دليل تكلفة FN2000 REQUIEM في Blood Strike: من 7200 إلى 9000 ذهبة (2026)

ينطلق FN2000 REQUIEM Valor في 16 يناير 2026. تتراوح تكلفة السحبات بين 90 و150 ذهبة مع ضمان الحصول عليه (Pity) عند 80-100 سحبة (7200-9000 ذهبة في أسوأ الحالات). تتيح ميزة "استعادة الطاقة" (Restore Energy) المتزامنة (التي تنطلق في 8 يناير) استعادة سريعة للصحة والدروع ومهارات الشخصية بعد عمليات التصفية، مما يغير بشكل جذري من جدوى أسلوب اللعب الهجومي.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/25

أسعار FN2000 REQUIEM Valor (يناير 2026)

تفاصيل التكلفة

أسوأ سيناريو (تفعيل نظام الحماية/Pity):

  • 80-100 سحبة بسعر 90 ذهبة لكل واحدة
  • الإجمالي: 7200-9000 ذهبة
  • ما يعادل: 12,000-15,000 جوهرة (100 جوهرة = 60 ذهبة)

متوسط السحبات:

  • المتوقع: 3000-5000 ذهبة
  • يحصل عليها معظم اللاعبين خلال 40-55 سحبة
  • يمثل 5000-8333 جوهرة

مقارنة بالأساس:

  • أسلحة EVO القياسية: 4000 ذهبة للشراء المباشر
  • توفر "غاشا" REQUIEM توفيراً بنسبة 25-40% مع الحظ المتوسط
  • أسوأ الحالات تتجاوز السعر الأساسي بنسبة 80-125%

كفاءة الحصول على الذهب

بطاقة Elite Strike Pass (15 يناير):

  • التكلفة الأولية: 520 ذهبة
  • استرداد المستوى 50: 520 ذهبة (استرداد كامل)
  • التكلفة الصافية: صفر عند الإكمال الكامل

المهمات اليومية:

  • الفردية: 20-50 ذهبة لكل مهمة
  • الفوز في 5 مباريات TDM: 150 ذهبة
  • أفضل 5 في طور الباتل رويال (10 مرات): 180 ذهبة
  • الإمكانات الأسبوعية: 400-600 ذهبة

تحويل الجواهر:

  • 100 جوهرة = 60 ذهبة (نسبة 0.60)
  • 1000 جوهرة = 650 ذهبة (نسبة 0.65)
  • المشتريات بالجملة: قيمة أفضل بنسبة 8.3%

للحصول على كفاءة في شحن ذهب Blood Strike، يقدم BitTopup أسعاراً تنافسية مع تسليم فوري.

سيناريوهات الإنفاق

المنفق المحدود (التركيز على اللعب المجاني):

  • المهمات اليومية + استرداد Strike Pass
  • 2000-3000 ذهبة خلال 4-6 أسابيع
  • فرصة استحواذ بنسبة 40-50%
  • الجدول الزمني: أواخر فبراير 2026

المنفق المتوسط:

  • شراء 3000-5000 ذهبة
  • الاستكمال بالمهمات اليومية
  • احتمالية 75-85%
  • وصول فوري في 16 يناير

المنفق الكبير:

  • تأمين 9000 ذهبة لضمان الـ Pity
  • مضمون بنسبة 100%
  • مثالي للاعبين التنافسيين

ميكانيكا استعادة الطاقة (Restore Energy)

دليل ميكانيكا استعادة الطاقة في Blood Strike يوضح استعادة الصحة والدروع وتقليل وقت التهدئة

تنطلق في 8 يناير في أوضاع Matchmaking/Room في الباتل رويال، وتتوسع لتشمل المصنف (Ranked/Peak) في 15 يناير.

كيف تعمل

التفعيل:

  • تتفاعل تلقائياً عندما تقل الصحة عن 30%
  • تتفاعل عند نفاذ الدرع تماماً
  • لا تتطلب أي تدخل يدوي

مقياس الاستعادة:

  • يتناسب مع مستوى درع العدو
  • أقصى استعادة عند القضاء على عدو بدرع من المستوى 3
  • تتم استعادة الصحة والدرع في وقت واحد

تكامل وقت تهدئة المهارات:

  • تطور المستوى 2 (250 نقطة): تقليل وقت التهدئة بنسبة 15%
  • المستوى 3 (500 نقطة): تعزيز التأثيرات بنسبة 25%
  • Ghost: تقليل وقت التهدئة من 25 ثانية إلى 17 ثانية
  • Sparkle: تقليل وقت التهدئة من 30 ثانية إلى 22 ثانية

