ทำไม Yae Miko ถึงครองทีม Aggravate (สรุปเมต้าปี 2025 อย่างรวดเร็ว)
ที่เลเวล 90, Yae Miko มี HP 10,372, ATK 340, DEF 569 และอัตราคริติคอลพื้นฐาน 24.2% – จากนั้นเธอจะได้รับอัตราคริติคอลเพิ่มอีก +19.2% เมื่อเลื่อนขั้น ซึ่งช่วยเสริมพลังการระเบิด Aggravate ของเธอ เสาโทเทมจากสกิลธาตุของเธอช่วยให้กระแสไฟฟ้าไหลเวียนเกือบตลอดเวลา เพิ่มความเสียหายไฟฟ้าด้วยตัวคูณ 1.15x ผ่านค่าชำนาญธาตุ (EM) ในสถานะ Quicken และที่สำคัญคือ พรสวรรค์ A4 ของเธอให้ผลสองเท่า โดยเพิ่มความเสียหายโทเทม +0.15% ต่อค่าชำนาญธาตุ 1 หน่วย ในภูมิทัศน์หลัง Sumeru ปี 2025 เธอช่วยให้ตัวทำดาเมจ Dendro อย่าง Alhaitham สร้าง Aggravate ได้อย่างต่อเนื่องในขณะที่เธออยู่นอกสนาม เคยสงสัยไหมว่าทำไมเธอถึงไม่เลือนหายไป? นั่นเป็นเพราะการทำงานร่วมกันอย่างลงตัวกับเมต้า Dendro – สง่างามอย่างแท้จริง
ทำความเข้าใจกลไกปฏิกิริยา Aggravate
Aggravate จะเกิดขึ้นเมื่อคุณโจมตีศัตรูที่ติดสถานะ Quicken – ซึ่งเป็นการผสมผสานออร่า Dendro + Electro ที่คงอยู่ประมาณ 7 วินาที – โดยความเสียหาย Electro จะได้รับบูสต์ 1.15x ที่ปรับตามค่าชำนาญธาตุ (EM) รักษาสถานะ Quicken ให้คงอยู่โดยการโจมตีด้วย Dendro เพื่อรีเฟรช Yae's Sesshou Sakura Totems จะปล่อยสายฟ้าห้าครั้งต่อเสา (รวม 15 ครั้งจากสามเสา ที่ความเสียหาย 60.7% ที่เลเวล 1 และเพิ่มเป็น 118.5% ที่เลเวล 4) และการโจมตีแบบชาร์จของพวกมันจะข้าม ICD เพื่อให้เกิดปฏิกิริยาได้อย่างน่าเชื่อถือ สรุปง่ายๆ: ขั้นแรก Nahida ใช้สกิลเพื่อติด Dendro สำหรับ Quicken จากนั้นวางเสาโทเทมของ Yae นอกสนาม สุดท้าย ให้ตัวทำดาเมจ Dendro ของคุณโจมตีเพื่อกระตุ้น Aggravate – แต่ระวังอย่าใช้ Dendro เพิ่มเติมเพื่อหลีกเลี่ยงปฏิกิริยา Spread ที่จะเข้ามาแทนที่
ชุดสกิลของ Yae Miko ทำงานร่วมกับธาตุ Dendro ได้อย่างไร
สกิลธาตุของเธอ? คูลดาวน์เพียง 4 วินาที, มี 3 ชาร์จ และเสาโทเทมทำงาน 14 วินาที ซึ่งจะจัดเรียงเป็นรูปสามเหลี่ยมเพื่อสร้างความเสียหายระดับสูงสุด – เหมาะสำหรับการกระตุ้น Quicken ด้วย Dendro ท่าไม้ตายใช้พลังงาน 90 หน่วย แต่จะใช้เสาโทเทมเหล่านั้นเพื่อสร้างความเสียหาย AoE 260% บวกกับ 334% ต่อสายฟ้า (สูงสุดสามครั้ง) และพรสวรรค์ A1 ของเธอจะรีเซ็ตหนึ่งชาร์จสกิลต่อเสาโทเทมเพื่อให้ใช้งานได้เกือบ 100% สะสมค่าชำนาญธาตุ (EM) 100-300 หน่วยเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเสาโทเทมในเมต้าปี 2025 นี้ ลองทำตามนี้: วางเสาโทเทมรอบศัตรูก่อนที่จะเกิด Quicken จัดทีมกับ Nahida เพื่อรับบัฟ EM และการติด Dendro จากนั้นใช้ท่าไม้ตายเพื่อสร้างความเสียหายและรีเซ็ต โดยให้เสาโทเทมเชื่อมโยงกันห่างจากน้ำหรือวัตถุสุ่มที่อาจทำให้เกิดปัญหา
Yae เข้ากับเมต้าได้อย่างไร: เปรียบเทียบกับตัวซับ Electro อื่นๆ
