BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือ Polychrome ZZZ: จำนวนสุ่มและระบบการันตีในเวอร์ชัน 2.6 เฟส 1

ใน Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 2.6 เฟส 1 ผู้เล่นต้องใช้ 14,400 Polychrome เพื่อให้ถึงระดับ Hard Pity สำหรับตัวละครหนึ่งตัว และในกรณีที่โชคร้ายที่สุดอาจต้องใช้ถึง 28,800 Polychrome เพื่อการันตีเอเจนท์ระดับ S หน้าตู้ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการทั้งตัวละครและ W-Engine ประจำตัว จะต้องใช้ Polychrome สูงสุดถึง 54,400 ชิ้น ทั้งนี้ผู้เล่นสายฟรี (F2P) สามารถสะสม Polychrome ได้ประมาณ 26,390 ชิ้นในช่วงเฟสนี้ ซึ่งเทียบเท่ากับการสุ่ม 181 ครั้งเมื่อรวมกับ Master Tape ฟรีที่ได้รับ

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/06

ทำความเข้าใจระบบ Polychrome และกลไกการสุ่ม (Pull) ใน ZZZ

Polychrome คือสกุลเงินพรีเมียมในเกม ZZZ การสุ่มหนึ่งครั้งจะใช้ 160 Polychrome เสมอ โดยไม่มีส่วนลดสำหรับการสุ่มแบบ 10 ครั้ง

Master Tape ทำหน้าที่เป็นตั๋วสุ่มที่แปลงมาแล้ว โดย Encrypted Master Tape จะใช้สำหรับตู้ตัวแทนจำกัดเวลา (Exclusive Channel) ในขณะที่ Master Tape แบบมาตรฐานจะใช้กับตู้ถาวร สำหรับเวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 จะมี Encrypted Master Tape ให้รับฟรี 16 ใบผ่านกิจกรรมต่างๆ (มูลค่าเทียบเท่า 2,560 Polychrome)

การค้นหาสัญญาณ (Signal Search) แบ่งออกเป็น 2 ประเภทตู้:

  • Exclusive Channel (ช่องสัญญาณจำกัดเวลา): ตัวแทนระดับ S แบบจำกัดเวลา, การันตีขั้นต่ำ (Hard Pity) ที่ 90 ครั้ง
  • W-Engine Channel (ช่องสัญญาณ W-Engine): อาวุธประจำตัว, การันตีขั้นต่ำ (Hard Pity) ที่ 80 ครั้ง

หากต้องการทรัพยากรทันที เติม Polychrome สำหรับ ZZZ แบบด่วน ผ่าน BitTopup ให้บริการที่รวดเร็วและราคาสุดคุ้ม

เจาะลึกระบบการันตี (Pity System) ของ ZZZ

Soft Pity: การสุ่มครั้งที่ 75-89

แผนภูมิความน่าจะเป็นของ Soft Pity ใน Zenless Zone Zero แสดงอัตราการสุ่มครั้งที่ 75-89

Soft pity จะเริ่มทำงานในการสุ่มครั้งที่ 75 โดยจะเพิ่มโอกาสได้รับระดับ S จาก 0.6% เป็น 6% ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง ประมาณ 70% ของการได้ระดับ S จะเกิดขึ้นในช่วงนี้ (ครั้งที่ 75-89) ซึ่งหมายความว่าค่าใช้จ่ายเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 12,000-13,600 Polychrome แทนที่จะต้องจ่ายเต็มจำนวน 14,400 ตามระบบการันตีขั้นต่ำ

Hard Pity: การันตีที่การสุ่มครั้งที่ 90

Hard pity จะทำงานเมื่อสุ่มครบ 90 ครั้งในตู้ Exclusive Channel (ใช้ 14,400 Polychrome) ซึ่งจะรับประกันการได้ระดับ S แน่นอน อย่างไรก็ตาม มีโอกาสเพียง 50% เท่านั้นที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้

ระบบ 50/50: หากคุณพลาดไม่ได้ตัวละครหน้าตู้ในระดับ S ครั้งแรก คุณจะต้องเริ่มรอบการันตีใหม่อีกครั้ง ในกรณีที่โชคร้ายที่สุด (Worst-case) คุณอาจต้องใช้การันตีขั้นต่ำถึงสองรอบ คือ 14,400 + 14,400 = 28,800 Polychrome (รวมการสุ่ม 180 ครั้ง)

