إصلاح تأخر Arena Breakout: أوقف هبوط الإطارات في CQB (2025)

تنبع ارتفاعات التأخر المفاجئة في Arena Breakout Infinite أثناء القتال القريب من الحمل الزائد على وحدة معالجة الرسوميات (GPU)، وتشبع ذاكرة الفيديو (VRAM)، وإعدادات الرسوميات غير المثلى. قم بتخفيض مسافة الرؤية (View Distance)، والظلال (Shadows)، والمعالجة اللاحقة (Post-Processing) إلى منخفض، وحدد سقفًا لمعدل الإطارات (FPS) ليكون أقل بـ 2-3 إطارات من معدل تحديث شاشتك، وقم بتعطيل المزامنة الرأسية (V-Sync). تعمل هذه التحسينات على التخلص من هبوط الإطارات في الاشتباكات النارية، مما يوفر أداءً مستقرًا في جميع سيناريوهات القتال القريب (CQB).

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/16

فهم ارتفاعات التأخير المفاجئة في Arena Breakout Infinite في القتال القريب (CQB)

تعريف ارتفاعات التأخير المفاجئة مقابل انخفاض الإطارات مقابل التقطيع

تظهر مشكلات أداء Arena Breakout Infinite بثلاث طرق. ارتفاعات التأخير المفاجئة (Lag spikes): تقفز زمن استجابة الشبكة من 20-60 مللي ثانية إلى 150-200 مللي ثانية أو أكثر، مما يتسبب في تأخر الإجراءات وظاهرة "العودة إلى الوراء" (rubber-banding). انخفاض الإطارات (Frame drops): فشل في عرض وحدة معالجة الرسوميات (GPU) حيث تنخفض الإطارات في الثانية (FPS) من 120 إلى 40 خلال اللحظات الشديدة. التقطيع (Stuttering): أوقات إطارات غير متناسقة تخلق تجمدًا دقيقًا حتى عندما يبدو متوسط الإطارات في الثانية مقبولاً.

يزيد القتال القريب (CQB) من هذه المشكلات لأن البيئات الداخلية تتطلب عرضًا متزامنًا للإضاءة المعقدة، ونماذج اللاعبين المتعددة، وجزيئات إطلاق النار، والظلال الديناميكية. يعالج نظامك بيانات بصرية أكثر بكثير من القتال في الأماكن المفتوحة.

للحصول على معدات مميزة مع تحسين الأداء، يضمن شحن Arena Breakout Bonds لغارات الرسومات العالية عبر BitTopup تسليمًا سريعًا ومعاملات آمنة.

لماذا يثير القتال القريب (CQB) مشكلات الأداء

تخلق الاشتباكات النارية الداخلية ظروفًا مثالية لتدهور الأداء. عندما يتجمع عدة لاعبين في مساحات ضيقة، يحسب المحرك في وقت واحد:

  • الإضاءة الديناميكية من ومضات الفوهة
  • الظلال في الوقت الفعلي من الشخصيات المتحركة
  • جدران عالية الدقة وتركيبات المعدات
  • أنظمة الجسيمات للدخان والحطام

تتسبب مشكلة عرض الجثث في انخفاض حاد في الإطارات في الثانية عند النظر إلى اللاعبين الذين تم القضاء عليهم في الأماكن الضيقة. هذا يجبر وحدة معالجة الرسوميات (GPU) على الحفاظ على عرض الجثث بتفاصيل كاملة، مما يخلق استهلاكًا غير ضروري لذاكرة الفيديو (VRAM). يتجنب اللاعبون ذوو الخبرة النظر إلى الجثث بنشاط أثناء الاشتباكات النارية المستمرة.

لقطة شاشة من Arena Breakout Infinite لجثث لاعبين ميتين في قتال داخلي قريب المدى تسبب انخفاضًا في الإطارات في الثانية

يحدث تشبع ذاكرة الفيديو (VRAM) بسرعة في البيئات الداخلية الغنية بالتركيبات. عندما تمتلئ ذاكرة بطاقة الرسوميات الخاصة بك بأكثر من 90%، يقوم النظام بتبديل التركيبات إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الأبطأ، مما يتسبب في التقطيع خلال لحظات القتال الحاسمة.

تغييرات أداء تحديث ديسمبر 2025

بعد إصدار 15 سبتمبر 2025، تلقت Arena Breakout Infinite تحديثات تحسين متعددة. قدم تحديث ديسمبر 2025 تقارير متضاربة حول فعالية DLSS و FSR. تشير اختبارات المجتمع في 26 نوفمبر 2025 إلى أن تعطيل تقنيات التحجيم هذه يحسن استقرار الإطارات، بينما تؤكد مصادر أخرى مكاسب تتراوح بين 40-60% في الإطارات في الثانية باستخدام أوضاع DLSS Quality أو FSR Quality.

يعرض جدولة وحدة معالجة الرسوميات المسرّعة بواسطة الأجهزة (HAGS) الآن سلوكًا خاصًا بالإصدار. يبلغ بعض اللاعبين أن تمكين HAGS يحسن الأداء بينما يواجه آخرون تقطيعًا. اختبر كلتا الحالتين خلال إصدار لعبتك المحدد.

توفر جودة المعالجة اللاحقة (Post-Processing Quality) على إعدادات منخفضة أو متوسطة الآن اتساقًا أفضل في وقت الإطار من الإصدارات السابقة. تلقت جودة الإضاءة (Light Quality) تعديلات مماثلة، مما يجعل التكوينات المنخفضة قابلة للتطبيق للعب التنافسي.