Yae เหนือกว่า Fischl ใน Aggravate ด้วยความเสียหายที่รุนแรงกว่า, ระยะเวลาสกิล 14 วินาทีเต็ม, ครอบคลุมเป้าหมายได้กว้างกว่า และไม่ต้องพึ่งพาปฏิกิริยาเพื่อความสม่ำเสมอ เมื่อเทียบกับ Keqing ที่ต้องเสี่ยงดวงกับท่าไม้ตาย 50/50 หรือ Cyno ที่ต้องการอุปกรณ์ EM เต็มรูปแบบ สไตล์การเล่นนอกสนามของ Yae เข้ากันได้ดีกับตัวขับเคลื่อน Dendro ตามมาตรฐานปี 2025 เธอติดอันดับสูงสุดสำหรับบทบาทซับ DPS ของ Catalyze แม้กระทั่งกระตุ้น A4 ของ Fischl จากระยะไกล สร้างเธอด้วย EM ในทีม Dendro จับคู่กับ Fischl เพื่อสร้างอนุภาค 100% เพื่อลดความต้องการ ER หรือใช้ Electro เดี่ยวกับ Nahida เพื่อรักษา Quicken (ความเห็นของบรรณาธิการ: หากคุณกำลังคิดทฤษฎี Yae เป็นตัวละครที่รู้สึกยุ่งยากน้อยกว่าในห้อง Abyss ที่กระจายตัว – เชื่อฉันเถอะ)
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการยกระดับประสบการณ์ Genshin Impact ของตนเอง สามารถเติมคริสตัล Genshin Impact ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที เพื่อให้มั่นใจว่าการทำธุรกรรมปลอดภัย เป็นไปตามข้อกำหนด พร้อมรองรับหลายภูมิภาคและบริการหลังการขายที่เป็นเลิศ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากคะแนนความพึงพอใจของผู้ใช้สูง
การจัดบิลด์ Yae Miko Aggravate ที่ดีที่สุด: อาร์ติแฟกต์และค่าสถานะที่ลงตัว
หัวใจสำคัญคือการใช้ Gilded Dreams 4 ชิ้น – ได้รับ +80 EM จาก 2 ชิ้น และ +14% ATK ต่อเพื่อนร่วมทีมธาตุเดียวกัน หรือ +50 EM ต่อเพื่อนร่วมทีมธาตุต่างกัน (สะสมได้สูงสุดสามครั้ง รีเฟรชทุก 8 วินาทีเมื่ออยู่นอกสนาม) เพื่อเพิ่มการปรับขนาด EM ในความโกลาหลของ Dendro ให้สูงสุด จัดลำดับความสำคัญของ EM Sands (ตั้งเป้าที่ EM รวม 2000+), Electro DMG Goblet และ CRIT Rate หรือ DMG Circlet ค่าสถานะรอง? CRIT Rate/DMG ตั้งเป้าที่ 60% Rate และ 150% DMG หลังจากบัฟ บวกกับ ER 140%+, EM และ ATK% ที่ C0 ให้ดันพรสวรรค์ 9/9/1 โดยเน้นสกิลนำ
ชุดอาร์ติแฟกต์ยอดนิยม: ทำไม Gilded Dreams ถึงดีกว่า Thundering Fury (และเมื่อไหร่ที่ไม่ใช่)
Gilded Dreams เพิ่มตัวคูณ 1.15x ด้วย EM และ ATK และยังคุ้มค่าเรซินเมื่อคุณใส่อาร์ติแฟกต์ Deepwood Memories ให้กับยูนิต Dendro ของคุณเพื่อลดต้านทาน Thundering Fury 2 ชิ้นให้ +15% Electro DMG จับคู่กับ Golden Troupe 2 ชิ้นสำหรับ +20% Skill damage เมื่ออยู่นอกสนาม หรือ Golden Troupe 4 ชิ้นเต็มสำหรับ +25% off-field Skill DMG หากคุณไม่ได้ใช้ Dendro ผสมผสานกับ Thundering Fury 2 ชิ้นบวก Gambler's 2 ชิ้นสำหรับ +20% Skill DMG และรีเซ็ตคูลดาวน์เมื่อสังหารศัตรู ฟาร์ม Gilded Dreams ทุกสัปดาห์จากโดเมนของมัน จัดทีมกับ Deepwood บน Nahida ทดสอบหาจุดสมดุล 50/50 EM-to-CRIT – ทั้งหมดนี้คือความสมดุลของตัวเลข
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะหลักในแต่ละช่อง
