يبدأ اختبار ألفا العالمي لـ Honor of Kings: كيف يقارن بالإصدار الصيني؟

تطلق Honor of Kings النسخة التجريبية العالمية في المكسيك، مقدمة تجربة لعب MOBA الكلاسيكية مع لمسة صينية. تستهدف Tencent الرياضات الإلكترونية العالمية من خلال هذه النسخة الدولية من لعبتها المحمولة الناجحة.

المؤلف : BitTopup | نشر في : 2025/05/29

في الشهر الماضي، أعلنت Level Infinite، الذراع العالمية للنشر لشركة Tencent Games، أنها ستطلق لعبة MOBA المحمولة التي طال انتظارها Honor of Kings عالمياً بحلول نهاية هذا العام. كما هو متوقع، انطلقت الجولة الأولى من اختبار الألفا في 13 يوليو في المكسيك، مما أثار موجة من الفضول والحماس بين اللاعبين حول العالم.

وفقًا لتقارير من المجتمع، قد تشمل مراحل الاختبار المستقبلية أيضًا دولًا مثل البرازيل وتركيا ومصر. على منصات مثل YouTube و Reddit، تنتشر الأدلة حول كيفية تغيير المناطق والوصول إلى خوادم المكسيك بسرعة—دليل على مدى حماس مجتمع الألعاب الدولي للانغماس في هذا العنوان.

الانطباعات الأولى: أسلوب لعب مألوف، تعريب مدروس

بينما Honor of Kings يقدم عرضه العالمي الأول، هذه ليست المحاولة الأولى لشركة Tencent لجلب عناوين MOBA الخاصة بها إلى الخارج. في عام 2016، أصدرت الشركة Arena of Valor (AoV)—لعبة MOBA محلية تم تطويرها بواسطة TiMi Studio Group— والتي حققت نجاحًا معتدلاً في الأسواق الغربية.

على النقيض من ذلك، Honor of Kings هي نسخة مباشرة من لعبة الصين King of Glory، واحدة من أكثر الألعاب المحمولة شعبية وأهمية ثقافية في البلاد. النسخة العالمية تلتزم بشكل وثيق بأسلوب اللعب الأساسي، والمرئيات، والتصميم العام للأصل، مع إجراء تغييرات محلية رئيسية لتناسب جمهورًا دوليًا بشكل أفضل.

على سبيل المثال، يحتفظ معظم الأبطال بأسمائهم الصينية الأصلية المكتوبة بـ البينيين (على سبيل المثال، Hou Yi, Dian Wei, Da Ji)، على الرغم من أن بعضهم، مثل Wu Yen ، استخدم أشكالًا أكثر تمييزًا بالرومنة. القرار بالاحتفاظ بالأسماء كما هي يشير إلى احترام قوي لجذور اللعبة الصينية.

واجهة المستخدم، عناصر التحكم، والإحساس العام تظل مألوفة جدًا لأي شخص لعب MOBAs من قبل: نظام تحكم بعصا تحكم مزدوجة، أزرار قدرات كلاسيكية، والمصطلحات المقبولة على نطاق واسع مثل Flash, Heal, و استدعاء. هذا يجعل من السهل جدًا على اللاعبين الجدد الدخول إلى اللعبة، حتى لو لم يسبق لهم تجربة النسخة الصينية.

آليات محدثة، ولكن ليس قائمة أبطال كاملة (حتى الآن)

واحدة من المخاوف الرئيسية التي كان لدى اللاعبين الدوليين هي ما إذا كانت Honor of Kings ستكون نسخة مبسطة من النسخة الصينية الأصلية. لحسن الحظ، هذا ليس هو الحال.

آليات مثل تقليل ضرر البرج خلال الدقائق الأولى, مكافآت ذهب خاصة بالممر, و مساعدة الاستهداف التلقائي تم الحفاظ على جميعها. تساعد هذه الميزات الصغيرة ولكن المهمة في الحفاظ على توازن اللعبة وإيقاعها، تمامًا كما هو الحال في النسخة الصينية.

