BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือแบนเนอร์ ZZZ 2.6: อัตราสุ่ม Sunna, ระบบ Pity และการการันตี

แบนเนอร์ ZZZ 2.6 เฟส 1 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 11:00 น. (UTC+8) โดยมีตัวละครระดับ S-Rank สายซัพพอร์ตธาตุกายภาพอย่าง Sunna จากสังกัด Angels of Delusion เป็นตัวละครเด่น ระยะเวลาแบนเนอร์คือ 21 วัน จนถึงวันที่ 27 กุมภาพันธ์ สำหรับกลไกมาตรฐานประกอบด้วย: อัตราพื้นฐานการออกระดับ S-Rank ที่ 0.6%, Soft Pity ที่การสุ่มครั้งที่ 75, Hard Pity ที่ 90 และโอกาส 50/50 ที่จะได้ตัวละครหน้าตู้ การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Polychromes โดยการันตีตัวละครหน้าตู้จะต้องใช้สูงสุด 28,800 Polychromes (180 ครั้ง)

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/06

ภาพรวมตู้แบนเนอร์

Sunna เป็นตัวละครซัพพอร์ตธาตุ Physical (กายภาพ) ระดับ S-Rank เพียงคนเดียวที่ได้รับการเพิ่มเรตในตู้นี้ โดยแบนเนอร์จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6 ถึง 27 กุมภาพันธ์ 2026 (รวม 21 วัน หรือ 3 รอบสัปดาห์) ภายในตู้ประกอบด้วย W-Engine ประจำตัวอย่าง Thoughtbop และ Bangboo Biggest Fan ที่ได้รับการเพิ่มเรตเช่นกัน

ระบบการันตี (Pity) จะถูกนับต่อเนื่องไปในทุกแบนเนอร์ช่องสัญญาณจำกัด (Exclusive Channel) หากคุณต้องการเตรียม Polychromes ให้พร้อม เติมเงิน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup มอบความคุ้มค่าด้วยราคาที่ย่อมเยาและได้รับของในทันที

เฟส 2 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ โดยมี Aria (ตัวละครสายผิดปกติธาตุ Ether ระดับ S-Rank) มาเป็นตัวชูโรง ซึ่งจะไม่มีช่วงว่างระหว่างเฟส

ข้อมูลสกิลของ Sunna

Zenless Zone Zero Sunna S-Rank Physical Support character artwork

ค่าสถานะพื้นฐาน: HP 5095, ATK 7896, DEF 666, Impact 110, อัตราคริติคอล 50%, ความแรงคริติคอล 100%, ความชำนาญการผิดปกติ 110

กลไกหลัก: สถานะ Mesmerized จะสร้างความเสียหายกายภาพ 210-500% ของ ATK (การันตีคริติคอล) พร้อมมอบบัฟ ความแรงคริติคอล +100% เป็นเวลา 12 วินาที ให้กับเพื่อนร่วมทีมทุกคน ถือเป็นตัวช่วยเสริมพลังที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวทำดาเมจสายกายภาพที่เน้นคริติคอล

W-Engine Thoughtbop: เพิ่มการฟื้นฟูพลังงาน +60% ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้นเพื่อรักษาบัฟให้คงอยู่ตลอดเวลา

Zenless Zone Zero Thoughtbop W-Engine signature weapon for Sunna

Biggest Fan Bangboo: มีค่าสถานะพื้นฐานเท่ากับ Sunna (HP 5095, ATK 7896, DEF 666)

ข้อแตกต่างระหว่างช่องสัญญาณจำกัด vs ช่องสัญญาณมาตรฐาน

ช่องสัญญาณจำกัด (Exclusive Channel):

  • มีตัวละครจำกัดเวลา โดยการสุ่มได้ S-Rank ครั้งแรกจะมีโอกาส 50/50 ที่จะได้ตัวหน้าตู้
  • หากพลาด 50/50 ในครั้งแรก การสุ่มได้ S-Rank ครั้งที่สองจะการันตีตัวหน้าตู้แน่นอน
  • จำนวนการสุ่มสะสม (Pity) จะนับต่อไปยังแบนเนอร์จำกัดเวลาถัดไป

