ทำความเข้าใจ Lunar-Crystallize: ปฏิกิริยาธาตุหินที่จะมาเปลี่ยนเกม
Lunar-Crystallize เข้ามาเปลี่ยนบทบาทของธาตุหิน (Geo) อย่างสิ้นเชิง เมื่อการโจมตีธาตุหินโดนศัตรูที่ติดสถานะน้ำ (Hydro) จะเกิด Moondrift สามดวงโคจรรอบเป้าหมาย และหลังจากเกิดปฏิกิริยาครบสามครั้ง Moondrift จะสั่นพ้องเพื่อสร้างความเสียหายหินวงกว้าง (AoE CRIT Geo DMG) ซึ่งความแรงจะเพิ่มขึ้นตามค่าสถานะของสมาชิกทุกคนในทีม
การคำนวณความเสียหาย: ตัวคูณพื้นฐาน + 0.2% ต่อทุกๆ 1,000 Max HP ของทั้งทีม (โบนัส 7% ที่ 35,000 HP) สิ่งที่ต่างจากปฏิกิริยาทั่วไปคือ Lunar-Crystallize สามารถติดคริ (CRIT) ได้ ทำให้เราสามารถปรับแต่งความแรงผ่านค่าอัตราคริและแรงคริ (CRIT Rate/DMG) จากอาร์ติแฟกต์ได้
สำหรับการหาตัวละคร เติมเงิน Genesis Crystal ที่ BitTopup ให้ราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งไวทันใจ
ตารางเวลาเวอร์ชัน 6.3 Luna IV:
- เริ่มเปิดตัว: 14 มกราคม 2026
- เฟส 1: ถึงวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2026
- เฟส 2: ถึงวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2026
ตัวละครใหม่:
- Zibai (5★ ดาบ ธาตุหิน)
- Columbina (5★ สื่อเวท ธาตุน้ำ)
- Illuga (4★ หอก ธาตุหิน)
สิ่งที่ทำให้ Lunar-Crystallize ต่างจากปฏิกิริยาผลึก (Crystallize) แบบเดิม
ปฏิกิริยาผลึกแบบดั้งเดิมจะสร้างเพียงโล่ซึ่งมีประโยชน์ในการต่อสู้น้อยมาก แต่ Lunar-Crystallize ยังคงรักษาความสามารถในการสร้างโล่ไว้พร้อมกับเพิ่มขีดความสามารถในการโจมตี Moondrift จะถูกนับเป็นสิ่งก่อสร้างธาตุหิน (Geo construct) ซึ่งเสาหินของ Zhongli สามารถสั่นพ้องกับพวกมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้
ความเสียหายที่ติดคริได้นี้ช่วยแก้จุดอ่อนเรื้อรังของธาตุหิน ในขณะที่ปฏิกิริยาระเหย (Vaporize) หรือละลาย (Melt) จะคูณความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด แต่ Lunar-Crystallize จะมอบความเสียหายระเบิดวงกว้างที่ปรับสเกลความแรงได้สูงขึ้นเรื่อยๆ
การเพิ่มความเสียหายและการปรับแต่งค่าสถานะ
การปรับสเกลความเสียหายตามค่าสถานะของทั้งทีมทำให้ลำดับความสำคัญของค่าสถานะเปลี่ยนไป โดย Max HP ของสมาชิกแต่ละคนจะช่วยเพิ่มความเสียหาย ทีมที่มี HP เฉลี่ย 30,000 ต่อตัวละครจะสร้างความเสียหายได้สูงกว่าทีมสายแก้วที่เน้นพลังโจมตีเพียงอย่างเดียวอย่างมาก
ความเสียหายจากการสั่นพ้องจะแยกส่วนจากตัวคูณส่วนตัวของตัวละคร ทำหน้าที่เป็นดาเมจเสริม (DPS) ให้กับทั้งทีม ทีมที่เหมาะสมที่สุดคือทีมที่สามารถทำปฏิกิริยาแทรกไประหว่างการสลับตัวทำดาเมจหลักได้
