ภาพรวมตู้แบนเนอร์: กำหนดการและรายละเอียด
วันที่เปิดตัวและระยะเวลา
ช่องสัญญาณพิเศษของ Sunna จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 11:00 น. UTC+8 และสิ้นสุดในวันที่ 4 มีนาคม 2026 เวลา 11:59 น. UTC+8 โดยในช่วงเฟส 1 ที่มีระยะเวลา 26 วันนี้ จะเป็นการเปิดตัว Sunna ตัวละครซัพพอร์ตธายุกายภาพระดับ S-Rank จากกลุ่ม Angels of Delusion ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อเสริมพลังให้กับตัวทำดาเมจกายภาพ (Physical DPS) ผ่านดีบัฟ Mesmerized ของเธอ
แต้มการันตี (Pity) จะถูกส่งต่อระหว่างตู้แบนเนอร์ตัวละครจำกัดเวลา แต่จะแยกส่วนจากตู้ W-Engine และตู้มาตรฐาน หากคุณต้องการทรัพยากรอย่างรวดเร็ว สามารถ ซื้อ Polychromes ของ Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อรับราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ
รายละเอียดตัวละคร
Sunna มีอัตราการสุ่มพื้นฐานอยู่ที่ 0.6% ในช่องสัญญาณพิเศษ ดีบัฟ Mesmerized ของเธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ 500% ของ ATK โดยการันตีคริติคอลและเพิ่มความแรงคริติคอล (CRIT DMG) อีก 50% (ระยะเวลา 12 วินาที) เหมาะที่สุดเมื่อจับคู่กับ Aria, Billy หรือ Ye Shunguang
W-Engine ประจำตัวอย่าง Thoughtbop มอบ ATK พื้นฐาน 713 (ที่เลเวล 60) และการฟื้นฟูพลังงาน 140% (0.6 พลังงาน/วินาที เมื่อไม่ได้อยู่ในสนาม) ช่วยให้สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ทุกๆ 15-18 วินาที เมื่อเทียบกับ 25-30 วินาทีหากใช้ทางเลือกอื่น
ความสำคัญของกำหนดการสิ้นสุดแบนเนอร์
การสิ้นสุดในวันที่ 4 มีนาคม 2026 ทำให้เกิดความเร่งรีบ เนื่องจากตัวละครจำกัดเวลาอาจไม่กลับมาอีกเป็นเวลา 6-12 เดือน เนื้อหาจำกัดเวลาอย่าง Gilded Surprise (14-23 กุมภาพันธ์) มอบมูลค่า Polychrome สูงถึง 4,000 หรือเทียบเท่าการสุ่มฟรี 25 ครั้ง ซึ่งการพลาดช่วงเวลานี้จะทำให้เสียโอกาสในการสะสมทรัพยากรไปอย่างถาวร
ตู้แบนเนอร์ W-Engine
Thoughtbop จะแยกแต้มการันตีต่างหาก (การันตีขั้นต่ำที่ 80 สุ่ม = 12,800 Polychromes) ช่วยเพิ่มการฟื้นฟูพลังงานเป็น 140% ทำให้รอบการใช้ท่าไม้ตายอยู่ที่ 15-18 วินาที สกิล EX พิเศษจะมอบโบนัสความเสียหายกายภาพแบบสะสมสูงสุด 25% พร้อม ATK อีก 10% (ระยะเวลา 40 วินาที)
การสุ่มตัวละครควรมีความสำคัญเป็นอันดับแรก เว้นแต่คุณจะได้รับการันตี Sunna เรียบร้อยแล้ว
กลไกระบบการันตี (Pity System)
การแปลงค่า Polychrome
- 160 Polychromes = 1 สุ่ม
- 1,600 Polychromes = 10 สุ่ม (ไม่มีส่วนลดสำหรับการสุ่มแบบกลุ่ม)
- 28,800 Polychromes = 180 สุ่ม (การันตีสูงสุด)
Encrypted Master Tape มีฟังก์ชันการทำงานเหมือนกันแต่ใช้ได้เฉพาะในช่องสัญญาณพิเศษเท่านั้น เวอร์ชัน 2.6 จะมอบเทปประมาณ 16 ม้วน (เทียบเท่า 2,560 Polychrome) ควรใช้เทปเหล่านี้ก่อนที่จะใช้ Polychrome
