เจาะลึกระบบการันตี (Pity System) ของ ZZZ
Soft Pity: การสุ่มครั้งที่ 75-89

Soft pity จะเริ่มทำงานในการสุ่มครั้งที่ 75 โดยจะเพิ่มโอกาสได้รับระดับ S จาก 0.6% เป็น 6% ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง ประมาณ 70% ของการได้ระดับ S จะเกิดขึ้นในช่วงนี้ (ครั้งที่ 75-89) ซึ่งหมายความว่าค่าใช้จ่ายเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 12,000-13,600 Polychrome แทนที่จะต้องจ่ายเต็มจำนวน 14,400 ตามระบบการันตีขั้นต่ำ
Hard Pity: การันตีที่การสุ่มครั้งที่ 90
Hard pity จะทำงานเมื่อสุ่มครบ 90 ครั้งในตู้ Exclusive Channel (ใช้ 14,400 Polychrome) ซึ่งจะรับประกันการได้ระดับ S แน่นอน อย่างไรก็ตาม มีโอกาสเพียง 50% เท่านั้นที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้
ระบบ 50/50: หากคุณพลาดไม่ได้ตัวละครหน้าตู้ในระดับ S ครั้งแรก คุณจะต้องเริ่มรอบการันตีใหม่อีกครั้ง ในกรณีที่โชคร้ายที่สุด (Worst-case) คุณอาจต้องใช้การันตีขั้นต่ำถึงสองรอบ คือ 14,400 + 14,400 = 28,800 Polychrome (รวมการสุ่ม 180 ครั้ง)
การันตีของตู้ W-Engine
ตู้ W-Engine Channel มีเกณฑ์การันตีที่ต่ำกว่า:
- Hard pity: 80 ครั้ง (12,800 Polychrome)
- กรณีโชคร้ายที่สุด: 160 ครั้ง (25,600 Polychrome)
- Soft pity: เริ่มประมาณครั้งที่ 65-70
การสะสมแต้มการันตี (Pity Carryover)
แต้มการันตีจะถูกสะสมต่อไปยังตู้ถัดไปในประเภทเดียวกัน เช่น แต้มการันตีจากตู้ Exclusive Channel ในเวอร์ชัน 2.5 จะถูกส่งต่อไปยังเวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 และช่วงที่ 2 ต่อไปเรื่อยๆ
ข้อควรระวัง: แต้มการันตีจะไม่ใช้ร่วมกันระหว่างตู้ต่างประเภท นอกจากนี้ สถานะ 50/50 ก็จะถูกส่งต่อเช่นกัน หากคุณพลาด 50/50 ในครั้งล่าสุด ระดับ S ครั้งต่อไปของคุณจะการันตีเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
ราคา Polychrome ต่อการสุ่มอย่างละเอียด

สุ่ม 1 ครั้ง: 160 Polychrome
สุ่ม 10 ครั้ง: 1,600 Polychrome
สุ่ม 50 ครั้ง: 8,000 Polychrome
สุ่ม 90 ครั้ง (Hard Pity): 14,400 Polychrome
Monochrome สามารถแลกเป็น Polychrome ได้ในอัตรา 1:1 โดยแพ็ก 980 Monochrome (ซึ่งจะได้เบิ้ลเป็น 1,960 ในการซื้อครั้งแรก) จะให้ Polychrome 1,960 หน่วย หรือเท่ากับการสุ่ม 12.25 ครั้ง
ทำไมไม่มีส่วนลดเมื่อสุ่ม 10 ครั้ง? ZZZ กำหนดราคาสำหรับการสุ่มแบบครั้งเดียวและแบบหลายครั้งให้เท่ากัน ดังนั้นจึงไม่มีความได้เปรียบในเชิงตัวเลขหากคุณจะสะสมไว้สุ่มทีละเยอะๆ
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่สำหรับ 1 ตัวละครใน ZZZ 2.6 ช่วงที่ 1?