مقابل التجديد القياسي

القياسي:

  • تأخير لمدة 5 ثوانٍ بعد تلقي الضرر
  • استعادة 10 نقاط صحة في الثانية
  • الصحة الكاملة: 15-20 ثانية
  • الدرع يتطلب التقاطاً يدوياً

استعادة الطاقة:

  • تفعيل فوري عند القضاء على الخصم
  • استعادة فورية لـ 40-60% من الصحة
  • استعادة متزامنة للدرع
  • تسمح بالاشتباكات المتتالية

فوائد القتال

لاعب بصحة 30% (30 نقطة صحة) يقضي على خصم بدرع مستوى 3:

  • استعادة فورية إلى 70-80 نقطة صحة
  • استعادة الدرع إلى المستوى 3
  • تقليل أوقات تهدئة المهارات بنسبة 15-25%
  • الاستعداد للقتال التالي في غضون 2-3 ثوانٍ

تناغم Sparkle:

  • الأساسي: 40 نقطة صحة خلال 5 ثوانٍ
  • المستوى 3: 50 نقطة صحة خلال 5 ثوانٍ
  • المجموع: 90-100 نقطة صحة إجمالي الاستعادة
  • مخزون الصحة الفعلي: أكثر من 200 نقطة صحة

لماذا أصبح اللعب الهجومي فعالاً الآن

مشاكل ما قبل يناير 2026

تكاليف الهجوم:

  • خسارة 40-60 نقطة صحة لكل عملية إقصاء
  • 8-12 ثانية لاستبدال الدرع
  • إجبار على تغيير الموقع لمدة 15-20 ثانية
  • التعرض لهجمات الطرف الثالث (Third-party)

فوائد ما بعد استعادة الطاقة

مكاسب الموارد:

  • 40-60% صحة فورية لكل إقصاء
  • استعادة فورية للدرع
  • تقليل أوقات التهدئة لاستخدام المهارات بكثافة
  • اشتباكات متتالية دون الحاجة لتغيير الموقع

سيناريو عملي: اقتحام موقع به ثلاثة لاعبين:

  1. إقصاء المدافع الأول ← استعادة الصحة إلى 70-80، والحصول على درع مستوى 3
  2. اشتباك مع الثاني ← استعادة الطاقة مرة أخرى
  3. اقتحام الثالث بموارد كاملة
  4. الخروج بصحة أعلى مما كانت عليه عند الدخول

إمكانية تكرار المهارات

تحسين Ghost:

  • وقت التهدئة الأساسي: 25 ثانية
  • المخفض: 17 ثانية
  • الاختفاء: 8 ثوانٍ (10 ثوانٍ في المستوى 3)
  • وقت التشغيل: 47-58% مع عمليات الإقصاء المتتالية

استدامة Sparkle:

  • وقت التهدئة الأساسي: 30 ثانية
  • المخفض: 22 ثانية
  • العلاج: 40 نقطة صحة/5 ثوانٍ (50 نقطة في المستوى 3)
  • توفر شبه مستمر للمهارة

مقارنة قبل وبعد

مقارنة Blood Strike قبل وبعد استعادة الطاقة في سيناريو اقتحام مبنى

اقتحام مبنى قبل استعادة الطاقة:

  • الدخول بـ 100 نقطة صحة، درع مستوى 3
  • إقصاء الطابق الأول ← الخروج بـ 45 نقطة صحة، درع مستوى 1
  • يتطلب 20 ثانية للتعافي
  • هجوم طرف ثالث أثناء التعافي
  • النتيجة: الإقصاء أو الانسحاب

بعد استعادة الطاقة:

  • الدخول بـ 100 نقطة صحة، درع مستوى 3
  • إقصاء الطابق الأول ← الاستعادة إلى 75 نقطة صحة، درع مستوى 3
  • اقتحام الطابق الثاني في 3 ثوانٍ
  • إقصاء الثاني ← الاستعادة إلى 80 نقطة صحة
  • تطهير كامل في 15 ثانية
  • النتيجة: تأمين الموقع

أداء FN2000 REQUIEM

الإحصائيات الأساسية

الإحصائيات الجوهرية:

  • معدل إطلاق النار: 750 طلقة في الدقيقة
  • المخزن: 30 طلقة
  • المدى الفعال: 40-50 متر مع الملحقات
  • ضرر الجسم (0-15 متر): 28
  • ضرر الجسم (40 متر+): 22

