BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือแบนเนอร์ W-Engine ZZZ 2.6: ควรเปิดหาหรือเก็บแต้มไว้? (กุมภาพันธ์ 2026)

แบนเนอร์ W-Engine เวอร์ชัน 2.6 เฟส 1 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6-27 กุมภาพันธ์ 2026 โดยมีอาวุธระดับ S-Rank ได้แก่ Cloudcleave Radiance, Half-Sugar Bunny และ Cauldron of Clarity ด้วยอัตราสุ่ม S-Rank 0.6%, ระบบการันตี (Hard Pity) ที่ 80 ครั้ง และโอกาส 75% ที่จะได้อาวุธหน้าตู้ โดยใช้ 160 Polychrome ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง คู่มือนี้จะวิเคราะห์ความคุ้มค่าในการสุ่ม การเพิ่มขึ้นของดาเมจ และทางเลือกอื่นๆ เพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจใช้ทรัพยากรได้อย่างชาญฉลาด

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/06

ภาพรวมแบนเนอร์

W-Engine Channel จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 (เวลา 11:00 น. UTC+8) โดยมีระยะเวลา 21 วัน จนถึงวันที่ 27 กุมภาพันธ์ ระยะเวลาที่สั้นลงเมื่อเทียบกับรอบปกติ 28 วัน ทำให้การสะสม Polychrome ฟรีทำได้น้อยลง จึงต้องตัดสินใจสุ่มอย่างรอบคอบมากขึ้น

แบนเนอร์นี้ทำงานแยกจากแบนเนอร์ตัวละครและมีตัวนับการันตี (Pity) แยกกัน หากคุณต้องการ Polychrome อย่างรวดเร็ว สามารถ เติม Polychrome ZZZ ผ่าน BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วและราคาที่คุ้มค่า

W-Engine ระดับ S ที่น่าสนใจ

  • Cloudcleave Radiance: มองข้าม Physical RES 20%, มอบโบนัส DMG +25% และ CRIT DMG +25% เป็นเวลา 40 วินาที — ปรับแต่งมาเพื่อสาย Physical DPS โดยเฉพาะ
  • Half-Sugar Bunny: ฟื้นฟูพลังงาน +0.46 หน่วย/วินาที พร้อมบัฟทีม (ATK 10%, Max HP 10%, CRIT DMG 30%) นาน 60 วินาที
  • Cauldron of Clarity: อาวุธเฉพาะทางที่มีความสามารถติดตัวที่ค่อนข้างเฉพาะกลุ่ม

นอกจากนี้ยังมีระดับ A ให้เลือกสี่แบบ: Severed Innocence, Practiced Perfection, Elegant Vanity, Sprout (โอกาสดรอป 7.2%, การันตีทุก 10 การสุ่ม)

ผลกระทบด้านระยะเวลา

ในช่วงเฟส 1 ที่มีเวลา 21 วันนี้ จะมีโอกาสได้รับสิทธิ์สุ่มฟรีประมาณ 40-60 ครั้งจากทั้งสองเฟสรวมกัน โดยภารกิจรายวันจะมอบ 60 Polychrome ต่อวัน (รวม 1,260 ในช่วงเฟส 1 หรือประมาณ 7-8 ครั้ง) ดังนั้นการวางแผนงบประมาณจึงเป็นสิ่งสำคัญหากต้องการครอบครองระดับ S หลายชิ้น

กลไกของแบนเนอร์

ระบบการันตี (Pity System)

Hard pity: การันตีระดับ S ที่ 80 ครั้ง (ดีกว่าแบนเนอร์ตัวละครที่ต้องใช้ 90 ครั้ง) Soft pity: เริ่มต้นที่ครั้งที่ 76 โดยเฉลี่ยจะได้ระดับ S ที่ครั้งที่ 78-82 การรีเซ็ต: ตัวนับจะรีเซ็ตทันทีเมื่อได้รับระดับ S ใดๆ

