BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือการฟื้นฟูพลังงานของเย่หลาน: ความต้องการ ER 105%-324%

ความต้องการการฟื้นฟูพลังงานของเย่หลานแปรผันกว้างตั้งแต่ 105% ถึง 324% ขึ้นอยู่กับการจัดทีม อาวุธที่เลือก และระดับกลุ่มดาว เครื่องคำนวณของ KQM ช่วยตัดความไม่แน่นอนออกไปด้วยการวิเคราะห์จุดพักที่แม่นยำ ทำให้คุณรีดพลังความเสียหายออกมาได้ทุกหยด พร้อมกับรับประกันว่า Burst จะพร้อมใช้งานเสมอ

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/09/24

ทำความเข้าใจกับกลไกพลังงานของเย่หลาน

ระบบพลังงานทำงานอย่างไรจริง ๆ

สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนสับสนคือ: ตัวละครที่อยู่ในสนามจะได้รับพลังงาน 3.0 จากอนุภาคธาตุเดียวกัน แต่จะได้รับเพียง 1.0 จากอนุภาคต่างธาตุ แล้วตัวละครที่อยู่นอกสนามล่ะ? พวกเขาจะได้รับเพียง 60% ของค่านั้น สูตรคำนวณก็ง่าย ๆ: พลังงานรวม = พลังงานพื้นฐาน × ค่าชาร์จพลังงาน (ER)

Genshin Impact energy particle generation mechanics diagram showing energy values for same-element and different-element particles

แต่นี่แหละที่เย่หลานเริ่มยุ่งยาก ท่าไม้ตายที่ใช้พลังงาน 70 พร้อมคูลดาวน์ 18 วินาที ทำให้ทีมส่วนใหญ่เกิดปัญหาพลังงานขาดแคลน คุณแทบจะเริ่มสู้แบบเสียเปรียบตั้งแต่แรก

สกิลของเย่หลานปล่อยอนุภาคธาตุน้ำ 4 อัน ฟังดูดี แต่จริง ๆ แล้วให้พลังงานกับเย่หลานที่อยู่นอกสนามเพียง 12 หน่วย (4 × 1.8 × 1.67 ค่า ER) จุดเปลี่ยนสำคัญคือ ได้ใช้สกิล 2 ครั้งต่อรอบ ซึ่งจะเพิ่มอนุภาคจาก 4 เป็น 8 และลดความต้องการ ER ลง 80%-100% วิธีทำได้ผ่าน C1 ที่ให้สกิลเพิ่ม หรือธนู Sacrificial (R3+ ขึ้นไปจึงค่อนข้างเสถียร) หรือเล่นรอบการหมุนเวียนที่ยาวขึ้น

ทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญกับ DPS ของคุณ

ดาเมจของเย่หลานแทบทั้งหมดมาจากท่าไม้ตาย พลาดไปหนึ่งรอบ DPS จะหายไปจนแก้ไม่ได้ ชุด 4 ชิ้น Emblem ช่วยตรงนี้ เพราะเปลี่ยนค่า ER ให้กลายเป็นดาเมจของท่าไม้ตาย สูงสุด 75% เมื่อมี ER 300%

การปรับ ER จะตามสิ่งที่เรียกว่า การคิดแบบจุดเกณฑ์ เมื่อถึงจุดที่ต้องการแล้ว ค่า ER เพิ่มเติมจะคุ้มค่าน้อยลงเมื่อเทียบกับ HP%, อัตราคริ หรือความแรงคริ ประเด็นคือหาค่าที่สมดุลที่สุด

สำหรับผู้เล่นที่อยากจัดการทรัพยากรและอาวุธ การเติมกาชาเย่หลาน ผ่าน BitTopup จะช่วยให้มีเพชรเพียงพอในการเปิดหาตัวละครหรืออาวุธที่เปลี่ยนการคำนวณ ER อย่างมาก

การตั้งค่าเครื่องคิดเลข KQM

ควรใช้เครื่องไหน?

