ทำความเข้าใจบัฟของ Venti หลังเวอร์ชัน 6.2: มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง
เวอร์ชัน 6.2 ได้ปรับเปลี่ยนศักยภาพความเสียหายของ Venti ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสามประการ:
- พาสซีฟ A4: ลดค่าใช้พลังงานของ Wind's Grand Ode จาก 60 เหลือ 45 (ลดลง 25%)
- Windsunder Arrows: การโจมตีปกติจะเปลี่ยนเป็นความเสียหาย Anemo หลังจากใช้ท่าไม้ตาย โดยขยายระยะเวลา 1 วินาทีต่อการโจมตี (ขยายได้สูงสุด 2 ครั้ง)
- Swirl DMG Bonus: ปฏิกิริยา Swirl ให้โบนัสความเสียหาย 50% เป็นเวลา 4 วินาที
- ความเสียหาย Stormeye: ตอนนี้สร้างความเสียหาย 135% ของความเสียหายเดิม
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สร้างกระบวนทัศน์ความเสียหายใหม่ที่ Venti ทำหน้าที่เป็น DPS ในสนาม การลดพลังงาน 25% ทำให้ความต้องการ ER เดี่ยวลดลงจาก 240-320% เหลือ 200-300% Windsunder Arrows ช่วยให้สามารถปรับสเกล CRIT ได้ในช่วงเวลาท่าไม้ตาย 7-9 วินาที เพิ่มความเสียหายในการหมุนเวียน 25-50%
สำหรับการฟาร์ม Artifact ที่เร็วขึ้น ซื้อคริสตัล Genshin ราคาไม่แพงสำหรับผู้เล่นฟรีเพื่อเล่น Varesa Hydro Rotations ผ่าน BitTopup มอบการรีเฟรชเรซินที่ปลอดภัยในราคาที่แข่งขันได้
ผลกระทบต่อการปรับสเกลความเสียหาย
ที่เลเวล 90 ค่าสถานะพื้นฐานของ Venti: ATK 263, ER 132% ค่าพลังงานที่ลดลงเหลือ 45 ทำให้แต่ละอนุภาคมีค่ามากขึ้น—อนุภาค Anemo สร้างพลังงาน 3 หน่วย, ธาตุอื่น ๆ สร้างพลังงาน 1 หน่วย
Skyward Sonnet สร้างอนุภาค Anemo 3-4 หน่วยต่อการใช้ (โหมดแตะคูลดาวน์ 6 วินาที, โหมดกดค้าง 15 วินาที) โหมดแตะสร้างความเสียหาย 276% เทียบกับโหมดกดค้าง 380% แต่สร้างอนุภาคได้ดีกว่าสำหรับการใช้ท่าไม้ตาย
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะใหม่: CRIT Rate/DMG > ATK% > ER > EM (กลับด้านจาก EM > ER > ATK% ก่อนเวอร์ชัน 6.2)
ค่าเป้าหมายสำหรับช่วงท้ายเกม:
- ขั้นต่ำ: CRIT Rate 60%, CRIT DMG 120%
- สบาย ๆ: CRIT Rate 70%, CRIT DMG 140%
- ปรับให้เหมาะสม: CRIT Rate 75%, CRIT DMG 150%
ความต้องการ ER ปรับตามการสนับสนุนของทีม:
- เดี่ยว: ER 200-300%
- Anemo สองตัว: ER 120-140%
- แบตเตอรี่ Jahoda: ER 120-160%
CRIT DMG เทียบกับ Energy Recharge: กลไกหลัก
CRIT DMG จะคูณความเสียหายสุดท้ายหลังจากโบนัสเพิ่มเติม ทุก 1% CRIT DMG เพิ่มความเสียหายเฉลี่ย 0.5% ที่ CRIT Rate 50% หรือ 1% ที่ CRIT Rate 100%
ER มีผลต่อความพร้อมใช้งานของท่าไม้ตาย บิลด์ที่มี CRIT DMG 300% แต่มีเวลาใช้งาน 60% จะสร้างความเสียหายรวมน้อยกว่าบิลด์ที่มี CRIT DMG 150% และมีเวลาใช้งาน 100% ในการต่อสู้ที่ยาวนาน
สำหรับการเข้าถึงแบนเนอร์อาวุธที่เร็วขึ้น เติม Primogems Genshin ลดราคาสำหรับ Venti Crit DMG ER Builds ผ่าน BitTopup ช่วยให้การปรับแต่ง Artifact เป็นไปอย่างปลอดภัย
CRIT DMG ปรับสเกลความเสียหายท่าไม้ตายอย่างไร
ส่วนประกอบความเสียหายของ Wind's Grand Ode:
- การใช้ครั้งแรก + Stormeye ticks (ความเสียหาย 135% หลังเวอร์ชัน 6.2)
- Windsunder Arrows: ความเสียหายรวม 407% ที่พรสวรรค์เลเวล 10 (814% เมื่อ CRIT ทั้งหมดด้วย CRIT DMG 100%)
- ในช่วง 9 วินาที: ความเสียหายปรับสเกล 1,628-2,442%