วิธีเช็คจำนวนครั้ง: ไปที่ Signal Search > History > นับย้อนหลังจากระดับ S ล่าสุดที่ได้รับ

อินเทอร์เฟซประวัติ Signal Search ของ Zenless Zone Zero แสดงบันทึกการสุ่มเพื่อคำนวณการันตี

การรับประกันอาวุธหน้าตู้

มีโอกาส 75% ที่ระดับ S ที่ได้จะเป็นอาวุธหน้าตู้ (หนึ่งในสามชิ้น) หากคุณได้อาวุธจากตู้มาตรฐาน การได้ระดับ S ครั้งต่อไปจะการันตีว่าเป็นอาวุธหน้าตู้แน่นอน

กรณีแย่ที่สุด: 160 ครั้ง (25,600 Polychrome) สำหรับอาวุธหน้าตู้ กรณีเฉลี่ย: 78-120 ครั้ง ขึ้นอยู่กับสถานะการันตี

สรุปค่าใช้จ่าย

  • 80 ครั้ง (Hard pity): 12,800 Polychrome
  • 160 ครั้ง (กรณีแย่ที่สุด): 25,600 Polychrome
  • สิทธิ์สุ่มฟรีในเวอร์ชัน 2.6: มูลค่าประมาณ 6,400-9,600 Polychrome

ทรัพยากรสำหรับสายฟรี (F2P) จะครอบคลุมประมาณ 50-75% ของการการันตีระดับ S หนึ่งชิ้น ดังนั้นคุณต้องเลือกระหว่างการลงทุนกับตัวละครหรือ W-Engine

สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติม เติมเงิน Zenless Zone Zero Polychrome ผ่าน BitTopup มอบการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยพร้อมบริการที่ยอดเยี่ยม

วิเคราะห์ W-Engine หน้าตู้

Cloudcleave Radiance

รูปภาพอุปกรณ์ W-Engine ระดับ S Cloudcleave Radiance จาก Zenless Zone Zero

การมองข้าม Physical RES 20% ทำหน้าที่เป็นตัวคูณความเสียหายที่มีประสิทธิภาพมากต่อศัตรูที่มีพลังป้องกันสูง บัฟคู่ +25% DMG และ +25% CRIT DMG นาน 40 วินาที ช่วยให้ทำดาเมจได้อย่างต่อเนื่อง

เหมาะสำหรับ: เอเจนท์สาย Physical DPS เช่น Nangong Yu การมองข้าม RES จะกลายเป็นสิ่งสำคัญในเนื้อหาช่วงท้ายเกม (Endgame) ที่ศัตรูมีพลังป้องกันสูงมาก

Half-Sugar Bunny

เป็นอาวุธที่ใช้งานได้ครอบจักรวาลที่สุด การฟื้นฟูพลังงาน +0.46 หน่วย/วินาที ช่วยให้ใช้ Ultimate ได้บ่อยขึ้น บัฟทีม 60 วินาที (ATK 10%, Max HP 10%, CRIT DMG 30%) ช่วยเสริมพลังให้ทั้งทีม

บัฟ CRIT DMG 30% ให้กับสมาชิกทั้งสามคนอาจให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการเพิ่มดาเมจให้ตัวละครเดียว ระยะเวลาบัฟที่ยาวนานช่วยให้บัฟทำงานได้เกือบตลอดเวลา

Cauldron of Clarity

มีการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงสำหรับกลไกของเอเจนท์บางตัวเท่านั้น ขาดความอเนกประสงค์เหมือน Half-Sugar Bunny หรือดาเมจที่รุนแรงเหมือน Cloudcleave Radiance ควรเลือกสุ่มก็ต่อเมื่อคุณมีเอเจนท์ที่ใช้งานร่วมกันได้จริงๆ เท่านั้น

การเพิ่มขึ้นของ Base ATK

อาวุธประจำตัวระดับ S: Base ATK 600-750 ที่เลเวล 60 ทางเลือกอื่นระดับ A: Base ATK 450-550

