لماذا تهيمن "هايا" (Haya) على المسار الأوسط في عام 2026
تعتمد مجموعة مهارات "هايا" على توليد ثلاث "بلورات قمرية" (Moon Crystals) تعزز الهجمات الأساسية وتسمح بتنفيذ مجموعات قتالية (Combos) تعتمد على العلامات. ارتفع معدل فوزها من 47.16% (الموسم 4) إلى 50.66% (الموسم 5)، مما يعكس منحنى التعلم لإدارة البلورات القمرية وتوقيت درع "سبريتلينج" (Spriteling).
سعر الإطلاق: 294 رمزاً (خصم 50%، من 22 إلى 29 يناير) أو 13,888 من أحجار النجوم (Starstones). يوفر شحن رموز Honor of Kings عبر BitTopup معاملات سريعة وآمنة.
تحليل مهارات هايا

المهارة الكامنة - وداع القمر (Moon's Farewell): يستهلك كل تفعيل للمهارة الأولى أو الثانية بلورة قمرية واحدة، مما يجعل الهجمة الأساسية التالية تطلق ثلاث كرات سحرية تضع "علامة" (Mark) على العدو.
المهارة 1 - موجة الهلال (Crescent Wave): ضرر أساسي 200/220/240/260/280/300 (+24% هجوم سحري)، وقت تباطؤ 7 ثوانٍ. ضد الأهداف المميزة بالعلامة: تسبب ضرراً حقيقياً (True Damage) + صعقاً وجيزاً.
المهارة 2 - الأشعة الجامحة (Wayward Rays): تطلق ثلاث كرات لمسافة 1000 وحدة، وتمنح درعاً + سرعة حركة، وقت تباطؤ 7 ثوانٍ. ضد الأعداء المميزين بالعلامة: تفعل الصعق.
المهارة القصوى (الألتيميت) - سراب مشهد القمر (Moonscape Mirage): ترتبط بالهدف وتسحبه إلى بُعد السراب لمدة 20 ثانية. تمنح درعاً ضخماً، وتقليص وقت التباطؤ (CDR) بنسبة 50%، وحصانة لمدة ثانيتين، و30% سرعة حركة، وتطبق تباطؤاً بنسبة 10%. تسبب 400/560/720 (+53% هجوم سحري) ضرراً. يمكن إعادة تفعيلها للاندفاع لمسافة 700 وحدة. وقت التباطؤ: 75 ثانية أساسي، ينخفض إلى 24/22/20 ثانية في المستويات الأعلى.
تناغم قوات سبريتلينج (Spriteling Troop)
تمنح قوات سبريتلينج درعاً بنسبة 25% من الحد الأقصى لنقاط الصحة (HP) لمدة 5 ثوانٍ عند القتال الفردي، و10% في القتالات الجماعية. تحافظ ستة من "توابع الظل" على توفر الدرع بنسبة تزيد عن 60% من الوقت. في بناء يعتمد على 4,000 نقطة صحة، يعني ذلك درعاً بقيمة 1,000 نقطة في القتال الفردي أو 400 نقطة في الفريق.
يؤثر توقيت الدرع على أنماط التبادل القتالي. قم بتفعيله قبل الاشتباك باستخدام كومبو (المهارة 2 > المهارة 1) لامتصاص الضرر المرتد. قم بالتفعيل المسبق قبل "سراب مشهد القمر" لتعظيم نقاط الصحة الفعالة خلال نافذة الحصانة التي تدوم ثانيتين.
مدة الـ 5 ثوانٍ تخلق نوافذ تنفيذ ضيقة. ابدأ التبادل القتالي خلال 2-3 ثوانٍ من التفعيل لتعظيم الامتصاص، ثم انسحب قبل انتهاء المدة.
تعمق في ميكانيكيات درع سبريتلينج

التوليد والتراكم
تظهر توابع الظل بشكل دوري مع توفر يزيد عن 60% (كل 10-15 ثانية). الدروع لا تتراكم؛ التفعيل الجديد يجدد المدة بدلاً من إضافة القيم.
تتناسب نسبة الـ 25% من الحد الأقصى للصحة مع إجمالي نقاط الصحة، مما يجعل عناصر الصحة مثل "كتاب الأبدية" (Book of Eternity) ذات قيمة عالية في أواخر اللعبة. يحدث تفعيل الدرع تلقائياً عند دخول نطاق سبريتلينج؛ لذا تمركز بالقرب من التوابع قبل القتالات للتحكم في التوقيت.
المدة والقيم
تتطلب مدة الدرع البالغة 5 ثوانٍ تنفيذ الكومبو في غضون 2-3 ثوانٍ، مما يترك 2-3 ثوانٍ للحماية أثناء الهجمات المضادة. القيم الفردية (25%) مقابل قيم الفريق (10%) تغير دور هايا بشكل جذري: من مبارز فردي إلى سفاح يعتمد على الضرر المتفجر.
التراكم مع المهارة القصوى يخلق طبقات من القدرة على البقاء. درع سبريتلينج + درع المهارة القصوى + حصانة لمدة ثانيتين تسمح بالنجاة ضد الضرر المتفجر المنسق من عدة أعداء.