Hard Pity: การันตีที่ 90 สุ่ม
การันตีตัวละครระดับ S-Rank ที่ สูงสุด 90 สุ่ม ตัวนับจะรีเซ็ตทันทีเมื่อได้รับตัวละคร S-Rank ใดๆ มีค่าใช้จ่าย 14,400 Polychromes (90 × 160) สามารถตรวจสอบแต้มการันตีปัจจุบันได้ในบันทึกการค้นหาสัญญาณ

Soft Pity: ตั้งแต่สุ่มที่ 75 เป็นต้นไป
Soft pity จะเริ่มทำงานที่ การสุ่มครั้งที่ 75 โดยจะเพิ่มอัตราพื้นฐานจาก 0.6% เป็นประมาณ 6.6% ต่อการสุ่ม ตัวละคร S-Rank ส่วนใหญ่มักจะออกที่การสุ่มครั้งที่ 78-82 ผู้เล่นที่มีแต้มการันตีอยู่ที่ 60-70 จะเข้าสู่โซนที่มีความน่าจะเป็นสูง ซึ่งการสุ่มแต่ละครั้งจะมีโอกาสสำเร็จเพิ่มขึ้นอย่างมาก
ระบบ 50/50
ตัวละคร S-Rank ตัวแรกในแบนเนอร์จำกัดเวลา: มี โอกาส 50% ที่จะได้ตัวละครหน้าตู้ และ 50% ที่จะได้ตัวละครจากตู้มาตรฐาน หากชนะคุณจะได้ Sunna โดยใช้ 14,400 Polychromes หรือน้อยกว่า หากแพ้ระบบการันตีจะทำงาน โดยตัวละคร S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
กรณีแย่ที่สุด: 180 สุ่ม (28,800 Polychromes) — 90 สุ่มเพื่อแตะ Hard Pity และแพ้ 50/50 จากนั้นอีก 90 สุ่มเพื่อการันตี Sunna
การส่งต่อแต้มการันตี
แต้มการันตีจะคงอยู่ในแบนเนอร์ช่องสัญญาณพิเศษทั้งหมดอย่างไม่มีกำหนด หากสุ่มไป 60 ครั้งในแบนเนอร์ของ Sunna แต้มจะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ตัวละครของเวอร์ชัน 2.7 สถานะการันตีจากการแพ้ 50/50 จะยังคงอยู่จนกว่าจะถูกใช้ไป
ความต้องการ Polychrome ตามสถานการณ์ต่างๆ
เริ่มจากศูนย์และไม่มีการันตี
สูงสุด 28,800 Polychromes (180 สุ่ม) สมมติว่าแพ้ 50/50 ที่ Hard Pity (14,400) แล้วต้องกดต่อจนถึง Hard Pity อีกครั้งเพื่อการันตี (14,400)
ในความเป็นจริง: ด้วยระบบ Soft pity ทำให้ตัวละคร S-Rank ประมาณ 78% ออกที่การสุ่มครั้งที่ 75-89 ผู้เล่นส่วนใหญ่จะใช้ประมาณ 12,000-14,400 Polychromes หากชนะ 50/50
แพ้ 50/50 มาก่อน (มีการันตีหน้าตู้)
สูงสุด 14,400 Polychromes ที่ Hard Pity โดย Soft pity มักจะทำงานที่ช่วง 12,000-13,600 Polychromes (75-85 สุ่ม) ตรวจสอบบันทึกการค้นหาสัญญาณ หาก S-Rank ตัวล่าสุดไม่ใช่ตัวหน้าตู้ (เช่น Koleda, Rina, Lycaon) แสดงว่าคุณมีการันตีหน้าตู้รออยู่
เริ่มต้นที่แต้มการันตีระดับกลาง
คำนวณโดยนำ 90 ลบด้วยแต้มการันตีปัจจุบัน:
- แต้มการันตี 30: ต้องการอีก 60 สุ่ม (9,600 Polychromes)
- แต้มการันตี 60: ต้องการอีก 30 สุ่ม (4,800 Polychromes)
ที่แต้มการันตี 60 โดยไม่มีการันตีหน้าตู้: มีโอกาสประมาณ 50% ที่จะได้ Sunna ภายใน 15-30 สุ่ม (2,400-4,800 Polychromes) เนื่องจาก Soft pity หากแพ้ 50/50 จะต้องเริ่มสะสมใหม่จากศูนย์ (อีก 12,000-14,400)
การสะสม Master Tape