KeqingMains มีเครื่องมือหลัก 2 แบบ และทั้งคู่ก็ดี เครื่องคิดเลข Recharge พลังงานแบบดั้งเดิม ใช้ได้ดี แต่เครื่องแบบ Monte Carlo คือสิ่งที่น่าสนใจกว่า

KQM Energy Recharge Calculator interface for Genshin Impact showing Yelan calculation inputs and results

เวอร์ชันมอนติคาร์โลใช้การจำลองทางสถิติ—พูดง่าย ๆ คือ มันคำนึงถึงความสุ่มที่เกิดขึ้นจริงในการต่อสู้ ประเภทศัตรู ความผิดพลาดในการหมุนเวียน เวลา การสร้างพลังงานจากเพื่อนร่วมทีมที่แตกต่างกัน รวมถึงโอกาสการติดของอาวุธ Favonius ที่ไม่ได้ทำงานเสมอไป แม่นยำขึ้นไหม? แน่นอน

ป้อนข้อมูลให้ถูกต้อง

ตรงนี้รายละเอียดสำคัญมาก ระดับกลุ่มดาว (C1 สำคัญมาก) อาวุธที่มีค่าสถานะย่อย ER ที่แน่นอน การจัดเซ็ตอาร์ติแฟกต์ และอย่าลืมเวลาหมุนเวียน—ความถี่ในการใช้สกิลและลำดับการสลับตัวละคร

องค์ประกอบทีมอาจเป็นตัวแปรที่ใหญ่ที่สุด การมีตัวละคร Hydro ตัวที่สองจะให้พลังงาน 1.8 ต่ออนุภาค เทียบกับ 0.6 จากธาตุอื่น ๆ นี่ไม่ใช่แค่ความแตกต่าง—แต่มันเปลี่ยนเกม

เครื่องคิดเลขจะแสดง ER ขั้นต่ำที่ต้องการสำหรับการใช้ Burst ได้ 100% พร้อมการวิเคราะห์พลังงานเกิน/ขาด ฟีเจอร์ความไวช่วยให้คุณปรับการบิลด์ให้เข้ากับเนื้อหาที่ต่างกัน ตั้งแต่บอสตัวเดียวไปจนถึงชั้น Abyss หลายระลอก

ความต้องการ ER ตามทีม

ทีม Hydro เดี่ยว (ลำบากจริง ๆ)

การคำนวณของ KQM แสดงว่าคุณต้องการ ER 324% เมื่อใช้สกิลครั้งเดียวและไม่มีอาวุธ Favonius โหดเลย แต่ถ้าใช้สองครั้งจะลดลงเหลือ 208%—ยังสูงแต่พอไหว

Comparison chart showing Yelan's Energy Recharge requirements for different team compositions in Genshin Impact

เพิ่มไรเดน โชกุนเข้ามา? คุณจะต้องใช้ ER 208% (สกิลเดียว) หรือ 153% (สองสกิล) เพราะการฟื้นฟูพลังงานตรงของเธอ หากมีอาวุธ Favonius ในทีม ค่าที่ต้องการจะลดลงเหลือ 277% (สกิลเดียว) หรือ 188% (สองสกิล)

ทีม Hu Tao Vaporize อาจเป็นการจัดทีม Hydro เดี่ยวที่นิยมที่สุด Favonius Warbow ช่วยลดความต้องการลงเหลือ 215-260% (สกิลเดียว) หรือ 160-165% (สองสกิล) ซึ่งสมเหตุสมผลกว่ามาก

ซินเนอร์จี้ Hydro คู่ (จุดหวาน)

นี่คือการจัดทีมที่ใช้พลังงานได้คุ้มค่าที่สุด ไม่มี Favonius: 229% (สกิลเดียว) หรือ 173% (สองสกิล) หากมีอาวุธ Favonius: 205% (สกิลเดียว) หรือ 159% (สองสกิล)

Xingqiu กับ Sacrificial Sword ยังคงเป็นแบตเตอรี่ที่ดีที่สุดสำหรับ Yelan ซินเนอร์จี้ทำงานได้ดีเยี่ยม

Hydro คู่ + Raiden ดียิ่งขึ้นไปอีก: 191% (สกิลเดียว) หรือ 133% (สองสกิล) ถ้าเพิ่มอาวุธ Favonius จะเหลือ 174% (สกิลเดียว) หรือ 124% (สองสกิล)

