BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือ Varesa Hydro Loop: เคลียร์ F2P ก่อนเฟส 2 (2025)

เชี่ยวชาญการหมุนเวียน Varesa Hydro Loop แบบ F2P เพื่อเอาชนะ Battle-Hardened Iktomisaurus ก่อนเฟส 2 ใน Stygian Onslaught 6.2 คู่มือนี้ครอบคลุมลำดับ Skill-Charged-Plunge, กลไก Overvape และช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการสร้างความเสียหายสูงสุดโดยใช้ทีมประหยัด บอสจะปรากฏตั้งแต่วันที่ 10 ธันวาคม 2025 ถึง 13 มกราคม 2026

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/14

ทำความเข้าใจพื้นฐานของ F2P Varesa Hydro Loop

Hydro Loop ของ Varesa ใช้ระบบแต้ม Nightsoul ของเธอเพื่อสร้างวงจรธาตุอย่างต่อเนื่อง เธอเปิดตัวเมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2025 (เวอร์ชัน 5.5) และมอบทางเลือก DPS ที่เน้นการโจมตีแบบพุ่งลงสำหรับผู้เล่น F2P สถิติเลเวล 90: HP 12,699, ATK 356, DEF 782, CRIT Rate 24.2%

กลไกหลัก: สกิลธาตุ Riding the Night-Rainbow ให้ 20 แต้ม Nightsoul ต่อการชาร์จ (รวม 2 ชาร์จ) การโจมตีแบบพุ่งลงแต่ละครั้งจะเพิ่ม 25 แต้ม Nightsoul ท่าไม้ตายธาตุ Guardian Vent! ฟื้นฟู Nightsoul จนเต็มและกระตุ้น Apex Drive เมื่อ Nightsoul เต็ม Varesa จะเข้าสู่สถานะ Fiery Passion เป็นเวลา 15 วินาทีพร้อมความเสียหายที่เพิ่มขึ้น

เติม Genesis Crystals ที่ BitTopup เพื่อรีเฟรชเรซินและพัฒนาตัวละครด้วยธุรกรรมที่ปลอดภัย

อะไรที่ทำให้ Varesa เป็นตัวเลือกที่เล่นฟรีได้ดี

ความสามารถในการเล่นได้ดีที่กลุ่มดาวศูนย์และความเข้ากันได้กับอาวุธ F2P อาวุธ The Widsith และ Tome of the Eternal Flow มอบความเสียหายจำนวนมากโดยไม่ต้องลงทุนกับการกาชา พรสวรรค์การอัญเชิญขั้นที่ 1 Rainbow Crash เพิ่มความเสียหายจากคลื่นกระแทก: 50% ATK (สถานะปกติ), 180% ATK (Fiery Passion)

การจัดการพลังงาน: ค่าใช้จ่ายพลังงานพื้นฐาน 70 หน่วย ลดลงเหลือ 30 หน่วยในสถานะพิเศษ สกิลธาตุ: คูลดาวน์ 9 วินาที พรสวรรค์การอัญเชิญขั้นที่ 4: +35% ATK เป็นเวลา 12 วินาทีหลังจาก Nightsoul Burst ซ้อนทับได้ 2 ครั้ง

กลไก Hydro Loop

ลำดับ: สกิลธาตุ → ชาร์จโจมตี → โจมตีแบบพุ่งลง ทำซ้ำด้วยสกิลชาร์จที่สอง สร้าง Nightsoul ได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่รักษาการติดธาตุ การโจมตีแบบพุ่งลงที่ให้ 25 แต้มเป็นแหล่งที่มาที่ใหญ่ที่สุด—ความถี่ในการพุ่งลง = ตัวคูณความเสียหายหลัก

พื้นฐานปฏิกิริยา Overvape

Overvape รักษาออร่า Hydro และ Electro พร้อมกัน ทำให้ Pyro สามารถกระตุ้น Electro-Charged, Vaporize และ Overload ได้พร้อมกัน กลไกปฏิกิริยาสามเท่านี้จะเพิ่มความเสียหายเกินกว่า Vaporize มาตรฐาน ต้องใช้ Energy Recharge 180%+ สำหรับวงจร 15 วินาทีและการจัดลำดับธาตุที่แม่นยำ

ทำไมการเคลียร์ก่อนเฟส 2 จึงสำคัญ

Iktomisaurus (บอสเฟส 2, Stygian Onslaught 6.2):

  • เฟส 1: HP 4,344,257
  • เฟส 2: HP 7,972,064
  • ต้านทานธาตุทั้งหมด 70% ยกเว้น Cryo (110%)

