ภาพรวมแบนเนอร์
W-Engine Channel จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 (เวลา 11:00 น. UTC+8) โดยมีระยะเวลา 21 วัน จนถึงวันที่ 27 กุมภาพันธ์ ระยะเวลาที่สั้นลงเมื่อเทียบกับรอบปกติ 28 วัน ทำให้การสะสม Polychrome ฟรีทำได้น้อยลง จึงต้องตัดสินใจสุ่มอย่างรอบคอบมากขึ้น
แบนเนอร์นี้ทำงานแยกจากแบนเนอร์ตัวละครและมีตัวนับการันตี (Pity) แยกกัน หากคุณต้องการ Polychrome อย่างรวดเร็ว สามารถ เติม Polychrome ZZZ ผ่าน BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วและราคาที่คุ้มค่า
W-Engine ระดับ S ที่น่าสนใจ
- Cloudcleave Radiance: มองข้าม Physical RES 20%, มอบโบนัส DMG +25% และ CRIT DMG +25% เป็นเวลา 40 วินาที — ปรับแต่งมาเพื่อสาย Physical DPS โดยเฉพาะ
- Half-Sugar Bunny: ฟื้นฟูพลังงาน +0.46 หน่วย/วินาที พร้อมบัฟทีม (ATK 10%, Max HP 10%, CRIT DMG 30%) นาน 60 วินาที
- Cauldron of Clarity: อาวุธเฉพาะทางที่มีความสามารถติดตัวที่ค่อนข้างเฉพาะกลุ่ม
นอกจากนี้ยังมีระดับ A ให้เลือกสี่แบบ: Severed Innocence, Practiced Perfection, Elegant Vanity, Sprout (โอกาสดรอป 7.2%, การันตีทุก 10 การสุ่ม)
ผลกระทบด้านระยะเวลา
ในช่วงเฟส 1 ที่มีเวลา 21 วันนี้ จะมีโอกาสได้รับสิทธิ์สุ่มฟรีประมาณ 40-60 ครั้งจากทั้งสองเฟสรวมกัน โดยภารกิจรายวันจะมอบ 60 Polychrome ต่อวัน (รวม 1,260 ในช่วงเฟส 1 หรือประมาณ 7-8 ครั้ง) ดังนั้นการวางแผนงบประมาณจึงเป็นสิ่งสำคัญหากต้องการครอบครองระดับ S หลายชิ้น
กลไกของแบนเนอร์
ระบบการันตี (Pity System)
Hard pity: การันตีระดับ S ที่ 80 ครั้ง (ดีกว่าแบนเนอร์ตัวละครที่ต้องใช้ 90 ครั้ง) Soft pity: เริ่มต้นที่ครั้งที่ 76 โดยเฉลี่ยจะได้ระดับ S ที่ครั้งที่ 78-82 การรีเซ็ต: ตัวนับจะรีเซ็ตทันทีเมื่อได้รับระดับ S ใดๆ
วิธีเช็คจำนวนครั้ง: ไปที่ Signal Search > History > นับย้อนหลังจากระดับ S ล่าสุดที่ได้รับ

การรับประกันอาวุธหน้าตู้
มีโอกาส 75% ที่ระดับ S ที่ได้จะเป็นอาวุธหน้าตู้ (หนึ่งในสามชิ้น) หากคุณได้อาวุธจากตู้มาตรฐาน การได้ระดับ S ครั้งต่อไปจะการันตีว่าเป็นอาวุธหน้าตู้แน่นอน
กรณีแย่ที่สุด: 160 ครั้ง (25,600 Polychrome) สำหรับอาวุธหน้าตู้ กรณีเฉลี่ย: 78-120 ครั้ง ขึ้นอยู่กับสถานะการันตี
สรุปค่าใช้จ่าย
- 80 ครั้ง (Hard pity): 12,800 Polychrome
- 160 ครั้ง (กรณีแย่ที่สุด): 25,600 Polychrome
- สิทธิ์สุ่มฟรีในเวอร์ชัน 2.6: มูลค่าประมาณ 6,400-9,600 Polychrome
ทรัพยากรสำหรับสายฟรี (F2P) จะครอบคลุมประมาณ 50-75% ของการการันตีระดับ S หนึ่งชิ้น ดังนั้นคุณต้องเลือกระหว่างการลงทุนกับตัวละครหรือ W-Engine
สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติม เติมเงิน Zenless Zone Zero Polychrome ผ่าน BitTopup มอบการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยพร้อมบริการที่ยอดเยี่ยม
วิเคราะห์ W-Engine หน้าตู้
Cloudcleave Radiance

การมองข้าม Physical RES 20% ทำหน้าที่เป็นตัวคูณความเสียหายที่มีประสิทธิภาพมากต่อศัตรูที่มีพลังป้องกันสูง บัฟคู่ +25% DMG และ +25% CRIT DMG นาน 40 วินาที ช่วยให้ทำดาเมจได้อย่างต่อเนื่อง
เหมาะสำหรับ: เอเจนท์สาย Physical DPS เช่น Nangong Yu การมองข้าม RES จะกลายเป็นสิ่งสำคัญในเนื้อหาช่วงท้ายเกม (Endgame) ที่ศัตรูมีพลังป้องกันสูงมาก
Half-Sugar Bunny
เป็นอาวุธที่ใช้งานได้ครอบจักรวาลที่สุด การฟื้นฟูพลังงาน +0.46 หน่วย/วินาที ช่วยให้ใช้ Ultimate ได้บ่อยขึ้น บัฟทีม 60 วินาที (ATK 10%, Max HP 10%, CRIT DMG 30%) ช่วยเสริมพลังให้ทั้งทีม
บัฟ CRIT DMG 30% ให้กับสมาชิกทั้งสามคนอาจให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการเพิ่มดาเมจให้ตัวละครเดียว ระยะเวลาบัฟที่ยาวนานช่วยให้บัฟทำงานได้เกือบตลอดเวลา
Cauldron of Clarity
มีการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงสำหรับกลไกของเอเจนท์บางตัวเท่านั้น ขาดความอเนกประสงค์เหมือน Half-Sugar Bunny หรือดาเมจที่รุนแรงเหมือน Cloudcleave Radiance ควรเลือกสุ่มก็ต่อเมื่อคุณมีเอเจนท์ที่ใช้งานร่วมกันได้จริงๆ เท่านั้น
การเพิ่มขึ้นของ Base ATK
อาวุธประจำตัวระดับ S: Base ATK 600-750 ที่เลเวล 60 ทางเลือกอื่นระดับ A: Base ATK 450-550
ส่วนต่างของค่าสถานะ 150-250 นี้ส่งผลต่อดาเมจอย่างมากก่อนที่จะคำนวณความสามารถติดตัว เนื่องจาก Base ATK เป็นตัวแปรหลักในการคำนวณความเสียหาย
วิเคราะห์ความเสียหาย
วิธีการทดสอบ
การเปรียบเทียบที่แม่นยำต้องใช้:
- เลเวลเอเจนท์และระดับสกิลที่เท่ากัน
- เซ็ต Drive Disc มาตรฐาน
- บัฟทีมที่เหมือนกัน
- การทดสอบซ้ำหลายครั้งเพื่อหาค่าเฉลี่ย
ควรติดตามความเสียหายรวมในการต่อสู้ ไม่ใช่แค่ตัวเลขความเสียหายสูงสุด (Peak Burst)
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
อาวุธประจำตัวมักจะให้ ดาเมจเพิ่มขึ้น 15-30% เมื่อเทียบกับทางเลือกที่ดีที่สุดในระดับ A:

- Physical DPS ที่ใช้ Cloudcleave Radiance: 25-35% (สูงกว่าเนื่องจากการมองข้าม RES)
- อาวุธประจำตัวสายซัพพอร์ตอย่าง Half-Sugar Bunny: ปรับปรุงทีมโดยรวม 10-15%
- เอเจนท์ที่พึ่งพาอาวุธสูง: ส่วนต่าง 25-35%
- เอเจนท์ที่พึ่งพาอาวุธต่ำ: ส่วนต่าง 10-18%
ผลกระทบต่อ Shiyu Defense