مفاهيم خاطئة شائعة
لا تفعل الدروع أثناء "الفارمينج" (تجميع الذهب)؛ فهذا إهدار لـ 5 ثوانٍ من الحماية ضد ضرر التوابع. احتفظ بها لتبادل الضربات مع الأبطال. تمركز بالقرب من توابع الظل ولكن أخر التفعيل حتى يشتبك العدو.
تعتمد الدروع على معدلات ظهور التوابع، وليس على أوقات تباطؤ فردية. تعلم أنماط الظهور للتنبؤ بالتوفر وتوقيت اللعب الهجومي.
درع الفريق بنسبة 10% لا يزال يوفر 400 نقطة صحة في بناء بـ 4,000 نقطة صحة، وهو كافٍ لامتصاص دورة مهارات واحدة من العدو. استخدم الدروع المخفضة لاستدراج مهارات العدو قبل استخدام المهارة القصوى.
أفضل بناء للمسار الأوسط (دليل كامل)
تسلسل العناصر الأساسية

البناء الزمني:
- حذاء السكينة (Boots of Tranquility) (البداية، 710 ذهب)
- صولجان الارتداد (Scepter of Reverberation) (دقيقة 8-10)
- غضب الحكيم (Savant's Wrath) (دقيقة 12-14)
- المجلد النهم (Insatiable Tome) (دقيقة 16-18)
- عصا الفراغ (Void Staff) (دقيقة 20+)
- كتاب الأبدية (Book of Eternity) (العنصر الأخير)
يوفر حذاء السكينة الحركة + تجديد المانا. كفاءة "اللاست هيت" (CS) بنسبة 80% تضمن الحصول عليه بحلول الدقيقة الثالثة.
يتزامن الصولجان في الدقيقة 8-10 مع قفزة القوة في المستوى 8-9. يتطلب ذلك 3,500-4,000 ذهب من خلال الفارمينج الفعال. يحول تقليص وقت التباطؤ (CDR) وقت تباطؤ المهارة الثانية من 12-14 ثانية في البداية إلى 8-10 ثوانٍ، مما يسمح بتنفيذ مجموعتين كاملتين في كل قتال جماعي.
بناء بديل: الحذاء السحري، العصا السامة، الوقت العابر، عصا الفراغ، ألم الحزن، كتاب الأبدية، الوند المتوهج، عصا التفكيك، الكأس المقدسة، النفس المتجمد. يركز هذا البناء على الضرر المستمر من خلال الاختراق السحري مقابل الضرر المتفجر المركز على وقت التباطؤ.
الاختراق السحري مقابل تقليص وقت التباطؤ (CDR)
يمتلك الأعداء في منتصف اللعبة 40-50 مقاومة سحرية، مما يقلل الضرر من 200-300 إلى 140-210. يعيد الاختراق المئوي لعصا الفراغ القيم الكاملة بحلول الدقيقة 20 عندما يكمل الأعداء عناصرهم الدفاعية.
الأركانا (Arcana) الموصى بها:
- 10x الطفرة (Mutation) (+64 هجوم سحري +24 اختراق سحري)
- 10x التناغم (Harmony) (+10% CDR + تجديد مانا)
- 10x عين الصقر (Eagle Eye) (+64 اختراق سحري)
- الإجمالي: 192 اختراق سحري، 10% CDR
يقلل الـ 10% CDR وقت التباطؤ من 7 ثوانٍ إلى 6.3 ثانية؛ هذا الانخفاض بمقدار 0.7 ثانية يتراكم ليسمح بعدة إلقاءات إضافية في كل قتال. على مدار 10 دقائق في المسار، يعني ذلك 10 إلقاءات إضافية = 3,000-4,000 ضرر إضافي.
أركانا بديلة: 10x القديس (+53 هجوم سحري)، 10x الجزية (+24 هجوم سحري +7% CDR)، 10x الجشع (+16% سرقة حياة سحرية). تعطي الأولوية للاستدامة في المسارات الهجومية.
اشحن رموز Honor of Kings العالمية من BitTopup للحصول على مظاهر مميزة ومزايا نفسية.
حسابات ضرر البناء النهائي
يوفر البناء المكتمل حوالي 600-700 قوة سحرية (AP)، و40% CDR، و45% اختراق سحري، وأكثر من 4,000 نقطة صحة.
ضرر سراب مشهد القمر: 720 أساسي + (53% من 650 AP) = 1,065 إجمالي قبل الاختراق.
ضد هدف بـ 2,500 نقطة صحة و50 مقاومة سحرية: يقلل اختراق عصا الفراغ بنسبة 45% المقاومة إلى 27.5 = 78% كفاءة ضرر. يصبح ضرر الـ 1,065 حوالي 830 ضرراً فعلياً (ثلث صحة الهدف).
الكومبو الكامل: المهارة 1 [300 + (24% من 650 AP) = 456] + المهارة 2 (مماثلة) + المهارة القصوى = أكثر من 2,000 إجمالي الضرر؛ مما يقضي على معظم الأهداف غير المدرعة (Tanks).