การทำลายโล่ Cryo 24U ก่อนเฟส 2 จะทำให้ HP สูงสุดลดลง 10% + ความเสียหายที่ดูดซับได้ 50% (สูงสุด 35% ของ HP สูงสุด)—กำจัด HP ได้มากกว่า 1.5 ล้านทันที

เฟส 2 เพิ่มการโจมตีที่รุนแรงและ Cryo Gadgets (โล่ 8U, ความเสียหาย 9.6U ต่อชิ้น) ความยากระดับ 6 ต้องเคลียร์ภายใน 180 วินาทีเพื่อรับรางวัลพรีเมียม

กลไกบอส Iktomisaurus เวอร์ชัน 6.2

บอสจะส่งสัญญาณการโจมตีหลักด้วยภาพ ทำให้มีช่วงเวลาสำหรับการโจมตีแบบพุ่งลงอย่างต่อเนื่อง Cryo Ward (โล่ 24U) ต้องใช้ปฏิกิริยาธาตุ—ความเสียหายปกติไม่มีประสิทธิภาพ Pyro ใช้ 2U ต่อการติดธาตุ (ต้องโจมตี 12 ครั้งเพื่อทำลาย) Overvape สร้างความถี่ปฏิกิริยาที่เพียงพอโดยธรรมชาติ

รูปแบบการโจมตีและช่วงเวลาที่เปราะบาง

สามลำดับหลัก:

Ground Slam: เตรียมตัว 2 วินาที ช่วงเวลาที่ปลอดภัยสำหรับการโจมตีแบบชาร์จ → คอมโบโจมตีแบบพุ่งลง

Genshin Impact Iktomisaurus boss Ground Slam attack with safe plunge window

Ice Projectile Barrage: การลงโทษระยะกลาง อยู่ใกล้ๆ เพื่อลดการสัมผัส

Charging Rush: ช่วงเวลาฟื้นตัว 4 วินาที (นานที่สุด) รองรับการหมุนเวียน Skill-Charged-Plunge เต็มรูปแบบ จัดตำแหน่งใกล้กำแพงเพื่อลดระยะการเดินทางของบอส

ความยากของเฟส 1 เทียบกับเฟส 2

เฟส 1: HP 4.3 ล้าน ต้องใช้ DPS ประมาณ 36,000 เพื่อเคลียร์ 120 วินาที ทำได้ด้วยทีม Varesa F2P

เฟส 2: HP 7.9 ล้าน เพิ่ม Cryo Gadgets ที่ขัดขวางการจัดตำแหน่ง Decoy Vortexes ลด Anemo RES ลง 35% ทำลายโล่ 2U ต่อสแต็ค (สูงสุด 3) อันตรายจากสิ่งแวดล้อมขัดขวางการหมุนเวียน

กลไกโล่และการรับมือ

โล่ Cryo 24U ต้องการการติดธาตุเชิงกลยุทธ์ Pyro มีประสิทธิภาพสูงสุด (2U ต่อการติดธาตุ) Hydro ของ Varesa ช่วยให้เพื่อนร่วมทีม Pyro สามารถกระตุ้น Vaporize สร้างความเสียหายและลดความแข็งแกร่งของโล่ไปพร้อมกัน

การทำลายโล่จะทำให้บอสหงายหลัง 3 วินาทีพร้อมรับความเสียหายเพิ่มขึ้น เป็นช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบสำหรับท่าไม้ตายธาตุ → ลำดับ Skill-Charged-Plunge เต็มรูปแบบ โบนัสความเสียหายจากการทำลายโล่จะกำจัด HP ของเฟส 1 ได้ 35%

ช่วงเวลา DPS ที่เหมาะสมที่สุด

สามช่วงเวลาต่อรอบบอส:

  • หลัง Ground Slam: 2 วินาที
  • หลัง Projectile Barrage: 1.5 วินาที
  • หลัง Charge Recovery: 4 วินาที

ให้ความสำคัญกับช่วง Charge Recovery ประสานท่าไม้ตายธาตุของ Varesa ที่นี่เพื่อเพิ่มเวลา Fiery Passion ให้สูงสุด จัดตำแหน่งใกล้บอสหลังจากสกิลธาตุเพื่อเก็บอนุภาคก่อนการโจมตีครั้งต่อไป

บิลด์ Varesa F2P ที่สมบูรณ์แบบ

ชุด Long Night's Oath 4 ชิ้น: 25% Plunging DMG (2 ชิ้น) + 15% Plunge DMG ต่อสแต็คทุก 1 วินาที (สูงสุด 5 สแต็ค, ระยะเวลา 6 วินาที) เพิ่ม Plunging DMG ได้สูงสุด 100% เมื่อสแต็คเต็ม