เวอร์ชัน 2.6 มอบ Encrypted Master Tape 16 ม้วน (มูลค่า 2,560 Polychrome) ผ่าน Battle Pass, กิจกรรม และโบนัสการล็อกอิน ควรใช้เทปเหล่านี้ก่อนที่จะแปลง Polychrome และห้ามใช้ Polychrome ซื้อ Standard Master Tape โดยเด็ดขาด เนื่องจากแบนเนอร์ถาวรไม่มีระบบการันตีตัวละครจำกัดเวลา
รายได้ Polychrome: 6 กุมภาพันธ์ - 4 มีนาคม
ภารกิจรายวัน (Daily Commissions)
60 Polychromes/วัน × 26 วัน = 1,560 Polychromes ใช้เวลาเพียง 15-20 นาทีต่อวัน การพลาดไปหนึ่งวันจะเสียโอกาสไป 60 Polychromes (เกือบครึ่งของการสุ่มหนึ่งครั้ง)
Shiyu Defense
800 Polychromes ต่อรอบ (ทุก 2 สัปดาห์) × 2 รอบ = 1,600 Polychromes จำเป็นต้องผ่านด่านระดับสูง การผ่านด่านเพิ่มขึ้นแต่ละชั้นจะช่วยเพิ่ม Polychrome 100-200 ต่อรอบ
Hollow Zero
4,640 Polychromes/สัปดาห์ × ประมาณ 3 สัปดาห์ = 13,920 Polychromes ผ่านการสำรวจและบรรลุเป้าหมายต่างๆ
การล็อกอินรายเดือนและสมาชิก
สมาชิก Inter-Knot: 90 Polychromes/วัน × 26 วัน = 2,340 Polychromes + โบนัส 300 = รวม 2,640 (ต้องใช้เงินจริง)
การล็อกอินรายเดือน/ค่าชดเชยการปิดปรับปรุง: 200-400 Polychromes
เนื้อเรื่องและการสำรวจ
กิจกรรม A Harmony of Delusions: 1,200-1,590 Polychromes พร้อมวัตถุดิบ ใช้เวลาประมาณ 2-4 ชั่วโมง
โซน Hollow ใหม่, ความสำเร็จ (Achievements), เป้าหมายภารกิจ: 800-1,200 Polychromes
กิจกรรมจำกัดเวลา
Gilded Surprise (14-23 กุมภาพันธ์): สุ่มฟรี 25 ครั้ง (มูลค่าประมาณ 4,000 Polychrome) เป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดในเฟส 1
กิจกรรมเพิ่มเติม: 600-1,000 Polychromes จากรางวัลการเข้าร่วม
ต้องการเติมส่วนต่างที่ขาดหายไป? เติม ZZZ Monochrome ราคาถูกที่สุด ผ่าน BitTopup เพื่อการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและได้รับของทันที
อื่นๆ
HIA Club, ความสำเร็จ, การสำรวจ: 500-800 Polychromes การทำบทเรียนฝึกสอนและการผ่านด่านครั้งแรกจะได้รับเพิ่มด่านละ 20-60
รวมสำหรับสายฟรี (F2P): 13,000-15,000 Polychromes
กลยุทธ์การฟาร์มสำหรับสายฟรี (F2P)
กิจวัตรประจำวันที่เหมาะสม (30-45 นาที)
- ภารกิจรายวัน (15-20 นาที): 60 Polychromes
- บัตรขูดรางวัล (2 นาที): รางวัลรายวัน
- ร้านกาแฟ (5 นาที): รายได้แบบ Passive
- HIA Club (3 นาที): เช็คอินรายวัน
ขยายเวลาเพิ่มในวันที่ Shiyu Defense รีเซ็ตและในช่วงกิจกรรมจำกัดเวลา
ลำดับความสำคัญของ Shiyu Defense
ชั้นที่ 10 มอบ 200 Polychromes/รอบ เทียบกับชั้นที่ 7 ที่มอบ 100 ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 100% เมื่อผ่านไปสองรอบ คุณจะได้รับ Polychrome เพิ่มพิเศษถึง 200

หากติดขัด? ให้วิเคราะห์สาเหตุ: ดาเมจต่ำ = ลงทุนในตัว DPS/W-Engine; ปัญหาการเอาตัวรอด = ตัวซัพพอร์ต/อุปกรณ์ป้องกัน การปรับเปลี่ยนทีม (การจับคู่ธาตุ, จังหวะการทำให้ศัตรูติด Stun) มักจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการเพิ่มค่าสถานะเพียงอย่างเดียว