โบนัสความเสียหาย Swirl 50% จะใช้ในช่วงบัฟ 4 วินาที คอมโบที่เหมาะสม: ใช้ท่าไม้ตาย → กระตุ้น Swirl → โจมตีปกติเต็มรูปแบบในช่วงบัฟ
จุดแบ่ง ER ตามทีม

Venti เดี่ยว (หมุนเวียน 20 วินาที): ER 200-250% สำหรับการใช้งานที่สม่ำเสมอ, 250-300% สำหรับความน่าเชื่อถือ 100% โดยคำนึงถึง RNG ของอนุภาค
Anemo สองตัวพร้อม Resonance: ER 120-140% Anemo Resonance สร้างพลังงาน 2.7 หน่วยในสนามต่ออนุภาค (เพิ่มขึ้น 80-90% เทียบกับเดี่ยว)
แบตเตอรี่ Jahoda: ER 120-160% Fluffy Meowballs ของ Jahoda สร้างพลังงาน 17-20 หน่วย/นาที ครอบคลุมความต้องการของ Venti 38-44%
ผลตอบแทนที่ลดลง
CRIT DMG: ผลตอบแทนที่ลดลงหลังจาก 180-200% เนื่องจากค่าเสียโอกาส ทุก 10% เพิ่มเติมต้องใช้ 2-3 การสุ่ม Substat ที่สมบูรณ์แบบ
ER: ไม่มีค่าหลังจากถึงเกณฑ์การใช้งานท่าไม้ตาย 100% ทดสอบการหมุนเวียน—หากท่าไม้ตายพร้อมใช้งานเมื่อคูลดาวน์หมดใน 3 การหมุนเวียนติดต่อกัน แสดงว่า ER เพียงพอ
จุดหยุดที่เหมาะสม: บรรลุ ER ที่ใช้งานท่าไม้ตาย 95-100% → ลงทุน Substat ที่เหลือใน CRIT Rate ถึง 60-70% → เพิ่ม CRIT DMG สูงสุด
เครื่องคำนวณการแบ่งค่าสถานะที่เหมาะสม: ทีละขั้นตอน
คำนวณย้อนกลับจากองค์ประกอบทีม:
- บันทึกการสร้างอนุภาคของทีม
- คำนวณความต้องการพลังงานในการหมุนเวียน
- กำหนดเกณฑ์ ER ขั้นต่ำ
- จัดสรร Substat ที่เหลือให้กับ CRIT Rate (60-70%)
- เพิ่ม CRIT DMG สูงสุด
ความต้องการพลังงานพื้นฐาน
Venti เดี่ยว: พลังงาน 12-15 หน่วย/การหมุนเวียน (ใช้ Skyward Sonnet สองครั้ง) + คืนพลังงานท่าไม้ตาย 15 หน่วย = รวม 27-30 หน่วย ขาดดุล: พลังงาน 15-18 หน่วย → ต้องการ ER 200-250%
Anemo สองตัว: พลังงานเพิ่มเติม 18-24 หน่วยจากคู่หู + Resonance + การสร้างของ Venti = 45-54 หน่วย/การหมุนเวียน → ทำให้ ER 120-140%
ทีม Jahoda: พลังงาน 6-7 หน่วย/การหมุนเวียนจาก Fluffy Meowballs + 27-30 หน่วยของ Venti + คืนพลังงาน 15 หน่วย = รวม 48-52 หน่วย → ทำให้ ER 120-160%
เพดาน CRIT DMG ด้วย Artifacts
ต่อ Artifact หนึ่งชิ้น: Main Stat + 4 Substat Rolls
- CRIT DMG Circlet: 62.2% ที่ +20
- Substats: 7.8% ต่อ Max Roll, 31.2% ต่อ Artifact ที่สมบูรณ์แบบ
- สูงสุดตามทฤษฎีจาก 5 ชิ้น: 156% (เฉพาะ Substats)
ชุดที่สมจริง: CRIT DMG 80-120% จาก Substats (2-3 Rolls ต่อชิ้น)
- รวมกับ Circlet: 190-229% ก่อนอาวุธ
ผลกระทบของอาวุธ:
- Daybreak Chronicles: +44.1% CRIT DMG → รวม 234-273%
- Skyward Harp: +22.1% CRIT Rate
- Elegy for the End: +55.1% ER
อัตราส่วน 1:2
การปรับให้เหมาะสมทางคณิตศาสตร์: ความเสียหายที่คาดหวัง = พื้นฐาน × (1 + CRIT Rate × CRIT DMG)
เหมาะสมที่สุดเมื่อ CRIT DMG = 2 × CRIT Rate
ข้อยกเว้น C6: +100% CRIT DMG หลังการดูดซับทำให้อัตราส่วนเสียไป บิลด์ C6 ตั้งเป้าที่ CRIT Rate 70-80% พร้อม CRIT DMG พื้นฐาน 120-140% (มีผล 220-240% ในช่วงท่าไม้ตาย)
ตัวอย่างบิลด์ที่ใช้งานได้จริง

บิลด์ A (แบตเตอรี่ Jahoda): Daybreak Chronicles, VV 4 ชิ้น, ATK% Sands, Anemo Goblet, CRIT DMG Circlet
- ค่าสถานะ: ER 140%, CRIT Rate 68%, CRIT DMG 197%
- ผลลัพธ์: ใช้งาน 100% กับ Jahoda, อัตราส่วนใกล้เคียงที่เหมาะสม