يضيف كتاب الأبدية 1,400 نقطة صحة، ليرتفع الإجمالي إلى أكثر من 4,000. درع 25% = 1,000 نقطة صحة في سيناريوهات القتال الفردي = 5,000 نقطة صحة فعالة أثناء المبارزات المعزولة.
تكوين الشعارات (Emblems) ونوبات المعركة
إعداد الشعارات
الأساسي: 10x الطفرة، 10x التناغم، 10x عين الصقر = 192 اختراق سحري + 10% CDR كقاعدة أساسية. يخلق الاختراق المبكر زيادة في الضرر بنسبة 15-20% خلال تبادلات المستويات 1-4.
يقلل الـ 10% CDR وقت التباطؤ من 7 ثوانٍ إلى 6.3 ثانية فوراً. انخفاض 0.7 ثانية = كومبو إضافي واحد في الدقيقة. على مدار 10 دقائق في المسار: 10 إلقاءات إضافية = 3,000-4,000 ضرر إضافي.
البديل: رونات الجشع لـ 16% سرقة حياة سحرية. المهارة 1 بضرر 200-300 = استعادة 32-48 نقطة صحة لكل ضربة. ضد ثلاثة توابع: 96-144 نقطة صحة لكل موجة، مما يقلل من تكرار العودة للقاعدة (Recall). يضحي هذا بالاختراق في أواخر اللعبة.
نوبة المعركة: الوميض (Flash) مقابل الانتقال (Teleport)
الوميض (Flash): إعادة تموضع فوري لمسافة 700 وحدة، وقت تباطؤ 120 ثانية. يسمح بالاشتباك المفاجئ: المهارة 1 > وميض > المهارة 2 > المهارة القصوى. يغلق الفجوات ضد الأعداء سريعي الحركة. الوميض في منتصف حركة المهارة 1 يفاجئ العدو قبل رد الفعل.
الانتقال (Teleport): ضغط على الخريطة + دفع جانبي (Split-push). العودة للقتالات خلال 3-4 ثوانٍ. وقت تباطؤ 180 ثانية يحد من استخدامه لـ 2-3 مرات في المباراة. يتطلب توقيتاً دقيقاً حول الأهداف الكبرى.
القرار: اختر الوميض إذا كان الفريق يفتقر لوسائل الاشتباك. اختر الانتقال إذا كان الفريق يمتلك اشتباكاً قوياً عبر تانك أو مقاتل. حلل تشكيلات الفرق في مرحلة الاختيار.
مجموعات المهارات (Combos) وإلغاء الحركة (Animation Canceling)
كومبو الضرر المتفجر القياسي

الهجوم الشامل: المهارة 2 > المهارة 1 > المهارة القصوى. تضع المهارة 2 العلامة، وتفعل المهارة 1 الضرر الحقيقي + الصعق، وتسحب المهارة القصوى العدو إلى البُعد الآخر أثناء الصعق.
داخل السراب: يحول الـ 50% CDR وقت التباطؤ من 7 ثوانٍ إلى 3.5 ثانية. ألقِ كلتا المهارتين باستمرار لـ 5-6 إلقاءات إجمالية مقابل 2-3 في الوضع الطبيعي = 8,000-10,000 إجمالي الضرر.
كومبو الوخز (Poke): المهارة 1 > هجمة أساسية > المهارة 2. تسبب المهارة 1 ضرراً، وتضع الهجمة الأساسية العلامة، وتصعق المهارة 2 العدو بينما تمنحك درعاً وسرعة للانسحاب الآمن. تكلفة البلورات القمرية صفر (كلاهما يستهلك واحدة).
كومبو القتال الممتد
المهارة 1 ← المهارة 2 ← المهارة القصوى ← تكرار المهارة 1/2. فعل دروع سبريتلينج قبل 1-2 ثانية من المهارة 1 لتعظيم مدة الـ 5 ثوانٍ. يمتص الدرع الضرر المرتد أثناء الإلقاء، مما يحافظ على صحتك لحصانة المهارة القصوى التي تدوم ثانيتين.
المستوى 4+: ألقِ "سراب مشهد القمر" من الضباب. استخدم "الرباط النهم" (Ravenous Tether) خلال ثانيتين من الحصانة؛ حيث يطبق تباطؤاً بنسبة 2.5% كل 0.5 ثانية لمدة 4-5 ثوانٍ = 20-25% إجمالي التباطؤ. اتبع ذلك بـ "الصدمة المؤلمة" (Painful Shock) أثناء التباطؤ.
إدارة البلورات القمرية: يتطلب وقت تباطؤ المهارة الثانية المبكر (12-14 ثانية) حوالي 8-12 ثانية لتوليد بلورتين. انتظر ثلاث بلورات قبل الهجوم الشامل؛ فبلورة واحدة تحد من وضع علامة واحدة = تقليل الضرر بنسبة 40-50%.