Sands: EM ตลอดทางสำหรับการปรับขนาดปฏิกิริยา – เน้น EM สูงด้วยตัวเอง Goblet: Electro DMG Bonus เพื่อเพิ่มความเสียหาย Electro ของคุณ Circlet: CRIT DMG หากคุณมีอัตราคริติคอลพื้นฐาน 50%+ จากการเลื่อนขั้นและอาวุธ Flower และ Plume ยังคงเป็น HP และ ATK คงที่ สวม EM Sands เพื่อให้ได้ EM 2000 หน่วย ใส่ Electro Goblet ทันทีหลังจากนั้น ปรับสมดุล Circlet สำหรับอัตราส่วน CRIT 1:2 ปรับปรุงค่าสถานะรองทีละขั้นตอน – ความอดทนให้ผลตอบแทนที่ดี
การปรับค่าสถานะรอง: การรักษาสมดุล CRIT และ EM โดยไม่ต้องปวดหัว
เริ่มต้นด้วย CRIT – 60% Rate, 150% DMG – จากนั้นเพิ่ม ER, EM และ ATK% ค่า EM 100-300 ของคุณให้ผลสองเท่าผ่าน A4 แต่ระวังขีดจำกัด ICD สำหรับการลงทุนต่ำ ให้ตั้งเป้าที่ 40% CRIT Rate, 120% DMG และ 150 EM สำหรับระดับสูง? 70% Rate, 200% DMG, 250 EM เสียบเข้ากับโปรแกรมปรับแต่งในเกมสำหรับค่าสถานะรอง ฟาร์ม ER หากคุณต่ำกว่าจุดที่กำหนด ไล่ตามค่าสถานะรอง EM ใน Gilded Dreams เพื่อล็อคเวทมนตร์ Dendro
เป้าหมายค่าสถานะตามระดับการลงทุนของคุณ
C0 F2P ระดับต่ำ: 1500 EM, 50% CRIT Rate, 120% CRIT DMG, 140% ER C1 ระดับกลาง: 1800 EM, 55% Rate, 140% DMG, 130% ER C2+ ระดับสูง: 2200 EM, 65% Rate, 160% DMG, 120% ER พร้อมเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสร้างพลังงาน ค่าเหล่านี้จะปรับตามทีมของคุณ – ทดสอบผ่านเครื่องคำนวณ ER เสมอ เลื่อนระดับเธอเป็น 90 เลื่อนขั้นเพื่อรับ +19.2% CRIT ปรับแต่งสำหรับ Electro คู่เพื่อลดความต้องการ ER ลง 20-30%
การเลือกอาวุธสำหรับ Aggravate Yae Miko: อะไรที่ใช้ได้ดีที่สุด
Kagura's Verity นำด้วย Base ATK 608 และ CRIT DMG 66.2% เพิ่ม +12% Skill DMG (สูงสุดสามครั้งผ่าน Skill/Burst) ก่อนที่จะแปลงเป็น +12% All DMG สำหรับ Aggravate ของโทเทม A Thousand Floating Dreams มี ATK เท่ากันที่ 608 แต่เพิ่ม 265 EM บวกกับ +32 EM ให้กับเพื่อนร่วมทีมธาตุเดียวกัน และ +16% EM ของทีมเมื่อใช้ Skill/Burst – เชื้อเพลิงในฝันของ Dendro ตัวเลือก F2P: Hakushin Ring ที่ ATK 565 และ ER 30.6% ให้ +10% Elemental DMG หลังจากปฏิกิริยา
การจัดอันดับ 5-ดาว: Kagura's Verity และคู่แข่ง
Kagura's Verity: สะสมสแต็คสูงสุดเพื่อความเหนือกว่าของโทเทม 2. Lost Prayer (ATK 608, CRIT Rate 33.1%; +8% DMG ทุก 4 วินาทีเมื่ออยู่นอกสนาม) 3. Skyward Atlas (ATK 674, ATK 33.1%; +12% Elemental DMG) 4. Memory of Dust (ATK 510, ATK 51.7%; +20% Shield Strength, +30% DMG) 5. Sacrificial Jade (ATK 565, CRIT Rate 41.3%; +20-40% DMG หลังปฏิกิริยา) การจัดอันดับขึ้นอยู่กับ EM/CRIT สำหรับ Dendro – Verity นำหน้าด้วยสแต็คของมัน ปรับแต่งเป็น R1+ เพื่อการสะสมสแต็คที่ดีขึ้น จับคู่กับอาร์ติแฟกต์ EM ทดสอบกับ Dreams เพื่อรับบัฟ EM ทั่วทั้งทีม
