اللعب النظيف في Honor of Kings أم خوارزميات خفية؟ الحقيقة وراء جدل نظام التوفيق بين اللاعبين

أثار الجدل حول نظام التوفيق بين اللاعبين في Honor of Kings استياء اللاعبين الذين يزعمون أن الخوارزميات مصممة لتحسين التفاعل، بينما يصر المطورون على أن نظامهم يعتمد بالكامل على المهارة. بعد البحث في الأدلة، وجدت أن الواقع أكثر تعقيدًا بكثير مما يعترف به أي من الطرفين.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/08/17

ما الذي يكمن حقًا وراء جدل نظام التوفيق بين اللاعبين في Honor of Kings

عندما يتخذ اللاعبون إجراءات قانونية، فأنت تعلم أن الأمر خطير

إليك شيء لفت انتباهي على الفور: المحامي الصيني سون تشيانخه رفع دعوى قضائية ضد الشركات التابعة لـ Tencent مطالبًا إياها بالكشف عن خوارزميات التوفيق بين اللاعبين. هذه ليست شكوى ألعاب عادية - هذا هو مجال 'أنا مستعد لإنفاق أموال حقيقية على المحامين'.

Honor of Kings matchmaking interface showing ranking and team composition system

ما يبلغه اللاعبون يبدو مألوفًا بشكل مخيف لأي شخص خاض مباريات مصنفة. تفوز ببضع مباريات، ثم فجأة يتم إقرانك بزملاء فريق يبدو أنهم نسوا أي طرف من بطلهم يسبب الضرر. النظرية؟ الخوارزمية تخلق عمدًا هذه السلاسل من الخسائر لإبقاء الجميع يحومون حول معدل فوز سحري بنسبة 50%.

ولكن هنا يصبح الأمر مثيرًا للجدل حقًا. يدعي اللاعبون أن النظام لا يتلاعب فقط بتكوين الفريق - بل يزعمون استخدام روبوتات فعلية خلال سلاسل الخسائر. مباريات لاعب ضد لاعب مزيفة مصممة لمنعك من الانسحاب تمامًا بسبب الغضب. إذا كان هذا صحيحًا، فهذا ليس مجرد توفيق غير عادل؛ هذا خداع أساسي.

الأنماط التي حددها اللاعبون محددة جدًا: دورات فوز/خسارة قسرية تبدو وكأنها مكتوبة، تلاعب بتكوين الفريق حيث يتم تقييد اللاعبين المهرة بأداء ضعيف، عقوبة الأداء التي تجعل مباراتك التالية أصعب بعد أن تتألق، وتوقيت يعتمد على المشاركة حيث ترتبط الصعوبة بمدى لعبك (وإنفاقك).

المخاطر فلكية

نحن لا نتحدث عن لعبة مستقلة هنا. Honor of Kings يجذب 100 مليون مستخدم نشط يوميًا وحقق 2.6 مليار دولار إيرادات في عام 2024. عندما يجلب زي واحد (إصدار تشاو يون) 22 مليون دولار في يوم واحد، تبدأ في فهم لماذا يتساءل اللاعبون عما إذا كان النجاح يعتمد على المهارة أو المحاباة الخوارزمية.

تكامل WeChat و QQ يجعل هذا الأمر أكثر قسوة. يمكن لأصدقائك رؤية أدائك بالضبط على لوحات التصنيف هذه، مما يضخم كل ظلم متصور. لا أحد يريد أن يشرح لأصدقائه لماذا انخفض ثلاثة مستويات في أسبوع.

كيف يعمل نظام التوفيق بين اللاعبين بالفعل

الواقع التقني مذهل

بعد البحث في تطبيق TiMi Studio، يمكنني أن أخبرك أن النظام أكثر تعقيدًا مما يدركه معظم اللاعبين. إنهم يستخدمون شيئًا يسمى عملية ماركوف للقرار القابلة للملاحظة جزئيًا (POMDP) - وهي طريقة فاخرة لقول أن الخوارزمية تأخذ في الاعتبار عددًا هائلاً من المتغيرات.

