ทำความเข้าใจเรื่อง Energy Recharge ของ Xingqiu อย่างละเอียด
ทำไม ER ถึงสำคัญมากสำหรับ Xingqiu ในฐานะตัวละคร Hydro ตัวเด่นที่อยู่นอกสนาม
ลองนึกภาพดู: ท่าไม้ตายของ Xingqiu ใช้พลังงาน 80 หน่วย, มีระยะเวลา 15 วินาที และมีคูลดาวน์ 20 วินาที ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการสร้าง Hydro อย่างต่อเนื่องจากนอกสนามในทีม Vaporize หรือ Freeze ดาบฝนเหล่านั้น? พวกมันช่วยลดความเสียหาย 20% และเพิ่มเป็น 24% เมื่อปลดล็อกพรสวรรค์ A4 หากคุณละเลย ER คุณอาจเห็น DPS ลดลง 30-50% ในการต่อสู้ที่ยากลำบาก ที่ ER พื้นฐาน 100% อนุภาค Hydro จะให้พลังงาน 2.7 หน่วยเมื่ออยู่ในสนาม และ 1.8 หน่วยเมื่ออยู่นอกสนามที่ประสิทธิภาพ 60%
ยกตัวอย่างเช่น Vaporize หากมันไม่ทำงาน ความเสียหายจากปฏิกิริยาจะลดลงครึ่งหนึ่ง การมี ER 200%+? ผมเคยเห็นทีมผ่าน Spiral Abyss ได้เร็วขึ้น 15-20% (หมายเหตุจากบรรณาธิการ: ในฐานะคนที่ฟาร์มโดเมนมากเกินไปสำหรับตัวละครนี้ เชื่อผมเถอะ มันเปลี่ยนเกมได้จริง ๆ)
สรุปให้เข้าใจง่าย:
เริ่มต้นด้วยพื้นฐาน: 100% พื้นฐาน + 61.3% จาก Sacrificial + 20% จาก Emblem 2 ชิ้น = 181.3%
คอยสังเกต: หลังจากการหมุนเวียน หากท่าไม้ตายยังไม่พร้อม ให้เพิ่ม ER อีก 20-30% หากมันล่าช้าเกิน 20 วินาที
เน้นไปที่: ในทีม Hyperbloom กับ Dendro core ของ Nahida ให้ตั้งเป้าที่ 190-220%
เจาะลึกท่าไม้ตายที่ใช้พลังงาน 80 หน่วย: พลังงานมาจากไหน
สกิลของเขาจะสร้างอนุภาค Hydro 5 หน่วยทุก 21 วินาที ซึ่งแปลเป็นพลังงาน 13.5 หน่วยที่ ER 100% เมื่ออยู่ในสนาม หรือ 8.1 หน่วยเมื่ออยู่นอกสนาม การโจมตีปกติจะให้พลังงานประมาณ 1 หน่วยทุก 4-5 ครั้ง ด้วยโอกาสสร้างอนุภาค 10% หากเพิ่ม ER เป็น 200% สกิลเพียงอย่างเดียวจะให้พลังงาน 27 หน่วย ซึ่งจะรีชาร์จได้ใน 3 รอบแทนที่จะเป็น 6 รอบที่พื้นฐาน
อนุภาคจากศัตรูที่มี HP ต่ำกว่า 50%? พวกมันจะให้พลังงาน 24.3 หน่วยเมื่ออยู่นอกสนามที่ ER 200% และอย่าลืมว่าการโจมตีของดาบฝนระหว่างท่าไม้ตายจะสร้างอนุภาคพิเศษ
นี่คือวิธีที่จะทำให้มันเกิดขึ้น:
เริ่มต้นด้วยสกิล: มันจะสร้าง Hydro สองครั้งและเรียกดาบฝน 3 เล่ม (4 เล่มที่ C1)
ตามด้วย N1: สร้างความเสียหาย 46.6-71.8% จากการโจมตีของ Guhua ที่เลเวล 1 เพื่อเก็บอนุภาคเหล่านั้น
ออกนอกสนาม: อยู่ในสนามประมาณ 2-3 วินาทีเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด จากนั้นสลับตัวเพื่อส่งพลังงาน 60% ให้กับทีมของคุณ
อนุภาคทำงานร่วมกับชุดสกิลของ Xingqiu อย่างไร และมันหมายความว่าอย่างไรสำหรับคุณ
อนุภาคจะได้รับการเพิ่ม ER หลังจากที่พวกมันถูกสร้างขึ้น: 5 หน่วยจากสกิลจะกลายเป็นพลังงาน 27 หน่วยที่ ER 200% แต่จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่ออยู่นอกสนาม ดาบฝนช่วยให้ DPS ของทีมคุณสามารถเรียกใช้การโจมตีปกติจากนอกสนามได้ ที่ C6 คุณจะได้รับพลังงาน +3 หน่วยจากการโจมตีด้วยดาบครั้งที่สาม ซึ่งช่วยลดความต้องการ ER ลง 20-40%
ในทีม Freeze การโจมตีของ Shenhe สามารถสร้างอนุภาค Hydro เพิ่มเติมได้ ซึ่งเป็นโบนัสเล็ก ๆ ที่มีประโยชน์
ลองทำตามนี้:
ติดตาม: ใช้สกิลทุก 21 วินาที (Sacrificial รีเซ็ตได้) N1 เพื่อโอกาสสร้างอนุภาค 10%
ส่งพลังงานอย่างชาญฉลาด: ให้ Xingqiu สร้างพลังงาน จากนั้นสลับไปที่ Xiangling เพื่อเก็บ 60%
หลีกเลี่ยงการสูญเปล่า: หลีกเลี่ยงการติด Freeze ตัวเอง; โล่ของ Zhongli จะบล็อกการโจมตีของ Abyss Lector ที่ดูดพลังงาน 3 หน่วยในแต่ละครั้ง
การใช้งานท่าไม้ตายอย่างต่อเนื่องช่วยเพิ่ม DPS ของทีมคุณได้อย่างไร