เคลียร์เนื้อเรื่องให้เร็ว
รับ 1,200-1,590 Polychromes จากกิจกรรม A Harmony of Delusions ภายในสัปดาห์แรกเพื่อให้ทราบว่าคุณมีทรัพยากรเพียงพอหรือไม่ การรอจนถึงปลายเดือนกุมภาพันธ์จะทำให้เกิดความกดดันโดยไม่จำเป็น
ลำดับความสำคัญของกิจกรรม
- Gilded Surprise (14-23 ก.พ.): 25 สุ่ม = มูลค่า 4,000
- A Harmony of Delusions: 1,200-1,590 Polychromes
- ความท้าทายการต่อสู้: 400-600 Polychromes
- มินิเกม: 200-400 Polychromes
หากมีเวลาน้อย? ให้เน้นไปที่กิจกรรมระดับท็อป การเคลียร์เนื้อหาที่มีมูลค่าสูงให้ได้ 80% ดีกว่าการเคลียร์เนื้อหาระดับกลางให้ครบ 100%
แหล่งทรัพยากรที่ซ่อนอยู่
ความสำเร็จ (Achievements): อย่างละ 20-60 Polychromes เวอร์ชัน 2.6 เพิ่มเข้ามาอีก 300-500 ผ่านเนื้อเรื่อง ศัตรู และการสำรวจ
กล่องสมบัติจากการสำรวจ: 200-400 Polychromes ในสถานที่ที่ซ่อนอยู่ ปริศนา และเควสต์ NPC ไม่ต้องต่อสู้ เพียงแค่ใช้เวลาและความช่างสังเกต
ทางเลือกในการเติมเงิน
บัตรรายเดือน
สมาชิก Inter-Knot: 90 Polychromes/วัน × 30 วัน = 2,700 + 300 ทันที = 3,000 Polychromes ราคาประมาณ $4.99 USD = 600 Polychromes ต่อดอลลาร์ (คุ้มค่าที่สุด) ควรเปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มเวอร์ชันเพื่อให้ได้มูลค่าสูงสุดในช่วง 26 วัน
Battle Pass
เส้นทางพรีเมียม: 1,680 Polychromes + Encrypted Master Tape 4-5 ม้วน (มูลค่า 640-800) = รวม 2,400-2,500 พร้อมวัตถุดิบ ราคาประมาณ $9.99 USD ให้มูลค่าโดยรวมของไอดีดีกว่า แต่ประสิทธิภาพด้าน Polychrome เพียวๆ จะต่ำกว่าบัตรรายเดือน
ต้องเล่นอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้ถึงเลเวล 50 ผู้เล่นสายชิลล์ควรให้ความสำคัญกับบัตรรายเดือนก่อน
การวิเคราะห์สำหรับสายเติมเล็กน้อย
บัตรรายเดือน + Battle Pass = 5,400-5,700 Polychromes ในราคาประมาณ $15 USD เมื่อรวมกับสายฟรี 13,000-15,000 = รวมทั้งสิ้น 18,400-20,700 (115-129 สุ่ม)
เพียงพอสำหรับการันตีหากคุณแพ้ 50/50 มาก่อน (ต้องการ 14,400) แต่หากเริ่มจากศูนย์โดยไม่มีการันตีหน้าตู้ จะต้องอาศัยดวงในการชนะ 50/50 หรือต้องซื้อเพิ่มเติม
แพ็ก Polychrome โดยตรง
คุ้มค่าน้อยที่สุด: 100-200 Polychromes ต่อดอลลาร์ เทียบกับบัตรรายเดือนที่ได้ 600 โบนัสการเติมครั้งแรกจะช่วยเพิ่มอัตราเป็นสองเท่าชั่วคราว ควรใช้เฉพาะกรณีฉุกเฉินในวันสุดท้ายเท่านั้น
กลยุทธ์การเติมเงินที่เหมาะสม
- เปิดใช้งานบัตรรายเดือนวันที่ 6 กุมภาพันธ์ (เพื่อมูลค่าสูงสุดใน 26 วัน)
- ซื้อ Battle Pass หากเล่นเป็นประจำทุกวัน
- หลีกเลี่ยงการซื้อแพ็กโดยตรงเว้นแต่กรณีฉุกเฉิน
- ติดตามแต้มการันตีทุกสัปดาห์เพื่อดูว่าต้องเติมเพิ่มหรือไม่
