ภาพรวมแบนเนอร์: การตัดสินใจลงทุนครั้งสำคัญ
Dissonant Sonata จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (เวลาไทย) ไปจนถึงวันที่ 4 มีนาคม 2026 โดย W-Engine ประจำตัวทั้งสองชิ้นจะแย่งชิง Polychrome ที่มีจำกัดในช่วงเวลาเดียวกัน ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้องวางแผนจัดลำดับความสำคัญอย่างรอบคอบ
กลไกการันตี (Pity Mechanics):
- การันตีขั้นต่ำ (Hard pity): 80 สุ่ม (12,800 Polychrome)
- กรณีหลุดเรต 50/50: ค่าใช้จ่ายรวม 14,400-28,800 Polychrome
- ช่วงเวลา 26 วัน จะได้รับ Polychrome จากภารกิจรายวันเพียง 1,560 เท่านั้น
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการทรัพยากรเพิ่มเติม เติมเงิน ZZZ Polychrome ราคาถูก ที่ BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและได้รับของทันที
ผลกระทบของการลงทุน: W-Engine ประจำตัวถือเป็นการลงทุนในแนวตั้ง (Vertical Investment) ซึ่งเป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครที่มีอยู่ แทนที่จะเป็นการขยายจำนวนตัวละครในไอดี ผู้เล่นช่วงกลางเกม (Mid-game) จะต้องเผชิญกับการตัดสินใจที่ยากที่สุดระหว่างการหาตัวละครใหม่กับการเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครเดิม ส่วนผู้เล่นระดับสูง (Endgame) ที่ต้องการไต่อันดับใน Shiyu Defense จะมีเกณฑ์การตัดสินใจที่ต่างจากไอดีเริ่มแรกที่กำลังสร้างทีมหลัก
ต้นทุนแฝง: การอัปเลเวลจาก 50→60 ต้องใช้ 300,000 EXP, 200,000 Dennies และ 20 Specialized Components การอัปเกรดเต็มสูบต้องใช้ทั้งหมด 400,000 Dennies โดย Thoughtbop ต้องใช้ Support Components (4 base, 32 Reinforced, 30 Specialized) ส่วน Qingming Birdcage ต้องใช้ Rupture Components
Thoughtbop (Sunna): วิเคราะห์ประสิทธิภาพ
ค่าสถานะพื้นฐาน (เลเวล 60):
- 713 ATK (สูงกว่า Kaboom ที่มี 624 อยู่ 14.3%)
- ฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen) 60%
- ผลิตพลังงาน 0.6 หน่วย/วินาที ขณะอยู่นอกสนาม

เอฟเฟกต์พาสซีฟ:
- เพิ่มความเสียหายกายภาพ (Physical DMG) ของ EX Special 12.5% ต่อสแต็ก (R1)
- สูงสุด 2 สแต็ก = รวมความเสียหายกายภาพ 25%
- ระยะเวลา 40 วินาที
- เพิ่ม ATK อีก 10% เมื่อสแต็กเต็ม
การทำงานร่วมกับ Sunna
Thoughtbop ช่วยแก้ปัญหาเรื่องพลังงานของ Sunna ได้โดยไม่ต้องลงสนาม การผลิตพลังงานขณะอยู่นอกสนามช่วยให้การสลับตัวละคร (Rotation) ไหลลื่นขึ้น—บัฟเสร็จ สลับไปตัว DPS และสะสมพลังงานต่อไป ผู้เล่นรายงานว่าสามารถใช้ Ultimate ได้ตลอดเวลา (100% uptime) ใน Shiyu Defense ซึ่งช่วยให้คงบัฟไว้ได้ถาวรในแบบที่อาวุธชิ้นอื่นทำไม่ได้