เป้าหมายค่าคริ: อัตราคริ 60-70%, แรงคริ 120-150% สำหรับตัวที่ทำปฏิกิริยา
ทำไม Zhongli ถึงโดดเด่นที่สุดในทีม Lunar-Crystallize
สกิล Dominus Lapidis ของ Zhongli จะเรียกเสาหินที่ปล่อยคลื่นความเสียหายหินออกมา ซึ่งจะสั่นพ้องกับ Moondrift เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม หากมีกลุ่มดาว C1 จะสามารถเรียกเสาได้สองต้นพร้อมกัน ช่วยเพิ่มความถี่ในการสั่นพ้องเป็นสองเท่า

โล่หยก (Jade Shield) มีประสิทธิภาพการดูดซับ 150% พร้อมความสามารถในการลดต้านทานศัตรูทุกธาตุลง 20% ซึ่งช่วยขยายความแรงทั้งของ Lunar-Crystallize และดาเมจหลัก ส่วนท่าไม้ตาย Planet Befall ใช้พลังงานเพียง 40 หน่วย สร้างความเสียหายหินอย่างรุนแรงและสาปศัตรูให้เป็นหิน (Petrification) โดยกลุ่มดาว C4 จะช่วยยืดเวลาการเป็นหินออกไปอีก 2 วินาทีและเพิ่มระยะการโจมตีอีก 20%
การสั่นพ้องธาตุหิน (Geo Resonance)
การสั่นพ้องธาตุหิน (เมื่อมีตัวละครหินสองตัว): เพิ่มความแข็งแกร่งของโล่ 15% และเพิ่มความเสียหายหิน 15% ขณะที่มีโล่ป้องกัน ซึ่ง Zhongli สามารถรักษาโล่ให้คงอยู่ได้ตลอดเวลาอย่างง่ายดาย โบนัสความเสียหายหินนี้ช่วยเพิ่ม DPS จริงได้ถึง 15-20%
การจับคู่ที่เหมาะสมที่สุด:
- Zibai: การโจมตีปกติครั้งที่สี่จะกระตุ้น Lunar-Crystallize; Gravity Ripple จะสะสมค่า Gravity 20 หน่วยทุก 2 วินาที สูงสุด 60 หน่วย
- Albedo: สร้างความเสียหายหินนอกสนามผ่าน Solar Isotoma เพื่อการสั่นพ้องของสิ่งก่อสร้างอย่างต่อเนื่อง
- Illuga: บัฟทีมยาวนาน 20 วินาที ซึ่งสอดคล้องกับรอบการเล่นที่ยาวขึ้น
ประโยชน์ของโล่ vs ความเสียหายดิบ
โล่ของ Zhongli ช่วยให้การเล่นสะดวกสบาย ลดความจำเป็นในการใช้ทักษะการหลบหลีกเพื่อผ่าน Spiral Abyss 36 ดาว การลดต้านทาน 20% ช่วยเพิ่ม DPS ได้ 15-25% ขึ้นอยู่กับค่าต้านทานของศัตรู
ใน Spiral Abyss จะเน้นไปที่การทำดาเมจให้สูงสุด ส่วนการเล่นในโลกกว้างหรือการฟาร์มบอสจะเน้นไปที่การปั้นโล่ให้แข็งแกร่งที่สุด
การบิลด์ Zhongli ที่ดีที่สุดสำหรับ Lunar-Crystallize
Tenacity of the Millelith 4 ชิ้น: เพิ่มความแข็งแกร่งของโล่ 30% (คงอยู่ถาวรผ่านเสาหิน) + เพิ่มพลังโจมตี (ATK) 20% ให้ตัวละครที่อยู่ในสนาม เป็นเซ็ตซัพพอร์ตระดับท็อป

ทางเลือกแบบไฮบริด: Tenacity 2 ชิ้น + Archaic Petra 2 ชิ้น เพื่อสมดุลระหว่างความแข็งแกร่งของโล่และโบนัสความเสียหายหิน 15%
Aubade of Morningstar and Moon 4 ชิ้น (Luna IV): เพิ่มความเสียหายปฏิกิริยา Lunar นอกสนาม 20% เปลี่ยน Zhongli ให้เป็นตัวช่วยทำดาเมจ แต่ต้องแลกมาด้วยความแข็งแกร่งของโล่และบัฟพลังโจมตีของทีมที่หายไป
