BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ควรสุ่ม Sunna หรือ Aria ดี? เจาะลึกไกด์ ZZZ 2.6 ฉบับสมบูรณ์

เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 โดยมีการเพิ่มตัวละคร Sunna (สายซัพพอร์ต กายภาพ) และ Aria (สายดาเมจผิดปกติ อีเธอร์) การการันตีตัวละครระดับ S หน้าตู้ต้องใช้ Polychrome จำนวน 28,800 อัน (180 สุ่ม) โดยผู้เล่นสายฟรีจะได้รับ Polychrome ประมาณ 8,000-12,000 อัน ตลอดรอบอัปเดต 42 วัน ทั้งนี้ Sunna จะช่วยเพิ่มดาเมจให้กับทีมกายภาพผ่านบัฟพลังโจมตีและการระเบิดของสถานะ Mesmerized ส่วน Aria จะเน้นทำดาเมจผิดปกติธาตุอีเธอร์ผ่านกลไก Abloom นอกจากนี้ยังมีกิจกรรม Advanced Bounty Area Patrol (25 กุมภาพันธ์ - 2 มีนาคม) ที่จะเพิ่มรางวัล Drive Disc เป็นสองเท่า ซึ่งการวางแผนสุ่มตัวละครที่ดีจะช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากกิจกรรมนี้

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/26

ภาพรวมแบนเนอร์เวอร์ชัน 2.6

กำหนดการแบนเนอร์ (กุมภาพันธ์ 2026)

  • Sunna เฟส 1: 6 ก.พ. - 4 มี.ค. (เซิร์ฟเวอร์ 2), 6-27 ก.พ. (S9/S12/S21)
  • Aria เฟส 2: 4-23 มี.ค. (เซิร์ฟเวอร์ 2), 27 ก.พ. - 20 มี.ค. (S12/S24)

ช่วงเวลาที่เหลื่อมกันทำให้ต้องตัดสินใจ: จะสุ่ม Sunna ตั้งแต่เนิ่นๆ หรือจะเก็บไว้รอ Aria ดี ซื้อ Polychrome Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อรับของทันทีหากสะสม Polychrome สายฟรีไม่ทัน

Sunna (ตัวละครซัพพอร์ตธายุกายภาพ ระดับ S-Rank)

  • ส่วนสูง 154 ซม., สังกัด Angels of Delusion, เกิดวันที่ 18 กรกฎาคม
  • Ether Veil Idol: เพิ่ม ATK +50 (30 วินาที), เพิ่มตัวคูณความเสียหายตอนศัตรูติด Stun +30% (40 วินาที)
  • Mesmerized: ระเบิดพลังโจมตี 210-500% ของ ATK พร้อมการันตีคริติคอล (CRIT)

Aria (ตัวละคร DPS สายผิดปกติธาตุเอเธอร์ ระดับ S-Rank)

  • ส่วนสูง 158 ซม., สังกัด Angels of Delusion
  • Abloom: เพิ่มความเสียหายผิดปกติธาตุเอเธอร์ 7.7% ต่อทุกๆ 10 AP (เพิ่มเป็น 15.4% ผ่านสกิลติดตัว Core Passive)
  • ที่ 300 AP: สร้างความเสียหาย Abloom พื้นฐาน 231% และเพิ่มเป็น 462% ด้วย Core Passive

กลไกการันตี (Pity)

  • โอกาสพื้นฐานในการได้รับตัวละคร S-Rank คือ 0.6%, เริ่มเพิ่มโอกาส (Soft Pity) ที่การสุ่มครั้งที่ 75 และการันตี (Hard Pity) ที่ครั้งที่ 90
  • ระบบ 50/50: ตัวละคร S-Rank ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้
  • กรณีแย่ที่สุด: ใช้ 180 โรล (28,800 Polychrome)
  • แต้มการันตีจะนับต่อเนื่องในแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน แต่ไม่นับรวมกันระหว่างแบนเนอร์ตัวละครและแบนเนอร์ W-Engine