تحديد مشكلة الأداء الخاصة بك

تظهر مشكلات الشبكة على شكل تأخر في تسجيل الإصابات، وانتقال اللاعبين عن بعد، وتنفيذ الإجراءات بعد ثوانٍ من الإدخال. تظهر مشكلات الرسوميات على شكل تقطيع مرئي، وتمزق الشاشة، ورسوم متحركة متقطعة، وانخفاض في الإطارات في الثانية خلال المشاهد المعقدة بصريًا.

راقب البينغ خلال لحظات المشكلة. بينغ مستقر مع انخفاض في الإطارات في الثانية = اختناقات رسومية تتطلب تعديلات في الإعدادات. بينغ متذبذب مع إطارات في الثانية مستقرة = احتياجات تحسين الشبكة بما في ذلك إيثرنت سلكي وتغييرات DNS إلى 1.1.1.1 أو 8.8.8.8/8.8.4.4.

تحقق من استخدام وحدة معالجة الرسوميات (GPU) واستهلاك ذاكرة الفيديو (VRAM) أثناء اللعب. استخدام وحدة معالجة الرسوميات بنسبة 95-100% باستمرار مع انخفاض في الإطارات = الإعدادات تتجاوز قدرات الأجهزة. استخدام ذاكرة الفيديو (VRAM) فوق 90% = تقليل جودة التركيبات.

الأسباب الجذرية لانخفاض الإطارات خلال الاشتباكات النارية الداخلية

حمل زائد على وحدة معالجة الرسوميات (GPU) من حسابات الإضاءة المعقدة

تخلق جودة الظلال (Shadow Quality) أكبر حمل على وحدة معالجة الرسوميات (GPU) خلال القتال الداخلي. يتطلب عرض الظلال في الوقت الفعلي من مصادر إضاءة متعددة إعادة حساب مستمرة. يؤدي تعيين جودة الظلال إلى منخفض (Low) إلى إزالة هذا العبء مع الحفاظ على رؤية تنافسية عن طريق تقليل الفوضى البصرية.

تحدد جودة الإضاءة (Light Quality) عدد مصادر الإضاءة التي تتلقى معالجة في الوقت الفعلي مقابل الإضاءة المخبأة. تحتوي البيئات الداخلية على العديد من المصادر الديناميكية من النوافذ والإضاءة الاصطناعية ومعدات اللاعبين. يقلل الإعداد المنخفض (Low) من الحسابات النشطة دون المساس برؤية العدو.

تضيف جودة المعالجة اللاحقة (Post-Processing Quality) إجهادًا على وحدة معالجة الرسوميات (GPU) من خلال تأثيرات التوهج (bloom) وتوهج العدسة (lens flares) وتدرج الألوان (color grading) التي يتم إعادة حسابها في كل إطار. توفر هذه ميزة تنافسية ضئيلة بينما تستهلك موارد كبيرة. يوفر الإعداد المنخفض (Low) أو المتوسط (Medium) تحسينات فورية في معدل الإطارات.

تشبع ذاكرة الفيديو (VRAM) في البيئات عالية التركيبات

ترتبط جودة التركيبات (Texture Quality) مباشرة باستهلاك ذاكرة الفيديو (VRAM):

مقارنة إعدادات جودة التركيبات في Arena Breakout حسب سعة ذاكرة الفيديو (VRAM) للحصول على أداء خالٍ من التأخير

  • أقل من 8 جيجابايت VRAM: تتطلب إعدادات منخفضة
  • 8 جيجابايت VRAM: إعدادات متوسطة كافية
  • 12 جيجابايت VRAM: تدعم إعدادات الجودة
  • 16 جيجابايت VRAM: أقصى جودة للتركيبات ممكنة

تحمل الخرائط الداخلية تصميمات المباني الداخلية بالكامل في وقت واحد. عندما تمتلئ ذاكرة الفيديو (VRAM) بما يتجاوز سعتها، يقوم النظام بتبديل التركيبات بين ذاكرة وحدة معالجة الرسوميات (GPU) وذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، مما يخلق تقطيعًا أثناء التنقل بين الغرف.

يعكس متطلب التخزين البالغ 70 جيجابايت مكتبات التركيبات الواسعة. يؤثر التثبيت على محرك أقراص الحالة الصلبة (SSD) مقابل محرك الأقراص الصلبة (HDD) على سرعة تدفق التركيبات، لكن الإعدادات المناسبة المطابقة لذاكرة الفيديو (VRAM) تمنع مشكلات التدفق تمامًا.

اختناقات وحدة المعالجة المركزية (CPU) خلال المواجهات متعددة اللاعبين

يفرض القتال القريب (CQB) مع العديد من اللاعبين ضغطًا على موارد وحدة المعالجة المركزية (CPU) من خلال حسابات الفيزياء ومعالجة الذكاء الاصطناعي ومعالجة حزم الشبكة. الحد الأدنى للمواصفات: Intel Core i5-7500 أو AMD Ryzen 5 1400. الموصى به: Intel Core i7-9700 أو AMD Ryzen 5 3600X للحصول على أداء مستقر متعدد اللاعبين.

عيّن UAGame.exe على أولوية عالية (High Priority) في إعدادات رسومات عرض Windows. هذا يضمن حصول اللعبة على تخصيص موارد وحدة المعالجة المركزية (CPU) الأفضل خلال الاشتباكات النارية.

عطّل تحسينات وضع ملء الشاشة (Fullscreen Optimizations) لـ UAGame.exe لإزالة طبقة تخزين الإطارات المؤقتة في Windows. المسار: C:\Arena Breakout Infinite\ABInfinite\Binaries\Win64\

تداخل العمليات الخلفية

تخلق تطبيقات التراكب (Overlay applications) تداخلاً كبيرًا. يستهلك تراكب Discord و GeForce Experience وتراكب Steam و NVIDIA Shadowplay موارد وحدة معالجة الرسوميات (GPU) عن طريق حقن خطافات العرض. عطّل جميع التراكبات للحصول على تحسينات ملحوظة في معدل الإطارات.