ترتيب تطوير المهارات
المسار الأساسي: ارفع المهارة 1 للحد الأقصى أولاً (أولوية S1/S3). خذ S1 في المستوى 1، وS2 في المستوى 2، والمهارة القصوى في المستوى 4. يعطي الأولوية لزيادة الضرر الحقيقي لـ "موجة الهلال": من 200 إلى 300 عبر خمس رتب = 100 ضرر لكل رتبة = 500 إجمالي بحلول المستوى 9.
البديل: ارفع المهارة 2 للحد الأقصى أولاً (أولوية S2) لقيم الدرع + سرعة الحركة. يناسب المواجهات الدفاعية. تزيد قوة الدرع بنسبة 15-20% لكل رتبة = 200-300 نقطة صحة فعالة إضافية.
المهارة القصوى: المستويات 4/8/12 تقلل وقت التباطؤ من 75 ثانية إلى 24/22/20 ثانية، وتزيد الضرر من 400 إلى 720. يسمح المستوى 4 بأول قتال جماعي. المستوى 8 + اكتمال الصولجان = قفزة قوة مشتركة.
استراتيجية بداية اللعبة (المستويات 1-4)
الموجة الأولى وقفزة المستوى 2
اضمن الحصول على التوابع الستة بالهجمات الأساسية + المهارة 1 لتصل للمستوى 2 أولاً. يمنحك المستوى 2 كلتا المهارتين، مما يسمح بأول كومبو للعلامة. اشتبك فوراً: المهارة 2 > هجمة أساسية > المهارة 1 للعلامة + الصعق، لتفرض تفوقاً في نقاط الصحة.
تمركز بالقرب من البرج خلال الموجة الأولى (يمنع غارات الغابة "Ganks" في الدقيقة 1:50-2:00). يجبر ذلك الأعداء على الاندفاع الزائد لتبادل الضربات.
كفاءة CS بنسبة 80% = 48 من أصل 60 تابعاً بحلول الدقيقة 8 = حوالي 3,500 ذهب. يتوافق هذا مع تكلفة الصولجان. تفويت أكثر من 12 تابعاً يؤخر قفزة القوة بـ 1-2 دقيقة، مما يسمح للأعداء بإكمال عناصرهم الأساسية أولاً.
أنماط التبادل القتالي
السحرة بعيدو المدى: استخدم مسافة الـ 1000 وحدة للمهارة 2 لمجاري مدى وخزهم. انتظر استخدام العدو لمهارته على التوابع، ثم اشتبك أثناء وقت تباطؤ مهارته. غالباً ما تتجدد مهارات هايا (7 ثوانٍ) قبل مهارات العدو (10-12 ثانية).
السفاحون سريو الحركة: احتفظ بصعق المهارة 2 للدفاع. عندما يندفع السفاح نحوك، ألقِ المهارة 2 لقطع اندفاعه. اتبع ذلك بالمهارة 1، واستخدم تعزيز السرعة لخلق مسافة.
التانك في المسار الأوسط: أعطِ الأولوية للفارمينج على التبادل القتالي. الضرر الحقيقي يتناسب مع القوة السحرية (AP)، وليس مقاومة العدو؛ والقوة السحرية المبكرة غير كافية لتهديد التانك. ركز على 80% CS، وصل للمستوى 4، ثم انتقل للمسارات الجانبية لاستهداف الأبطال الضعفاء.
روح النهر والباف الأزرق
نافس على روح النهر في الدقيقة 2:00 إذا كنت مسيطراً في المستوى 2. تمنح الفريق خبرة + ذهباً. نسق الرؤية مع لاعب الغابة قبل 15 ثانية من ظهورها.
اطلب الباف الأزرق بعد المستوى 4. يسمح الـ CDR + تجديد المانا بإلقاء المهارة 1/2 باستمرار. مع الباف الأزرق، تنخفض أوقات التباطؤ الفعلية إلى 5-6 ثوانٍ = كومبو مع كل موجة.
تجنب المنافسة إذا كنت متأخراً في المستوى أو الصحة. المنافسة الفاشلة = موت + 200 ذهب للعدو + 30 ثانية من الفارمينج المجاني له. البقاء حياً بـ 60% CS أفضل من الموت من أجل روح النهر.
الانتقال لمنتصف وأواخر اللعبة
نوافذ التحرك (Rotation)
بعد تنظيف المسار الأوسط، تحقق من حالة المسارات الجانبية. إذا كان الحلفاء يضغطون وراء النهر، تحرك للحصول على ذهب دروع الأبراج. تسمح المهارة القصوى بالغوص تحت البرج (Dive)؛ فعل "سراب مشهد القمر"، وامتص 2-3 ضربات برج خلال ثانيتين من الحصانة، ثم نفذ الهجوم قبل تلقي ضرر قاتل.
تسمح مدة الـ 20 ثانية للمهارة القصوى بضغط ممتد. بعد القتل، استخدم الـ 10-15 ثانية المتبقية لتنظيف الموجات + إلحاق الضرر بالأبراج. إعادة تفعيل الاندفاع لمسافة 700 وحدة تساعدك على الهروب إذا وصلت تعزيزات العدو.
يعتمد توقيت التحرك على وضع الموجات. إذا كانت موجات المنتصف تضغط نحو برجك، نظفها أولاً؛ فتركها يكلفك 150-200 ذهب + ضرر للبرج. إذا كانت الموجات متوقفة قرب النهر، تحرك فوراً (20-30 ثانية قبل الوصول للبرج).