วิเคราะห์ Sunna

เจาะลึกสกิล

  • EX Special (ใช้พลังงาน 70): มอบสถานะ Ether Veil Idol (+50 ATK/30 วินาที, +30% Stun DMG/40 วินาที)
  • Special (ไม่ใช้พลังงาน): เครื่องมือสำหรับสลับตัวละครอย่างรวดเร็ว (Quick-swap)
  • Mesmerized: ระเบิดพลังโจมตี 210-500% ของ ATK เมื่อศัตรูหลุดจากสถานะ Stun พร้อมการันตีคริติคอล + เพิ่ม CRIT DMG 50-100% (12 วินาที)

ลำดับการเล่นที่เหมาะสม (Rotation): ใช้ EX Special → ตัว Stun ทำให้ศัตรูติด Stun → เปิดใช้งาน Mesmerized → DPS ปล่อย Burst → ทำซ้ำ

คู่มือลำดับการต่อสู้ที่เหมาะสมของ Sunna ใน Zenless Zone Zero

ทีมแนะนำ

  • Sunna + Aria + ตัว Stun สายกายภาพ
  • Sunna + Billy + ตัว Stun สายกายภาพ
  • Sunna + Anton + Anby (ทีมประหยัด)
  • Sunna + Corin + Nicole

Bangboo "Biggest Fan" (ATK 7896, CRIT 50/100%, Anomaly 110) เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ

บทบาทใน Meta

  • เติมเต็มช่องว่างซัพพอร์ตสายกายภาพด้วยบัฟที่อยู่นาน 30-40 วินาที
  • ตัวคูณ Stun DMG +30% ช่วยเพิ่มความเสียหายในช่วงที่ศัตรูเปราะบาง
  • Mesmerized ช่วยเสริมความเสียหายคริติคอลแบบการันตี
  • Shiyu Defense: ช่วยให้ผ่านด่านที่แพ้ทางกายภาพได้ภายในเวลาไม่ถึง 90 วินาที
  • Advanced Bounty: บัฟ 30 วินาทีครอบคลุมระยะเวลาการท้าทายทั้งหมด

เปรียบเทียบ W-Engine

  • อาวุธประจำตัว Thoughtbop: 713 ATK, ฟื้นฟูพลังงาน 60%, +0.4 พลังงาน/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม, +12.5% ความเสียหายกายภาพ (40 วินาที, สะสม 2 สแต็ค)
  • การฟื้นฟูพลังงานนอกสนามช่วยให้ใช้ EX Special ได้ทุกๆ 15-20 วินาที
  • ทางเลือกสายฟรี (F2P) สามารถใช้ได้ แต่จะสูญเสียความลื่นไหลในการเล่นไปประมาณ 20-25%
  • แนะนำให้ความสำคัญกับตัวละครก่อนอาวุธ

วิเคราะห์ Aria

เจาะลึกสกิล

  • การโจมตีปกติ: โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้งเพื่อสร้าง Light Stick 1 อัน
  • EX Special: สร้าง Light Stick 3 อัน
  • ชาร์จโจมตี: ต้องใช้ Light Stick 4 อัน ใช้ในช่วงจังหวะที่ศัตรูติดสถานะผิดปกติ (Anomaly)
  • Abloom: พื้นฐานเพิ่มความเสียหายผิดปกติธาตุเอเธอร์ 7.7% ต่อทุกๆ 10 AP และเพิ่มเป็น 15.4% ผ่าน Core Passive
  • ที่ 300 AP: สร้างความเสียหาย 462% ผ่าน Core Passive

ลำดับการเล่นที่เหมาะสม (Rotation): โจมตีปกติ 4 ครั้ง (ได้ 1 Stick) → EX Special (ได้ 3 Sticks) → ชาร์จโจมตีระหว่างติด Anomaly → ทำซ้ำ

คู่มือลำดับการต่อสู้ที่เหมาะสมของ Aria ใน Zenless Zone Zero

ทีมแนะนำ

  • Aria + Sunna + ซัพพอร์ตธาตุเอเธอร์/สายผิดปกติ
  • Aria + Billy + Sunna (ทีมผสม)
  • Aria + Anby + Nicole (ทีมประหยัด)
  • Aria + Anton + Sunna (ทีมสายผิดปกติคู่)

