 25.2% ต่อครั้ง + การรักษา; Burst ถึง 8-9 (43.3% DMG ที่ HP ต่ำ); การโจมตีปกติ? เลเวล 1 1/9/9 ใช้ Mora 1,625,500 + วัสดุสำหรับประสิทธิภาพ 90%; 1/8/8 ประหยัด 500,000 Skill ที่ 10 เพิ่มพรสวรรค์ EM ของเธอ 20%
ข้ามการโจมตีปกติ – มันไร้ประโยชน์ที่นี่
Kuki ที่อยู่นอกสนามไม่สนใจการโจมตีปกติ; ทุ่มเทให้กับ Skill เพื่อ +25% EM DMG และ 75% EM Healing
Skill และ Burst เพิ่มการรักษาอย่างไร
Skill: 3% Max HP + ค่าคงที่ทุก 1.5 วินาที (8 ครั้ง), +75% EM (EM 1000 = +750/ครั้ง) Burst ที่ 9: 3.6% Max HP เป็นเวลา 3.5 วินาที (รวม 43.3%) ฟาร์ม Elegance จาก Taishan Mansion, Crown Skill, เลื่อนขั้น Burst หาก ER เกิน 150%
เส้นทางการฟาร์มวัสดุพรสวรรค์
9/63/114 Teachings/Guide/Philosophies of Elegance, 3 Crowns, 18 Tears (Perpetual Mechanical Array), 18/66/93 Spectral Husk/Heart/Nucleus, 4,957,500 Mora รายสัปดาห์: 168 Inazuma Naku Weed, 46 Ruin Serpent Runic Fangs Skill ก่อนเสมอ
การจัดลำดับการเล่นและเคล็ดลับการเล่นเกม
ลำดับการเล่น Hyperbloom ที่คุณต้องรู้
วนซ้ำ 20 วินาที: Dendro Burst, Hydro Burst สำหรับคอร์, Kuki Skill, Flex รวมกลุ่ม, ทำซ้ำ – โดย Kuki มี HP ต่ำกว่า 50% เพื่อขยาย Burst C2 รับประกัน Skill ทำงาน 100%
การสร้างคอร์และการกระตุ้นสูงสุด
Hydro (2U) ก่อน Dendro (1U) สำหรับคอร์สูงสุด 5 คอร์ (จะระเบิดที่ 6 วินาที) วงแหวนของ Kuki จะโจมตีเป้าหมายใกล้เคียง; Sacrificial Sword รีเซ็ต Xingqiu วาง DPS ใน AoE, Hydro ก่อน Dendro, สลับ Kuki (CD 15 วินาที)
การจัดการ ICD และการใช้งาน
การโจมตีเกิดขึ้นทุก 1.5 วินาทีพร้อม ICD ต่อเป้าหมาย (2/0.5 วินาที); Burst ข้าม ICD Electro หลังการสร้างคอร์ (1U); ไม่มี Electro สองตัว จับเวลา Skill หลังการสร้าง, Anemo Swirl สืบทอด, ดูเกจ
ข้อผิดพลาดในการจัดลำดับการเล่นที่ควรหลีกเลี่ยง
Dendro ก่อน Hydro? คอร์น้อยลง – สลับเป็น Hydro ก่อน Burst เฉพาะเมื่อ HP ต่ำเพื่อประหยัด ER ฝึกจับเวลา 20 วินาที; Sucrose สำหรับการรวมกลุ่ม
กลุ่มดาว: การวิเคราะห์ C0 ถึง C6
C0: ทำ Hyperbloom ได้อย่างสมบูรณ์
Skill 12 วินาทีของ C0 กระตุ้น EM 1000 ได้ดี; พร้อมสำหรับ F2P และ Abyss ไม่ต้องกาชา
C2: ตัวเปลี่ยนเกมด้านระยะเวลา
+3 วินาที Skill (รวม 15 วินาที) เพื่อการใช้งาน 100%, การโจมตีเพิ่มอีก 2 ครั้ง (+50% การใช้งาน), +20% ปฏิกิริยา
C6 คุ้มค่ากับ Mora ไหม? (ไม่, ข้ามไปเลย)
รอดจากการโจมตีที่ถึงตาย (HP เหลือ 1) +150 EM เมื่อ HP ต่ำกว่า 25% (15 วินาที, หนึ่งครั้ง/60 วินาที) – กิน ER, ข้ามไปสำหรับ F2P
การจัดลำดับความสำคัญของกลุ่มดาวเหนือสิ่งอื่นใด
