مقدمة: حالة الميتا في التحديث 1.10.5
بصراحة؟ تبدو ميتا Honor of Kings في نوفمبر 2025 وكأنها لعبة مختلفة تمامًا مقارنة بما كنا عليه قبل بضعة أشهر فقط. صدر التحديث 1.10.5 في 16 أكتوبر، وبالتزامن مع العرض المذهل لبطولة King's World Cup 2025، أعاد تشكيل كل ما كنا نعرفه عن اللعب الأمثل.
دعونا نتحدث عن الأرقام للحظة. استقطبت كأس العالم 58 مليون مشاهد في ذروتها (جنوني، أليس كذلك؟) مع جائزة مالية قدرها 10 ملايين دولار جعلت الفرق تلعب وكأن حياتها تعتمد على ذلك. فاز فريق Wolves Esports باللقب بنتيجة 4-2 على Dynasty، ولكن ما لفت انتباهي حقًا كشخص يحلل هذه الميتا بشكل مهووس هو: أداء Shadow كأفضل لاعب على Lam عبر 64 مباراة بنسبة KDA بلغت 8.7 لم يكن مجرد إنجاز مثير للإعجاب، بل كان درسًا نموذجيًا في كيفية سيطرة التشكيلات التي تركز على الحركة في الوقت الحالي.
التحديث نفسه؟ يدور كله حول مكافأة التمركز الذكي والاشتباكات المستمرة بدلاً من تلك التبادلات السريعة التي اعتدنا عليها. أصبحت شارلوت الآن أكثر مرونة بفضل تعزيزات سرعة حركتها، ويعني الضرر المعزز للمنطقة من تشو يو أن الاشتباكات الجماعية تصبح فوضوية بسرعة، وهذا ما آلم الكثير من لاعبي الـ ADC - تم تخفيض نسبة ضرر القدرة الخارقة لـ Sun Shangxiang من 200% إلى 180%. مؤلم.
ولكن هنا يصبح الأمر مثيرًا للاهتمام. التغييرات الشاملة هي التي تحكي القصة الحقيقية: حصلت الدبابات على زيادة شاملة بنسبة +10% في نقاط الصحة (أخيرًا!)، ويسبح لاعبو الدعم في الذهب مع زيادة دخل بنسبة +15%، أما القتلة... حسنًا، فهم يتعاملون مع تخفيض بنسبة -5% في الضرر المبكر مما يجبر الجميع على إعادة التفكير في توقيتات هجماتهم في المستوى الثاني.
شحن توكنز Honor of Kings عالميًا عبر خدمات BitTopup يوفر وصولاً فوريًا إلى المحتوى المميز بأسعار تنافسية ومعاملات آمنة لاختبار الأبطال من الفئة S فورًا.
كيف نصنف: معايير الفئة S مقابل الفئة A
انظر، لقد رأيت الكثير من قوائم المستويات التي تبدو وكأنها خرجت من العدم. هذا ليس ما نفعله هنا.
تأتي تصنيفاتنا من تحليل أكثر من 100,000 مباراة مصنفة في مستوى Diamond+ منذ إطلاق التحديث 1.10.5، مع مقارنتها بكل إحصائية من King's World Cup 2025 تمكنت من الحصول عليها. عندما أقول إن أبطال الفئة S يحققون معدلات فوز تتراوح بين 52-55% في Diamond+، فهذا ليس جيدًا فحسب، بل هو ذو دلالة إحصائية عبر حجم عينة ضخم. أضف إلى ذلك حضور احترافي بنسبة 80%+ في الاختيار/الحظر؟ هؤلاء الأبطال ليسوا أقوياء فحسب، بل هم محددون للميتا.
إليك كيفية تقسيمنا:
- الفئة S: معدلات فوز 52-55%، حضور احترافي عالٍ، تأثير يغير قواعد اللعبة حقًا.
- الفئة A: معدلات فوز 50-52%، فعالون في معظم تشكيلات الفرق.
- الفئة B: معدلات فوز 47-49%، فعالون في مواقف معينة ولكن في الأيدي الصحيحة.
مقاييس الأداء التي نتتبعها أعمق من مجرد الفوز والخسارة. نحن نبحث عن مشاركة في القتل بنسبة 70-80% (هذا هو نطاق تصنيف SSS)، ونسب KDA تبلغ 6.0 أو أعلى، وتأمين 3+ أهداف في كل مباراة، وبالنسبة لحاملي الضرر على وجه التحديد - المساهمة بنسبة 25-30% من إجمالي ضرر الفريق. هذه ليست أرقامًا عشوائية؛ إنها ما يفصل اللاعبين الجيدين عن اللاعبين العظماء.
قائمة مستويات مسار الاشتباك: المبارزون الذين لا يمكن إيقافهم
شرح أبطال مسار الاشتباك من الفئة S
Augran محطم تمامًا في الوقت الحالي. لا أقول ذلك باستخفاف - معدل فوز 55.1% مع معدل حظر 45.2% يتحدث عن نفسه.