التنسيق مع لاعب الغابة
أبلغ عن وقت تباطؤ المهارة القصوى عبر الدردشة السريعة. عندما تكون متاحة، أرسل إشارة جاهز لاحتمالية الغارة. تعزل المهارة القصوى الأهداف لمدة 20 ثانية، مما يضمن القتل بضرر لاعب الغابة.
التنين/البارون: تمركز بالقرب من قوات سبريتلينج قبل القتالات. درع فردي 25% = أكثر من 1,000 نقطة صحة، لكن قتالات الفريق تقلله لـ 10% (400 نقطة صحة). فعل الدرع مسبقاً أثناء التحضير، وليس في منتصف فوضى القتال.
يقضي كومبو الضرر المتفجر على لاعبي غابة العدو الذين يحاولون السرقة. تمركز خلف الخط الأمامي، انتظر استخدام العدو لنوبة "Smite"، ثم ألقِ المهارة القصوى لسحبه بعيداً عن الوحش. العزل لمدة 20 ثانية يمنع استخدام "Smite" على الهدف.
توقيتات قفزة القوة
المستوى 4: الوصول للمهارة القصوى يحول الوخز إلى اغتيال. اهجم هجوماً شاملاً على الأعداء الذين تقل صحتهم عن 60%؛ كومبو (المهارة 2 > المهارة 1 > المهارة القصوى) يسبب 1,200-1,500 ضرر.
المستوى 8: اكتمال الصولجان في الدقيقة 8-10. إحصائيات 3,500-4,000 ذهب + 40% تقليل مقاومة سحرية + الرتبة 2 للمهارة القصوى. ابدأ القتالات قبل أن يكمل الأعداء عناصرهم الدفاعية.
المستوى 12: الرتبة 3 للمهارة القصوى مع وقت تباطؤ 20 ثانية. يسمح باستخدام المهارة القصوى في كل اشتباك رئيسي. حضور دائم للتهديد مقابل الاغتيال الانتقائي.
تكتيكات الدرع في القتال الجماعي
التمركز قبل القتال
تمركز بالقرب من قوات سبريتلينج قبل 5-10 ثوانٍ من القتالات. يضمن توفرها بنسبة 60%+ ظهورها بالقرب من الأهداف الكبرى. قف داخل النطاق دون التفعيل، وتقدم للأمام عند بدء القتال.
أرسل إشارة تراجع إذا كانت الدروع غير متاحة. الاشتباك بدون حماية يقلل الصحة الفعالة بنسبة 25%، مما يؤدي غالباً للموت قبل تنفيذ الكومبو الكامل. تأخر 5-10 ثوانٍ إذا لزم الأمر.
تتطلب مدة الـ 5 ثوانٍ اشتباكاً فورياً. التردد لـ 2-3 ثوانٍ يهدر 40-60% من قيمة الدرع، مما يترك 2-3 ثوانٍ فقط من الحماية. تدرب على توقيت التفعيل في ثانية واحدة.
اختيار الأهداف
أعطِ الأولوية للأبطال الأساسيين (Carries) ضمن مسافة 1000 وحدة من الخط الأمامي. يطابق مدى المهارة 2 مدى الهجمات الأساسية لرماة العدو (ADC). استخدم المهارة القصوى على أقوى بطل أساسي، واعزله في البُعد الآخر بينما يتعامل فريقك مع قتال 4 ضد 4.
تجنب التانك إلا إذا كان الخيار الوحيد. الضرر الحقيقي يتجاوز المقاومات، لكن التانك يمتلك 4,000-5,000 نقطة صحة تتطلب 6-8 مجموعات قتالية. البطل الأساسي بـ 2,500 نقطة صحة يتطلب 2-3 مجموعات = قيمة أعلى.
في حال وجود عدة أبطال أساسيين: استهدف من استنفد مهاراته الدفاعية. الوميض/العلاج/الدروع المستخدمة مؤخراً تجعل الهدف عرضة للعزل لمدة 20 ثانية. المدة تفوق معظم أوقات تباطؤ المهارات الدفاعية.
الهروب وإعادة الاشتباك
توفر إعادة تفعيل الاندفاع لمسافة 700 وحدة هروباً طارئاً. إذا انخفضت صحتك لأقل من 30% في البُعد الآخر، أعد التفعيل باتجاه الحلفاء. الاندفاع يعبر التضاريس للهروب عبر الجدران.
بعد الهروب، حافظ على مسافة 1500-2000 وحدة أثناء تجدد المهارات. تسمح أوقات تباطؤ المهارة 1/2 (7 ثوانٍ) بإعادة الاشتباك خلال 10-15 ثانية إذا طال القتال. اضمن الحصول على دروع سبريتلينج جديدة.
أعد الاشتباك عندما يستنفد الأعداء مهاراتهم القصوى ومهارات التحكم (CC). الدخول الثاني يواجه تهديداً ضئيلاً. ألقِ المهارة 2 > المهارة 1 من أقصى مدى دون استخدام المهارة القصوى إلا إذا كان القتل مضموناً.
