เจาะลึกการปรับสเกล DEF ของ Yun Jin: กลไกทั้งหมดที่ทำให้เธอโดดเด่น
เคยสงสัยไหมว่าทำไม Yun Jin ถึงรู้สึกเหมือนถูกสร้างมาเพื่อนักสู้ที่ยึดติดกับพื้นฐาน? ท่าไม้ตายของเธอจะปล่อย Geo DMG แบบ AoE 244-519% จากนั้นจะเพิ่มโบนัส Normal Attack Base DMG 32-68% ที่อิงตามค่า DEF ของเธอ ซึ่งปรับตามเลเวลของท่าไม้ตาย ลองนึกภาพดูสิ: ที่ค่า DEF 2000 และท่าไม้ตายเลเวล 10 คุณจะเพิ่ม DMG พื้นฐาน 640-1360 ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง—หลังจากที่ CRIT, DMG%, RES Shred และปฏิกิริยาธาตุทำงาน พาสซีฟ A4 ของเธอยังเพิ่มขึ้นอีก +2.5%/5%/7.5%/11.5% DEF สำหรับแต่ละธาตุที่ไม่ซ้ำกันในทีม (สูงสุด 1-4 ธาตุ) ดังนั้นควรเน้น 2-3 ธาตุควบคู่ไปกับ Geo Resonance เพื่อให้ได้จุดที่เหมาะสมที่สุด
เริ่มต้นอย่างไรดี? อัปเลเวลท่าไม้ตายของเธอให้ถึง 10 ก่อน จัดทีมที่มี Geo, Pyro และ Hydro จากนั้นลองใช้ในสถานการณ์ที่มีศัตรูหลายตัวเพื่อทดสอบการโจมตี 30 ครั้ง—นี่คือจุดที่ความมหัศจรรย์จะเผยออกมาอย่างแท้จริง
เปลี่ยน DEF ให้เป็นพลังโจมตีปกติ: การวิเคราะห์ Flying Cloud Flag Formation
บัฟนี้จะใช้ได้กับการโจมตีปกติเท่านั้น โดยมีจำนวน 30 ครั้งต่อเพื่อนร่วมทีม การโจมตีหลายครั้งใส่ศัตรูหลายตัว? มันจะทวีคูณอย่างบ้าคลั่ง Yoimiya สามารถใช้การโจมตี 30 ครั้งได้ภายในเวลาไม่ถึง 12 วินาที จับคู่เธอกับ DPS ที่โจมตีได้ 15-41 ครั้งต่อรอบ แล้วคุณจะประสบความสำเร็จ
เคล็ดลับ: ใช้ท่าไม้ตายก่อนที่ DPS ของคุณจะเริ่มคอมโบการโจมตีปกติ เลือกสภาพแวดล้อมที่มีเป้าหมายหลายตัว รีเฟรชทุก 15 วินาทีด้วยการจัดการ ER ที่ดี—จะช่วยให้โมเมนตัมดำเนินไปอย่างราบรื่น
คณิตศาสตร์เบื้องหลังบัฟ: สูตรและการปรับสเกลที่เข้าใจง่าย
โดยพื้นฐานแล้ว สูตรจะลดทอนลงเหลือ Normal Base DMG + (DEF × 0.32-0.68) + การปรับแต่ง A4 ซึ่งทั้งหมดนี้จะถูกบวกเพิ่มก่อนที่ตัวคูณขนาดใหญ่จะเข้ามา หากเพิ่มท่าไม้ตายเป็นเลเวล 13 ด้วย DEF 2500 คุณจะได้รับ DMG พื้นฐาน 1700 ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง—เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเพิ่ม Vaporize ของ Hu Tao ในการโจมตี 10-16 ครั้ง การโจมตี 15-17 ครั้งของ Ayato? พวกเขาแซงหน้าบัฟ ATK% ของ Bennett ในสถานการณ์ DEF ต่ำ ตามข้อมูลที่แสดง
หากต้องการคำนวณด้วยตัวเอง: ใส่ค่า DEF ของคุณลงในเครื่องคิดเลข จัดลำดับความสำคัญของค่า Substat DEF% หลังจากได้ค่า ER ที่เหมาะสมแล้ว ยึดติดกับ 3 ธาตุสูงสุดสำหรับ +7.5% DEF จาก A4—อย่าทำมากเกินไป
ระยะเวลา, การโจมตี และ Snapshot: สิ่งที่คุณต้องรู้
คุณมีเวลา 12 วินาที หรือ 30 ครั้งต่อสมาชิก—รีเซ็ตใหม่ทุกครั้งที่ใช้ท่าไม้ตาย และในการต่อสู้กับศัตรูหลายตัว จะนับต่อศัตรูแต่ละตัว บัฟจะทำการ Snapshot เมื่อเปิดใช้งาน โดยจะล็อกตัวคูณคงที่ไว้ตลอด Clorinde สามารถโจมตีได้ 36-41 ครั้งในการวิ่ง Abyss ได้อย่างง่ายดาย