บิลด์ B (เดี่ยว): Elegy for the End, VV 4 ชิ้น, ER Sands, Anemo Goblet, CRIT Rate Circlet
- ค่าสถานะ: ER 253%, CRIT Rate 58%, CRIT DMG 95%
- ผลลัพธ์: ใช้งานเดี่ยวที่เชื่อถือได้, เสียสละ CRIT DMG
บิลด์ C (สมดุล): Favonius Warbow, VV 4 ชิ้น, ATK% Sands, Anemo Goblet, CRIT Rate Circlet
- ค่าสถานะ: ER 213%, CRIT Rate 48%, CRIT DMG 110%
- ผลลัพธ์: พาสซีฟ Favonius สร้างอนุภาคเมื่อ CRIT, ลดความต้องการ ER ที่มีประสิทธิภาพ
การปรับเปลี่ยนเฉพาะอาวุธ
Daybreak Chronicles: ช่วยให้ลงทุน CRIT DMG ได้สูงสุด จับคู่กับทีม Jahoda ที่ ER 120-140% ตั้งเป้า CRIT Rate 65-75% จาก Artifacts
Elegy for the End: ER 55.1% ลดความต้องการ ER ของ Artifacts ลง 55% ใช้ ATK% Sands + CRIT Rate Circlet, ตั้งเป้า ER รวม 180-200%
Favonius Warbow: ER 61.3% + โอกาส 60% สำหรับอนุภาคพลังงาน 6 หน่วยเมื่อ CRIT ตั้งเป้า CRIT Rate ขั้นต่ำ 50-60% สำหรับพาสซีฟ, ER 180-200% เดี่ยว หรือ 120-140% พร้อมแบตเตอรี่
ข้อกำหนด Stygian Onslaught Wave 10
ความยากระดับ Dire: จำกัดเวลา 180 วินาที, เล่นเดี่ยวเท่านั้น, HP รวม 800k-1.2M ต้องการ DPS ที่ต่อเนื่อง 4,500-6,700
รอบปัจจุบัน: 10 ธันวาคม 2025 - 13 มกราคม 2026 120 Prestige = Artifact 5★ เพิ่มเติม, 1,200 Prestige = Dust of Enlightenment
องค์ประกอบศัตรู Wave 10
ศัตรู Elite 3-5 ตัว, HP ตัวละ 250k-400k ประเภททั่วไป: Ruin Guards, Abyss Heralds, Fatui Agents
รูปแบบการโจมตีของศัตรูสร้างหน้าต่าง DPS ที่ปลอดภัย 8-12 วินาที ท่าไม้ตาย 8 วินาทีของ Venti (ขยายได้ถึง 10-12 วินาที) เข้ากันได้อย่างลงตัว
จำกัด 180 วินาที = 9 การหมุนเวียนเต็มรูปแบบที่ 20 วินาทีต่อครั้ง การพลาดท่าไม้ตายใด ๆ จะลดความเสียหายรวมลง 11%
เกณฑ์ความเสียหายขั้นต่ำ
เพื่อเคลียร์ HP 1M ใน 180 วินาที: ความเสียหาย 111,111 ต่อการหมุนเวียน 20 วินาที ท่าไม้ตายมีส่วน 70% → ความเสียหาย 77,778 ต่อท่าไม้ตาย
ที่เลเวล 90: ATK รวม 1,800-2,000 × โบนัสความเสียหาย 2.116 × ตัวคูณ CRIT 1.84 = ATK ที่มีประสิทธิภาพ 7,787 ต่อครั้ง
เกณฑ์ขั้นต่ำ: CRIT Rate 60%, CRIT DMG 140% การเคลียร์ที่สบาย: CRIT Rate 65%, CRIT DMG 160% (ระยะขอบความเสียหาย 15-20%)
ทำไม Wave 10 ถึงแตกต่างจาก Spiral Abyss
ข้อจำกัดการเล่นเดี่ยวทำให้ไม่มีตัวสนับสนุนแบตเตอรี่ → เพิ่มความต้องการ ER 40-60% เทียบกับเนื้อหาทีม
จำกัดเวลา 180 วินาทีเข้มงวดกว่าห้อง Spiral Abyss 3 นาที ต้องการความเสียหายต่อเนื่องโดยไม่มีช่วงหยุดนิ่ง
ไม่มีช่วงอมตะลดการฟื้นฟูพลังงานแบบพาสซีฟ → เพิ่ม ER 20% จากค่า Spiral Abyss
การเปรียบเทียบบิลด์ที่ทดสอบแล้ว
การทดสอบ: มากกว่า 50 ครั้ง, การหมุนเวียนที่ได้มาตรฐาน, พรสวรรค์ 9/9/9, อาวุธเลเวล 90, Artifacts +20
โครงสร้างการหมุนเวียน: สกิล Jahoda (0 วินาที) → Venti (1 วินาที) → สกิล Venti (2 วินาที) → ท่าไม้ตาย (3 วินาที) → DPS ในสนาม (4-11 วินาที) → ท่าไม้ตาย Jahoda (12 วินาที) → ตัวสนับสนุน (13-19 วินาที) → ทำซ้ำ
บิลด์ A: CRIT DMG 180% / ER 140%
ประสิทธิภาพ: ความเสียหายท่าไม้ตาย 95k, ความเสียหายการหมุนเวียน 135k ใช้งาน 95% กับ Jahoda, 75% เดี่ยว Wave 10: 165 วินาทีกับ Jahoda, ล้มเหลวเดี่ยว