บทบาทใน Meta

  • เติมเต็มตำแหน่ง DPS สายผิดปกติธาตุเอเธอร์ที่มีเพดานพลังโจมตีสูงมาก
  • คุ้มค่ากับการฟาร์มค่าความชำนาญสายผิดปกติ (Anomaly Proficiency) (ความเสียหายต่างกันถึง 40-50% ระหว่าง 150 AP และ 300 AP)
  • Shiyu Defense: โดดเด่นในการสู้กับศัตรูที่แพ้ธาตุเอเธอร์และมีความต้านทานสถานะผิดปกติสูง
  • Advanced Bounty: การคำนวณความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ช่วยจัดการกับศัตรูที่มี HP สูงได้ดี

เติมเงิน Monochrome Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อรีเซ็ตพลังงานสำหรับฟาร์ม Drive Disc

เปรียบเทียบ W-Engine

  • อาวุธประจำตัว Angel in the Shell: 713.8 ATK, Anomaly Mastery 30%, +40% การสะสมธาตุเอเธอร์, +20% ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ติดสถานะผิดปกติธาตุเอเธอร์
  • ช่วยลดเวลาในการวนสกิลลง 2-3 วินาที (ชาร์จโจมตีได้มากขึ้น 15-20% ต่อนาที)
  • ทางเลือกสายฟรีจะทำให้ประสิทธิภาพลดลง 25-30%
  • มีความสำคัญสูงกว่าอาวุธประจำตัวของ Sunna สำหรับผู้ที่ตั้งใจจะเล่น Aria เป็นหลัก

ทรัพยากรที่ต้องใช้ การอัปเลเวล (ตัวละครทั้งสองถึงเลเวล 60): 25 Basic Chips, 75 Advanced Chips, 250 Specialized Chips, 5 Hamster Cage Passes, 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Expert Challenge Material (สำหรับ Sunna) หรือ Higher Dimensional Data (สำหรับ Aria), 4,105,000 Denny

Drive Discs

  • Sunna: ช่อง 4 ATK%, ช่อง 5 ATK%>PEN>Physical DMG%, ช่อง 6 Energy Regen>ATK%, เซ็ต Swing Jazz 4 ชิ้น (+15% ATK ให้เพื่อนร่วมทีม)
  • Aria: ช่อง 4 Anomaly Prof>CRIT Rate>CRIT DMG, ช่อง 5 Ether DMG%>ATK%, ช่อง 6 ATK%>Anomaly Prof, เซ็ต Chaos Jazz 4 ชิ้น (+30 Anomaly Prof)

การเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัว

ตารางเปรียบเทียบความคุ้มค่าในการสุ่มระหว่าง Sunna และ Aria ใน Zenless Zone Zero

พลังโจมตี (Damage Output)

  • Sunna: ตัวคูณพลังทีม, เพิ่มความเสียหายทีม 30-40%, ทำดาเมจส่วนตัว 10-15%
  • Aria: DPS หลัก, ทำดาเมจทีม 60-70% ที่ 300 AP เมื่อมีอาวุธประจำตัว

ความยืดหยุ่นของทีม

  • Sunna: เข้าได้กับทุกทีมสายกายภาพ, คุ้มค่าแม้ลงทุนน้อย
  • Aria: ต้องใช้ทีมที่เน้นสายผิดปกติ (Anomaly), ต้องการการปรับแต่ง Drive Disc ที่ดี

ความคุ้มค่าในระยะยาว (Future-Proofing)

  • Sunna: ตัวซัพพอร์ตจะเก่งขึ้นตามตัวละคร DPS สายกายภาพที่จะปล่อยออกมาในอนาคต
  • Aria: การสเกลตามสายผิดปกติช่วยต้านทานการ Power Creep ของสาย ATK% ได้ แต่เสี่ยงต่อการถูกแทนที่โดย DPS สายผิดปกติธาตุเอเธอร์ตัวใหม่

ควรสุ่มถ้า:

Sunna:

  • มีตัว DPS สายกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว (Billy C2+, Corin C1+, Anton)
  • ขาดซัพพอร์ตสายกายภาพ
  • ชอบการจัดทีมที่ยืดหยุ่น
  • วางแผนจะสุ่ม DPS สายกายภาพในอนาคต

