DNF النسخة الصينية التجريبية من لعبة RPG "Kazan" الشبيهة بالروح: استكشف عالم DNF الجديد والتحديات الصعبة لإدارة التحمل وإيقاع القتال
في بداية شهر ديسمبر، تمت دعوتنا رسميًا لتجربة لعبة الحركة الشبيهة بالروح "Kazan" المبنية على منظور DNF العالمي في DNF Carnival. أعتقد أنني لست بحاجة للتعريف أكثر عن هذه اللعبة. تختلف عن معرض كولونيا السابق، هذه المرة قمنا بتجربة النسخة الصينية. (الصورة المتحركة في هذه المقالة مأخوذة من مظاهرة محاكمة عامة في الخارج)
تنتمي هذه اللعبة إلى عالم DNF IF، تمامًا مثل اسمها، تعتمد اللعبة على عرض DNF الأصلي للعالم، ولكنها لا تنسخ السياق السابق للإصدار الأصلي، بل إنها عمل يعتمد على اتجاه مؤامرة جديد على إعداد عرض العالم أعلاه. يروي "قازان" قصة ما يمكن أن يحدث إذا لم يخون الإمبراطور قازان ومات، لكنه استمر في العيش. سيلعب اللاعبون دور كازان وينطلقون في رحلة انتقامية ضد الإمبراطورية لكشف المؤامرة الخفية.
في بداية المحاكمة، هرب الجنرال كازان، الذي تم تصنيفه على أنه متمرد في اللعبة الأصلية، عن طريق الخطأ أثناء مرافقته على عربة (يبدو أن لديه إحساسًا مألوفًا بـ ديجا فو). يتعلم اللاعبون العمليات الأساسية بتوجيه من Ghost Blade، بما في ذلك الحركة وتشغيل الكاميرا والهجمات والإجراءات وما إلى ذلك.
نمط الفن — عرض الرسوم المتحركة يستعيد جو DNF
الأسلوب الفني للعبة فريد نسبيًا. لا يستخدم "كازان" أسلوب رسم واقعي لتصوير الموضوعات العميقة والمظلمة الفريدة للألعاب المشابهة لـ Souls مثل معظم الألعاب الأخرى المشابهة لـ Souls. بدلاً من ذلك، فهو يعتمد أسلوب عرض الرسوم المتحركة الأقرب إلى العمل الأصلي. من خلال الجمع بين الشخصيات بأسلوب الرسوم المتحركة والمناظر الطبيعية الواقعية، مثل بيئة الجبال الثلجية في بداية النسخة التجريبية، فإنها تعيد عالمًا دقيقًا ورائعًا للاعبين، وأعتقد أن العديد من اللاعبين الذين تعرضوا لألعاب DNF سيكون لديهم عالم قوي شعور الاستبدال.
العمليات الأساسية - عتبة البدء ليست عالية، ولكن إدارة التحمل هي المفتاح.
من حيث التشغيل، ليس لدى "Kazan" عتبة عالية بشكل خاص للبدء. تشبه العمليات الأساسية للعبة العديد من الألعاب المشابهة لـ Souls الموجودة حاليًا في السوق في وقت قصير. تنقسم اللعبة إلى هجمات خفيفة وهجمات ثقيلة، ويمكن دمج الهجمات الخفيفة والهجمات الثقيلة لإنشاء تأثيرات مجمعة مختلفة. في الوقت نفسه، يمكن للشخصية المراوغة والصد والصد تمامًا (الدفاع الدقيق)، وفي بعض الحالات يمكنها أيضًا الصد والهجوم المضاد.
والأهم من ذلك، أنه يجب على اللاعبين إدارة قدرة شخصياتهم على التحمل بعناية أثناء خضم المعركة. لا يؤدي هذا المورد الرئيسي إلى تحفيز الإجراءات الهجومية للشخصية وإطلاق المهارات فحسب، بل يدعم أيضًا تنفيذ العمليات الخاصة المختلفة. على الرغم من أن القدرة على التحمل تتجدد بشكل طبيعي بمرور الوقت، إلا أنها يمكن أن تستنزف بسرعة عند أداء المهارات أو الانخراط في قتال عالي الكثافة. لذلك، يحتاج اللاعبون إلى الموازنة بعناية بين توقيت وتكرار استخدام المهارات في كل معركة للتأكد من أن لديهم ما يكفي من القدرة على التحمل في اللحظات الحرجة لقلب مجرى المعركة أو التعامل مع حالات الطوارئ.