ค่าสถานะหลักและค่าสถานะรอง
บิลด์สายซัพพอร์ต: นาฬิกา/ถ้วย/หมวก เป็น HP% ทั้งหมด = HP 45,000-55,000 ที่เลเวล 90 จะได้โล่ที่แทบไม่มีวันแตก + การเพิ่มความเสียหายให้ทีมอย่างมหาศาล
บิลด์สายไฮบริด: ถ้วยโบนัสความเสียหายหิน (Geo DMG%) เพื่อเพิ่มดาเมจเสาและท่าไม้ตาย จำเป็นต้องใช้หอก Staff of Homa หรืออาวุธสายคริ, หมวกอัตราคริ/แรงคริ และควรมีอัตราคริจากค่าสถานะรอง 60% ขึ้นไป
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะรอง: HP% > อัตราคริ > แรงคริ > การฟื้นฟูพลังงาน > HP คงที่
เป้าหมายการฟื้นฟูพลังงาน:
- 130-140% ในทีมหินคู่ที่ใช้ Favonius Lance
- 100-110% เมื่อมีตัวละครช่วยฟื้นฟูพลังงาน (Raiden/Fischl)
พลังงานและจังหวะการวนทีม (Rotation)
ท่าไม้ตาย Planet Befall ใช้พลังงานเพียง 40 หน่วย ทำให้สามารถใช้ได้ทุกรอบการวนทีม เสาหินจะสร้างอนุภาคธาตุหินอย่างสม่ำเสมอ
การวนทีมที่เหมาะสม: ใช้ท่าไม้ตายหลังจากศัตรูติดสถานะน้ำ แต่ก่อนที่จะเริ่มช่วงทำดาเมจหลัก การสาปเป็นหินจะช่วยรวบศัตรูเพื่อรับดาเมจวงกว้าง ในขณะที่การลดต้านทานจะช่วยขยายความแรงของการโจมตี ควรใช้ท่าไม้ตายทันทีก่อนเกิดปฏิกิริยาครั้งที่สามเพื่อเพิ่มความเสียหายจากการสั่นพ้องให้สูงสุด
เคล็ดลับระดับโปร: สลับตัวมาเป็น Zhongli ทันทีหลังจากเสาหินปล่อยคลื่นเพื่อเก็บอนุภาคธาตุหิน จะช่วยลดความต้องการการฟื้นฟูพลังงานลงได้ 10-15%
อันดับอาวุธ (Weapon Tier List)
Staff of Homa (5★): พลังโจมตีพื้นฐาน 608, แรงคริ 66.15% มีโบนัสพลังโจมตีตามค่า HP + พลังโจมตีเพิ่มเติมเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% เหมาะสำหรับบิลด์ไฮบริดกึ่งดาเมจกึ่งซัพพอร์ต

Black Tassel (3★): พลังโจมตีพื้นฐาน 354, HP 46.92% เป็นตัวเลือกสายฟรี (F2P) ที่ดีที่สุดสำหรับสายซัพพอร์ตแท้ หาได้ง่ายและขัดเกลาได้ง่าย
Favonius Lance (4★): ช่วยสร้างพลังงานที่สำคัญมาก พรสวรรค์จะสร้างอนุภาคธาตุเมื่อโจมตีติดคริ (ต้องการอัตราคริ 30-40%) ช่วยให้ทั้งทีมสามารถใช้ท่าไม้ตายได้ทุกรอบ
ทางเลือก 4★ อื่นๆ
The Catch: เพิ่มการฟื้นฟูพลังงาน + โบนัสความเสียหายท่าไม้ตาย (แต่มักจะแย่งกับ Xiangling)
Prototype Starglitter: ทางเลือกสายฟื้นฟูพลังงานที่สร้างได้เองจากโรงหลอม
ลำดับความสำคัญของการขัดเกลา:
- Black Tassel: ขัดเกลาไปก็มีผลน้อย (ค่า HP% เท่าเดิม)
- Staff of Homa: เพิ่มพลังโจมตีได้สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด (แค่ขัด 1 ก็เพียงพอแล้ว)
- Favonius Lance: ช่วยลดความต้องการอัตราคริลง