หากคุณสามารถใช้งานท่าไม้ตายได้ 75%+ ที่ ER 200% DPS ของทีมจะเพิ่มขึ้น 40% เนื่องจากการเกิด Vaporize หรือ Hyperbloom 1.5-2 เท่า เซ็ต 4 ชิ้น Emblem จะเปลี่ยน ER ส่วนเกินให้เป็นความเสียหายท่าไม้ตาย โดยเพิ่มขึ้น 25% จาก ER สูงสุด 75% ซึ่งจะเพิ่มขึ้น 50% ที่ 200%
จากข้อมูลที่ผมรวบรวมมา ER 220% ในทีม National สามารถครอบคลุม Pyronado ของ Xiangling และสร้าง Vaporize ได้ 25 ครั้งต่อการหมุนเวียน ตัวเลขที่น่าเชื่อถือ
เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย:
ใช้ EDQ: Elemental Skill, Dash cancel, Burst เป็นเวลา 15 วินาทีต่อรอบ 20 วินาที
ทดสอบอย่างเข้มงวด: หากท่าไม้ตายล่าช้ากว่าคูลดาวน์สกิลเกิน 2 วินาที ให้เพิ่ม ER อีก 10-20%
อัปเกรดท่าไม้ตายเป็นเลเวล 10: สร้างความเสียหาย Hydro 54.3% ต่อการโจมตี แต่จะต้องใช้ Mora 1,652,500 และ Crown 1 ชิ้น
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการยกระดับประสบการณ์ Genshin Impact ของตนเอง เติมเงิน Genshin Impact ผ่าน BitTopup มอบราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที ทำให้มั่นใจได้ถึงการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและเป็นไปตามข้อกำหนด พร้อมการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันเพื่อความก้าวหน้าอย่างราบรื่นโดยไม่มีการหยุดชะงัก
การตั้งค่า Energy Recharge ที่เหมาะสมสำหรับ Xingqiu
ER พื้นฐาน 180-220% ครอบคลุมอะไรบ้าง
สำหรับ C0-C5 ที่ไม่มี Sacrificial ให้ตั้งเป้าที่ ER 220-260% เพื่อการใช้งานอย่างต่อเนื่อง หากมี Sacrificial R3+? 150-180% ก็เพียงพอแล้ว ซึ่งรวมถึงอนุภาค 5 หน่วยจากสกิลและการส่งพลังงาน; เพิ่มการฟื้นฟูของ Raiden เพื่อลดลงเหลือ 180-185%
ที่ ER 200% คุณจะรีชาร์จได้ภายใน 20 วินาทีในการหมุนเวียน 21 วินาที หากต่ำกว่า 180% ช่องว่างจะยืดออกไปเกิน 5 วินาที ทำให้เวลาใช้งาน Hydro ลดลง 20% เคยสงสัยไหมว่าทำไมการเคลียร์บางครั้งถึงรู้สึกช้า? นี่มักจะเป็นสาเหตุ
สร้างทีละขั้นตอน:
ชั้นพื้นฐาน: 100% + 61.3% อาวุธ + 20% อาร์ติแฟกต์ = 181.3%; เพิ่มจากค่าสถานะรอง
ตรวจสอบซ้ำ: นับ ER ในเมนูของคุณ; ปรับเปลี่ยนหากการทดสอบเดี่ยวไม่ถึง 200%
สร้างบัฟเฟอร์: เพิ่ม 20% พิเศษเพื่อป้องกันการดูดพลังงาน เช่น Magatsu Mitake Narukami no Mikoto
Hydro เดี่ยว vs. Hydro คู่: คุณต้องการ ER เท่าไหร่กันแน่?
ใช้ Hydro เดี่ยว? 220-260% โดยไม่มี Resonance เพื่อการใช้งานเต็มเวลา - อะไรที่เกินกว่านั้นก็แค่เสียช่องไปเปล่า ๆ เพิ่ม Hydro ตัวที่สองอย่าง Yelan และ Resonance HP +25% บวกกับอนุภาคที่แชร์กันจะลดความต้องการลง 10-20% เหลือ 190-220%
จากข้อมูลที่แสดง:
การตั้งค่าเดี่ยวต้องการ 260% เพื่อการใช้งาน 100% แต่การเกินขีดจำกัดก็ไม่มีประโยชน์
Hydro คู่ที่ 190% ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนค่าสถานะรองไปที่ CRIT Rate 60-70% และ CRIT DMG 120-150%
ปรับแต่งอย่างละเอียด:
ประเมิน: ลด ER ลง 30% ต่อหน่วย Hydro เพิ่มเติม
ทดสอบในโดเมน: สังเกตว่ามันรีชาร์จเร็วแค่ไหน
ปรับให้เหมาะสม: Favonius โดดเด่นใน Double Hydro สำหรับการสร้างพลังงาน 6 หน่วยเมื่อเกิด CRIT
เป้าหมาย ER ที่ปรับให้เข้ากับทีมของคุณ
Vaporize กับ Hu Tao? 190-220% โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการส่งพลังงานของ Yelan's Q Freeze ร่วมกับ Ayaka: 180-200% เนื่องจาก Cryo resonance ให้ CRIT +15% Hyperbloom กับ Nahida: 190-220% สำหรับ Dendro core เหล่านั้น National ต้องการ 200%+ เพื่อเติมพลังให้ Xiangling