บัฟความเสียหายกายภาพ 25% นี้เป็นการคูณเพิ่มจากโบนัสเดิมที่มีในตัว Sunna แทนที่จะเป็นการบวกเพิ่มแบบธรรมดา ทำให้เกิดการสเกลพลังแบบทวีคูณสำหรับทีมกายภาพ
ประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น
เทียบกับ Kaboom the Cannon (ระดับ A สายคราฟต์):
- เพิ่ม DPS ของทีมขึ้น 15-20%
- Kaboom: 624 ATK, ฟื้นฟูพลังงาน 50%, เพิ่ม ATK ให้ทีม 10% ที่สแต็กเต็ม
- ระยะเวลาบัฟ 40 วินาทีของ Thoughtbop เทียบกับเงื่อนไขการโจมตีของ Kaboom ช่วยให้เคลียร์ Shiyu Defense ชั้น 15 ได้เร็วขึ้น 8-12 วินาที
เทียบกับ Weeping Cradle (ระดับ S):
- ช่องว่างประสิทธิภาพอยู่ที่ 8-12%
- Weeping Cradle: 684 ATK, เจาะเกราะ (PEN Ratio) 24%, พลังงาน 0.6/วินาที, ความเสียหายทีม 10.2%
- ช่องว่างนี้จะแคบลงในทีมผสมธาตุที่บัฟทั่วไปสามารถแข่งขันกับบัฟเฉพาะทางกายภาพได้
กลยุทธ์การขัดเกลา (Refinement)
R1 ให้ฟังก์ชันการใช้งานที่ครบถ้วนแล้ว ส่วน R5 (20% ต่อสแต็ก, พลังงาน 0.96/วินาที, 16% ATK) ต้องใช้ Polychrome กว่า 64,000+ เพื่อเพิ่ม DPS เพียง 8-12% ซึ่งถือว่าไม่คุ้มค่า (ROI ต่ำ) ผู้เล่นสาย F2P ไม่ควรขัดเกลาเด็ดขาด มีเพียงผู้เล่นที่รัก Sunna จริงๆ และต้องการไต่อันดับลีดเดอร์บอร์ดเท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์จากการขัดเกลาเกิน R1
Qingming Birdcage (Yixuan): วิเคราะห์ประสิทธิภาพ
ค่าสถานะพื้นฐาน (เลเวล 60):
- 743 ATK (สูงที่สุดในบรรดา W-Engine ประจำตัวทั้งสอง)
- 30% HP
- อัตราคริ (CRIT Rate) 20% (R1 สเกลไปถึง 32% ที่ R5)

เอฟเฟกต์พาสซีฟ:
- รับ 2 สแต็กเมื่อเริ่มการต่อสู้ (ระยะเวลา 15 วินาที)
- ความเสียหาย Ether 8% ต่อสแต็ก (รวม 16%)
- ความเสียหาย Ether Sheer ของ EX Special/Ultimate 10% ต่อสแต็ก (รวม 20%)
เพื่อให้มั่นใจว่าคุณพร้อมสำหรับแบนเนอร์ ซื้อ Polychrome ZZZ เติมด่วน ที่ BitTopup ให้บริการธุรกรรมที่ปลอดภัยพร้อมการส่งมอบที่รวดเร็ว
การทำงานร่วมกับ Yixuan
ค่า ATK 743 ให้ความได้เปรียบเหนือ Thoughtbop อยู่ 4% ซึ่งจะส่งผลมากผ่านความสามารถของ Yixuan ที่สเกลตาม ATK ส่วนอัตราคริ 20% ช่วยแก้ปัญหาความไม่นิ่งของดาเมจโดยไม่ต้องพึ่งพาออปชั่นรองของ Disc ที่สมบูรณ์แบบ ทำให้ผู้เล่นสามารถไปเน้นที่ความแรงคริ (CRIT DMG) ได้มากขึ้น