จังหวะเวลาเป็นสิ่งสำคัญ: ใช้ท่าไม้ตายก่อนช่วงเวลา DPS ของคุณ เพื่อให้ทับซ้อนกันเต็ม 12 วินาที หลีกเลี่ยงการเคลียร์คลื่นศัตรูระหว่างบัฟ—อาจทำให้การนับผิดพลาดได้ จัดทีมเธอกับ Zhongli เพื่อเพิ่ม RES Shred; เป็นคอมโบที่ให้ผลตอบแทนสูง
หากคุณต้องการยกระดับประสบการณ์ Genshin Impact ของคุณด้วยการเติมเงินอย่างรวดเร็ว ซื้อ Genshin Impact Genesis Crystals ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที รับประกันการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและการสนับสนุนที่ครอบคลุมสำหรับทุกภูมิภาค พร้อมคะแนนผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการบริการที่ราบรื่น
การสร้าง Yun Jin ที่ถูกต้อง: คู่มือสนับสนุนของคุณ
ทำค่า ER ให้ได้ 200-240% เพื่อให้ท่าไม้ตาย 60 Energy ทำงานได้อย่างสม่ำเสมอ—เชื่อฉันสิ นี่คือรากฐาน เซ็ต 4 ชิ้น Husk ให้ +30% DEF และเพิ่ม +24% Geo DMG ผ่าน 4 สแต็ค (สแต็คไว้ล่วงหน้าเมื่ออยู่นอกสนามเป็นเวลา 6 วินาที) ด้วยอาร์ติแฟกต์ +20 และ DEF 2000 เซ็ต Husk จะดันคุณไปสู่ DEF รวม 2600 ทำให้ได้บัฟ DMG พื้นฐาน 1768 ที่ท่าไม้ตายสูงสุด
แผนการฟาร์ม: Husk ดรอปในวันพุธ, เสาร์ และอาทิตย์ ปล่อยให้มันอยู่นอกสนามเป็นเวลา 6 วินาทีเพื่อสร้างสแต็ค ปรับแต่งให้เป็น +20 เมื่อทำได้—คุ้มค่ากับการฟาร์ม
ทำไมเซ็ต 4 ชิ้น Husk ถึงดีที่สุด: การเจาะลึก
เซ็ต 4 ชิ้น Husk นั้น? มันให้ +30% DEF หลังจาก 4 วินาทีที่อยู่นอกสนาม จากนั้น +6% DEF และ Geo DMG ต่อสแต็ค (สูงสุด 4 สแต็ค, ทำงานโดย Geo DMG หรือ Crystallize) ใส่ Xilonen เข้าไปในทีม แล้วคุณจะสแต็คได้ภายใน 6 วินาทีเพื่อเพิ่ม DEF +24% ซึ่งจะเพิ่มบัฟของคุณอีก 15% (หมายเหตุจากบรรณาธิการ: ฉันได้ทดสอบสิ่งนี้ใน Abyss แล้ว—มันเป็นข้อได้เปรียบที่เห็นได้ชัดเจนกว่าเซ็ตอื่น ๆ)
ขั้นตอนในการเพิ่มประสิทธิภาพ: ใช้สกิลของเธอเพื่อสร้าง Geo DMG (ปรับสเกล DEF 149.1%, ได้ 2 อนุภาค) Crystallize จะช่วยเร่งการสร้างสแต็ค ข้ามไปเลยหากทีมของคุณมี Noelle ที่ใช้ Husk อยู่แล้ว—การทับซ้อนกันจะลดประสิทธิภาพ
ลำดับความสำคัญของ Stat: Sands, Goblet และ Circlet ที่จำเป็น
เลือก Sands เป็น DEF% (หรือ ER หากคุณมี 200%) Goblet เป็น DEF% เป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้ Circlet? DEF% หรือ CRIT Rate สำหรับการทำงานร่วมกับ Favonius ที่เลเวล 90 ค่า DEF พื้นฐาน 734 ของเธอทำให้คุณสามารถทำได้ 2500+ ได้อย่างง่ายดาย Substats: ER ก่อน จากนั้น DEF%, CRIT Rate, flat DEF ตั้งเป้าที่ 135-270% ER ขึ้นอยู่กับทีม (240-270% ในการจัดทีม Geo เดี่ยว)
สร้างอย่างชาญฉลาด: ER Sands หากคุณมีน้อยกว่า 200% CRIT Rate 45% บน Circlet จำลองการตั้งค่าของคุณเพื่อทำ ER ให้ถึงขีดจำกัดก่อนที่จะเพิ่ม DEF—มันคือเรื่องของความสมดุล
Substat ที่สำคัญ: ER, DEF% และ CRIT สำหรับ Favonius
Favonius procs ช่วยลดความต้องการ ER ของคุณได้ 10-30% เพิ่ม DEF% ให้ได้ 2000+ CRIT Rate 45%+ ช่วยให้พลังงานไหลเวียน การจัดทีม Double Geo ลด ER ลงเหลือ 180-225% ด้วย Husk และ ER 200% คุณจะมีการทำงาน 90% ในทีม Yoimiya
