รายได้จากสโตร์ของ PUBG Mobile ลดลงครึ่งหนึ่งในเดือนกันยายนเป็นปีที่สองติดต่อกัน บัญชีการเงินของ KRAFTON และตารางการเปิดตัวเกมของ Tencent บ่งชี้ว่านั่นไม่ใช่สัญญาณเตือนที่ถูกจุด สัญญาณเตือนที่ควรค่าแก่การรับฟังมาจากผู้เล่นเอง และเป็นประเด็นที่ว่าการเล่นในแต่ละแมตช์ยังทำงานได้ดีอยู่หรือไม่
รายได้ของ PUBG Mobile จาก App Store และ Google Play ร่วงลง 50% ภายในเดือนเดียวในเดือนกันยายนนี้ จาก $109.9m เหลือ $55.2m ส่งผลให้อันดับร่วงจากที่สามลงไปอยู่อันดับที่สิบในชาร์ตทำรายได้ทั่วโลกของ AppMagic (GameDevReports) ย้อนกลับไปเมื่อ 12 เดือนก่อน สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันบนหน้าปฏิทิน: $132m ในเดือนสิงหาคม 2025 เหลือ $77m ในเดือนกันยายน ซึ่งเป็นเดือนที่ทำรายได้ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เดือนธันวาคม 2024 (Pocket Tactics) ทั้งสองครั้งต่างมีมุมมองการวิเคราะห์ที่เหมือนกันเป๊ะ นั่นคือเกมรุ่นเก๋าเกมนี้กำลังโรยรา และเกมของ Tencent เองอย่าง Delta Force กับ Valorant Mobile กำลังเข้ามากลืนกินส่วนแบ่งไป
ครึ่งหลังของประโยคนั้นถือว่าจริงอยู่บางส่วน ทว่าครึ่งแรกกลับสอบไม่ผ่านในการพิสูจน์ผลลัพธ์ที่ตามมา หลังจากการดิ่งลงในปี 2025 ทาง KRAFTON ได้รายงานรายได้จากเกมมือถือที่ KRW 702.7bn ใน Q1 2026 (Krafton) เพิ่มขึ้น 32% จาก KRW 532.4bn ที่บันทึกไว้ใน Q1 2025 (เอกสารแถลงข่าว Q1 2025 ของ Krafton)
ดังนั้น ข้อกล่าวอ้างในที่นี้จึงมีความเฉพาะเจาะจงมากกว่าคำว่า "PUBG Mobile ยังสบายดี" สำหรับเกมนี้ รายได้จากระบบติดตามสโตร์เป็นเพียงจังหวะการดำเนินงานตามฤดูกาลที่มองผ่านรูกุญแจ ซึ่งทำให้มันกลายเป็นมาตรวัดการถดถอยที่ไม่ดีนัก มาตรวัดที่กำลังขยับไปในทิศทางที่ไม่ถูกต้องจริง ๆ คือคุณภาพของแมตช์การเล่น: ทั้งเกมเด้งหลุด, เฟรมเรตตก, ระยะเวลารอคิว, ห้องที่มีแต่บอท และคนโกง ไม่มีชาร์ตรายได้ไหนวัดสิ่งเหล่านี้ได้ และมันคือรูปแบบความล้มเหลวที่สามารถยุติชีวิตของเกมยิงที่เปิดให้บริการมายาวนานได้อย่างแท้จริง ยิ่งไปกว่านั้น เครื่องจักรผลิตคอนเทนต์ตัวเดียวกับที่สร้างยอดรายได้พุ่งกระฉูดนี้เอง อาจเป็นสาเหตุของปัญหาดังกล่าว
1. รูกุญแจ: สิ่งที่ระบบติดตามมองเห็น

เริ่มต้นด้วยสิ่งที่พาดหัวข่าว "รายได้ของ PUBG Mobile" วัดผลจริง ๆ การประมาณการของ AppMagic ครอบคลุมเฉพาะการซื้อผ่าน App Store และ Google Play เท่านั้น โดยไม่ได้นับรวมสโตร์ Android ในจีนและร้านค้าบนเว็บแบบขายตรงสู่ผู้บริโภค (PocketGamer.biz) ในประเทศจีนซึ่งตัวเกมเปิดให้บริการในชื่อ Peacekeeper Elite จึงทำให้ข้อมูลจาก iOS ต้องแบกรับเรื่องราวทั้งหมดเอาไว้ PocketGamer.biz ระบุว่าจีนคิดเป็น "ส่วนแบ่งก้อนใหญ่ที่สุด" ของการลดลงในฤดูใบไม้ร่วง 2025 และ Daniel Ahmad จาก Niko Partners ได้กล่าวกับสื่อดังกล่าวว่า อุปกรณ์ Apple คิดเป็นสัดส่วนราวหนึ่งในสี่ของอุปกรณ์พกพาที่ใช้งานในจีน ดังนั้นความผันผวนอย่างรุนแรงบน iOS จึง "อาจไม่ได้สะท้อนภาพทั้งหมด" ของประสิทธิภาพของเกม (PocketGamer.biz)