ช่องสัญญาณมาตรฐาน (Standard Channel):

  • เป็นตู้ถาวร ไม่มีการเพิ่มเรตหรือการันตีตัวละครเฉพาะ
  • ระบบการันตีแยกเป็นอิสระ (ไม่นับรวมกับตู้อื่น)

ควรใช้ Encrypted Master Tape (ที่ซื้อด้วย Polychromes) กับช่องสัญญาณจำกัดเท่านั้นเพื่อสะสมตัวละครลิมิเต็ด

เจาะลึกอัตราการสุ่ม

อัตราพื้นฐาน: 0.6%

การสุ่มแต่ละครั้งมีโอกาส 0.6% ที่จะได้ระดับ S-Rank (ประมาณ 1 ใน 167 ครั้ง) อัตรานี้จะคงที่ตั้งแต่การสุ่มครั้งที่ 1 ถึง 74 โดยจะไม่มีการเพิ่มขึ้นจนกว่าจะถึงช่วง Soft Pity

เมื่อสุ่มได้ S-Rank: มีโอกาส 50% ที่จะเป็น Sunna และ 50% ที่จะเป็นตัวละครนอกตู้ หากคุณ "หลุดเรต" (ได้ตัวนอกตู้) การได้ S-Rank ครั้งต่อไปจะการันตีว่าเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน

Soft Pity: การสุ่มครั้งที่ 75

อัตราจะกระโดดจาก 0.6% เป็น 6% ในการสุ่มครั้งที่ 75 ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 10 เท่า และจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนถึงครั้งที่ 89

ความคาดหวังตามจริง: ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้ S-Rank ในช่วงการสุ่มครั้งที่ 75-80 (ความน่าจะเป็นประมาณ 60% ก่อนถึงจุดการันตีสูงสุด) ควรเตรียมงบประมาณไว้สำหรับช่วงนี้ ไม่ใช่แค่การันตีที่ 90 ครั้งเสมอไป

การมี Soft Pity บวกกับสถานะการันตีตัวหน้าตู้ คือตำแหน่งที่ดีที่สุดในการวางแผนสุ่ม

Hard Pity: การสุ่มครั้งที่ 90

การสุ่มครั้งที่ 90 คือการการันตี S-Rank 100% โดยใช้ Polychromes สูงสุดที่ 14,400 (90 × 160)

ระบบจะรีเซ็ตทันทีเมื่อคุณสุ่มได้ S-Rank ใดๆ ก็ตาม ทั้งนี้ระบบ 50/50 ทำงานแยกกัน การถึง Hard Pity ไม่ได้หมายความว่าจะได้ตัวหน้าตู้เสมอไป หากคุณยังไม่ได้หลุดเรตมาก่อนหน้านี้

กรณีที่แย่ที่สุด: ต้องใช้ 180 ครั้ง (28,800 Polychromes) เพื่อการันตีตัวหน้าตู้ โดย 90 ครั้งแรกหลุดเรต และอีก 90 ครั้งถัดไปจึงจะได้ตัวละครที่ต้องการ

การนับการันตีต่อเนื่อง (Pity Carry-Over)

จำนวนการสุ่มจะสะสมต่อเนื่องในแบนเนอร์ช่องสัญญาณจำกัดทั้งหมด การสุ่มจากเวอร์ชันก่อนหน้าจะถูกนับรวมมาถึงตู้ของ Sunna ด้วย ทั้งจำนวนครั้งและสถานะ 50/50 จะถูกยกยอดมาทั้งหมด

หมายเหตุ: จะไม่มีการนับรวมข้ามประเภทแบนเนอร์ แบนเนอร์จำกัด, มาตรฐาน, W-Engine และ Bangboo ต่างมีตัวนับแยกเป็นของตัวเอง