ทีม Taser (Fischl + Beidou) ที่ ER 200% พร้อม Favonius ช่วยเสริมอนุภาคของ Oz ได้ดี - ข้อมูลยืนยัน
จับคู่และปรับเปลี่ยน:
ปรับให้เข้ากัน: 190% สำหรับ Vaporize, ปรับแต่งกับ Bennett ในฐานะแบตเตอรี่
หมุนเวียน: ใช้ Hydro ก่อน จากนั้นสลับเพื่อประสิทธิภาพ 60%
ปรับละเอียด: ลด 10% ด้วยการคืนพลังงานของ Raiden C2
กลุ่มดาวเปลี่ยนความต้องการ ER ของคุณอย่างไร (C0 vs. C6)
ที่ C0 คุณจะต้องไล่ตาม ER 220-260% C6 ช่วยลดลงเหลือ 180-220% ด้วยพลังงาน +3 หน่วยจากการโจมตีด้วยดาบครั้งที่สาม (รูปแบบ 2-3-5) C1 เพิ่มดาบพิเศษแต่ไม่ส่งผลต่อ ER; C2 ขยายระยะเวลาท่าไม้ตาย 3 วินาทีและลด Hydro RES 15%
ตัวอย่างเช่น C6 ช่วยให้คุณสามารถทิ้ง Sacrificial เพื่อใช้ Primordial Jade Cutter (CRIT Rate 44.1%, HP +20%) (ความเห็นของผม: ถ้าคุณอยู่ที่ C6 ถึงเวลาที่จะเน้นความเสียหายแล้ว - รู้สึกเป็นอิสระหลังจากฟาร์ม ER มานาน)
ขั้นตอนในการปรับตัว:
ประเมิน: ER Sands ที่ C0; เปลี่ยนเป็น ATK Sands ที่ C6
สร้างใหม่: ปลดล็อกค่าสถานะรอง 20-40% เพื่อเน้น CRIT
ตรวจสอบ: ยืนยันการรีชาร์จภายใน 20 วินาที; 180% ที่ C6 จะได้เวลาใช้งาน 75%
อาวุธยอดนิยมเพื่อเพิ่ม ER ของ Xingqiu โดยไม่ลดทอนพลังโจมตี
Sacrificial Sword: อาวุธ ER MVP ที่ไม่มีใครโต้แย้ง (และข้อดีข้อเสีย)
Sacrificial Sword (4★, ATK พื้นฐาน 454 ที่ L90, ER 61.3%) รีเซ็ตคูลดาวน์สกิล 40% ที่ R1 (80% ที่ R5, ทุก 16 วินาที) เพิ่มอนุภาคเป็นสองเท่าและลดความต้องการ ER ลงเหลือ 150-180% อัตราการรีเซ็ต 90% จากการโจมตีสกิลสองครั้งช่วยยืดรอบ 21 วินาทีของคุณได้อย่างสวยงาม
ข้อดี: เวลาใช้งานเดี่ยวที่มั่นคง ข้อเสีย: มันขึ้นอยู่กับ RNG เป็นหลัก - น่าหงุดหงิดในวันที่ไม่ดี
สมมติว่าคุณ R5 มัน: EDQ ตามด้วย ED อีกครั้งจะสร้างอนุภาค 10 หน่วยทุก 21 วินาที, พลังงาน 54 หน่วยที่ ER 200% ปัญหาพลังงานหมดไป
วิธีใช้งาน:
Refine เป็น R3+ เพื่อความน่าเชื่อถือในการรีเซ็ต 60%+
จับคู่กับ ER Sands เพื่อรวมเป็น 150%
แผนสำรอง: ที่ C6 ให้เปลี่ยนไปใช้อาวุธที่สร้างความเสียหายได้มากกว่า
Favonius Sword: ตัวเลือกอันดับต้น ๆ สำหรับการเพิ่มพลังงานของทีม
Favonius (ER 61.3%) สร้างอนุภาค 6 หน่วยให้กับทีมเมื่อเกิด CRIT (100% ที่ R5) ผลักดันให้คุณมี ER 190-220% ในทีมที่ขาดพลังงาน มันต้องการ CRIT Rate 60%+ แต่เหนือกว่า Sacrificial ในทีม Xiangling National - อนุภาคพิเศษเหล่านั้นช่วยให้ Pyronado หมุนต่อไปได้
ในทีม Raiden มันจะเพิ่มพลังงาน 18 หน่วยต่อรอบเมื่ออยู่นอกสนาม ผมเคยเปลี่ยนไปใช้มันกลาง Abyss และรู้สึกถึงความแตกต่างทันที
สร้างรอบ ๆ มัน:
เพิ่ม CRIT Rate 60% ด้วย Circlet (3.3-6.6% จากการสุ่ม)
เรียกใช้ระหว่างการตั้งค่าท่าไม้ตายด้วย N1
เลือกมันแทน Sacrificial เมื่อส่งพลังงานให้ Xiangling
อาวุธ 5 ดาว: Jade Cutter, Mistsplitter และตัวเลือก ER ที่ชาญฉลาดกว่า
เมื่อ ER ถูกจัดการแล้ว Primordial Jade Cutter (5★, ATK 542, CRIT Rate 44.1%) จะโดดเด่นสำหรับการสร้างหลังขีดจำกัดหรือ C6 (200%+ จากอาร์ติแฟกต์) HP +20% และการปรับ ATK ตาม Max HP ของมันเข้ากันได้ดีกับการรักษาของ A1 Skyward Blade (ER 46%) มอบ ER 190-220% ที่สะดวกสบายโดยไม่ต้องยุ่งยาก
Jade ที่ C6 มี ER 180% ในขณะที่เพิ่ม Hydro DMG 20% - การอัปเกรดที่หรูหรา
เลือกอย่างชาญฉลาด:
ใช้ Jade เพื่อความเสียหายเมื่อ ER ถูกล็อค; Skyward เพื่อความสะดวกสบายแบบไฮบริด
Refine R1 Jade เพื่อ CRIT พื้นฐาน 44.1%
สะพาน F2P: ฟาร์มจนกว่าจะได้ 5★
การเปรียบเทียบอาวุธ: ผลกระทบ ER แบบตัวต่อตัว