ค่าใช้จ่าย: สูงสุด $15 มอบ 5,400-5,700 Polychromes รวมกับสายฟรีจะได้ 18,400-20,700 (เพียงพอสำหรับการันตีหากมีการันตีหน้าตู้ค้างอยู่ หรือได้ 115-129 สุ่มสำหรับกรณีแย่ที่สุด)
เนื้อหาจำกัดเวลา
กิจกรรมจำกัดเวลา
Gilded Surprise (14-23 ก.พ.): ช่วงเวลา 9 วัน มอบ 25 สุ่ม = มูลค่า 4,000 การพลาดสิ่งนี้จะทำให้รายได้สายฟรีในเฟส 1 ลดลงประมาณ 30% และมักต้องการการเข้าร่วมทุกวัน
กิจกรรมอื่นๆ จะใช้เวลา 7-14 วัน มอบกิจกรรมละ 400-800 Polychromes ควรจัดตารางกิจกรรมตั้งแต่เริ่มเปิดตัวเพื่อหลีกเลี่ยงการทำไม่ทัน
การรีเซ็ตรายสัปดาห์
Shiyu Defense: รีเซ็ตทุกสองสัปดาห์ มีสองรอบในเฟส 1 การพลาดหนึ่งรอบ = เสีย 800 Polychromes (5 สุ่ม) ควรเคลียร์ให้เสร็จ 1-2 วันก่อนรีเซ็ต
Hollow Zero: การสำรวจรายสัปดาห์ 4,640 Polychromes/สัปดาห์ × 3 สัปดาห์ สามารถเลือกเวลาเคลียร์ได้ในแต่ละรอบ ควรทำให้เสร็จแต่เนิ่นๆ เพื่อไม่ให้ชนกับกำหนดการกิจกรรมอื่น
รางวัลเนื้อเรื่อง
A Harmony of Delusions: 1,200-1,590 Polychromes ใช้เวลา 2-4 ชั่วโมง ควรรับรางวัลในช่วงเฟส 1 เพื่อใช้กับแบนเนอร์ของ Sunna การรอจนหลังวันที่ 4 มีนาคมจะทำให้เสียประโยชน์ในการสุ่มตัวละครนี้
รายการตรวจสอบการสำรวจ
โซนใหม่มี 300-500 Polychromes ในกล่องสมบัติ ความสำเร็จ และปริศนา แม้จะไม่หมดอายุแต่ควรเก็บให้ครบในเฟส 1 เพื่อนำมาใช้
เป้าหมาย Hollow Zero: 4,640 Polychromes ต่อสัปดาห์ เน้นการเคลียร์ให้จบอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการเล่นให้สมบูรณ์แบบ การได้รับรางวัล 90% ใน 60 นาที ดีกว่าการใช้เวลา 120 นาทีเพื่อให้ได้ 100%
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ความเชื่อผิดๆ: แต้มการันตีจะรีเซ็ตเมื่อจบแบนเนอร์
ไม่จริง แต้มการันตีจะคงอยู่ในแบนเนอร์ช่องสัญญาณพิเศษทั้งหมดอย่างไม่มีกำหนด แต้ม 60 ครั้งจาก Sunna จะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ตัวละครเวอร์ชัน 2.7 แต้มการันตีของ W-Engine และแบนเนอร์มาตรฐานจะแยกจากกัน แต่ภายในแต่ละประเภท แต้มการันตีจะไม่มีวันรีเซ็ต
ข้อผิดพลาด: ใช้ Polychrome สุ่มแบนเนอร์มาตรฐาน
ห้ามแปลง Polychrome เป็นการสุ่มมาตรฐานเด็ดขาด เนื่องจากไม่มีกลไกการันตีตัวละครจำกัดเวลา ให้ใช้เฉพาะ Standard Master Tape ที่ได้รับจากการเล่นเกมเท่านั้น ผู้เล่นใหม่มักจะเสีย Polychrome ไป 1,600-3,200 ตรงนี้ก่อนที่จะเรียนรู้ระบบ
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Soft Pity
Soft pity ที่การสุ่มครั้งที่ 75 จะเพิ่มอัตราจาก 0.6% เป็นประมาณ 6.6% แต่นั่นไม่ได้การันตีว่าจะได้ S-Rank ภายในสุ่มที่ 80-85 การสุ่มแต่ละครั้งในช่วง 75-89 มีโอกาสสูงขึ้นประมาณ 10 เท่า แต่ผู้เล่นที่โชคร้ายก็ยังสามารถไปถึง Hard Pity ที่ 90 ได้