نتحدث عن 725 بُعدًا في وضع 1 ضد 1 و 4,586 بُعدًا في وضع 3 ضد 3. هذا ليس خطأ مطبعيًا. النظام يتتبع ويزن أكثر من أربعة آلاف عامل مختلف عند تحديد مباراتك التالية. يجعلك تتساءل ما الذي يراقبونه بالضبط، أليس كذلك؟

Diagram illustrating the complex multi-dimensional matchmaking system in Honor of Kings

الآليات الوقائية الرسمية التي كشفوا عنها تشمل قيود المستويات (لا يمكنك اللعب مع أصدقاء بفارق أكثر من مستويين رئيسيين)، وفصل المجموعات (المجموعات المكونة من 5 لاعبين تواجه فقط مجموعات أخرى من 5 لاعبين)، ووزن الأداء الذي يؤثر على تصنيفك بما يتجاوز مجرد الفوز والخسارة، وعوامل سلوكية مع عقوبات الغياب عن اللعب ومكافآت السلوك.

التصنيف القائم على الأداء يغير كل شيء

هنا قدمت Honor of Kings Plus شيئًا مبتكرًا حقًا - وربما يغير قواعد اللعبة في كيفية تفكيرنا في التقدم المصنف. بدلاً من نظام الفوز/الخسارة التقليدي، طبقوا تصنيفًا قائمًا على الأداء باستخدام نقاط النتائج التي تجمع بين نتائج المباريات ونقاط الأداء الشخصي المصنفة من C إلى SSS.

إليك كيفية عمل كسب وخسارة النجوم بالفعل: الفوز بتقدير SSS يمنحك +2 إلى +3 نجوم كحد أقصى، الفوز بتقدير A-S يمنحك +1 إلى +2 نجوم، الخسارة بتقدير SSS لا يزال بإمكانها أن تمنحك +1 نجمة، بينما الخسارة بتقدير B-C تكلفك -1 أو أكثر من النجوم ما لم تكن محميًا.

Honor of Kings post-match screen displaying SSS performance grade and star rewards

يطلقون عليه 'النظام المضاد للظلام'، وبصراحة، إنه ذكي جدًا. يمكن للاعبين الذين يحققون تقييمات SSS أن يكسبوا نجومًا حتى في الهزيمة، بينما قد لا يكسب اللاعبون ذوو الأداء الضعيف شيئًا على الرغم من الفوز. يضيف نظام نقاط الشجاعة طبقة أخرى - 3-5 نقاط لعدم الغياب عن اللعب، وما يصل إلى 16 نقطة لسلاسل الانتصارات، و 30-50 نقطة للميداليات الذهبية/الفضية، وكلها توفر حماية النجوم التي تمنع فقدان الرتبة.

فحص الأدلة: اللعب النظيف مقابل الخوارزميات المخفية

الأنماط الإحصائية مشبوهة

لقد حدد باحثو المجتمع شيئًا مثيرًا للاهتمام: معدلات الفوز تتجمع حول 50% بغض النظر عن تحسن المهارة. ظاهريًا، هذا يصرخ بالتوازن الاصطناعي. ولكن هنا يصبح تحليلي معقدًا - نظام التصنيف القائم على الأداء يربك الأساليب الإحصائية التقليدية.

يمكن للاعبين المهرة الحفاظ على التقدم من خلال درجات عالية ثابتة حتى مع معدلات فوز متوازنة. هذا تصميم أنيق بالفعل إذا فكرت في الأمر. ولكن تلك الارتفاعات الدراماتيكية في الصعوبة بعد سلاسل الانتصارات؟ هذا أصعب تفسيره على أنه صدفة.

تكشف الأبحاث الأكاديمية التي تستخدم Honor of Kings كمنصة اختبار للذكاء الاصطناعي عن شيء رائع. حققت خوارزميات QMIX+CQL معدلات فوز بلغت 0.67 فقط ضد الخصوم العاديين و 0.44 ضد الخصوم الصعبين. وعند مواجهة استراتيجيات جديدة تمامًا، انخفضت إلى 0.08. هذا يشير إلى أن حتى الذكاء الاصطناعي المتطور يواجه صعوبة في تعقيد اللعبة.