คำนวณด้วยเครื่องมือ ER (210-265% ควบคู่ไปกับ Zhongli) ส่งอนุภาค 4 ชิ้นจาก Xilonen เปลี่ยนชิ้นส่วน ER ต่ำเหล่านั้น—ความอดทนให้ผลตอบแทน
เซ็ตอื่น ๆ ที่ควรพิจารณา: Noblesse, Emblem และอื่น ๆ
สำหรับโบนัส 2 ชิ้น ให้ผสม DEF% กับ ER หรือ Scroll of the Hero of Cinder City (PHEC DMG% และ ER โดยเฉพาะกับทีม Natlan) 4 ชิ้น Noblesse เพิ่ม ATK ปาร์ตี้ +20% หลังจากใช้ท่าไม้ตาย—ยอดเยี่ยมสำหรับ DPS ที่ปรับสเกล ATK แต่ระวังการทับซ้อนของทีม 4 ชิ้น Archaic Petra? +15% Geo DMG บวกกับ DMG ที่เกิดจากปฏิกิริยาธาตุ
จัดอันดับตามประโยชน์: Husk เป็นอันดับหนึ่งสำหรับบัฟ DEF, Noblesse เป็นอันดับสองสำหรับทีม ATK, Retracing Bolide เป็นอันดับสามหากคุณมีโล่ (+40% DMG) ใช้ Noblesse กับ Arlecchino ที่โจมตี 18-20 ครั้ง ทดสอบ Scroll กับ Xilonen เพื่อ ER สองเท่า Husk ชนะสำหรับความเข้ากันได้กับการโจมตีปกติล้วน ๆ
การจัดอันดับอาวุธของ Yun Jin: จากระดับสูงสุดถึงตัวเลือกราคาประหยัด
ระดับ S คือ Engulfing Lightning—ER 55.1%, +28% ATK จากส่วนเกิน (สูงสุด 80%) และ +30% ER หลังจากใช้ท่าไม้ตาย ATK พื้นฐาน 608 แต่จะลดความต้องการ ER ของคุณลงเหลือ 135-165% ในทีมที่ส่งพลังงานให้กัน ทีม Geo เดี่ยว? ER 195-210% เพื่อการทำงาน 100%
สวมใส่เมื่อ ER จัดการเรียบร้อยแล้ว ปรับแต่ง R1 เพื่อเพิ่ม ER +30% การจับคู่กับ Xilonen? ยอดเยี่ยม
Favonius Lance: เครื่องจักรพลังงานสำหรับผู้เล่น F2P
Favonius Lance ระดับ A ให้ ER 30.6% และอนุภาคเมื่อเกิด CRIT (ตั้งเป้าที่ 60% อัตรา) ลดความต้องการลง 10-30% ใส่ Circlet ที่มี CRIT Rate 45% R5 ในทีม Geo เดี่ยวทำได้ ER 195-210%
สร้างให้ได้ CRIT Rate 50%+ ใช้สกิลเพื่อกระตุ้นการทำงาน เป็นอาวุธหลักสำหรับผู้เล่น F2P—เชื่อถือได้เสมอ
การสลับอาวุธ 5 ดาวและ 4 ดาว: Engulfing, The Catch และอื่น ๆ
The Catch ระดับ B ให้ ER 45.9% และ +16% Burst DMG—เหมาะกับการสร้าง 180-225% Vortex Vanquisher ระดับ A? ATK 49.6%, +4% ATK ต่อสแต็คเมื่อมีโล่ ทีม Zhongli ชอบมัน การวิเคราะห์ ER: Engulfing (135-165% เมื่อส่งพลังงาน), Favonius (170-210%), The Catch (155-185%)
หา The Catch ได้จากการตกปลาสำหรับผู้เล่น F2P เลือก Engulfing สำหรับการลงทุนครั้งใหญ่ ข้าม Deathmatch ที่มี ER ต่ำ เว้นแต่คุณจะอยู่ในสวรรค์ที่มีศัตรูหลายตัว
ความต้องการ ER ตามอาวุธ: การปรับแต่งให้เข้ากับการตั้งค่าของคุณ
ทีม Geo เดี่ยวต้องการ 240-270% หากไม่มี Favonius (195-210% หากมี) Zhongli ช่วยลดลงเหลือ 210-265% (170-210% หากมี) Xilonen? 160-200% (135-165% หากมี) ลดความต้องการลงด้วยการใช้สกิลสองครั้ง (กดเพื่อ 2 อนุภาค, กดค้างเพื่อ 2.5-3 อนุภาค), เพื่อนร่วมทีม Geo หรือ Rightful Reward (+16 Energy เมื่อฟื้นฟู, สองครั้งต่อรอบกับ Furina)
ใช้เครื่องคิดเลข ER สำหรับทีมของคุณ ER Sands หากคุณขาด ทดสอบรอบ 20 วินาทีเพื่อยืนยัน