Aria:

  • ขาด DPS ธาตุเอเธอร์
  • สนุกกับการฟาร์มและปรับแต่ง Drive Disc
  • มีตัวซัพพอร์ตสายผิดปกติที่ปั้นไว้แล้ว
  • ต้องการ DPS ที่พึ่งพาตัวเองได้สูง

ข้ามทั้งคู่ถ้า:

  • ทีมปัจจุบันผ่าน Shiyu ชั้น 10 ได้สบายๆ
  • กำลังเก็บเงินรอตัวละครในอนาคตที่ยืนยันแล้ว
  • มี Polychrome น้อยกว่า 20,000 และไม่มีแต้มการันตีสะสมมา

การวางแผนงบประมาณ Polychrome

ต้นทุนการันตี

  • 90 โรล (Hard Pity): 14,400 Polychrome (ลุ้น 50/50)
  • 180 โรล (การันตีหน้าตู้): 28,800 Polychrome
  • เอาทั้งสองตัวละคร: 57,600 Polychrome
  • ตัวละคร + อาวุธประจำตัว: 57,600 Polychrome
  • เอาทั้งคู่ + อาวุธประจำตัวทั้งคู่: 115,200 Polychrome

รายได้ในเวอร์ชัน 2.6 (42 วัน) สายฟรี (F2P): 8,000-12,000 Polychrome

  • ภารกิจรายวัน: 60/วัน × 42 = 2,520
  • Hollow Zero รายสัปดาห์: ~4,640
  • กิจกรรมต่างๆ: 1,500-2,500
  • Shiyu Defense: 800-1,200 ทุก 2 สัปดาห์
  • เนื้อเรื่อง/การสำรวจ: 500-1,000

บัตรรายเดือนเพิ่มอีก 3,000-4,000. Battle Pass เพิ่มอีก 2,000-3,000.

โครงสร้างงบประมาณ

  1. จำนวน Polychrome ปัจจุบัน + Master Tapes (1 ม้วน = 160 Polychrome)
  2. เช็คแต้มการันตีสะสม (จากประวัติการสุ่ม Signal Search)
  3. คาดการณ์รายได้ (8,000-12,000 สำหรับสายฟรี)
  4. จำนวนโรลทั้งหมด = (Polychrome + รายได้) ÷ 160
  5. บวกแต้มการันตีสะสมเข้าไป
  6. เปรียบเทียบกับ 180 (การันตี 1 ตัว) หรือ 360 (การันตีทั้งคู่)

จุดหยุดที่ชาญฉลาด

  • หยุดที่ S-Rank ตัวแรกถ้าได้ตัวหน้าตู้
  • หยุดที่ 90 โรลถ้าหลุด 50/50 (แล้วประเมินงบใหม่)
  • อย่าสุ่มแบนเนอร์ W-Engine หากไม่มีสำรองไว้อย่างน้อย 180+ โรล
  • หยุดก่อนถึง Hard Pity ประมาณ 20 โรลเพื่อเก็บแต้มการันตีไว้

กลุ่มดาว (Constellations): เพิ่มความเก่ง 10-15% ต่อระดับ, C6 ต้องใช้ 1,080+ โรล ไม่ควรให้ความสำคัญมากกว่าการได้ตัวละครใหม่

ผลกระทบจากกิจกรรม Advanced Bounty

รายละเอียดกิจกรรม (25 ก.พ. - 2 มี.ค. 04:00 น. เวลาเซิร์ฟเวอร์)

  • ต้องการเลเวล Inter-Knot 21
  • ใช้ 60 Battery Charge ต่อรอบ
  • รับรางวัล 2 เท่าสำหรับด่านที่ผ่าน
  • ความท้าทายที่ได้รับบัฟ 2 อย่างจะรีเซ็ตทุกวัน
  • รวมทั้งหมด 4-6 รอบที่คุ้มค่าสูง

