ภาพรวมแบนเนอร์เวอร์ชัน 2.6
กำหนดการแบนเนอร์ (กุมภาพันธ์ 2026)
- Sunna เฟส 1: 6 ก.พ. - 4 มี.ค. (เซิร์ฟเวอร์ 2), 6-27 ก.พ. (S9/S12/S21)
- Aria เฟส 2: 4-23 มี.ค. (เซิร์ฟเวอร์ 2), 27 ก.พ. - 20 มี.ค. (S12/S24)
ช่วงเวลาที่เหลื่อมกันทำให้ต้องตัดสินใจ: จะสุ่ม Sunna ตั้งแต่เนิ่นๆ หรือจะเก็บไว้รอ Aria ดี ซื้อ Polychrome Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อรับของทันทีหากสะสม Polychrome สายฟรีไม่ทัน
Sunna (ตัวละครซัพพอร์ตธายุกายภาพ ระดับ S-Rank)
- ส่วนสูง 154 ซม., สังกัด Angels of Delusion, เกิดวันที่ 18 กรกฎาคม
- Ether Veil Idol: เพิ่ม ATK +50 (30 วินาที), เพิ่มตัวคูณความเสียหายตอนศัตรูติด Stun +30% (40 วินาที)
- Mesmerized: ระเบิดพลังโจมตี 210-500% ของ ATK พร้อมการันตีคริติคอล (CRIT)
Aria (ตัวละคร DPS สายผิดปกติธาตุเอเธอร์ ระดับ S-Rank)
- ส่วนสูง 158 ซม., สังกัด Angels of Delusion
- Abloom: เพิ่มความเสียหายผิดปกติธาตุเอเธอร์ 7.7% ต่อทุกๆ 10 AP (เพิ่มเป็น 15.4% ผ่านสกิลติดตัว Core Passive)
- ที่ 300 AP: สร้างความเสียหาย Abloom พื้นฐาน 231% และเพิ่มเป็น 462% ด้วย Core Passive
กลไกการันตี (Pity)
- โอกาสพื้นฐานในการได้รับตัวละคร S-Rank คือ 0.6%, เริ่มเพิ่มโอกาส (Soft Pity) ที่การสุ่มครั้งที่ 75 และการันตี (Hard Pity) ที่ครั้งที่ 90
- ระบบ 50/50: ตัวละคร S-Rank ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้
- กรณีแย่ที่สุด: ใช้ 180 โรล (28,800 Polychrome)
- แต้มการันตีจะนับต่อเนื่องในแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน แต่ไม่นับรวมกันระหว่างแบนเนอร์ตัวละครและแบนเนอร์ W-Engine
วิเคราะห์ Sunna
เจาะลึกสกิล
- EX Special (ใช้พลังงาน 70): มอบสถานะ Ether Veil Idol (+50 ATK/30 วินาที, +30% Stun DMG/40 วินาที)
- Special (ไม่ใช้พลังงาน): เครื่องมือสำหรับสลับตัวละครอย่างรวดเร็ว (Quick-swap)
- Mesmerized: ระเบิดพลังโจมตี 210-500% ของ ATK เมื่อศัตรูหลุดจากสถานะ Stun พร้อมการันตีคริติคอล + เพิ่ม CRIT DMG 50-100% (12 วินาที)
ลำดับการเล่นที่เหมาะสม (Rotation): ใช้ EX Special → ตัว Stun ทำให้ศัตรูติด Stun → เปิดใช้งาน Mesmerized → DPS ปล่อย Burst → ทำซ้ำ

ทีมแนะนำ
- Sunna + Aria + ตัว Stun สายกายภาพ
- Sunna + Billy + ตัว Stun สายกายภาพ
- Sunna + Anton + Anby (ทีมประหยัด)
- Sunna + Corin + Nicole
Bangboo "Biggest Fan" (ATK 7896, CRIT 50/100%, Anomaly 110) เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ
บทบาทใน Meta
- เติมเต็มช่องว่างซัพพอร์ตสายกายภาพด้วยบัฟที่อยู่นาน 30-40 วินาที
- ตัวคูณ Stun DMG +30% ช่วยเพิ่มความเสียหายในช่วงที่ศัตรูเปราะบาง