การันตีของตู้ W-Engine

ตู้ W-Engine Channel มีเกณฑ์การันตีที่ต่ำกว่า:

  • Hard pity: 80 ครั้ง (12,800 Polychrome)
  • กรณีโชคร้ายที่สุด: 160 ครั้ง (25,600 Polychrome)
  • Soft pity: เริ่มประมาณครั้งที่ 65-70

การสะสมแต้มการันตี (Pity Carryover)

แต้มการันตีจะถูกสะสมต่อไปยังตู้ถัดไปในประเภทเดียวกัน เช่น แต้มการันตีจากตู้ Exclusive Channel ในเวอร์ชัน 2.5 จะถูกส่งต่อไปยังเวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 และช่วงที่ 2 ต่อไปเรื่อยๆ

ข้อควรระวัง: แต้มการันตีจะไม่ใช้ร่วมกันระหว่างตู้ต่างประเภท นอกจากนี้ สถานะ 50/50 ก็จะถูกส่งต่อเช่นกัน หากคุณพลาด 50/50 ในครั้งล่าสุด ระดับ S ครั้งต่อไปของคุณจะการันตีเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน

ราคา Polychrome ต่อการสุ่มอย่างละเอียด

หน้าจอแสดงราคาการสุ่ม Signal Search ใน Zenless Zone Zero

สุ่ม 1 ครั้ง: 160 Polychrome สุ่ม 10 ครั้ง: 1,600 Polychrome สุ่ม 50 ครั้ง: 8,000 Polychrome สุ่ม 90 ครั้ง (Hard Pity): 14,400 Polychrome

Monochrome สามารถแลกเป็น Polychrome ได้ในอัตรา 1:1 โดยแพ็ก 980 Monochrome (ซึ่งจะได้เบิ้ลเป็น 1,960 ในการซื้อครั้งแรก) จะให้ Polychrome 1,960 หน่วย หรือเท่ากับการสุ่ม 12.25 ครั้ง

ทำไมไม่มีส่วนลดเมื่อสุ่ม 10 ครั้ง? ZZZ กำหนดราคาสำหรับการสุ่มแบบครั้งเดียวและแบบหลายครั้งให้เท่ากัน ดังนั้นจึงไม่มีความได้เปรียบในเชิงตัวเลขหากคุณจะสะสมไว้สุ่มทีละเยอะๆ

ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่สำหรับ 1 ตัวละครใน ZZZ 2.6 ช่วงที่ 1?

กรณีโชคดีที่สุด: ได้ตัวละครไว

ขั้นต่ำ: 160 Polychrome (สุ่มครั้งแรก) กรณีได้ไวแบบสมเหตุสมผล: 4,800-6,400 Polychrome (สุ่มครั้งที่ 30-40) ความน่าจะเป็น: ประมาณ 0.6% ต่อการสุ่มก่อนถึงช่วง Soft Pity

กรณีทั่วไป: ได้จาก Soft Pity

ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้ตัวละครในช่วง Soft Pity ที่การสุ่มครั้งที่ 75-80: ใช้ประมาณ 12,000-12,800 Polychrome

เมื่อคำนวณรวมโอกาสพลาด 50/50 ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของผู้เล่นทั้งหมดจะอยู่ที่: 18,000-20,000 Polychrome

กรณีโชคร้ายที่สุด: การันตีสองรอบ

ค่าใช้จ่ายสูงสุด: 28,800 Polychrome (สุ่ม 180 ครั้ง)

  • ระดับ S ครั้งแรกที่ 90 ครั้ง: 14,400 Polychrome (พลาด 50/50)
  • ระดับ S ครั้งที่สองที่ 180 ครั้ง: 14,400 Polychrome (การันตีหน้าตู้)

เวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6-27 กุมภาพันธ์ 2026 (รวม 21 วัน)

ความเป็นจริงทางสถิติ

ผู้เล่นส่วนใหญ่จะใช้การสุ่มประมาณ 140-160 ครั้ง (22,400-25,600 Polychrome) เพื่อให้ได้ตัวละครหน้าตู้ที่แน่นอน