يتسبب الفحص في الوقت الفعلي لـ Windows Defender في تقطيعات دقيقة عند الوصول إلى ملفات اللعبة الجديدة. أضف UAGame.exe إلى قوائم السماح لبرنامج مكافحة الفيروسات. لمستخدمي Bitdefender: يتسبب Advanced Threat Defense في انخفاض الإطارات حتى يحصل الملف التنفيذي على حالة استثناء.

يؤدي معدل استقصاء الماوس (Mouse polling rate) الذي يزيد عن 500 هرتز إلى زيادة غير ضرورية في حمل مقاطعة USB. قلل إلى 500 هرتز لتقليل معالجة مقاطعة وحدة المعالجة المركزية (CPU) دون التأثير على دقة التصويب.

إعدادات الرسومات الأساسية لأداء خالٍ من التأخير في القتال القريب (CQB)

جودة التركيبات: إيجاد التوازن الأمثل لذاكرة الفيديو (VRAM) الخاصة بك

طابق جودة التركيبات (Texture Quality) مع ذاكرة الفيديو (VRAM) المتاحة:

  • 4 جيجابايت VRAM: منخفض (مطلوب)
  • 6 جيجابايت VRAM: منخفض (خيار متوسط)
  • 8 جيجابايت VRAM: متوسط (توازن مثالي)
  • 10-12 جيجابايت VRAM: جودة
  • 16 جيجابايت VRAM: أقصى (غالبًا ما يختار اللاعبون التنافسيون الجودة)

راقب استخدام ذاكرة الفيديو (VRAM) أثناء اللعب. الاستخدام المستمر فوق 90% = تقليل جودة التركيبات خطوة واحدة. يظهر تأثير الأداء على شكل تقطيع عند دخول مناطق جديدة أو أثناء الاشتباكات النارية.

تحسين جودة الظلال للقتال الداخلي

يوفر تعيين جودة الظلال (Shadow Quality) إلى منخفض (Low) أكبر تحسين في الأداء للبيئات الداخلية. هذا يلغي حسابات الظلال في الوقت الفعلي مع الحفاظ على معلومات ظلال كافية. يفضل العديد من المحترفين الظلال المنخفضة لأن التفاصيل المخفضة تحسن رؤية العدو في الزوايا المظلمة والمداخل.

مقارنة جودة الظلال المنخفضة مقابل العالية في Arena Breakout Infinite في بيئة CQB داخلية

تضاعف الظلال المتوسطة (Medium) حمل وحدة معالجة الرسوميات (GPU) مقارنة بالمنخفضة (Low) مع ميزة تنافسية ضئيلة. تتسبب الظلال العالية (High) والفائقة (Ultra) في انخفاض حاد في الإطارات خلال الاشتباكات الداخلية متعددة اللاعبين.

تخلق الظلال الديناميكية من حركات اللاعبين عبء عمل مستمر على وحدة معالجة الرسوميات (GPU). تستخدم الإعدادات المنخفضة (Low) إسقاطًا مبسطًا للظلال يتم تحديثه بشكل أقل تكرارًا، مما يقلل من تكاليف العرض لكل إطار.

إعدادات جودة التأثيرات وكثافة الجسيمات

تتحكم جودة التأثيرات (Effects Quality) في تعقيد الجسيمات لوهج الفوهة، وقنابل الدخان، وتأثيرات الغبار، والتأثيرات البيئية. تعرض الإعدادات العالية مئات الجسيمات لكل تأثير. يقلل الإعداد المنخفض (Low) من عدد الجسيمات مع الحفاظ على ردود فعل بصرية كافية.

تؤثر جسيمات وهج الفوهة بشكل خاص على أداء الأماكن الضيقة لأن البيئات الداخلية تعكس وتضاعف هذه التأثيرات. يمنع تقليل جودة التأثيرات (Effects Quality) التأثير المتتالي على الأداء من إطلاق العديد من اللاعبين للأسلحة الآلية في الممرات الضيقة.

تستفيد تأثيرات الدخان والغبار من الجودة المخفضة عن طريق تحسين الرؤية من خلال التأثيرات المعيقة. كثافة جسيمات أقل = فوضى بصرية أقل تحجب صور الأعداء.

تكوين مسافة الرؤية وتفاصيل الكائنات

يوفر تعيين مسافة الرؤية (View Distance) إلى منخفض (Low) تحسينات كبيرة في الأداء مع تأثير تنافسي ضئيل في اللعب الذي يركز على القتال القريب (CQB). تحد البيئات الداخلية بشكل طبيعي خطوط الرؤية إلى 50-100 متر، مما يجعل مسافة الرؤية الممتدة غير ذات صلة.

تحدد تفاصيل الكائنات (Object Detail) عدد الكائنات البيئية التي يتم عرضها على مسافات مختلفة وتعقيدها الهندسي. يقلل الإعداد المنخفض (Low) من عدد المضلعات للكائنات البعيدة ويزيل العناصر الزخرفية غير الأساسية.

تخلق تخفيضات مسافة الرؤية وتفاصيل الكائنات مجتمعة فوائد متراكمة. يبلغ اللاعبون عن تحسينات في الإطارات في الثانية بنسبة 15-25% من هذه الإعدادات وحدها.