ส่วนต่างของค่าสถานะ 150-250 นี้ส่งผลต่อดาเมจอย่างมากก่อนที่จะคำนวณความสามารถติดตัว เนื่องจาก Base ATK เป็นตัวแปรหลักในการคำนวณความเสียหาย

วิเคราะห์ความเสียหาย

วิธีการทดสอบ

การเปรียบเทียบที่แม่นยำต้องใช้:

  • เลเวลเอเจนท์และระดับสกิลที่เท่ากัน
  • เซ็ต Drive Disc มาตรฐาน
  • บัฟทีมที่เหมือนกัน
  • การทดสอบซ้ำหลายครั้งเพื่อหาค่าเฉลี่ย

ควรติดตามความเสียหายรวมในการต่อสู้ ไม่ใช่แค่ตัวเลขความเสียหายสูงสุด (Peak Burst)

การปรับปรุงประสิทธิภาพ

อาวุธประจำตัวมักจะให้ ดาเมจเพิ่มขึ้น 15-30% เมื่อเทียบกับทางเลือกที่ดีที่สุดในระดับ A:

แผนภูมิเปรียบเทียบความเสียหาย Zenless Zone Zero ระหว่าง W-Engine ระดับ S และระดับ A

  • Physical DPS ที่ใช้ Cloudcleave Radiance: 25-35% (สูงกว่าเนื่องจากการมองข้าม RES)
  • อาวุธประจำตัวสายซัพพอร์ตอย่าง Half-Sugar Bunny: ปรับปรุงทีมโดยรวม 10-15%
  • เอเจนท์ที่พึ่งพาอาวุธสูง: ส่วนต่าง 25-35%
  • เอเจนท์ที่พึ่งพาอาวุธต่ำ: ส่วนต่าง 10-18%

ผลกระทบต่อ Shiyu Defense

ดาเมจที่เพิ่มขึ้น 15-30% หมายถึงการเคลียร์ด่านได้เร็วขึ้น 10-20 วินาทีในการเล่นที่เหมาะสม ซึ่งสามารถเปลี่ยนการเคลียร์ระดับสองดาวให้เป็นสามดาวได้

อย่างไรก็ตาม ทีมที่เคลียร์ระดับความยากสูงสุดได้สบายอยู่แล้วจะได้รับประโยชน์ในทางปฏิบัติน้อยมาก อาวุธประจำตัวไม่สามารถชดเชยปัญหาเรื่องการจัดทีมหรือทักษะการเล่นพื้นฐานได้

คำแนะนำการสุ่มตามประเภทผู้เล่น

ผู้เล่นสายฟรี (F2P): แนะนำให้ข้าม

การสะสมตัวละครให้ความคุ้มค่าต่อ Polychrome มากกว่า กรณีแย่ที่สุดที่ต้องใช้ 25,600 Polychrome เท่ากับการสะสมนาน 2-3 เดือน ซึ่งอาจทำให้พลาดแบนเนอร์ตัวละครที่ต้องการได้

ข้อยกเว้น: หากคุณมีตัวละครครบถ้วนและไม่มีแผนจะสุ่มตัวละครใหม่ในอีกหลายเดือนข้างหน้า การลงทุนกับอาวุธประจำตัวให้ DPS หลักก็เป็นทางเลือกที่ดี

ผู้เล่นสายเติมเบา: ลงทุนอย่างเลือกสรร

ผู้ที่เติมบัตรรายเดือนจะมีความยืดหยุ่นในการสุ่มอาวุธที่คุ้มค่า ควรให้ความสำคัญกับ:

  1. อาวุธประจำตัวสำหรับ DPS หลัก (ที่ใช้งานบ่อย)
  2. W-Engine สายซัพพอร์ตที่ใช้ได้ทั่วไป (เช่น Half-Sugar Bunny)
  3. อาวุธประจำตัวที่ช่วยปิดจุดอ่อนด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ

หลีกเลี่ยงการสุ่มเพื่อสะสมให้ครบ หรืออาวุธเฉพาะทางสำหรับเอเจนท์ที่นานๆ ใช้ที

ผู้เล่นสายวาฬ (Whale): วิเคราะห์การขัดเกลา (Refinement)