ได้รับ Drive Disc 2 เท่า—ช่วยให้ฟาร์ม Chaos Jazz/Swing Jazz ได้เร็วขึ้น 40-50% ควรตัดสินใจสุ่มก่อนวันที่ 25 ก.พ. เพื่อใช้ประโยชน์จากกิจกรรมให้สูงสุด

ประสิทธิภาพ

  • Sunna: บัฟ ATK 30 วินาทีครอบคลุมการท้าทายทั้งหมด, Mesmerized ช่วยทำ Burst ดาเมจ 210-500%
  • Aria: การสเกลของ Abloom ช่วยจัดการศัตรูเลือดเยอะได้ดี, การวนสกิล 8-10 วินาทีช่วยให้ทำรอบดาเมจได้หลายครั้ง

หากไม่มีตัวละครใหม่ ตัวละครที่มีอยู่เดิมก็สามารถผ่านด่านได้ทั้งหมด—รางวัล 2 เท่าใช้ได้กับทุกทีม ไม่จำเป็นต้องกดดันตัวเองให้สุ่มเพื่อกิจกรรมนี้โดยเฉพาะ

กรอบการตัดสินใจสุ่ม

สายฟรี (F2P) (รวม 15,000-25,000 Polychrome)

  • สุ่ม Sunna ถ้า: มี Billy C1+/Corin/Anton และขาดตัวซัพพอร์ต
  • สุ่ม Aria ถ้า: ขาด DPS ธาตุเอเธอร์, ชอบฟาร์ม, มีซัพพอร์ตสายผิดปกติ
  • ข้ามถ้า: ผ่าน Shiyu ชั้น 8+ ได้แล้ว, เหลือไม่ถึง 40 โรลจะการันตี, หรือรอตัวละครอื่นที่เข้ากับทีมมากกว่า
  • ห้ามพยายามสุ่มทั้งคู่หากไม่มี Polychrome มากกว่า 60,000+

สายเติมเบา (รวม 25,000-40,000 Polychrome)

  1. สุ่มตัวละครที่ต้องการที่สุดก่อน
  2. หยุดที่ S-Rank ตัวแรกถ้าชนะ 50/50
  3. ประเมินทรัพยากรที่เหลือ
  4. จะสุ่มตัวที่สองต่อเมื่อเหลือโรลมากกว่า 180+ เท่านั้น

อาวุธประจำตัว: ข้ามไปก่อน เว้นแต่จะเหลือ 30,000-40,000 Polychrome หลังจากได้ตัวละครแล้ว ตัวละครสำคัญกว่าอาวุธ (ความคุ้มค่า 100%+ เทียบกับ 20-30%)

สำหรับผู้เล่นระดับ Endgame

  • สุ่ม Sunna ถ้า: เคลียร์ Shiyu ด่านแพ้ทางกายภาพช้าไป 10-20 วินาที, DPS กายภาพต้องการตัวช่วย
  • สุ่ม Aria ถ้า: เคลียร์ Shiyu ด่านแพ้ทางเอเธอร์ไม่ไหว, ขาด DPS สายผิดปกติ
  • ข้ามถ้า: เคลียร์ชั้น 10 ได้โดยเหลือเวลามากกว่า 30 วินาทีอยู่แล้ว

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • สุ่มแค่ไม่กี่ครั้งโดยไม่ตั้งใจจะให้ถึงการันตี
  • แบ่งโรลไปสุ่มทั้งแบนเนอร์ตัวละครและ W-Engine พร้อมกัน
  • ไล่ตามกลุ่มดาวก่อนจะได้ตัวละครที่ต้องการครบ
  • สุ่มตามดีไซน์โดยไม่ดูความต้องการของทีม
  • ละเลยแต้มการันตีสะสม (แต้ม 70+ มีมูลค่าถึง 11,200 Polychrome)

กลยุทธ์ทางเลือก

ข้อควรพิจารณาในอนาคต

  • แบนเนอร์รีรันน่าจะมาในเวอร์ชัน 2.9-3.0 (3-6 เดือนหลังเปิดตัว)
  • DPS ตัวใหม่มักจะเก่งกว่าตัวเก่าประมาณ 10-15%
  • ตัวซัพพอร์ตจะคงมูลค่าได้นานกว่า