บิลด์ B: CRIT DMG 120% / ER 200%
ประสิทธิภาพ: ความเสียหายท่าไม้ตาย 62k, ความเสียหายการหมุนเวียน 88k ใช้งาน 100% ทุกการตั้งค่า Wave 10: 178 วินาทีเดี่ยว, 172 วินาทีกับ Jahoda
บิลด์ C: CRIT DMG 150% / ER 170%
ประสิทธิภาพ: ความเสียหายท่าไม้ตาย 78k, ความเสียหายการหมุนเวียน 112k ใช้งาน 98% กับ Jahoda, 92% เดี่ยว Wave 10: 168 วินาทีกับ Jahoda, 175 วินาทีเดี่ยว
สรุป: บิลด์ C ให้ประสิทธิภาพที่ปรับความเสี่ยงได้ดีที่สุด—อัตราความสำเร็จ 95%, เคลียร์ 168-176 วินาที, ความแปรปรวน ±10%
บิลด์ที่ดีที่สุดตามสถานการณ์
ทีม Jahoda: บิลด์ A (เน้น CRIT) - ความเสียหายสูงขึ้น 18%, ใช้งาน 95% เนื้อหาเดี่ยว: บิลด์ C (สมดุล) - ใช้งาน 92%, ตรงตามเวลาที่กำหนด โลกเปิดทั่วไป: บิลด์ B (เน้น ER) - ใช้งาน 100% เพื่อความสะดวก
รายการระดับอาวุธ

อาวุธ 5 ดาว
Daybreak Chronicles (ATK 674, CRIT DMG 44.1%): อาวุธ DPS ที่เหมาะสมที่สุด พาสซีฟให้โบนัสความเสียหายการโจมตีปกติ 120% (140% กับเพื่อนร่วมทีม Hexerei) ใช้ ATK% Sands, เน้น Substat CRIT Rate
Elegy for the End (ATK 608, ER 55.1%): ER รองสูงสุด พาสซีฟ: +100-200 EM และ 20-40% ATK ให้ปาร์ตี้เป็นเวลา 12 วินาที ใช้ ATK% Sands + CRIT Rate Circlet, ตั้งเป้า ER รวม 180-200%
Skyward Harp (ATK 674, CRIT Rate 22.1%): ค่าสถานะสมดุล, ความเสียหาย AoE 125% ATK ทุก 4 วินาที ใช้ ATK% Sands + CRIT DMG Circlet, ตั้งเป้า ER 140-160%
ตัวเลือก 4 ดาว
Favonius Warbow (ATK 454, ER 61.3%): ER รองสูงสุด โอกาส 60% สำหรับอนุภาคพลังงาน 6 หน่วยเมื่อ CRIT (คูลดาวน์ 10 วินาที) ลดความต้องการ ER ลง 30-40% ที่ CRIT Rate 50%+ ใช้ ATK% Sands + CRIT Rate Circlet, ให้ความสำคัญกับ CRIT Rate ถึง 50-60%
The Stringless (ATK 510, EM 165): +24-48% ความเสียหายสกิล/ท่าไม้ตาย ก่อนเวอร์ชัน 6.2 เป็น Best-in-Slot ตอนนี้จำกัดสำหรับบิลด์ CRIT ใช้ได้สำหรับบิลด์ EM แบบไฮบริด
Windblume Ode (ATK 510, EM 165): +16-32% ATK เป็นเวลา 6 วินาทีหลังจากใช้สกิล ใช้งานได้เกือบตลอดเวลาด้วยคูลดาวน์ 6 วินาที โปรไฟล์การปรับสเกลแบบไฮบริด
ผลกระทบของอาวุธต่อ Artifacts
อาวุธ ER (Elegy 55.1%, Favonius 61.3%) ช่วยให้สามารถสุ่ม Substat ได้ 2-3 ครั้งต่อ Artifact สำหรับการลงทุน CRIT ผู้ใช้ Elegy ต้องการ ER เพียง 85-105% จาก Artifacts เทียบกับ 130-160% กับ Daybreak
อาวุธ CRIT เปลี่ยนการปรับให้เหมาะสมไปที่ค่าสถานะ CRIT ตรงข้าม ผู้ใช้ Daybreak ต้องการ CRIT Rate 60-70% จาก Artifacts; ผู้ใช้ Skyward Harp ต้องการ CRIT DMG 120-160%
ความแตกต่างของ ATK พื้นฐาน (454-674) สร้างความแปรปรวนของ ATK รวม 15-20% ATK พื้นฐานที่สูงขึ้นจะขยายค่าการปรับสเกล ATK%
กลยุทธ์การฟาร์ม Artifact
โดเมน Viridescent Venerer: 20 เรซิน/ครั้ง, Artifact 5★ 1-2 ชิ้น, โอกาส VV 20% ค่าสถานะที่เหมาะสมต้องใช้ 150-400 ครั้ง (3,000-8,000 เรซิน = 19-50 วัน)
ลำดับความสำคัญของ Main Stat
Sands: ATK% (46.6%) สำหรับบิลด์ CRIT ที่มี ER เพียงพอ ER Sands (51.8%) สำหรับอาวุธเดี่ยวหรือไม่ใช่ ER
Goblet: Anemo DMG (46.6%) ไม่สามารถต่อรองได้ ATK% Goblet = ความเสียหายลดลง 20-30%