تكوين الرسومات المتقدم لاستقرار الإطارات

طرق مكافحة التعرج (Anti-Aliasing): TAA مقابل FXAA مقابل إيقاف التشغيل

يوفر TAA (Temporal Anti-Aliasing) تنعيمًا فائقًا للحواف ولكنه يسبب ضبابية طفيفة في الحركة وظلالًا. يوفر FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) تأثيرًا ضئيلًا على الأداء ولكنه ينتج جودة صورة أكثر نعومة.

يؤدي تعطيل مكافحة التعرج تمامًا إلى الحصول على أوضح صورة وأفضل أداء. تصبح الحواف المتعرجة أقل وضوحًا خلال القتال سريع الوتيرة. يفضل العديد من اللاعبين التنافسيين عدم وجود مكافحة تعرج لأن الصورة الأكثر وضوحًا تحسن اكتشاف العدو.

إذا كانت مخاوف الجودة البصرية تفوق الأداء، فإن FXAA يمثل أفضل حل وسط. تظل تكلفة الأداء أقل من 5%. تجنب TAA للعب التنافسي بسبب ضبابية الحركة التي تؤثر على تتبع الهدف.

تأثيرات المعالجة اللاحقة التي تقتل معدلات الإطارات

تشمل المعالجة اللاحقة (Post-Processing) ضبابية الحركة، وعمق المجال، والتوهج، وتوهج العدسة، والانحراف اللوني. يضيف كل منها حملًا إضافيًا على وحدة معالجة الرسوميات (GPU) دون أي ميزة تنافسية. تضر ضبابية الحركة بشكل خاص باللعب التنافسي عن طريق حجب الأعداء أثناء حركة الكاميرا.

يوفر تعيين جودة المعالجة اللاحقة (Post-Processing Quality) إلى منخفض (Low) مكاسب تتراوح بين 10-20% في الإطارات في الثانية على الأجهزة متوسطة المدى. يؤثر التأثير البصري بشكل أساسي على الجودة السينمائية بدلاً من وضوح اللعب.

يصبح التوهج وتوهج العدسة مشكلة في البيئات الداخلية ذات مصادر الإضاءة القوية، مما يتسبب في تسرب المناطق الساطعة إلى البكسلات المحيطة. تزيل الإعدادات المنخفضة هذا التداخل مع تحسين استقرار الإطارات.

تأثير الإغلاق المحيط (Ambient Occlusion) على أداء الأماكن الضيقة

يحاكي الإغلاق المحيط (Ambient Occlusion) الظلال الناعمة في الزوايا حيث تلتقي الكائنات. يتطلب هذا حسابات لكل بكسل تتناسب مع الدقة، مما يخلق حملًا كبيرًا على وحدة معالجة الرسوميات (GPU) بدقة 1440p و 4K.

يوفر تعطيل الإغلاق المحيط (Ambient Occlusion) تحسينًا في معدل الإطارات بنسبة 5-15% اعتمادًا على تعقيد المشهد، مع إظهار البيئات الداخلية أكبر المكاسب. يظل التأثير التنافسي ضئيلًا لأن نماذج اللاعبين تحافظ على تباين كافٍ دون تحسين الظلال الدقيق.

تقنيات تحجيم دقة العرض

يعرض تحجيم دقة العرض اللعبة بدقة داخلية أقل قبل تحجيمها إلى دقة الشاشة. يوفر وضع DLSS Quality لـ NVIDIA ووضع FSR Quality لـ AMD مكاسب تتراوح بين 40-60% في الإطارات في الثانية وفقًا لبيانات الاختبار.

توجد معلومات متضاربة بشأن فعالية DLSS/FSR. تشير اختبارات 26 نوفمبر 2025 إلى أن تعطيلها يحسن الاستقرار، بينما تؤكد مصادر أخرى فوائد كبيرة. اختبر كلا التكوينين خلال إصدار لعبتك المحدد.

لـ NVIDIA: قم بتمكين DLSS Quality. لـ AMD: قم بتمكين FSR Quality. يثبت كلاهما فعاليتهما القصوى بدقة 1440p و 4K حيث يصبح العرض الأصلي باهظًا. بدقة 1080p، قد تفوق مقايضات جودة الصورة فوائد الأداء.

V-Sync، ومحددات الإطارات، وإدارة تأخر الإدخال

لماذا يتسبب V-Sync في ارتفاعات التأخير المفاجئة

يقوم V-Sync بمزامنة تسليم الإطارات مع معدل تحديث الشاشة، مما يزيل تمزق الشاشة ولكنه يقدم تأخرًا كبيرًا في الإدخال وتغيرًا في وقت الإطار. عندما لا تستطيع وحدة معالجة الرسوميات (GPU) الحفاظ على معدلات إطارات ثابتة أعلى من معدل التحديث، يفرض V-Sync مضاعفة الإطارات، مما يؤدي إلى خفض الإطارات في الثانية على الفور من 60 إلى 30 أو من 144 إلى 72.

يضيف التخزين المؤقت المزدوج (Double buffering) 1-2 إطارًا من زمن الاستجابة للإدخال بين حركة الماوس واستجابة الشاشة. في ألعاب التصويب التنافسية، يثبت هذا التأخير الإضافي أنه غير مقبول. عيّن V-Sync على إيقاف التشغيل (Off).

يجب على اللاعبين الذين يواجهون تمزق الشاشة تمكين G-SYNC (NVIDIA) أو FreeSync (AMD) إذا كانت شاشتهم تدعم هذه التقنيات. هذه تزيل التمزق دون عقوبات تأخر الإدخال لـ V-Sync.

إعدادات تحديد الإطارات المثلى لشاشتك

حدد الإطارات في الثانية (FPS) بـ 2-3 إطارات أقل من معدل تحديث الشاشة. يجب أن تستخدم شاشة 144 هرتز حدًا للإطارات في الثانية يتراوح بين 141-142، بينما تستفيد شاشات 60 هرتز من حدود 57-58 إطارًا في الثانية. هذا يضمن عدم تجاوز وحدة معالجة الرسوميات (GPU) لمعدل التحديث أبدًا، مما يقلل من استهلاك الطاقة والحرارة دون التضحية بالنعومة.