استراتيجيات المواجهة (Counter Strategies)
السفاحون سريو الحركة
احتفظ بصعق المهارة 2 للدفاع. عندما يندفع السفاح، ألقِ المهارة 2 في منتصف الاندفاع لقطعه بالصعق.
ابنِ "النفس المتجمد" (Frozen Breath) كعنصر سادس ضد تشكيلات السفاحين. يتراكم التباطؤ مع 10% من المهارة القصوى + 2.5% كل 0.5 ثانية من "الرباط النهم" = 35-40% إجمالي التباطؤ. يمنعهم ذلك من البقاء في مدى القتال القريب.
تمركز خلف التانك أثناء القتالات. يجب على السفاحين المرور عبر الخط الأمامي = تحذير لمدة 2-3 ثوانٍ. ألقِ المهارة 1/2 مسبقاً لوضع العلامة قبل وصولهم للمدى القريب، ثم فعل المهارة القصوى لعزلهم.
وخز السحرة بعيدي المدى
استخدم موجات التوابع كدروع؛ تمركز خلف توابع القتال القريب لصد المهارات. عاقبهم على المهارات الضائعة باستخدام المهارة 2 > المهارة 1 أثناء وقت تباطؤ مهاراتهم.
اطلب غارات مبكرة. يفتقر السحرة بعيدو المدى للحركة، وهم عرضة للتنسيق. صعق المهارة 2 + تحكم لاعب الغابة يضمن القتل.
سارع بشراء حذاء السكينة (710 ذهب) لمجاراة سرعات الحركة. تفادَ المهارات عبر الحركة الجانبية بدلاً من إهدار المهارة 2 في الهروب.
فرق التحكم المكثف (Heavy CC)
ابنِ "الكأس المقدسة" (Holy Grail) كعنصر رابع أو خامس ضد أكثر من 3 مهارات تحكم. يقلل تقليص التحكم بنسبة 30-35% الصعق لمدة ثانيتين إلى 1.3-1.4 ثانية؛ وهو وقت كافٍ لتفعيل حصانة المهارة القصوى قبل تلقي المزيد من التحكم.
نسق لاستدراج مهارات التحكم قبل الاشتباك. إذا استخدم الأعداء الصعق/الصمت على التانك أو المقاتل، اتبع ذلك بالمهارة القصوى على الخط الخلفي. مدة الـ 20 ثانية تفوق معظم أوقات تباطؤ مهارات التحكم.
تعرف على القتالات غير القابلة للفوز. وجود أكثر من 4 مهارات تحكم بأوقات تباطؤ متداخلة يعني تجنب الخط الأمامي. طبق الوخز من مسافة 1000 وحدة، وانتظر استخدام التحكم على أهداف أخرى قبل الدخول بالمهارة القصوى.
ميكانيكيات التصنيف المتقدمة
الحركة بين المهارات (Stutter-Stepping)
أصدر أوامر حركة بين الإلقاءات للتمركز الأمثل. بعد المهارة 1، انقر باتجاه الموقع بدلاً من انتظار انتهاء الحركة. يحافظ هذا على مسافة 1000 وحدة ويمنع سد الفجوة أثناء الإلقاء الذي يستغرق 0.3-0.5 ثانية.
الإيقاع: المهارة 1 > حركة > هجمة أساسية > حركة > المهارة 2 > حركة. الحركة المستمرة تجعل استهداف هايا صعباً مع تعظيم الهجمات الأساسية للبلورات القمرية.
هذا أمر بالغ الأهمية أثناء قتالات المهارة القصوى. يخلق الـ 50% CDR نوافذ مدتها 3.5 ثانية؛ أعد التمركز نحو حواف التضاريس أو بعيداً عن الأعداء الذين يمتلكون مهارات سد الفجوات. يزيد هذا من النجاة بنسبة 20-30% مقارنة بالإلقاء الثابت.
الوعي بالخريطة
طبق نقاط فحص كل 5 ثوانٍ أثناء التواجد في المسار. بعد كل موجة (حوالي 30 ثانية)، ألقِ نظرة على الخريطة المصغرة لمواقع الأعداء. إذا اختفى لاعب الغابة أو لاعبو المسارات الجانبية، افترض أنهم يتحركون نحوك واقترب من برجك.
استخدم الخريطة المصغرة لتحديد أماكن ظهور سبريتلينج. تظهر توابع الظل كأيقونات؛ خطط لتحركاتك بناءً على توفر الدرع. إذا ظهرت بالقرب من المسارات الجانبية، تحرك هناك بدلاً من فرض قتالات في المنتصف بدون دروع.
تتبع أوقات تباطؤ المهارات القصوى للأعداء عبر لوحة النتائج. سجل وقت الاستخدام، وأضف مدة التباطؤ (60-90 ثانية). خطط للعب الهجومي خلال هذه النوافذ.
إشارات التواصل
إشارة تجمع بالقرب من مواقع سبريتلينج تشير لتوفر الدرع. الفرق المنسقة تجمع الدروع عبر 3-4 أعضاء = 1,500-2,000 إجمالي القيمة لامتصاص الضرر المتفجر الأولي.