تستخدم نماذج Tencent الداخلية متعددة المستويات وكلاء ذكاء اصطناعي متعدد المستويات كخصوم موحدين للتقييم. توفر نماذج PPO ثنائية القطع المدربة مسبقًا بمستويات مهارة متفاوتة خطوط أساس للقياس، مما يخبرني أن لديهم أدوات داخلية متطورة بشكل لا يصدق لتصنيف مهارة اللاعب. يشرح التحدي التقني لتقييم الأداء عبر مساحات الملاحظة ذات الأبعاد 725-4,586 لماذا قد يفوت التحليل الإحصائي البسيط السلوك الخوارزمي الدقيق.

ما تكشفه الأرقام بالفعل

النظرية الأكثر إلحاحًا تدعي الحفاظ على معدل فوز اصطناعي بنسبة 50% من خلال التلاعب بالفريق. بينما يبدو التجمع مشبوهًا، فإن التوفيق القائم على المهارة ينتج هذه النتيجة بشكل طبيعي عندما يصل اللاعبون إلى رتبتهم المناسبة. إنها إحصائيات أساسية - إذا كان النظام يعمل بشكل صحيح، يجب أن تفوز بحوالي نصف مبارياتك عند مستوى مهارتك الحقيقي.

ومع ذلك، يسمح النظام القائم على الأداء للاعبين المهرة بالصعود على الرغم من معدلات الفوز المتوازنة من خلال درجات عالية ثابتة. هذا في الواقع أكثر عدلاً من الأنظمة التقليدية من نواحٍ عديدة. ولكن تلك الارتفاعات المبلغ عنها في الصعوبة بعد سلاسل الانتصارات؟ هذا يشير إلى آليات تحسين المشاركة المحتملة بما يتجاوز مطابقة المهارة البحتة.

كيف تقارن Honor of Kings بمعايير الصناعة

League of Legends تفعلها بشكل مختلف

بعد تغطية كلتا اللعبتين على نطاق واسع، التباين مذهل. تقدم Riot Games تفسيرات مفصلة لنظام MMR من خلال مدونات المطورين المنتظمة، باستخدام نقاط LP مرئية مع MMR مخفي تحتها. نظام Honor of Kings القائم على الأداء يوفر في الواقع ردود فعل فورية أكثر حول المساهمة الفردية.

يكمن الاختلاف الرئيسي في فلسفة التواصل. تشرح Riot بانتظام قراراتها وفلسفتها في التوفيق بين اللاعبين من خلال تحديثات المطورين. سلسلة 'استمعوا أيها المطورون!' من TiMi تعترف بمخاوف المجتمع ولكنها تقدم تفاصيل تقنية أقل بكثير. هذا الغموض يغذي نظريات المؤامرة.

السياق ضمن الصناعة الأوسع

تستخدم معظم الألعاب التنافسية شكلاً من أشكال تحسين المشاركة جنبًا إلى جنب مع مطابقة المهارات - وهذا ليس شريرًا بطبيعته. حجم Honor of Kings الهائل وإيراداته تجعله ببساطة هدفًا أكثر وضوحًا للتدقيق.

ومن المثير للاهتمام أن بطولة Honor of Kings لعام 2024 تُظهر توفيقًا شفافًا تمامًا في السياقات الاحترافية. مجموعات مصنفة، سحوبات عشوائية، قواعد واضحة لكسر التعادل مع جائزة قدرها مليون دولار. التباين مع نظام التصنيف العام الغامض صارخ جدًا.

ما يقوله المطورون بالفعل

الموقف الرسمي لاستوديو TiMi

نفت Tencent اتهامات التوفيق غير العادل بين اللاعبين مع الإصرار على أن تفاصيل الخوارزمية تشكل أسرارًا تجارية. حجتهم هي أن الكشف عنها سيمكن الغش والتلاعب بالنظام. أقر منتج اللعبة دين هوانغ بوجود حواجز في التواصل، مما أدى إلى ميزات الترجمة الصوتية إلى نص في الوقت الفعلي، على الرغم من أن التحسينات التقنية لا تعالج أسئلة الشفافية الأساسية.

كان إدخال التصنيف القائم على الأداء استجابة مباشرة لشكاوى المجتمع حول الاعتماد على الفريق. يشير نظام تقدير SSS الذي يسمح بكسب النجوم على الرغم من الخسائر ونقاط الشجاعة التي تكافئ السلوك الإيجابي إلى اهتمام حقيقي من المطورين بمعالجة العدالة من خلال تصميم النظام بدلاً من مجرد تحسين العلاقات العامة.