ตัวเลือก 4-ดาวที่แข็งแกร่ง: Widsith, Solar Pearl และ Hakushin Ring
Widsith (ATK 510, CRIT DMG 55.1%) ให้บัฟ +480 EM/ATK/CRIT สำหรับความเสียหายโทเทม 35-42% ที่ R5 ใน Quicken Solar Pearl R5 (ATK 510, CRIT Rate 41.3%) เพิ่ม +20% Normal/Plunge DMG และ +20% Electro เมื่อสลับตัว กระตุ้นผ่าน N1 ก่อนสกิล Hakushin Ring จัดการ ER และความเสียหายปฏิกิริยาสำหรับการเล่น F2P สร้าง Mappa Mare (ATK 510, EM 48%; +16% Elemental DMG จากปฏิกิริยา) เป็นอาวุธเริ่มต้นของคุณ สุ่มหา Widsith สำหรับการระเบิด EM ผู้เล่น Battle Pass คว้า Oathsworn Eye (ATK 674, ER 22.1%; +48% ER หลังสกิล, +24% DMG)
ตัวเลือกอาวุธ F2P ที่ให้ผลลัพธ์จริง
พึ่งพา Mappa Mare สำหรับ EM และปฏิกิริยา หรือ Oathsworn Eye สำหรับความเสถียรของ ER ข้าม Prototype Amber เว้นแต่คุณจะหมดหวังในการสร้างพลังงาน คำแนะนำยอดนิยม: 1. R5 Widsith สำหรับความน่าเชื่อถือของ Quicken 2. Solar Pearl สำหรับการเล่นแบบผสมผสาน Normal/Plunge 3. Hakushin สำหรับการทำหน้าที่ Electro เดี่ยว Widsith ให้ +35% ความเสียหายโทเทมเทียบกับ 24% ของ Verity – ไม่เลวสำหรับการเล่นฟรี
อาวุธต่างๆ ทำงานร่วมกันอย่างไรในทางปฏิบัติ
Kagura's Verity: ความเสียหายสกิลนำหน้า Widsith 20-30% ที่ EM เปลี่ยนแปลง Dreams: +16% EM ของทีม เหนือกว่า Atlas 15% ในทีม Nahida Widsith R5: การระเบิด EM 480 เท่ากับบูสต์โทเทม 72% ที่ 50% uptime ครึ่งหนึ่งของ 100% คงที่ของ Verity Solar Pearl: +20% Electro เมื่อสลับตัว เพิ่มขึ้น 10% เหนือ Mappa ในจุดที่ไม่เกิดปฏิกิริยา จำลองในเครื่องคำนวณ จัดลำดับความสำคัญของ EM สำหรับ Dendro F2P? ยึดติดกับ 4-ดาวที่ปรับแต่งแล้ว
เจาะลึก Energy Recharge: Yae ต้องการอะไรจริงๆ
ท่าไม้ตาย 90 Energy ของ Yae ต้องการ ER 140-160% ในทีม Electro สองตัวหรือทีมที่ใช้ทุกรอบ – ลดลงเหลือ 110-140% สำหรับการใช้ทุกๆ สองรอบหรือเมื่อมี C1 (ฟื้นฟู 8 Energy ต่อสายฟ้า สูงสุด 24 สำหรับความต้องการที่ลดลงประมาณ 40%) Electro เดี่ยว? 160-180% การเล่นในสนามลดลง 15% เสาโทเทมแทบไม่สร้างอนุภาค ดังนั้นต้องใช้ตัวช่วยสร้างพลังงานอย่าง Fischl หรือตัวอื่นๆ
วิธีคำนวณ ER ให้ถูกต้อง
เริ่มต้นด้วย Energy พื้นฐาน 90 ของเธอ พิจารณาอนุภาคของทีม (Electro resonance เพิ่ม +80 ทุก 10 วินาที), เทคนิคอาวุธ (Favonius ลดลงประมาณ 10%) และอาร์ติแฟกต์ (Emblem 4 ชิ้นแลก ER กับ Burst DMG) ป้อนทีมของคุณลงในเครื่องคำนวณ ทดสอบการหมุนเวียนเพื่อการใช้งานท่าไม้ตาย 100% สลับ Sands เป็น ER หากคุณขาด
Solo vs. Dual Electro: ความต้องการ ER เคียงข้างกัน