นอกจากนี้ แต่ละสื่อยังรายงานตัวเลขที่ไม่เหมือนกัน PocketGamer.biz เผยแพร่ตัวเลขรายได้รวม (Gross) ของ AppMagic ส่วน GameDevReports และ Mobilegamer.biz เผยแพร่ตัวเลขของ AppMagic แบบสุทธิ (Net) ที่หักส่วนแบ่งของสโตร์ออกแล้ว (GameDevReports, Mobilegamer.biz) สำหรับเดือนสิงหาคม 2025 นั่นคือตัวเลข $187.3m ในพาดหัวข่าวหนึ่ง (PocketGamer.biz) และ $132m ในอีกพาดหัวข่าวหนึ่ง (Pocket Tactics) สำหรับเดือนกุมภาพันธ์ 2026 PocketGamer.biz ลงตัวเลขไว้ที่ $184.9m (PocketGamer.biz) ในขณะที่ Mobilegamer.biz ระบุว่า "$129m+" ในเดือนพฤษภาคม (Mobilegamer.biz) และ "$133m" ในเดือนกรกฎาคม (Mobilegamer.biz) แม้กระทั่งตัวเลขประมาณการเดือนตุลาคม 2025 ของทาง PocketGamer.biz เอง ก็ยังเปลี่ยนจาก $59.9m เป็น $60.2m ระหว่างสองรายงาน (พฤศจิกายน 2025, กุมภาพันธ์ 2026)
ทั้งหมดนี้ไม่ใช่ความผิดพลาดของใคร ตัวเลขประมาณการย่อมได้รับการปรับปรุงใหม่ได้ และรายได้รวมก็แตกต่างจากรายได้สุทธิตามส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม แต่นั่นหมายความว่า ความผันผวนแบบเดือนต่อเดือนในพาดหัวข่าวเพียงข่าวเดียว ถือเป็นหลักเกณฑ์ที่มีน้ำหนักเบาเกินไปในการตัดสินทิศทางเชิงโครงสร้างของเกม ซึ่งตลาดที่ใหญ่ที่สุดส่วนใหญ่อยู่นอกชุดข้อมูลสำรวจ
2. บัญชีตัวเลข: สิ่งที่ Krafton รายงาน

กลุ่มธุรกิจมือถือของ Krafton คือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับความจริงพื้นฐานที่ได้รับการตรวจสอบทางบัญชี โดยมีข้อควรระวังสำคัญข้อใหญ่ประการแรกคือ: นี่ไม่ใช่แค่ PUBG Mobile เพียงเกมเดียว แต่รวมไปถึง Battlegrounds Mobile India (BGMI), PUBG Mobile และค่าธรรมเนียมบริการทางเทคโนโลยีที่ Krafton ได้รับจาก Peacekeeper Elite ของ Tencent (Mobilegamer.biz) นอกจากนี้ยังคงเป็นรายการเดียวที่รวบรวมข้อมูลจาก Android ในประเทศจีนเอาไว้ด้วย
และนี่คือสิ่งที่ตัวเลขเผยให้เห็น
- FY2025: รายได้จากมือถืออยู่ที่ KRW 1.7407tn เพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี (Krafton) หรือเพิ่มขึ้น 11% หากหักเงินจูงใจจาก PUBG IP ที่รับรู้จากพาร์ตเนอร์ในปี 2024 ออกไป (บันทึกการประชุมทางโทรศัพท์ Q4 2025)