  • 15-20% ของผู้เล่นต้องสุ่มจนถึง 180 ครั้ง (กรณีโชคร้ายที่สุด)
  • 25-30% ได้ตัวละครภายใน 90 ครั้ง (ชนะ 50/50)
  • 50-55% อยู่ในช่วงกลาง (พลาด 50/50 แต่ได้ตัวละครจากการันตีรอบสองในช่วง Soft Pity)

คอมโบตัวละคร + W-Engine: ทรัพยากรที่ต้องใช้ทั้งหมด

กรณีโชคร้ายที่สุดรวมกัน

  • ตัวละคร: 28,800 Polychrome (180 ครั้ง)
  • W-Engine: 25,600 Polychrome (160 ครั้ง)
  • รวมทั้งหมด: 54,400 Polychrome (340 ครั้ง)

คำนวณจากแต้มการันตีเริ่มต้นที่ศูนย์และพลาด 50/50 ทั้งสองตู้

กรณีโชคดีที่สุด: ได้ไวทั้งคู่

แบบอุดมคติ: 3,200-6,400 Polychrome (ได้ทั้งคู่ภายใน 10-20 ครั้ง) ความน่าจะเป็น: น้อยกว่า 0.01%

แบบโชคดีที่เกิดขึ้นได้จริง: 19,200-22,400 Polychrome (รวม 120-140 ครั้ง และชนะ 50/50 ทั้งคู่)

กรณีทั่วไป: ได้จาก Soft Pity ทั้งคู่

  • Soft Pity ตัวละคร: 12,000-12,800 Polychrome
  • Soft Pity W-Engine: 10,400-11,200 Polychrome
  • รวม (กรณีชนะ 50/50 ทั้งคู่): 22,400-24,000 Polychrome

เมื่อรวมโอกาสพลาด 50/50 ค่าเฉลี่ยที่สมเหตุสมผลจะอยู่ที่: 35,000-42,000 Polychrome

W-Engine ประจำตัวคุ้มค่าหรือไม่?

W-Engine ประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ประมาณ 15-25% เมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น คุณสามารถดึงศักยภาพของตัวละครออกมาได้ถึง 80-85% แม้จะใช้ W-Engine อื่นแทน

มุมมองความคุ้มค่า: ตัวละครใหม่ช่วยเพิ่มความหลากหลายในการเล่นได้มากกว่าการเพิ่มค่าสถานะเพียงเล็กน้อย ผู้เล่นที่เน้นความประหยัดควรให้ความสำคัญกับการหาตัวละครใหม่ก่อน

รายได้ Polychrome สำหรับสายฟรี (F2P) ใน ZZZ 2.6 ช่วงที่ 1

ภารกิจรายวัน

60 Polychrome/วัน × 21 วัน (ช่วงที่ 1) = 1,260 Polychrome ใช้เวลาเพียง 10-15 นาทีต่อวัน

รางวัลจากกิจกรรม

  • Gilded Surprise (14-23 ก.พ.): 220 Polychrome
  • Auspicious Golden Carrot: 1,600 Polychrome
  • A Harmony of Delusions: 1,200 Polychrome
  • รางวัลเนื้อเรื่อง: 100 Polychrome
  • ความสำเร็จ (Achievements): 210 Polychrome
  • ค่าชดเชยการปิดปรับปรุง + โค้ด + ไลฟ์สตรีม: ประมาณ 1,000 Polychrome
  • โค้ด DREAMINGANGEL: 300 Polychrome (หมดอายุ 2 ก.พ. 2026 — รีบเติมทันที)

Hollow Zero และ Shiyu Defense

Hollow Zero: 4,640 Polychrome/สัปดาห์

  • ช่วงที่ 1 (3 สัปดาห์): ประมาณ 13,920 Polychrome

Shiyu Defense: รวม 3,120 Polychrome ตลอดเวอร์ชัน 2.6

  • รีเซ็ตทุกสองสัปดาห์
  • ต้องผ่านชั้นสูงๆ เพื่อรับรางวัลสูงสุด

รวมรายได้สายฟรีทั้งหมด

ตลอดเวอร์ชัน 2.6 (42 วัน): 26,390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape = มูลค่ารวม 28,950 Polychrome (ประมาณ 181 ครั้ง)

เฉพาะช่วงที่ 1 (21 วัน): 13,000-15,000 Polychrome (ประมาณ 81-94 ครั้ง)

เพียงพอสำหรับการถึง Soft Pity หนึ่งครั้ง แต่ไม่เพียงพอสำหรับการการันตีตัวละครหน้าตู้หากไม่มีแต้มสะสมหรือทรัพยากรที่เก็บไว้ก่อนหน้า

สายฟรีสามารถการันตีทุกตัวละครได้ไหม?