Solo หรือทุกรอบ: 160-180% Dual Electro (Fischl/Raiden) ทุกครั้ง: 140-150%; C1 ลดลงเหลือ 100-110% นอกสนามกับ Fischl: 130% ทีม C0 Raiden: 140-150% การจัดทีมคู่ลดลง 20-30% ผ่านอนุภาคพิเศษ สร้างพื้นฐาน 150% เพิ่มค่าสถานะรอง Favonius ส่งพลังงานด้วยท่าไม้ตายของ Raiden
อาวุธและอาร์ติแฟกต์เปลี่ยนเกม ER ของคุณอย่างไร
Hakushin Ring (+30.6% ER) หรือ Oathsworn Eye (+48% หลังสกิล) ลดความต้องการลง 20% Favonius procs ลดลงอีก 10% Gilded Dreams ไม่มี ER ดังนั้นต้องหาค่าสถานะรอง C1 บวกตัวช่วยสร้างพลังงาน? ER 100% ในทีมคู่เป็นไปได้ อาวุธ ER ก่อน ค่าสถานะรองสำหรับ ER 20-30 คำนวณใหม่ต่อทีม
เป้าหมาย ER ในโลกแห่งความเป็นจริงตามการจัดทีม
Nahida/Alhaitham/Yae/Kazuha: 140% ทุกรอบ Yae/Fischl/Nahida/Zhongli: 130% นอกสนาม Yae/Dendro เดี่ยว: 160% C1 ทั่วไป: ลบ 27% (เช่น 200% เหลือ 146%) ทดสอบใน Abyss ER Sands หากต่ำกว่า 140% Favonius สำหรับการกระตุ้นที่สม่ำเสมอ
ท่ามกลางการสร้างบิลด์ Yae Miko ที่สุดยอดของคุณ ลองพิจารณาการเติมเงิน Genshin Impact ออนไลน์ผ่าน BitTopup เพื่อการ เติมคริสตัลที่รวดเร็วและราคาไม่แพงซึ่งสนับสนุนความก้าวหน้าอย่างราบรื่น ด้วยความปลอดภัยที่แข็งแกร่ง การครอบคลุมเกมที่กว้างขวาง การสนับสนุนลูกค้าที่ตอบสนอง และข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดเพื่อประสบการณ์ที่ไม่ยุ่งยาก
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์และความคุ้มค่าของกลุ่มดาว
ลำดับพรสวรรค์: สกิลธาตุถึงเลเวล 10 สำหรับความเสียหายโทเทม (1,625,500 Mora, 1 Crown, 6 Aeons' Discourses) ท่าไม้ตายถึงเลเวล 9 ถัดไป การโจมตีปกติ? เลเวล 1 ก็เพียงพอ คุณจะต้องใช้ Old Handguards 18 ชิ้น, Kageuchi Handguards 30 ชิ้น, Famed Handguards 36 ชิ้น และหนังสือชุด Light (6 Teachings of Light)
การเพิ่มเลเวลพรสวรรค์โดยคำนึงถึง Aggravate
ดันสกิลเพื่อการโจมตีโทเทม 118.5% ท่าไม้ตายสร้างความเสียหาย 334% จากสายฟ้า เพิ่มชาร์จสกิลสูงสุดเพื่อการใช้งานที่ต่อเนื่อง เพิ่มเลเวลท่าไม้ตายหลังจาก C1 ข้ามการโจมตีปกติเว้นแต่คุณจะเล่นแบบไฮบริดในสนาม วัสดุ: 1-6 Vajrada Amethyst, 168 Sea Ganoderma, 46 Dragonheir's False Fin, 420,000 Mora
การวิเคราะห์กลุ่มดาว (C0 ถึง C6)
C0 ทำงานได้ดีตั้งแต่เริ่มต้น C1 ฟื้นฟู ER สูงสุด 24 หน่วย ลดความต้องการลง 40% C2 เริ่มต้นโทเทมที่เลเวล 2 พร้อมระยะ +60% และประโยชน์ในการโจมตีหลายเป้าหมาย C3 เพิ่มสกิล +3 เป็น 15 C4 เพิ่ม +20% Electro DMG ของทีมเป็นเวลา 5 วินาที C5 +3 ให้กับท่าไม้ตาย C6 เพิกเฉยต่อ DEF ของศัตรู 60% คว้า C2 ก่อน จากนั้น C1 C2 โดดเด่นเมื่อเล่น Electro เดี่ยว; C6 จัดการบอสได้ดีเยี่ยม เก็บไว้สำหรับ C2 C1 หาก ER เป็นปัญหา C6 สำหรับบอสช่วงท้ายเกม
ขั้นต่ำสุดเพื่อให้เธอใช้งานได้