إشارة تراجع عندما تنتهي الدروع في منتصف القتال. تخلق مدة الـ 5 ثوانٍ سيناريوهات تختفي فيها الحماية أثناء الاشتباكات الممتدة، مما يقلل فجأة صحة الفريق بنسبة 25%.
إشارات النسبة المئوية لوقت تباطؤ المهارة القصوى. عند 50%، أرسل إشارة المهارة القصوى: 50% لإبلاغ زملائك. يسمح ذلك للاعبي الغابة والدعم بتجهيز أدوات الاشتباك لبدء منسق.
مقاييس الأداء
معدل KDA المستهدف حسب التصنيف
البلاتيني: 3.0+ KDA (6 قتلات، 8 مساعدات، 4 وفيات). مشاركة مستمرة مع تجنب الوفيات غير الضرورية. اضمن المساعدات عبر عزل المهارة القصوى بدلاً من مطاردة القتلات دائماً.
الماسي: 4.0+ KDA (8-10 قتلات، 10-12 مساعدة، 2-3 وفيات). إتقان النجاة عبر توقيت الدرع + نوافذ الحصانة. اختيار أفضل للقتالات وتوقيت الهروب.
الأسطوري: 5.0+ KDA، أقل من وفاتين. إدارة مثالية للبلورات القمرية، عدم الاشتباك أبداً بدون دروع، مجموعات قتالية خالية من الأخطاء ضمن ثانيتي الحصانة. كل وفاة هي خطأ يتطلب تحليل الإعادة.
معايير الـ CS (تجميع الذهب)
مرحلة المسار (0-10 دقائق): 6.0 CS/دقيقة (60 من أصل 80-90 تابعاً) = 4,500-5,000 ذهب بحلول الدقيقة 10. يكمل الحذاء + الصولجان مع ذهب لمكونات "غضب الحكيم". التفويت يؤخر القفزات بـ 2-3 دقائق.
منتصف اللعبة (10-20 دقيقة): 7.0 CS/دقيقة مع التحرك بين المسارات لتنظيف الموجات. تحسن تنظيف الموجات بفضل العناصر والوصول للمسارات الجانبية. 140 CS بحلول الدقيقة 20 يضمن تكافؤ الذهب.
أواخر اللعبة (20+ دقيقة): أعطِ الأولوية للأهداف الكبرى على الـ CS. 6.5-7.0 CS/دقيقة عبر مخيمات الغابة بين الأهداف بدلاً من الفارمينج الممتد في المسارات.
حصة الضرر والمشاركة
حصة الضرر: 25-30% من إجمالي الفريق. أقل من ذلك = وخز غير كافٍ أو تمركز سيئ. أعلى من ذلك = أداء ضعيف من الزملاء، مما يتطلب مخاطرة زائدة.
المشاركة في القتل: 60-70% (6-7 من كل 10 قتلات للفريق). يعكس التحركات الصحيحة والوعي بالخريطة. أقل من 60% = وعي ضعيف أو دفع جانبي مفرط.
تتبع ذلك عبر إحصائيات ما بعد المباراة لـ 10-20 مباراة. حدد الأنماط؛ ضرر منخفض = أخطاء في العناصر/الكومبو، مشاركة منخفضة = أخطاء في التحركات الكبرى (Macro).
أخطاء شائعة
إهدار الدروع على التوابع
لا تفعلها أثناء الفارمينج العادي؛ فهذا يهدر 5 ثوانٍ على ضرر التوابع. احتفظ بها لتبادل الضربات مع الأبطال. تمركز بالقرب من التوابع دون تفعيلها حتى يشتبك العدو.
25% من الحد الأقصى للصحة = 1,000 نقطة صحة في البناء الكامل؛ تمتص 2-3 مهارات من العدو. إهدارها على 100-150 ضرر من التوابع هو تفاوت في القيمة بنسبة 10:1.
نقطة فحص ذهنية: هل العدو ضمن مسافة 1500 وحدة؟ إذا كان الجواب لا، تجنب مناطق سبريتلينج. إذا كان نعم، تمركز بالقرب منها ولكن أخر التفعيل حتى يستخدم الأعداء مهارات سد الفجوات أو البدء.
الاندفاع الزائد بدون رؤية
الضغط وراء النهر بدون رؤية لاعب الغابة يسبب الوفيات. يكمل لاعبو الغابة مخيماتهم كل 60-90 ثانية. إذا اختفوا لأكثر من 45 ثانية، افترض أنهم في طريقهم للمسار الأوسط وتراجع للبرج.
ضع كاشفاً (Ward) في النهر عند الدقيقة 1:45 و3:45 لأول تحركين. يوفر ذلك تحذيراً من الغارات قبل 15-20 ثانية. إذا ظهر لاعب الغابة في المسار العلوي، طبق ضغطاً هجومياً في المنتصف (30-40 ثانية قبل الغارة التالية).