ราคาถูกและดี: Black Tassel, Prototype Starglitter และอื่น ๆ
Prototype Starglitter ระดับ B เน้น ER และสร้างได้ง่าย Rightful Reward ฟื้นฟูพลังงานและสร้างได้เช่นกัน Footprint of the Rainbow ระดับ A? DEF 51.7%, +16% DEF หลังจากใช้สกิลหาก ER ครอบคลุม ในทีม Double Geo, Prototype ทำได้ ER 180%
สร้าง Footprint เพื่อเพิ่ม DEF จับคู่ Rightful กับ Furina ที่อยู่นอกสนาม ปรับแต่ง R5 เพื่อเพิ่ม ER
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเงินในเกมอย่างรวดเร็วเพื่อปรับแต่งอาวุธหรือเพิ่มเลเวลพรสวรรค์ ซื้อ Genesis Crystals สำหรับ Genshin บน BitTopup มีราคาที่เอื้อมถึง, เครดิตอย่างรวดเร็วภายในไม่กี่นาที, ปฏิบัติตามนโยบายเกมอย่างเต็มที่, การสนับสนุนเกมที่ครอบคลุม, บริการหลังการขายที่ตอบสนอง และคะแนนความพึงพอใจของผู้ใช้สูงสำหรับการเติมเงินที่ไม่ยุ่งยาก
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์และกลุ่มดาว: ควรลงทุนที่ไหน
ให้ความสำคัญกับท่าไม้ตาย (★★★★★, บัฟ DEF 32-68%) มากกว่าสกิล (★★★★☆, ปรับสเกล DEF 149.1-372.8%, 2-3 อนุภาค) จากนั้นจึงเป็นการโจมตีปกติ (★★, 5 ครั้ง) ที่เลเวล 90 ค่า DEF พื้นฐานคือ 734 วัสดุ: 9/63/114 Diligence, 18/66/93 Masks, 18 Ashen Hearts, 3 Crowns, 4.95M Mora ฟาร์มในวันอังคาร, ศุกร์, อาทิตย์ จาก Hilichurls และ La Signora
ท่าไม้ตายถึง 10 ก่อน สกิลถึง 6-8 มอบ Crown ให้กับท่าไม้ตาย—มันคือดาวเด่น
ลำดับการอัปเลเวล: ท่าไม้ตายนำหน้า
ท่าไม้ตายสูงสุดที่ 10: DEF 68% บวก A4 (+11.5%) การกดสกิลค้างให้โล่ 150% (12% HP + 1155 พื้นฐาน) การตั้งค่า 9/10/1? ประสิทธิภาพ 90% สำหรับทีม Yoimiya
ใช้งบประมาณ 420k Mora ต่อเฟส ตุน Ashen Hearts รายสัปดาห์ ลำดับความสำคัญของท่าไม้ตายช่วยให้การโจมตี 30 ครั้งทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือ
พลัง C0: เธอจะยังคงแข็งแกร่งโดยไม่ต้องดึงเพิ่มหรือไม่?
ที่ C0 เธอเป็นตัวสนับสนุนการโจมตีปกติระดับ SS-tier ER 200% บัฟการโจมตีหลายครั้งโดยไม่ต้องมี C2 ในทีม Clorinde เธอให้ DPS 80% ของ C6 ผ่านโควต้าเพียงอย่างเดียว (ความเห็นของฉัน: C0 Yun Jin เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่—มีประสิทธิภาพเกินตัว)
ER 200% ที่ C0 จับคู่ Geo เพื่อ Resonance ทดสอบกับชุด Xilonen
C2 ตัวเปลี่ยนเกม: ระยะเวลาและ DMG ที่เพิ่มขึ้น
C2 (★★★★) เพิ่ม Normal DMG +15% เป็นเวลา 12 วินาทีหลังใช้ท่าไม้ตาย เพิ่ม Ayato 20-30% ในการโจมตี 15-17 ครั้ง Yoimiya ได้รับ 15% ในการโจมตี 21-27 ครั้งของเธอ
ดึง C2 สำหรับทีมที่เน้นการโจมตีปกติ ซ้อนทับจังหวะหลังใช้ท่าไม้ตาย ซ้อนทับกับ A4 เพื่อเพิ่มพลัง
การวิเคราะห์ C6: เพิ่มความเร็วสำหรับการเล่นเฉพาะทาง
C6 (★★★★★) ให้ Normal Attack SPD +12% ภายใต้ Flag—ยอดเยี่ยมสำหรับ ผู้พเนจร ที่โจมตี 14-24 ครั้ง แต่ไม่มากสำหรับตัวละครระยะประชิด จัดอันดับ: C6 > C2 > C4 (+20% DEF จาก Crystallize เป็นเวลา 12 วินาที)