กรณีโชคดีที่สุด: ได้ตัวละครไว
ขั้นต่ำ: 160 Polychrome (สุ่มครั้งแรก)
กรณีได้ไวแบบสมเหตุสมผล: 4,800-6,400 Polychrome (สุ่มครั้งที่ 30-40)
ความน่าจะเป็น: ประมาณ 0.6% ต่อการสุ่มก่อนถึงช่วง Soft Pity
กรณีทั่วไป: ได้จาก Soft Pity
ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้ตัวละครในช่วง Soft Pity ที่การสุ่มครั้งที่ 75-80: ใช้ประมาณ 12,000-12,800 Polychrome
เมื่อคำนวณรวมโอกาสพลาด 50/50 ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของผู้เล่นทั้งหมดจะอยู่ที่: 18,000-20,000 Polychrome
กรณีโชคร้ายที่สุด: การันตีสองรอบ
ค่าใช้จ่ายสูงสุด: 28,800 Polychrome (สุ่ม 180 ครั้ง)
- ระดับ S ครั้งแรกที่ 90 ครั้ง: 14,400 Polychrome (พลาด 50/50)
- ระดับ S ครั้งที่สองที่ 180 ครั้ง: 14,400 Polychrome (การันตีหน้าตู้)
เวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6-27 กุมภาพันธ์ 2026 (รวม 21 วัน)
ความเป็นจริงทางสถิติ
ผู้เล่นส่วนใหญ่จะใช้การสุ่มประมาณ 140-160 ครั้ง (22,400-25,600 Polychrome) เพื่อให้ได้ตัวละครหน้าตู้ที่แน่นอน
- 15-20% ของผู้เล่นต้องสุ่มจนถึง 180 ครั้ง (กรณีโชคร้ายที่สุด)
- 25-30% ได้ตัวละครภายใน 90 ครั้ง (ชนะ 50/50)
- 50-55% อยู่ในช่วงกลาง (พลาด 50/50 แต่ได้ตัวละครจากการันตีรอบสองในช่วง Soft Pity)
คอมโบตัวละคร + W-Engine: ทรัพยากรที่ต้องใช้ทั้งหมด
กรณีโชคร้ายที่สุดรวมกัน
- ตัวละคร: 28,800 Polychrome (180 ครั้ง)
- W-Engine: 25,600 Polychrome (160 ครั้ง)
- รวมทั้งหมด: 54,400 Polychrome (340 ครั้ง)
คำนวณจากแต้มการันตีเริ่มต้นที่ศูนย์และพลาด 50/50 ทั้งสองตู้
กรณีโชคดีที่สุด: ได้ไวทั้งคู่
แบบอุดมคติ: 3,200-6,400 Polychrome (ได้ทั้งคู่ภายใน 10-20 ครั้ง) ความน่าจะเป็น: น้อยกว่า 0.01%
แบบโชคดีที่เกิดขึ้นได้จริง: 19,200-22,400 Polychrome (รวม 120-140 ครั้ง และชนะ 50/50 ทั้งคู่)
กรณีทั่วไป: ได้จาก Soft Pity ทั้งคู่
- Soft Pity ตัวละคร: 12,000-12,800 Polychrome
- Soft Pity W-Engine: 10,400-11,200 Polychrome
- รวม (กรณีชนะ 50/50 ทั้งคู่): 22,400-24,000 Polychrome
เมื่อรวมโอกาสพลาด 50/50 ค่าเฉลี่ยที่สมเหตุสมผลจะอยู่ที่: 35,000-42,000 Polychrome
W-Engine ประจำตัวคุ้มค่าหรือไม่?
W-Engine ประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ประมาณ 15-25% เมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น คุณสามารถดึงศักยภาพของตัวละครออกมาได้ถึง 80-85% แม้จะใช้ W-Engine อื่นแทน
มุมมองความคุ้มค่า: ตัวละครใหม่ช่วยเพิ่มความหลากหลายในการเล่นได้มากกว่าการเพิ่มค่าสถานะเพียงเล็กน้อย ผู้เล่นที่เน้นความประหยัดควรให้ความสำคัญกับการหาตัวละครใหม่ก่อน
รายได้ Polychrome สำหรับสายฟรี (F2P) ใน ZZZ 2.6 ช่วงที่ 1
ภารกิจรายวัน
60 Polychrome/วัน × 21 วัน (ช่วงที่ 1) = 1,260 Polychrome ใช้เวลาเพียง 10-15 นาทีต่อวัน
รางวัลจากกิจกรรม
- Gilded Surprise (14-23 ก.พ.): 220 Polychrome
- Auspicious Golden Carrot: 1,600 Polychrome
- A Harmony of Delusions: 1,200 Polychrome
- รางวัลเนื้อเรื่อง: 100 Polychrome
- ความสำเร็จ (Achievements): 210 Polychrome
- ค่าชดเชยการปิดปรับปรุง + โค้ด + ไลฟ์สตรีม: ประมาณ 1,000 Polychrome
- โค้ด DREAMINGANGEL: 300 Polychrome (หมดอายุ 2 ก.พ. 2026 — รีบเติมทันที)
Hollow Zero และ Shiyu Defense
Hollow Zero: 4,640 Polychrome/สัปดาห์
- ช่วงที่ 1 (3 สัปดาห์): ประมาณ 13,920 Polychrome
Shiyu Defense: รวม 3,120 Polychrome ตลอดเวอร์ชัน 2.6
- รีเซ็ตทุกสองสัปดาห์
- ต้องผ่านชั้นสูงๆ เพื่อรับรางวัลสูงสุด
รวมรายได้สายฟรีทั้งหมด
ตลอดเวอร์ชัน 2.6 (42 วัน): 26,390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape = มูลค่ารวม 28,950 Polychrome (ประมาณ 181 ครั้ง)
เฉพาะช่วงที่ 1 (21 วัน): 13,000-15,000 Polychrome (ประมาณ 81-94 ครั้ง)
เพียงพอสำหรับการถึง Soft Pity หนึ่งครั้ง แต่ไม่เพียงพอสำหรับการการันตีตัวละครหน้าตู้หากไม่มีแต้มสะสมหรือทรัพยากรที่เก็บไว้ก่อนหน้า
สายฟรีสามารถการันตีทุกตัวละครได้ไหม?
