พูดตามตรง – ผู้พเนจรและฟารุซันเป็นตัวแทนของทั้งจุดสูงสุดของการทำงานร่วมกันของธาตุลม และเป็นหนึ่งในคู่หูที่ต้องใช้เทคนิคสูงที่สุดใน Genshin Impact ผลตอบแทนนั้นมหาศาล แต่การดำเนินการล่ะ? นั่นแหละคือสิ่งที่น่าสนใจ
ฟารุซันนำพลังโจมตีที่จริงจังมาสู่สนาม: ลดความต้านทานธาตุลม 30%, โบนัสความเสียหายธาตุลม 34% ที่พรสวรรค์เลเวล 10, และถ้าคุณมี C6, โบนัสความเสียหายคริติคอลธาตุลม 40% ที่เปลี่ยนเกมได้ พรสวรรค์ A4 ของเธออาจไม่หวือหวา แต่ก็เพิ่มความเสียหายคงที่เท่ากับ 32% ของพลังโจมตีพื้นฐานของเธอให้กับการโจมตีธาตุลม – ทุกส่วนเล็กๆ น้อยๆ ล้วนมีความสำคัญเมื่อคุณต้องการตัวเลขความเสียหายที่สูง
นี่คือส่วนที่ต้องใช้เทคนิค พรสวรรค์ A1 ของผู้พเนจรเปรียบเสมือนบุฟเฟต์โบนัสขึ้นอยู่กับธาตุที่เขาสัมผัส: พลังโจมตี 30% จากการสัมผัสธาตุไฟ, อัตราคริติคอล 20% จากธาตุน้ำแข็ง, หรือการฟื้นฟูพลังงานจากธาตุไฟฟ้า การโจมตีปกติที่รวดเร็วของเขาจะกระตุ้นเอฟเฟกต์ Pressurized Collapse นอกสนามของฟารุซัน C6 ได้อย่างต่อเนื่อง มันสวยงามมากเมื่อมันทำงานได้ดี
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการปลดล็อกการผสมผสานระดับพรีเมียมเหล่านี้ การเติม Genesis Crystals อย่างปลอดภัย ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณได้รับสิ่งที่คุณต้องการโดยไม่ต้องปวดหัว – ราคาที่แข่งขันได้, จัดส่งทันที, ธุรกรรมที่ปลอดภัย
การตรวจสอบความเป็นจริงด้านพลังงาน
ความต้องการ ER ที่ใช้งานได้จริง
ฟารุซันก่อน C6 (เตรียมตัวให้พร้อม):
ทีมธาตุลมคู่: ER ขั้นต่ำ 250-280%
ทีมธาตุลมเดี่ยว: ER สูงสุด 300% (ใช่แล้ว, จริงๆ นะ)
เมื่อ Favonius ทำงานได้อย่างสมบูรณ์: ER 220-240% (2 ครั้งจาก Pressurized Collapse)
เมื่อสถานการณ์ไม่เป็นใจ: ER 275-300% (1 ครั้งจาก Pressurized Collapse)
C6 เปลี่ยนทุกสิ่ง:
ทีมธาตุลมคู่: ER 175-200%
ลดความต้องการลงประมาณ 40% จากก่อน C6
ในที่สุดก็ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่สถิติความเสียหายจริงได้
ฟังนะ, ผมได้ทดสอบเรื่องนี้อย่างละเอียดแล้ว – ท่าไม้ตายของฟารุซันที่ใช้พลังงาน 80 หน่วย ประกอบกับการสร้างอนุภาคที่จำกัดของเธอ ทำให้เกิดสิ่งที่ผมอธิบายได้ว่าเป็นนรกแห่งพลังงาน สกิลธาตุของเธอสร้างอนุภาคธาตุลมเพียง 2 อนุภาค และเฉพาะจากพายุ Pressurized Collapse เท่านั้น ที่แย่กว่านั้นคือ มีคูลดาวน์การสร้างอนุภาคที่เข้มงวด 5.5 วินาที ซึ่งส่งผลกระทบต่อทุกสิ่ง – ลูกศรที่สองของ C1, การทำงานนอกสนามของ C6, ทุกอย่าง