C4: Thundergrass Mark (9.7% Max HP AoE Electro เมื่อพันธมิตรโจมตี, CD 5 วินาที), +15% off-field DPS C2 > C4 ดีกว่า Raiden C0; C6? ไม่
เคล็ดลับมือโปรและการเปรียบเทียบ
Kuki vs. Raiden vs. Lisa ในฐานะตัวกระตุ้น
Kuki ที่ปรับขนาด EM + การรักษา เหมาะสำหรับ F2P เป้าหมายเดี่ยวที่ Hyperbloom 30,000 Raiden ที่ไม่มี ICD AoE/แบตเตอรี่ โจมตี 35,000 เป้าหมายหลายตัว Lisa เป็นตัวเลือกประหยัดแต่เปราะบาง – Kuki ชนะในด้านการรักษา (ความเห็นของฉัน: Kuki เป็นตัวเลือกที่หลากหลายสำหรับทีมส่วนใหญ่)
เกณฑ์ความเสียหาย
EM 1100 + Flower: 40,000 ต่อคอร์พร้อม -30% Dendro RES (Deepwood บน Nahida) Abyss 11-12: 2-3 รอบเทียบกับ 4 รอบที่ไม่ได้ปรับแต่ง
กลยุทธ์ Abyss 11-12
ทีม Alhaitham สำหรับ Burst; Sucrose F2P สำหรับการรวมกลุ่ม VV (-40% Electro) + Deepwood ลดความต้านทาน; EM 1200 สำหรับบอส
การฟาร์ม Artifacts อย่างชาญฉลาด
Domain Flower 3 ครั้ง/สัปดาห์ (เรซิน 180); Gilded/Deepwood แบบ Hybrid EM เป็นลำดับความสำคัญ; 20-30 ชิ้นสำหรับ God-rolls
การแก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไป
#1: อย่าสร้าง CRIT ให้เธอ
CRIT ข้ามปฏิกิริยา; เปลี่ยนเป็น EM/HP ไม่มี ATK/CRIT Scaling – EM 1000 เพิ่มขึ้น 20%
#2: ER ไม่เพียงพอ
20 วินาที Burst จากอนุภาคที่น้อยเกินไป; ตั้งเป้าที่ 150%, Favonius ซัพพอร์ต คำนวณ 3-5 ลูกแก้ว, เพิ่ม Resonance
#3: ลำดับการใช้งานผิดพลาด
Dendro ก่อนจะเผาเกจ; Hydro แล้ว Dendro Hydro 2U, Dendro ใช้
การเพิ่ม Hyperbloom ที่อ่อนแอ
สะสม EM 1000+; Deepwood ลดความต้านทาน; Skill 10 รวมกลุ่มคอร์, ตำแหน่งวงแหวน, Electro ตัวเดียว
คำถามที่พบบ่อย
Kuki จำเป็นต้องมี C2 สำหรับ Hyperbloom หรือไม่? ไม่ C0 ก็ใช้ได้ แต่ C2 จะขยาย Skill เป็น 15 วินาที เพื่อการใช้งาน 100% และเพิ่มปฏิกิริยา 20% ใน Abyss
ฉันสามารถใช้ 4pc Thundering Fury แทนได้หรือไม่? หลีกเลี่ยง; มันเพิ่ม Electro DMG (15% +40% ปฏิกิริยา) แต่ไม่สนใจ EM ใช้ Flower/Gilded สำหรับโบนัส Hyperbloom 80-100%
การรักษาปรับขนาดตามการสร้าง EM อย่างไร? A4: +75% EM ให้กับ Skill (EM 1000 = +750/ครั้ง) + 3% Max HP, รักษาได้โดยไม่ต้องเน้น HP
Domain Artifacts ที่ดีที่สุดสำหรับการฟาร์ม Kuki คืออะไร? Spire of Solitary Enlightenment สำหรับ Flower; Momiji-Dyed Court สำหรับ Gilded สลับ Deepwood บน Dendro
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับ F2P Kuki Hyperbloom คืออะไร? Iron Sting: EM 165 +24% DMG สแต็ค, ทำให้ได้ EM 1000 เพื่อการกระตุ้นที่ดีที่สุดโดยไม่ต้องกาชา
Kuki ควรมี EM เท่าไหร่สำหรับ Hyperbloom? รวม 1000-1100 รวมถึงบัฟ; ความเสียหายประมาณ 30,000/ปฏิกิริยาพร้อมการลดความต้านทาน, ให้ความสำคัญเหนือ ER