Circlet: CRIT Rate (31.1%) เมื่อ Substat + อาวุธ < 35-40% CRIT DMG (62.2%) เมื่อ CRIT Rate > 40% จากแหล่งอื่น ๆ
Flower/Feather: Main Stat คงที่ ให้ความสำคัญกับ Substat ที่ต้องการ 3-4 อย่าง (ER, CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%)
น้ำหนัก Substat
ช่วงการสุ่ม: CRIT Rate (2.7-3.9%), CRIT DMG (5.4-7.8%), ER (4.5-6.5%), ATK% (4.1-5.8%), EM (16-23)
น้ำหนักสำหรับบิลด์ CRIT: CRIT Rate = 2.0, CRIT DMG = 2.0, ER = 1.5 (จนกว่าจะถึงเกณฑ์), ATK% = 1.0, EM = 0.5
ลำดับความสำคัญในการอัปเกรด: +4 เพื่อเปิดเผย Substat ที่ 4 → ประเมิน → ดำเนินการต่อถึง +8/+12 หากมี Substat ที่ต้องการ 3-4 อย่าง หยุดหาก 2 การสุ่มติดต่อกันได้ค่าสถานะที่ไม่ต้องการ
เมื่อไหร่ควรหยุดฟาร์ม
ผลตอบแทนที่ลดลงหลังจาก 80% ของค่าสูงสุดตามทฤษฎี CRIT Rate 60% + CRIT DMG 140% ทำงานได้ภายใน 10% ของบิลด์ที่สมบูรณ์แบบ ในขณะที่ต้องการการฟาร์มน้อยลง 50%
กำหนดเกณฑ์: ยอมรับ Sands ที่มี ATK% + 2+ ของ (CRIT Rate, CRIT DMG, ER) หรือ ยอมรับ Circlet ที่มี CRIT DMG + CRIT Rate + ER รวมกัน 15%+
ค่าเสียโอกาส: หลังจากได้บิลด์ที่ใช้งานได้ (เคลียร์เนื้อหาด้วยระยะขอบ 10-20 วินาที) ให้เปลี่ยนเรซินไปที่พรสวรรค์ (ขั้นต่ำ 8/8/8) หรือวัสดุอาวุธ
VV 4 ชิ้น เทียบกับชุดผสม
VV 4 ชิ้น: +15% Anemo DMG (2 ชิ้น) + 60% Swirl DMG + ลด RES 40% เป็นเวลา 10 วินาที (4 ชิ้น) จำเป็นสำหรับเนื้อหาทีม
ชุดผสม: VV 2 ชิ้น + Gladiator 2 ชิ้น (+18% ATK) หรือ Emblem 2 ชิ้น (+20% ER) การผสม Gladiator เพิ่มความเสียหายเดี่ยว 3-5% การผสม Emblem ลดความต้องการ ER ลง 20%
คำตัดสิน: VV 4 ชิ้นมีประสิทธิภาพเหนือกว่าใน 90% ของสถานการณ์ +60% Swirl DMG เพิ่มความเสียหายท่าไม้ตาย 15-25%, การลด RES ขยายความเสียหายของทีม 20-40% เฉพาะเนื้อหา Anemo เดี่ยวเท่านั้นที่สมเหตุสมผลสำหรับชุดผสม (ความแตกต่าง 3-7%)
ผลกระทบขององค์ประกอบทีม
ทีม Mono-Anemo
Venti + Kazuha/Sucrose + Jahoda + Anemo ตัวยืดหยุ่น Anemo Resonance: +80-90% มูลค่าอนุภาค สกิล Anemo หลายตัวสร้างอนุภาค 12-18 หน่วย/การหมุนเวียน
พลังงานรวม: 60-75 หน่วย/การหมุนเวียน เกินความต้องการ 45 หน่วย 33-67% ช่วยลด ER เหลือ 120-140% ในขณะที่รักษาเวลาใช้งาน 100%
Substat ที่ว่างช่วยให้ CRIT Rate 70-75% + CRIT DMG 160-180% เพิ่มความเสียหาย 25-35% เทียบกับบิลด์เดี่ยว
การปรับการหมุนเวียนให้เหมาะสม: ใช้สกิล Kazuha/Sucrose ก่อน → สลับไป Venti ก่อนอนุภาคมาถึง (เก็บในสนาม) → สกิล Venti + ท่าไม้ตาย ให้พลังงาน 6-8 หน่วยก่อนท่าไม้ตาย ทำให้ ER ต่ำกว่า 120% ในการดำเนินการที่สมบูรณ์แบบ
ทีมปฏิกิริยาธาตุ
ตัวสร้างธาตุแบบ Off-field (Fischl, Xiangling, Xingqiu) รักษาออร่าธาตุสำหรับการ Swirl อย่างต่อเนื่อง โบนัสความเสียหาย 50% เพิ่มความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ 30-50%
ลำดับที่เหมาะสม: การสร้างธาตุ → สลับไป Venti → ท่าไม้ตาย (ดูดซับธาตุ) → Windsunder Arrows (กระตุ้น Swirl ในช่วงบัฟ)
ค่า EM เพิ่มขึ้นในทีมปฏิกิริยาธาตุ ในขณะที่ CRIT ยังคงเป็นหลัก Substat EM ให้ความเสียหาย Swirl เพิ่มเติม 10-15% ตั้งเป้า EM 100-150 จาก Substat โดยไม่เสียสละ CRIT