بناءً على خبرتي في تغطية تطوير الألعاب، فإن نمط الاستجابة هذا نموذجي عندما توازن الشركات بين النزاهة التنافسية وتحسين المشاركة. إنهم لا يكذبون بشأن رغبتهم في مباريات عادلة - إنهم فقط لا يخبرون الحقيقة كاملة حول ما تعنيه كلمة 'عادلة' لخوارزمياتهم.

الاختلافات الإقليمية تهم أكثر مما تتخيل

ديناميكيات الخوادم العالمية مقابل الصينية

سبق الإصدار الصيني الأصلي في 26 نوفمبر 2015 الإطلاق العالمي في 20 يونيو 2024 بتسع سنوات. وقد أدى ذلك إلى اختلافات كبيرة في نضج عدد اللاعبين مما يؤثر على جودة التوفيق بين اللاعبين.

يخلق تكامل WeChat و QQ للاعبين الصينيين أنماط مشاركة مختلفة جوهريًا مقارنة بالمستخدمين العالميين الذين لديهم حسابات ألعاب منفصلة. وهذا قد يؤثر على كيفية عمل خوارزميات تحسين المشاركة عبر المناطق المختلفة.

وفر إطلاق البرازيل في 8 مارس 2023 بيانات اختبار التوسع العالمي. تختلف المواقف الثقافية تجاه العدالة التنافسية بشكل كبير - فبعض المناطق تعطي الأولوية للتعرف على المهارات الفردية بينما يركز البعض الآخر على الانسجام الجماعي، مما قد يؤثر على كيفية موازنة التوفيق بين اللاعبين للأداء الفردي مقابل نتائج الفريق.

حدود البحث المجتمعي

ما يمكن للاعبين إثباته وما لا يمكنهم إثباته بالفعل

يتتبع باحثو المجتمع معدلات الفوز، وجودة تكوين الفريق، وتوزيعات الأداء عبر آلاف المباريات لتحديد الشذوذات الإحصائية. التفاني يستحق الإعجاب، لكن البيانات الفردية تظل محدودة للغاية مقارنة بالمعلومات الكاملة للنظام.

تحتوي مساحة الملاحظة ذات الأبعاد 4,586 على متغيرات أكثر بكثير مما يمكن للاعبين تتبعه بفعالية. تحدد الدراسات باستمرار تجمع معدل الفوز بنسبة 50% وتغيرات جودة الفريق المتصورة بعد سلاسل الانتصارات، لكن إثبات السببية مقابل الارتباط يظل شبه مستحيل بدون الوصول الكامل إلى الخوارزمية.

التصنيف القائم على الأداء يزيد من تعقيد التحليل التقليدي. يمكن للاعبين التقدم على الرغم من معدلات الفوز المتوازنة من خلال درجات الأداء العالية، مما يكسر الحكمة التقليدية حول أنظمة التصنيف.

التأثير على المشهد التنافسي

الانفصال بين النظام الاحترافي والعام

يُظهر استثمار الرياضات الإلكترونية لعام 2025 بقيمة 15 مليون دولار عبر ستة دوريات احترافية إقليمية التزامًا حقيقيًا بالنزاهة التنافسية على أعلى المستويات. تستخدم البطولات الاحترافية تصنيفًا شفافًا وقواعد واضحة تتناقض بشكل حاد مع التوفيق العام الغامض بين اللاعبين.

Honor of Kings professional esports tournament gameplay showcasing competitive scene

يبرز تصريح جيمس يانغ بأن 'رياضات Honor of Kings الإلكترونية تتبع نظامًا مفتوحًا، مما يضمن إمكانية الوصول لجميع اللاعبين' هذا الانفصال. نظام المرشدين الذي يشجع اللاعبين ذوي الخبرة على مساعدة الوافدين الجدد يخلق لعبًا عبر الرتب مصرحًا به رسميًا يؤثر على توازن المباريات بطرق قد لا تأخذها الخوارزمية في الاعتبار.