การสุ่ม 181 ครั้งต่อหนึ่งเวอร์ชันนั้นเกือบจะเท่ากับการการันตีขั้นต่ำ 180 ครั้งในกรณีโชคร้ายที่สุด อย่างไรก็ตาม นี่คือการคำนวณจากแต้มการันตีเริ่มต้นที่ศูนย์
ผู้เล่นที่เลือกข้ามบางตู้จะสามารถการันตีตัวละครหน้าตู้ได้แบบเว้นตู้ หรือสะสมไว้หลายเวอร์ชันเพื่อตัวละครที่ต้องการจริงๆ สายฟรีสามารถครอบครองตัวละครจำกัดเวลาได้ประมาณ 50-60% ของทั้งหมดหากเลือกสุ่มอย่างชาญฉลาด
กลยุทธ์การสุ่มอย่างชาญฉลาดเมื่อมี Polychrome จำกัด
กลยุทธ์ที่ 1: เน้นตัวละคร ข้าม W-Engine
ทุ่มงบทั้งหมดไปที่ Exclusive Channel เพื่อเพิ่มความหลากหลายของตัวละครในทีม และใช้ W-Engine ทางเลือกอื่นที่มีอยู่แทน
สำหรับเวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1: ลงทุนสูงสุด 28,800 Polychrome เฉพาะในตู้ของ Sunna เท่านั้น
กลยุทธ์ที่ 2: สุ่มจนกว่าจะได้ระดับ S ตัวแรกแล้วหยุด
สุ่มจนกว่าจะได้ระดับ S ตัวใดก็ได้แล้วหยุดทันที หากคุณชนะ 50/50 ถือว่าสำเร็จอย่างคุ้มค่า หากพลาด คุณจะได้สถานะการันตีสำหรับตู้ถัดไปแน่นอน
ค่าใช้จ่าย: 160-14,400 Polychrome (ส่วนใหญ่จะจ่ายที่ 12,000-13,600 ในช่วง Soft Pity)
สถานะการันตีจะถูกเก็บไว้ใช้ได้ตลอดไป
กลยุทธ์ที่ 3: เก็บไว้การันตีแพตช์หน้า
ข้ามทั้งเวอร์ชันเพื่อสะสม Polychrome ให้ได้มากกว่า 28,800 หน่วย เหมาะสำหรับช่วงที่ตู้ปัจจุบันไม่มีตัวละครที่คุณจำเป็นต้องใช้
เวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 2 จะมี Aria (ตัวแทน Ether Anomaly ระดับ S) ผู้เล่นที่ไม่สนใจ Sunna สามารถเก็บรายได้จากช่วงที่ 1 ไว้ทั้งหมดได้
เมื่อไหร่ควรสุ่ม vs เมื่อไหร่ควรเก็บ
ควรสุ่มเมื่อ: ตัวละครหน้าตู้ช่วยพัฒนาไอดีได้อย่างมาก หรือเติมเต็มตำแหน่งสำคัญในทีมที่ยังขาดอยู่
ควรเก็บเมื่อ: ทีมปัจจุบันสามารถผ่านเนื้อหาทั้งหมดได้สบายๆ หรือตัวละครที่กำลังจะมาในอนาคตตรงกับเป้าหมายการสร้างทีมของคุณมากกว่า
ใช้เครื่องมือ คำนวณค่าใช้จ่าย Polychrome ใน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อจำลองสถานการณ์การใช้จ่ายของคุณ
หลีกเลี่ยงกับดักต้นทุนจม (Sunk Cost Trap)
อย่าสุ่มต่อเพียงเพราะคุณลง Polychrome ไปเยอะแล้ว การตัดสินใจสุ่มแต่ละครั้งควรประเมินว่า: ฉันสามารถจ่ายไหวในกรณีที่ต้องใช้การันตีขั้นต่ำที่เหลืออยู่หรือไม่ และมันคุ้มค่ากว่าการเก็บไว้ใช้ในตู้หน้าหรือไม่?