- Q3 2025 ซึ่งเป็นไตรมาสที่มีเหตุการณ์ "ทรุดฮวบ" ในเดือนกันยายน 2025: รายได้จากมือถืออยู่ที่ KRW 488.5bn เพิ่มขึ้น 14.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี (Krafton, เอกสารแถลงข่าว PDF)
- Q4 2025 เป็นไตรมาสที่ลดลงอย่างแท้จริง: อยู่ที่ KRW 292.2bn ลดลง 19% ซีเอฟโอกล่าวโทษว่าเป็นผลจาก "ผลกระทบตามฤดูกาลช่วงนอกฤดูกาลพีคและการอัปเดตคอนเทนต์ที่เน้นทราฟฟิก" โดยกล่าวว่าค่าธรรมเนียมบริการทางเทคโนโลยีจากพาร์ตเนอร์ลดลง "เนื่องจากการดำเนินงานที่เน้นทราฟฟิก" และเสริมว่าตัวเลขเหล่านี้ "ได้แสดงการฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งแล้วในเดือนมกราคม" (บันทึกการประชุม)
- จากนั้นก็ดีดตัวกลับ: KRW 702.7bn ใน Q1 2026 จากนั้นอยู่ที่ KRW 451bn ใน Q2 เพิ่มขึ้น 5.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี และลดลง 36% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า ซึ่งเป็นการลดลงที่ซีเอฟโอกล่าวว่าเป็นไปตามฤดูกาล (Krafton, บันทึกการประชุมทางโทรศัพท์ Q2 2026) รายได้จากมือถือในช่วงครึ่งปีแรกแตะ KRW 1,153.7bn เพิ่มขึ้น 20% (Mobilegamer.biz)
เมื่อดูที่แท่งกราฟ รูปแบบก็เห็นได้ชัดเจน: Q4 คือจุดต่ำสุดและ Q1 คือจุดสูงสุด ในทั้งสองปีที่แสดง เครื่องมือติดตามก็จับสัญญาณการฟื้นตัวแบบเดียวกันนี้ได้ ประมาณการยอดรวมของ PocketGamer.biz พุ่งจาก $76.1m ในเดือนธันวาคม 2025 ไปเป็น $147m ในเดือนมกราคม (PocketGamer.biz) และ Mobilegamer.biz ระบุว่ารายได้สุทธิของ Q1 2026 อยู่ที่ $353m เพิ่มขึ้น 128% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า โดย "ได้รับแรงหนุนจากการอัปเดตใหญ่ฉลองครบรอบแปดปี" (Mobilegamer.biz)
ฐานผู้เล่นที่จ่ายเงินยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องผ่านช่วงเวลาที่น่าตื่นตระหนก Krafton ระบุว่าผู้ใช้ที่จ่ายเงินเพิ่มขึ้น 5% สำหรับ PUBG Mobile และ 27% สำหรับ BGMI ในปี 2025 (Krafton) และผู้ใช้ที่จ่ายเงินของ BGMI เพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบเป็นรายปีใน Q1 2026 (Krafton) ในการประชุมทางโทรศัพท์ Q4 คิม ชาง-ฮัน ซีอีโอกล่าวว่า DAU เฉลี่ยของ Peacekeeper Elite เติบโตเป็นตัวเลขสองหลักในปี 2025 เมื่อเทียบกับปี 2024 แม้ว่าการเติบโตของรายได้จะชะลอตัวลง ตามบันทึกการประชุมที่มีการแปลความหมาย (บันทึกการประชุม)