ควรเตรียมงบประมาณไว้สำหรับ Hard Pity และมองว่า Soft pity เป็นเพียงโอกาสที่จะช่วยลดค่าใช้จ่าย ไม่ใช่การการันตี ค่าเฉลี่ยทางสถิติอยู่ที่สุ่มที่ 78-82 แต่ผลลัพธ์ของแต่ละคนอาจแตกต่างกันไป
การละเลยค่าใช้จ่ายของ W-Engine
Thoughtbop ต้องการแต้มการันตีแยกต่างหากที่ 80 สุ่ม (12,800 Polychromes) กรณีแย่ที่สุดสำหรับตัวละคร + อาวุธคือ 41,600 Polychromes

ควรสุ่มตัวละครให้ได้ก่อน แล้วค่อยประเมินเรื่องอาวุธ Sunna สามารถใช้งานร่วมกับ Weeping Gemini หรือ Kaboom the Cannon ได้ Thoughtbop คือความหรูหรา ไม่ใช่ความจำเป็น
คุณควรสุ่มหรือไม่?
ความคุ้มค่าในแง่ Meta
Sunna เชี่ยวชาญด้านดาเมจกายภาพผ่านดีบัฟ Mesmerized (ความเสียหายกายภาพ 500% ของ ATK, การันตีคริติคอล, +50% CRIT DMG) และการบัฟ ATK ให้ทีม เหมาะที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Aria, Billy, Ye Shunguang

มูลค่าของเธอจะลดลงในทีมที่ไม่ใช่สายกายภาพ หากไม่มีตัว DPS สายกายภาพที่ปั้นไว้ ควรประเมินว่าการลงทุน 14,400-28,800 Polychrome คุ้มค่ากับการต้องสร้างทีมกายภาพใหม่ทั้งหมดหรือไม่ (ซึ่งต้องใช้ทรัพยากรอีกหลายเดือน)
ข้อมูลหลุดเวอร์ชัน 2.7+
ข้อมูลหลุดจากชุมชนบ่งชี้ว่าจะมีตัวละครที่มีความยืดหยุ่นในการจัดทีมสูงกว่ากำลังจะมา การใช้ 28,800 กับ Sunna จะทำให้เหลือทรัพยากรน้อยมากสำหรับแบนเนอร์แรกของเวอร์ชัน 2.7
แนวทางแบบระมัดระวัง: ข้าม Sunna เพื่อสะสมแต้มการันตี/Polychrome ไว้สำหรับอนาคต วิธีนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มีตัวละครหลากหลายและไม่ต้องการซัพพอร์ตสายกายภาพ หรือผู้เล่นที่ยินดีรอ 6-12 เดือนสำหรับการรีรัน
การวิเคราะห์ตัวละครในไอดี
สุ่มถ้า:
- คุณปั้น Aria/Billy/Ye Shunguang ไว้แล้ว (เธอจะช่วยเสริมพลังให้กับสิ่งที่คุณมีอยู่)
ข้ามถ้า:
- ขาดตัว DPS สายกายภาพ (ควรลงทุนกับ DPS ก่อน)
- ต้องการตัว Stun หรือซัพพอร์ตที่ใช้ได้กับทุกทีม (เพื่อแก้ปัญหาเฉพาะหน้าของไอดี)
- ไอดีใหม่ที่มีอายุ <30 วัน (ควรเน้นตัวละครที่ใช้งานได้หลากหลายกว่า)
การข้ามไม่ได้ทำให้แต้มการันตีเสียเปล่า เพราะแต้มจะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ในอนาคต
ลำดับความสำคัญระหว่าง W-Engine และตัวละคร
W-Engine มักจะมีความคุ้มค่าน้อยกว่าตัวละคร (เนื่องจากใช้งานได้เฉพาะทางกว่า) Thoughtbop มีประโยชน์กับ Sunna เท่านั้น แต่ตัวละคร S-Rank ตัวใหม่จะช่วยให้คุณจัดทีมรูปแบบใหม่ๆ ได้
W-Engine ทางเลือกอื่นๆ สามารถให้ประสิทธิภาพได้ถึง 70-85% ของ Thoughtbop โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย เช่น Weeping Gemini (ฟื้นฟูพลังงาน, ATK%) หรือ Kaboom the Cannon (อัตราคริ, เพิ่มดาเมจ) ซึ่งช่วยให้ประหยัด Polychrome ไปได้ถึง 12,800 เพื่อเก็บไว้สุ่มตัวละครในอนาคต
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี Sunna?