Genshin Impact Long Night's Oath artifact set for plunge builds

สถิติหลัก: ATK% Sands, Electro DMG Goblet, CRIT Rate/CRIT DMG Circlet CRIT Rate พื้นฐานของ Varesa ที่ 24.2% ต้องการเพิ่มอีกประมาณ 50% เพื่อให้ถึงเกณฑ์ที่เหมาะสม 70-75%

เติม Genesis Crystals ที่ดีที่สุดที่ BitTopup เพื่อประสิทธิภาพในการฟาร์ม Artifact ด้วยราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที

ลำดับความสำคัญของ Artifact

Long Night's Oath: ตัวเลือกอันดับหนึ่งสำหรับบิลด์ Plunge การสะสมสแต็คสอดคล้องกับการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น โดยจะถึงประสิทธิภาพสูงสุดใน 5 วินาที

บิลด์ชั่วคราว: Long Night's Oath 2 ชิ้น + Gladiator's/Shimenawa's 2 ชิ้น (+18% ATK) ให้ประสิทธิภาพ 70-80% ของประสิทธิภาพสูงสุด

สถิติและ Substats

ลำดับความสำคัญของ Substat: Energy Recharge > CRIT Rate/CRIT DMG > ATK%

Energy Recharge: 140% (ซัพพอร์ตแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง) ถึง 180% (Hydro เดี่ยว) ช่วยให้วงจรหมุนเวียน 15 วินาที

CRIT: รักษาสัดส่วน 1:2 ตั้งเป้าที่ CRIT Rate 70%, CRIT DMG 140% สำหรับ F2P ทุกๆ 10% CRIT Rate ที่ต่ำกว่า 70% > เพิ่ม CRIT DMG ที่เทียบเท่า

ATK: ตั้งเป้าที่ 1,800-2,000 รวมก่อนบัฟ พรสวรรค์การอัญเชิญขั้นที่ 4 (+35% ATK เป็นเวลา 12 วินาที, ซ้อนทับได้ 2 ครั้ง) จะเพิ่มสิ่งนี้ระหว่างการต่อสู้

รายชื่ออาวุธ F2P

The Widsith: ตัวเลือก F2P อันดับต้นๆ สถิติรอง CRIT DMG, บัฟสุ่ม (ATK%/Elemental DMG%/EM) นาน 10 วินาทีทุก 30 วินาที บัฟ Elemental DMG ทำงานร่วมกับการโจมตีที่ติด Electro ระหว่าง Fiery Passion (เพิ่มความเสียหาย 48-96% ตามระดับการเสริมพลัง)

Tome of the Eternal Flow: ประสิทธิภาพคงที่ ไม่มี RNG สถิติรอง Energy Recharge, โบนัสความเสียหายที่อิงตาม HP (16-32% ตาม HP สูงสุด) ทำให้ความต้องการ Energy Recharge ง่ายขึ้น

ทั้งสองมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกันภายใน 10-15% เมื่อปรับให้เหมาะสม เลือกตามความพร้อมใช้งานและสไตล์การเล่น

จุดสำคัญของ Energy Recharge

Energy Recharge 180% ช่วยให้วงจร 15 วินาทีในทีม Overvape (สมมติว่ามีอนุภาค 15-20 ชิ้นต่อการหมุนเวียน) ทีมที่มี Fischl/Electro Traveler เป็นแบตเตอรี่ลดลงเหลือ 140-160%

ค่าใช้จ่ายพลังงานสองเท่า (พื้นฐาน 70, สถานะพิเศษ 30): ค่าใช้จ่ายพลังงาน 30 หน่วยต้องการการใช้สกิลธาตุ 4-5 ครั้ง การระเบิดพลังงาน 70 หน่วยเริ่มต้นมีความสำคัญต่อการสร้างจังหวะ

ทดสอบ: ทำการหมุนเวียน 3 ครั้งติดต่อกันกับหุ่นฝึกซ้อม หากท่าไม้ตายพร้อมใช้งานก่อนการหมุนเวียนครั้งที่สามเสร็จสิ้น แสดงว่า Energy Recharge เพียงพอ หากล่าช้า ให้เพิ่มขึ้นทีละ 20%

องค์ประกอบทีม F2P ที่เหมาะสมที่สุด

แกนหลัก: Varesa (DPS หลัก) + Xingqiu (Hydro) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/ฮีล/บัฟ)

Genshin Impact F2P Varesa Overvape team with Xingqiu Fischl Bennett

Xingqiu: ท่าไม้ตายติด Hydro ทุกการโจมตีปกติ ลดความเสียหาย (24-46%) + ฮีลเล็กน้อย ลดความเสี่ยงจากการถูกขัดจังหวะ

Fischl: Oz สร้าง Electro นอกสนามอย่างต่อเนื่อง (100% uptime เมื่อจัดการได้) พรสวรรค์ A4 สร้างความเสียหาย Electro เพิ่มเติมต่อปฏิกิริยาที่เกี่ยวข้องกับ Electro