Sacrificial vs. Favonius: Sacrificial ทำได้ 150-180% เดี่ยวพร้อมรีเซ็ต 90%; Favonius 190-220% ในทีมผ่านอนุภาค 6 หน่วยเมื่อเกิด CRIT อาวุธ 5★ อย่าง Jade ให้ความสำคัญกับความเสียหายที่ ER 200%+ ในขณะที่ Sacrificial เป็นเจ้าของ ER Amenoma Kageuchi (ATK 55.1%) ที่เป็นมิตรกับ F2P จะฟื้นฟูพลังงาน 6-12 หน่วยหลังท่าไม้ตายที่ R5 ทำให้ได้ ER 190-230% อาวุธกิจกรรม Festering Desire (ER 45.9%) เพิ่ม Skill DMG 16% เหมาะสำหรับ ER 200% ที่ลงทุนน้อย
จากสิ่งที่ผมทดสอบ:
ประเมินความต้องการ: Sacrificial สำหรับเดี่ยว, Favonius สำหรับแบตเตอรี่
คำนวณตัวเลข: Sacrificial + Emblem = 181.3% พื้นฐาน
Refine อย่างหนัก: R5 Sacrificial เพื่อพลังรีเซ็ต 80%
ในระหว่างการปรับแต่งการตั้งค่า Xingqiu ของคุณ ลองพิจารณา เติม Genesis Crystals ออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อการเติมเงินที่รวดเร็วและราคาไม่แพง ซึ่งรองรับเกมที่หลากหลาย พร้อมคะแนนผู้ใช้สูงและบริการหลังการขายที่เชื่อถือได้ เพื่อให้บัญชีของคุณปลอดภัยและก้าวหน้าอย่างราบรื่น
ชุดอาร์ติแฟกต์และค่าสถานะที่ช่วยให้ ER ได้โดยไม่ต้องปวดหัวกับการฟาร์ม
ทำไม 4 ชิ้น Emblem of Severed Fate ถึงเป็น BiS
Emblem 4 ชิ้นให้ ER 20% จาก 2 ชิ้น บวกกับ Burst DMG +25% จาก ER (สูงสุด 75% ดังนั้น +50% ที่ 200%) มันสร้างสมดุลที่สมบูรณ์แบบสำหรับ ER 180%+ และ ATK 1800+ - ER เติมพลังให้ความเสียหาย ไม่ใช่แค่เวลาใช้งาน
ที่ ER 200% มันจะเพิ่ม Raincutter เป็น 54.3% ที่เลเวล 10 ราบรื่น
ฟาร์มและติดตั้ง:
ฟาร์มโดเมน Momiji-Dyed Court เพื่อหาชิ้นส่วน 5★
ค่าหลัก: ER% Sands (45-46.6%), Hydro Goblet (46.6%), CRIT Circlet
ค่ารอง: ไล่หา ER 4+ ครั้ง (5.8-7.8% แต่ละครั้ง) ก่อน
การผสม Noblesse 2 ชิ้น + Heart of Depth 2 ชิ้น เป็นตัวสำรองที่แข็งแกร่ง
คอมโบนี้ให้ Burst DMG +20% และ Hydro DMG +15% โดยไม่มีโบนัส ER - สำหรับเมื่อคุณมี ER 200%+ จากอาวุธแล้ว โดยรวมแล้วมันอ่อนแอกว่า Emblem เต็มชุด; Noblesse 4 ชิ้นเพิ่ม ATK ทีม 20% หลังท่าไม้ตาย
มันเพิ่มความเสียหายส่วนตัว 15% แต่ความเสี่ยงในการใช้งานก็เพิ่มขึ้น
สลับอย่างชาญฉลาด:
หลังขีดจำกัด ER เท่านั้น
เคล็ดลับ F2P: 4 ชิ้น Exile สำหรับ ER +20% และพลังงาน 2 หน่วยทุก 2 วินาทีหลังท่าไม้ตายให้กับปาร์ตี้
การสร้างสมดุล: ทดสอบความพร้อม; เปลี่ยนกลับหากเวลาใช้งานลดลงต่ำกว่า 75%
ER Sands หรือ ATK Sands? จุดเปลี่ยนที่ต้องระวัง
ยึดติดกับ ER Sands จนกว่าจะถึง 200%+; ATK% เฉพาะเมื่อ Sacrificial ครอบคลุมคุณ จุดเปลี่ยนสำคัญ: 180% กับ Sacrificial, 220% ไม่มี - เกิน 260% ก็แค่ฟุ่มเฟือย
ER Sands + อาวุธ 61.3% = 181.3%; เพิ่มค่าสถานะรอง 4 ครั้ง (30%) สำหรับ 211.3% คณิตศาสตร์ที่ใช้งานได้จริง
คำนวณ:
จำลองในเกมหลังจากติดตั้ง
ให้ความสำคัญกับ ER Sands ที่ C0; ATK ที่ C6 หรือ Jade
หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด: ATK Sands ที่เร็วเกินไปจะลดเวลาใช้งาน
ตัวเลือก Goblet และ Circlet สำหรับ Sub-DPS ที่ลื่นไหล
Goblet: Hydro DMG Bonus (46.6%) Circlet: CRIT Rate หรือ DMG (ตั้งเป้าอัตราส่วน 1:2, Rate 60-70%, DMG 120-150%) ค่ารอง: ER > CRIT > ATK% > EM (100-200 สำหรับปฏิกิริยา)
Circlet CRIT Rate 60% ช่วยให้ Favonius ทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือ
มุ่งไปที่:
CRIT Rate 3.3-6.6%, DMG 7.8-14.4% ต่อค่ารอง
EM สำหรับ Hyperbloom หรือ Bloom (จับคู่กับ 4 ชิ้น Flower of Paradise Lost)