ดาเมจที่เพิ่มขึ้น 15-30% หมายถึงการเคลียร์ด่านได้เร็วขึ้น 10-20 วินาทีในการเล่นที่เหมาะสม ซึ่งสามารถเปลี่ยนการเคลียร์ระดับสองดาวให้เป็นสามดาวได้
อย่างไรก็ตาม ทีมที่เคลียร์ระดับความยากสูงสุดได้สบายอยู่แล้วจะได้รับประโยชน์ในทางปฏิบัติน้อยมาก อาวุธประจำตัวไม่สามารถชดเชยปัญหาเรื่องการจัดทีมหรือทักษะการเล่นพื้นฐานได้
คำแนะนำการสุ่มตามประเภทผู้เล่น
ผู้เล่นสายฟรี (F2P): แนะนำให้ข้าม
การสะสมตัวละครให้ความคุ้มค่าต่อ Polychrome มากกว่า กรณีแย่ที่สุดที่ต้องใช้ 25,600 Polychrome เท่ากับการสะสมนาน 2-3 เดือน ซึ่งอาจทำให้พลาดแบนเนอร์ตัวละครที่ต้องการได้
ข้อยกเว้น: หากคุณมีตัวละครครบถ้วนและไม่มีแผนจะสุ่มตัวละครใหม่ในอีกหลายเดือนข้างหน้า การลงทุนกับอาวุธประจำตัวให้ DPS หลักก็เป็นทางเลือกที่ดี
ผู้เล่นสายเติมเบา: ลงทุนอย่างเลือกสรร
ผู้ที่เติมบัตรรายเดือนจะมีความยืดหยุ่นในการสุ่มอาวุธที่คุ้มค่า ควรให้ความสำคัญกับ:
- อาวุธประจำตัวสำหรับ DPS หลัก (ที่ใช้งานบ่อย)
- W-Engine สายซัพพอร์ตที่ใช้ได้ทั่วไป (เช่น Half-Sugar Bunny)
- อาวุธประจำตัวที่ช่วยปิดจุดอ่อนด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ
หลีกเลี่ยงการสุ่มเพื่อสะสมให้ครบ หรืออาวุธเฉพาะทางสำหรับเอเจนท์ที่นานๆ ใช้ที
ผู้เล่นสายวาฬ (Whale): วิเคราะห์การขัดเกลา (Refinement)
การขัดเกลาแต่ละระดับจะเพิ่มดาเมจประมาณ 5-10% ซึ่งให้ผลตอบแทนลดลงเมื่อเทียบกับการได้อาวุธชิ้นแรก ด้วยต้นทุนทรัพยากร (80+ ครั้งต่อหนึ่งชิ้นซ้ำ) ทำให้การขัดเกลาเป็นลำดับความสำคัญต่ำสุดแม้แต่สำหรับสายวาฬ
ควรเน้นการขัดเกลาเฉพาะเอเจนท์ที่ใช้บ่อยที่สุดในเนื้อหาการแข่งขันเท่านั้น
ไอดีใหม่ vs ไอดีเก่า
ผู้เล่นใหม่: หลีกเลี่ยงแบนเนอร์ W-Engine จนกว่าจะมีเอเจนท์ 6-9 ตัวที่ครอบคลุมทุกประเภทดาเมจ ความหลากหลายของตัวละครสำคัญกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธ
ผู้เล่นเก่า: เมื่อมีตัวละครในทีมที่ลงตัวแล้ว การลงทุนกับ W-Engine จะให้ความคุ้มค่ามากขึ้นหลังจากบรรลุเป้าหมายการสะสมตัวละคร
ทางเลือกราคาประหยัด
ตัวเลือกระดับ A ยอดนิยม
- Severed Innocence: พื้นฐาน CRIT DMG +30%, สะสม CRIT DMG เพิ่มได้อีก +10% (สูงสุด 3 สแต็ค นาน 30 วินาที), และ Electric DMG +20% เมื่อสแต็คเต็ม
- Practiced Perfection: Anomaly Mastery +60, Physical DMG +20% ผ่านการสะสมสแต็ค (สูงสุด 2 สแต็ค นาน 20 วินาที)
- Elegant Vanity: ช่วยฟื้นฟูพลังงานให้ทีม (5 หน่วยเมื่อใช้ Assist, คูลดาวน์ 5 วินาที), บัฟ DMG +10% (สูงสุด 2 สแต็ค นาน 20 วินาที)
อาวุธเหล่านี้จะมีโอกาสดรอปเพิ่มขึ้นในแบนเนอร์เฟส 1 โดยมีอัตรารวม 7.2%
ตู้มาตรฐานระดับ S