C6 สำหรับ Normal Hypercarry ตัวละคร AoE เช่น Noelle ที่โจมตี 8-12 ครั้งได้รับประโยชน์ C1 (-18% Skill CD) ช่วย ER
ตัวเลือก DPS ยอดนิยมสำหรับการทำงานร่วมกับ Yun Jin
เน้นการโจมตี 15+ ครั้งต่อรอบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตี 30 ครั้งสูงสุด: Clorinde (36-41, สัตว์ร้าย AoE), Yoimiya (21-27, เน้นเป้าหมายเดี่ยว), Ayato (15-17, AoE Hydro) ข้าม Childe; เธอชอบตัวละครที่ปรับสเกล ATK ต่ำเช่น N2C ของ Hu Tao (10-16 ครั้ง)
เลือกตามจำนวนการโจมตี ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามี AoE สำหรับการเพิ่มขึ้นของศัตรูหลายตัว ทดสอบโควต้าในการปฏิบัติ
Yoimiya: คู่หูยิงเร็วขั้นสุดยอด
Yoimiya โจมตี 21-27 ครั้งถึงโควต้า Vaporize กับ Yelan เพิ่ม DMG เป็นสองเท่า; Yun Jin เพิ่ม DMG พื้นฐาน 640-1360 ต่อลูกศร ทีม: Yun Jin, Yoimiya, Yelan, Zhongli
ใช้ท่าไม้ตายก่อนคอมโบ E ของ Yoimiya Zhongli สำหรับ RES Shred โควต้า 100% ใน 10 วินาที—ราบรื่น
Ayato: การโจมตีสกิลที่ซิงค์กันอย่างสมบูรณ์แบบ
สกิลของ Ayato ที่โจมตี 15-17 ครั้งจะทำงานได้ดีในทีม Mono-Hydro กับ Furina; บัฟจะใช้หลังจากตัวคูณ รอบ: Yun Jin E Q > Ayato E เข้าสู่ Normal 15+ ครั้ง
3 ธาตุสำหรับ A4 Xilonen สำหรับการส่งพลังงาน Vaporize นอกสนามช่วยให้ไหลลื่น
Noelle: DEF Duo Hypercarry Vibes
Noelle โจมตี 8-12 ครั้งปรับสเกลตาม DEF; A1 ของ Furina กระตุ้น Rightful Reward สองครั้ง ทีม: Yun Jin, Noelle, Furina, Gorou
เพิ่ม DEF เป็น 2500+ Gorou ลด RES N4 สำหรับ 12 ครั้งและโควต้าเต็ม
Ayaka และผู้ใช้ Normal อื่น ๆ: ใครที่เข้าเกณฑ์?
ท่าไม้ตายของ Ayaka ได้รับ 10-15 ครั้งบางส่วน Wriothesley (15-21), ผู้พเนจร (14-24) ทำงานได้ดี; Arlecchino (18-20) ต้องการ C2 จัดอันดับ: Yoimiya (SS), Clorinde (S), Ayato (A)
Ayaka กับ Kazuha สำหรับการรวมกลุ่ม หลีกเลี่ยงการโจมตีเดี่ยวของ Eula C6 SPD ช่วยตัวละครระยะไกล
รูปแบบทีม: คอมโพสิชั่นพร้อมใช้งาน
แกนหลัก: Normal DPS + Geo สำหรับ Resonance (+15% ความแข็งแกร่งของโล่, อนุภาคพิเศษ) Geo ตัวที่สองเช่น Zhongli (โล่/RES Shred) หรือ Xilonen (การรักษา/PHEC Shred, 4 อนุภาค) 2-3 ธาตุสำหรับ A4
ตัวอย่าง: Yoimiya ระดับพรีเมียม (Yun Jin, Yoimiya, Yelan, Zhongli); F2P กับ Rosaria (Yun Jin, Rosaria, Fischl, Layla) รวมแบตเตอรี่ ER ปรับสมดุลธาตุ ทดสอบเพื่อให้ทำงาน 90%
Yoimiya Hypercarry: Yun Jin, Zhongli และช่องว่างที่ยืดหยุ่น
Yun Jin, Yoimiya, Yelan, Zhongli รอบ: Yoimiya Q > Zhongli กด E ค้างแล้วพุ่ง > Yelan E Q > Yun Jin กด E ค้างแล้ว Q > Yoimiya E (21-27 ครั้ง) Vaporize + RES Shred; Resonance ช่วยลด ER
Bennett สำหรับ ATK หากไม่มี Zhongli Kazuha สำหรับ VV Shred โควต้าเต็มใน 12 วินาที
Ayato Soup: Yun Jin กับ Fischl และบัฟเฟอร์
Yun Jin, Ayato, Fischl, Bennett รอบ: Fischl Q > Yun Jin E Q > Ayato E เข้าสู่ Normal 15+ ครั้ง > Fischl E > Bennett Q Electro-Charged เพิ่มพลังการโจมตี