حاليًا، تتضمن النسخة التجريبية 63 بطلًا قابلين للعب, مقارنة بأكثر من 110 بطلًا متاحين في النسخة الصينية. ومع ذلك، فإن مجموعة الأبطال متنوعة وتشمل شخصيات أيقونية مثل Mai Shiranui, Nakoruru, و Ukyo Tachibana—شخصيات مرخصة من سلسلة Samurai Shodown التابعة لـ SNK.

هناك بعض الاختلافات الملحوظة، مع ذلك. تم إعادة تصميم أو استبدال بعض الأبطال. على سبيل المثال، Zhu Bajie و Niu Mo Wang من النسخة الصينية يتم تمثيلهم الآن كـ Ata و Lumburr، على الأرجح بسبب خلفياتهم الثقافية الخاصة. كما تم تعديل بعض تصميمات الشخصيات بصريًا. Xiao Qiao، على سبيل المثال، تبدو أكثر كفتاة شابة طويلة وأنيقة في هذا الإصدار، مقارنة بمظهرها الأصغر حجماً والمستوحى من الأنمي في النسخة الأصلية.

تشير هذه التعديلات الطفيفة إلى توازن دقيق—الحفاظ على سحر اللعبة الأصلي مع التكيف مع التفضيلات الجمالية العالمية.

تمهيد المسرح للرياضات الإلكترونية العالمية

من وجهة نظري كلاعب ومتحمس للرياضات الإلكترونية منذ فترة طويلة، من الواضح أن Honor of Kings هي أكثر من مجرد لعبة—إنها جزء من خطة Tencent الأكبر لـ تعزيز نظام الرياضات الإلكترونية MOBA الخاص بها على مستوى العالم.

تتميز ألعاب MOBA بملاءمتها الفريدة للرياضات الإلكترونية بسبب عمقها الاستراتيجي ورؤيتها العلوية الملائمة للمشاهدين. League of Legends و Dota 2 لقد وضعوا المعيار الذهبي للمسابقات الدولية. في الوقت نفسه، Honor of Kings بنى مشهداً احترافياً مزدهراً في الصين، مع KPL league الذي يجذب ملايين المشاهدين.

جلب اللعبة إلى جمهور عالمي لا يوسع قاعدة اللاعبين فقط بل يفتح أيضًا الباب لـ المسابقات عبر المناطق، ميتا مشتركة، وربما دوري رياضات إلكترونية موحد—شيء يمكن أن يعيد تشكيل مشهد MOBA العالمي بشكل جذري.

بيان ثقافي: تقديم Yun Ying كوجه للعبة

من المثير للاهتمام، على عكس النسخة الصينية التي كانت تستخدم دائمًا Arthur —فارس على الطراز الغربي— كشخصيته الترويجية الرئيسية، النسخة التجريبية العالمية من Honor of Kings تضم Yun Ying, محاربة من عهد أسرة تانغ، كبطل الغلاف.

برمحها الطويل، وشخصيتها الجريئة، وتصميمها البصري الصيني المميز، تمثل Yun Ying رمزًا ثقافيًا قويًا. يبدو أن هذا التحول المتعمد من الصور البطولية الغربية إلى الصينية يعكس نية Tencent في العرض السرد الصيني الأصيل لجمهور عالمي - ليس من خلال الأساطير أو كتب التاريخ، بل من خلال الترفيه الرقمي السهل الوصول إليه.

ظهور عالمي واعد لعملاق صيني

بينما Honor of Kings لا يزال في مرحلة الاختبار المبكر، والانطباعات الأولى قوية. التوطين مُنفذ بشكل جيد، طريقة اللعب مصقولة، والعناصر الثقافية محترمة ومقصودة على حد سواء.

إذا كنت من محبي ألعاب MOBA مثل LoL: Wild Rift أو Mobile Legends، وإذا كنت تبحث عن شيء جديد لكنه مألوف مع نكهة شرقية مميزة—Honor of Kings فإنه يستحق بالتأكيد المتابعة.

مع طرح اللعبة في المزيد من البلدان خلال الأشهر القادمة، يبقى سؤال واحد: هل يمكن للعبة جوال متجذرة بعمق في الثقافة الصينية أن تصبح ظاهرة رياضية إلكترونية عالمية؟ بحكم هذا الاختبار الألفا المبكر، قد يكون الجواب نعم.

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service