วิธีตรวจสอบจำนวนการสุ่ม

ไปที่ การค้นหาสัญญาณ (Signal Search) → ช่องสัญญาณจำกัด (Exclusive Channel) → รายละเอียด (Details) → ประวัติ (History) แล้วนับจำนวนครั้งนับตั้งแต่ S-Rank ตัวล่าสุด เนื่องจากเกมไม่ได้แสดงตัวเลขรวมให้เห็น จึงต้องนับด้วยตัวเอง

Zenless Zone Zero Signal Search Exclusive Channel pity details screenshot

ค่าใช้จ่าย Polychrome

ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง: 160 Polychromes

Encrypted Master Tape 1 ใบ มีค่าเท่ากับ 160 Polychromes และไม่มีส่วนลดสำหรับการสุ่มแบบชุด

วิธีคำนวณง่ายๆ: จำนวน Polychromes ทั้งหมด ÷ 160 = จำนวนครั้งที่สุ่มได้

งบประมาณสำหรับการันตี

กรณีแย่ที่สุด (180 ครั้ง): 28,800 Polychromes
กรณีทั่วไป (Soft Pity 2 รอบที่ประมาณ 75 ครั้ง): 24,000 Polychromes (150 ครั้ง)
กรณีมีสถานะการันตีตัวหน้าตู้: สูงสุด 14,400 Polychromes, ทั่วไปประมาณ 12,000 Polychromes

หากคุณอยู่ที่การสุ่มครั้งที่ 60 และมีสถานะการันตี? คุณต้องการอีกเพียง 30 ครั้งเพื่อถึง Soft Pity ซึ่งใช้แค่ 4,800 Polychromes เท่านั้น

รายได้สำหรับสายฟรี (21 วัน)

  • ภารกิจรายวัน: 60/วัน × 21 = 1,260
  • Hollow Zero: 4,640/สัปดาห์ × 3 = 13,920 (แหล่งรายได้หลัก)
  • Shiyu Defense: 1,008/รอบ
  • กิจกรรม Gilded Surprise (14-20 ก.พ.): 600-1,200

รวมสายฟรี: ประมาณ 16,000-17,000 Polychromes (100-106 ครั้ง) ซึ่งเพียงพอสำหรับ S-Rank 1 ตัว แต่อาจไม่การันตีตัวหน้าตู้หากไม่มีเงินสำรองเก็บไว้

ทางเลือกในการเติมเงิน

Inter-Knot Membership (รายเดือน): 3,000 Polychromes — เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าที่สุด

การเติมเงินแบบแพ็กใหญ่: ดีลเติมเงิน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup มอบความรวดเร็ว ปลอดภัย และมีฝ่ายสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง คุณสามารถคำนวณส่วนต่างที่ขาดและเลือกซื้อตามจำนวนที่ต้องการได้

การประเมินความคุ้มค่าของ Sunna

บทบาทและทีมที่เหมาะสม

Sunna เป็นซัพพอร์ตสายกายภาพที่เน้นเพิ่มความแรงคริติคอลให้ทีม เธอใช้เวลาในสนามน้อยมาก เพียงแค่เปิดสถานะ Mesmerized เพื่อมอบบัฟความแรงคริติคอล +100% แล้วสลับให้ตัวทำดาเมจออกมาเล่น

เหมาะสำหรับ: ทีมดาเมจกายภาพที่ขาดความแรงคริติคอล ตัวละครที่มีอัตราคริติคอลสูงแต่ความแรงคริติคอลต่ำจะได้ประโยชน์สูงสุด

ข้อจำกัด: ไม่เหมาะกับทีมที่ไม่ใช่สายกายภาพ เนื่องจากเป็นซัพพอร์ตเฉพาะธาตุ จึงไม่มีประโยชน์หากคุณไม่ได้ปั้นตัวทำดาเมจสายกายภาพไว้