Favonius: เพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ (ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม)
Favonius Warbow ไม่ใช่แค่แนะนำก่อน C6 – แต่มันเป็นสิ่งจำเป็น สร้างอัตราคริติคอล 30-60% เป็นอย่างน้อยเพื่อให้ทำงานได้อย่างสม่ำเสมอ การทำงานของ Favonius ที่สำเร็จแต่ละครั้งจะลดความต้องการ ER ของฟารุซันลงประมาณ 35% หากเธอเก็บอนุภาคได้ และประมาณ 25% หากเพื่อนร่วมทีมเก็บไปแทน Favonius R5? คูลดาวน์จะสอดคล้องกับการหมุนเวียนได้อย่างสมบูรณ์แบบ ยอดเยี่ยมมาก
ตัวเลือกอื่นๆ (แต่จริงๆ แล้วทำไมต้องใช้?):
Elegy for the End: กลายเป็นอาวุธที่เหนือกว่าที่ C6 ด้วยบัฟ ATK% และ EM ของทีม
Sacrificial Bow: เป็นอาวุธเพิ่มสถิติ ER แต่สกิลพิเศษนั้นไม่สร้างอนุภาคเนื่องจาก ICD
End of the Line: ตัวเลือก ER สำหรับผู้เล่นฟรีเมื่อคุณมีเท่าที่มี
การส่งพลังงานที่ใช้งานได้จริง
นี่คือลำดับที่จะช่วยให้คุณไม่เสียสติ:
ใช้สกิลธาตุของฟารุซันในระยะสูงสุด (เวลาที่อนุภาคเดินทางมีความสำคัญ)
สลับไปหาตัวละครที่ต้องการพลังงานทันที
จับเวลาการสลับเพื่อให้เก็บอนุภาคได้อย่างเหมาะสม
คำนึงถึง ICD 5.5 วินาทีเสมอเมื่อวางแผนแหล่งพลังงานหลายแหล่ง
เคล็ดลับ: การส่งพลังงานล่วงหน้าใช้สกิลธาตุของฟารุซัน → ชาร์จโจมตีก่อนใช้ท่าไม้ตายเพื่อสร้างอนุภาคสำหรับความต้องการของเธอเอง มันอาจจะไม่สวยงาม แต่ก็ใช้งานได้
อาวุธและอาร์ติแฟกต์: เรื่องจริงที่ต้องรู้
ลำดับชั้นอาวุธของฟารุซัน
S-Tier ก่อน C6:
Favonius Warbow: จำเป็นสำหรับการจัดการพลังงาน (ผมเน้นย้ำเรื่องนี้มาก)
Elegy for the End: ER สูงพร้อมบัฟทีม
ข้อควรพิจารณาสำหรับ C6: นี่คือจุดที่ Elegy เริ่มดูน่าสนใจจริงๆ บัฟ ATK% และ EM ทั่วทั้งทีมเหล่านั้นให้คุณค่าอย่างมากเมื่อคุณไม่ต้องไล่ล่าพลังงานอย่างสิ้นหวังอีกต่อไป Favonius ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการสนับสนุนพลังงานเพิ่มเติม
คลังอาวุธของผู้พเนจร
การวิเคราะห์อาวุธ (จากคนที่ทดสอบมาทั้งหมด):
Tulaytullah's Remembrance: BiS พร้อมโบนัสความเสียหายจากการโจมตีปกติ 48% และความเร็วโจมตี 10%
Lost Prayer: ทางเลือกที่แข็งแกร่ง ความเร็วในการเคลื่อนที่นั้นยอดเยี่ยมมาก
The Widsith: ตัวเลือก 4 ดาวที่ดีที่สุดพร้อมบัฟที่หมุนเวียน
Cashflow Supervision: เหมาะสมที่สุดกับ Furina เพื่อให้บัฟทำงานได้อย่างสม่ำเสมอ
กลยุทธ์อาร์ติแฟกต์ที่สมเหตุสมผล
ฟารุซันก่อน C6: ER มีความสำคัญสูงสุดเหนือสิ่งอื่นใด โบนัสเซ็ต? ลืมไปได้เลยจนกว่าคุณจะถึงเกณฑ์ ER ของคุณ ER Sands เป็นสิ่งจำเป็น, Goblet และ Circlet ถูกเลือกตามค่าสถานะย่อย ER