ตั้งเป้า ATK 1800+ ที่เลเวล 90 (189 พื้นฐาน + 28.8% จาก Ascension)
กลยุทธ์ค่าสถานะรองที่ชาญฉลาดเพื่อสร้างสมดุลระหว่าง ER และทุกสิ่งอื่น ๆ
การจัดการ ER, CRIT Rate และ CRIT DMG อย่างมืออาชีพ
ทำ ER 200%+ ก่อน จากนั้นเพิ่ม CRIT (Rate 60%, DMG 120%), ATK% และ EM อย่าไล่ตาม ER >260% - การสุ่ม ER 5.8-7.8% ควรแลกเปลี่ยนกับ CRIT จะดีกว่า
ER 4 ครั้ง + CRIT 2 ครั้ง? ER 211% และ Rate 65% - สมบูรณ์แบบสำหรับ Favonius
แนวทาง:
ฟาร์ม ER ในทุกชิ้น; ใช้โปรแกรมจำลองเพื่อสร้างสมดุล
การแลกเปลี่ยน: ลด ER 10% เพื่อ CRIT DMG 20% เมื่อเวลาใช้งานมั่นคง
การปรับแต่งปฏิกิริยา: +EM สำหรับ Vaporize หรือ Hyperbloom
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะรอง ปรับให้เข้ากับประเภทการสร้างของคุณ
เน้น ER (C0 Sacrificial): ER > CRIT DMG > Rate > ATK% เน้นความเสียหาย (C6 Jade): CRIT > ATK% > ER (ขั้นต่ำ 180%) > EM เน้นปฏิกิริยา (Hyperbloom): ER > EM (165 จาก Iron Sting) > CRIT
F2P? 4 ชิ้น Exile หาก Emblem ยังไม่สมบูรณ์
จัดอันดับและสุ่ม:
ER ก่อน - 4+ ต่อชุด
เพิ่ม EM หลัง ER สำหรับปฏิกิริยา
จำลอง: ล็อคอัตราส่วน CRIT 1:2 นั้น
รู้ว่าเมื่อไหร่ควรหยุดฟาร์ม ER Subs
หยุดที่ 220% โดยไม่มี Sacrificial, 180% มี Sacrificial ส่วนเกินจะไปลด CRIT; การทดสอบ Abyss ยืนยันการรีชาร์จภายใน 20 วินาที
260% ใน Double Hydro เกินขีดจำกัด - เปลี่ยนไปที่ DMG 150% แทน
เมื่อไหร่ควรหยุด:
ติดตั้งและหมุนเวียน; ปรับเปลี่ยนหากล่าช้า
เปลี่ยนเกียร์: ฟาร์ม Heart of Depth สำหรับ Hydro เมื่อ ER ถูกตั้งค่าแล้ว
กลับมาดูใหม่: หลังจากการอัปเดต Fontaine
การสร้างจริงและค่าสถานะที่กระจายไป
Build 1 (C0 Sacrificial ใน National): ER 210%, Rate 65%, DMG 140%, ATK 1900 - 4 ชิ้น Emblem, ER Sands Build 2 (C6 Jade Vaporize): ER 185%, Rate 70%, DMG 160%, ATK 2000 - Noblesse/Heart ผสม Build 3 (Favonius Hyperbloom): ER 200%, Rate 60%, DMG 130%, ATK 1800, EM 150 - 4 ชิ้น Emblem
ทั้งหมดได้เวลาใช้งาน 75%; การทดสอบ DPS ของทีมยืนยัน (ความเห็นส่วนตัว: Build 1 เป็นตัวเลือก National ของผม - รู้สึกหยุดไม่อยู่)
ติดตั้งและทำซ้ำ:
จับคู่กลุ่มดาวและอาวุธของคุณ
เพิ่ม ER +10% สำหรับช่องว่าง; CRIT สำหรับผลผลิตดิบ
ยืนยัน: เคลียร์ Abyss ด้วยค่าสถานะเหล่านี้
การทำงานร่วมกันของทีมและการปรับแต่ง ER ที่เข้ากันได้อย่างลงตัว
ทีม National: ทำไม ER 180-200% ถึงเพียงพอ
Xiangling, Bennett, Sucrose: ผลักดัน ER 200%+ เพื่อเวลาใช้งาน; VV ของ Sucrose ลด RES, Bennett รักษา ลดลงเหลือ 180% ด้วยอนุภาคของ Bennett; Favonius เพิ่มพลังพิเศษ
การหมุนเวียน: Xingqiu EDQ N1 > Bennett Q N1 E > Xiangling Q N1 E D > Sucrose E Q - เวลาใช้งาน 100% ที่ 200%
ปรับเปลี่ยนได้ทันที:
190% พร้อม Favonius ทำงาน
ส่งพลังงาน: Xingqiu สร้าง, Sucrose เก็บ
เพิ่มการทำงานร่วมกัน: ER สองเท่าจากอนุภาค 3-4 หน่วยของ Bennett/Xiangling ต่อรอบ
การจับคู่ Vaporize กับ Diluc หรือ Hu Tao
Hu Tao + Yelan + Zhongli: ER 190-220% ใน Double Hydro; Q ของ Yelan ส่งพลังงานได้อย่างราบรื่น 180% พร้อมบัฟของ Bennett; โล่ของ Zhongli ป้องกันความเสี่ยง HP ต่ำ
การหมุนเวียน: Xingqiu E Q N1 > Zhongli Hold E > Yelan Q N1 E N1 > Hu Tao combo
ทำให้มันโดดเด่น:
ใช้ Hydro Burst ก่อนเพื่อ Vaporize x2
Resonance แชร์อนุภาค ลดความต้องการ
การลดความเสียหาย 24% ของดาบฝนช่วยให้คุณรอดชีวิต
ทีม Freeze: Ayaka หรือ Ganyu ในการผสมผสาน