มุมมองเชิงลบควรได้รับการรับฟังอย่างเป็นธรรมเช่นกัน DS Investment & Securities ได้ปรับลดราคาเป้าหมายของ Krafton จาก KRW 400,000 เหลือ KRW 370,000 ในเดือนธันวาคม โดยให้เหตุผลว่า Delta Force และ Valorant Mobile กำลังส่งผลกระทบต่อ PUBG Mobile และแม้จะยอมรับว่า Q4 เป็นช่วงนอกฤดูกาล "แต่ทิศทางที่ลดลงนั้นไม่ได้น้อยเลยเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว" (Chosunbiz) โดย Delta Force ทำเงินไปได้ $492.5m บน App Store และ Google Play ในปี 2025 จนถึงวันที่ 21 ธันวาคม และ Tencent ระบุว่า Valorant Mobile มียอด MAU แตะ 50m ในจีน (PocketGamer.biz) Ahmad กล่าวว่า ณ จุดนั้น Delta Force ทำรายได้แซงหน้า Peacekeeper Elite ไปแล้ว (PocketGamer.biz) การแข่งขันมีอยู่จริง แต่ข้อโต้แย้งในที่นี้คือ เส้นกราฟจากเครื่องมือติดตามรายเดือนแสดงขนาดที่เกินจริงและประเมินช่วงเวลาผิดพลาด
มีช่องว่างหนึ่งที่ควรระบุไว้ให้ชัดเจน นั่นคือไม่มีข้อมูลตัวเลข DAU หรือ MAU ต่อเนื่องในที่สาธารณะที่เชื่อถือได้สำหรับ PUBG Mobile โดย Krafton ให้ข้อมูลเพียงภาพรวมในเชิงทิศทาง ส่วนตัวเลข MAU ที่แพร่หลายในโลกออนไลน์นั้นไม่มีการระบุระเบียบวิธีที่ชัดเจน จึงไม่ถูกนำมาใช้ในที่นี้
3. ปฏิทิน: เครื่องเคาะจังหวะรายได้

PUBG Mobile ปล่อยเวอร์ชันหลักมาแล้วเก้าเวอร์ชันตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2025 โดยเฉลี่ยประมาณหนึ่งเวอร์ชันทุกๆ แปดถึงเก้าสัปดาห์ เวอร์ชัน 3.8 มาถึงเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2025 พร้อมโหมด Steampunk Frontier และคอนเทนต์ Attack on Titan (Liquipedia); 3.9 ในวันที่ 8 กรกฎาคม พร้อม Transformers (Liquipedia); 4.0 ในวันที่ 4 กันยายน พร้อม Spooky Soiree (Liquipedia); 4.1 ในวันที่ 6 พฤศจิกายน พร้อม Frosty Funland (Liquipedia), ตามด้วยการคอลแลบกับ Balenciaga ตั้งแต่วันที่ 14 พฤศจิกายน (Swipe Right / Mynewsdesk) ในปี 2026: 4.2 ในวันที่ 7 มกราคม พร้อม Primewood Genesis (Liquipedia); 4.3 ในวันที่ 12 มีนาคม สำหรับการฉลองครบรอบแปดปี พร้อมคอนเทนต์ Jujutsu Kaisen, MrBeast และ OneRepublic (Liquipedia); 4.4 ในวันที่ 12 พฤษภาคม พร้อม Hero's Crown (Liquipedia); 4.5 ในวันที่ 9 กรกฎาคม พร้อม Naruto Shippuden และ Ferrari (Games Press); และ 4.6 ในวันที่ 8 กันยายน พร้อม Midnight Hunters เสริมด้วยการร่วมมือกับ One-Punch Man, Lincoln, Alan Walker และ B.Duck (Level Infinite)
แต่ละเวอร์ชันในรอบสองเดือนเปรียบเสมือนกราฟการสร้างรายได้ที่ต่อยอดมาจากโหมดตามธีม สกินพรีเมียม และบันเดิลคอลแลบ โดยคำชี้แจงของ KRAFTON ได้ระบุว่ายอดที่พุ่งสูงขึ้นนั้นสัมพันธ์กับไอเทมเฉพาะชิ้น ใน Q1 2025 บริษัทให้เครดิตกับ "สกินรถยนต์ระดับไฮเอนด์และมีมูลค่าสูง" รวมถึงการคอลแลบกับ IP ต่างๆ บวกกับชุดแต่งแบบอัปเกรดขั้นได้ในเดือนเมษายนที่ทำสถิติยอดขายรายวัน (บทถอดเสียงการแถลงผลประกอบการ Q1 2025) ใน Q1 2026 