ทีมพิเศษ

ทีม Hydro เดี่ยวให้ความต้องการต่ำที่สุด: 105-125% ER กับสองสกิลและ Favonius Warbow คุณเสียดาเมจจากการทำปฏิกิริยา แต่ความเสถียรด้านพลังงานและโบนัส Hydro Resonance อาจคุ้มในบางสถานการณ์

การสร้างทีมเหล่านี้มักต้องใช้ตัวละคร Hydro หลายตัว การเติม Primogem ผ่าน BitTopup มอบราคาที่แข่งขันได้และจัดส่งรวดเร็วเพื่อขยายทีม Hydro ของคุณ

วิเคราะห์ผลกระทบของอาวุธ

ตัวเลือก 5 ดาว

Aqua Simulacra ให้ดาเมจส่วนตัวสูงสุดแต่ไม่มีค่า ER เลย คุณจะต้องใช้ค่า ER 260-270% จากอาร์ติแฟกต์ล้วน ๆ ในทีม Hydro เดี่ยว อาวุธนี้โดดเด่นในทีมที่มีพลังงานเพียงพอ เช่น Hydro คู่ + Raiden

ธนู Elegy for the End มอบค่า ER 55.1% พร้อมบัฟ ATK/EM ให้ทีม ลดความต้องการอาร์ติแฟกต์ลง 50-80% เมื่อเทียบกับอาวุธสายดาเมจล้วน เหมาะอย่างยิ่งกับทีมรีแอคชันที่บัฟ EM นี้ช่วยเพิ่มดาเมจรวมของทีมอย่างเห็นได้ชัด

การปรับแต่งอาวุธ 4 ดาว

Favonius Warbow คือตัวจริงที่ถูกมองข้าม: ค่า ER 61.3% พร้อมปล่อยอนุภาคพลังงาน 6 ลูกให้ทั้งทีมเมื่อคริติคอล คุณต้องมี CRIT Rate 20-30% เพื่อให้เสถียร แต่ทุกครั้งที่ติดจะลดความต้องการ ER ของทีมลง 10-50% ตามการจัดทีม

Sacrificial Bow ให้ค่า ER 30.6% พร้อมโอกาสรีเซ็ตสกิล ทำหน้าที่คล้าย C1 ความสุ่มทำให้มันไม่น่าเชื่อถือเท่า Favonius แต่เมื่อ Refinement 3+ โอกาสรีเซ็ตก็ถือว่าใช้ได้

การแลกเปลี่ยนระหว่างดาเมจกับ ER

สิ่งที่น่าแปลกใจคือ: อาวุธที่มีค่า ER มักจะทำให้ใช้ทราย %HP (46.6% HP) ได้ ซึ่งมักจะสร้างดาเมจรวมสูงกว่าอาวุธดาเมจที่บังคับให้ใช้ทราย %ER

จุดสมดุลอยู่ที่เมื่อทีมของคุณสร้างพลังงานได้พอให้ใช้ %HP Sands โดยยังคงการวนอัลติไม่ขาด Emblem 4 ชิ้น ช่วยเปลี่ยน ER ที่จำเป็นให้เป็นดาเมจจริง

กลยุทธ์อาร์ติแฟกต์

ระบบความสำคัญ Emblem

Emblem 4 ชิ้น ให้ 20% ER (2 ชิ้น) และเปลี่ยนสูงสุด 300% ER เป็น 75% ดาเมจอัลติ (4 ชิ้น) ลำดับความสำคัญสเตตหลัก: ใช้ %ER Sands เมื่อความต้องการรวมเกิน 180-200% ใช้ %HP Sands เมื่อ ER พอจากซับสเตตและอาวุธ

หลังจากที่บรรลุความต้องการฟื้นฟูพลังงาน (ER) แล้ว ลำดับความสำคัญของค่าสถานะย่อยคือ: HP% > อัตราคริ / ดาเมจคริ > ER% (ถ้าต่ำกว่า 300%) > HP คงที่ ขีดจำกัด ER ที่ 300% หมายความว่าค่า ER เพิ่มเติมเกินกว่านี้จะไม่ให้ประโยชน์ด้านดาเมจเพิ่มเติม