การได้รับสองสแต็กทันทีสอดคล้องกับรูปแบบการทำดาเมจแบบ Burst ของ Yixuan การสลับตัวที่เหมาะสมที่สุดคือการใช้ EX Special และ Ultimate ภายในไม่กี่วินาทีแรก ซึ่ง Qingming จะช่วยการันตีโบนัสความเสียหาย Ether 16% และ Sheer 20% เต็มจำนวนโดยไม่ต้องรอสะสมสแต็ก
ประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น
เทียบกับ Radiowave Journey (ระดับ A):
- เพิ่ม DPS ของทีมขึ้น 30-35%
- Radiowave: 594 ATK, 25% HP, +128 สแต็ก Sheer Force
- ส่วนต่าง ATK พื้นฐาน 25% สร้างช่องว่างดาเมจมหาศาลที่พาสซีฟไม่สามารถชดเชยได้
- เคลียร์ชั้น 15 ได้เร็วขึ้น 15-20 วินาที ซึ่งมักจะเป็นตัวตัดสินระหว่างผ่านกับไม่ผ่าน
เทียบกับ Puzzle Sphere (ระดับ A):
- ประสิทธิภาพเหนือกว่า 20-25%
- Puzzle Sphere: 594 ATK, 25% ATK, ความแรงคริ EX Special 25.6% (32% เมื่อ HP ต่ำกว่า 50%)
- เงื่อนไขเรื่อง HP และการขาดความเฉพาะทางด้านธาตุ Ether ทำให้ประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยลดลง
กลยุทธ์การขัดเกลา (Refinement)
R1 มอบฟังก์ชันหลักครบถ้วน (อัตราคริ 20%, ดาเมจ Ether 16%, ดาเมจ Sheer 20%) ส่วน R5 (อัตราคริ 32%, ดาเมจ Ether 25.6%, ดาเมจ Sheer 32%) เพิ่มประสิทธิภาพขึ้น 12-15% แต่ต้องแลกด้วย 64,000+ Polychrome
การสเกลอัตราคริอาจทำให้ค่าเกิน (Overcap) ที่ R5 หากมี Disc ที่ออปชั่นดีอยู่แล้ว R1 ที่ให้ 20% จึงช่วยให้ปรับแต่งตัวละครได้ยืดหยุ่นกว่า มีเพียงผู้ที่ต้องการติดอันดับต้นๆ ใน Deadly Assault เท่านั้นที่ควรพิจารณาการขัดเกลา
การเปรียบเทียบโดยตรง: ชิ้นไหนคุ้มค่ากว่ากัน?
ช่องว่างประสิทธิภาพ:
- Thoughtbop: ดีกว่า Kaboom 15-20%, ดีกว่า Weeping Cradle 8-12%
- Qingming Birdcage: ดีกว่า Radiowave 30-35%, ดีกว่า Puzzle Sphere 20-25%

Qingming Birdcage มอบการอัปเกรดที่เห็นผลชัดเจนกว่าอย่างเป็นรูปธรรม ช่องว่างนี้เกิดจากคุณภาพของอาวุธทางเลือก—Sunna มี Weeping Cradle ระดับ S ที่สู้ได้สูสี ในขณะที่ทางเลือกที่ดีที่สุดของ Yixuan ยังคงเป็นระดับ A ที่มีค่าสถานะด้อยกว่ามาก
ผลกระทบต่อทีม: บทบาท Support ของ Sunna หมายความว่าการพัฒนา 15% ของเธอจะไปช่วยขยายดาเมจของเพื่อนร่วมทีม ส่วนบทบาท DPS ของ Yixuan ทำให้การเพิ่มดาเมจส่วนตัว 30% ส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพของทีม อย่างไรก็ตาม ปัจจัยเฉพาะของแต่ละไอดีสำคัญกว่าการเปรียบเทียบทั่วไป—ทีมที่มี DPS กายภาพที่ปั้นมาหนักมากแต่ Sunna ยังของไม่ดี จะได้ประโยชน์จาก Thoughtbop มากกว่าทีม Yixuan ที่ยังปั้นไม่เสร็จ
การทดสอบระดับ Endgame:
Shiyu Defense ชั้น 15:
- Thoughtbop: ลดเวลาลงได้ 8-12 วินาที
- Qingming Birdcage: ลดเวลาลงได้ 15-20 วินาที
คะแนน Deadly Assault:
- Thoughtbop: พัฒนาขึ้น 5-8% (ไม่ค่อยเปลี่ยนลำดับแรงก์มากนัก)
- Qingming Birdcage: พัฒนาขึ้น 10-15% (มักจะช่วยให้ข้ามไปรับรางวัลในระดับที่สูงขึ้นได้)
W-Engine ทางเลือก: ตัวเลือกที่น่าสนใจ
ทางเลือกสำหรับ Sunna (เรียงตามลำดับ)
ระดับ S-Tier: Weeping Cradle
- 684 ATK, เจาะเกราะ 24%, พลังงาน 0.6/วินาที
- บัฟความเสียหายให้ทีม 10.2%
- ด้อยกว่า Thoughtbop เพียง 8-12%
- ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีอยู่แล้วจากแบนเนอร์ก่อนหน้า
ระดับ A-Tier: Kaboom the Cannon
- 624 ATK, ฟื้นฟูพลังงาน 50%
- สายฟรีหาได้ง่าย (คราฟต์ได้)
- เพิ่ม ATK ให้ทีม 10% ที่สแต็กเต็ม
- แม้จะห่างกัน 15-20% แต่ก็ยังใช้ผ่านคอนเทนต์ระดับสูงได้
ทางเลือกสำหรับ Yixuan (เรียงตามลำดับ)
ระดับ A-Tier: Puzzle Sphere
- 594 ATK, 25% ATK
- ความแรงคริ EX Special 25.6% (32% เมื่อ HP ต่ำกว่า 50%)
- ด้อยกว่าอาวุธประจำตัว 20-25%
- เป็นตัวเลือกสายฟรีที่เน้นคริที่ดีที่สุด
ระดับ B-Tier: Radiowave Journey
- 594 ATK, 25% HP
- +128 สแต็ก Sheer Force
- ด้อยกว่าอาวุธประจำตัว 30-35%
- ใช้เป็นของแก้ขัดได้
การเข้าถึงของสายฟรี: สถานะการคราฟต์ได้ของ Kaboom ช่วยให้ Sunna มีอุปกรณ์ใช้งานแน่นอน ส่วน Yixuan ขาดตัวเลือกสายคราฟต์ในสาย Rupture ทำให้ต้องพึ่งพาดวงจากแบนเนอร์มาตรฐานเพื่อหาของมาแทน ซึ่งสร้างช่องว่างด้านอุปกรณ์ที่จำกัดประสิทธิภาพของสายฟรี
กรอบการตัดสินใจลงทุน
ช่วงเริ่มเกม: ตัวละครสำคัญกว่า W-Engine
ไอดีใหม่ควรให้ความสำคัญกับการหาตัวละครใหม่เป็นอันดับแรก ความหลากหลายของตัวละครช่วยให้จัดทีมได้ยืดหยุ่น ในขณะที่อาวุธประจำตัวช่วยเสริมแค่ตัวละครที่มีอยู่เท่านั้น การมีตัวละครหลากหลายพร้อม W-Engine ระดับ A ให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการมีตัวละครน้อยแต่มีอาวุธประจำตัว
ควรเน้นสร้างทีม Shiyu Defense ให้ครบสองทีม (6-8 ตัวละคร) ก่อนจะเริ่มมองหาอาวุธประจำตัว
ช่วงกลางเกม: สมดุลระหว่างการขยายทีมและการเพิ่มประสิทธิภาพ
ผู้เล่นที่มีทีมหลักแล้วจะเจอทางเลือกที่ยาก การตัดสินใจขึ้นอยู่กับความน่าสนใจของตัวละครที่จะมาในอนาคตและช่องว่างในทีม
ลำดับความสำคัญ: Qingming Birdcage มักจะคุ้มกว่าเนื่องจากช่องว่างประสิทธิภาพ 30-35% เมื่อเทียบกับ 15-20% ของ Thoughtbop ควรเลือก Qingming เว้นแต่คุณจะเล่นทีมกายภาพเป็นหลักและต้องการรีดพลังจาก Sunna ให้ถึงขีดสุด