การสุ่ม 181 ครั้งต่อหนึ่งเวอร์ชันนั้นเกือบจะเท่ากับการการันตีขั้นต่ำ 180 ครั้งในกรณีโชคร้ายที่สุด อย่างไรก็ตาม นี่คือการคำนวณจากแต้มการันตีเริ่มต้นที่ศูนย์

ผู้เล่นที่เลือกข้ามบางตู้จะสามารถการันตีตัวละครหน้าตู้ได้แบบเว้นตู้ หรือสะสมไว้หลายเวอร์ชันเพื่อตัวละครที่ต้องการจริงๆ สายฟรีสามารถครอบครองตัวละครจำกัดเวลาได้ประมาณ 50-60% ของทั้งหมดหากเลือกสุ่มอย่างชาญฉลาด

กลยุทธ์การสุ่มอย่างชาญฉลาดเมื่อมี Polychrome จำกัด

กลยุทธ์ที่ 1: เน้นตัวละคร ข้าม W-Engine

ทุ่มงบทั้งหมดไปที่ Exclusive Channel เพื่อเพิ่มความหลากหลายของตัวละครในทีม และใช้ W-Engine ทางเลือกอื่นที่มีอยู่แทน

สำหรับเวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1: ลงทุนสูงสุด 28,800 Polychrome เฉพาะในตู้ของ Sunna เท่านั้น

กลยุทธ์ที่ 2: สุ่มจนกว่าจะได้ระดับ S ตัวแรกแล้วหยุด

สุ่มจนกว่าจะได้ระดับ S ตัวใดก็ได้แล้วหยุดทันที หากคุณชนะ 50/50 ถือว่าสำเร็จอย่างคุ้มค่า หากพลาด คุณจะได้สถานะการันตีสำหรับตู้ถัดไปแน่นอน

ค่าใช้จ่าย: 160-14,400 Polychrome (ส่วนใหญ่จะจ่ายที่ 12,000-13,600 ในช่วง Soft Pity)

สถานะการันตีจะถูกเก็บไว้ใช้ได้ตลอดไป

กลยุทธ์ที่ 3: เก็บไว้การันตีแพตช์หน้า

ข้ามทั้งเวอร์ชันเพื่อสะสม Polychrome ให้ได้มากกว่า 28,800 หน่วย เหมาะสำหรับช่วงที่ตู้ปัจจุบันไม่มีตัวละครที่คุณจำเป็นต้องใช้

เวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 2 จะมี Aria (ตัวแทน Ether Anomaly ระดับ S) ผู้เล่นที่ไม่สนใจ Sunna สามารถเก็บรายได้จากช่วงที่ 1 ไว้ทั้งหมดได้

เมื่อไหร่ควรสุ่ม vs เมื่อไหร่ควรเก็บ

ควรสุ่มเมื่อ: ตัวละครหน้าตู้ช่วยพัฒนาไอดีได้อย่างมาก หรือเติมเต็มตำแหน่งสำคัญในทีมที่ยังขาดอยู่

ควรเก็บเมื่อ: ทีมปัจจุบันสามารถผ่านเนื้อหาทั้งหมดได้สบายๆ หรือตัวละครที่กำลังจะมาในอนาคตตรงกับเป้าหมายการสร้างทีมของคุณมากกว่า

ใช้เครื่องมือ คำนวณค่าใช้จ่าย Polychrome ใน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อจำลองสถานการณ์การใช้จ่ายของคุณ

หลีกเลี่ยงกับดักต้นทุนจม (Sunk Cost Trap)

อย่าสุ่มต่อเพียงเพราะคุณลง Polychrome ไปเยอะแล้ว การตัดสินใจสุ่มแต่ละครั้งควรประเมินว่า: ฉันสามารถจ่ายไหวในกรณีที่ต้องใช้การันตีขั้นต่ำที่เหลืออยู่หรือไม่ และมันคุ้มค่ากว่าการเก็บไว้ใช้ในตู้หน้าหรือไม่?