กลยุทธ์การกระจาย

ด้วยนาฬิกาทราย ER% (51.8%) และ Favonius Warbow (61.3%) เย่หลานจะมี ER 113.1% ก่อนค่าสถานะย่อย คุณจะต้องการ ER เพิ่มอีก 40-150% จากค่าสถานะย่อย ขึ้นอยู่กับทีมของคุณ—โดยทั่วไปคือ 3-4 ชิ้นอาร์ติแฟกต์ที่มี ER

ตั้งเป้า HP รวมประมาณ 30,000 เพื่อเพิ่มความสามารถในการสเกลดาเมจ ค่าสถานะย่อย HP% แต่ละค่าให้ HP ประมาณ 5.8% อัตราคริกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับอาวุธ Favonius—ควรมีอย่างน้อย 20-30% เพื่อให้เอฟเฟกต์พาสซีฟทำงานได้อย่างเสถียร

ผลกระทบจากกลุ่มดาว (Constellation Impact)

การวิเคราะห์ C0 กับ C1

C1 ให้การปรับปรุงพลังงานที่สำคัญที่สุด โดยให้การใช้สกิลเพิ่มอีกหนึ่งครั้งซึ่งจะทำให้การสร้างอนุภาคเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เรากำลังพูดถึงการลดความต้องการ ER ลง 80-116% ในหลายทีมคอมโพสิชัน นี่คือการปรับปรุงเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถทำได้

  • ทีม Hydro เดี่ยว: C1 ลดความต้องการจาก 324% เหลือ 208% (ลดลง 116%)

  • ทีม Hydro คู่: จาก 229% เหลือ 173%

  • ทีมที่มี Raiden: จาก 208% เหลือ 153%

การลดลงเหล่านี้มักทำให้สามารถใช้นาฬิกาทราย HP% ได้ และช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการเลือกอาร์ติแฟกต์

กลุ่มดาวขั้นสูง

  • C2 เพิ่มระยะเวลาของ Burst แต่ไม่ส่งผลต่อการสร้างพลังงาน

  • C4 ให้การสเกล HP โดยไม่เพิ่มพลังงาน

  • C6 เพิ่มดาเมจอย่างมาก และอาจทำให้ต้องการ ER สูงขึ้นเพื่อให้ใช้งานเอฟเฟกต์เสริมได้ต่อเนื่อง

สำหรับการตัดสินใจลงทุน C1 มักให้การปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดในด้าน ER—มักจะคุ้มค่ากว่าการอัปเกรดอาวุธเสียอีก

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการคำนวณ

การประเมินการสร้างพลังงานเกินจริง

ผู้เล่นมักจะสมมติว่าการเก็บอนุภาคจะสมบูรณ์แบบและการหมุนเวียนสกิลจะไร้ที่ติ อัตราการทำงานของ Favonius มักถูกประเมินสูงเกินไปเมื่อทีมมีอัตราคริไม่เพียงพอ ความแตกต่างของประเภทศัตรูยังส่งผลต่อรูปแบบอนุภาคที่การคำนวณทั่วไปไม่สามารถคาดการณ์ได้

สมมติฐานเกี่ยวกับการหมุนเวียน

การหมุนเวียนตามทฤษฎีถือว่าสมบูรณ์แบบ แต่การเล่นจริงมีการขัดจังหวะและต้องปรับเปลี่ยน กลยุทธ์ pre-funneling ทำงานได้ดีในช่วงแรกแต่จะไม่เสถียรในการต่อสู้ที่ยาวนาน การสลับตัวละครก็ส่งผลต่อประสิทธิภาพการเก็บอนุภาคมากกว่าที่หลายคนคิด

ผลลัพธ์จากเครื่องคำนวณเป็นค่าขั้นต่ำทางคณิตศาสตร์ แต่ไม่ได้คำนึงถึงความสะดวกในการเล่น ผู้เล่นจำนวนมากเลือกที่จะเพิ่ม ER 10-20% เกินกว่าขั้นต่ำเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้เสถียรในทุกสถานการณ์

การปรับแต่งขั้นสูง (Advanced Optimization)