ตำแหน่งใน Meta

บัฟความแรงคริติคอล +100% เทียบเท่ากับการเพิ่มดาเมจถึง 50% สำหรับตัวละครที่มีความแรงคริติคอลพื้นฐาน 200% ซึ่งสำคัญมากสำหรับการทำเวลาใน Shiyu Defense

ควรสุ่มถ้า: คุณมีตัวทำดาเมจสายกายภาพที่ปั้นไว้แล้วและต้องการตัวซัพพอร์ตคริติคอล
ควรข้ามถ้า: ไม่มีตัวทำดาเมจสายกายภาพ หรือมีตัวซัพพอร์ตอื่นที่ทำหน้าที่นี้ได้อยู่แล้ว

ระยะเวลาบัฟ 12 วินาทีถือว่าค่อนข้างนาน ทำให้การสลับตัวเล่นทำได้ง่ายและไม่กดดัน

การลงทุนใน Mindscape (กลุ่มดาว)

C0 = ใช้งานได้ครบถ้วน: ทั้งสถานะ Mesmerized และบัฟทีมสามารถทำงานได้เต็มประสิทธิภาพโดยไม่ต้องมีตัวซ้ำ

Mindscape ระดับสูงขึ้นจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้ดีขึ้น แต่ไม่ได้ปลดล็อกกลไกหลักใหม่ๆ การสุ่มแต่ละครั้งอาจใช้สูงถึง 28,800 Polychromes ซึ่งการทำ C6 อาจต้องใช้มากกว่า 150,000 Polychromes

ลำดับความสำคัญสำหรับสายฟรี: เน้นจำนวนตัวละครที่หลากหลายดีกว่าการเน้นความลึก การมีตัวละคร S-Rank C0 หลายตัว ย่อมดีกว่ามี C6 เพียงตัวเดียว

กลยุทธ์การสุ่ม

สุ่มทีละครั้ง vs สุ่มทีละ 10 ครั้ง

ในเชิงกลไกแล้ว อัตราดรอปเท่ากันทุกประการ การสุ่มทีละ 10 ครั้งเป็นเพียงความสะดวกเท่านั้น

กลยุทธ์: ใช้การสุ่มทีละ 10 ครั้งในช่วง 0-70 ครั้งแรก และเปลี่ยนมาสุ่มทีละครั้งเมื่อถึงครั้งที่ 71 เป็นต้นไป เพื่อควบคุมจำนวนการสุ่มให้แม่นยำ วิธีนี้จะช่วยประหยัดทรัพยากรหาก S-Rank ออกมาในครั้งที่ 89 (แม้ว่าส่วนที่เกินจะถูกนับต่อไปยังตู้หน้าก็ตาม)

แนวทางสำหรับสายฟรี

แบบระมัดระวัง: เก็บให้ครบ 28,800 Polychromes ก่อนเริ่มสุ่ม เพื่อการันตีว่าจะได้ตัวละครแน่นอนไม่ว่าจะดวงดีหรือร้าย วิธีนี้ต้องใช้ความอดทนข้ามหลายเวอร์ชัน

แบบกล้าเสี่ยง: สุ่มทันทีที่มีทรัพยากร วิธีนี้มีความเสี่ยงที่จะทำให้ทรัพยากรกระจัดกระจายและอาจไม่ได้ตัวละครที่ต้องการเลยสักตัว

คำแนะนำ: เก็บไว้เพื่อการันตีตัวละครที่มีความสำคัญสูงเท่านั้น และข้ามแบนเนอร์ที่ไม่จำเป็น Sunna จะเป็นลำดับความสำคัญสูงก็ต่อเมื่อคุณต้องการซัพพอร์ตสายกายภาพจริงๆ

กลยุทธ์สำหรับสายเปย์

เริ่มจากแพ็กรายเดือนก่อน (คุ้มที่สุด) หลังจากนั้นให้กำหนดงบประมาณต่อตัวละคร และสุ่มจนกว่าจะถึงขีดจำกัดหรือได้ตัวละคร

การหลุดเรตในแบนเนอร์ที่ไม่ได้ต้องการมากนัก สามารถเปลี่ยนเป็นสถานะการันตีสำหรับตัวละครถัดไปที่ต้องการได้ เป็นการเปลี่ยน ความโชคร้าย ให้เป็นข้อได้เปรียบทางกลยุทธ์

การตามหา Mindscape: ควรคำนวณค่าใช้จ่ายทั้งหมดก่อนตัดสินใจ เพราะ C6 อาจต้องใช้ Polychromes มากกว่า 150,000 เลยทีเดียว

สุ่มหรือข้ามดี?