ผลกระทบของตัวสนับสนุนแบตเตอรี่
Jahoda: พลังงาน 17-20 หน่วย/นาที ผ่าน Fluffy Meowballs (คูลดาวน์ 3.5 วินาที) ในการหมุนเวียน 20 วินาที: พลังงาน 6-7 หน่วย, ลดความต้องการของ Venti จาก 45 เหลือ 38-39 ช่วยลด ER จาก 200-250% (เดี่ยว) เหลือ 120-160%
แบตเตอรี่อื่น ๆ: Fischl (0.67 อนุภาค/วินาที), Raiden (ฟื้นฟูพลังงาน 20-25 หน่วย), Electro Traveler (อนุภาค 4-5 หน่วย/การหมุนเวียน) ให้มูลค่า 30-50% ของ Jahoda, ช่วยลด ER เหลือ 160-180%
ความยาวการหมุนเวียนและเวลาอนุภาค
การหมุนเวียนมาตรฐาน: 18-22 วินาที คูลดาวน์ท่าไม้ตายของ Venti: 15 วินาที, สร้างหน้าต่าง 3-7 วินาทีสำหรับตัวสนับสนุน
เวลาอนุภาค: การเก็บในสนาม = มูลค่าพลังงาน 100% นอกสนาม = มูลค่า 60% 20 อนุภาค = พลังงาน 60 หน่วยในสนาม เทียบกับ 36 หน่วยนอกสนาม การสลับเวลาสำหรับการเก็บในสนามเพิ่ม ER ที่มีประสิทธิภาพ 40-67%
โครงสร้างที่เหมาะสม: การตั้งค่าตัวสนับสนุน (0-3 วินาที) → Venti ในสนาม (3-12 วินาที: สกิล, ท่าไม้ตาย, Windsunder Arrows) → ท่าไม้ตาย/สกิลตัวสนับสนุน (12-18 วินาที) → สลับ Venti เพื่ออนุภาค (18-20 วินาที)
ข้อผิดพลาดทั่วไป
ความเชื่อผิด ๆ: Venti ต้องการแค่ EM หลัง 6.2
ก่อน 6.2 ให้ความสำคัญกับ EM (บิลด์ EM 800-900) หลัง 6.2, Windsunder Arrows + โบนัสความเสียหาย Swirl 50% สร้างการปรับสเกล CRIT
การทดสอบ: บิลด์ EM สร้างความเสียหาย 45k-55k/การหมุนเวียน บิลด์ CRIT สร้างความเสียหาย 75k-95k/การหมุนเวียน (เพิ่มขึ้น 67-73%)
EM ยังคงมีค่าเป็นค่าสถานะรอง ตั้งเป้า EM 100-150 จาก Substat โดยไม่เสียสละ CRIT
ข้อผิดพลาด: ละเลย CRIT Rate เพื่อ CRIT DMG
CRIT Rate และ CRIT DMG ให้ค่าเท่ากันที่อัตราส่วน 1:2 อัตรา 80% + DMG 120% = อัตรา 60% + DMG 160% (ทั้งคู่ตัวคูณที่คาดหวัง 96%)
CRIT Rate ให้ความสม่ำเสมอ อัตรา 50% = ความแปรปรวน 50%; อัตรา 70% = ความแปรปรวน 30% สำหรับเนื้อหาที่มีเวลาจำกัด ความสม่ำเสมอ > ความเสียหายสูงสุด
รักษา CRIT Rate 60-70% ก่อนที่จะเพิ่ม CRIT DMG สูงสุด ใช้ CRIT Rate Circlet เมื่ออาวุธ + Substat < อัตรา 35-40%
ทำไม 'ER มากขึ้นดีเสมอ' ถึงผิด
ER ไม่มีค่าหลังจากใช้งานท่าไม้ตาย 100% ER 250% ที่ทำให้ท่าไม้ตายพร้อมใช้งานทุกการหมุนเวียนไม่ได้รับประโยชน์ใด ๆ จาก ER เพิ่มเติม 50-80% เทียบกับเกณฑ์ 170-200%
Substat ER ที่เสียไปสามารถให้ CRIT DMG 30-50% เพิ่มความเสียหาย 15-25%
วิธีการทดสอบ: ทำการหมุนเวียน 5 ครั้งติดต่อกัน หากท่าไม้ตายพร้อมใช้งานทั้ง 5 ครั้ง ให้ลด ER ลง 20% แล้วทดสอบใหม่ ทำซ้ำจนกว่าท่าไม้ตายจะไม่พร้อมใช้งาน 1-2 ครั้งต่อ 5 การหมุนเวียน จากนั้นเพิ่ม ER 10% เพื่อความปลอดภัย
การใช้พลังงานเกิน
การใช้พลังงานเกิน: ER 220-280% ในทีม Jahoda หรือ ER 160-180% ใน Mono-Anemo เสีย ER 60-120% (12-24 Substat Rolls) ที่สามารถให้ CRIT Rate 40-60% หรือ CRIT DMG 80-120% ความเสียหายลดลง: 25-40%
การระบุการใช้พลังงานเกิน: หากท่าไม้ตายพร้อมใช้งาน 3-5 วินาทีก่อนคูลดาวน์หมดอย่างสม่ำเสมอ แสดงว่า ER เกิน
การป้องกัน: กำหนดเกณฑ์ ER สูงสุด—ทีม Jahoda 140%, Mono-Anemo 160%, เดี่ยว 200% ปฏิเสธ Artifacts ที่เกินเกณฑ์เว้นแต่จะมี Substat CRIT ที่ยอดเยี่ยม