การเติม Polychrome: วิเคราะห์ความคุ้มค่า
โบนัสคูณสองสำหรับการซื้อครั้งแรก
แพ็ก Monochrome ทั้งหมดจะได้รับโบนัสคูณสองในการซื้อครั้งแรก:
- แพ็ก 980: $14.99 → 1,960 Monochrome (12.25 ครั้ง) = $1.22/ครั้ง
- แพ็ก 6,480: $99.99 → 12,960 Monochrome (81 ครั้ง) = $1.23/ครั้ง
แพ็กเกจที่คุ้มค่าที่สุด
Inter-Knot Membership (บัตรเดือน): $4.99
- รับทันที 300 Monochrome + 90 Polychrome ทุกวันเป็นเวลา 30 วัน
- รวมทั้งหมด: 3,300 Polychrome (20.6 ครั้ง)
- $0.24/ครั้ง — เป็นเรทที่คุ้มค่าที่สุดในเกม
New Eridu City Fund (แบทเทิลพาส): $9.99
- 4 Encrypted Master Tape + 780 Polychrome
- รวมมูลค่า: 1,420 Polychrome (8.875 ครั้ง)
- $1.13/ครั้ง
ประสิทธิภาพของบัตรรายเดือน
Inter-Knot Membership Surprise Supply (30 ม.ค. - 23 มี.ค. 2026): 53 วัน, 3,300 Polychrome, $4.99 = $0.24/ครั้ง
คุ้มค่ากว่าการซื้อ Monochrome โดยตรง (แบบไม่มีโบนัสครั้งแรก) ถึงประมาณ 5 เท่า
ข้อควรระวัง: ต้องล็อกอินทุกวัน หากพลาดไปจะเสียมูลค่าทันที
เรทราคาพิเศษจาก BitTopup
BitTopup ให้บริการเติมเงินที่ปลอดภัยด้วยราคาที่แข่งขันได้ ส่งไว และมีบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยม บ่อยครั้งจะมีข้อได้เปรียบด้านราคาตามภูมิภาคหรือโปรโมชันที่คุ้มกว่าการเติมในเกมโดยตรง
ราคาต่อการสุ่มในสกุลเงินจริง
กรณีไม่มีโบนัสครั้งแรก:
- แพ็ก 980: สุ่มได้ 6.125 ครั้ง ในราคา $14.99 = $2.45/ครั้ง
- แพ็ก 6,480: สุ่มได้ 40.5 ครั้ง ในราคา $99.99 = $2.47/ครั้ง
กรณีมีโบนัสครั้งแรก: ประมาณ $1.22-$1.23/ครั้ง
Inter-Knot Membership: $0.24/ครั้ง (คุ้มที่สุด จำกัดเดือนละครั้ง)
วิเคราะห์ตู้สุ่ม ZZZ 2.6 ช่วงที่ 1
ตัวละครหน้าตู้
Sunna: ตัวแทนสายสนับสนุนธาตุน้ำแข็ง (Ice Support) ระดับ S

- เน้นการเพิ่มความเสียหายน้ำแข็งและสนับสนุนทีม
- W-Engine ประจำตัวจะมาในตู้ W-Engine Channel พร้อมกัน
ระยะเวลาตู้
6-27 กุมภาพันธ์ 2026 (รวม 21 วัน)
รายได้สายฟรีในช่วงนี้: 13,000-15,000 Polychrome
ระยะเวลาช่วงที่ 1 ที่ค่อนข้างสั้นหมายความว่าคุณไม่สามารถพึ่งพารายได้จากทั้งเวอร์ชันได้ การสุ่มให้สำเร็จสำหรับสายฟรีจำเป็นต้องมีทรัพยากรสำรองไว้ก่อน
ช่วงที่ 1 vs ช่วงที่ 2
ช่วงที่ 2: Aria (ตัวแทน Ether Anomaly ระดับ S)
ประเมินความต้องการของทีม:
- ขาดตัวซัพพอร์ตน้ำแข็ง? → เลือก Sunna
- ต้องการตัวทำดาเมจ Ether Anomaly? → เลือก Aria
การสุ่มในรอบแรกจะใช้ทรัพยากรทันที การรอหมายถึงโอกาสที่จะพลาด Sunna (ตัวละครจำกัดเวลามักจะไม่รีรันภายในปีเดียวกัน)
ตรวจสอบแต้มการันตีของคุณ
คุณสามารถดูประวัติการสุ่มได้ผ่านหน้าจอ Signal Search โดยนับจำนวนครั้งที่สุ่มไปตั้งแต่ออกระดับ S ครั้งล่าสุด

จำไว้ว่า: แต้มการันตีจะแยกกันระหว่างตู้ Exclusive Channel และ W-Engine Channel
สถานะ 50/50: หากระดับ S ล่าสุดในตู้ Exclusive Channel ไม่ใช่ตัวละครหน้าตู้ ระดับ S ครั้งต่อไปของคุณจะการันตีเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน (ไม่ว่าจะผ่านไปกี่เวอร์ชันก็ตาม)
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อ: สุ่ม 10 ครั้งมีโอกาสได้ของดีกว่า
ไม่จริง. การสุ่มแบบ 10 ครั้งและแบบครั้งเดียวมีอัตราสุ่มและราคาเท่ากันทุกประการ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือความเร็วในการแสดงผล
ความเชื่อ: แต้มการันตีจะรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนตู้ใหม่
ไม่จริง. แต้มการันตีจะคงอยู่ตลอดไปในตู้ประเภทเดียวกัน โดยจะสะสมต่อไปในทุกเวอร์ชันจนกว่าคุณจะสุ่มได้ระดับ S
ความเชื่อ: 14,400 Polychrome = การันตีตัวละครหน้าตู้
ไม่จริง. 14,400 Polychrome = การได้ระดับ S หนึ่งครั้ง (Hard Pity) แต่ไม่ใช่การันตีว่าจะเป็นตัวละครหน้าตู้ เนื่องจากระบบ 50/50 การจะการันตีตัวละครหน้าตู้แน่นอนต้องเตรียมไว้ 28,800 Polychrome ในกรณีที่แย่ที่สุด
ความจริง: Soft Pity ช่วยลดค่าใช้จ่ายเฉลี่ย
แม้ Hard Pity จะอยู่ที่ 90 ครั้ง (14,400 Polychrome) แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้ระดับ S ที่การสุ่มครั้งที่ 75-85 เนื่องจากระบบ Soft Pity ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยจึงอยู่ที่ 12,000-13,600 Polychrome ต่อระดับ S หนึ่งตัว
อย่างไรก็ตาม: ควรวางแผนเผื่อกรณีโชคร้ายที่สุด (28,800 Polychrome) ไว้เสมอ เพราะมีผู้เล่นประมาณ 30% ที่ต้องสุ่มเกินค่าเฉลี่ยและเกือบถึง Hard Pity
ขั้นตอนการวางแผนการสุ่ม
ขั้นตอนที่ 1: เช็กแต้มการันตีและ Polychrome ปัจจุบัน
- เปิด Signal Search ดูประวัติการสุ่ม
- นับจำนวนครั้งตั้งแต่ออกระดับ S ล่าสุด (แต้ม 0-89)
- เช็กสถานะ 50/50 (ระดับ S ล่าสุดเป็นตัวหน้าตู้หรือตัวหลุดสเต็ก?)