การขัดเกลาแต่ละระดับจะเพิ่มดาเมจประมาณ 5-10% ซึ่งให้ผลตอบแทนลดลงเมื่อเทียบกับการได้อาวุธชิ้นแรก ด้วยต้นทุนทรัพยากร (80+ ครั้งต่อหนึ่งชิ้นซ้ำ) ทำให้การขัดเกลาเป็นลำดับความสำคัญต่ำสุดแม้แต่สำหรับสายวาฬ

ควรเน้นการขัดเกลาเฉพาะเอเจนท์ที่ใช้บ่อยที่สุดในเนื้อหาการแข่งขันเท่านั้น

ไอดีใหม่ vs ไอดีเก่า

ผู้เล่นใหม่: หลีกเลี่ยงแบนเนอร์ W-Engine จนกว่าจะมีเอเจนท์ 6-9 ตัวที่ครอบคลุมทุกประเภทดาเมจ ความหลากหลายของตัวละครสำคัญกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธ

ผู้เล่นเก่า: เมื่อมีตัวละครในทีมที่ลงตัวแล้ว การลงทุนกับ W-Engine จะให้ความคุ้มค่ามากขึ้นหลังจากบรรลุเป้าหมายการสะสมตัวละคร

ทางเลือกราคาประหยัด

ตัวเลือกระดับ A ยอดนิยม

  • Severed Innocence: พื้นฐาน CRIT DMG +30%, สะสม CRIT DMG เพิ่มได้อีก +10% (สูงสุด 3 สแต็ค นาน 30 วินาที), และ Electric DMG +20% เมื่อสแต็คเต็ม
  • Practiced Perfection: Anomaly Mastery +60, Physical DMG +20% ผ่านการสะสมสแต็ค (สูงสุด 2 สแต็ค นาน 20 วินาที)
  • Elegant Vanity: ช่วยฟื้นฟูพลังงานให้ทีม (5 หน่วยเมื่อใช้ Assist, คูลดาวน์ 5 วินาที), บัฟ DMG +10% (สูงสุด 2 สแต็ค นาน 20 วินาที)

อาวุธเหล่านี้จะมีโอกาสดรอปเพิ่มขึ้นในแบนเนอร์เฟส 1 โดยมีอัตรารวม 7.2%

ตู้มาตรฐานระดับ S

Stable Channel มอบส่วนลด 20% สำหรับ 50 ครั้งแรก พร้อมการันตีระดับ S ภายใน 50 ครั้ง ซึ่งคุ้มค่าสำหรับอาวุธระดับ S ทั่วไป

แม้ตู้มาตรฐานจะขาดความสามารถที่เฉพาะเจาะจง แต่ก็ให้ Base ATK ที่สูงและความสามารถติดตัวที่ใช้งานได้หลากหลาย คุณจะได้รับอาวุธเหล่านี้ตามธรรมชาติจากการสุ่มพลาดเป้า (หลุด 50/50)

ความเป็นจริงของส่วนต่างประสิทธิภาพ

ส่วนต่าง 15-30% หมายถึง:

  • ใช้เวลาเคลียร์นานขึ้น 10-20 วินาที
  • ดาเมจโดยรวมต่ำลง 5-15%
  • ส่งผลน้อยมากต่อความสามารถในการเคลียร์ด่านหากจัดทีมได้ถูกต้อง

ส่วนต่างเหล่านี้จะสำคัญก็ต่อเมื่อคุณต้องการทำสถิติสูงสุด หากคุณเคลียร์ด่านได้สบายอยู่แล้ว ความแตกต่างนี้จะแทบไม่ส่งผล แต่ถ้าคุณกำลังติดขัด อาวุธประจำตัวอาจช่วยคุณได้

เส้นทางการพัฒนาสำหรับสายฟรี (F2P)