ผลกระทบของกลุ่มดาว
C1 การคืนพลังงาน
การคืนพลังงานเพิ่มเติมลดค่าใช้พลังงานท่าไม้ตายที่มีประสิทธิภาพ ลด ER ลง 10-20% เดี่ยว: ER 180-220% (เทียบกับ C0 ที่ 200-250%) ทีม: ER 120-140% (เทียบกับ C0 ที่ 140-160%)
Substat ที่ว่างจาก ER 20-40% เพิ่มความเสียหาย 10-15% คำนวณเกณฑ์ ER ใหม่—คำแนะนำ C0 เกิน C1 20-30%
C2 ลด DEF
รีเซ็ตคูลดาวน์ Skyward Sonnet หลังจากท่าไม้ตาย สกิลสร้างความเสียหาย 300% เป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มส่วนร่วมของสกิลเป็นสองเท่า เพิ่มความเสียหายการหมุนเวียน 15-20%
ตัวคูณ 300%: แตะสร้าง 828% (276% × 3), กดค้างสร้าง 1,140% (380% × 3)
การหมุนเวียน C2: ท่าไม้ตาย → สกิลทันที (ความเสียหาย 300%) → Windsunder Arrows
เพิ่มลำดับความสำคัญของ CRIT Rate เป็นขั้นต่ำ 65-70%—สกิลคิดเป็น 20-25% ของความเสียหายการหมุนเวียนหลัง C2
C6 ลด Anemo RES
+100% CRIT DMG หลังการดูดซับธาตุ ผลักดัน CRIT DMG ที่มีประสิทธิภาพเป็น 220-280% ในช่วงท่าไม้ตาย ทำให้อัตราส่วน 1:2 เสียไป
บิลด์ C6 ให้ความสำคัญกับ CRIT Rate ถึง 70-80% ใช้ CRIT Rate Circlet + Substat CRIT Rate สำหรับอัตรา 75-80% จับคู่กับ CRIT DMG พื้นฐาน 120-140%
ในช่วงท่าไม้ตาย (60-70% ของความเสียหายการหมุนเวียน): CRIT DMG ที่มีประสิทธิภาพ = 220-240%, สร้างอัตราส่วน 1:3
การคำนวณความเสียหาย: อัตรา 75% + DMG พื้นฐาน 140% (240% ในช่วงท่าไม้ตาย) มีประสิทธิภาพเหนือกว่าอัตรา 60% + DMG พื้นฐาน 180% (280% ในช่วงท่าไม้ตาย) 8-12% ในความเสียหายการหมุนเวียนรวม
ระเบียบวิธีทดสอบเชิงปฏิบัติ
การทดสอบแบบควบคุม
Masanori (หุ่นฝึกซ้อม): รีเซ็ต HP ระหว่างการทดสอบ, ทำการหมุนเวียนที่ได้มาตรฐาน, บันทึกความเสียหายรวม ทำการหมุนเวียน 10 ครั้งต่อบิลด์, คำนวณค่าเฉลี่ย + ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน SD <10% = สม่ำเสมอ; SD >15% = ขาด CRIT Rate
Stygian Onslaught: ทำ Wave 8-9, บันทึกเวลาเคลียร์ + ความพร้อมใช้งานของท่าไม้ตาย หากท่าไม้ตายพร้อมใช้งานทุกการหมุนเวียนโดยมีเวลาเหลือ 5+ วินาทีก่อนคูลดาวน์ แสดงว่า ER เกิน หากไม่พร้อมใช้งาน 2+ ครั้ง แสดงว่า ER ไม่เพียงพอ
การทดสอบทีม: ทดสอบเดี่ยวก่อน (ER พื้นฐาน) → เพิ่มตัวสนับสนุนแบตเตอรี่ทีละตัว → วัดการลด ER ต่อตัวสนับสนุน บันทึกการสร้างพลังงานต่อการหมุนเวียนสำหรับแต่ละรูปแบบ
การติดตามเมตริก
เวลาใช้งานท่าไม้ตาย: (การหมุนเวียนที่มีท่าไม้ตาย / การหมุนเวียนทั้งหมด) × 100% ตั้งเป้า 95-100% สำหรับช่วงท้ายเกม, 90-95% สำหรับโลกเปิด ติดตามมากกว่า 20 การหมุนเวียนสำหรับความแปรปรวนของ RNG
DPS: ความเสียหายรวม / ระยะเวลาการหมุนเวียน คำนึงถึงเวลาใช้งาน—5,000 DPS ที่เวลาใช้งาน 85% = 4,250 DPS ที่มีประสิทธิภาพ เทียบกับ 4,500 DPS ที่เวลาใช้งาน 100%
เวลาเคลียร์: บันทึก Wave 10 ใน 10 ครั้ง, คำนวณค่าเฉลี่ย + ดีที่สุด ค่าเฉลี่ย <170 วินาที = ปรับให้เหมาะสม; 170-178 วินาที = ใช้งานได้; >178 วินาที = ต้องปรับสมดุลใหม่ ดีที่สุด <165 วินาที = ค่าสถานะความเสียหายเกิน
การปรับให้เหมาะสมแบบวนซ้ำ