Stable Channel มอบส่วนลด 20% สำหรับ 50 ครั้งแรก พร้อมการันตีระดับ S ภายใน 50 ครั้ง ซึ่งคุ้มค่าสำหรับอาวุธระดับ S ทั่วไป
แม้ตู้มาตรฐานจะขาดความสามารถที่เฉพาะเจาะจง แต่ก็ให้ Base ATK ที่สูงและความสามารถติดตัวที่ใช้งานได้หลากหลาย คุณจะได้รับอาวุธเหล่านี้ตามธรรมชาติจากการสุ่มพลาดเป้า (หลุด 50/50)
ความเป็นจริงของส่วนต่างประสิทธิภาพ
ส่วนต่าง 15-30% หมายถึง:
- ใช้เวลาเคลียร์นานขึ้น 10-20 วินาที
- ดาเมจโดยรวมต่ำลง 5-15%
- ส่งผลน้อยมากต่อความสามารถในการเคลียร์ด่านหากจัดทีมได้ถูกต้อง
ส่วนต่างเหล่านี้จะสำคัญก็ต่อเมื่อคุณต้องการทำสถิติสูงสุด หากคุณเคลียร์ด่านได้สบายอยู่แล้ว ความแตกต่างนี้จะแทบไม่ส่งผล แต่ถ้าคุณกำลังติดขัด อาวุธประจำตัวอาจช่วยคุณได้
เส้นทางการพัฒนาสำหรับสายฟรี (F2P)
- สะสมตัวละคร (6-9 ตัว ครอบคลุมทุกธาตุ)
- ปรับแต่ง Drive Disc ให้เหมาะสม
- ลงทุนกับระดับสกิล
- สะสม W-Engine ระดับ A (จากการสุ่มปกติ)
- เลือกสุ่มอาวุธประจำตัว (หลังจากทำขั้นตอนที่ 1-4 ครบแล้วเท่านั้น)
คำแนะนำเฉพาะตัวละคร
ตัวละครที่คุ้มค่ากับอาวุธประจำตัวสูง
เอเจนท์ Physical DPS จะได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Cloudcleave Radiance โดยเฉพาะ Nangong Yu (Physical Stunner) ซึ่งอาวุธนี้จะช่วยขยายดาเมจในขณะที่ระยะเวลาบัฟ 40 วินาทีนั้นสอดคล้องกับรอบการเล่นพอดี
เอเจนท์สายซัพพอร์ตที่ใช้ Half-Sugar Bunny จะช่วยเพิ่มพลังให้ทั้งทีม เอเจนท์ที่เน้นการใช้ Ultimate จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากพลังงานที่ฟื้นฟู +0.46 หน่วย/วินาที
ตัวละครที่พึ่งพาอาวุธประจำตัวต่ำ
เอเจนท์หลายตัวสามารถทำงานได้ที่ประสิทธิภาพ 80-90% แม้จะใช้ทางเลือกอื่นในระดับ A ตัวละครที่มีความสามารถในตัวเองสูงและไม่ได้พึ่งพาเอฟเฟกต์เฉพาะของ W-Engine จะเห็นความแตกต่างน้อยมาก
หากเอเจนท์ของคุณทำงานได้ดีในเนื้อหาปัจจุบันด้วยอุปกรณ์ที่มีอยู่ อาวุธประจำตัวจะเป็นเพียงการอัปเกรดเพื่อความหรูหรา ไม่ใช่ความจำเป็น
อันดับความคุ้มค่าในการใช้งานทั่วไป
การจัดอันดับอาวุธหน้าตู้เฟส 1 ตามความอเนกประสงค์:
- Half-Sugar Bunny: บัฟทีมมีประโยชน์กับหลายทีม
- Cloudcleave Radiance: แข็งแกร่งสำหรับ Physical DPS แต่จำกัดเฉพาะธาตุ
- Cauldron of Clarity: ใช้งานเฉพาะทางเท่านั้น
อาวุธที่ใช้งานได้ทั่วไปจะให้ความคุ้มค่าในระยะยาวมากกว่าเมื่อคุณมีตัวละครเพิ่มขึ้น
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อ: อาวุธประจำตัวเป็นสิ่งจำเป็น
ความสามารถในการเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมขึ้นอยู่กับการจัดทีม, ระดับการลงทุน, Drive Disc และฝีมือการเล่น ไม่ใช่การมีอาวุธประจำตัว ผู้เล่นจำนวนมากสามารถทำคะแนนสูงสุดใน Shiyu Defense ได้ด้วยอาวุธระดับ A