Ayaka + Shenhe + Kazuha: ER 180-200% พร้อม Skyward; Cryo resonance เพิ่ม CRIT +15% Shenhe เป็นแบตเตอรี่ Cryo; Kazuha รวมศัตรูให้แน่น
การหมุนเวียน: Xingqiu EDQ N1 > Shenhe tE Q > Kazuha tEP Q > Ayaka D N1 E Q
การเล่นสำคัญ:
ใช้ Hydro/Cryo ก่อนท่าไม้ตาย
จับเวลาการสลับเพื่อหลีกเลี่ยงการขัดจังหวะอนุภาคจากการติด Freeze ตัวเอง
ทางเลือก: 4 ชิ้น Blizzard Strayer บน Cryo เพื่อ CRIT ที่มากขึ้น
Raiden Hypercarry: ทำไม ER ถึงลดลงที่นี่
Raiden + Xiangling + Bennett ใน Overvape: ER 180% เนื่องจากการคืนพลังงานของ C2 การฟื้นฟูที่ประสานกัน; 200% ล็อคเวลาใช้งาน 100%
การหมุนเวียน: (Raiden E) > Xingqiu E D Q N1 > Bennett Q N1 E > Xiangling Q N1 E D > Raiden Q
ค่อย ๆ ปรับ:
ส่งอนุภาคให้ Raiden/Xiangling
Dash cancel เพื่อประสิทธิภาพ E ที่รวดเร็ว
ลด 10-20% ต่ำกว่ามาตรฐาน
การส่งพลังงานและการหมุนเวียน: เทคนิคที่ยึดติด
การเก็บอนุภาคเพื่อเพิ่มพลังงานสูงสุด
สร้าง 5 หน่วยจากสกิล จากนั้นสลับเพื่อเก็บ 60% เมื่ออยู่นอกสนาม การอยู่ในสนามสั้น ๆ 2-3 วินาทีจะเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด; N1 จะเรียกใช้ Favonius หรือ Amenoma
EDQ N1 เก็บพลังงาน 8.1+ หน่วยเมื่ออยู่นอกสนามที่ ER 200% - มีประสิทธิภาพ
จับพวกมัน:
สกิล > การโจมตีสั้น ๆ ในสนาม
สลับไปที่ตัวเก็บ DPS ของคุณ
ระวังศัตรู Cryo ที่ทำให้การไหลหยุดชะงัก
จังหวะการหมุนเวียนที่เพิ่มผลผลิตพลังงานสูงสุด
รอบ 21 วินาที: EDQ N1 พร้อม Dash cancel Sacrificial? EDQ ED C4 เพิ่ม Skill DMG 50% ระหว่างท่าไม้ตาย; N1 เรียกใช้ดาบ
สกิลสองครั้ง: อนุภาค 10 หน่วยทุก 21 วินาที, พลังงาน 54 หน่วยที่ 200% ราบรื่น
มาตรฐานถึงขั้นสูง:
E D Q N1 เป็นพื้นฐาน
Q ED (ED) N1 สำหรับ C4
ใช้ N1 หลัง Q แต่เสี่ยงต่อการสูญเปล่าจากการติด Freeze
Bennett ในฐานะเพื่อนแบตเตอรี่พลังงานของคุณ
อนุภาค Pyro ของ Bennett ช่วยให้ Xingqiu สามารถใช้ ER 180% ใน Vaporize ได้ ท่าไม้ตายของเขารักษาและบัฟ ATK +20% ช่วยในการเก็บอนุภาค
National ส่งอนุภาค 3-4 หน่วยจาก Bennett ต่อรอบ
วางตำแหน่งให้ถูกต้อง:
Bennett Q ทันทีหลัง Xingqiu
เก็บเมื่ออยู่นอกสนามหลังสกิล
การทำงานร่วมกันของ Noblesse: ATK ทีม +20%
ข้อผิดพลาดในการหมุนเวียนที่ทำให้พลังงานของคุณหมด และวิธีแก้ไข
อยู่ในสนามนานเกินไป? ประสิทธิภาพลดลง 40% การสลับผิดพลาดทำให้อนุภาคหายไป การยืดเวลาเกิน 20 วินาทีสร้างช่องว่าง; ไม่มี Anemo ทำให้การโจมตีเป้าหมายเดี่ยวแย่ลง
การติด Freeze ตัวเองทำให้เสียอนุภาค 2-3 หน่วยต่อรอบ - น่ารำคาญ
หลีกเลี่ยง:
จำกัดรอบที่ 20 วินาที
สลับหลัง N1 เพื่อการสร้างเต็มที่
เพิ่ม VV ผ่าน Sucrose/Kazuha เพื่อการฆ่าที่เร็วขึ้นและเวลาใช้งานทางอ้อม
การทดสอบ Xingqiu ER Build ของคุณ: จากทฤษฎีสู่ความเป็นจริงใน Abyss
การฝึกซ้อม Spiral Abyss เพื่อตรวจสอบ ER
โยนมันใส่ตัวดูดพลังงานอย่าง Lectors (พลังงาน 3 หน่วยต่อการโจมตี); ทำการหมุนเวียนเต็มรูปแบบ กลไก Violet Lightning ทดสอบความเครียด
ชั้น 12 ตั้งเป้าที่เวลาใช้งาน 75%; เกิน 3 นาที? ปรับเปลี่ยน
วิธี:
เตรียมอุปกรณ์ให้พร้อม, เข้าสู่ Abyss
EDQ > สลับ, จับเวลาการรีชาร์จ
โล่ Zhongli ก่อนเริ่มการต่อสู้
การยืนยันเวลาใช้งานท่าไม้ตาย 100% ในทางปฏิบัติ
จับเวลาความพร้อมหลังการหมุนเวียน; ตั้งเป้าที่ต่ำกว่า 20 วินาที 75%+ เป็นเกณฑ์มาตรฐาน; ทดสอบโดยมี/ไม่มีแบตเตอรี่ Raiden
ER 200% รีชาร์จใน 18 วินาที; ต่ำกว่า 180% หมายถึงช่องว่าง 25+ วินาที
ตรวจสอบ:
รอบทีมเต็ม
เพิ่ม ER หากล่าช้ากว่าคูลดาวน์สกิล >2 วินาที