C0 พร้อมพรสวรรค์ 9-9-1 สำหรับการเล่นช่วงกลางเกม; C2 ปลดล็อกศักยภาพใน Abyss สกิลเลเวล 8 สำหรับการเล่นทั่วไป, เลเวล 10 สำหรับการไล่ตามเมต้า ฟาร์มโดเมน Light ในวันพุธ/เสาร์/อาทิตย์ Raiden รายสัปดาห์สำหรับ Aeons แคมป์ Nobushi สำหรับ Handguards
ทีมคอมพ์สุดโหดสำหรับ Yae Miko Aggravate
แกนหลัก: Nahida (Dendro นอกสนามและบัฟ EM), Alhaitham (Dendro DPS ในสนาม), Yae (Electro โทเทมสำหรับ Aggravate), Kazuha (VV shred และการรวมกลุ่ม) Nahida ตั้ง Quicken; โทเทมของ Yae กระตุ้นเมื่อ Alhaitham โจมตี; Kazuha ลดต้านทาน สลับ Tighnari เป็น DPS กับ Nahida, Yae และ Zhongli สำหรับโล่และการลดต้านทาน
ทีมพรีเมียม: Yae Miko, Nahida, Kazuha และช่องยืดหยุ่น
Yae/Nahida/Alhaitham/Kazuha: Nahida E/Q สำหรับเครื่องหมายและบัฟ; โทเทมของ Yae กระตุ้น Aggravate ยืดหยุ่นกับ Zhongli สำหรับประโยชน์เพิ่มเติม Nahida ตั้งค่าก่อน Yae วาง 3E Kazuha E/Q Alhaitham รับหน้าที่ DPS
ทีม F2P ที่มี Dendro นักเดินทาง
Yae/Dendro นักเดินทาง/Collei/Tighnari: นักเดินทางและ Collei จัดการ Dendro; Yae เป็น Electro เพียงคนเดียวของคุณ สกิล Collei สำหรับ Quicken โทเทม Yae การโจมตีแบบชาร์จของ Tighnari ท่าไม้ตายของนักเดินทางช่วยรักษา
การผสมผสาน Dual Electro กับ Fischl
Yae/Fischl/Nahida/Baizhu: Electro คู่สำหรับอนุภาคและการใช้งาน 100%; Baizhu รักษาและบัฟ Dendro Yae กระตุ้น A4 ของ Fischl Yae 3[N1E] Fischl E Nahida E/Q Baizhu รักษา
ตัวเลือกยืดหยุ่น: โล่, การรักษา และบัฟ
ตัวสร้างโล่อย่าง Zhongli หรือ Kirara ช่วยให้ Dendro ทำงานต่อไปได้ ตัวรักษา: Baizhu หรือ Yaoyao ตัวบัฟ: Kazuha/Sucrose สำหรับ VV/EM, Furina สำหรับ DMG, Xilonen สำหรับการรักษาและประโยชน์ Zhongli ลดต้านทาน Kazuha รวมกลุ่ม Baizhu รักษาด้วย Dendro
การปรับการหมุนเวียนและเคล็ดลับการเล่นเกมให้เหมาะสม
การไหลเวียนมาตรฐาน: Nahida E/Q สำหรับ Dendro โทเทม Yae 3E Kazuha E/Q ลดต้านทาน Alhaitham กระตุ้น Yae Q + 3E สร้างความเสียหายและรีเซ็ต รักษาโทเทมให้ใช้งานได้ 100% – แดชอย่างชาญฉลาดเพื่อการวางตำแหน่ง
การวิเคราะห์การหมุนเวียนที่คุณใช้บ่อย
สำหรับ Yae-Fischl-Kirara-Kazuha: Yae 3[N1E] > Kazuha Q > Fischl E > Kirara EQ > Kazuha EP > Yae Q 3[N1E] N2 > Kirara E > Fischl Q > Kazuha EP การปรับแต่งสำหรับเป้าหมายเดี่ยว: Yae/Fischl/Tighnari/Sucrose สลับการตั้งค่าอย่างรวดเร็ว ให้ Yae อยู่นอกสนาม วนซ้ำเพื่อการใช้งานสูงสุด
เคล็ดลับการวางโทเทมอย่างชาญฉลาด
สร้างรูปสามเหลี่ยมด้วยโทเทมสามเสาเพื่อระดับและความเสียหายสูงสุด – แดชเพื่อหลบหลีกขณะวางตำแหน่ง หลีกเลี่ยงน้ำ ถัง หรือสิ่งกีดขวาง วางรอบศัตรูก่อน Quicken เชื่อมโยงเพื่อเพิ่มความเสียหาย ร่ายใหม่ผ่านท่าไม้ตาย/A1 ยกเลิกการกระโดดเพื่อเร่งความเร็ว
การส่งพลังงานอย่างมืออาชีพ