เมื่อคุณถึงความต้องการ ER จริงๆ:
4 ชิ้น Noblesse: บัฟ ATK ทีม 20%
4 ชิ้น The Exile: พลังงานคงที่ 6 หน่วยให้เพื่อนร่วมทีม
2 ชิ้น Emblem + 2 ชิ้น Exile: ER 40% จากเซ็ตเพียงอย่างเดียว
ฟารุซัน C6: 4 ชิ้น Tenacity กลายเป็น BiS เนื่องจาก Pressurized Collapse ที่ทำงานนอกสนามจะกระตุ้นบัฟ ATK 20% ได้อย่างสม่ำเสมอ
การตั้งค่าของผู้พเนจร:
BiS: 4 ชิ้น Desert Pavilion (ความเสียหายธาตุลม 15%, ความเสียหายจากการโจมตีปกติ/ชาร์จ/พุ่งลง 40%, ความเร็วโจมตี 10%)
กับ Furina: 4 ชิ้น Marechaussee Hunter เพื่ออัตราคริติคอลสูงสุด 36%
ทีมคอมโพสิชั่นที่ใช้งานได้จริง
ระดับพรีเมียม
ทีม SS-Tier (59,000+ DPS):
ผู้พเนจร + ฟารุซัน + เย่หลาน + เบ็นเน็ตต์: 59,250 DPS
ให้ธาตุไฟ (ATK 30%), ธาตุน้ำ (ความทนทานในการบิน), บัฟสากล
คำเตือน: ต้องใช้ทักษะการหลบหลีกที่ดีเนื่องจากไม่มีโล่ป้องกัน
ทีม S-Tier (43,000+ DPS):
ผู้พเนจร + ฟารุซัน + โรซาเรีย + เบ็นเน็ตต์: 43,093 DPS
ธาตุน้ำแข็งสำหรับบัฟอัตราคริติคอล 20%
ความต้องการกลุ่มดาวที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า
ความเป็นจริงของงบประมาณ
รูปแบบ F2P (เพราะไม่ใช่ทุกคนที่เป็นสายเปย์):
ผู้พเนจร + ฟารุซัน + เซียงหลิง + เบ็นเน็ตต์: ตัวละครฟรีทั้งหมด
ผู้พเนจร + ฟารุซัน + โทมะ + ตัวละครยืดหยุ่น: โล่ป้องกันและเรโซแนนซ์ธาตุไฟ
ผู้พเนจร + ฟารุซัน + ดิโอน่า + ตัวละครยืดหยุ่น: บัฟธาตุน้ำแข็งพร้อมการรักษาและโล่ป้องกัน
สำหรับกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพและการได้มาซึ่งตัวละคร คู่มือการเติม Genshin Impact 2025 มีแหล่งข้อมูลที่ครอบคลุม BitTopup เสนอแพ็คเกจ Genesis Crystal ที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งทันทีและการประมวลผลการชำระเงินที่ปลอดภัย
การปรับตัวตามสถานการณ์
ธาตุลมสามตัว: การเพิ่ม Venti หรือ Kazuha สร้างการทำงานร่วมกันในการรวมกลุ่มสำหรับสถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัว นอกจากนี้ยังช่วยลดพลังงานและคูลดาวน์
แกนธาตุหิน: ผู้พเนจร + ฟารุซัน + ชิโอริ + จงหลี ใช้ประโยชน์จากเรโซแนนซ์ธาตุหินพร้อมโล่ป้องกันที่แทบจะไม่มีวันแตก
ความเชี่ยวชาญในการหมุนเวียน
ลำดับมาตรฐาน
การหมุนเวียนแบบเมต้า (20-22 วินาที):
จงหลี กด E ค้าง (2 วินาที): โล่ป้องกันและลดความต้านทาน
ฟารุซัน E → ชาร์จโจมตี → Q (4 วินาที): อนุภาค, บัฟ, ดีบัฟ
เบ็นเน็ตต์ E → Q (3 วินาที): บัฟ ATK, พรสวรรค์ A1 ธาตุไฟ
ผู้พเนจร E → คอมโบ → Q (10 วินาที): ช่วงทำความเสียหายพร้อมบัฟที่ซ้อนกัน