إيقاع القتال - حدادة سلبية + هجوم استباقي، إحساس قوي بالإيقاع
تتمثل الآلية الرئيسية للعبة في إضافة عناصر حركة إضافية إلى طريقة اللعب التقليدية الأصلية التي تشبه الروح. تركز تجربة اللعبة القتالية على خلق تشويق مثير من خلال تغييرات في الوتيرة. يجب على اللاعبين إتقان نظام القتال للاستهلاك الجسدي واغتنام أفضل فرصة للهجوم من خلال مراقبة الحالة البدنية للعدو بعناية. عندما يصبح اللاعبون على دراية بآليات القتال، سيتم تحسين إحساسهم بالإيقاع بين الهجوم والدفاع، مما يجعل حركات الهجوم أكثر مرونة، وهذا بدوره يجلب إحساسًا عميقًا بالرضا والمتعة. بكل بساطة، يمكن تقسيمها إلى "الضرب السلبي + الهجوم الاستباقي".
في معركة BOSS، أبرز ما في اللعبة، ستشن الوحوش هجمات شرسة بشكل متكرر، ويحتاج اللاعبون إلى استخدام استراتيجيتين للتجنب والصد بمرونة للتعامل معها. باعتبارها لعبة تركز على تجربة الحركة القوية، تدعو "كازان" بشكل خاص إلى استخدام الحجب الدقيق لحل معظم هجمات العدو. يستهلك الحجب المثالي (الدفاع الدقيق) القليل جدًا من القدرة على التحمل، وفي الوقت نفسه، فإن الصوت الرنان الناتج عن تصادم الأسلحة ليس مليئًا بالإيقاع فحسب، بل أيضًا فهم جيد للإيقاع، مما يساعد اللاعبين على التعرف عليه والتنبؤ به. هجمات العدو بسرعة أكبر.
بالإضافة إلى القدرة على التحمل، تتمتع الشخصيات أيضًا بموارد تسمى "الروح القتالية". ستتعافى هذه "الأرواح القتالية" تدريجيًا بعد الهجمات والكتل الناجحة، مما يوفر للاعبين الدافع لإطلاق مهارات خاصة. على سبيل المثال، في النسخة التجريبية، يمكن للاعبين تجربة مهارات الشحن الأمامي للاندفاع بسرعة إلى جانب العدو، ومهارات الدوران الخلفي للالتفاف بمرونة حول ظهر العدو، ومهارات التقطيع المستمر عالية الضرر بعد التسبب في صعق العدو. وما إلى ذلك، في ""يتعرض للضرب"" يضيف المزيد من مساحة المشاهدة و"الهجوم النشط" إلى المعركة.
تأثيرات برتقالية وحالة غير طبيعية
يستعيد الإصدار التجريبي أيضًا بعض تأثيرات الحالة في العمل الأصلي، على سبيل المثال، سيكون للزعيم الموجود في خريطة جبل الثلج تأثير متجمد عند الهجوم. إذا كان شريط التصحيح ممتلئًا، فستدخل الشخصية التي نتحكم فيها في حالة التجمد وحركاته سوف يصبح بطيئا ومن الصعب تفادي هجمات العدو. تحتوي هجمات بعض الأعداء على مقويات مشتعلة، وستدخل الشخصية التي نتحكم فيها في حالة من فقدان الدم المستمر في ظل ظروف غير طبيعية. على العكس تماما. تمنح اللعبة أيضًا اللاعبين ثروة من استراتيجيات المواجهة. باستخدام العديد من المواد الاستهلاكية، يمكن للاعبين إضافة تأثيرات سمات متنوعة إلى أسلحتهم، مما يسمح لهم بتبني تكتيكات أكثر مرونة عند القتال ضد أعداء مختلفين.