สร้างพลังงานด้วย Fischl หรือ Raiden; N1E เพื่อกระตุ้นพรสวรรค์ Electro resonance สำหรับ +80 อนุภาค Favonius procs C1 ฟื้นฟู จัดท่าไม้ตายกับ Raiden
ข้อผิดพลาดในการหมุนเวียนที่ควรหลีกเลี่ยง
การตั้งค่าที่นานเกินไปทำให้ขัดจังหวะ – C2 แก้ไขได้ ER ไม่เพียงพอ? ต้องมี 140%+ Electro ก่อนหลังจาก Quicken เพื่อบล็อก Spread ร่ายใหม่เร็วผ่านการรีเซ็ต; C1 ทำให้การตั้งค่าสั้นลง ทดสอบ ER Electro นำหลัง Quicken
การทำความเข้าใจบทบาท Sub-DPS ของ Yae Miko
Yae สร้างความเสียหาย Electro ผ่านโทเทม (ระยะกว้าง, การโจมตีแบบสุ่ม) สำหรับ Aggravate ในสนาม Quicken ทำให้ Dendro DPS โดดเด่น จุดแข็ง? การใช้งานที่สม่ำเสมอและการปรับขนาด EM จุดอ่อน: ท่าไม้ตาย 90 Energy และการตั้งค่าที่รวดเร็ว ในปี 2025 เธอเข้ากันได้อย่างลงตัวในบทบาท Catalyze นอกสนาม
เธอสร้าง DPS นอกสนามได้มากแค่ไหน
การโจมตีทั้งหมดสิบห้าครั้งจากโทเทม ปรับขนาด EM เพื่อให้ได้ผลสองเท่า; ท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มเติม เธอสร้าง DPS ของทีมได้ 40-50% ในทีม Dendro การใช้งาน 100% ผ่านการรีเซ็ต สัตว์ร้ายหลายเป้าหมาย Nahida ทำเครื่องหมายเพื่อเร่งการกระตุ้น
Sub-DPS vs. On-Field Carry: เมื่อไหร่ที่ควรสลับ
Sub-DPS เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ Dendro (โทเทมนอกสนาม) ในสนาม? หายาก ต้องใช้โล่สำหรับการโจมตี N2C การใช้งาน Sub-DPS 90%; ในสนามสำหรับ Taser เฉพาะทาง พื้นฐานนอกสนาม เพิ่มการป้องกันการขัดจังหวะ ข้ามไปหากไม่มี Xianyun plunges
การจัดทีมกับ On-Field Dendro Drivers
Nahida/Alhaitham: โทเทมกระตุ้น Aggravate จากการโจมตีแบบชาร์จ Dendro นักเดินทาง/Emilie สำหรับการผสมผสาน Burning Yae + Nahida บัฟ EM; Tighnari ทำงานร่วมกันแบบอยู่กับที่ Yae ตั้งค่าก่อน DPS รักษา Quicken Zhongli ป้องกันการกระเด็น
การเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัวและแผนสำรอง
Yae vs. Fischl: Yae ชนะเรื่องความเสียหายและระยะ; Fischl สร้างพลังงานได้ดีกว่า – จับคู่กัน Aggravate เหนือกว่า Hyperbloom สำหรับการเน้น Electro (EM คล้ายกัน แต่ Aggravate เป็นราชาเมต้า) ทางเลือก: Spread กับ Dendro คู่ + Yae; Overload เฉพาะทางผ่าน Chevreuse
Yae Miko vs. Fischl: ใครชนะ Aggravate?
Yae: ระยะเวลา 14 วินาที, ไม่ขึ้นกับท่าไม้ตาย, โจมตีหลายเป้าหมาย Fischl: ใช้เร็ว, สร้างอนุภาค Yae แข็งแกร่งกว่า 20% ใน Dendro ตามข้อมูล; Fischl มีข้อได้เปรียบใน Taser Yae เป็นตัวขับเคลื่อน จับคู่เพื่อ ER Yae ใน Abyss ที่กระจายตัว
Aggravate vs. Hyperbloom Builds สำหรับ Yae
Aggravate: EM Sands, Gilded Dreams สำหรับ Electro 1.15x Hyperbloom: 300+ EM, DMG ต่ำกว่า; Furina เฉพาะทาง Aggravate ชอบการลดต้านทาน Dendro แกนหลัก EM สลับสำหรับ Bloom ปี 2025 เลือก Aggravate
ควรลงทุนที่ไหน: Yae เหนือ Electro อื่นๆ?