  1. สะสมตัวละคร (6-9 ตัว ครอบคลุมทุกธาตุ)
  2. ปรับแต่ง Drive Disc ให้เหมาะสม
  3. ลงทุนกับระดับสกิล
  4. สะสม W-Engine ระดับ A (จากการสุ่มปกติ)
  5. เลือกสุ่มอาวุธประจำตัว (หลังจากทำขั้นตอนที่ 1-4 ครบแล้วเท่านั้น)

คำแนะนำเฉพาะตัวละคร

ตัวละครที่คุ้มค่ากับอาวุธประจำตัวสูง

เอเจนท์ Physical DPS จะได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Cloudcleave Radiance โดยเฉพาะ Nangong Yu (Physical Stunner) ซึ่งอาวุธนี้จะช่วยขยายดาเมจในขณะที่ระยะเวลาบัฟ 40 วินาทีนั้นสอดคล้องกับรอบการเล่นพอดี

เอเจนท์สายซัพพอร์ตที่ใช้ Half-Sugar Bunny จะช่วยเพิ่มพลังให้ทั้งทีม เอเจนท์ที่เน้นการใช้ Ultimate จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากพลังงานที่ฟื้นฟู +0.46 หน่วย/วินาที

ตัวละครที่พึ่งพาอาวุธประจำตัวต่ำ

เอเจนท์หลายตัวสามารถทำงานได้ที่ประสิทธิภาพ 80-90% แม้จะใช้ทางเลือกอื่นในระดับ A ตัวละครที่มีความสามารถในตัวเองสูงและไม่ได้พึ่งพาเอฟเฟกต์เฉพาะของ W-Engine จะเห็นความแตกต่างน้อยมาก

หากเอเจนท์ของคุณทำงานได้ดีในเนื้อหาปัจจุบันด้วยอุปกรณ์ที่มีอยู่ อาวุธประจำตัวจะเป็นเพียงการอัปเกรดเพื่อความหรูหรา ไม่ใช่ความจำเป็น

อันดับความคุ้มค่าในการใช้งานทั่วไป

การจัดอันดับอาวุธหน้าตู้เฟส 1 ตามความอเนกประสงค์:

  1. Half-Sugar Bunny: บัฟทีมมีประโยชน์กับหลายทีม
  2. Cloudcleave Radiance: แข็งแกร่งสำหรับ Physical DPS แต่จำกัดเฉพาะธาตุ
  3. Cauldron of Clarity: ใช้งานเฉพาะทางเท่านั้น

อาวุธที่ใช้งานได้ทั่วไปจะให้ความคุ้มค่าในระยะยาวมากกว่าเมื่อคุณมีตัวละครเพิ่มขึ้น

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

ความเชื่อ: อาวุธประจำตัวเป็นสิ่งจำเป็น

ความสามารถในการเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมขึ้นอยู่กับการจัดทีม, ระดับการลงทุน, Drive Disc และฝีมือการเล่น ไม่ใช่การมีอาวุธประจำตัว ผู้เล่นจำนวนมากสามารถทำคะแนนสูงสุดใน Shiyu Defense ได้ด้วยอาวุธระดับ A

ดาเมจที่เพิ่มขึ้น 15-30% ช่วยให้เล่นง่ายและเร็วขึ้น แต่ไม่ได้เปลี่ยนความสามารถในการเข้าถึงเนื้อหาเกม

ความเชื่อ: อาวุธประจำตัวทุกชิ้นมีค่าเท่ากัน

มูลค่าของอาวุธประจำตัวแตกต่างกันอย่างมาก เอเจนท์บางตัวอาจเก่งขึ้น 30%+ โดยไม่มีทางเลือกอื่นทดแทนได้ ในขณะที่บางตัวอาจเก่งขึ้นเพียง 10-15% ซึ่งอาวุธระดับ A สามารถทดแทนได้ง่าย

แบนเนอร์แต่ละอันต้องได้รับการประเมินเป็นรายชิ้นตามอาวุธที่นำมาแสดง ความต้องการของทีม และทางเลือกที่มี