- รวมยอด: Polychrome ปัจจุบัน + Master Tape + โค้ดที่ยังไม่ได้เติม
ตัวอย่าง: 8,000 Polychrome + 10 Master Tape (มูลค่า 1,600) = งบรวม 9,600
ขั้นตอนที่ 2: คำนวณ Polychrome ที่ต้องใช้เพิ่ม
กำหนดเป้าหมาย: เอาแค่ตัวละคร หรือเอาทั้งตัวละครและ W-Engine
นำ 90 ลบด้วยแต้มการันตีปัจจุบันเพื่อหาจำนวนครั้งที่ต้องสุ่มจนถึง Hard Pity
- ถ้าอยู่ที่ 40/90: ต้องการอีก 50 ครั้ง (8,000 Polychrome)
คำนวณเผื่อ 50/50:
- ถ้ามีสถานะการันตี: เตรียมงบไว้หนึ่งรอบ (สูงสุด 14,400 จากศูนย์)
- ถ้าอยู่ในสถานะ 50/50: เตรียมงบไว้สองรอบ (สูงสุด 28,800 จากศูนย์)
ขั้นตอนที่ 3: คำนวณรายได้สายฟรีที่จะได้รับ
คำนวณจำนวนวันที่เหลือในช่วงที่ 1 สูตรคือ: (จำนวนวัน × 60) + รางวัลกิจกรรม + Hollow Zero รายสัปดาห์ + Shiyu Defense
ตัวอย่าง (เหลือ 15 วัน): (15 × 60) + 2,000 จากกิจกรรม + 4,640 จาก Hollow Zero = 7,540 Polychrome
ขั้นตอนที่ 4: ตัดสินใจว่าต้องเติมเงินหรือไม่
เปรียบเทียบทรัพยากรทั้งหมด (ที่มีอยู่ + ที่จะได้เพิ่ม) กับเป้าหมายที่ต้องการ
ตัวอย่าง: มีอยู่ 9,600 + จะได้เพิ่ม 7,540 = รวม 17,140 ต้องการ 28,800 สำหรับกรณีแย่ที่สุด → ขาดอีก 11,660 Polychrome
ตัดสินใจ: ยอมรับความเสี่ยง (17,140 มีโอกาสได้สูงแต่ไม่แน่นอน) หรือเติมเงินส่วนต่าง 11,660
ขั้นตอนที่ 5: ดำเนินการตามกลยุทธ์
กรณีไม่เติมเงิน: สุ่มจนกว่าจะได้เป้าหมายหรืองบหมด หากตัวละครออกไวให้หยุดทันทีเพื่อเก็บทรัพยากรไว้
กรณีเติมเงิน: ซื้อ Monochrome ที่จำเป็นให้เรียบร้อยก่อนเริ่มสุ่ม เพื่อลดความกดดันระหว่างการสุ่ม การมีทรัพยากรพร้อมจะช่วยให้ตัดสินใจได้ชัดเจนกว่า
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่เพื่อการันตีตัวละครใน ZZZ? ในกรณีโชคร้ายที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 ครั้ง) เพื่อเผื่อกรณีพลาด 50/50 โดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ 20,000-24,000 Polychrome เนื่องจากระบบ Soft Pity
Soft Pity ใน ZZZ คืออะไร? คือระบบที่เริ่มทำงานในการสุ่มครั้งที่ 75 โดยจะเพิ่มโอกาสได้ระดับ S จาก 0.6% เป็น 6% ต่อครั้งไปจนถึงครั้งที่ 89 ระดับ S ส่วนใหญ่จะออกในช่วงนี้
Hard Pity ใน ZZZ 2.6 ต้องสุ่มกี่ครั้ง? 90 ครั้ง (14,400 Polychrome) สำหรับตู้ Exclusive Channel และ 80 ครั้ง (12,800 Polychrome) สำหรับตู้ W-Engine Channel
แต้มการันตีสะสมข้ามตู้ได้ไหม? ได้ แต่ต้องเป็นตู้ประเภทเดียวกัน แต้มการันตีตู้ Exclusive Channel จะสะสมต่อไปในทุกเวอร์ชันจนกว่าคุณจะสุ่มได้ระดับ S และจะไม่ใช้ร่วมกับตู้ประเภทอื่น
สายฟรีหา Polychrome ได้เท่าไหร่ในหนึ่งแพตช์? ประมาณ 26,390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape ต่อหนึ่งเวอร์ชันเต็ม (42 วัน) หรือคิดเป็นประมาณ 181 ครั้ง
คุ้มไหมที่จะสุ่มหา W-Engine? W-Engine ประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ 15-25% ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรเน้นหาตัวละครใหม่ก่อนเพื่อความหลากหลายในการเล่น ควรหา W-Engine เมื่อมีทรัพยากรเหลือเฟือหรือต้องการทำคะแนนสูงสุดในเนื้อหาช่วงท้ายเกมเท่านั้น
พร้อมที่จะคว้าตัวละครใน ZZZ 2.6 ช่วงที่ 1 แล้วหรือยัง? รับเรทเติมเงิน Polychrome ที่ดีที่สุดได้ที่ BitTopup — รวดเร็ว ปลอดภัย และได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นทั่วโลก