ควรสุ่มถ้า:

  • มีตัวทำดาเมจสายกายภาพที่ขาดตัวซัพพอร์ตคริติคอล
  • มีสถานะการันตีจากการหลุดเรตครั้งก่อน
  • มีทรัพยากรเพียงพอ (28,800 หรือจำนวนการันตีปัจจุบัน + เงินสำรอง)
  • Aria ในเฟส 2 ไม่ตอบโจทย์ทีมของคุณ

ควรข้ามถ้า:

  • ไม่มีทีมดาเมจสายกายภาพที่เข้ากันได้
  • อยู่ในสถานะ 50/50 และมีทรัพยากรไม่เพียงพอ
  • Aria ตอบโจทย์ทีมมากกว่า (สายผิดปกติธาตุ Ether)
  • มีตัวละครในเวอร์ชันอนาคตที่เป็นเป้าหมายหลักมากกว่า

หากไม่แน่ใจ ให้รอผลการทดสอบจากชุมชนในช่วงสัปดาห์แรก เพราะคุณมีเวลาตัดสินใจถึง 21 วัน

ความเชื่อผิดๆ vs ข้อเท็จจริง

ความเชื่อ: สุ่มทีละ 10 ครั้งมีโอกาสได้ของดีกว่า
ไม่จริง การสุ่มแต่ละครั้งมีโอกาส 0.6% เท่ากัน ไม่ว่าจะสุ่มแบบไหน ไม่มีโบนัสพิเศษสำหรับการสุ่มชุดใหญ่

ความเชื่อ: ช่วงเวลาที่สุ่มมีผลต่อดวง
ไม่จริง ระบบสุ่ม (RNG) ทำงานที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และไม่ขึ้นกับเวลา ไม่มีช่วงเวลาไหนที่ให้ผลลัพธ์ดีกว่ากัน

ข้อเท็จจริง: ความน่าจะเป็นที่เป็นอิสระต่อกัน
การสุ่มแต่ละครั้งคือเหตุการณ์อิสระ ผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่มีผลต่อการสุ่มครั้งถัดไป (ยกเว้นระบบการันตี) การสุ่มเกลือติดๆ กันไม่ได้หมายความว่าครั้งต่อไป "ต้อง" ได้ของดีเสมอไป

ตรวจสอบอัตราดรอป: ไปที่ การค้นหาสัญญาณ → รายละเอียด → แถบความน่าจะเป็น ซึ่งเป็นข้อมูลที่ตัวเกมต้องเปิดเผยตามกฎหมายอย่างถูกต้อง

ความคาดหวังตามจริง: ผู้เล่นประมาณ 40% จะไปถึงช่วง Soft Pity (75 ครั้ง) โดยที่ไม่ได้ S-Rank จากอัตราพื้นฐานเลย ดังนั้นควรเตรียมงบไว้ที่ 75-80 ครั้ง และคิดซะว่าการได้ก่อนหน้านั้นคือโบนัส

การบริหารทรัพยากรให้คุ้มค่าที่สุด

รายได้รายวัน/รายสัปดาห์

  • ภารกิจรายวัน: 60/วัน (ใช้เวลา 10-15 นาที) = 1,260 ในช่วง 21 วัน
  • Hollow Zero: 4,640/สัปดาห์ = 13,920 ทั้งหมด (เทียบเท่า 87 ครั้ง)
  • Shiyu Defense: 1,008/รอบ — ท้าทายแต่คุ้มค่ามาก