ความเชื่อ: การขัดเกลาคุ้มค่าที่จะไล่ตาม

การขัดเกลาเพิ่มดาเมจเพียง 5-10% ต่อระดับ แต่ต้องใช้การสุ่มถึง 80+ ครั้งต่อชิ้น ซึ่งถือว่าไม่คุ้มค่าอย่างยิ่ง ทรัพยากรที่ใช้สำหรับระดับ 5 (320+ ครั้ง) สามารถนำไปสุ่มตัวละครระดับ S ใหม่ได้ถึง 3-4 ตัว

ความเป็นจริง: เคลียร์เนื้อหาได้โดยไม่ต้องมีอาวุธประจำตัว

เนื้อหาช่วงท้ายเกมในปัจจุบันสามารถเคลียร์ได้ทั้งหมดด้วยอาวุธระดับ A การปรับสมดุลความยากของเกมถูกออกแบบมาให้รองรับอุปกรณ์ที่หาได้ทั่วไป เพื่อป้องกันสถานการณ์ Pay-to-Win

อาวุธประจำตัวมีไว้เพื่อการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด ไม่ใช่เพื่อปลดล็อกเนื้อหาที่เข้าถึงไม่ได้

การวางแผนทรัพยากร

การคาดการณ์เฟส 2

เฟส 2 จะมีอาวุธประจำตัวที่แตกต่างกันซึ่งสอดคล้องกับตัวละครในเฟส 2 ตัวนับการันตีจะไม่ถูกโอนข้ามระหว่างรอบ W-Engine ภายในเวอร์ชันเดียวกัน ดังนั้นการลงทุนเพียงบางส่วนในเฟส 1 อาจสูญเปล่าหากคุณเปลี่ยนใจไปสุ่มในเฟส 2

ควรสำรองทรัพยากรไว้สำหรับอาวุธประจำตัวของตัวละครเฟส 2 หากคุณสนใจเอเจนท์ที่กำลังจะมาถึง

ข้อควรพิจารณาสำหรับเวอร์ชัน 2.7

ข้อมูลหลุดที่ยังไม่ได้รับการยืนยันระบุว่าอาจมีเอเจนท์รูปแบบใหม่ที่ต้องการการสนับสนุนจาก W-Engine เฉพาะทาง การบริหารจัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวังโดยการสำรองไว้สำหรับของใหม่ที่มีมูลค่าสูงจึงเป็นเรื่องที่ควรทำ

การเพิ่มประสิทธิภาพในระยะยาว

ให้ความสำคัญกับการลงทุนที่ให้คุณค่าที่ยั่งยืนในหลายรอบการเล่น อาวุธประจำตัวสำหรับเอเจนท์หลักที่ใช้บ่อยจะให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าอาวุธสำหรับตัวละครเฉพาะทาง

ลองถามตัวเองว่า: อาวุธนี้จะยังมีประโยชน์ในอีก 3-6 เดือนข้างหน้าหรือไม่? กระแสเมต้าชั่วคราวอาจเปลี่ยนไป แต่อาวุธที่อเนกประสงค์จะยังคงมีความสำคัญ

การคำนวณการสุ่ม

ต้นทุนการการันตี

  • กรณีดีที่สุด (ได้หน้าตู้ 75%, Soft pity): 78-82 ครั้ง (12,480-13,120 Polychrome)
  • กรณีเฉลี่ย (การันตีหน้าตู้หลังจากหลุด): 156-164 ครั้ง (24,960-26,240 Polychrome)
  • กรณีแย่ที่สุด (Hard pity สองรอบ): 160 ครั้ง (25,600 Polychrome)

ตรวจสอบประวัติ Signal Search เพื่อดูจำนวนการันตีปัจจุบันก่อนคำนวณต้นทุน

รายได้ Polychrome ต่อเดือนสำหรับสายฟรี

  • ภารกิจรายวัน: 1,800 Polychrome
  • รางวัลกิจกรรม: 800-1,200
  • Shiyu Defense: 600-1,200
  • Hollow Zero: 400-600
  • การปิดปรับปรุง: 300
  • ความสำเร็จ (Achievements): 200-400