Bennett: ทำหน้าที่สามอย่าง—ฮีลเลอร์, บัฟ ATK (56-119% ตามพรสวรรค์/ATK พื้นฐาน), ติด Pyro มีจำหน่ายในร้านค้า Universal Starglitter

โครงสร้างและบทบาทหลัก

การหมุนเวียน: สกิลธาตุของ Bennett → สกิลธาตุของ Fischl → ท่าไม้ตายธาตุของ Xingqiu → การหมุนเวียนเต็มรูปแบบของ Varesa

บัฟ ATK ของ Bennett: 12 วินาที (ครอบคลุมช่วงเวลาสร้างความเสียหายของ Varesa) Oz ของ Fischl: 10 วินาที (25 วินาทีพร้อม C6) ท่าไม้ตายของ Xingqiu: 15 วินาที ช่วงเวลาบัฟ/การติดธาตุที่ทับซ้อนกัน

ตัวเลือกซัพพอร์ต F2P ทางเลือก

Barbara แทน Xingqiu (กรณีฉุกเฉิน): การติด Hydro ไม่สม่ำเสมอเท่า สกิลธาตุติด Hydro ให้ตัวละครที่ใช้งานอยู่—ต้องอยู่ในระยะใกล้ ฮีลได้สูงกว่า Bennett

Kuki Shinobu แทน Fischl: สกิลธาตุติด Electro ทุก 1.5 วินาทีในพื้นที่ เพิ่มการฮีลแต่ความเสียหายลดลง 15-20% เมื่อเทียบกับ Fischl

Xiangling แทน Bennett: Pyronado ติด Pyro อย่างรวดเร็ว เพิ่มความถี่ของ Overvape กำจัดบัฟ ATK/การฮีล—สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะเท่านั้น

ประโยชน์ของ Resonance

Hydro Resonance (2 Hydro): +25% HP สูงสุด เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ Tome of Eternal Flow แต่ทำลาย Overvape (เสียสละ Electro/Pyro)

Pyro Resonance (2 Pyro): +25% ATK Xiangling + Bennett ทำได้ในขณะที่รักษา Overvape ผ่าน Fischl + Varesa แลกเปลี่ยนการป้องกันของ Xingqiu เพื่อการโจมตี

F2P ที่เหมาะสมที่สุด (Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett) เสียสละ Resonance เพื่อความสม่ำเสมอของปฏิกิริยาและการเอาชีวิตรอด

ลำดับการหมุนเวียน Hydro Loop แบบทีละขั้นตอน

ลำดับที่สมบูรณ์: ประมาณ 15 วินาที สอดคล้องกับระยะเวลาของซัพพอร์ตและวงจรพลังงาน ก่อนการต่อสู้: จัดตำแหน่งทีมในรัศมีท่าไม้ตายของ Bennett ก่อนเข้าปะทะ วาง Oz ของ Fischl ก่อน Varesa ลงสนาม

การตั้งค่าก่อนการต่อสู้

  1. ท่าไม้ตายธาตุของ Bennett (สร้างสนามบัฟ ATK)
  2. สกิลธาตุของ Fischl (เรียก Oz)
  3. ท่าไม้ตายธาตุของ Xingqiu (เตรียมการติด Hydro)
  4. การตั้งค่า 5 วินาทีเพื่อสร้างบัฟ/ออร่า

การส่งพลังงาน: ให้ Varesa อยู่ในสนามเมื่อ Bennett/Fischl สร้างอนุภาค อนุภาคของ Xingqiu เป็นประโยชน์ต่อเขาโดยตรง

ลำดับสกิลที่แน่นอน

การหมุนเวียนของ Varesa: E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA

Genshin Impact Varesa Hydro Loop rotation sequence diagram

  • แต่ละ E: 20 แต้ม Nightsoul
  • แต่ละ PA: 25 แต้ม Nightsoul
  • หลังจากสองรอบ E-CA-PA: ประมาณ 90 แต้ม Nightsoul (40 จากสกิล, 50 จาก Plunge)

เปิดใช้งานท่าไม้ตายธาตุที่เกณฑ์นี้ → ฟื้นฟู Nightsoul จนเต็ม, กระตุ้น Fiery Passion

ระหว่าง Fiery Passion (15 วินาที): ทำตามรูปแบบ E-CA-PA ต่อไป พรสวรรค์การอัญเชิญขั้นที่ 1 เพิ่มคลื่นกระแทกเป็น 180% ATK รักษาระยะการโจมตีที่ดุดัน