وقت القتل (TTK):

  • قريب (0-15 متر): 4 طلقات (320 مللي ثانية)
  • متوسط (15-40 متر): 4-5 طلقات (320-400 مللي ثانية)
  • بعيد (40 متر+): 5-6 طلقات (400-480 مللي ثانية)

مميزات REQUIEM Valor

سكن FN2000 REQUIEM Valor في Blood Strike مع مستويات التطور وتأثيرات القتل

مظهر من فئة EVO فقط (لا توجد تغييرات في الإحصائيات):

  • تأثيرات قتل فريدة
  • حركات إعادة تلقيم مخصصة
  • وميض فوهة وطلقات تتبع مميزة
  • تطور بصري عبر مستويات التطور (3 مستويات)
  • قيمة برستيج عالية

الأداء مطابق تماماً لنسخة FN2000 القياسية.

نمط الارتداد

الخصائص:

  • أول 5 طلقات: ارتداد عمودي ضيق
  • الطلقات 6-15: انحراف تدريجي لليسار (2-3 درجات)
  • الطلقات 16-30: زيادة الارتداد العمودي، تصحيح لليمين
  • الرش الكامل: 15 درجة عمودياً، 5 درجات أفقياً

تقنيات التحكم:

  • السحب للأسفل بنسبة 10-12% في الدفعة الأولى
  • تعديل دقيق لليسار في منتصف المخزن
  • إطلاق نار على دفعات للمسافات فوق 40 متراً (5-7 طلقات)
  • الرش الكامل فعال في مدى 0-30 متر

النطاقات المثالية

المناطق المثالية:

  • 20-35 متر: أقصى فعالية
  • 15-20 متر: منافس لأسلحة SMG
  • 35-45 متر: يتفوق على أسلحة SMG
  • 45 متر+: يتطلب انضباطاً في إطلاق الدفعات

بالنسبة لاستعادة الطاقة، حافظ على مسافة 20-35 متر حيث يتيح ضرر 28 إقصاء الخصم في 4 طلقات.

التجهيز المثالي للعب الهجومي

الملحقات

الإعداد الأمثل:

لقطة شاشة لملحقات FN2000 المثالية في Blood Strike: Red Dot, Compensator, Vertical Foregrip, Extended Mag, Tactical Stock

  • المنظار: Red Dot (أسرع استحواذ على الهدف)
  • الفوهة: Compensator (تقليل الارتداد العمودي بنسبة 15%)
  • المقبض: Vertical Foregrip (استقرار أفقي)
  • المخزن: Extended (40 طلقة)
  • المسند: Tactical Stock (زيادة سرعة الحركة أثناء التصويب بنسبة 8%)

البديل:

  • المنظار: Holographic (مجال رؤية أوسع)
  • الفوهة: Flash Hider (إخفاء الوميض)
  • المقبض: Angled (تصويب أسرع بـ 50 مللي ثانية)
  • المخزن: Fast Mag (إعادة تلقيم في 1.2 ثانية مقابل 2.1 ثانية)
  • المسند: Skeleton (سرعة الجري لإطلاق النار بنسبة 12%)

المخزن الموسع ضروري لعمليات إقصاء 2-3 أعداء في كل عملية إعادة تلقيم.

الأسلحة الثانوية

P90 SMG (الأمثل):

  • الضرر: 18/طلقة بمعدل 900 RPM
  • المخزن: 50 طلقة
  • المدى: 15-25 متر
  • TTK: 267 مللي ثانية (0-15 متر)

Bizon SMG:

  • الضرر: 16/طلقة بمعدل 750 RPM
  • المخزن: 64 طلقة (الأكبر)
  • المدى: 12-22 متر
  • TTK: 320 مللي ثانية (0-15 متر)

RPK LMG:

  • الضرر: 24/طلقة بمعدل 600 RPM
  • المخزن: 75 طلقة
  • المدى: 20-35 متر (43 متر مع Heavy Barrel)
  • TTK: 400 مللي ثانية (0-20 متر)

المعدات

الأولوية الهجومية:

  • Flashbangs: لتعطيل العدو قبل الاشتباك
  • Frags: لإضعاف صحة العدو إلى 50-60 نقطة
  • Smokes: لإخفاء التحركات والدوران

الدفاعية (حسب الموقف):

  • Trophy System: لحماية نوافذ التعافي
  • Deployable Cover: لتوفير سواتر مؤقتة

المزايا (Perks)

المستوى 2 (250 نقطة - أولوية):

  • تقليل وقت التهدئة بنسبة 15%
  • Ghost: من 25 ثانية إلى 21.25 ثانية
  • Sparkle: من 30 ثانية إلى 25.5 ثانية

المستوى 3 (500 نقطة - الحد الأقصى):

  • تعزيز التأثيرات بنسبة 25%
  • Ghost: اختفاء من 8 ثوانٍ إلى 10 ثوانٍ
  • Sparkle: استعادة من 40 إلى 50 نقطة صحة

حاول الوصول للمستوى 2 مبكراً لاستخدام المهارات كل 2-3 عمليات إقصاء.