Yae เหนือ Fischl สำหรับ Dendro หลายตัว; Cyno ใช้ ER มาก อุปกรณ์ EM คงทน C2 Yae เป็นลำดับความสำคัญ Fischl F2P เป็นตัวสำรอง Yae เป็นหลักของ Catalyze
การแก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไปและการแก้ไขปัญหา
การวางโทเทมผิดพลาด? พื้นที่เปิดโล่ง, แดชหลบ ER ไม่เพียงพอ? 150%+ พร้อมตัวช่วยสร้างพลังงาน Dendro มากเกินไป? Electro หลัง Quicken ร่ายใหม่เร็วผ่านการรีเซ็ต; C1 ทำให้การตั้งค่าสั้นลง
อย่าใช้ Energy Recharge มากเกินไป
ไม่เกิน 200%+ สำหรับ Solo – จำกัดที่ 160% พร้อมตัวช่วยสร้างพลังงาน เครื่องคำนวณ ER C1/Favonius Electro คู่
พลาดโอกาสในการปรับขนาด EM
EM 100-300 เป็นกุญแจสำคัญสำหรับ A4/ปฏิกิริยา; ข้ามขีดจำกัด ATK% EM Sands อาวุธ Dreams ค่าสถานะรอง Gilded
การเลือกทีมที่ไม่ดี
ไม่มี Dendro ทำให้ Quicken หายไป เพิ่ม Nahida/นักเดินทาง อนุภาค Electro 2 ตัว ตัวเลือกยืดหยุ่น
การจับเวลาการหมุนเวียนผิดพลาด
การตั้งค่าที่นานเกินไปทำให้ขัดจังหวะ – C2 แก้ไขได้ 3E อย่างรวดเร็ว การโจมตี N1C จัดท่าไม้ตาย
การทำให้บิลด์ Yae Miko ของคุณคงทน
เธอเป็นตัวทองใน Dendro ปี 2025 – C2/C6 เพื่อความคงทน, Emilie hybrids นำหน้า การตั้งค่า EM ทำให้ Catalyze ยังคงเกี่ยวข้อง; Widsith F2P ยังคงใช้ได้ดี เหนือกว่า Dendro ใหม่, Abyss ที่กระจายตัวแข็งแกร่ง ลงทุน C2 ฟาร์ม EM จับตาดูการทำงานร่วมกันของแพทช์
คำถามที่พบบ่อย
ER ที่เหมาะสมสำหรับ Yae Miko ในทีม Aggravate คือเท่าไหร่? 140-160% สำหรับ Electro คู่ทุกรอบ, 160-180% สำหรับ Solo, 100-110% เมื่อมี C1 และ Fischl เป็นตัวช่วยสร้างพลังงาน ท่าไม้ตาย 90 Energy และอนุภาคโทเทมที่น้อยมากต้องการเครื่องคำนวณ ER สำหรับจุดแบ่งของทีมและการใช้งาน 100% ภายใต้ 200%
Yae Miko ดีกว่า Fischl สำหรับปฏิกิริยา Aggravate หรือไม่? Yae ทำผลงานได้ดีกว่าด้วยความเสียหายดิบที่สูงกว่า 20%, ระยะเวลาโทเทม 14 วินาที, ระยะโจมตีหลายเป้าหมาย และไม่ขึ้นกับท่าไม้ตาย Fischl เก่งในการสร้างอนุภาคสำหรับ ER; จับคู่กันใน Dendro เพื่อกระตุ้น A4 เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
ฉันควรใช้อาร์ติแฟกต์อะไรสำหรับบิลด์ Yae Miko Aggravate? Gilded Dreams 4 ชิ้นสำหรับ +80 EM และสแต็ค ATK/EM พร้อม EM Sands (EM 2000+), Electro DMG Goblet, CRIT DMG Circlet ค่าสถานะรอง: อัตราส่วน CRIT 1:2, ER 140%+ สำหรับการทำงานร่วมกันของ Dendro ทางเลือก: Thundering Fury 2 ชิ้น + Golden Troupe 2 ชิ้นสำหรับ Skill DMG
Yae Miko ต้องการ Elemental Mastery สำหรับ Aggravate หรือไม่? EM 100-300 เป็นสิ่งสำคัญสำหรับตัวคูณ 1.15x และ A4 (+0.15% ความเสียหายโทเทมต่อ EM, ให้ผลสองเท่า) ใช้ EM Sands แทน ATK% ใน Dendro; อาวุธ Gilded Dreams และ Dreams สามารถเข้าถึง 2000+ โดยไม่มีขีดจำกัด ICD
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับ Yae Miko ในทีม Dendro คืออะไร? Kagura's Verity สำหรับสแต็ค Skill +12% (สูงสุด 24% All DMG) บนโทเทม A Thousand Floating Dreams เพิ่ม 265 EM และ +16% EM ของทีมเมื่อใช้ Skill/Burst F2P: R5 Widsith สำหรับการระเบิด EM 480 และความเสียหายโทเทม 35-42% ใน Quicken
คุณเล่น Yae Miko ในบทบาท Sub-DPS อย่างไร? นอกสนาม: วางโทเทม 3 เสาเป็นรูปสามเหลี่ยม (คูลดาวน์ 4 วินาที, ระยะเวลา 14 วินาที) สำหรับการติด Electro, สลับไปที่ Dendro DPS เพื่อกระตุ้น Aggravate ท่าไม้ตายใช้/รีเซ็ตชาร์จผ่าน A1 การหมุนเวียน: ตั้งค่า 3E, Q สร้างความเสียหาย; แดชเพื่อวางตำแหน่ง, หลีกเลี่ยงวัตถุในทีม Dendro
👉 เติมคริสตัล Genshin Impact 👈
✅ เติมเงินโดยตรงอย่างเป็นทางการ ปลอดภัย 100%
✅ ไม่ต้องรอ – เติมเงินถึงใน 7 วินาที
✅ ส่วนลดมากมาย ราคาถูก ประหยัดยิ่งขึ้น
✅ บริการลูกค้า 7×24 ชั่วโมง พร้อมช่วยเหลือตลอดเวลา