ตัวชี้วัด: ท่าไม้ตาย 15 วินาทีทุก ๆ 20 วินาที
การปรับแต่ง ER ตามความเร็วในการเคลียร์ของคุณ
เคลียร์ช้า? +10-20% ER เกิน 260%? เปลี่ยนไปที่ CRIT ใช้เครื่องคิดเลขสำหรับยอดรวม; Lectors เผยจุดอ่อน
190% ใน Raiden เคลียร์เร็วขึ้น 20% หลังการปรับแต่ง
ทำซ้ำ:
ทดสอบพื้นฐานตอนนี้
ฟาร์มค่ารอง, ทดสอบซ้ำ
สร้างสมดุลด้วยการจำลองความเสียหาย
Genshin Optimizer: ผู้ช่วยคำนวณ ER ของคุณ
ป้อนค่าสถานะเลเวล 90 (HP 13,438, ATK 189 +28.8%, DEF 704); จำลองขีดจำกัด ปัจจัย Ascension (Silk Flowers 168, Cleansing Hearts 46)
จำลอง C0 ที่ 220% vs. C6 ที่ 180%
เรียกใช้:
ป้อนอาวุธ, อาร์ติแฟกต์, ทีม
คาดการณ์เวลาใช้งาน
ปรับสำหรับตัวแปร Sacrificial R5
ข้อผิดพลาดในการสร้าง ER ที่ควรหลีกเลี่ยง
ทุ่มเทมากเกินไปกับ ER และทำให้ความเสียหายลดลง
ER 260% ทำให้ค่าสถานะรองสูญเปล่า; ไล่ตาม CRIT หลังจากถึงขีดจำกัด 200% ครอบคลุมแล้ว ทำให้มีพื้นที่สำหรับอัตราส่วน 1:2
ER 280% ทำให้ DPS ลดลง 20% เมื่อเทียบกับ 220% ที่สมดุล
จำกัด:
สูงสุด 220%, ทดสอบการสุ่มเกิน
ER ก่อน, CRIT ถัดไป
สร้างใหม่: ลด 30% หลัง C6
การละเลยค่าสถานะ CRIT โดยสิ้นเชิง
ER เหนือกว่า CRIT แต่ CRIT Rate ต่ำกว่า 60% ทำให้ Favonius ทำงานได้ไม่ดี ตั้งเป้า Rate 60-70%, DMG 120-150% สำหรับการทำงานและสร้างความเสียหาย
CRIT ต่ำทำให้การปรับขนาดของ Emblem สูญเปล่า - แย่มาก
แก้ไข:
อย่างน้อย 3 ค่ารอง CRIT หลัง ER
อัตราส่วน Rate:DMG 1:2
ทดสอบ: 60%+ เพื่ออนุภาคที่เชื่อถือได้
การเลือกอาวุธผิดสำหรับทีมของคุณ
Sacrificial สำหรับเดี่ยวที่ ER 150% - ไม่ใช่ Favonius หาก CRIT ต่ำ Amenoma F2P ที่ 190-230% ข้ามการใช้ท่าไม้ตายหลายครั้งโดยไม่มีการทำงาน
Favonius ใน National ต้องการ Rate 60% มิฉะนั้นจะสูญเปล่า
จับคู่:
Sacrificial เดี่ยว, Favonius ทีม
สร้าง CRIT สำหรับ Favonius/Jade
F2P: Amenoma สร้างพลังงาน 12 หน่วย
การมองข้ามการเปลี่ยนแปลงของกลุ่มดาว
C0 ต้องการ 220%+; การละเลย C6 ทำให้เสียความพยายาม C6 ให้พลังงาน +3 หน่วยต่อการโจมตีครั้งที่สาม ลดลงเหลือ 180%
C6 ที่ 260% เกินขีดจำกัด - Jade ดีกว่า
ปรับตัว:
สร้างใหม่หลัง C6
ให้ความสำคัญกับระยะเวลา C2 หาก ER ดี
ทดสอบความต้องการที่ลดลง
การปรับแต่ง ER ระดับโปรสำหรับการใช้งานระยะยาว
Min-Maxing: การระบุจุด ER ที่เหมาะสมที่สุดของคุณ
Amenoma R5 เพิ่มพลังงาน 12 หน่วยสำหรับ 190% พร้อม ATK Sands; Raiden ลดลงเหลือ 180% บัฟ HP ของ Furina ลดความต้องการในสนาม 10-20%; ค่ารอง HP% หลังขีดจำกัด
200% + EM 165 ของ Iron Sting เพิ่มปฏิกิริยา
ตามล่า:
คำนวณเฉพาะทีม (180% Raiden)
Min-max ICDs สำหรับการใช้ Hydro
ตรวจสอบ: หลีกเลี่ยงการเกินขีดจำกัดใน Mono Hydro
การเปลี่ยนแปลง Meta และการปรับสมดุล ER ในแต่ละฤดูกาล
ยุค Fontaine: HP ของ Furina ลด ER 10-20%; Marechaussee Hunter หายากในสนาม ประเมินใหม่ทุกไตรมาสสำหรับอาวุธ/อาร์ติแฟกต์
ติดตามข่าวสาร:
ตรวจสอบแบตเตอรี่ในการอัปเดต
ลด 10% สำหรับการทำงานร่วมกันใหม่
เตรียมพร้อมสำหรับอนาคต: สต็อก Emblem
การสร้าง Xingqiu ให้คงอยู่ตลอด Meta
อัปเกรดพรสวรรค์: ท่าไม้ตาย/สกิลเป็น 10 (Philosophies of Gold 9/63/114, Tail of Boreas 18) รวม Mora 4,957,500, Crowns 3 ชิ้น; คืนเงิน 25% จาก Passive
ท่าไม้ตายเลเวล 10 เพิ่มการปรับขนาด ER ของ Emblem สูงสุด
ให้ความสำคัญ:
ท่าไม้ตาย > สกิล > การโจมตีปกติ
วัสดุจาก Taishan Mansion จันทร์/พฤหัสบดี/อาทิตย์
ปรับตัว: Meta Hydro ใหม่กำลังจะมา
ฟาร์มอาร์ติแฟกต์ใหม่หรือปรับปรุงสิ่งที่คุณมีอยู่?