การสลับการโจมตีปกติ

การโจมตีแบบชาร์จเชื่อมสกิลธาตุและการโจมตีแบบพุ่งลง (อนิเมชั่นประมาณ 1 วินาที) ติด Hydro, มีส่วนร่วมใน Overvape หลีกเลี่ยงการโจมตีปกติแบบต่อเนื่อง—เสียเวลาโดยไม่สร้าง Nightsoul

การเก็บอนุภาคพลังงาน

อนุภาคจะเดินทางไปยังตัวละครที่ใช้งานอยู่ หลังจากสกิลธาตุของ Varesa ให้อยู่ในสนาม 1-2 วินาทีเพื่อเก็บก่อนการโจมตีแบบชาร์จ

Oz ของ Fischl: สร้างอนุภาคทุก 1 วินาทีเมื่อสร้างความเสียหาย จัดตำแหน่งใกล้ศัตรู

สกิลของ Xingqiu: 5 อนุภาค ใช้เวลาในสนามสั้นๆ หลังการเปิดใช้งานเพื่อเก็บ

สกิลของ Bennett: คูลดาวน์ 2 วินาที (กด) หรือ 4 วินาที (กดค้าง), 2-3 อนุภาค ใช้การกดเพื่อสร้างได้เร็วขึ้น

การรักษาวงจรการหมุนเวียน

ตรวจสอบคูลดาวน์ท่าไม้ตายและพลังงานทั่วทั้งทีม คูลดาวน์ท่าไม้ตาย 18 วินาทีของ Varesa กำหนดจังหวะ ด้วย Energy Recharge 180% และการเก็บที่เหมาะสม พลังงานจะถึง 70+ ก่อนคูลดาวน์จะเสร็จสิ้น

คูลดาวน์ซัพพอร์ต: Bennett (12 วินาที), Fischl (25 วินาที), Xingqiu (21 วินาที) การหมุนเวียน 15 วินาทีของ Varesa อยู่ในช่วงเวลาเหล่านี้

Iktomisaurus เฟส 1: 3-4 รอบที่สมบูรณ์ แต่ละรอบสร้างความเสียหายประมาณ 1.1-1.3 ล้าน รวม 4.4 ล้าน+ สำหรับการเคลียร์ 120 วินาที

ความเชี่ยวชาญปฏิกิริยา Overvape

Overvape กระตุ้นปฏิกิริยาหลายอย่างพร้อมกัน: Electro-Charged, Vaporize, Overload แต่ละอย่างสร้างความเสียหายอิสระ เกินกว่า Vaporize มาตรฐาน 40-60%

ลำดับ: Hydro + Electro ต้องอยู่ร่วมกันก่อนการติด Pyro ท่าไม้ตายของ Xingqiu ติด Hydro ทุกการโจมตีด้วยดาบ Oz ของ Fischl ติด Electro ทุก 1 วินาที การทับซ้อนกันตามธรรมชาติรักษาสองออร่าสำหรับการกระตุ้น Pyro ของ Bennett

Overvape เทียบกับ Vaporize มาตรฐาน

Vaporize มาตรฐานใช้ Hydro ออร่าทั้งหมด ทำให้ต้องติดใหม่ สร้างช่องว่างในการเกิดปฏิกิริยา

Overvape รักษา Hydro อย่างต่อเนื่องผ่านกลไกเฉพาะของ Electro-Charged เมื่อ Pyro สัมผัสออร่าคู่: Vaporize เกิดขึ้นกับ Hydro, Overload กับ Electro, Electro-Charged ยังคงอยู่ ปฏิกิริยาสามเท่าสร้างความเสียหาย 2.5-3 เท่าต่อการติด Pyro เทียบกับ Vaporize เดี่ยว

ลำดับการติดธาตุและ ICD

Internal Cooldown (ICD): โดยทั่วไปจำกัดปฏิกิริยาให้เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวทุก 2.5 วินาที หรือทุกๆ การโจมตีครั้งที่สาม

ท่าไม้ตายของ Xingqiu: ข้าม ICD มาตรฐาน—ติด Hydro ทุกคลื่นดาบ

Oz ของ Fischl: ICD มาตรฐาน—ติด Electro ประมาณหนึ่งครั้งต่อวินาที

สนามท่าไม้ตายของ Bennett: Pyro ทุก 1 วินาที

การโจมตีแบบชาร์จของ Varesa: ICD มาตรฐาน—ออร่าเสริม ไม่ใช่ตัวติดธาตุหลัก

การคำนวณความเสียหาย

Varesa F2P (ATK 1,800, CRIT Rate 70%, CRIT DMG 140%): ความเสียหายประมาณ 25,000 ต่อการโจมตีแบบพุ่งลงก่อนปฏิกิริยา