تتسبب معدلات الإطارات غير المحدودة في إجهاد غير ضروري لوحدة معالجة الرسوميات (GPU). تعرض وحدة معالجة الرسوميات إطارات لا يتم عرضها أبدًا، مما يولد حرارة واحتمال اختناق حراري.

استخدم محدد الإطارات المدمج في اللعبة عندما يكون متاحًا. هذا يوفر فوائد توقيت الإطارات مع تجنب التأخير الإضافي الذي تقدمه بعض المحددات الخارجية.

تكوين وضع NVIDIA Reflex Low Latency

يقلل NVIDIA Reflex Low Latency من زمن استجابة النظام عن طريق تحسين توقيت الاتصال بين وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسوميات (GPU). قم بتمكين أوضاع Reflex Low Latency Enhanced أو Low Latency + Boost للحصول على تقليل ملحوظ في تأخر الإدخال على وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) المدعومة من NVIDIA.

يمنع Reflex وحدة المعالجة المركزية (CPU) من تجميع عدد كبير جدًا من الإطارات قبل عرض وحدة معالجة الرسوميات (GPU). يوفر الوضع المحسن (Enhanced) توازنًا مثاليًا. يزيد وضع التعزيز (Boost) من سرعات ساعة وحدة معالجة الرسوميات (GPU) لتقليل إضافي في زمن الاستجابة على حساب استهلاك أعلى للطاقة.

قم بتمكين Reflex Low Latency Enhanced كتكوين قياسي. بالاقتران مع تحديد الإطارات المناسب وتعطيل V-Sync، يوفر Reflex تحسينًا شاملاً لزمن الاستجابة.

إعدادات AMD Anti-Lag+

يقلل AMD Anti-Lag من زمن استجابة الإدخال من خلال إدارة قائمة انتظار وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسوميات (GPU) المشابهة لـ NVIDIA Reflex. قم بتمكين Radeon Anti-Lag في برنامج AMD للحصول على تحسينات ملحوظة في الاستجابة.

يعزز AMD Image Sharpening بنسبة 80-90% الوضوح البصري دون تكلفة أداء كبيرة، وهو مفيد بشكل خاص عند استخدام تحجيم FSR. هذا يعوض عن النعومة الطفيفة التي يقدمها FSR.

للحصول على معدات مميزة لتكمل إعداداتك المحسّنة، اشترِ Arena Breakout Bonds عبر الإنترنت لمباريات S11 المصنفة من خلال BitTopup الذي يقدم أسعارًا تنافسية وخدمة عملاء ممتازة.

تحسينات على مستوى النظام تتجاوز إعدادات الرسومات

قائمة التحقق من إدارة العمليات الخلفية

أغلق التطبيقات الخلفية غير الضرورية قبل تشغيل اللعبة. تستهلك تطبيقات Discord ومتصفحات الويب وبرامج البث وتطبيقات التحكم في الإضاءة RGB دورات وحدة المعالجة المركزية (CPU) وذاكرة الوصول العشوائي (RAM).

جدول تحديث Windows لأوقات محددة لمنع النشاط الخلفي غير المتوقع. أوقف مؤقتًا تطبيقات مزامنة التخزين السحابي مثل OneDrive و Dropbox أثناء اللعب لمنع تداخل إدخال/إخراج القرص.

قم بتشغيل المراقبة الأساسية فقط أثناء اللعب. يمكن أن تصل تكلفة أداء أدوات المراقبة إلى 5-10% على الأنظمة القريبة من الحد الأدنى للمواصفات.

وضع الألعاب في Windows وتسريع الأجهزة

قم بتمكين وضع الألعاب (Game Mode) في Windows لتحسين تخصيص موارد النظام. هذا يعطي الأولوية لعمليات اللعبة، ويقلل من جدولة المهام الخلفية، ويعطل تثبيت تحديثات Windows أثناء اللعب.

يعرض جدولة وحدة معالجة الرسوميات المسرّعة بواسطة الأجهزة (HAGS) سلوكًا خاصًا بالإصدار. اختبر كلتا الحالتين (ممكّن ومعطّل)، مع مراقبة اتساق وقت الإطار خلال اللعب العادي.

استخدم خطط الطاقة القصوى للأداء (Ultimate Performance) أو الأداء العالي (High Performance) لمنع اختناق تردد وحدة المعالجة المركزية (CPU). هذه تحافظ على أقصى سرعات ساعة لوحدة المعالجة المركزية بدلاً من التوسع ديناميكيًا بناءً على الحمل.

إعدادات تعريف وحدة معالجة الرسوميات (GPU) خارج اللعبة

لمستخدمي NVIDIA: عيّن وضع زمن الاستجابة المنخفض (Low Latency Mode) على تشغيل (On) ووضع إدارة الطاقة (Power Management Mode) على أقصى أداء (Maximum Performance) في لوحة تحكم NVIDIA. هذه تضمن أن تحافظ وحدة معالجة الرسوميات (GPU) على سرعات ساعة مثالية وتقلل من تجميع الإطارات.

أعد تعيين ذاكرة التخزين المؤقت لمظللات DirectX (DirectX Shader Cache) للتخلص من ملفات المظللات التالفة التي تسبب التقطيع. قم بذلك بعد تحديثات التعريف أو عند مواجهة تدهور غير مبرر في الأداء.