การจัดทีม Lunar-Crystallize ยอดนิยม
ทีมพรีเมียม: Zibai + Columbina + Zhongli + Albedo
เน้นความถี่ในการเกิดปฏิกิริยาและการสั่นพ้องธาตุหินให้สูงสุด การโจมตีปกติครั้งที่สี่ของ Zibai จะกระตุ้นปฏิกิริยา, Columbina คอยแปะน้ำ, Albedo ช่วยทำดาเมจหินนอกสนาม และ Zhongli มอบความปลอดภัย
การวนทีม: Zhongli E → Albedo E → Columbina E → Zibai โจมตีปกติ (4 ฮิต) → Zhongli Q → Columbina Q → Zibai Q (ใช้เวลา 18-20 วินาที กระตุ้นปฏิกิริยาได้สามครั้ง)
สำหรับการ เติม Primogem BitTopup มีบริการที่ปลอดภัยพร้อมราคาที่แข่งขันได้
ทีมสำหรับสายฟรี (F2P)
Zibai + Xingqiu + Columbina + Zhongli: ดาบน้ำของ Xingqiu ช่วยแปะน้ำและทำดาเมจนอกสนาม การลดความเสียหายและการฮีลช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้โล่
Columbina + Zibai + Illuga + Zhongli: ใช้บัฟ 20 วินาทีของ Illuga เพื่อยืดช่วงเวลาทำดาเมจ จำเป็นต้องกะจังหวะให้ดีเพื่อให้ท่าไม้ตายตรงกับการสั่นพ้อง
ทีมประหยัด: ใช้ Barbara/Kokomi แทน Columbina (ดาเมจน้อยลงแต่เล่นสบายขึ้น)
ทีมเสริมพลังตัวแบก (Hypercarry)
Neuvillette + Zhongli: การชาร์จโจมตีธาตุน้ำของ Neuvillette + คลื่นจากเสาของ Zhongli = เกิดปฏิกิริยาอย่างต่อเนื่อง
Hu Tao + Xingqiu + Zhongli + Albedo: ใช้ Lunar-Crystallize เป็นดาเมจเสริมในช่วงที่สกิล E ของ Hu Tao คูลดาวน์ โล่ช่วยให้การยกเลิกแอนิเมชันชาร์จโจมตีทำได้ดุดันขึ้น
Alhaitham + Xingqiu + Zhongli + Fischl: ผสมผสาน Lunar-Crystallize + Hyperbloom เพื่อสร้างความเสียหายจากหลายปฏิกิริยาซ้อนกัน
การปรับแต่งการวนทีมขั้นสูง
การวนทีมมาตรฐาน 20 วินาทีจะสอดคล้องกับคูลดาวน์และระยะเวลาบัฟ เริ่มต้นด้วย Zhongli E เพื่อสร้างโล่และสิ่งก่อสร้าง ตามด้วยการเซ็ตตัวซัพพอร์ต และช่วงเวลาทำดาเมจหลัก เก็บ Zhongli Q ไว้ใช้ช่วงกลางการวนทีมเพื่อลดต้านทานและคุมฝูงศัตรู
การส่งต่อพลังงาน (Energy funneling): เสาหินจะสร้างอนุภาคธาตุหิน 0-1 เม็ดต่อคลื่น (โอกาส 50%) ให้สลับมาเป็น Zhongli ทันทีหลังจากคลื่นปล่อยออกมาเพื่อให้ได้รับพลังงานสูงสุด
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย:
- ใช้ท่าไม้ตายก่อนที่จะแปะธาตุน้ำ
- ไม่สามารถทำปฏิกิริยาให้ครบสามครั้งก่อนที่การสั่นพ้องจะหมดเวลา
- ลืมดูจังหวะการรีเฟรชโล่
ลำดับความสำคัญของกลุ่มดาว
C0: ประสิทธิภาพเพียงพอ ทำหน้าที่หลักได้ครบถ้วน
C1: คุ้มค่าที่สุด—เสาคู่ช่วยเพิ่มความเสียหายได้อย่างมหาศาล
C2: รีเฟรชโล่ให้เพื่อนร่วมทีมเมื่อใช้ท่าไม้ตาย (ดีมากสำหรับโหมด Co-op)