استراتيجيات الخرائط

الخرائط الحضرية (Urban Maps)

الاستراتيجية المثلى:

  1. تحديد مجموعة مباني بها 2-3 مدافعين
  2. اقتحام أضعف موقع
  3. تفعيل استعادة الطاقة عند أول إقصاء
  4. الانتقال للمبنى المجاور
  5. تسلسل إقصاءات في 3-4 مبانٍ
  6. الخروج بموارد متساوية أو أفضل

تموضع FN2000:

  • الحفاظ على مسافة 20-30 متر
  • استخدام المداخل/النوافذ لخطوط الرؤية
  • التصويب المسبق على المواقع الشائعة
  • إطلاق دفعات عبر النوافذ، ورش كامل داخل الغرف

الخرائط المفتوحة (Open Maps)

الهجوم القائم على الدوران:

  • استهداف اللاعبين المعزولين أثناء تحركهم
  • استخدام المركبات للتمركز السريع
  • إعطاء الأولوية للمناطق المرتفعة
  • الحفاظ على مسافات 35-45 متر

الحفاظ على الطاقة:

  • تجنب القتالات الطويلة دون إمكانية إقصاء
  • الانسحاب إذا وصل الهدف لساتر بصحة تزيد عن 30%
  • التنسيق لضمان عمليات الإقصاء
  • حفظ المهارات للحالات المؤكدة

الخرائط الرأسية (Vertical Maps)

تطبيق Ghost الرأسي:

  • الاختفاء يتيح صعود طابقين بصمت
  • مدة 8-10 ثوانٍ دون اكتشاف
  • إقصاءات مفاجئة
  • استعادة طاقة فورية قبل رد الفعل

تسلسل الاقتحام الرأسي:

  1. نشر Sparkle عند القاعدة
  2. تفعيل Ghost للصعود غير المرئي
  3. إقصاء المدافع في المنطقة المرتفعة
  4. الثبات بالموارد المستعادة
  5. التكرار لعدة طوابق

نقاط الاختناق (Chokepoints)

الإعداد:

  • التمركز على بعد 25-35 متر من المدخل
  • الحفاظ على ساتر لنوافذ الاستعادة
  • استخدام المخزن الموسع لعدة أهداف
  • استخدام Trophy للحماية من القنابل

سلسلة الإقصاء:

  1. إقصاء أول مهاجم
  2. إعادة النظر (Re-peek) للثاني
  3. التسلسل مع اندفاع الأعداء
  4. الاستعادة بعد كل عملية
  5. الحفاظ على الموقع

أخطاء شائعة

الإفراط في الهجوم دون تتبع

الخطأ:

  • لاعب بصحة 60 نقطة يقضي على خصم
  • استعادة الطاقة لا تتفعل (لأن الصحة فوق 30%)
  • يستمر في الهجوم متوقعاً الاستعادة
  • يموت في الاشتباك التالي

التصحيح:

  • مراقبة الصحة قبل الاشتباكات
  • إذا كانت فوق 30%، خذ فترة تعافي قصيرة
  • تقبل ضرراً محسوباً لتفعيل الميزة
  • استخدم Sparkle كدعم إضافي

تجاهل اقتصاد الطاقة

الخطأ:

  • تبادل الضرر دون تحقيق إقصاء
  • توقع تفعيل الميزة الذي لا يحدث أبداً
  • الاضطرار للانسحاب بموارد مستنزفة

التصحيح:

  • التزم بالإقصاء أو انسحب تماماً
  • تجنب التبادلات المتساوية (50/50)
  • استخدم المهارات لضمان القتل
  • أعد ضبط وضعك عندما يصل الأهداف للساتر

الملحقات السيئة

الأخطاء:

  • مناظير 4x/6x (تكبير مفرط)
  • Heavy Barrel (تقليل الحركية)
  • Tactical Laser (شعاع مرئي)
  • المخزن القياسي (سعة غير كافية)