- Mesmerized ช่วยเสริมความเสียหายคริติคอลแบบการันตี
- Shiyu Defense: ช่วยให้ผ่านด่านที่แพ้ทางกายภาพได้ภายในเวลาไม่ถึง 90 วินาที
- Advanced Bounty: บัฟ 30 วินาทีครอบคลุมระยะเวลาการท้าทายทั้งหมด
เปรียบเทียบ W-Engine
- อาวุธประจำตัว Thoughtbop: 713 ATK, ฟื้นฟูพลังงาน 60%, +0.4 พลังงาน/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม, +12.5% ความเสียหายกายภาพ (40 วินาที, สะสม 2 สแต็ค)
- การฟื้นฟูพลังงานนอกสนามช่วยให้ใช้ EX Special ได้ทุกๆ 15-20 วินาที
- ทางเลือกสายฟรี (F2P) สามารถใช้ได้ แต่จะสูญเสียความลื่นไหลในการเล่นไปประมาณ 20-25%
- แนะนำให้ความสำคัญกับตัวละครก่อนอาวุธ
วิเคราะห์ Aria
เจาะลึกสกิล
- การโจมตีปกติ: โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้งเพื่อสร้าง Light Stick 1 อัน
- EX Special: สร้าง Light Stick 3 อัน
- ชาร์จโจมตี: ต้องใช้ Light Stick 4 อัน ใช้ในช่วงจังหวะที่ศัตรูติดสถานะผิดปกติ (Anomaly)
- Abloom: พื้นฐานเพิ่มความเสียหายผิดปกติธาตุเอเธอร์ 7.7% ต่อทุกๆ 10 AP และเพิ่มเป็น 15.4% ผ่าน Core Passive
- ที่ 300 AP: สร้างความเสียหาย 462% ผ่าน Core Passive
ลำดับการเล่นที่เหมาะสม (Rotation): โจมตีปกติ 4 ครั้ง (ได้ 1 Stick) → EX Special (ได้ 3 Sticks) → ชาร์จโจมตีระหว่างติด Anomaly → ทำซ้ำ

ทีมแนะนำ
- Aria + Sunna + ซัพพอร์ตธาตุเอเธอร์/สายผิดปกติ
- Aria + Billy + Sunna (ทีมผสม)
- Aria + Anby + Nicole (ทีมประหยัด)
- Aria + Anton + Sunna (ทีมสายผิดปกติคู่)
บทบาทใน Meta
- เติมเต็มตำแหน่ง DPS สายผิดปกติธาตุเอเธอร์ที่มีเพดานพลังโจมตีสูงมาก
- คุ้มค่ากับการฟาร์มค่าความชำนาญสายผิดปกติ (Anomaly Proficiency) (ความเสียหายต่างกันถึง 40-50% ระหว่าง 150 AP และ 300 AP)
- Shiyu Defense: โดดเด่นในการสู้กับศัตรูที่แพ้ธาตุเอเธอร์และมีความต้านทานสถานะผิดปกติสูง
- Advanced Bounty: การคำนวณความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ช่วยจัดการกับศัตรูที่มี HP สูงได้ดี
เติมเงิน Monochrome Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อรีเซ็ตพลังงานสำหรับฟาร์ม Drive Disc
เปรียบเทียบ W-Engine
- อาวุธประจำตัว Angel in the Shell: 713.8 ATK, Anomaly Mastery 30%, +40% การสะสมธาตุเอเธอร์, +20% ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ติดสถานะผิดปกติธาตุเอเธอร์
- ช่วยลดเวลาในการวนสกิลลง 2-3 วินาที (ชาร์จโจมตีได้มากขึ้น 15-20% ต่อนาที)
- ทางเลือกสายฟรีจะทำให้ประสิทธิภาพลดลง 25-30%
- มีความสำคัญสูงกว่าอาวุธประจำตัวของ Sunna สำหรับผู้ที่ตั้งใจจะเล่น Aria เป็นหลัก