C4: ยืดเวลาการสาปเป็นหิน + เพิ่มระยะวงกว้างเพื่อคุมฝูงศัตรู
C6: ฮีลเมื่อโล่แตกหรือรีเฟรช (ช่วยให้ไม่ต้องมีตัวฮีลในบางทีม)
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่: C0-C1 คือการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุด
การจัดการ ICD (Internal Cooldown)
เสาของ Zhongli แปะธาตุหินโดยไม่มีข้อจำกัด ICD มาตรฐาน = สามารถกระตุ้นปฏิกิริยาได้อย่างต่อเนื่องเมื่อใช้ร่วมกับตัวแปะน้ำไวๆ (Xingqiu/Yelan)
การโจมตีปกติครั้งที่สี่ของ Zibai จะกระตุ้น Lunar-Crystallize โดยเฉพาะ ทำให้มั่นใจได้ว่าจะเกิดปฏิกิริยาในทุกชุดการโจมตี
การใช้แหล่งธาตุหินหลายแหล่ง (เสา Zhongli + ดอกไม้ Albedo + ตัวดาเมจหลักธาตุหิน) จะช่วยรักษาความถี่ในการเกิดปฏิกิริยาแม้ศัตรูจะมีออร่าธาตุอื่นที่หนาแน่น
ประสิทธิภาพใน Spiral Abyss
ชั้น 12 ครึ่งแรก: เป้าหมายเดี่ยวหรือบอสคู่ โล่ช่วยให้ยืนแลกดาเมจได้ในขณะที่ยังทำ DPS ต่อเนื่อง ดาเมจวงกว้างของ Lunar-Crystallize จัดการบอสคู่ได้ดีเมื่อศัตรูอยู่รวมกัน
ครึ่งหลัง: ศัตรูหลายเวฟ การสั่นพ้องวงกว้างทำได้ดีเยี่ยม การปรับสเกลตามทั้งทีมช่วยให้ผ่านด่านได้อย่างสม่ำเสมอไม่ว่า HP ของตัวละครแต่ละตัวจะเป็นอย่างไร
การทำเวลา: การเปิดใช้งานการสั่นพ้อง 6-9 ครั้งต่อห้อง (90 วินาที) = สร้างดาเมจเสริมได้ถึง 150,000-250,000 หน่วย
กลยุทธ์รับมือบอส
ศัตรูที่กันธาตุหิน: ประโยชน์จะเปลี่ยนไปอยู่ที่โล่และการลดต้านทานแทน Lunar-Crystallize จะเบาลงมาก จำเป็นต้องมีตัวทำดาเมจธาตุอื่นที่รุนแรง
บอสที่กันธาตุน้ำ: จะทำให้เกิด Lunar-Crystallize ไม่ได้เลย ในกรณีนี้ Zhongli จะด้อยกว่าตัวซัพพอร์ตที่ไม่พึ่งพาปฏิกิริยา
บอสที่เคลื่อนที่เร็ว: การสาปเป็นหินช่วยสร้างจังหวะทำดาเมจให้ทีมสายระเบิดพลัง การลดต้านทานทุกธาตุช่วยเพิ่มความแรงให้กับการโจมตีทุกประเภท
เกณฑ์การลงทุน
ทีมที่ปั้นมาอย่างดี: ทำ DPS ต่อเนื่องได้ 35,000-45,000 ซึ่งสู้กับทีม Hyperbloom หรือทีม National ได้สบาย
เงื่อนไขสำหรับ 36★:
- Zhongli: เลเวล 90, พรสวรรค์ 8/8/8
- ตัวดาเมจหลัก: เลเวล 90, พรสวรรค์ 9/9/9
- ตัวดาเมจรอง: เลเวล 80/90, พรสวรรค์ 6/8/8
- อาวุธ: เลเวล 90, ขัด 1 (5★) หรือ ขัด 3-5 (4★)
คุณภาพอาร์ติแฟกต์:
- CRIT Value 20+ ต่อชิ้น (สำหรับตัวดาเมจ)
- HP 25,000+ (สำหรับ Zhongli)
- การฟื้นฟูพลังงาน 160%+ (สำหรับตัวซัพพอร์ตที่พึ่งพาท่าไม้ตาย)
Lunar-Crystallize เทียบกับปฏิกิริยาอื่นๆ
Hyperbloom: ดาเมจเป้าหมายเดี่ยวสูงกว่า (40,000-50,000 DPS) แต่ต้องใช้ตัวละครเฉพาะทาง และสู้ศัตรูกันธาตุไม้ลำบาก