لا تهدر المهارة القصوى للهروب من الغارات. استخدام "مشهد القمر" للهروب من موقف 2 ضد 1 يكلفك 75 ثانية من وقت التباطؤ للقتالات الجماعية القادمة. التمركز الصحيح يمنع الغارات، ويحفظ المهارة القصوى للهجوم.
الضرر الكامل بدون دفاع
ستة عناصر هجومية تتركك بـ 2,500-3,000 نقطة صحة، مما يجعلك عرضة للقتل بضربة واحدة. أدرج "كتاب الأبدية" كعنصر خامس أو سادس للحصول على أكثر من 4,000 نقطة صحة = 5,000 فعالة مع دروع 25%.
يضحي هذا بـ 100-150 AP (200-300 ضرر كومبو)، لكن زيادة أكثر من 1,000 نقطة صحة تسمح بالبقاء لتنفيذ مجموعات قتالية كاملة بدلاً من الموت قبل المهارة القصوى. هذا صافي ضرر إيجابي عبر القتالات.
حسب المواجهة: "النفس المتجمد" ضد الفرق الفيزيائية (درع + تباطؤ). "الكأس المقدسة" ضد التشكيلات السحرية (مقاومة + تقليل تحكم). تزيد العناصر التكيفية معدلات الفوز بنسبة 8-12%.
توقيت خاطئ للمهارة القصوى
تسبب فوضى القتال الجماعي إلقاءً مذعوراً على أهداف غير مثالية. يجب أن تعزل المهارة القصوى الأبطال الأساسيين (ADCs/Sages) ذوي القيمة العالية، وليس التانك في الخط الأمامي. انتظر 2-3 ثوانٍ حتى يستقر التمركز.
عزل تانك لا يمكن قتله لمدة 20 ثانية يضيع الوقت في مواجهة 1 ضد 1 بينما يقضي فريق العدو على حلفائك في مواجهة 4 ضد 4. الاختيار الصحيح، حتى لو تطلب انتظار 5 ثوانٍ، يضمن تفوقاً عددياً.
استخدم الإلقاء السريع لتقليل وقت الإلقاء من 0.5 ثانية إلى 0.1 ثانية. يمنع هذا استخدام الوميض أو مهارات الحركة بين البدء وتطبيق الرابط. تدرب حتى تلغي ذاكرة العضلات أي تردد.
الأسئلة الشائعة
ما هو أفضل بناء معدات لهايا في المسار الأوسط لعام 2026؟ حذاء السكينة (البداية، 710 ذهب) > صولجان الارتداد (دقيقة 8-10) > غضب الحكيم (دقيقة 12-14) > المجلد النهم (دقيقة 16-18) > عصا الفراغ (دقيقة 20+) > كتاب الأبدية (العنصر الأخير). يعطي الأولوية لـ CDR مبكراً، ويضيف الاختراق والصحة لاحقاً.
كيف تعمل دروع سبريتلينج؟ درع بنسبة 25% من الحد الأقصى للصحة (5 ثوانٍ) في القتال الفردي، و10% في الفريق. يتفعل تلقائياً بالقرب من توابع الظل (متوفرة بنسبة 60%+). بناء بـ 4,000 نقطة صحة = 1,000 درع فردي أو 400 للفريق. يتراكم مع درع المهارة القصوى لزيادة القدرة على البقاء.
ما هو الكومبو لأقصى ضرر متفجر؟ المهارة 2 > المهارة 1 > المهارة القصوى. تضع S2 العلامة، وتفعل S1 الضرر الحقيقي + الصعق، وتسحب المهارة القصوى العدو للسراب. بالداخل: كرر S1/S2 مع 50% CDR لـ 5-6 إلقاءات = 8,000-10,000 ضرر.
متى يجب تفعيل الدروع في القتالات؟ قبل 1-2 ثانية من البدء لتعظيم مدة الـ 5 ثوانٍ طوال الكومبو. تمركز بالقرب من التوابع أثناء التحضير، وتقدم عند الاشتباك. لا تفعلها أثناء الفارمينج أو قبل القتال بأكثر من 5 ثوانٍ.
الوميض أم الانتقال؟ الوميض للقتال: (S1 > وميض > S2 > المهارة القصوى) يغلق الفجوات (إعادة تموضع 700 وحدة). الانتقال للدفع الجانبي والضغط على الخريطة. اختر الوميض إذا كان الفريق يفتقر للاشتباك، والانتقال إذا كان الفريق يمتلك تانك أو مقاتل للاشتباك.
كيفية مواجهة أبطال المسار الأوسط الشعبيين؟ السحرة بعيدو المدى: استخدم التوابع كدروع، وعاقب المهارات الضائعة. السفاحون سريو الحركة: احتفظ بصعق S2 لقطع هجماتهم. التانك: ركز على الفارمينج، وتحرك للمسارات الجانبية في المستوى 4 لاستهداف الأبطال الضعفاء.
هل أنت مستعد لله��منة مع هايا؟ اشحن من BitTopup للحصول على المظاهر، والبطاقات، وفتح الأبطال. سريع، آمن، وموثوق من قبل الملايين. احصل على قسائمك الآن وتسلق التصنيف بشكل أسرع!


