Vaporize: 25,000 × 1.5 = 37,500 ความเสียหาย

Overvape: 25,000 พื้นฐาน + Vaporize (12,500) + Overload (15,000) + Electro-Charged (10,000) = 62,500 รวม (เพิ่มขึ้น 166% เทียบกับ Vaporize 150%)

ต่อ Iktomisaurus (ต้านทาน 70%): 62,500 × 0.3 = 18,750 ต่อ Plunge การหมุนเวียน 15 วินาทีพร้อม 8 Plunge = 150,000 จาก Plunge เพียงอย่างเดียว

รวมสกิล/ชาร์จ/ท่าไม้ตาย: 400,000-500,000 ต่อการหมุนเวียน สี่รอบ: 1.6-2.0 ล้านจาก Varesa + 2.4-2.8 ล้านจากซัพพอร์ต = ต้องการ 4.4 ล้าน+

ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Overvape

Pyro ก่อนเวลาอันควร: เสียโอกาสในการเกิดปฏิกิริยา ตรวจสอบออร่าคู่ (ตัวเลขความเสียหาย Electro-Charged) ก่อนเปิดใช้งาน Bennett รอ 1-2 วินาทีหลังจาก Xingqiu/Fischl

Pyro มากเกินไป: ทำให้ออร่า Hydro ถูกครอบงำ สนามของ Bennett ติด Pyro ทุก 1 วินาที ยืนที่ขอบ เข้าไปเฉพาะช่วงอนิเมชั่นการโจมตี

ละเลย Energy Recharge: ทำลายความสม่ำเสมอของการหมุนเวียน Xingqiu ต้องการ 180-200%, Fischl 120-140%, Bennett 160-180%

กลยุทธ์การเคลียร์ก่อนเฟส 2

สร้างความเสียหาย 4,344,257 ใน 100-110 วินาที = 39,500-43,400 DPS Varesa Overvape F2P ทำได้ 35,000-45,000 DPS เมื่อปรับให้เหมาะสม

จังหวะการทำลายโล่: การทำลายโล่ Cryo 24U จะทำให้ HP สูงสุดลดลง 10% (434,425) + ความเสียหายที่ดูดซับได้ 50% สูงสุด 35% ของ HP สูงสุด (1,520,489 สูงสุด) ดูดซับโล่ทั้งหมดก่อนทำลายเพื่อความเสียหายสูงสุด

ความต้องการ DPS

ขั้นต่ำ: 39,500 DPS อย่างต่อเนื่อง (เคลียร์ 110 วินาที) ทีม F2P: 35,000-45,000 DPS ที่สร้างมาอย่างเหมาะสม

การทดสอบมาตรฐาน: Masanori (หุ่นฝึกซ้อม) ทำการหมุนเวียน 3 ครั้ง (45 วินาที) บันทึกความเสียหาย หารด้วย 45 = DPS ค่า >35,000 = พร้อม <30,000 = ต้องปรับปรุงบิลด์

ช่วงเวลาสำคัญ

การหงายหลังจากการทำลายโล่ (3 วินาที): โอกาสสร้างความเสียหายสูงสุด ประสานท่าไม้ตายธาตุของ Varesa กับการทำลายโล่เพื่อ Fiery Passion ระหว่างการหงายหลัง อาจสร้างความเสียหายได้มากกว่า 600,000 ใน 3 วินาที

การฟื้นตัวหลังการชาร์จ (4 วินาที): เกิดขึ้น 3-4 ครั้งในเฟส 1 สำรองสกิลชาร์จที่สองของ Varesa จัดตำแหน่งใกล้กำแพงเพื่อการฟื้นตัวที่เร็วขึ้น

การฟื้นตัวหลัง Ground Slam (2 วินาที): ช่วงเวลาสั้นๆ สำหรับ Plunge/Charged Attack เดี่ยว ใช้เพื่อเก็บอนุภาคหรือเปิดใช้งานซัพพอร์ต

การจัดตำแหน่งและการหลบหลีก

เหมาะสมที่สุด: ระยะใกล้ (ภายใน 5 เมตร) ลดการสัมผัสกับกระสุนน้ำแข็ง เพิ่มโอกาสในการโจมตีระยะประชิด วนรอบระหว่างอนิเมชั่น

การหลบ Ground Slam: สัญญาณภาพ = บอสยกแขนทั้งสองข้าง หลบ 0.5 วินาทีหลังจากอนิเมชั่นเริ่มต้น

การโจมตีแบบชาร์จ: บอสก้มหัว ขูดพื้น เคลื่อนที่ตั้งฉาก (ไม่ใช่ถอยหลัง) เพื่อลดระยะทาง

ตัวบ่งชี้การเปลี่ยนเฟส

สีแถบ HP: ขาว → แดงที่ HP ประมาณ 5% (เหลือ 217,000) ทำได้ในการหมุนเวียนเดียว ให้ความสำคัญกับความเสียหายมากกว่าความปลอดภัย

ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: การโจมตีเร็วขึ้น, การฟื้นตัวลดลง = ใกล้ถึงการเปลี่ยนเฟส เปิดใช้งานท่าไม้ตายที่เหลือทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงคูลดาวน์

การสร้างโล่ใหม่ (บอสเรืองแสงสีน้ำเงิน): อนิเมชั่น 2 วินาที = โอกาสกำจัดสุดท้าย ปล่อยความเสียหายจากท่าไม้ตายทั้งหมด—การสังหารสำเร็จจะยกเลิกการเปลี่ยนเฟสกลางอนิเมชั่น

การปรับแต่งขั้นสูง

การปรับอุปกรณ์และ Ping

Ping สูง (100ms+): ป้อนความสามารถ 0.1-0.2 วินาทีก่อนสัญญาณภาพ ฝึกกับหุ่นฝึกซ้อมเพื่อปรับเทียบ

อุปกรณ์สเปคต่ำ: ทำให้การหมุนเวียนง่ายขึ้น ลดความถี่ในการป้อนข้อมูลให้ตรงกับความสามารถ

การลดพลังงาน (ความยากระดับ 6): ลดการฟื้นฟูลง 30% เพิ่ม Energy Recharge เป็น 210-230%

Ping 100-150ms: ป้อนสกิล 0.15 วินาทีก่อนเวลาที่ตั้งใจไว้

มือถือ 30 FPS: อนิเมชั่นยืดออก 16-33ms หน่วงการป้อนข้อมูลถัดไปเล็กน้อย

กลไกการลดพลังงาน

ตัวปรับความยากสูงลดประสิทธิภาพของอนุภาคลง 30% เพิ่ม Energy Recharge: Varesa 210-230%, Xingqiu 220-240%, Bennett 190-210%

ทางเลือก: ขยายการหมุนเวียนเป็น 18-20 วินาทีเพื่อเพิ่มเวลาอนุภาค เสียสละ DPS สูงสุดแต่ปรับปรุงความน่าเชื่อถือ ยังคงเคลียร์ก่อนเฟส 2 ได้ภายใน 120 วินาที

กลยุทธ์สำรอง

หากเกิดเฟส 2: ทำลาย Cryo Gadgets ทันที ตัวละคร Anemo (Venti/Sucrose) ทำได้ดีผ่านกลไก Decoy Vortex

ปรับทีม: แทนที่ Fischl ด้วย Venti/Sucrose แลกเปลี่ยน Electro เพื่อควบคุม Gadget ทีมทางเลือก: Venti-Durin-Bennett-Fischl หรือ Sucrose-Fischl-Durin-Kokomi

ผลกระทบของกลุ่มดาว

C0: เพียงพอสำหรับการเคลียร์ก่อนเฟส 2 ด้วยการดำเนินการที่แม่นยำ

C2: การฟื้นฟูพลังงานจากการโจมตีแบบพุ่งลง (11.5 พลังงานต่อการกระแทกพื้น) ลดความต้องการ Energy Recharge ลง 20-30%

C4: +500% ATK ให้ Plunging DMG (สูงสุด 20,000) + 100% Burst DMG เพิ่มความเสียหายจากการหมุนเวียน 35-45%

C6: +10% CRIT Rate, +100% CRIT DMG ให้ Plunging Attacks เพิ่มความเสียหาย 40-50%

เน้น F2P: การปรับ C0 ให้เหมาะสม กลุ่มดาวให้ความสะดวกสบายแต่ไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ

ข้อผิดพลาดทั่วไปและการแก้ไข

ข้อผิดพลาดในการจับเวลาการหมุนเวียน

การโจมตีแบบชาร์จก่อนเวลาอันควร: ยกเลิกผลของสกิล รอการยืนยันการเพิ่มแต้ม Nightsoul ก่อนความสามารถถัดไป

การโจมตีแบบพุ่งลงที่ล่าช้า: สร้างช่องว่าง การโจมตีแบบชาร์จเสร็จสิ้นที่ 1.0 วินาที ป้อนกระโดด + โจมตีพร้อมกันที่เครื่องหมาย 1.0 วินาที

ความล้มเหลวในการจัดการพลังงาน

Energy Recharge ไม่เพียงพอ: บังคับให้หมุนเวียนนานขึ้น (20-25 วินาที เทียบกับ 15 วินาทีที่เหมาะสม) ให้ความสำคัญกับ Energy Recharge ถึง 180% ก่อนสถิติ CRIT