Kazuha สำหรับการรวมกลุ่ม Bennett รักษาและบัฟ ATK สกิลสองครั้งสำหรับอนุภาค
Noelle Geo Squad: Yun Jin, Gorou และ Albedo/Zhongli
Yun Jin, Noelle, Gorou, Furina รอบ: Furina E พุ่ง Q > Yun Jin Q E > Noelle Q E N3 พุ่ง N3 > Gorou E > Noelle N4 > Yun Jin E Geo Resonance แบบหลายเป้าหมาย; Furina เพิ่ม DMG
Gorou สำหรับ DEF/Geo DMG Albedo Geo นอกสนาม Crystallize ผ่าน C4
Geo Resonance และ Crystallize: ความฉลาดของโล่
Resonance: +15% โล่, อนุภาคมากขึ้น กดสกิลค้าง: โล่ 150% (12% HP พื้นฐาน) Crystallize: C4 +20% DEF
Zhongli หรือ Xilonen สำหรับ Resonance กดสกิลเพื่อใช้ Geo รับโล่ใน Abyss สำหรับ AP
รอบและการจับเวลา: การรักษาบัฟให้ไหลลื่น
ขั้นตอนมาตรฐาน: ตัวสนับสนุนก่อน > Yun Jin กดสกิล (2 อนุภาค) > ท่าไม้ตาย > DPS โจมตีปกติ > รีเฟรชสกิล กำหนดเวลาท่าไม้ตายก่อนคอมโบสำหรับ 12 วินาที หรือ 30 ครั้ง กดสกิลค้าง (คูลดาวน์ 9 วินาที) เพื่อ Parry หากคุณกล้า (เลเวล 2: DEF 372.8%, 3 อนุภาค) สำหรับ Hu Tao: Yun Jin E Q > Hu Tao E (10-16 ครั้ง) เข้าสู่ Vaporize
สกิลสองครั้งสำหรับ ER Xilonen N2 ส่งพลังงาน หลีกเลี่ยงการขัดจังหวะการสลับตัวกลางบัฟ
รอบหลัก: ตัวสนับสนุน → ท่าไม้ตาย → DPS ท่าไม้ตาย
สำหรับ Clorinde: Xilonen Q > Sara E C > Yun Jin กด E > Xilonen E N2 > Yun Jin Q > Sara Q > Clorinde E (36-41 ครั้ง) > Yun Jin กด E เน้นเป้าหมายเดี่ยว
บัฟก่อนท่าไม้ตาย ช่วงเวลา DPS 15 วินาที รอบ 20-25 วินาที
การส่งพลังงาน: เคล็ดลับการทำงานต่อเนื่อง
ส่งอนุภาค 4 ชิ้นจาก Xilonen (สองสกิล) หรือ Kachina C2 Favonius procs ช่วย Zhongli: กด E ค้างแล้วพุ่ง > Yun Jin E Q
ER 210% พร้อมเสา อนุภาค Geo สองเท่า ER Sands สำหรับการวิ่งเดี่ยว
Snapshot Timing: การล็อกผลประโยชน์
ท่าไม้ตายจะทำการ Snapshot เมื่อใช้; ทำโควต้าให้เต็มก่อน DPS +15% ของ C2 จะยังคงเปลี่ยนแปลงได้หลังใช้ท่าไม้ตาย สำหรับ Arlecchino: Bennett E Q > Zhongli กด E ค้างแล้วพุ่ง > Yun Jin E Q > Arlecchino C (18-20 ครั้ง)
จัดเรียงปฏิกิริยาธาตุ รีเฟรชทุก 15 วินาที C4 Crystallize สำหรับ DEF เพิ่มเติม
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยงในรอบ
อย่ากดสกิลค้าง—การร่าย 2.5 วินาทีจะขัดจังหวะการไหล ไม่มี ER หยุดทำงาน ข้ามการโจมตีชาร์จ
ชอบการกดสกิล สร้าง ER 200% ยึดติดกับ DPS ที่โจมตีปกติหลายครั้ง
Yun Jin vs. คู่แข่ง: การประลองบัฟเฟอร์
Base DMG แบบบวกที่อิงตาม DEF ของ Yun Jin เหนือกว่า ATK% ของ Bennett สำหรับการโจมตีหลายครั้งที่มี ATK ต่ำ (เช่น +1360 พื้นฐานบน Yoimiya) ไม่มี Geo นอกสนามเหมือน Xilonen ข้อดี: สร้างง่าย, C2 +15% DMG ข้อเสีย: ต้องการ ER สูง, จำกัด 30 ครั้ง
Yun Jin สำหรับ Normal 20+ ครั้ง ซ้อนทับแบบไฮบริดกับ Bennett Vs. Sara: Geo ของ Yun Jin vs. การเน้น Electro ของเธอ
Yun Jin vs. Bennett: บัฟ DEF หรือ ATK?