การปรับตามเนื้อหา

Spiral Abyss ต้องวิเคราะห์รูปแบบศัตรูในแต่ละชั้น ศัตรูเดี่ยวขนาดใหญ่กับชั้นที่มีศัตรูหลายตัวสร้างสภาพแวดล้อมพลังงานที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง การเร่งเวลา (speed-run) อาจใช้บิลด์ ER ต่ำที่ต้องการการเล่นสมบูรณ์แบบเพื่อดาเมจสูงสุด

การฟาร์มดันเจี้ยนอนุญาตให้ปรับ ER เชิงรุกได้มากขึ้น เนื่องจากรูปแบบศัตรูสามารถคาดเดาได้ ศัตรูเดี่ยวขนาดใหญ่ให้การสร้างพลังงานสม่ำเสมอ แต่บางครั้งมีช่วงที่ต้องการ ER สูงกว่าเพื่อความต่อเนื่อง การต่อสู้กับศัตรูหลายตัวช่วยให้ใช้บิลด์ ER ต่ำได้ เนื่องจากมีอนุภาคมากมาย

การปรับตามเมตา

การเปิดตัวตัวละครใหม่จะเปลี่ยนคอมโพสิชันทีมที่เหมาะสมที่สุดและรูปแบบการสร้างพลังงาน ควรติดตามการคำนวณของชุมชนสำหรับซินเนอร์จีใหม่ ๆ การปล่อยชุดอาร์ติแฟกต์หรืออาวุธใหม่สามารถเปลี่ยนลำดับความสำคัญในการปรับแต่งได้ทันที Spiral Abyss ก็ต้องตรวจสอบ ER เป็นระยะ ๆ เนื่องจากศัตรูหรือบัฟใหม่ ๆ

FAQ

ความต้องการ ER ขั้นต่ำของเย่หลาน C1 ในทีมไฮโดรคู่คือเท่าไหร่?
ประมาณ 130%-180% ขึ้นอยู่กับอาวุธ คันธนู Favonius ลดลงเหลือ 110%-140% ในขณะที่ Sacrificial Bow ทำได้ 105%-115% ในสถานการณ์ที่ดีที่สุดเมื่อใช้สกิลสองครั้งต่อรอบ

การเลือกอาวุธส่งผลต่อการคำนวณ ER แค่ไหน?
อย่างมาก Favonius Warbow มีค่ารอง ER 61.3% บวกกับการสร้างพลังงานของทีม ลดความต้องการรวมลง 100%-150% เมื่อเทียบกับอาวุธโจมตี อาวุธ ER ทำให้ใช้ทราย HP% ได้ ส่งผลให้ความเสียหายรวมสูงกว่าอาวุธโจมตีที่บังคับใช้ทราย ER%

ควรโฟกัสที่ C1 หรืออาวุธ 5★ ก่อน?
C1 มักให้ประสิทธิภาพที่มากกว่า การมีชาร์จสกิลพิเศษช่วยลดความต้องการลง 80%-116% ทำให้การจัดไอเท็มและเลือกอาวุธยืดหยุ่นขึ้น

เย่หลานต้องใช้ ER เท่าไหร่ในทีม Hu Tao?
ทีมไฮโดรเดี่ยวต้องการ 215%-260% ER กับ Favonius หรือ 265%-335% กับอาวุธโจมตี (สกิลครั้งเดียว) ถ้ามี C1 หรือ Sacrificial ที่เปิดใช้สองสกิล จะลดลงเหลือ 160%-165% (Favonius) หรือ 185%-230% (อาวุธโจมตี)

จะตรวจสอบว่า ER เพียงพอหรือไม่อย่างไร?
ทดสอบการมี Burst ตลอดหลายรอบในคอนเทนต์เป้าหมาย เย่หลานควรมี Burst พร้อมในแต่ละรอบ หากขาดบ้าง ให้เพิ่ม ER อีก 15%-30%

KQM calculators ต่างจากไกด์ทั่วไปยังไง?
เครื่องคำนวณพิจารณาประเภทศัตรู เวลาโรเทชัน อัตราโปรค Favonius และการสร้างพลังงานจากเพื่อนร่วมทีม ซึ่งไกด์ทั่วไปไม่สามารถทำได้ ให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำกว่าสำหรับสถานการณ์เฉพาะ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service