ดาเมจที่เพิ่มขึ้น 15-30% ช่วยให้เล่นง่ายและเร็วขึ้น แต่ไม่ได้เปลี่ยนความสามารถในการเข้าถึงเนื้อหาเกม
ความเชื่อ: อาวุธประจำตัวทุกชิ้นมีค่าเท่ากัน
มูลค่าของอาวุธประจำตัวแตกต่างกันอย่างมาก เอเจนท์บางตัวอาจเก่งขึ้น 30%+ โดยไม่มีทางเลือกอื่นทดแทนได้ ในขณะที่บางตัวอาจเก่งขึ้นเพียง 10-15% ซึ่งอาวุธระดับ A สามารถทดแทนได้ง่าย
แบนเนอร์แต่ละอันต้องได้รับการประเมินเป็นรายชิ้นตามอาวุธที่นำมาแสดง ความต้องการของทีม และทางเลือกที่มี
ความเชื่อ: การขัดเกลาคุ้มค่าที่จะไล่ตาม
การขัดเกลาเพิ่มดาเมจเพียง 5-10% ต่อระดับ แต่ต้องใช้การสุ่มถึง 80+ ครั้งต่อชิ้น ซึ่งถือว่าไม่คุ้มค่าอย่างยิ่ง ทรัพยากรที่ใช้สำหรับระดับ 5 (320+ ครั้ง) สามารถนำไปสุ่มตัวละครระดับ S ใหม่ได้ถึง 3-4 ตัว
ความเป็นจริง: เคลียร์เนื้อหาได้โดยไม่ต้องมีอาวุธประจำตัว
เนื้อหาช่วงท้ายเกมในปัจจุบันสามารถเคลียร์ได้ทั้งหมดด้วยอาวุธระดับ A การปรับสมดุลความยากของเกมถูกออกแบบมาให้รองรับอุปกรณ์ที่หาได้ทั่วไป เพื่อป้องกันสถานการณ์ Pay-to-Win
อาวุธประจำตัวมีไว้เพื่อการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด ไม่ใช่เพื่อปลดล็อกเนื้อหาที่เข้าถึงไม่ได้
การวางแผนทรัพยากร
การคาดการณ์เฟส 2
เฟส 2 จะมีอาวุธประจำตัวที่แตกต่างกันซึ่งสอดคล้องกับตัวละครในเฟส 2 ตัวนับการันตีจะไม่ถูกโอนข้ามระหว่างรอบ W-Engine ภายในเวอร์ชันเดียวกัน ดังนั้นการลงทุนเพียงบางส่วนในเฟส 1 อาจสูญเปล่าหากคุณเปลี่ยนใจไปสุ่มในเฟส 2
ควรสำรองทรัพยากรไว้สำหรับอาวุธประจำตัวของตัวละครเฟส 2 หากคุณสนใจเอเจนท์ที่กำลังจะมาถึง
ข้อควรพิจารณาสำหรับเวอร์ชัน 2.7
ข้อมูลหลุดที่ยังไม่ได้รับการยืนยันระบุว่าอาจมีเอเจนท์รูปแบบใหม่ที่ต้องการการสนับสนุนจาก W-Engine เฉพาะทาง การบริหารจัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวังโดยการสำรองไว้สำหรับของใหม่ที่มีมูลค่าสูงจึงเป็นเรื่องที่ควรทำ
การเพิ่มประสิทธิภาพในระยะยาว
ให้ความสำคัญกับการลงทุนที่ให้คุณค่าที่ยั่งยืนในหลายรอบการเล่น อาวุธประจำตัวสำหรับเอเจนท์หลักที่ใช้บ่อยจะให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าอาวุธสำหรับตัวละครเฉพาะทาง
ลองถามตัวเองว่า: อาวุธนี้จะยังมีประโยชน์ในอีก 3-6 เดือนข้างหน้าหรือไม่? กระแสเมต้าชั่วคราวอาจเปลี่ยนไป แต่อาวุธที่อเนกประสงค์จะยังคงมีความสำคัญ
การคำนวณการสุ่ม
ต้นทุนการการันตี
- กรณีดีที่สุด (ได้หน้าตู้ 75%, Soft pity): 78-82 ครั้ง (12,480-13,120 Polychrome)
- กรณีเฉลี่ย (การันตีหน้าตู้หลังจากหลุด): 156-164 ครั้ง (24,960-26,240 Polychrome)