ฟาร์ม Emblem หาก ER ต่ำกว่า 200%; ปรับค่ารองสำหรับ CRIT หลังจากนั้น ข้าม Heart เดี่ยว (ไม่มี ER); การผสม 2 ชิ้นใช้งานได้
4 ชิ้น Exile เป็น Emblem เพิ่ม ER +20% + DMG
ตัดสินใจ:
เวลาใช้งานต่ำกว่า 75%? ฟาร์มใหม่
สุ่ม CRIT บนชิ้นส่วนที่ ER ถึงแล้ว
สร้างสมดุล: ทดสอบเวลาเคลียร์
คำถามที่พบบ่อย
Xingqiu ต้องการ Energy Recharge เท่าไหร่? 180-260% ER: 220-260% ที่ C0 ไม่มี Sacrificial สำหรับเวลาใช้งาน 80 หน่วย; 150-180% กับ Sacrificial R3+ ที่เพิ่มอนุภาคเป็นสองเท่า (10/21s) 180-200% พร้อมการคืนพลังงานของ Raiden ทดสอบเวลา EDQ ภายใน 20 วินาทีสำหรับการครอบคลุม Hydro 75%
ER 200% เพียงพอสำหรับ Xingqiu หรือไม่? ใช่, 200% ดึงพลังงาน 27 หน่วยจากอนุภาคสกิล 5 หน่วย, เวลาใช้งาน 100% ในรอบ 21 วินาที โดย Favonius เพิ่มอนุภาค 6 หน่วยเมื่อเกิด CRIT (Rate 60%+) มันสร้างสมดุลระหว่าง Burst DMG +50% ของ Emblem, ATK 1800+ C6 ทำให้มันเกินความจำเป็น - ลดลงเหลือ 180%, เปลี่ยนไปที่ CRIT DMG 120-150% เพื่อผลผลิตเพิ่มขึ้น 20%; ทดสอบ Abyss กับตัวดูดพลังงาน
ฉันควรใช้ ER Sands หรือ ATK Sands กับ Xingqiu? ER% Sands (45-46.6%) จนกว่าจะถึง 200%+ สำหรับ C0 ที่พร้อมใช้งานอนุภาค (8.1 หน่วยเมื่ออยู่นอกสนามพื้นฐาน) เปลี่ยนเป็น ATK% หลัง Sacrificial (61.3%) หรือ C6 (พลังงาน +3 หน่วย/การโจมตี) ตัวอย่าง: ER Sands + Emblem = 181.3% +4 ค่ารอง = 211% จำลองเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเปล่า >260%
อาวุธใดดีที่สุดสำหรับ Energy Recharge ของ Xingqiu? Sacrificial Sword เป็นอันดับต้น ๆ: ER 61.3%, รีเซ็ต 40-80% R1-R5, ลดลงเหลือ 150-180% (พลังงาน 54 หน่วย/21s ที่ 200%) Favonius ตรงกับ ER +6 อนุภาคเมื่อเกิด CRIT สำหรับ 190-220% ใน National Amenoma R5 ที่เป็น F2P ให้พลังงาน 6-12 หน่วยหลังท่าไม้ตาย, 190-230% Sacrificial เพื่อความสม่ำเสมอ, Favonius เพื่อการทำงานร่วมกัน; Refine R3+
Xingqiu C6 ต้องการ Energy Recharge น้อยลงหรือไม่? ใช่, C6 ลดลง 20-40% เหลือ 180-220% ด้วยพลังงาน +3 หน่วยจากการโจมตีด้วยดาบครั้งที่สาม (รูปแบบ 2-3-5, ~9/รอบ) ทิ้ง Sacrificial เพื่อใช้ Jade Cutter (CRIT 44.1%, HP +20%) ที่เวลาใช้งาน 75% C0 ที่ 220-260%; หลัง C6 ปลดปล่อย ER สำหรับ CRIT 1:2, ทดสอบ Vaporize ภายใน 20 วินาที, DPS +15-20%
คุณคำนวณความต้องการ ER ของ Xingqiu อย่างไร? พื้นฐาน 100% + อาวุธ (Sacrificial 61.3%) + เซ็ต (Emblem 20%) + ค่าสถานะรอง (5.8-7.8%/การสุ่ม, 4+) ลบ 10-30% สำหรับ Double Hydro/Bennett (อนุภาค 3-4 หน่วย) ตัวอย่าง C0 National: 100% +61.3% +20% +30% = 211.3% สำหรับพลังงานสกิล 27 หน่วยที่ 200% ใช้เมนู/โปรแกรมจำลอง; ทดสอบเวลา EDQ N1 เกิน 20 วินาทีและปรับ, ประสิทธิภาพ 60% เมื่ออยู่นอกสนาม, พิจารณาการดูดพลังงาน