هذا الجدل المستمر يقوض ثقة اللاعبين عندما يصبح إسناد النجاح مشكوكًا فيه. هل تتقدم لأنك تتحسن، أم لأن الخوارزمية قررت أن دورك للفوز قد حان؟

تحسين تجربتك بغض النظر

استراتيجية تعظيم درجة الأداء

ركز على درجات A-S المتسقة بدلاً من معدلات الفوز البحتة للتقدم خلال الفترات الصعبة. تشمل العوامل الرئيسية للدرجات العالية مشاركة في القتل بنسبة 70-80%+، والتحكم في الأهداف بتأمين 3+ أهداف و 4+ أبراج، وأداء الضرر أو الشفاء في أعلى 2 (25-30% من إجمالي الفريق)، والحفاظ على الوفيات أقل من 2-3 لكل مباراة، والتأثير الخاص بالدور.

Honor of Kings performance grading system showing different grade levels and rewards

بالنسبة للاعبي الغابة، هذا يعني تأمين التعزيزات والهجمات الناجحة. بالنسبة للاعبي الدعم، إنه توفير الرؤية والحماية. يكافئ النظام التميز الفردي حتى في خسائر الفريق.

عظم نقاط الشجاعة بتجنب الغياب عن اللعب (3-5 نقاط)، والحفاظ على سلاسل الانتصارات (16 نقطة)، وكسب ميداليات الأداء (30-50 نقطة). حدد توقيت دخولك إلى قائمة الانتظار خلال ساعات الذروة للحصول على مجموعات أكبر لمطابقة المهارات. فكر في أخذ فترات راحة بعد سلاسل الانتصارات الطويلة لتجنب تلك الارتفاعات في الصعوبة مع الحفاظ على جداول لعب متسقة.

الأسئلة الشائعة

هل نظام التوفيق بين اللاعبين في Honor of Kings مزور بالفعل؟ تشير الأدلة إلى نظام معقد يتجاوز بكثير مجرد مطابقة المهارات البسيطة. يشير التصنيف القائم على الأداء، وحماية نقاط الشجاعة، وتحسين المشاركة الواضح إلى تعقيد خوارزمي يولي الأولوية لعوامل متعددة. يمكن لمكافآت تقدير SSS أن تفيد اللاعبين المهرة حتى في المباريات الصعبة.

كيف يعمل نظام تقدير الأداء SSS بالفعل؟ يقوم بتقييم المشاركة في القتل (70-80%+), والتحكم في الأهداف (3+ أهداف, 4+ أبراج), ومخرجات الضرر (أعلى 2 في الفريق), وعدد الوفيات المنخفض (أقل من 2-3), والمساهمات الخاصة بالدور. يمكن لتقديرات SSS أن تكسب +1 نجمة حتى في الخسائر, بينما قد لا يكسب اللاعبون ذوو الأداء الضعيف شيئًا على الرغم من الفوز.

لماذا لا تكشف TiMi عن تفاصيل الخوارزمية؟ يزعمون حماية 'الأسرار التجارية' ضد الغش، على الرغم من أن صيغ مطابقة المهارات الأساسية هي معرفة قياسية في الصناعة. يشير تعقيد مساحة الملاحظة ذات الأبعاد 4,586 وتحسين المشاركة المبلغ عنه إلى عناصر خاصة تتجاوز بكثير أنظمة MMR القياسية.

كيف يقارن هذا بنظام التوفيق بين اللاعبين في League of Legends؟ تتبع أداء فردي أكثر تعقيدًا من خلال تقديرات C-SSS مقابل نظام نقاط LP الأبسط في League الذي يعتمد على الفوز/الخسارة. ومع ذلك، توفر Riot تواصلًا أكثر شفافية بشكل ملحوظ من خلال مدونات المطورين المنتظمة. يخلق تكامل WeChat/QQ أيضًا ضغوطًا اجتماعية فريدة للمشاركة لا توجد في ألعاب MOBA الأخرى.

هل تتطلع إلى تعزيز رحلتك التنافسية؟ فكر في شحن Honor Of Kings لفتح الميزات والأدوات المميزة التي يمكن أن تساعد في تعظيم أدائك بغض النظر عن تحديات التوفيق بين اللاعبين التي تواجهها.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service