ช่วงท้ายเกม: การปรับแต่งเพื่อการแข่งขัน
ผู้เล่นระดับเก๋าที่ต้องการไต่อันดับ Deadly Assault จะได้รับความคุ้มค่าสูงสุดจากอาวุธประจำตัว เพราะการพัฒนา 10-15% ส่งผลโดยตรงต่ออันดับ
ลำดับขั้น: ตรวจสอบให้แน่ใจว่า DPS หลักทุกคนมีอาวุธประจำตัวแล้วก่อนจะลงทุนกับอาวุธของสาย Support บทบาท DPS ของ Yixuan ทำให้ Qingming Birdcage มีความสำคัญสูงกว่า Thoughtbop ของ Sunna
กลยุทธ์สำหรับสายฟรี (F2P)
ลำดับความสำคัญทั่วไป: การหาตัวละครใหม่ > อาวุธประจำตัว ใน 95% ของสถานการณ์
ข้อยกเว้น: Qingming Birdcage คุ้มค่าที่จะพิจารณาสำหรับคนที่เล่น Yixuan เป็นหลัก เนื่องจากเพิ่มพลังได้มหาศาลถึง 30-35% แต่ต้องใช้เวลาเก็บออม 3-4 เดือน (28,800 Polychrome ในกรณีแย่ที่สุด)
ข้าม Thoughtbop ไปก่อน เว้นแต่คุณจะมีอาวุธประจำตัวของ Yixuan แล้ว และเน้นเล่นทีมกายภาพจริงๆ
กลยุทธ์สำหรับสายเติม
บัตรรายเดือน (90 Polychrome ต่อวัน = 2,700 ต่อเดือน) คุ้มค่ากว่าการเติมเงินโดยตรง Battle Pass ก็ช่วยเพิ่ม Polychrome และวัตถุดิบได้มาก
ลำดับความสำคัญ: เลือก Qingming Birdcage ก่อนเพราะเห็นผลต่างชัดเจนกว่า พิจารณา Thoughtbop เฉพาะเมื่อต้องการทีมกายภาพที่สมบูรณ์แบบ เปิดแค่ R1 ก็พอ—การขัดเกลาไม่คุ้มค่าแม้แต่กับสายเปย์หนัก (Whales)
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อ: อาวุธประจำตัวเป็นสิ่งจำเป็น
ทั้ง Sunna และ Yixuan สามารถเคลียร์คอนเทนต์ระดับสูงได้โดยใช้อาวุธทางเลือก หากมีการจัดทีมและ Disc ที่เหมาะสม อาวุธประจำตัวช่วยให้เล่นง่ายขึ้นแต่ไม่ใช่เงื่อนไขเดียวในการผ่าน การมีตัวละครที่ใช้อาวุธทางเลือก ดีกว่าการไม่มีตัวละครนั้นเลย
ความเชื่อ: ระดับความหายากสูงกว่า = ประสิทธิภาพดีกว่าเสมอ
Weeping Cradle (ระดับ S) มีประสิทธิภาพด้อยกว่า Thoughtbop เพียง 8-12% แม้จะไม่ใช่อาวุธประจำตัว การทำงานร่วมกันของพาสซีฟสำคัญกว่าระดับความหายาก ควรประเมินที่กลไกเฉพาะทางมากกว่าการไล่ตามระดับความหายากสูงสุดเพียงอย่างเดียว
ความเป็นจริงของจุดคุ้มทุนที่ลดลง (Diminishing Returns)
ช่องว่างประสิทธิภาพจากการไม่มี W-Engine เลยไปจนถึงการมี W-Engine ที่ใช้งานได้นั้นกว้างมาก แต่การอัปเกรดจากอาวุธทางเลือกไปเป็นอาวุธประจำตัวนั้นให้ผลลัพธ์ที่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับราคา Polychrome ที่ต้องจ่ายเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ
การลงทุนช่วงแรก: พัฒนาขึ้น 50-100% ต่อ 12,800 Polychrome การอัปเกรดเป็นอาวุธประจำตัว: พัฒนาขึ้น 15-35% ในราคาที่เท่ากัน การขัดเกลา R1→R5: ใช้ 64,000+ Polychrome เพื่อเพิ่มพลังเพียง 12-15% (ความคุ้มค่าต่ำมาก)
เมื่อไหร่ที่อาวุธประจำตัวสำคัญจริงๆ
- การแข่งขันในลีดเดอร์บอร์ด: การติด Top 1% ใน Deadly Assault จำเป็นต้องมีการปรับแต่งขั้นสูงสุด
- ความพึงพอใจในตัวละครที่ชอบ: ความคุ้มค่าทางใจถือเป็นการลงทุนที่ยอมรับได้หากสอดคล้องกับความชอบส่วนตัว
- การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต: เพื่อรองรับความยากของเกมที่อาจเพิ่มขึ้นในอนาคต
การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต: ความยั่งยืนใน Meta
คาดการณ์สำหรับ Sunna
บทบาท Support มีความมั่นคงในตัว—ช่วยส่งเสริม DPS ใหม่ๆ มากกว่าจะไปแข่งกับพวกเขา อย่างไรก็ตาม ความเฉพาะทางด้านกายภาพอาจจำกัดการใช้งานในวงกว้าง หาก Meta เปลี่ยนไปเน้นธาตุอื่น การใช้งานก็จะลดลงไม่ว่าจะมีอาวุธประจำตัวหรือไม่
คอยติดตามแผนการอัปเดตสำหรับตัวละคร DPS กายภาพใหม่ๆ ซึ่งจะช่วยเพิ่มมูลค่าระยะยาวให้กับ Thoughtbop
คาดการณ์สำหรับ Yixuan
บทบาท DPS หลักมีความเสี่ยงที่จะถูกแทนที่ (Power creep) โดยตัวละคร Ether Rupture ในอนาคต อย่างไรก็ตาม ความเฉพาะทางด้าน Rupture ช่วยป้องกันการแข่งขันจาก DPS ทั่วไปได้ระดับหนึ่ง
ตำแหน่งใน Meta ธาตุ Ether ปัจจุบันถือว่ามีอนาคตไกล เนื่องจากธาตุ Ether ได้รับการสนับสนุนด้านคอนเทนต์อย่างต่อเนื่อง และกลไก Rupture ก็ได้รับการปรับปรุงผ่านตัวละครและ W-Engine ใหม่ๆ อยู่เสมอ
โอกาสในการรีรัน
อาวุธประจำตัวมักจะรีรันภายใน 6-12 เดือน ซึ่งเป็นโอกาสที่สองหลังจากผ่านการทดสอบจากชุมชนมาอย่างยาวนาน ช่วยลดความกดดันจากอาการกลัวตกกระแส (FOMO) แต่ก็มีความไม่แน่นอนเรื่องเวลา
ระบบ 50/50 เอื้อประโยชน์ให้กับการสุ่มในรอบรีรันสำหรับผู้ที่เคยหลุดเรตมาก่อน—การันตีหน้าตู้จะช่วยให้ได้อาวุธประจำตัวอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
คู่มือการตัดสินใจ: เลือกสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณ
การประเมินไอดี
ตัวละครที่มี:
- มีทั้งคู่, มีแค่ Sunna, มีแค่ Yixuan หรือไม่มีเลย?
- ตัวไหนที่ใช้งานบ่อยกว่ากัน?
- กะจะใช้ยาวๆ หรือแค่ใช้แก้ขัดชั่วคราว?
W-Engine ที่มีอยู่:
- มี Weeping Cradle สำหรับ Sunna หรือยัง?
- มีทางเลือกระดับ A อะไรบ้างสำหรับ Yixuan?
- ช่องว่างประสิทธิภาพในสถานการณ์ของคุณเป็นอย่างไร?
วิเคราะห์ทีม:
- เล่นทีมกายภาพที่เน้น Sunna เป็นหลักหรือไม่?
