"Assassin's Creed: Shadows" تشبه في الحجم لعبة "Origins"، وتقدم اللعبة نظام تغيير موسمي
"Assassin's Creed: Shadows" تشبه في الحجم لعبة "Origins"، وتقدم اللعبة نظام تغيير موسمي
المؤلف : BitTopup | نشر في : 2024/05/16
[مقياس "Assassin's Creed: Shadow" يشبه "Origins"، وتوفر اللعبة نظام تغيير موسمي] أعلنت شركة Ubisoft رسميًا عن "Assassin's Creed: Shadow" وأول عرض دعائي لها اليوم (اضغط على الصورة 1 للمشاهدة)، و ثم أجرى موقع IGN مقابلة مع فريق تطوير اللعبة (المنتج كارل أوني، مخرج اللعبة تشارلز بينوا، المدير الإبداعي جوناثان دومونت، وما إلى ذلك).
1. مقياس "Assassin's Creed: Shadow" مشابه لـ "Assassin's Creed: Origins". أراد الفريق الحصول على أبعاد أكثر واقعية، حيث تشغل القلعة مساحة كبيرة، كما أن إضافة الجبال الحقيقية ستعطي إحساسًا ببيئة شاسعة.
2. يأمل الفريق في الاحتفاظ بجوهر سلسلة "Assassin's Creed"، لتتمكن البطلة "Nao Jiang" من استخدام الأساليب التقليدية مثل السيف المخفي. توفر اللعبة أيضًا نظام إضاءة ديناميكيًا بالكامل، حتى تتمكن أيضًا من استخدام الضوء والظل لتجنب اكتشافها. ليس هذا فحسب، بل يعد الخطاف والباركور من العناصر المميزة أيضًا.
3. بالإضافة إلى التبديل بين Yasuke وNao، يمكن لهذه اللعبة أيضًا تجنيد حلفاء يتمتعون بقدرات فريدة للمساعدة في تنفيذ المهام.
4. يمكن تخصيص التصميم (الزخرفة، وما إلى ذلك) للمخبأ.
5. نظام التغيير الموسمي: ستشهد اللعبة الربيع والصيف والخريف والشتاء، بالإضافة إلى المناظر الطبيعية الجميلة، فإن لها أيضًا تأثيرًا معينًا على طريقة اللعب. على سبيل المثال، الأماكن التي يمكنك الغوص فيها والاختباء فيها في الصيف سوف تتجمد في الشتاء، والشجيرات الكثيفة التي يمكنك الاختباء فيها في الربيع ستختفي في الشتاء، وسيلتزم الحراس بالأماكن الأكثر دفئًا (يمكن أيضًا استخدام رقاقات ثلجية)، مما يوفر جديدة فرصة للاعبين للتسلل.
سيتم إطلاق لعبة "Assassin's Creed: Shadow" على منصات PS5 وXbox Series والكمبيوتر الشخصي في 15 نوفمبر. وتدعم اللعبة اللغة الصينية.