แหล่งรายได้ครั้งเดียว: การจำลองการต่อสู้, การสำรวจ, เนื้อเรื่องตัวละคร สำหรับผู้เล่นใหม่จะมีทรัพยากรส่วนนี้ให้เก็บอีกมหาศาล

กิจกรรม

Gilded Surprise (14-20 ก.พ.): 600-1,200 Polychromes เงื่อนไขการร่วมกิจกรรมไม่ยาก

กิจกรรมฉลองเวอร์ชัน: โบนัสล็อกอิน, รางวัลทางจดหมาย, ภารกิจพิเศษ ควรติดตามประกาศอย่างใกล้ชิด

กิจกรรมบนเว็บ: การร่วมสนุกผ่านโซเชียลมีเดียเพื่อรับ Polychromes เพิ่มเติม

การวางแผนระยะยาว

จัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่ต้องการในเวอร์ชันอนาคต ทุ่มทรัพยากรให้ตัวที่อยากได้ที่สุดและข้ามตัวที่ไม่จำเป็น

จดบันทึกสถานะการันตีของแต่ละแบนเนอร์ รู้จำนวนครั้งที่สุ่มไปในช่องสัญญาณจำกัด, สถานะ 50/50 และจำนวน Polychromes ที่มี เพื่อการวางแผนที่แม่นยำ

เน้นความหลากหลาย > ความลึก การมีตัวละคร S-Rank C0 หลายตัวจะช่วยให้คุณจัดทีมได้หลากหลายและรับมือกับคอนเทนต์ต่างๆ ได้ยืดหยุ่นกว่า

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

อัตราการได้ S-Rank ที่แน่นอนคือเท่าไหร่?
พื้นฐานคือ 0.6%, จะเพิ่มเป็น 6% ที่การสุ่มครั้งที่ 75 (Soft Pity) และการันตี 100% ที่ครั้งที่ 90 (Hard Pity) โดยมีโอกาส 50/50 ระหว่างตัวหน้าตู้กับตัวนอกตู้ ยกเว้นว่าคุณจะหลุดเรตมาแล้วในครั้งก่อนหน้า

จำนวนการสุ่มสะสม (Pity) จะนับต่อไปไหม?
นับต่อแน่นอนในแบนเนอร์ช่องสัญญาณจำกัดทั้งหมด แต่จะไม่นับรวมข้ามประเภทแบนเนอร์ (จำกัด/มาตรฐาน/W-Engine/Bangboo แยกกันทั้งหมด)

ต้องใช้ Polychromes เท่าไหร่เพื่อการันตี S-Rank?
กรณีแย่ที่สุดคือ 28,800 (180 ครั้ง), กรณีทั่วไปประมาณ 24,000 (Soft Pity) และถ้ามีสถานะการันตีอยู่แล้วจะใช้สูงสุดไม่เกิน 14,400

เฟส 1 นานแค่ไหน?
21 วัน: ตั้งแต่วันที่ 6-27 กุมภาพันธ์ 2026 (สิ้นสุดเวลา 11:00 น. UTC+8) รวมทั้งหมด 3 รอบสัปดาห์

สุ่มทีละครั้งหรือทีละ 10 ครั้งดีกว่ากัน?
อัตราดรอปเท่ากัน ให้ใช้แบบ 10 ครั้งในช่วง 0-70 และเปลี่ยนเป็นทีละครั้งเมื่อถึง 71 ขึ้นไปเพื่อความประหยัด

ควรสุ่มเฟส 1 หรือรอเฟส 2?
สุ่มเฟส 1 หากคุณต้องการซัพพอร์ตคริติคอลสายกายภาพและมีทรัพยากรพอ ข้ามไปเฟส 2 หากคุณไม่ได้เน้นสายกายภาพหรือ Aria (สายผิดปกติธาตุ Ether) ดูเหมาะสมกับทีมคุณมากกว่า หากไม่แน่ใจให้รอดูรีวิวในช่วงสัปดาห์แรก

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service