ทรัพยากรที่ต้องใช้ การอัปเลเวล (ตัวละครทั้งสองถึงเลเวล 60): 25 Basic Chips, 75 Advanced Chips, 250 Specialized Chips, 5 Hamster Cage Passes, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Expert Challenge Material (สำหรับ Sunna) หรือ Higher Dimensional Data (สำหรับ Aria), 4,105,000 Denny
Drive Discs
- Sunna: ช่อง 4 ATK%, ช่อง 5 ATK%>PEN>Physical DMG%, ช่อง 6 Energy Regen>ATK%, เซ็ต Swing Jazz 4 ชิ้น (+15% ATK ให้เพื่อนร่วมทีม)
- Aria: ช่อง 4 Anomaly Prof>CRIT Rate>CRIT DMG, ช่อง 5 Ether DMG%>ATK%, ช่อง 6 ATK%>Anomaly Prof, เซ็ต Chaos Jazz 4 ชิ้น (+30 Anomaly Prof)
การเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัว

พลังโจมตี (Damage Output)
- Sunna: ตัวคูณพลังทีม, เพิ่มความเสียหายทีม 30-40%, ทำดาเมจส่วนตัว 10-15%
- Aria: DPS หลัก, ทำดาเมจทีม 60-70% ที่ 300 AP เมื่อมีอาวุธประจำตัว
ความยืดหยุ่นของทีม
- Sunna: เข้าได้กับทุกทีมสายกายภาพ, คุ้มค่าแม้ลงทุนน้อย
- Aria: ต้องใช้ทีมที่เน้นสายผิดปกติ (Anomaly), ต้องการการปรับแต่ง Drive Disc ที่ดี
ความคุ้มค่าในระยะยาว (Future-Proofing)
- Sunna: ตัวซัพพอร์ตจะเก่งขึ้นตามตัวละคร DPS สายกายภาพที่จะปล่อยออกมาในอนาคต
- Aria: การสเกลตามสายผิดปกติช่วยต้านทานการ Power Creep ของสาย ATK% ได้ แต่เสี่ยงต่อการถูกแทนที่โดย DPS สายผิดปกติธาตุเอเธอร์ตัวใหม่
ควรสุ่มถ้า:
Sunna:
- มีตัว DPS สายกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว (Billy C2+, Corin C1+, Anton)
- ขาดซัพพอร์ตสายกายภาพ
- ชอบการจัดทีมที่ยืดหยุ่น
- วางแผนจะสุ่ม DPS สายกายภาพในอนาคต
Aria:
- ขาด DPS ธาตุเอเธอร์
- สนุกกับการฟาร์มและปรับแต่ง Drive Disc
- มีตัวซัพพอร์ตสายผิดปกติที่ปั้นไว้แล้ว
- ต้องการ DPS ที่พึ่งพาตัวเองได้สูง
ข้ามทั้งคู่ถ้า:
- ทีมปัจจุบันผ่าน Shiyu ชั้น 10 ได้สบายๆ
- กำลังเก็บเงินรอตัวละครในอนาคตที่ยืนยันแล้ว
- มี Polychrome น้อยกว่า 20,000 และไม่มีแต้มการันตีสะสมมา
การวางแผนงบประมาณ Polychrome
ต้นทุนการันตี
- 90 โรล (Hard Pity): 14,400 Polychrome (ลุ้น 50/50)
- 180 โรล (การันตีหน้าตู้): 28,800 Polychrome
- เอาทั้งสองตัวละคร: 57,600 Polychrome
- ตัวละคร + อาวุธประจำตัว: 57,600 Polychrome
- เอาทั้งคู่ + อาวุธประจำตัวทั้งคู่: 115,200 Polychrome
รายได้ในเวอร์ชัน 2.6 (42 วัน) สายฟรี (F2P): 8,000-12,000 Polychrome
- ภารกิจรายวัน: 60/วัน × 42 = 2,520
- Hollow Zero รายสัปดาห์: ~4,640
- กิจกรรมต่างๆ: 1,500-2,500
- Shiyu Defense: 800-1,200 ทุก 2 สัปดาห์
- เนื้อเรื่อง/การสำรวจ: 500-1,000
บัตรรายเดือนเพิ่มอีก 3,000-4,000. Battle Pass เพิ่มอีก 2,000-3,000.