ทดสอบค่าพื้นฐาน → ระบุคอขวด → ปรับตัวแปรเดียว → ทดสอบใหม่ การทดสอบตัวแปรเดียวสร้างความสัมพันธ์สาเหตุ-ผลลัพธ์ที่ชัดเจน
การปรับ ER ให้เหมาะสม: ทดสอบบิลด์ปัจจุบัน, บันทึกเวลาใช้งาน <95% → เพิ่ม ER 20%, ทดสอบใหม่ >98% → ลด ER 20%, ทดสอบใหม่ ทำซ้ำจนกว่าจะถึงเวลาใช้งาน 95-98% จากนั้นล็อค ER
การปรับ CRIT ให้เหมาะสม: ทดสอบรูปแบบ CRIT Rate (60%, 65%, 70%) ด้วย CRIT DMG คงที่, วัดความแปรปรวน เลือกอัตราที่มีความแปรปรวน <10% จากนั้นทดสอบรูปแบบ CRIT DMG (140%, 160%, 180%) ด้วยอัตราคงที่, วัดความเสียหายเฉลี่ย
เมื่อไหร่ควรให้ความสำคัญกับความสบาย
บิลด์ที่เน้นความสบายเสียสละความเสียหาย 5-10% เพื่อความสม่ำเสมอ ตัวอย่าง: +10-20% ER เพื่อรับประกันเวลาใช้งานแม้มีการหมุนเวียนที่ไม่สมบูรณ์, +5-10% CRIT Rate เพื่อลดความแปรปรวน
ให้ความสำคัญกับความสบายเมื่อเคลียร์เนื้อหาด้วยระยะขอบ 10-20 วินาที การเคลียร์ Wave 10 ใน 165 วินาทีได้รับประโยชน์น้อยมากจากการปรับให้เหมาะสมเหลือ 160 วินาที
ให้ความสำคัญกับความสบาย: การฟาร์มโลกเปิด, การเล่นทั่วไป, องค์ประกอบทีมหลายแบบ ให้ความสำคัญกับความเสียหายสูงสุด: Wave 10 <170 วินาที, กระดานผู้นำ, การปรับทีมเดียวให้เหมาะสม
คำถามที่พบบ่อย
อัตราส่วน CRIT DMG ต่อ ER ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Venti หลัง 6.2 คือเท่าไร? แบตเตอรี่ Jahoda: CRIT DMG 180-220%, ER 120-140% เดี่ยว: CRIT DMG 140-180%, ER 170-200% Mono-Anemo: CRIT DMG 160-200%, ER 120-140% รักษา CRIT Rate 60-70% ในทุกรูปแบบ
Venti ต้องการ ER เท่าไรสำหรับการใช้งาน 100%? เดี่ยว: ER 200-250% Anemo สองตัว: ER 120-140% แบตเตอรี่ Jahoda: ER 120-160% การต่อสู้กับบอสต้องการ ER เพิ่มเติม 20-30% เทียบกับเนื้อหามาตรฐาน ทดสอบการหมุนเวียนเชิงประจักษ์สำหรับเกณฑ์ส่วนบุคคล
Venti ต้องการค่าสถานะ CRIT หรือ Elemental Mastery? หลัง 6.2 ให้ความสำคัญกับ CRIT ตั้งเป้า CRIT Rate 60-70%, CRIT DMG 140-180% พร้อม EM 100-150 จาก Substat เป็นค่าสถานะรอง บิลด์ EM ล้วนสร้างความเสียหาย 40-60% น้อยกว่าบิลด์ CRIT
มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปใน 6.2? ค่าพลังงาน 60→45, การโจมตีปกติเปลี่ยนเป็น Windsunder Arrows หลังจากท่าไม้ตาย, ความเสียหาย Stormeye เพิ่มขึ้นเป็น 135%, ปฏิกิริยา Swirl ให้โบนัสความเสียหาย 50% เป็นเวลา 4 วินาที ช่วยให้เป็น CRIT DPS ในสนาม เทียบกับก่อนแพตช์ที่เป็นตัวสนับสนุนเท่านั้น
ER 160% เพียงพอสำหรับ Stygian Onslaught หรือไม่? เพียงพอสำหรับทีม Jahoda/Mono-Anemo เดี่ยวต้องการ ER 200-250% เนื่องจากข้อจำกัดการเล่นเดี่ยว ทดสอบในโดเมนมากกว่า 5 การหมุนเวียนเพื่อตรวจสอบก่อนที่จะลงทุนใน Artifacts
CRIT Rate หรือ CRIT DMG Circlet? CRIT Rate Circlet เมื่ออาวุธ + Substat < อัตรา 35-40% (สุดท้าย 60-70%) CRIT DMG Circlet เมื่ออัตรา > 40% จากแหล่งอื่น ๆ C6: ให้ความสำคัญกับ CRIT Rate Circlet สำหรับอัตรา 75-80% พร้อม DMG พื้นฐาน 120-140%
ปรับให้เหมาะสมเร็วขึ้นด้วย BitTopup! รับ Genesis Crystals และ Welkin Moon สำหรับการรีเฟรชเรซินและการฟาร์ม Artifact ที่สมบูรณ์แบบ ปลอดภัย รวดเร็ว เชื่อถือได้ทั่วโลก เพิ่มพลังวันนี้!


