การส่งอนุภาคที่ไม่เหมาะสม: อนุภาค Pyro ของ Bennett = 3 พลังงานให้ Pyro, 1 ให้ธาตุอื่น เก็บอนุภาคที่ตรงกับธาตุของตัวละครที่เหมาะสม

ลำดับการติดธาตุที่ไม่ถูกต้อง

Pyro ก่อน Hydro-Electro: กระตุ้นปฏิกิริยาที่ด้อยกว่า ลดความเสียหาย 40-60% ทำตามลำดับที่เข้มงวด: Bennett → Fischl → Xingqiu → Varesa (1 วินาทีระหว่างแต่ละตัว)

Hydro มากเกินไปโดยไม่มี Electro: สร้างสถานการณ์ Vaporize เท่านั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Oz ของ Fischl ทำงานตลอดเวลา และเรียกใช้ใหม่ทันทีเมื่อหมดอายุ

ข้อผิดพลาดในการจัดตำแหน่ง

ระยะห่างมากเกินไป (10 เมตร+): ป้องกันการโจมตีระยะประชิด ลดการเก็บอนุภาค เสียสละความเสียหาย 30-40% ฝึกจังหวะการหลบหลีกเพื่อความมั่นใจในระยะใกล้

ยืนอยู่ในสนามของ Bennett: ติด Pyro ทุก 1 วินาที ครอบงำ Hydro ทำลาย Overvape จัดตำแหน่งที่ขอบ เข้าไปเฉพาะช่วงการโจมตี

คำถามที่พบบ่อย

ลำดับการหมุนเวียน Varesa Hydro Loop F2P ที่เหมาะสมที่สุดคืออะไร?

E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA เพิ่มการสร้าง Nightsoul สูงสุด (20 ต่อสกิล, 25 ต่อ Plunge) ในขณะที่รักษาความเสียหาย การหมุนเวียนที่สมบูรณ์: 15 วินาที

Overvape ทำงานอย่างไรใน Genshin 6.2?

รักษาสองออร่า Hydro + Electro พร้อมกัน Pyro กระตุ้น Electro-Charged, Vaporize, Overload พร้อมกัน เพิ่มความเสียหาย 2.5-3 เท่าต่อการติด Pyro เทียบกับ Vaporize มาตรฐาน ต้องใช้ Xingqiu (Hydro), Fischl (Electro), Bennett (Pyro), Energy Recharge 180%+ สำหรับวงจร 15 วินาที

ทีม F2P สามารถข้าม Iktomisaurus เฟส 2 ได้หรือไม่?

ได้ Varesa Overvape ที่สร้างมาอย่างเหมาะสมสร้างความเสียหาย 4,344,257 ใน 100-110 วินาที ต้องใช้ DPS อย่างต่อเนื่อง 39,500+ ทำได้ด้วย Long Night's Oath 4 ชิ้น, Widsith/Tome of Eternal Flow, Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett การทำลายโล่ Cryo 24U สร้างความเสียหายโบนัสสูงสุด 1,520,489

Artifact ที่ดีที่สุดสำหรับ Varesa Hydro builds F2P คืออะไร?

Long Night's Oath 4 ชิ้น: 25% Plunging DMG (2 ชิ้น) + 15% ต่อสแต็ค, สูงสุด 5 สแต็ค (4 ชิ้น) สถิติหลัก: ATK% Sands, Electro DMG Goblet, CRIT Rate/CRIT DMG Circlet Substats: Energy Recharge > CRIT Rate/CRIT DMG > ATK% ตั้งเป้าที่ Energy Recharge 180%, CRIT Rate 70%, CRIT DMG 140%

Varesa ต้องการ Energy Recharge เท่าไหร่?

180% สำหรับวงจร 15 วินาทีใน Overvape (สมมติว่ามีการสร้างอนุภาคปานกลาง) ทีมที่มี Fischl/Electro Traveler เป็นแบตเตอรี่: 140-160% การลดพลังงานความยากระดับ 6: 210-230%

ทีมใดที่ช่วยให้ Hydro Loop ทำงานร่วมกับ Varesa ได้?

F2P ที่เหมาะสมที่สุด: Varesa (DPS) + Xingqiu (Hydro/ป้องกัน) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/บัฟ ATK/ฮีล) รักษา Overvape พร้อมความสามารถในการเอาชีวิตรอด ทางเลือก: Barbara แทน Xingqiu, Kuki แทน Fischl, Xiangling แทน Bennett (ลดประสิทธิภาพ 15-25%)


เชี่ยวชาญ Varesa F2P ได้เร็วขึ้น! เติม Genesis Crystals ที่ BitTopup เพื่อรีเฟรชเรซินและรางวัล Battle Pass ได้รับความไว้วางใจจากผู้คนนับล้านด้วยการจัดส่งทันทีและธุรกรรมที่ปลอดภัย

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service