โครงสร้างงบประมาณ
- จำนวน Polychrome ปัจจุบัน + Master Tapes (1 ม้วน = 160 Polychrome)
- เช็คแต้มการันตีสะสม (จากประวัติการสุ่ม Signal Search)
- คาดการณ์รายได้ (8,000-12,000 สำหรับสายฟรี)
- จำนวนโรลทั้งหมด = (Polychrome + รายได้) ÷ 160
- บวกแต้มการันตีสะสมเข้าไป
- เปรียบเทียบกับ 180 (การันตี 1 ตัว) หรือ 360 (การันตีทั้งคู่)
จุดหยุดที่ชาญฉลาด
- หยุดที่ S-Rank ตัวแรกถ้าได้ตัวหน้าตู้
- หยุดที่ 90 โรลถ้าหลุด 50/50 (แล้วประเมินงบใหม่)
- อย่าสุ่มแบนเนอร์ W-Engine หากไม่มีสำรองไว้อย่างน้อย 180+ โรล
- หยุดก่อนถึง Hard Pity ประมาณ 20 โรลเพื่อเก็บแต้มการันตีไว้
กลุ่มดาว (Constellations): เพิ่มความเก่ง 10-15% ต่อระดับ, C6 ต้องใช้ 1,080+ โรล ไม่ควรให้ความสำคัญมากกว่าการได้ตัวละครใหม่
ผลกระทบจากกิจกรรม Advanced Bounty
รายละเอียดกิจกรรม (25 ก.พ. - 2 มี.ค. 04:00 น. เวลาเซิร์ฟเวอร์)
- ต้องการเลเวล Inter-Knot 21
- ใช้ 60 Battery Charge ต่อรอบ
- รับรางวัล 2 เท่าสำหรับด่านที่ผ่าน
- ความท้าทายที่ได้รับบัฟ 2 อย่างจะรีเซ็ตทุกวัน
- รวมทั้งหมด 4-6 รอบที่คุ้มค่าสูง
ได้รับ Drive Disc 2 เท่า—ช่วยให้ฟาร์ม Chaos Jazz/Swing Jazz ได้เร็วขึ้น 40-50% ควรตัดสินใจสุ่มก่อนวันที่ 25 ก.พ. เพื่อใช้ประโยชน์จากกิจกรรมให้สูงสุด
ประสิทธิภาพ
- Sunna: บัฟ ATK 30 วินาทีครอบคลุมการท้าทายทั้งหมด, Mesmerized ช่วยทำ Burst ดาเมจ 210-500%
- Aria: การสเกลของ Abloom ช่วยจัดการศัตรูเลือดเยอะได้ดี, การวนสกิล 8-10 วินาทีช่วยให้ทำรอบดาเมจได้หลายครั้ง
หากไม่มีตัวละครใหม่ ตัวละครที่มีอยู่เดิมก็สามารถผ่านด่านได้ทั้งหมด—รางวัล 2 เท่าใช้ได้กับทุกทีม ไม่จำเป็นต้องกดดันตัวเองให้สุ่มเพื่อกิจกรรมนี้โดยเฉพาะ
กรอบการตัดสินใจสุ่ม
สายฟรี (F2P) (รวม 15,000-25,000 Polychrome)
- สุ่ม Sunna ถ้า: มี Billy C1+/Corin/Anton และขาดตัวซัพพอร์ต
- สุ่ม Aria ถ้า: ขาด DPS ธาตุเอเธอร์, ชอบฟาร์ม, มีซัพพอร์ตสายผิดปกติ
- ข้ามถ้า: ผ่าน Shiyu ชั้น 8+ ได้แล้ว, เหลือไม่ถึง 40 โรลจะการันตี, หรือรอตัวละครอื่นที่เข้ากับทีมมากกว่า
- ห้ามพยายามสุ่มทั้งคู่หากไม่มี Polychrome มากกว่า 60,000+
สายเติมเบา (รวม 25,000-40,000 Polychrome)
- สุ่มตัวละครที่ต้องการที่สุดก่อน
- หยุดที่ S-Rank ตัวแรกถ้าชนะ 50/50
- ประเมินทรัพยากรที่เหลือ
- จะสุ่มตัวที่สองต่อเมื่อเหลือโรลมากกว่า 180+ เท่านั้น
อาวุธประจำตัว: ข้ามไปก่อน เว้นแต่จะเหลือ 30,000-40,000 Polychrome หลังจากได้ตัวละครแล้ว ตัวละครสำคัญกว่าอาวุธ (ความคุ้มค่า 100%+ เทียบกับ 20-30%)
สำหรับผู้เล่นระดับ Endgame
- สุ่ม Sunna ถ้า: เคลียร์ Shiyu ด่านแพ้ทางกายภาพช้าไป 10-20 วินาที, DPS กายภาพต้องการตัวช่วย
- สุ่ม Aria ถ้า: เคลียร์ Shiyu ด่านแพ้ทางเอเธอร์ไม่ไหว, ขาด DPS สายผิดปกติ
- ข้ามถ้า: เคลียร์ชั้น 10 ได้โดยเหลือเวลามากกว่า 30 วินาทีอยู่แล้ว
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- สุ่มแค่ไม่กี่ครั้งโดยไม่ตั้งใจจะให้ถึงการันตี