บริษัทชี้ไปที่การคอลแลบกับ Apollo Automobil ซึ่ง "ช่วยกระตุ้นความต้องการในหมู่ผู้ใช้ที่มียอดใช้จ่ายสูง" (KRAFTON) ใน Q2 2026 ไอเทมพรีเมียมชิ้นใหม่ได้สร้างสถิติรายได้สูงสุดในวันเดียว (บทถอดเสียงการแถลงผลประกอบการ Q2 2026) เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการพึ่งพา PUBG ในเดือนเมษายน Kim กล่าวว่า: "เรามีช่วงขึ้นและลงตามปัจจัยฤดูกาลอยู่บ้าง โดยจะมีทั้งช่วงพีคและช่วงนอกฤดูกาลขึ้นอยู่กับแต่ละไตรมาส" (บทถอดเสียงการแถลงผลประกอบการ Q1 2026)
ลองนำเดือนกันยายนของทั้งสองปีมาเทียบกับปฏิทินดังกล่าวดู ยอดที่ลดฮวบลงทั้งสองครั้งเกิดขึ้นทันทีหลังจากเวอร์ชันช่วงฤดูร้อนที่สร้างขึ้นจาก IP ลิขสิทธิ์ยักษ์ใหญ่ (Transformers ในปี 2025; Naruto และ Ferrari ในปี 2026) ส่งไม้ต่อให้กับเวอร์ชันฤดูใบไม้ร่วงที่นำโดยโหมดออริจินัลประจำเทศกาลฮาโลวีน ช่วงฤดูร้อนปี 2026 นั้นถือว่าจัดหนักเป็นพิเศษ เวอร์ชัน 4.5 มาพร้อมกับสิ่งที่ผู้จัดจำหน่ายเรียกว่า "การแจกของรางวัลครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ของ PUBG Mobile ด้วยรางวัลฟรีมูลค่ากว่า $600 พร้อมแอนิเมะสั้นออริจินัลจาก Studio Pierrot (Games Press) การที่ยอดตกลงมาในเดือนกันยายนจากจุดพีคดังกล่าวนั้น จึงบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับเดือนสิงหาคมได้มากกว่าทิศทางของตัวเกมเสียอีก

คลิปสั้นหกวินาทีจากผลงานคอลแลบของ Studio Pierrot ที่มา: PUBG MOBILE บน X, 8 กรกฎาคม 2026
รับชม:

แอนิเมะคอลแลบ NARUTO x PUBG MOBILE อย่างเป็นทางการ (PUBG MOBILE) · เทรลเลอร์เกมเพลย์การคอลแลบกับ Naruto อย่างเป็นทางการ (IGN)

เกมเพลย์ธีม V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE) · เวอร์ชันฉลองครบรอบ 8 ปี พร้อมให้เล่นแล้ว (PUBG MOBILE)
4. ล็อบบี้: จุดที่เกิดการกัดเซาะ

หากกระเป๋าเงินเป็นปัญหาจริง สิ่งนี้ก็คงจะปรากฏในรีวิวไปแล้ว แต่มันกลับไม่เป็นเช่นนั้น การอ่านรีวิวบนสโตร์แบบอัตโนมัติของ Glotier จำนวน 900 รายการเมื่อวันที่ 5 July 2026 (700 รายการจาก App Store, 200 รายการจาก Google Play) พบว่ามีการกล่าวถึง pay-to-win อยู่ในราว 1% จากรีวิวเชิงลบทั้งหมด 341 รายการ ข้อร้องเรียนอันดับต้น ๆ ได้แก่ อาการเกมแครช ค้าง หรือแล็ก (11%), แมตช์ที่รู้สึกว่าถูกล็อกผลหรือไม่เป็นธรรม (8%), แฮกเกอร์ (7%), บัญชีถูกขโมยหรือล็อกอินหลุด (6%) และการจับคู่ข้ามภูมิภาค (4%) (Glotier) แม้กลุ่มตัวอย่างจะมีขนาดเล็กและการจัดหมวดหมู่จะเป็นระบบอัตโนมัติ จึงควรมองว่าเป็นเพียงการชี้ทิศทาง แต่ในหน้าเดียวกันนั้นก็แสดงคะแนนเรตติง 4.32 บน App Store จาก 1.6m เรตติง และ 4.33 บน Google Play จาก 48.5m เรตติง