قم بإجراء تثبيتات نظيفة لتعريف وحدة معالجة الرسوميات (GPU) باستخدام DDU (Display Driver Uninstaller) بعد التحديثات الرئيسية. هذا يزيل التعارضات من إصدارات التعريف السابقة.

تحسين ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وملف الترحيل (Page File)

تتطلب Arena Breakout Infinite 12 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) كحد أدنى، و 16 جيجابايت موصى بها. قد تواجه الأنظمة التي تحتوي على 12 جيجابايت بالضبط تقطيعًا عندما يخصص Windows الذاكرة للعمليات الخلفية.

تحقق من وجود 70 جيجابايت من مساحة التخزين المجانية على محرك أقراص الحالة الصلبة (SSD) لذاكرة التخزين المؤقت للمظللات والملفات المؤقتة والتحديثات. يؤدي التثبيت على محرك الأقراص الصلبة (HDD) إلى تأخيرات في تدفق التركيبات. يثبت التثبيت على محرك أقراص الحالة الصلبة (SSD) أنه ضروري.

اسمح لـ Windows بإدارة حجم ملف الترحيل تلقائيًا للحصول على التكوين الأمثل.

اختبار والتحقق من تحسينات الأداء الخاصة بك

قياس معدل الإطارات قبل وبعد

سجل متوسط الإطارات في الثانية (FPS)، و1% من أدنى الإطارات في الثانية، و0.1% من أدنى الإطارات في الثانية خلال اللعب العادي عبر خرائط مختلفة. توفر هذه المقاييس وصفًا شاملاً للأداء يتجاوز المتوسطات البسيطة.

تشير قيم 1% و 0.1% من أدنى الإطارات في الثانية إلى أسوأ أداء في اللحظات الشديدة، مما يكشف عن التقطيع الذي يخفيه متوسط الإطارات في الثانية. تظهر التحسينات في هذه المقاييس نجاح التحسين.

اختبر الأداء في سيناريوهات القتال القريب (CQB) الفعلية بدلاً من الخرائط الفارغة. انضم إلى المباريات في الخرائط الداخلية الكثيفة وشارك في الاشتباكات النارية العادية للحصول على بيانات أداء واقعية.

مراقبة اتساق وقت الإطار في القتال

يعد اتساق وقت الإطار أكثر أهمية من ذروة الإطارات في الثانية. يشعر 60 إطارًا في الثانية ثابتًا مع أوقات إطارات مستقرة بسلاسة أكبر من 80-120 إطارًا في الثانية المتغيرة مع تسليم غير متناسق.

تشير الارتفاعات المفاجئة في وقت الإطار خلال الاشتباكات النارية إلى فرص تحسين متبقية. غالبًا ما ترتبط هذه بانفجارات القنابل، أو دخول العديد من اللاعبين إلى مجال الرؤية، أو انتقالات الإضاءة.

تشير أوقات الإطارات المستقرة التي تقل عن 16.67 مللي ثانية (60 إطارًا في الثانية) أو 6.94 مللي ثانية (144 إطارًا في الثانية) إلى تحسين ناجح. يشير التباين الذي يزيد عن 2-3 مللي ثانية إلى مشكلات متبقية.

تحديد اختناقات الأداء المتبقية

استخدام وحدة معالجة الرسوميات (GPU) باستمرار بنسبة 95-100% مع معدلات إطارات مقبولة = إعدادات مثالية. استخدام أقل لوحدة معالجة الرسوميات مع أداء ضعيف = اختناقات في وحدة المعالجة المركزية (CPU) أو تداخل برامج.

استخدام ذاكرة الفيديو (VRAM) فوق 90% من السعة = تقليل جودة التركيبات. استخدام وحدة المعالجة المركزية (CPU) عبر جميع النوى فوق 80% = تداخل عمليات خلفية أو أداء غير كافٍ لوحدة المعالجة المركزية.

تكشف مراقبة درجة الحرارة عن الاختناق الحراري. قد تؤدي وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) التي تتجاوز 83 درجة مئوية أو وحدات المعالجة المركزية (CPUs) التي تتجاوز 90 درجة مئوية إلى خفض سرعات الساعة. قد يكون التبريد المحسن ضروريًا قبل أن توفر التحسينات الإضافية فوائد.

متى يجب التفكير في ترقيات الأجهزة

الحد الأدنى للمواصفات (Intel Core i5-7500 أو AMD Ryzen 5 1400، 12 جيجابايت RAM، NVIDIA GTX 960 أو AMD RX 5500): توقع 60-80 إطارًا في الثانية مع إعدادات منخفضة محسّنة.

المواصفات الموصى بها (Intel Core i7-9700 أو AMD Ryzen 5 3600X، 16 جيجابايت RAM، NVIDIA RTX 2060 أو AMD RX 6600): توقع 80-100+ إطارًا في الثانية مع إعدادات متوسطة.

الأنظمة المتطورة (RTX 4070 أو RX 7800 XT): توقع 120+ إطارًا في الثانية مع إعدادات عالية.

توفر ترقيات وحدة معالجة الرسوميات (GPU) أكبر التحسينات. تستفيد ترقيات وحدة المعالجة المركزية (CPU) من الأنظمة التي تقل عن المواصفات الموصى بها والتي تعاني من استخدام منخفض لوحدة معالجة الرسوميات. تزيل ترقيات ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) من 12 جيجابايت إلى 16 جيجابايت التقطيع في الأنظمة المقيدة بالذاكرة.

الأخطاء الشائعة التي تزيد من سوء ارتفاعات التأخير المفاجئة

مفهوم خاطئ: رفع جميع الإعدادات إلى أقصى حد على وحدات معالجة الرسوميات المتطورة

حتى بطاقات RTX 4090 و RX 7900 XTX تستفيد من الإعدادات المحسّنة التي تعطي الأولوية لاستقرار الإطارات على الدقة البصرية. تأتي الميزة التنافسية من الأداء المتسق خلال اللحظات الحاسمة، وليس من أقصى تفاصيل رسومية.