- แบ่งโรลไปสุ่มทั้งแบนเนอร์ตัวละครและ W-Engine พร้อมกัน
- ไล่ตามกลุ่มดาวก่อนจะได้ตัวละครที่ต้องการครบ
- สุ่มตามดีไซน์โดยไม่ดูความต้องการของทีม
- ละเลยแต้มการันตีสะสม (แต้ม 70+ มีมูลค่าถึง 11,200 Polychrome)
กลยุทธ์ทางเลือก
ข้อควรพิจารณาในอนาคต
- แบนเนอร์รีรันน่าจะมาในเวอร์ชัน 2.9-3.0 (3-6 เดือนหลังเปิดตัว)
- DPS ตัวใหม่มักจะเก่งกว่าตัวเก่าประมาณ 10-15%
- ตัวซัพพอร์ตจะคงมูลค่าได้นานกว่า
ตัวละครทดแทน ซัพพอร์ตกายภาพ: Nicole (ลดพลังป้องกัน), Lucy (บัฟ ATK) DPS เอเธอร์: ตัวละครเอเธอร์ที่มีอยู่, ทีมผสม
ควรข้ามถ้า:
- มี Polychrome < 20,000
- พอใจกับประสิทธิภาพทีมปัจจุบันแล้ว
- ข้อมูลหลุดในอนาคตมีตัวละครที่เข้ากับทีมมากกว่า
- เหลือไม่ถึง 60 โรลจะถึงการันตีหน้าตู้
การหา Polychrome ให้ได้มากที่สุด
รายวัน (15-20 นาที)
- ทำภารกิจ Commissions ให้ครบ (60)
- เช็คกิจกรรม
- เคลียร์เนื้อเรื่องใหม่ๆ
รายสัปดาห์ (2-3 ชั่วโมง)
- Hollow Zero Operation Matrix (4,640)
- Shiyu Defense (800-1,200 ทุก 2 สัปดาห์)
- กิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่
ความคุ้มค่าในการเติมเงิน
- บัตรรายเดือน: ~600-800 Polychrome ต่อดอลลาร์
- Battle Pass: ~200-300 ต่อดอลลาร์ + วัตถุดิบอัปเกรด
- เติมตรง: 50-100 ต่อดอลลาร์ (คุ้มค่าน้อยที่สุด)
BitTopup สำหรับการเติมเงินเชิงกลยุทธ์ ปลอดภัย ส่งไว พร้อมราคาที่แข่งขันได้ มีโบนัสพิเศษในช่วงอัปเดตเวอร์ชัน การดำเนินการที่รวดเร็วช่วยให้คุณสุ่มได้ทันเวลาในตู้จำกัด สำหรับผู้เล่นที่ขาดอีก 2,000-5,000 จะถึงการันตี การเติมเงินอย่างมีกลยุทธ์จะช่วยไม่ให้แต้มการันตีเสียเปล่า
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Sunna คุ้มที่จะสุ่มไหม? คุ้มสำหรับผู้เล่นที่มี DPS กายภาพ (Billy C1+, Corin, Anton) เพราะช่วยเพิ่มดาเมจทีมได้ 30-40% แต่ให้ข้ามถ้าเคลียร์คอนเทนต์กายภาพได้สบายอยู่แล้วหรือกำลังเก็บไว้รอตัวละครอื่น
ต้องใช้เท่าไหร่ถึงจะการันตี Sunna/Aria? กรณีแย่ที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 โรล) หากมีแต้มสะสมมาบ้างอาจใช้ประมาณ 14,400-20,000
สายฟรีสามารถเก็บทั้งคู่ได้ไหม? ไม่ได้ เพราะสายฟรีหาได้ประมาณ 8,000-12,000 ต่อรอบ แต่การได้ทั้งคู่ต้องใช้ถึง 57,600 ยกเว้นผู้เล่นที่มีเงินเก็บ 45,000+ และมีแต้มการันตีสะสมอยู่แล้ว
ทีมที่ดีที่สุดของ Sunna คืออะไร? Sunna + Billy + ตัว Stun กายภาพ, Sunna + Aria + ตัว Stun กายภาพ, Sunna + Anton + Anby (ทีมประหยัด) โดยใช้ Bangboo Biggest Fan จะดีที่สุด
Aria จำเป็นต้องมีอาวุธประจำตัวไหม? ไม่จำเป็น แต่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ 25-30% ซึ่งมีความสำคัญมากกว่าอาวุธของ Sunna ควรจะสุ่มก็ต่อเมื่อเหลือ Polychrome 30,000+ หลังจากได้ตัวละครแล้ว
แบนเนอร์สิ้นสุดเมื่อไหร่? Sunna: 4 มี.ค. (เซิร์ฟเวอร์ 2), 27 ก.พ. (S9/S12/S21) Aria: 23 มี.ค. (เซิร์ฟเวอร์ 2), 20 มี.ค. (S12/S24) กิจกรรม Advanced Bounty: 25 ก.พ. - 2 มี.ค.
