วงจรอัปเดตของ version 4.6 มีเกร็ดเรื่องเล่าเพิ่มเติมที่สอดคล้องกับรายการดังกล่าว เรื่องเหล่านี้คือกระทู้ Reddit เดี่ยว ๆ ที่มียอดการมีส่วนร่วมในระดับปานกลาง ซึ่งเป็นสัญญาณบอกเหตุมากกว่าการสำรวจทางสถิติ:
- การร่อนลงอัตโนมัติ Version 4.6 ได้เพิ่มระบบร่อนร่มชูชีพอัตโนมัติซึ่งจะล็อกการเดินหน้าไว้เมื่อคุณดันอนาล็อกขึ้น (บันทึกการแพตช์ของ PUBG MOBILE Japan) ผู้เล่นในกระทู้ข้อเสนอแนะ Classic Mode ของ version 4.6 และในกระทู้อื่น ๆ ต่างต้องการตัวเลือกในการปิดใช้งานระบบนี้
- ประสิทธิภาพ ผู้ใช้ Snapdragon 8s Gen 4 รายหนึ่งรายงานว่าตั้งแต่ async rendering เข้ามา เฟรมเรตก็ร่วง "ลงไปเหลือ 40 ในรวดเดียว" ขณะโดดร่มลงจากเครื่องบิน และ "ลงไปเหลือ 30" ในจังหวะต่อสู้ บนโทรศัพท์ที่เคยรักษาเฟรมเรตไว้ได้ที่ 110 พร้อมทั้งมีอาการดีเลย์เมื่อเปิดสโคปและสลับอาวุธ (Reddit, สแนปชอตที่เก็บถาวร) โดยคำตอบเดียวในสแนปชอตดังกล่าวคือลิงก์ไปยังแบบฟอร์มรายงานบั๊ก
- คิวรอจับคู่ โพสต์ช่วงปลาย September บรรยายว่าการจับคู่โหมด TPP squad ในยุโรปใช้เวลานานถึงสองนาทีที่ระดับ Diamond (Reddit, Reddit)
- บอท ผู้เล่นที่หวนกลับมาเล่นต่างพูดถึงล็อบบี้ที่มีแต่บอทติดต่อกันเป็นเวลานานก่อนที่ระบบจับคู่จริงจะเริ่มทำงาน (Reddit) การเติมบอทลงล็อบบี้เป็นเครื่องมือที่ตั้งใจออกแบบมา โดย version 3.8 ได้เพิ่มปุ่มสลับให้ครีเอเตอร์ World of Wonder "เติมผู้เล่นปลอมลงในแมตช์" เมื่อมีผู้เล่นที่เป็นมนุษย์เข้าร่วมไม่เพียงพอ (Liquipedia)
คราวนี้มาถึงส่วนที่สังเกตเห็นได้ไม่ชัดเจนนัก ในการแถลงผลประกอบการ Q2 2026 ทาง CFO กล่าวว่าใน Korea และ Japan ซึ่ง Krafton เป็นผู้ให้บริการเกมโดยตรง โหมด UGC มีสัดส่วนเวลาการเล่นคิดเป็นช่วงสิบกลาง ๆ ของเวลาเล่นทั้งหมด และแบทเทิลรอยัลแบบคลาสสิกอยู่ที่ประมาณ 20% (บทถอดเสียงการแถลงผลประกอบการ Q2 2026, ผ่านการตีความ) ลำพังเพียง World of Wonder ก็มีแผนที่ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นทะลุ 5.4m แผนที่ และมีการเล่นไปแล้ว 33bn แมตช์ (จากการแถลงเดียวกัน) หากสัดส่วนเหล่านั้นพอจะเป็นตัวแทนภาพรวมได้ คอนเทนต์ที่ขับเคลื่อนรายได้ให้พุ่งสูง (โหมดธีมพิเศษ, World of Wonder, Metro Royale, Arena, Home) ก็กำลังแบ่งแยกผู้เล่นออกไปยังคิวจับคู่จำนวนมากที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เช่นกัน คิวที่เบาบางทำให้ต้องรอนานขึ้น ช่องว่างทักษะกว้างขึ้น และมีการเติมบอทมากขึ้น ซึ่งก็คือรายการข้อร้องเรียนข้างต้น แม้ข้อมูลสาธารณะจะไม่สามารถพิสูจน์ความเป็นเหตุเป็นผลได้ แต่กลไกของมันก็ตรงไปตรงมาและสอดคล้องกับสิ่งที่ผู้เล่นรายงาน