ATK +1000 ของ Bennett โดดเด่นใน DPS ที่มี ATK พื้นฐานสูง; บัฟพื้นฐานของ Yun Jin ทำลายตัวละครที่ปรับสเกลต่ำ (+1360 vs. ประมาณ 20% ATK เทียบเท่าบน Yoimiya, ตามการคำนวณ) Yun Jin เหมาะกับทีม Noelle DEF ที่สุด
คำนวณสำหรับ DPS ที่มี ATK ต่ำกว่า 1500 หลีกเลี่ยงการทับซ้อน ATK ไฮบริดสำหรับ Abyss
Yun Jin vs. Kujou Sara: เน้นธาตุ vs. เน้นปกติ
Sara เพิ่ม Electro DMG%; Yun Jin เน้น Base Normal ล้วน ๆ จับคู่สำหรับ Clorinde (Sara + Yun Jin) Yun Jin กว้างกว่าสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ Electro
Sara สำหรับการทำงานร่วมกันของธาตุ Yun Jin สำหรับ Normal ล้วน ๆ ซ้อนทับในทีม Mono
การซ้อนทับบัฟเฟอร์: Bennett, Kazuha และอื่น ๆ
บวกเพิ่มกับ Bennett (ATK% + Base DMG), Kazuha (หลัง DMG%) จำกัดที่ 3 บัฟเฟอร์ Yoimiya: Yun Jin + Bennett + Kazuha (+15% +1000 ATK +40% Pyro)
ท่าไม้ตาย > Bennett Q > Kazuha ท่าไม้ตาย จำกัดธาตุ ทดสอบตัวคูณในบันทึก
ข้อได้เปรียบของ Yun Jin: ผู้เชี่ยวชาญการโจมตีปกติยินดี
ตัวสนับสนุน C0 ระดับ SS-tier; เหนือกว่า Shenhe สำหรับ Normal (ไม่มี Cryo lock) C6 SPD สำหรับตัวละครระยะไกล (ในการเล่นของฉัน เธอเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับการเคลียร์ Yoimiya)
ดีกว่าสกิล/ท่าไม้ตายของ Xiangling จัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายหลายตัว คู่ Geo ช่วยเพิ่มพลัง
เคล็ดลับมือโปร: การปรับแต่ง Yun Jin ของคุณ
ทำค่า DEF ให้ถึง 2500 เพื่อบัฟ 1700 (ปรับสเกล 68%); Clorinde ได้โควต้า 100% เทียบกับ Hu Tao 60% ER: 200% พื้นฐาน, 135% กับ Xilonen F2P? สร้าง Footprint, ฟาร์ม Husk Whale? Engulfing R5, Crown ท่าไม้ตาย
จำลอง DEF/ER กำหนดเวลาคลื่น Abyss กับ Yoimiya C6 สำหรับ Speedrun
จุดคุ้มทุนของ DEF: ผลตอบแทนลดลงที่ไหน
DEF 2000: บัฟ 1360 DEF 2500: 1700 (เพิ่มขึ้น 15%) พื้นฐาน +30% Husk + อาวุธ
Sub DEF% ให้ถึง 2500 A4 สูงสุดที่ 3 ธาตุ
ความมหัศจรรย์ของการโจมตีหลายครั้ง vs. การโจมตีเดี่ยว
Yoimiya หลายครั้ง: โควต้า 100% ใน 12 วินาที Eula เดี่ยว: 50% 15+ ครั้ง? ใช่ ศัตรูหลายตัวเพิ่มขึ้น หลีกเลี่ยงการโจมตีชาร์จหนัก ๆ
จุดคุ้มทุนของ ER: การปรับแต่งตามทีม
เดี่ยว: 240% Double Geo: 180% เครื่องมือส่งพลังงาน Favonius procs Rightful กับตัวฮีล
กลยุทธ์ Abyss และ Speedrun
Yoimiya เคลียร์ชั้น 12 ใน 2 รอบ สแต็ค Husk ล่วงหน้า Crystallize สำหรับ AP C2 เพิ่ม DMG
การแก้ไขปัญหาทั่วไป
บัฟ Normal เท่านั้น; ER สูง? Favonius + คู่ Geo โควต้าเสียเปล่า? DPS ที่โจมตีหลายครั้ง คำนวณ ER, ปรับ Sands หลีกเลี่ยง 4 ธาตุ (เสีย Resonance) Parry Skill เมื่อเหมาะสม
ทำไมถึงไม่ชอบการโจมตีชาร์จหรือพุ่งลง?
Normal เท่านั้น—ตรวจสอบเมนูพรสวรรค์ ทดสอบในการต่อสู้ สลับไปที่ Normal DPS กลไกยืนยัน หลีกเลี่ยงไฮบริด
ท่าไม้ตายหยุดทำงานจากการที่ ER ต่ำ
เดี่ยวต้องการ 240%; Xilonen ส่งพลังงานช่วย แก้ไข สร้าง 200% สกิลสองครั้ง ทดสอบการทำงาน 20 วินาที
การสับสนระหว่างการโจมตีกับระยะเวลา
30 ครั้งอาจจบก่อน 12 วินาที; ศัตรูหลายตัวเพิ่มสูงสุด นับการโจมตี รีเฟรชก่อนโควต้า ทีม AoE คือผู้ชนะ
การจับคู่ DPS ที่ผิดพลาด
Arlecchino ก่อน C2 เสียเปล่า; สลับไปที่ Yoimiya ตรวจสอบจำนวนการโจมตี Geo Synergy สร้างใหม่
แผนการลงทุน: จาก F2P ถึง Whale