รวม: 4,100-5,500 Polychrome/เดือน (25-34 ครั้ง) ต้องใช้เวลา 2-3 เดือนเพื่อการันตีระดับ S หนึ่งชิ้นในกรณีที่แย่ที่สุด

การจัดสรรทรัพยากร

สัดส่วนที่เหมาะสม:

  • สายฟรี (F2P): ตัวละคร 90-95%, อาวุธที่เลือกสรร 5-10%
  • สายเติมเบา: ตัวละคร 70-80%, อาวุธประจำตัว 20-30%
  • สายเติมปานกลาง: ตัวละคร 60-70%, อาวุธ 30-40%
  • สายวาฬ: ตัวละคร 40-50%, อาวุธ/การขัดเกลา 50-60%

ปรับเปลี่ยนตามความครบถ้วนของตัวละครในไอดี

คำตัดสินสุดท้าย

ลำดับความสำคัญในการสุ่ม

ลำดับความสำคัญสูง

  • Half-Sugar Bunny (สำหรับทีมสายซัพพอร์ต)
  • Cloudcleave Radiance (สำหรับผู้ที่เล่น Physical DPS เป็นหลัก เช่น Nangong Yu)

ลำดับความสำคัญปานกลาง

  • Cauldron of Clarity (เฉพาะผู้ที่มีเอเจนท์ที่ใช้งานร่วมกันได้เท่านั้น)

ข้าม

  • อาวุธสำหรับเอเจนท์ที่คุณไม่ได้ใช้
  • การสุ่มซ้ำเพื่อขัดเกลา

ควรข้ามหาก:

  • คุณไม่มีเอเจนท์หน้าตู้ที่เกี่ยวข้อง
  • อาวุธปัจจุบันสามารถเคลียร์เนื้อหาได้สบายอยู่แล้ว
  • กำลังเก็บเงินสำหรับตัวละครในเฟส 2 หรือเวอร์ชัน 2.7
  • มี Polychrome สำรองต่ำกว่า 25,600
  • เป็นผู้เล่นใหม่ที่กำลังสร้างทีมตัวละคร

รายการตรวจสอบก่อนตัดสินใจ

ก่อนจะสุ่ม โปรดตรวจสอบ: ✓ มีและใช้งานเอเจนท์ที่เหมาะสมอย่างต่อเนื่อง ✓ มี Polychrome สำรอง 25,600+ ✓ มีตัวละครในทีมครบถ้วนตามต้องการแล้ว ✓ อาวุธปัจจุบันทำให้เกิดช่องว่างด้านประสิทธิภาพอย่างเห็นได้ชัด ✓ ไม่มีแบนเนอร์ที่มีความสำคัญสูงกว่าในอีก 2-3 เดือนข้างหน้า ✓ พอใจกับตัวเลือกอาวุธหน้าตู้ทั้งสามแบบ

หากคำตอบคือ ไม่ หลายข้อ = ควรข้ามเพื่อความคุ้มค่าในระยะยาว

แหล่งสะสม Polychrome ที่มีประสิทธิภาพ

  • ภารกิจรายวัน (ห้ามพลาด 60 ต่อวัน)
  • การเข้าร่วมกิจกรรม (กิจกรรมจำกัดเวลาทั้งหมด)
  • การเล่น Shiyu Defense ให้ได้ระดับสูงสุด
  • การตามเก็บความสำเร็จ (Achievement)
  • การดำเนินเนื้อเรื่อง

ต้องการทรัพยากรเพิ่มเติมหรือไม่? BitTopup มอบบริการเติม Polychrome ที่ปลอดภัย รวดเร็ว พร้อมราคาที่คุ้มค่า จัดส่งทันที และบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกความต้องการในการเติมเกม

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

แบนเนอร์ W-Engine เฟส 1 คุ้มค่าที่จะสุ่มหรือไม่?

คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่มีและใช้งาน Sunna, Aria หรือเอเจนท์ Physical DPS เป็นประจำ สายฟรีควรข้ามยกเว้นจะมีตัวละครครบและมีทรัพยากรเหลือเฟือ สายเติมเบาสามารถพิจารณา Half-Sugar Bunny เพื่อบัฟทีมแบบครอบจักรวาล ไม่คุ้มค่าหากไม่มีเอเจนท์ที่เกี่ยวข้องหรือมี Polychrome ต่ำกว่า 25,600

อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มดาเมจได้มากแค่ไหน?

ประมาณ 15-30% เมื่อเทียบกับทางเลือกที่ดีที่สุดในระดับ A โดย Physical DPS ที่ใช้ Cloudcleave Radiance จะเห็นผลชัดเจนกว่าเนื่องจากการมองข้าม RES ส่วน Half-Sugar Bunny จะช่วยพัฒนาทีมโดยรวม 10-15% ซึ่งช่วยให้เคลียร์ Shiyu Defense ได้เร็วขึ้น 10-20 วินาที แต่ไม่ได้เปลี่ยนความสามารถในการเคลียร์ด่านสำหรับทีมที่จัดมาอย่างดี

ระบบการันตี (Pity) ของ W-Engine ทำงานอย่างไร?

การันตีที่ 80 ครั้ง (Hard pity) โดยมีโอกาสดรอประดับ S ที่ 0.6% ระบบ Soft pity จะเริ่มที่ครั้งที่ 76 และโดยเฉลี่ยจะได้ระดับ S ที่ครั้งที่ 78-82 ระดับ S ชิ้นแรกมีโอกาส 75% ที่จะเป็นอาวุธหน้าตู้ และจะการันตีหน้าตู้แน่นอนหากชิ้นแรกหลุดไปได้อาวุธมาตรฐาน ตัวนับจะรีเซ็ตเมื่อได้ระดับ S สามารถเช็คได้จากประวัติ Signal Search

สายฟรี (F2P) ควรเลือกสุ่มแบนเนอร์ W-Engine หรือไม่?

โดยทั่วไปคือไม่ควร — ควรให้ความสำคัญกับตัวละครก่อน ข้อยกเว้นคือเมื่อมีตัวละครครบแล้วและไม่มีตัวละครที่อยากได้ในเร็วๆ นี้ ต้นทุน 25,600 Polychrome เท่ากับการสะสม 2-3 เดือน ซึ่งเสี่ยงต่อการพลาดตัวละครใหม่ เนื้อหาช่วงท้ายเกมสามารถเคลียร์ได้ด้วยอาวุธระดับ A ดังนั้นการเพิ่มจำนวนตัวละครจึงสำคัญกว่า

ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่เพื่อการันตี W-Engine?

สูงสุด 25,600 Polychrome ในกรณีแย่ที่สุด (160 ครั้ง) ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 24,960-26,240 (156-164 ครั้งรวม Soft pity) กรณีดีที่สุดคือ 12,480-13,120 (78-82 ครั้งพร้อมโอกาส 75%) ควรมีสำรองไว้ 25,600 ก่อนเริ่มสุ่ม แม้ว่า 75% ของผู้เล่นจะสมหวังด้วยจำนวนเพียงครึ่งเดียวก็ตาม

สามารถเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมโดยไม่มีอาวุธประจำตัวได้หรือไม่?

ได้แน่นอน เนื้อหาทั้งหมดรวมถึง Shiyu Defense ระดับยากสุดสามารถเคลียร์ได้ด้วยอาวุธระดับ A หากจัดทีมอย่างเหมาะสม ความยากของเกมถูกออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ง่าย อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มดาเมจ 15-30% เพื่อความรวดเร็วและสะดวกสบาย แต่ไม่ใช่เงื่อนไขในการผ่านด่าน ผู้เล่นจำนวนมากทำคะแนนสูงสุดได้ด้วยอาวุธระดับ A โดยใช้การจัดทีมและการเล่นที่เหมาะสม

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service