เก็บกวาด (3 วินาที): เตรียมพร้อมสำหรับการหมุนเวียนครั้งต่อไป
บันทึกเวลาที่สำคัญ
การชาร์จโจมตีของฟารุซันสามารถยกเลิกได้ทันทีหลังจากที่ Hurricane Arrow ยิงออกไป – ช่วยประหยัดเวลาในสนามได้ 0.5-1 วินาที ท่าไม้ตายของเบ็นเน็ตต์ต้องทำงานก่อนสกิลของผู้พเนจรเพื่อการสัมผัสธาตุไฟ และต้องคำนึงถึงการกระตุ้นพรสวรรค์ A4 ของผู้พเนจรเสมอ (คุณจะเห็นแสงเรืองรองและเสียงประกอบ)
กฎการจัดการพลังงาน:
อย่าเพิ่งยิงลูกศรที่สองของ C1 ทันที – คำนึงถึง ICD นั้น
จับเวลาการทำงานของ Favonius เมื่อตัวละครที่ต้องการอยู่บนสนาม
คำนึงถึงเวลาที่อนุภาคเดินทางในการส่งพลังงาน
ให้ความสำคัญกับพลังงานที่สม่ำเสมอมากกว่าการสร้างสูงสุด
กลยุทธ์การลงทุนกลุ่มดาว
จุดเปลี่ยนของฟารุซัน
กลุ่มดาวสำคัญ:
C1: ลูกศร Hurricane Arrow ลูกที่สอง, มีผลกระทบน้อยเนื่องจาก ICD ของอนุภาค
C2: ขยายระยะเวลาท่าไม้ตายจาก 12 วินาทีเป็น 18 วินาที, เพิ่มระยะเวลาการใช้งานรวมเป็น 22 วินาที
C4: พลังงานคงที่ 2-4 หน่วยต่อพายุ, ช่วยลดภาระ ER เล็กน้อย
C6: ลดความต้องการ ER ลงประมาณ 40% พร้อมเพิ่มความเสียหายคริติคอลธาตุลม 40%
พูดตามตรง? C2 เป็นจุดหยุดที่ดีที่สุดก่อน C6 คุณจะได้รับความยืดหยุ่นในการหมุนเวียนโดยไม่ต้องลงทุนมหาศาล
ข้อเสนอคุณค่าของผู้พเนจร
จุดเปลี่ยนกลุ่มดาว:
C1: ความเร็วโจมตี 10% และบัฟ A4, การปรับปรุงคุณภาพชีวิต
C2: โบนัสความเสียหายท่าไม้ตายสูงสุด 200%, ทำให้การลงทุน ER คุ้มค่า
C6: การโจมตีเพิ่มเติมและการขยายระยะเวลาการบิน
ผู้พเนจร C0 ทำงานได้ดีเยี่ยม กลุ่มดาวเป็นความหรูหรา ไม่ใช่ความจำเป็น
ประสิทธิภาพใน Spiral Abyss
การปรับตัวตามชั้นเฉพาะ
กลยุทธ์ชั้น 12:
12-1: ใช้ประโยชน์จากการรวมกลุ่ม, พิจารณาธาตุลมสามตัวสำหรับสถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัว
12-2: การเพิ่มประสิทธิภาพเป้าหมายเดี่ยว, ให้ความสำคัญกับระยะเวลาโล่ป้องกัน
12-3: ปรับตัวให้เข้ากับกลไกของบอส, ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพลังงานสม่ำเสมอ
ทีมเมต้าสามารถเคลียร์ห้องชั้น 12 ได้ภายในเวลาไม่ถึง 90 วินาที เพดาน DPS 59,250 นั้น? ทำให้ผู้พเนจร + ฟารุซันเป็นหนึ่งในการผสมผสานที่ทำผลงานได้ดีที่สุด
การจับคู่ศัตรู
จุดที่พวกเขาเก่ง: ศัตรูขนาดใหญ่ตัวเดียว, รูปแบบที่คาดเดาได้, ศัตรูที่อยู่บนพื้น จุดที่พวกเขาประสบปัญหา: ศัตรูที่เคลื่อนที่เร็วมาก, ศัตรูที่บินได้, กลไกที่ดูดพลังงาน
ข้อผิดพลาดที่ผมเห็นทุกคนทำ
หายนะการจัดการพลังงาน
ประเมิน ER ต่ำไป: การสร้าง ER 200% ก่อน C6 รับประกันว่าท่าไม้ตายจะใช้ไม่ได้