تقدم الإعدادات الفائقة (Ultra) عوائد متناقصة حيث تصبح التحسينات البصرية غير محسوسة بينما تظل تكاليف الأداء كبيرة. يثبت الفرق بين جودة الظلال العالية والفائقة أنه غير مرئي تقريبًا أثناء اللعب ولكنه يكلف 15-20% من معدل الإطارات.

توفر أقصى جودة للتركيبات على بطاقات ذاكرة الفيديو (VRAM) بسعة 24 جيجابايت تحسينًا بصريًا ضئيلًا مقارنة بالجودة العادية بينما تستهلك موارد إضافية.

فخ V-Sync ومشكلات التخزين المؤقت المزدوج

يؤدي تمكين V-Sync للتخلص من تمزق الشاشة إلى مشاكل أسوأ. يثبت تأخر الإدخال وانخفاض معدل الإطارات إلى النصف خلال انخفاضات الأداء أنه أكثر ضررًا من التمزق العرضي. استثمر في شاشات G-SYNC أو FreeSync بدلاً من قبول تنازلات V-Sync.

يؤدي التخزين المؤقت الثلاثي (Triple buffering) إلى تأخر إدخال إضافي واستهلاك ذاكرة الفيديو (VRAM). يثبت هذا أنه أسوأ للعب التنافسي. التكوين الوحيد المقبول لـ V-Sync هو إيقاف التشغيل (Off).

يحقق تحديد الإطارات المناسب فوائد درجة الحرارة والطاقة دون عقوبات تأخر الإدخال. حدد معدل الإطارات بشكل مناسب وعطّل V-Sync.

كسر السرعة المفرط الذي يسبب عدم الاستقرار

تظهر كسور السرعة غير المستقرة لوحدة معالجة الرسوميات (GPU) أو وحدة المعالجة المركزية (CPU) على شكل تقطيع، وتعطل، وتغير في وقت الإطار. توفر كسور السرعة المحافظة مع اختبار الاستقرار الشامل فوائد، لكن تجاوز الحدود المستقرة يخلق مشاكل أكثر من المكاسب.

تثبت كسور سرعة الذاكرة أنها مشكلة بشكل خاص، مما يسبب عدم استقرار دقيقًا على شكل تقطيع عرضي بدلاً من تعطل واضح. عند استكشاف أخطاء التقطيع المستمر، أعد الذاكرة إلى سرعات المصنع.

أعد جميع المكونات إلى سرعات المصنع أثناء التحسين، ثم أعد إدخال كسور السرعة المحافظة بعد تحديد أداء أساسي مستقر.

تجاهل تحذيرات استخدام ذاكرة الفيديو (VRAM)

تشير تحذيرات استخدام ذاكرة الفيديو (VRAM) في إعدادات الرسومات إلى تكوينات ستسبب التقطيع. تجاهل هذه التحذيرات وفرض جودة تركيبات أعلى مما تدعمه ذاكرة الفيديو (VRAM) يخلق المشكلات نفسها التي تحاول تجنبها.

عندما تمتلئ ذاكرة الفيديو (VRAM) بما يتجاوز سعتها، يقوم النظام بتبديل التركيبات بين ذاكرة وحدة معالجة الرسوميات (GPU) وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بسرعات أبطأ بشكل كبير. هذا يخلق تقطيعًا عند دخول مناطق جديدة أو أثناء الاشتباكات النارية.

يواجه اللاعبون الذين لديهم 6 جيجابايت أو 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو (VRAM) والذين يحاولون استخدام جودة تركيبات متوسطة أو عالية تقطيعًا مستمرًا لا يمكن لأي تحسين آخر حله. طابق جودة التركيبات مع سعة ذاكرة الفيديو (VRAM).

استكشاف الأخطاء وإصلاحها للتأخير المستمر بعد التحسين

تشخيص أداء الشبكة مقابل الرسومات

تظهر مشكلات الشبكة تأخرًا في تسجيل الإصابات، وانتقال اللاعبين عن بعد، وتنفيذ الإجراءات بعد تأخيرات. تظهر مشكلات الرسومات على شكل تقطيع مرئي، ورسوم متحركة متقطعة، وانخفاض في الإطارات في الثانية.

قم بتمكين عرض البينغ خلال المباريات. بينغ مستقر (20-60 مللي ثانية) مع انخفاض في الإطارات في الثانية = اختناقات رسومية. بينغ متذبذب (150-200 مللي ثانية+ ارتفاعات مفاجئة) مع إطارات في الثانية مستقرة = مشكلات شبكة تتطلب إيثرنت سلكي وتغييرات DNS إلى 1.1.1.1 أو 8.8.8.8/8.8.4.4.

قم بتمكين تبديل البينغ المنخفض (Low Ping) على شاشة اختيار الشخصية/الفريق. هذا يعطي الأولوية للاتصال بخوادم ذات زمن استجابة أقل.

التحقق من سلامة ملفات اللعبة

تتسبب ملفات اللعبة التالفة في تعطل اللعبة، وتقطيعها، ومشكلات في الأداء لا يمكن لإعدادات التحسين حلها. تحقق من سلامة ملفات اللعبة من خلال مشغل اللعبة الخاص بك لتحديد وإصلاح الملفات التالفة.

تقارن عملية التحقق الملفات المثبتة بالإصدارات الرسمية، وتقوم بتنزيل بدائل للملفات التالفة أو المعدلة. قم بذلك بعد التحديثات أو التصحيحات الرئيسية عندما يحدث التلف بشكل متكرر.