Vaporize/Melt: เพดานดาเมจสูงกว่า (ตัวคูณ 1.5 - 2 เท่า) เหมาะกับตัวแบกที่มีตัวคูณสูง (Hu Tao/Ganyu)
ข้อดีของ Lunar-Crystallize: การปรับสเกลทั้งทีม + การสร้างโล่ = เล่นง่ายและดาเมจแรงพอตัว เหมาะกับผู้เล่นที่เน้นความสม่ำเสมอมากกว่าดาเมจสูงสุดแค่ตัวเลขเดียว
ตำแหน่งใน Meta
Luna IV ทำให้ธาตุหินกลายเป็นธาตุที่แข่งขันได้จริง Lunar-Crystallize ทำดาเมจวงกว้างได้ระดับท็อป และทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวได้น่าพอใจหากปรับแต่งมาดี
ประโยชน์ที่ครอบคลุมของ Zhongli ทำให้เขายังคงสำคัญไม่ว่า Meta จะเปลี่ยนไปอย่างไร การลดต้านทาน 20% + ความแข็งแกร่งของโล่มีค่าสำหรับทุกทีม
ระดับปัจจุบัน: A-tier (ต่ำกว่า S-tier อย่าง Hyperbloom/International เล็กน้อย แต่สูงกว่าทีมหินส่วนใหญ่) ถือเป็นการพัฒนาที่ก้าวกระโดดจากประสิทธิภาพของธาตุหินในอดีต
บทสรุป: ซัพพอร์ตธาตุหินถูกแก้ไขแล้วหรือยัง?
เวอร์ชัน 6.3 ประสบความสำเร็จในการแก้ข้อจำกัดด้านการโจมตีของธาตุหินผ่านความเสียหายคริที่ปรับสเกลตามทีม ปฏิกิริยานี้มอบ DPS ที่มีความหมายในขณะที่ยังรักษาเอกลักษณ์ด้านการป้องกันไว้ได้
Zhongli กลายเป็นตัวขับเคลื่อนหลักผ่านการสั่นพ้องของเสาหิน, การลดต้านทานทุกธาตุ และประโยชน์ของโล่ ชุดสกิลของเขาสอดประสานกันอย่างลงตัวพร้อมมอบประโยชน์ให้ทั้งทีมจนคุ้มค่าที่จะลงทุน
ควรลงทุนถ้าคุณ:
- มีหรือวางแผนจะเปิดหา Zibai, Columbina หรือตัวละครสาย Lunar-Crystallize
- ให้ความสำคัญกับการเล่นที่สบาย + การเอาตัวรอด ควบคู่ไปกับดาเมจที่แข่งขันได้
- มองหาตัวซัพพอร์ตที่ใช้งานได้หลากหลายในหลายทีม
- ชอบทีมที่เน้นดาเมจวงกว้างสำหรับ Abyss หรือการเล่นในโลกกว้าง
ผู้เล่นที่เน้นดาเมจสูงสุดแบบสุดโต่งอาจจะยังชอบทีมเฉพาะทางอย่าง Vaporize/Melt/Hyperbloom มากกว่า แต่ Lunar-Crystallize คือจุดที่แข็งแกร่งที่สุดของธาตุหินเท่าที่เคยมีมา และพิสูจน์แล้วว่าใช้งานได้จริงในเนื้อหาช่วงท้ายเกม
การรองรับในอนาคต
การอัปเดตในอนาคตน่าจะมีการเพิ่มตัวละคร Lunar-Crystallize เข้ามาอีก ซึ่งจะช่วยขยายทางเลือกและอาจเพิ่มดาเมจได้มากขึ้น การปั้น Zhongli ไว้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยให้คุณพร้อมรับมือโดยไม่ต้องรื้อระบบซัพพอร์ตใหม่ทั้งหมด
นอกจากนี้ ดันเจี้ยน Tenacity ยังให้เซ็ต Pale Flame สำหรับตัวดาเมจกายภาพด้วย ทำให้การใช้ Resin มีประสิทธิภาพ ส่วน Staff of Homa ก็ยังคงมีค่าสำหรับหลายตัวละคร และ Black Tassel ที่หาได้ง่ายก็ช่วยลดความเสี่ยงในการลงทุนสำหรับสายฟรี
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ปฏิกิริยา Lunar-Crystallize คืออะไร?
คือปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นเมื่อธาตุหินโจมตีศัตรูที่ติดสถานะน้ำ จะเรียก Moondrift ออกมาสามดวง และเมื่อครบสามครั้งจะสั่นพ้องสร้างความเสียหายหินวงกว้างที่ติดคริได้ โดยความแรงจะขึ้นอยู่กับค่าสถานะของทั้งทีม เริ่มใช้ในเวอร์ชัน 6.3 Luna IV (14 มกราคม 2026)
Zhongli ใช้กับ Lunar-Crystallize ได้ดีไหม?
ดีมาก เสาหินสามารถสั่นพ้องกับ Moondrift ในฐานะสิ่งก่อสร้างธาตุหินได้ การลดต้านทาน 20% ช่วยเพิ่มดาเมจปฏิกิริยา และโล่ที่ดูดซับได้ 150% ช่วยให้ยืนตำแหน่งโจมตีได้ดุดันขึ้น เป็นซัพพอร์ตที่ดีที่สุดสำหรับทีมปฏิกิริยานี้
อาร์ติแฟกต์ไหนดีที่สุดสำหรับ Zhongli ในทีม Lunar-Crystallize?
Tenacity 4 ชิ้น: เพิ่มโล่ 30% + บัฟพลังโจมตีทีม 20% (สายซัพพอร์ตแท้) หรือ Aubade of Morningstar and Moon 4 ชิ้น: เพิ่มดาเมจปฏิกิริยา Lunar นอกสนาม 20% (สายเน้นดาเมจ) แนะนำให้ใช้ HP% ในส่วนนาฬิกา/ถ้วย/หมวก เพื่อโล่ที่หนาและการปรับสเกลปฏิกิริยาสูงสุด
Lunar-Crystallize ต่างจากปฏิกิริยาผลึกแบบเก่าอย่างไร?
ปฏิกิริยาผลึกแบบเดิมสร้างแค่โล่และแทบไม่มีดาเมจ แต่ Lunar-Crystallize ยังคงสร้างโล่พร้อมกับเพิ่มดาเมจหินวงกว้างที่ติดคริได้และแรงตามค่าสถานะทีมหลังจากสะสมครบสามครั้ง เปลี่ยนธาตุหินจากสายป้องกันล้วนๆ มาเป็นสายโจมตีที่สู้กับธาตุอื่นได้
เพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Zhongli ในทีม Lunar-Crystallize คือใคร?
ดีที่สุด: Zibai (ดาเมจหิน) + Columbina (น้ำ) + Albedo (หอกนอกสนาม) เพื่อความถี่ปฏิกิริยาสูงสุดและการสั่นพ้องธาตุหิน สำหรับสายฟรี: Xingqiu/Yelan (น้ำ) + Illuga (บัฟ) ก็ยังให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม
Zhongli C0 เพียงพอไหม?
เพียงพอแล้ว C0 มอบความสามารถที่จำเป็นครบทุกอย่าง (โล่, ลดต้านทาน, การสั่นพ้องเสา) ส่วน C1 จะช่วยเพิ่มดาเมจได้มากจากการมีเสาสองต้นแต่ไม่ใช่ของบังคับ ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถผ่าน Abyss 36 ดาวได้ด้วย C0 ในทีมที่จัดมาอย่างเหมาะสม


