- Yixuan เป็น DPS หลักหรือรอง?
- ระดับการปั้นของเพื่อนร่วมทีม (Disc, W-Engine, สกิล) เป็นอย่างไร?
ระยะของไอดี:
- ปัจจุบันเคลียร์ Shiyu ชั้น 15 ได้หรือไม่?
- อันดับใน Deadly Assault อยู่ที่กี่เปอร์เซ็นต์?
- กำลังติดปัญหาที่อาวุธประจำตัวจะช่วยแก้ได้หรือไม่?
การคำนวณงบประมาณ
ทรัพยากรที่มี + รายได้ที่คาดการณ์:
- Polychrome ปัจจุบัน: _______
- สถานะการันตี: ใช่/ไม่ใช่
- ภารกิจรายวัน (26 วัน): 1,560
- รางวัลจากกิจกรรม: ประมาณ 2,000-3,000
- Shiyu Defense (รีเซ็ต 2 รอบ): 800
- รวมที่หาได้: ประมาณ 4,360-5,360 + ทรัพยากรที่มีอยู่
ความต้องการในการลงทุน:
- กรณีแย่ที่สุด (หลุด 50/50): 28,800
- กรณีดีที่สุด (การันตี): 12,800
- สามารถจ่ายในกรณีแย่ที่สุดได้โดยไม่กระทบแผนในอนาคตหรือไม่?
คำแนะนำสุดท้าย
สายฟรีเน้นประสิทธิภาพ: สุ่ม Qingming Birdcage หากคุณเล่น Yixuan เป็นหลักและมีงบพอสำหรับกรณีแย่ที่สุด 28,800 โดยไม่เสียสละแบนเนอร์ตัวละคร 2-3 ตัวถัดไป ข้าม Thoughtbop เว้นแต่คุณจะมีอาวุธของ Yixuan แล้วและเล่นทีมกายภาพจริงจัง
สายฟรีเน้นชิล: ข้ามทั้งคู่ อาวุธทางเลือกเพียงพอสำหรับการเคลียร์คอนเทนต์ทั่วไปแล้ว เก็บไว้สุ่มตัวละครที่ชอบและความหลากหลายของทีมดีกว่า
สายบัตรรายเดือน/Battle Pass: สุ่ม Qingming Birdcage หากใช้ Yixuan เป็นประจำ พิจารณา Thoughtbop เฉพาะเมื่อต้องการทีมกายภาพที่สมบูรณ์แบบและใช้ Sunna บ่อยมาก
สายเปย์ (Whales): สุ่มทั้งคู่หากมีตัวละครทั้งสองตัว ให้ความสำคัญกับ Qingming Birdcage ก่อน (เพราะเห็นผลต่างมากกว่า) แล้วค่อยตามด้วย Thoughtbop หากงบเหลือ เปิดแค่ R1 ก็พอ—การขัดเกลาเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรเกินความจำเป็น
เพิ่มความคุ้มค่า Polychrome ด้วย BitTopup
BitTopup ให้บริการเติมเงินที่ปลอดภัยด้วยราคาที่แข่งขันได้และส่งมอบทันที มีช่องทางการชำระเงินที่หลากหลาย เข้าถึงได้ทั่วโลก พร้อมระบบธุรกรรมที่เข้ารหัสเพื่อปกป้องข้อมูลบัญชีของคุณ
ความคุ้มค่าสูงสุด:
- ราคาถูกกว่าการเติมเงินในเกมแบบปกติ
- มีโบนัสโปรโมชันในช่วงกิจกรรมลดราคา
- แพ็กเกจใหญ่ให้ราคาต่อหน่วยที่คุ้มค่ากว่าสำหรับการลงทุนจำนวนมาก
- แพลตฟอร์มเดียวจบสำหรับการลงทุนในหลายๆ เกม
คุณสมบัติด้านความปลอดภัย:
- คะแนนรีวิวจากผู้ใช้สูงและมีชื่อเสียงที่ดีในชุมชน
- การส่งข้อมูลที่เข้ารหัส
- ระบบชำระเงินที่ปลอดภัย
- ฝ่ายบริการลูกค้าที่ตอบสนองไวหากเกิดปัญหาในการทำธุรกรรม
การส่งมอบที่รวดเร็วช่วยให้คุณตัดสินใจสุ่มแบนเนอร์ในนาทีสุดท้ายได้โดยไม่ต้องรอนานจนพลาดช่วงเพิ่มเรต
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Thoughtbop คุ้มค่าที่จะสุ่มให้ Sunna หรือไม่?
ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ 15-20% เมื่อเทียบกับ Kaboom และ 8-12% เมื่อเทียบกับ Weeping Cradle คุ้มค่าหากคุณเล่นทีมกายภาพที่มี DPS ตัวหลักและยังไม่มี Weeping Cradle สายฟรีควรข้ามเว้นแต่ Sunna จะเป็นตัวละครที่ใช้บ่อยที่สุดและมีงบพอโดยไม่กระทบแผนในอนาคต
Qingming Birdcage ดีกว่าสำหรับ Yixuan แค่ไหน?
เพิ่ม DPS ขึ้น 30-35% เมื่อเทียบกับ Radiowave Journey และ 20-25% เมื่อเทียบกับ Puzzle Sphere มักจะเป็นตัวตัดสินในการเคลียร์ชั้น 15 และช่วยเพิ่มคะแนน Deadly Assault ได้ 10-15% ถือเป็นการลงทุนที่มีความสำคัญสูงสำหรับคนเล่น Yixuan
W-Engine ประจำตัวชิ้นไหนเพิ่มดาเมจได้มากกว่ากัน?
Qingming Birdcage ให้ผลตอบแทนที่มากกว่าเมื่อเทียบกับอาวุธทางเลือก (30-35% เทียบกับ 15-20% ของ Thoughtbop) โดยทั่วไปถือว่ามี ROI ที่ดีกว่า แม้ว่าผลกระทบต่อทีมโดยรวมจะขึ้นอยู่กับบทบาทและการจัดทีมก็ตาม
Sunna ทำงานได้ไหมถ้าไม่มี Thoughtbop?
ได้แน่นอน เธอทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วย Weeping Cradle (ต่างกัน 8-12%) หรือ Kaboom (ต่างกัน 15-20%) ผู้เล่นสามารถเคลียร์ชั้น 15 ได้ด้วยอาวุธทางเลือกหากมีทีมและ Disc ที่ดี Thoughtbop ช่วยให้เก่งขึ้นแต่ไม่ใช่ของบังคับ
W-Engine ทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ Yixuan คืออะไร?
Puzzle Sphere ดีที่สุด (594 ATK, 25% ATK, ความแรงคริ EX Special 25.6%, ต่างจากอาวุธประจำตัว 20-25%) ส่วน Radiowave Journey ให้ 594 ATK, 25% HP และสแต็ก Sheer Force แต่ตามหลังอยู่ 30-35% ทั้งคู่ใช้เล่นระดับ Endgame ได้ แต่อาวุธประจำตัวจะให้การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนกว่ามาก
สายฟรีควรสุ่มอาวุธประจำตัวหรือเก็บไว้สุ่มตัวละคร?
ควรให้ความสำคัญกับตัวละครก่อนใน 95% ของสถานการณ์ ความหลากหลายของทีมช่วยให้รับมือสถานการณ์ได้ดีกว่าอาวุธประจำตัว ควรเลือกสุ่มอาวุธหลังจากมีทีมที่สมบูรณ์แล้วเท่านั้น และเลือกเฉพาะตัวละครที่ใช้บ่อยที่สุดซึ่งอาวุธประจำตัวจะช่วยให้ผ่านคอนเทนต์ได้จริง Qingming Birdcage เป็นหนึ่งในอาวุธประจำตัวไม่กี่ชิ้นที่คุ้มค่าสำหรับสายฟรีที่เล่น Yixuan

