การเติม Polychrome: วิเคราะห์ความคุ้มค่า

โบนัสคูณสองสำหรับการซื้อครั้งแรก

แพ็ก Monochrome ทั้งหมดจะได้รับโบนัสคูณสองในการซื้อครั้งแรก:

  • แพ็ก 980: $14.99 → 1,960 Monochrome (12.25 ครั้ง) = $1.22/ครั้ง
  • แพ็ก 6,480: $99.99 → 12,960 Monochrome (81 ครั้ง) = $1.23/ครั้ง

แพ็กเกจที่คุ้มค่าที่สุด

Inter-Knot Membership (บัตรเดือน): $4.99

  • รับทันที 300 Monochrome + 90 Polychrome ทุกวันเป็นเวลา 30 วัน
  • รวมทั้งหมด: 3,300 Polychrome (20.6 ครั้ง)
  • $0.24/ครั้ง — เป็นเรทที่คุ้มค่าที่สุดในเกม

New Eridu City Fund (แบทเทิลพาส): $9.99

  • 4 Encrypted Master Tape + 780 Polychrome
  • รวมมูลค่า: 1,420 Polychrome (8.875 ครั้ง)
  • $1.13/ครั้ง

ประสิทธิภาพของบัตรรายเดือน

Inter-Knot Membership Surprise Supply (30 ม.ค. - 23 มี.ค. 2026): 53 วัน, 3,300 Polychrome, $4.99 = $0.24/ครั้ง

คุ้มค่ากว่าการซื้อ Monochrome โดยตรง (แบบไม่มีโบนัสครั้งแรก) ถึงประมาณ 5 เท่า

ข้อควรระวัง: ต้องล็อกอินทุกวัน หากพลาดไปจะเสียมูลค่าทันที

เรทราคาพิเศษจาก BitTopup

BitTopup ให้บริการเติมเงินที่ปลอดภัยด้วยราคาที่แข่งขันได้ ส่งไว และมีบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยม บ่อยครั้งจะมีข้อได้เปรียบด้านราคาตามภูมิภาคหรือโปรโมชันที่คุ้มกว่าการเติมในเกมโดยตรง

ราคาต่อการสุ่มในสกุลเงินจริง

กรณีไม่มีโบนัสครั้งแรก:

  • แพ็ก 980: สุ่มได้ 6.125 ครั้ง ในราคา $14.99 = $2.45/ครั้ง
  • แพ็ก 6,480: สุ่มได้ 40.5 ครั้ง ในราคา $99.99 = $2.47/ครั้ง

กรณีมีโบนัสครั้งแรก: ประมาณ $1.22-$1.23/ครั้ง

Inter-Knot Membership: $0.24/ครั้ง (คุ้มที่สุด จำกัดเดือนละครั้ง)

วิเคราะห์ตู้สุ่ม ZZZ 2.6 ช่วงที่ 1

ตัวละครหน้าตู้

Sunna: ตัวแทนสายสนับสนุนธาตุน้ำแข็ง (Ice Support) ระดับ S

ภาพอาร์ตเวิร์กตัวละคร Sunna ระดับ S ใน Zenless Zone Zero

  • เน้นการเพิ่มความเสียหายน้ำแข็งและสนับสนุนทีม
  • W-Engine ประจำตัวจะมาในตู้ W-Engine Channel พร้อมกัน

ระยะเวลาตู้

6-27 กุมภาพันธ์ 2026 (รวม 21 วัน)

รายได้สายฟรีในช่วงนี้: 13,000-15,000 Polychrome

ระยะเวลาช่วงที่ 1 ที่ค่อนข้างสั้นหมายความว่าคุณไม่สามารถพึ่งพารายได้จากทั้งเวอร์ชันได้ การสุ่มให้สำเร็จสำหรับสายฟรีจำเป็นต้องมีทรัพยากรสำรองไว้ก่อน

ช่วงที่ 1 vs ช่วงที่ 2

ช่วงที่ 2: Aria (ตัวแทน Ether Anomaly ระดับ S)

ประเมินความต้องการของทีม:

  • ขาดตัวซัพพอร์ตน้ำแข็ง? → เลือก Sunna
  • ต้องการตัวทำดาเมจ Ether Anomaly? → เลือก Aria