ตัวละครทดแทน ซัพพอร์ตกายภาพ: Nicole (ลดพลังป้องกัน), Lucy (บัฟ ATK) DPS เอเธอร์: ตัวละครเอเธอร์ที่มีอยู่, ทีมผสม

ควรข้ามถ้า:

  • มี Polychrome < 20,000
  • พอใจกับประสิทธิภาพทีมปัจจุบันแล้ว
  • ข้อมูลหลุดในอนาคตมีตัวละครที่เข้ากับทีมมากกว่า
  • เหลือไม่ถึง 60 โรลจะถึงการันตีหน้าตู้

การหา Polychrome ให้ได้มากที่สุด

รายวัน (15-20 นาที)

  • ทำภารกิจ Commissions ให้ครบ (60)
  • เช็คกิจกรรม
  • เคลียร์เนื้อเรื่องใหม่ๆ

รายสัปดาห์ (2-3 ชั่วโมง)

  • Hollow Zero Operation Matrix (4,640)
  • Shiyu Defense (800-1,200 ทุก 2 สัปดาห์)
  • กิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่

ความคุ้มค่าในการเติมเงิน

  • บัตรรายเดือน: ~600-800 Polychrome ต่อดอลลาร์
  • Battle Pass: ~200-300 ต่อดอลลาร์ + วัตถุดิบอัปเกรด
  • เติมตรง: 50-100 ต่อดอลลาร์ (คุ้มค่าน้อยที่สุด)

BitTopup สำหรับการเติมเงินเชิงกลยุทธ์ ปลอดภัย ส่งไว พร้อมราคาที่แข่งขันได้ มีโบนัสพิเศษในช่วงอัปเดตเวอร์ชัน การดำเนินการที่รวดเร็วช่วยให้คุณสุ่มได้ทันเวลาในตู้จำกัด สำหรับผู้เล่นที่ขาดอีก 2,000-5,000 จะถึงการันตี การเติมเงินอย่างมีกลยุทธ์จะช่วยไม่ให้แต้มการันตีเสียเปล่า

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Sunna คุ้มที่จะสุ่มไหม? คุ้มสำหรับผู้เล่นที่มี DPS กายภาพ (Billy C1+, Corin, Anton) เพราะช่วยเพิ่มดาเมจทีมได้ 30-40% แต่ให้ข้ามถ้าเคลียร์คอนเทนต์กายภาพได้สบายอยู่แล้วหรือกำลังเก็บไว้รอตัวละครอื่น

ต้องใช้เท่าไหร่ถึงจะการันตี Sunna/Aria? กรณีแย่ที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 โรล) หากมีแต้มสะสมมาบ้างอาจใช้ประมาณ 14,400-20,000

สายฟรีสามารถเก็บทั้งคู่ได้ไหม? ไม่ได้ เพราะสายฟรีหาได้ประมาณ 8,000-12,000 ต่อรอบ แต่การได้ทั้งคู่ต้องใช้ถึง 57,600 ยกเว้นผู้เล่นที่มีเงินเก็บ 45,000+ และมีแต้มการันตีสะสมอยู่แล้ว

ทีมที่ดีที่สุดของ Sunna คืออะไร? Sunna + Billy + ตัว Stun กายภาพ, Sunna + Aria + ตัว Stun กายภาพ, Sunna + Anton + Anby (ทีมประหยัด) โดยใช้ Bangboo Biggest Fan จะดีที่สุด

Aria จำเป็นต้องมีอาวุธประจำตัวไหม? ไม่จำเป็น แต่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ 25-30% ซึ่งมีความสำคัญมากกว่าอาวุธของ Sunna ควรจะสุ่มก็ต่อเมื่อเหลือ Polychrome 30,000+ หลังจากได้ตัวละครแล้ว

แบนเนอร์สิ้นสุดเมื่อไหร่? Sunna: 4 มี.ค. (เซิร์ฟเวอร์ 2), 27 ก.พ. (S9/S12/S21) Aria: 23 มี.ค. (เซิร์ฟเวอร์ 2), 20 มี.ค. (S12/S24) กิจกรรม Advanced Bounty: 25 ก.พ. - 2 มี.ค.

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service