اعتبارات التراجع عن التعريفات

تقدم تعريفات وحدة معالجة الرسوميات (GPU) الجديدة أحيانًا تراجعات في الأداء. عندما يتدهور الأداء فورًا بعد تحديثات التعريف، ارجع إلى الإصدار المستقر السابق.

تحتفظ NVIDIA و AMD بأرشيفات التعريفات التي تتيح تنزيل الإصدارات السابقة. يضمن التثبيت النظيف للتعريف باستخدام DDU إزالة كاملة قبل تثبيت الإصدارات السابقة.

راقب تقارير المجتمع حول أداء التعريف قبل التحديث. انتظر 1-2 أسبوع بعد إصدار التعريف حتى يحدد المجتمع المشاكل.

متى يجب طلب دعم المجتمع

تشير المشكلات المستمرة بعد التحسين الشامل إلى مشكلات تكوين فريدة تتطلب خبرة المجتمع. توفر مجتمعات Arena Breakout النشطة مساعدة في استكشاف الأخطاء وإصلاحها من اللاعبين الذين واجهوا مشكلات مماثلة.

وثق مواصفات النظام الكاملة، وإعدادات الرسومات الحالية، ومقاييس الأداء، وخطوات التحسين التي تم تجربتها بالفعل. تثبت لقطات الشاشة للإعدادات وبيانات مراقبة الأداء أنها ذات قيمة خاصة.

غالبًا ما تعالج الحلول التي يحددها المجتمع الحالات الهامشية ومجموعات الأجهزة المحددة التي لا تغطيها الأدلة العامة.

الأسئلة الشائعة

لماذا تتأخر Arena Breakout Infinite خلال الاشتباكات القريبة؟ ينبع تأخر القتال القريب (CQB) من حمل زائد على وحدة معالجة الرسوميات (GPU) لمعالجة الإضاءة المعقدة والظلال وتأثيرات الجسيمات من عدة لاعبين في مساحات ضيقة. عيّن جودة الظلال (Shadow Quality) والمعالجة اللاحقة (Post-Processing) ومسافة الرؤية (View Distance) على منخفض (Low) مع مطابقة جودة التركيبات (Texture Quality) لسعة ذاكرة الفيديو (VRAM) الخاصة بك للتخلص من معظم مشكلات أداء القتال القريب.

ما هي إعدادات الرسومات التي تسبب انخفاض الإطارات في Arena Breakout CQB؟ تتسبب جودة الظلال (Shadow Quality) وجودة المعالجة اللاحقة (Post-Processing Quality) وجودة التركيبات المفرطة (Texture Quality) لذاكرة الفيديو (VRAM) الخاصة بك في أكبر انخفاضات في الإطارات. تفرض جودة الظلال على متوسط (Medium)+ حسابات ظلال في الوقت الفعلي. تضيف المعالجة اللاحقة تأثيرات تستهلك موارد وحدة معالجة الرسوميات (GPU) دون ميزة تنافسية. تتسبب جودة التركيبات التي تتجاوز سعة ذاكرة الفيديو (VRAM) في تقطيع بسبب تبديل التركيبات.

هل يجب أن أستخدم DLSS أو FSR في Arena Breakout Infinite؟ يوفر DLSS Quality (NVIDIA) أو FSR Quality (AMD) عادةً مكاسب تتراوح بين 40-60% في الإطارات في الثانية مع جودة صورة مقبولة. ومع ذلك، تشير اختبارات 26 نوفمبر 2025 إلى أن بعض إصدارات اللعبة تعمل بشكل أفضل مع تعطيل هذه التقنيات. اختبر كلا التكوينين خلال إصدار لعبتك المحدد.

ما هو معدل الإطارات الذي يجب أن أستهدفه للعب التنافسي في Arena Breakout؟ استهدف 2-3 إطارات أقل من معدل تحديث شاشتك. شاشة 144 هرتز = حد 141-142 إطارًا في الثانية. شاشة 60 هرتز = حد 57-58 إطارًا في الثانية. الحد الأدنى للأداء التنافسي القابل للتطبيق هو 60 إطارًا في الثانية مستقرًا، بينما يوفر 120+ إطارًا في الثانية مزايا للشاشات ذات معدل التحديث العالي.

كيف يمكنني إصلاح التقطيع في قتال Arena Breakout القريب؟ طابق جودة التركيبات (Texture Quality) مع سعة ذاكرة الفيديو (VRAM) (منخفض لأقل من 8 جيجابايت، متوسط لـ 8 جيجابايت، جودة لـ 12 جيجابايت+)، عيّن جودة الظلال (Shadow Quality) والمعالجة اللاحقة (Post-Processing) على منخفض (Low)، عطّل جميع التراكبات، تجنب النظر إلى الجثث أثناء الاشتباكات النارية، أضف UAGame.exe إلى استثناءات مكافحة الفيروسات، عيّن العملية على أولوية عالية (High Priority)، حدد الإطارات في الثانية بـ 2-3 إطارات أقل من معدل التحديث، وعطّل V-Sync.

هل تؤثر جودة الظلال على معدل الإطارات في Arena Breakout في المناطق الداخلية؟ تؤثر جودة الظلال بشكل كبير على الأداء الداخلي لأن المساحات الضيقة تحتوي على مصادر إضاءة ديناميكية متعددة تتطلب حسابات ظلال في الوقت الفعلي. يؤدي تعيينها على منخفض (Low) إلى إزالة هذا العبء الحسابي مع تحسين الرؤية التنافسية عن طريق تقليل الفوضى البصرية. تتراوح مكاسب الأداء من 20-35% في البيئات الداخلية المعقدة.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service