عن الصعوبة
الألعاب المشابهة لـ Hardcore Souls لا يمكنها دائمًا تجنب موضوع الصعوبة. انطلاقا من تجربة النسخة التجريبية، لا يمكن القول أن صعوبة "قازان" سهلة للغاية. على الرغم من أن العمليات الأساسية بسيطة نسبيًا وسهلة الفهم، إلا أنه تحت ضغط القتال الفعلي، لا يزال من الصعب تحقيق التوازن بين العوامل المختلفة والقيام بالاستجابة المثلى، وسيستغرق التكيف بعض الوقت. لكن لحسن الحظ، فإن الصعوبة التي توفرها اللعبة تدريجية، ويمكن تتبع تحركات الوحوش، وهي ليست زيادة طائشة في الضرر أو اختبارًا نهائيًا لسرعة رد الفعل البشري. واستنادًا إلى المستوى التجريبي الحالي، فإنه لا يزال يوفر قدرًا معينًا من التسامح مع الأخطاء. على سبيل المثال، لا يمكن تجديد حجم الدم في اللعبة من خلال المواد الاستهلاكية فحسب، بل يمكن أيضًا استخدام الأدوية الخاصة لتحويل "الروح القتالية" إلى دم الشخصية. الحجم، مما يقلل بشكل أكبر من عتبة اللعب للمبتدئين.
فيما يتعلق ببعض مجالات النسخة التجريبية التي يمكن صقلها وتحسينها
أما بالنسبة لبعض النقاط في هذه التجربة والتي يمكن صقلها وتحسينها في المستقبل، على سبيل المثال، فإن شريط القدرة على التحمل في التجربة لا يزال به قيود كبيرة نسبيًا على حركة الشخصية سيظل للإيقاع تأثير كبير على المعركة بأكملها. لحسن الحظ، علمنا من فريق التطوير أن الإصدار التجريبي الحالي لا يزال محتوى مبكرًا نسبيًا. في الإصدار الكامل من اللعبة، سيتم تحسين شريط القدرة على التحمل في المراحل المتوسطة والمتأخرة بسبب تحسين السمات التي جلبتها المعدات وما إلى ذلك. على.
بالإضافة إلى ذلك، يجب أن أذكر أن كراهية الوحوش في النسخة التجريبية أمر مثير للسخرية بعض الشيء، حتى لو كنت تمارس رياضة الجري لفترة طويلة، فسوف تظل ترى سبعة أو ثمانية وحوش تتبعك عندما تستدير، خاصة إذا كنت قد قمت بذلك. مع هذه القيود، قد يبكون اللاعبون الذين يحبون التسلل حول الخريطة وتجنب الوحوش.
أخيرًا، تتمثل فائدة الصد المثالي (الدفاع الدقيق) في الظروف العادية في أنها تستهلك القليل جدًا من القدرة على التحمل، بينما لا يمكن القيام بالهجوم المضاد إلا في ظل ظروف معينة. لا يمكن القول إلا أن الفوائد المقدمة موجودة، ولكن ليس كثيرًا. علاوة على ذلك، بعد معركة BOSS، يتعين على اللاعبين الانتباه إلى العديد من العوامل، بينما يركزون بشدة على مراقبة تحركات BOSS، يتعين عليهم أيضًا قضاء بعض الوقت في الاهتمام بشريط صحة الشخصية، والقدرة على التحمل، والروح القتالية، والمواد الاستهلاكية، وغير الطبيعية. الحالة، نقل القرص المضغوط، وما إلى ذلك، مما يؤدي إلى شعور قوي بالتعب في معركة BOSS. إذا كان من الممكن تعيين مطالبات مؤثرات صوتية معينة لهذه العناصر، فلن يحتاج اللاعب إلى تشتيت انتباهه، ولكن يمكنه التركيز على المعركة نفسها، ويجب أن تكون التجربة أفضل.
خاتمة
نظرًا لأن هذه النسخة التجريبية مجرد شريحة صغيرة من اللعبة بأكملها، فإن التركيز لا يزال منصبًا على إظهار أسلوب اللعب القتالي الأساسي للاعبين. ما زلنا لا نعرف كيف ستتكشف حبكة هذا العمل وما هي الشخصيات التي ستظهر في المتابعة. يرث هذا العمل الحبكة الغنية والنظرة العالمية للعمل الأصلي، مع تقديم ابتكارات ومحاولات جريئة في نظام القتال والأسلوب الفني وما إلى ذلك. سيتم إصدار "Kazan" رسميًا في 27 مارس 2025. وقد فتح الخادم الصيني الحجوزات رسميًا ويمكن للاعبين زيارتهاالموقع الرسميأو ابحث عن "Kazan" على WeGame لإجراء الحجز.