ดูเหมือน Tencent จะรู้ว่าแรงกดดันอยู่ที่ตรงไหน Version 4.4 ได้ขยายการรองรับ 120fps ไปยังอุปกรณ์เพิ่มขึ้นอีก 26% และเพิ่ม Flash Crew ซึ่งเป็นระบบแนะนำเพื่อนร่วมทีมที่เข้ากันได้ (Liquipedia) ในเดือน August ได้มีการประกาศเปิดตัว PUBG Mobile Light ซึ่งเป็นไคลเอนต์ตัวที่สองสำหรับเกมเดียวกัน โดยมีขนาดดาวน์โหลดเริ่มต้นประมาณ 1GB บน Android และต่ำกว่า 2GB บน iOS แชร์บัญชีและคลังไอเทมร่วมกัน รวมถึงเล่นข้ามแอปหลักได้ (Mobilegamer.biz, Dot Esports) ทั้งนี้ Dot Esports ระบุว่าตัวเกมมาตรฐานบน iOS มีขนาดถึง 4GB แล้วตั้งแต่ก่อนดาวน์โหลดข้อมูลในเกม ทางด้าน Krafton India กำลังเตรียมการสำหรับ BGMI Lite ในช่วงสิ้นปี 2026 สิ่งเหล่านี้เป็นการเดิมพันด้านโครงสร้างพื้นฐานมากกว่าการเดิมพันด้านคอนเทนต์ และถือเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่เกมได้ประกาศในปีนี้

จากวิดีโอประกาศ PUBG MOBILE LIGHT ที่มา: PUBG MOBILE บน X, 16 August 2026
5. สิ่งที่จะพิสูจน์ว่าข้อสมมตินี้ผิด
สมมติฐานนี้สามารถทดสอบได้ภายในไม่กี่เดือน
- ผลประกอบการ Q3 2026 ของ Krafton ซึ่งมีกำหนดออกช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน (ผลประกอบการ Q3 2025 ออกมาเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน) หากรายได้จากฝั่งมือถือลดลงเป็นตัวเลขสองหลักเมื่อเทียบเป็นรายปี แม้จะมีช่วงฤดูร้อนของ Naruto และ Ferrari ก็ตาม การทรุดตัวในเดือนกันยายนก็เป็นมากกว่าแค่ผลกระทบจากปฏิทิน
- Q1 2027. หากช่วงเทศกาลตรุษจีนและช่วงเวลาฉลองครบรอบ 9 ปีไม่สามารถทำให้เกิดการฟื้นตัวเหมือนอย่างใน Q1 2026 ได้ การตีความตามฤดูกาลนี้ก็ถือว่าผิด
- สัดส่วนข้อร้องเรียนหลังการเปิดตัว Light หากอาการเกมเด้ง การรอคิว และการจับคู่ที่ไม่เป็นธรรม ยังคงมีสัดส่วนเพิ่มขึ้นในรีวิวเชิงลบหลังจากที่มีไคลเอนต์เวอร์ชันเบาลง ปัญหาเรื่องล็อบบี้ก็กำลังลุกลามเร็วกว่าการแก้ไขไปแล้ว
อุตสาหกรรมนี้ยังคงตั้งคำถามว่ากระเป๋าเงินของ PUBG Mobile กำลังหดเล็กลงหรือไม่ ตัวเลขของ Krafton บอกว่ายังไม่ถึงขั้นนั้น โดยมีข้อสังเกตว่าสัดส่วนดังกล่าวเป็นการรวมผลิตภัณฑ์สามรายการเข้าด้วยกัน แต่คำถามที่ดีกว่าคือ ใครสักคนที่เปิดแอปในเดือนพฤศจิกายนบนโทรศัพท์ Android ระดับกลาง จะได้เล่นแมตช์ที่ลื่นไหล ยุติธรรม และได้เจอกับมนุษย์จริงๆ ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งนาทีหรือไม่ ไม่มีใครเปิดเผยตัวเลขนั้น และสิ่งนี้แหละที่จะตัดสินอนาคตอีกแปดปีข้างหน้าของเกมนี้ ยิ่งกว่าชาร์ตสถิติใดๆ ในเดือนกันยายน
ติดตาม BitTopup เพื่อรับข่าวสาร PUBG Mobile UC เพิ่มเติม~