ละเลย ICD ของอนุภาค: การยิงลูกศรที่สองของ C1 ทันทีเป็นการเสียเวลาในสนาม
การสร้าง Favonius ที่ไม่ดี: อัตราคริติคอลไม่เพียงพอทำให้การทำงานไม่สม่ำเสมอ
การส่งพลังงานที่แย่: ไม่คำนึงถึงเวลาที่อนุภาคเดินทาง
ความล้มเหลวในการหมุนเวียน
การซ้อนบัฟที่ไม่ดี การเสียพรสวรรค์ A4 ของผู้พเนจรโดยการพุ่งก่อนการกระตุ้น การขยายการหมุนเวียนเนื่องจากพลังงานไม่พอ การถูกขัดจังหวะระหว่างช่วงทำความเสียหายจากการป้องกันที่ไม่เพียงพอ
การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง
สถิติเป้าหมายที่สำคัญ
ATK: 2,000+ (ก่อนบัฟ)
อัตราคริติคอล: 70-80%
ความเสียหายคริติคอล: 160-200%
การฟื้นฟูพลังงาน: 100-130% (C2+ สร้างเพื่อท่าไม้ตายที่บ่อยขึ้น)
กลยุทธ์ Min-Max
ให้ความสำคัญกับค่าสถานะย่อย CRIT มากกว่า ATK% ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ปรับสมดุลความต้องการ ER กับสถิติการโจมตีตามระดับกลุ่มดาว พิจารณาโบนัสเซ็ตหลังจากถึงเกณฑ์สถิติเท่านั้น
เทคนิคขั้นสูง (สำหรับผู้ที่ทุ่มเทอย่างแท้จริง):
ฟารุซัน TF บนสนาม: 4 ชิ้น Thundering Fury สำหรับ Hurricane Arrows ที่ยิงรัว
ความเสียหายแบบไฮบริด: ฟารุซัน C6 พร้อม 4 ชิ้น Golden Troupe สำหรับความเสียหายส่วนตัว
คำถามที่พบบ่อยอย่างรวดเร็ว
ฟารุซันต้องการ ER เท่าไหร่จริงๆ? ก่อน C6: ER 250-300% พร้อม Favonius Warbow เป็นสิ่งจำเป็น C6: ER 175-200% เนื่องจากการสร้างอนุภาคนอกสนาม
อาวุธที่ดีที่สุดของฟารุซันคืออะไร? Favonius Warbow เป็น BiS ก่อน C6 พร้อมอัตราคริติคอล 30-60% เพื่อการทำงานที่สม่ำเสมอ ที่ C6, Elegy for the End กลายเป็นตัวเลือกที่แข่งขันได้
ฉันจะแก้ไขปัญหาพลังงานของฟารุซันได้อย่างไร? Favonius Warbow พร้อมอัตราคริติคอลที่เพียงพอ, ER 250-300% ก่อน C6, ทำความเข้าใจ ICD ของอนุภาค 5.5 วินาที, เพิ่มประสิทธิภาพการส่งพลังงาน C6 ลดความต้องการ ER ลง 40%
ทีมที่ดีที่สุดสำหรับผู้พเนจรและฟารุซันคืออะไร? ผู้พเนจร + ฟารุซัน + เย่หลาน + เบ็นเน็ตต์ (59,250 DPS) หรือ ผู้พเนจร + ฟารุซัน + โรซาเรีย + เบ็นเน็ตต์ (43,093 DPS) ตัวเลือกงบประมาณใช้เซียงหลิงหรือโทมะ
ฟารุซัน C6 จำเป็นหรือไม่? ไม่จำเป็น แต่จะเปลี่ยนประสบการณ์ทั้งหมด ก่อน C6 สามารถใช้งานได้ด้วยการสร้าง ER ที่เหมาะสม C6 ให้คุณภาพชีวิตและโบนัสความเสียหายคริติคอลธาตุลม 40%
ลำดับการหมุนเวียน? จงหลี กด E ค้าง → ฟารุซัน E/ชาร์จโจมตี/Q → เบ็นเน็ตต์ E/Q → ผู้พเนจร E/คอมโบ/Q ซ้อนบัฟก่อนช่วงทำความเสียหายของผู้พเนจร, คำนึงถึงเวลาพลังงาน