- กรณีแย่ที่สุด (Hard pity สองรอบ): 160 ครั้ง (25,600 Polychrome)
ตรวจสอบประวัติ Signal Search เพื่อดูจำนวนการันตีปัจจุบันก่อนคำนวณต้นทุน
รายได้ Polychrome ต่อเดือนสำหรับสายฟรี
- ภารกิจรายวัน: 1,800 Polychrome
- รางวัลกิจกรรม: 800-1,200
- Shiyu Defense: 600-1,200
- Hollow Zero: 400-600
- การปิดปรับปรุง: 300
- ความสำเร็จ (Achievements): 200-400
รวม: 4,100-5,500 Polychrome/เดือน (25-34 ครั้ง) ต้องใช้เวลา 2-3 เดือนเพื่อการันตีระดับ S หนึ่งชิ้นในกรณีที่แย่ที่สุด
การจัดสรรทรัพยากร
สัดส่วนที่เหมาะสม:
- สายฟรี (F2P): ตัวละคร 90-95%, อาวุธที่เลือกสรร 5-10%
- สายเติมเบา: ตัวละคร 70-80%, อาวุธประจำตัว 20-30%
- สายเติมปานกลาง: ตัวละคร 60-70%, อาวุธ 30-40%
- สายวาฬ: ตัวละคร 40-50%, อาวุธ/การขัดเกลา 50-60%
ปรับเปลี่ยนตามความครบถ้วนของตัวละครในไอดี
คำตัดสินสุดท้าย
ลำดับความสำคัญในการสุ่ม
ลำดับความสำคัญสูง
- Half-Sugar Bunny (สำหรับทีมสายซัพพอร์ต)
- Cloudcleave Radiance (สำหรับผู้ที่เล่น Physical DPS เป็นหลัก เช่น Nangong Yu)
ลำดับความสำคัญปานกลาง
- Cauldron of Clarity (เฉพาะผู้ที่มีเอเจนท์ที่ใช้งานร่วมกันได้เท่านั้น)
ข้าม
- อาวุธสำหรับเอเจนท์ที่คุณไม่ได้ใช้
- การสุ่มซ้ำเพื่อขัดเกลา
ควรข้ามหาก:
- คุณไม่มีเอเจนท์หน้าตู้ที่เกี่ยวข้อง
- อาวุธปัจจุบันสามารถเคลียร์เนื้อหาได้สบายอยู่แล้ว
- กำลังเก็บเงินสำหรับตัวละครในเฟส 2 หรือเวอร์ชัน 2.7
- มี Polychrome สำรองต่ำกว่า 25,600
- เป็นผู้เล่นใหม่ที่กำลังสร้างทีมตัวละคร
รายการตรวจสอบก่อนตัดสินใจ
ก่อนจะสุ่ม โปรดตรวจสอบ: ✓ มีและใช้งานเอเจนท์ที่เหมาะสมอย่างต่อเนื่อง ✓ มี Polychrome สำรอง 25,600+ ✓ มีตัวละครในทีมครบถ้วนตามต้องการแล้ว ✓ อาวุธปัจจุบันทำให้เกิดช่องว่างด้านประสิทธิภาพอย่างเห็นได้ชัด ✓ ไม่มีแบนเนอร์ที่มีความสำคัญสูงกว่าในอีก 2-3 เดือนข้างหน้า ✓ พอใจกับตัวเลือกอาวุธหน้าตู้ทั้งสามแบบ
หากคำตอบคือ ไม่ หลายข้อ = ควรข้ามเพื่อความคุ้มค่าในระยะยาว
แหล่งสะสม Polychrome ที่มีประสิทธิภาพ
- ภารกิจรายวัน (ห้ามพลาด 60 ต่อวัน)
- การเข้าร่วมกิจกรรม (กิจกรรมจำกัดเวลาทั้งหมด)
- การเล่น Shiyu Defense ให้ได้ระดับสูงสุด
- การตามเก็บความสำเร็จ (Achievement)
- การดำเนินเนื้อเรื่อง
ต้องการทรัพยากรเพิ่มเติมหรือไม่? BitTopup มอบบริการเติม Polychrome ที่ปลอดภัย รวดเร็ว พร้อมราคาที่คุ้มค่า จัดส่งทันที และบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกความต้องการในการเติมเกม
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
แบนเนอร์ W-Engine เฟส 1 คุ้มค่าที่จะสุ่มหรือไม่?
คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่มีและใช้งาน Sunna, Aria หรือเอเจนท์ Physical DPS เป็นประจำ สายฟรีควรข้ามยกเว้นจะมีตัวละครครบและมีทรัพยากรเหลือเฟือ สายเติมเบาสามารถพิจารณา Half-Sugar Bunny เพื่อบัฟทีมแบบครอบจักรวาล ไม่คุ้มค่าหากไม่มีเอเจนท์ที่เกี่ยวข้องหรือมี Polychrome ต่ำกว่า 25,600
อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มดาเมจได้มากแค่ไหน?
ประมาณ 15-30% เมื่อเทียบกับทางเลือกที่ดีที่สุดในระดับ A โดย Physical DPS ที่ใช้ Cloudcleave Radiance จะเห็นผลชัดเจนกว่าเนื่องจากการมองข้าม RES ส่วน Half-Sugar Bunny จะช่วยพัฒนาทีมโดยรวม 10-15% ซึ่งช่วยให้เคลียร์ Shiyu Defense ได้เร็วขึ้น 10-20 วินาที แต่ไม่ได้เปลี่ยนความสามารถในการเคลียร์ด่านสำหรับทีมที่จัดมาอย่างดี
ระบบการันตี (Pity) ของ W-Engine ทำงานอย่างไร?
การันตีที่ 80 ครั้ง (Hard pity) โดยมีโอกาสดรอประดับ S ที่ 0.6% ระบบ Soft pity จะเริ่มที่ครั้งที่ 76 และโดยเฉลี่ยจะได้ระดับ S ที่ครั้งที่ 78-82 ระดับ S ชิ้นแรกมีโอกาส 75% ที่จะเป็นอาวุธหน้าตู้ และจะการันตีหน้าตู้แน่นอนหากชิ้นแรกหลุดไปได้อาวุธมาตรฐาน ตัวนับจะรีเซ็ตเมื่อได้ระดับ S สามารถเช็คได้จากประวัติ Signal Search
สายฟรี (F2P) ควรเลือกสุ่มแบนเนอร์ W-Engine หรือไม่?
โดยทั่วไปคือไม่ควร — ควรให้ความสำคัญกับตัวละครก่อน ข้อยกเว้นคือเมื่อมีตัวละครครบแล้วและไม่มีตัวละครที่อยากได้ในเร็วๆ นี้ ต้นทุน 25,600 Polychrome เท่ากับการสะสม 2-3 เดือน ซึ่งเสี่ยงต่อการพลาดตัวละครใหม่ เนื้อหาช่วงท้ายเกมสามารถเคลียร์ได้ด้วยอาวุธระดับ A ดังนั้นการเพิ่มจำนวนตัวละครจึงสำคัญกว่า
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่เพื่อการันตี W-Engine?
สูงสุด 25,600 Polychrome ในกรณีแย่ที่สุด (160 ครั้ง) ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 24,960-26,240 (156-164 ครั้งรวม Soft pity) กรณีดีที่สุดคือ 12,480-13,120 (78-82 ครั้งพร้อมโอกาส 75%) ควรมีสำรองไว้ 25,600 ก่อนเริ่มสุ่ม แม้ว่า 75% ของผู้เล่นจะสมหวังด้วยจำนวนเพียงครึ่งเดียวก็ตาม
สามารถเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมโดยไม่มีอาวุธประจำตัวได้หรือไม่?
ได้แน่นอน เนื้อหาทั้งหมดรวมถึง Shiyu Defense ระดับยากสุดสามารถเคลียร์ได้ด้วยอาวุธระดับ A หากจัดทีมอย่างเหมาะสม ความยากของเกมถูกออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ง่าย อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มดาเมจ 15-30% เพื่อความรวดเร็วและสะดวกสบาย แต่ไม่ใช่เงื่อนไขในการผ่านด่าน ผู้เล่นจำนวนมากทำคะแนนสูงสุดได้ด้วยอาวุธระดับ A โดยใช้การจัดทีมและการเล่นที่เหมาะสม
