การสุ่มในรอบแรกจะใช้ทรัพยากรทันที การรอหมายถึงโอกาสที่จะพลาด Sunna (ตัวละครจำกัดเวลามักจะไม่รีรันภายในปีเดียวกัน)

ตรวจสอบแต้มการันตีของคุณ

คุณสามารถดูประวัติการสุ่มได้ผ่านหน้าจอ Signal Search โดยนับจำนวนครั้งที่สุ่มไปตั้งแต่ออกระดับ S ครั้งล่าสุด

ภาพหน้าจอประวัติการสุ่ม Signal Search ใน Zenless Zone Zero

จำไว้ว่า: แต้มการันตีจะแยกกันระหว่างตู้ Exclusive Channel และ W-Engine Channel

สถานะ 50/50: หากระดับ S ล่าสุดในตู้ Exclusive Channel ไม่ใช่ตัวละครหน้าตู้ ระดับ S ครั้งต่อไปของคุณจะการันตีเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน (ไม่ว่าจะผ่านไปกี่เวอร์ชันก็ตาม)

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

ความเชื่อ: สุ่ม 10 ครั้งมีโอกาสได้ของดีกว่า

ไม่จริง. การสุ่มแบบ 10 ครั้งและแบบครั้งเดียวมีอัตราสุ่มและราคาเท่ากันทุกประการ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือความเร็วในการแสดงผล

ความเชื่อ: แต้มการันตีจะรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนตู้ใหม่

ไม่จริง. แต้มการันตีจะคงอยู่ตลอดไปในตู้ประเภทเดียวกัน โดยจะสะสมต่อไปในทุกเวอร์ชันจนกว่าคุณจะสุ่มได้ระดับ S

ความเชื่อ: 14,400 Polychrome = การันตีตัวละครหน้าตู้

ไม่จริง. 14,400 Polychrome = การได้ระดับ S หนึ่งครั้ง (Hard Pity) แต่ไม่ใช่การันตีว่าจะเป็นตัวละครหน้าตู้ เนื่องจากระบบ 50/50 การจะการันตีตัวละครหน้าตู้แน่นอนต้องเตรียมไว้ 28,800 Polychrome ในกรณีที่แย่ที่สุด

ความจริง: Soft Pity ช่วยลดค่าใช้จ่ายเฉลี่ย

แม้ Hard Pity จะอยู่ที่ 90 ครั้ง (14,400 Polychrome) แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้ระดับ S ที่การสุ่มครั้งที่ 75-85 เนื่องจากระบบ Soft Pity ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยจึงอยู่ที่ 12,000-13,600 Polychrome ต่อระดับ S หนึ่งตัว

อย่างไรก็ตาม: ควรวางแผนเผื่อกรณีโชคร้ายที่สุด (28,800 Polychrome) ไว้เสมอ เพราะมีผู้เล่นประมาณ 30% ที่ต้องสุ่มเกินค่าเฉลี่ยและเกือบถึง Hard Pity

ขั้นตอนการวางแผนการสุ่ม

ขั้นตอนที่ 1: เช็กแต้มการันตีและ Polychrome ปัจจุบัน

  • เปิด Signal Search ดูประวัติการสุ่ม
  • นับจำนวนครั้งตั้งแต่ออกระดับ S ล่าสุด (แต้ม 0-89)
  • เช็กสถานะ 50/50 (ระดับ S ล่าสุดเป็นตัวหน้าตู้หรือตัวหลุดสเต็ก?)
  • รวมยอด: Polychrome ปัจจุบัน + Master Tape + โค้ดที่ยังไม่ได้เติม

ตัวอย่าง: 8,000 Polychrome + 10 Master Tape (มูลค่า 1,600) = งบรวม 9,600

ขั้นตอนที่ 2: คำนวณ Polychrome ที่ต้องใช้เพิ่ม

กำหนดเป้าหมาย: เอาแค่ตัวละคร หรือเอาทั้งตัวละครและ W-Engine

นำ 90 ลบด้วยแต้มการันตีปัจจุบันเพื่อหาจำนวนครั้งที่ต้องสุ่มจนถึง Hard Pity

  • ถ้าอยู่ที่ 40/90: ต้องการอีก 50 ครั้ง (8,000 Polychrome)

คำนวณเผื่อ 50/50:

  • ถ้ามีสถานะการันตี: เตรียมงบไว้หนึ่งรอบ (สูงสุด 14,400 จากศูนย์)
  • ถ้าอยู่ในสถานะ 50/50: เตรียมงบไว้สองรอบ (สูงสุด 28,800 จากศูนย์)

ขั้นตอนที่ 3: คำนวณรายได้สายฟรีที่จะได้รับ

คำนวณจำนวนวันที่เหลือในช่วงที่ 1 สูตรคือ: (จำนวนวัน × 60) + รางวัลกิจกรรม + Hollow Zero รายสัปดาห์ + Shiyu Defense

ตัวอย่าง (เหลือ 15 วัน): (15 × 60) + 2,000 จากกิจกรรม + 4,640 จาก Hollow Zero = 7,540 Polychrome

ขั้นตอนที่ 4: ตัดสินใจว่าต้องเติมเงินหรือไม่

เปรียบเทียบทรัพยากรทั้งหมด (ที่มีอยู่ + ที่จะได้เพิ่ม) กับเป้าหมายที่ต้องการ

ตัวอย่าง: มีอยู่ 9,600 + จะได้เพิ่ม 7,540 = รวม 17,140 ต้องการ 28,800 สำหรับกรณีแย่ที่สุด → ขาดอีก 11,660 Polychrome

ตัดสินใจ: ยอมรับความเสี่ยง (17,140 มีโอกาสได้สูงแต่ไม่แน่นอน) หรือเติมเงินส่วนต่าง 11,660

ขั้นตอนที่ 5: ดำเนินการตามกลยุทธ์

กรณีไม่เติมเงิน: สุ่มจนกว่าจะได้เป้าหมายหรืองบหมด หากตัวละครออกไวให้หยุดทันทีเพื่อเก็บทรัพยากรไว้

กรณีเติมเงิน: ซื้อ Monochrome ที่จำเป็นให้เรียบร้อยก่อนเริ่มสุ่ม เพื่อลดความกดดันระหว่างการสุ่ม การมีทรัพยากรพร้อมจะช่วยให้ตัดสินใจได้ชัดเจนกว่า

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่เพื่อการันตีตัวละครใน ZZZ? ในกรณีโชคร้ายที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 ครั้ง) เพื่อเผื่อกรณีพลาด 50/50 โดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ 20,000-24,000 Polychrome เนื่องจากระบบ Soft Pity

Soft Pity ใน ZZZ คืออะไร? คือระบบที่เริ่มทำงานในการสุ่มครั้งที่ 75 โดยจะเพิ่มโอกาสได้ระดับ S จาก 0.6% เป็น 6% ต่อครั้งไปจนถึงครั้งที่ 89 ระดับ S ส่วนใหญ่จะออกในช่วงนี้

Hard Pity ใน ZZZ 2.6 ต้องสุ่มกี่ครั้ง? 90 ครั้ง (14,400 Polychrome) สำหรับตู้ Exclusive Channel และ 80 ครั้ง (12,800 Polychrome) สำหรับตู้ W-Engine Channel

แต้มการันตีสะสมข้ามตู้ได้ไหม? ได้ แต่ต้องเป็นตู้ประเภทเดียวกัน แต้มการันตีตู้ Exclusive Channel จะสะสมต่อไปในทุกเวอร์ชันจนกว่าคุณจะสุ่มได้ระดับ S และจะไม่ใช้ร่วมกับตู้ประเภทอื่น

สายฟรีหา Polychrome ได้เท่าไหร่ในหนึ่งแพตช์? ประมาณ 26,390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape ต่อหนึ่งเวอร์ชันเต็ม (42 วัน) หรือคิดเป็นประมาณ 181 ครั้ง

คุ้มไหมที่จะสุ่มหา W-Engine? W-Engine ประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ 15-25% ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรเน้นหาตัวละครใหม่ก่อนเพื่อความหลากหลายในการเล่น ควรหา W-Engine เมื่อมีทรัพยากรเหลือเฟือหรือต้องการทำคะแนนสูงสุดในเนื้อหาช่วงท้ายเกมเท่านั้น


พร้อมที่จะคว้าตัวละครใน ZZZ 2.6 ช่วงที่ 1 แล้วหรือยัง? รับเรทเติมเงิน Polychrome ที่ดีที่สุดได้ที่ BitTopup — รวดเร็ว ปลอดภัย และได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นทั่วโลก

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service