ขั้นต่ำ: เลเวล 80, ท่าไม้ตาย 9, Husk +16, Favonius R1 (C0 ใช้ได้) F2P: 168 Glaze Lilies (Liyue), 25 Prithiva Topaz, 84 Masks, 46 Regalia, 420k Mora Ascension +4.95M Talents Whale: เลเวล 90, ท่าไม้ตาย 10 Crown, Engulfing R5, C6
จัดลำดับความสำคัญของวัสดุท่าไม้ตาย บอสรายสัปดาห์ เรซินบน Husk/Diligence
ขั้นต่ำสุดสำหรับการสนับสนุนที่แข็งแกร่ง
เลเวล 80, 8/6/1, Husk +12: ประสิทธิภาพ 80% Ascend ด้วย 20k-120k Mora Sub ER 180% การทดสอบโดเมน
เส้นทาง F2P: เรซินและวัสดุอย่างชาญฉลาด
40 เรซินต่อวันสำหรับ Lilies, โดเมนอังคาร/ศุกร์/อาทิตย์, Hilichurls รายสัปดาห์ 40 เรซิน/วัน Lilies บันทึก Burst Crown สร้าง Prototype
Whale Endgame: Crowns และ Refines
Crown ท่าไม้ตาย R5 Favonius/Footprint ดึง C2/C6 อาร์ติแฟกต์ +20 DEF 3000
การป้องกันในอนาคต: ความคงทนของเธอ
แข็งแกร่งต่อการเปลี่ยนแปลงเมตา Normal หลายครั้ง; จับคู่กับ DPS ใหม่ อัปเดต ER หลังแพทช์ Husk เป็นอมตะ ดูการวิวัฒนาการของเมตา Geo
คำถามที่พบบ่อย
บัฟ DEF ของ Yun Jin ใน Genshin Impact ทำงานอย่างไร? ท่าไม้ตายของ Yun Jin จะเพิ่ม DEF 32-68% เป็น Base DMG แบบบวกให้กับการโจมตีปกติเท่านั้น เป็นเวลา 12 วินาที หรือ 30 ครั้งต่อสมาชิก การโจมตีหลายครั้งจะนับต่อศัตรูแต่ละตัว หลังตัวคูณ; A4 เพิ่ม +2.5-11.5% DEF ต่อธาตุ ที่ DEF 2000 และท่าไม้ตายสูงสุด: 1360 พื้นฐานต่อการโจมตีหนึ่งครั้งสำหรับการโจมตี 21-27 ครั้งของ Yoimiya; ตั้งเป้าที่ DEF 2500, ER 200%
เซ็ตอาร์ติแฟกต์ที่ดีที่สุดสำหรับ Yun Jin สายซัพพอร์ตคืออะไร? 4 ชิ้น Husk: +30% DEF, +6% DEF/Geo DMG ต่อสแต็ค (สูงสุด 24%, 6 วินาทีเมื่ออยู่นอกสนาม) Stat หลัก: Sands เป็น DEF%/ER, Goblet/Circlet เป็น DEF%; Substat ER > DEF% Noblesse +20% ATK เป็นทางเลือกสำหรับทีม ATK; Husk เพิ่มบัฟอีก 15% ในการตั้งค่า DEF—ฟาร์มในวันพุธ, ปรับแต่งเป็น +20
บัฟของ Yun Jin ใช้ได้กับการโจมตีชาร์จหรือไม่? ไม่, ใช้ได้กับการโจมตีปกติเท่านั้น—ไม่รวมการโจมตีชาร์จ/พุ่งลง; ตรวจสอบในเมนูพรสวรรค์หรือในการต่อสู้ ชอบการโจมตี 36-41 ครั้งของ Clorinde; ข้ามการโจมตีชาร์จของ Childe กำหนดเวลาท่าไม้ตายก่อนการโจมตีปกติสำหรับ 30 ครั้งใน 10-12 วินาทีในทีมที่เข้ากันได้
Yun Jin ควรมี DEF เท่าไหร่เพื่อบัฟที่ดีที่สุด? DEF รวม 2000-2500 ที่เลเวล 90 (พื้นฐาน 734); 2500 ให้ 1700 พื้นฐานที่ท่าไม้ตายสูงสุด, เพิ่มขึ้น 15% จาก 2000 จาก Husk +30%, Stat หลัก DEF%, Footprint; จัดลำดับความสำคัญของ ER 200-240% ก่อน Substat + A4 (สูงสุด +11.5% ที่ 4 ธาตุ, แต่จำกัด 3 สำหรับ Resonance)
ตัวละครใดที่ได้รับประโยชน์สูงสุดจากบัฟ Normal Attack ของ Yun Jin? ผู้ใช้ Normal หลายครั้ง: Yoimiya 21-27 (โควต้าเต็ม), Clorinde 36-41 AoE, Ayato 15-17 Hydro, Hu Tao 10-16 N2C; 640-1700 พื้นฐานต่อการโจมตีหนึ่งครั้งหลังตัวคูณ Noelle สำหรับ Geo Dual-Scaling; หลีกเลี่ยงท่าไม้ตาย/สกิลของ Xiangling คู่ Geo สำหรับ ER, 15+ ครั้ง/รอบเพื่อประสิทธิภาพ 100%
Yun Jin ดีกว่า Bennett สำหรับทีม Normal Attack หรือไม่? Yun Jin โดดเด่นในการโจมตีหลายครั้งที่มี DEF ต่ำ (Yoimiya +1360 พื้นฐาน vs. Bennett's ~20% ATK เทียบเท่า), บวก C2 +15% DMG; Bennett ชนะในตัวละครที่มี ATK พื้นฐานสูงพร้อมการรักษา การซ้อนทับแบบไฮบริด; Yun Jin เหมาะกับข้อได้เปรียบ DEF ของ Ayato—ตรวจสอบบันทึกความเสียหายสำหรับคอมโพสิชั่นของคุณ