สูงสุด 28,800 (180 สุ่ม) ในกรณีแย่ที่สุด หากมีการันตีหน้าตู้ค้างอยู่จากการแพ้ 50/50 ครั้งก่อน จะใช้ 14,400 (90 สุ่ม) โดยปกติระบบ Soft pity จะช่วยให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้ประมาณ 12,000-14,400
แบนเนอร์ของ Sunna สิ้นสุดเมื่อไหร่?
วันที่ 4 มีนาคม 2026 เวลา 11:59 น. UTC+8 โดยมีระยะเวลา 26 วันนับจากการเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ หากพลาดกำหนดการนี้อาจต้องรอรีรันอีก 6-12 เดือน
สายฟรี (F2P) จะได้ Sunna ก่อนเดือนมีนาคมหรือไม่?
สายฟรีสามารถหาได้ประมาณ 13,000-15,000 Polychromes ในเฟส 1 (81-94 สุ่ม) ซึ่งเพียงพอสำหรับการันตีเฉพาะในกรณีที่มีการันตีหน้าตู้ค้างอยู่เท่านั้น หากเริ่มจากศูนย์โดยไม่มีการันตี จะต้องอาศัยดวงในการชนะ 50/50 หรือต้องเติมเงินเพิ่ม
แต้มการันตีส่งต่อหรือไม่?
ใช่ แต้มการันตีจะส่งต่อในแบนเนอร์ตัวละครช่องสัญญาณพิเศษทั้งหมดอย่างไม่มีกำหนด ส่วนแบนเนอร์ W-Engine และแบนเนอร์มาตรฐานจะเป็นระบบแยกต่างหาก
Soft pity คืออะไร?
คือระบบที่เริ่มทำงานในการสุ่มครั้งที่ 75 โดยจะเพิ่มอัตราการได้ S-Rank จาก 0.6% เป็นประมาณ 6.6% ต่อการสุ่ม ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะได้ S-Rank ในช่วงสุ่มที่ 75-89 แทนที่จะไปถึง Hard Pity ที่ 90 ช่วยลดค่าใช้จ่ายเฉลี่ยลงแต่ไม่ได้การันตีว่าจะได้เร็วเสมอไป
Sunna คุ้มค่าที่จะสุ่มหรือไม่?
ยอดเยี่ยมมากสำหรับทีมกายภาพ (Aria, Billy, Ye Shunguang) ดีบัฟ Mesmerized (ความเสียหายกายภาพ 500% ของ ATK, การันตีคริ, +50% CRIT DMG) และการบัฟ ATK จะช่วยเพิ่มพลังโจมตีกายภาพได้อย่างมหาศาล แต่จะมีมูลค่าน้อยสำหรับทีมธาตุอื่นๆ หรือทีม Ether เธอคือตัวเลือกสำหรับผู้เล่นเฉพาะทาง ไม่ใช่ซัพพอร์ตครอบจักรวาล หากไม่มีตัว DPS สายกายภาพที่ปั้นไว้ ควรพิจารณาว่าการสร้างทีมใหม่ทั้งหมดคุ้มกับการลงทุน 14,400-28,800 หรือไม่

