الفلسفة المثلى:

  • إعطاء الأولوية للحركية على المدى
  • أسرع مناظير في الاستحواذ
  • أقصى سعة للمخزن
  • موازنة الارتداد مع الحركة

سوء فهم شروط التفعيل

توضيحات:

  • تتطلب إقصاءً (وليس مجرد إسقاط/Knockdown)
  • تتناسب مع درع العدو
  • تتفاعل تحت 30% صحة أو عند نفاذ الدرع
  • أقصى فائدة ضد درع مستوى 3

التحسين:

  • إعطاء الأولوية للأهداف ذات الدروع العالية
  • إدراك تباين الاستعادة
  • لا تتوقع استعادة كاملة من عدو بدرع منخفض
  • اختيار الهدف يؤثر على الفعالية

تحليل القيمة

الأداء مقابل التكلفة

الفوائد الملموسة:

  • تميز بصري
  • تقدم في مستويات التطور
  • تأثير نفسي لعملية القتل
  • متعة شخصية

غير الملموسة:

  • لا توجد ميزة تنافسية (Pay-to-win)
  • أداء مطابق للنسخة المجانية
  • استثمار قائم على التفضيل الشخصي

متوسط 3000-5000 ذهبة (5000-8333 جوهرة) مقابل:

  • 2-3 بطاقات Elite Strike Pass (1040-1560 ذهبة)
  • عدة سكنات أسطورية (800-1200 ذهبة)
  • تسريع الـ Battle Pass

طول عمر الـ Meta

عوامل الاستقرار:

  • الإحصائيات المتوازنة تمنع إضعاف السلاح (Nerfs)
  • المدى المتعدد يتكيف مع مختلف الـ Metas
  • تناغم استعادة الطاقة لا يعتمد على نوع السلاح
  • بنادق الهجوم (AR) فعالة باستمرار

توقعات الموسم (يناير-مارس 2026):

  • استعادة الطاقة تفضل الأسلحة الهجومية
  • FN2000 مثالي في مدى 20-35 متر
  • لا توجد تغييرات معلنة في توازن الـ AR
  • توقعات باستقرار الأداء في الربع الأول من 2026

البدائل

المجانية:

  • FN2000 القياسي (نفس الإحصائيات)
  • M4A1 (مدى مشابه، معدل إطلاق أسرع)
  • AK-47 (ضرر أعلى، ارتداد أكثر)

المدفوعة (Premium):

  • Vector Flame Fox (عملات Noble، 12 يناير)
  • Guard Valor (23 يناير)
  • أسلحة EVO AR سابقة (4000 ذهبة)

جميعها توفر نفس الجدوى التنافسية.

من يجب أن يشتري؟

المشترون المثاليون:

  • مستخدمو FN2000 الأساسيون
  • جامعو فئة EVO
  • من لديهم ذهب إضافي بعد الـ Strike Pass
  • عشاق المظاهر البصرية

من يجب أن يتجاوزها:

  • اللاعبون المجانيون الذين يفضلون الـ Strike Pass
  • غير المهتمين بسلاح FN2000
  • من ينتظرون Guard Valor أو الإصدارات المستقبلية
  • أصحاب الميزانية المحدودة الراضون بالنسخة القياسية

للمشتريات، قم بتأمين شحن ذهب Blood Strike الفوري عبر BitTopup للوصول الفوري في 16 يناير.

نصائح متقدمة

تتبع الطاقة

الطرق البصرية:

  • مراقبة شريط الصحة الجانبي
  • الإشارات الصوتية لكل مستوى ضرر
  • إشعارات كسر الدرع
  • فحص الموارد بعد الإقصاء

التقنيات الذهنية:

  • تقدير الضرر لكل ضربة
  • عد الطلقات التي تلقيتها
  • حساب نسبة الصحة
  • توقع توقيت تفعيل الميزة

التطبيق:

  • تلقي 3 طلقات AR في الجسم (~70 ضرر)
  • تقدير الصحة بـ 30 نقطة (30%)
  • إدراك أن الميزة ستتفاعل عند الإقصاء التالي
  • الالتزام بالهجوم لضمان الاستعادة

تنسيق الفريق

تسلسل الإقصاء:

  • تحديد المهاجم الأساسي
  • الثانوي يوفر نيران التغطية
  • الأساسي يفعل الاستعادة ويستمر
  • الدوران بناءً على الموارد

التواصل:

  • الإبلاغ عن نسبة الصحة
  • إعلان تفعيل استعادة الطاقة
  • التنسيق حول التوقيت
  • مشاركة فرص الإقصاء

مواجهة الخصم (Counter-Play)

المواجهات الدفاعية:

  • المهارات تجبر الخصم على كشف موقعه
  • القنابل تسبب ضرراً قبل الاشتباك
  • الاقتحام المتزامن من عدة زوايا
  • استدراج الخصم لاستخدام مهاراته قبل الهجوم الرئيسي

الصبر مقابل الهجوم:

  • إدراك المواقع القوية جداً للخصم
  • تجنب منح الخصم عمليات إقصاء سهلة
  • إجبار الخصم على التحرك عبر الزون (Zone)
  • هجوم الطرف الثالث أثناء اشتباكات أخرى

الوعي بالموقف

إطار اتخاذ القرار:

  • الصحة/الدرع الحالي
  • القرب من تفعيل استعادة الطاقة
  • تكوين/تموضع العدو
  • طرق الساتر/الهروب
  • تهديدات الطرف الثالث

سيناريوهات:

40 نقطة صحة، درع مستوى 1، العدو 60 نقطة صحة:

  • القرار: الانسحاب
  • السبب: لن تتفعل الميزة فوق 30%، وأنت في وضع غير مؤاتٍ

25 نقطة صحة، بدون درع، العدو 80 نقطة صحة:

  • القرار: هجوم شرس باستخدام المهارات
  • السبب: ستتفاعل عند الإقصاء، مما يمنحك استعادة كاملة

70 نقطة صحة، درع مستوى 3، أعداء متعددون:

  • القرار: هجوم هجومي على عدة أهداف
  • السبب: موارد عالية، فرص استعادة متعددة

الأسئلة الشائعة

كم تكلفة FN2000 REQUIEM Valor؟

90-150 ذهبة لكل سحبة، والـ Pity عند 80-100 سحبة (7200-9000 ذهبة في أسوأ الحالات). المتوسط 3000-5000 ذهبة (40-55 سحبة). يوفر Elite Strike Pass (15 يناير) استرداد 520 ذهبة عند المستوى 50.

ماذا تفعل ميزة استعادة الطاقة (Restore Energy)؟

تستعيد الصحة/الدرع تلقائياً عند إقصاء الخصوم، وتتفاعل تحت 30% صحة أو عند نفاذ الدرع. تتناسب مع مستوى درع العدو. تقلل وقت تهدئة المهارات بنسبة 15% (المستوى 2) وتعزز التأثيرات بنسبة 25% (المستوى 3).

هل تستحق REQUIEM Valor الشراء؟

هي مظهر تجميلي بحت، لا تمنح ميزة في الإحصائيات. تستحق لمستخدمي FN2000 الأساسيين، والجامعين، وعشاق التخصيص. تجاوزها إذا كنت تفضل الـ Strike Pass، أو تنتظر Guard Valor (23 يناير)، أو كنت راضياً بالسكنات القياسية.

كيف تغير استعادة الطاقة طريقة اللعب؟

تلغي استنزاف الموارد عند الهجوم من خلال استعادة الصحة/الدرع فوراً بعد الإقصاء. تتيح اقتحامات متتالية لعدة اشتباكات دون الحاجة لتغيير الموقع. ومع تقليل وقت التهدئة بنسبة 15-25%، فإنها تحافظ على ضغط مستمر.

ما هي أفضل ملحقات FN2000 REQUIEM؟

Red Dot، Compensator، Vertical Foregrip، Extended Mag (40 طلقة)، Tactical Stock. البديل: Holographic، Flash Hider، Angled Foregrip، Fast Mag، Skeleton Stock لأقصى حركية.

كيف يمكنني تعظيم الاستفادة من استعادة الطاقة؟

حافظ على مسافة 20-35 متر بسلاح FN2000، أعطِ الأولوية للإقصاء على مجرد تبادل الضرر، صل للمستوى 2 (250 نقطة) لتقليل وقت التهدئة بنسبة 15%، ونسق مع فريقك لضمان الإقصاءات. راقب صحتك لضمان التفعيل (تحت 30%)، واستهدف الخصوم ذوي الدروع العالية.


هل أنت مستعد للسيطرة باستخدام FN2000 REQUIEM Valor؟ احصل على عملات Blood Strike بأمان عبر BitTopup – الموثوق من قبل الملايين. دفع آمن، تسليم فوري، ودعم على مدار الساعة. ارفع قوتك اليوم!

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service