هذا الهجين من الدبابة/المقاتل يمتلك كل شيء: شفاء ذاتي يجعله شبه مستحيل القتل، واندفاعات حركية تسمح له بالهروب من مواقف مستحيلة، وضرر كافٍ ليحمل الألعاب بمفرده حقًا (1 ضد 9). تعزيز الدبابات الشامل بنسبة +10% في نقاط الصحة؟ نعم، هذا جعله أكثر جنونًا.
مسار بنائه الأمثل (أحذية المقاومة، درع الهيمنة، درع الضائع، درع الشفق) يحوله إلى هذا الكائن الثابت الذي يضرب بقوة شاحنة بطريقة ما. لقد شاهدت لاعبين من Diamond يحاولون قتله 3 ضد 1 وما زالوا يخسرون. إنه أمر مضحك بصراحة إذا لم تكن أنت الطرف المتلقي.
قد يبدو Arthur أساسيًا مقارنة بمجموعة مهارات Augran المبهرة، لكن لا تستهين به. معدل فوز 54.2% ومعدل اختيار 18.5% لسبب ما - إنه تعريف الموثوقية. حرمان المنطقة، تضخيم الضرر، سلاسل التحكم في الحشود التي تهيئ للاشتباكات الجماعية... بالإضافة إلى أنه سهل الاستخدام للمبتدئين لدرجة أنك لا تحتاج إلى 200 مباراة لتجعله يعمل. مثالي للتسلق عبر Diamond إذا كنت تركز أكثر على اللعب الكلي بدلاً من التفوق الميكانيكي.
أفضل اختيارات المواقف للمسار العلوي
يستحق Dun الذكر هنا كخيار الدبابة الأول. معدل فوز 52.8% ومعدل اختيار احترافي 33.3% في التشكيلات التي تعتمد على حامل ضرر واحد حيث تكون مهمتك هي إبقاء حامل الضرر الخاص بك على قيد الحياة، وليس حمل اللعبة بنفسك.
الاختيار المضاد حاسم في هذه الميتا. ضد وحوش البقاء مثل Augran، أنت بحاجة ماسة إلى ضرر انفجاري وعناصر مضادة للشفاء - Deadly Blade و Plague Blade ليسا مجرد اقتراحات، بل هما متطلبات.
قائمة مستويات الغابة: متحكمو الوتيرة والقتلة
ملوك الغابة: اختيارات الفئة S
Lam هو ملك الغابة الآن، ولا يوجد منافس له. معدل فوز 54.9%، معدل اختيار 24.1%، وحضور مذهل بنسبة 98% في الاختيار/الحظر في اللعب الاحترافي.

تمنح قدرته الكامنة Hunter ضررًا حقيقيًا للأهداف ذات الصحة المنخفضة (وداعًا أيها الدبابات)، بينما تخلق Wavebreaker مناطق مائية تمنحه 30% تقليل وقت التبريد واستعادة الصحة. إنه مثل وجود نافورة صغيرة أينما أراد.
إليك شيئًا لن تخبرك به معظم الأدلة: توقيت مسار الغابة الأمثل هو كل شيء. الغول الأحمر عند 0:30، الأزرق عند 0:45، البوف الأزرق عند 1:00، ثم هجمات المستوى الثاني عند 1:15. الفرق التي تنفذ هذا بشكل صحيح لديها معدل فوز أعلى بنسبة 73% من تلك التي لا تفعل. الأرقام لا تكذب.
كومبو الاشتباك الخاص به مقرف عندما يتم بشكل صحيح - Wavebreaker يضع المنطقة المائية، Space Split يغلق الفجوات على الفور، Death From Below ينفذ كومبو السحب. حالة Submerged تلغي وقت الإلقاء، مما يجعل عمليات الإعدام الخاصة به غير قابلة للتفادي حرفيًا. لقد رأيته يمحو حاملي ضرر بكامل صحتهم في تلك النافذة من 1:00 إلى 1:30 عندما يكون معظم لاعبي الغابة ما زالوا يزرعون.
Augran يترجم هيمنته في مسار الاشتباك بشكل مثالي إلى الغابة. نفس معدل الفوز 55.1%، نفس الاستدامة الهجينة وسرعة التطهير، نفس إمكانية حمل اللعبة بمفرده (1 ضد 9). المرونة وحدها تجعله يستحق الإتقان.
يكمل Feyd قائمتنا من الفئة S باستدامة استثنائية وميكانيكيات لعب متفوقة تجعل منه نجمًا في لقطات الإعادة. القفز فوق الجدران يخلق زوايا كمين لا يمكن لغيره من لاعبي الغابة إلا أن يحلموا بها، و Hardened Jade Mark يوفر استعادة للصحة في منتصف القتال، وقدرته الخارقة... أربع ضربات مدمرة مع إمكانية الإعدام. عندما يلعب بشكل صحيح، يكاد يكون من المستحيل الإمساك به.
النجوم الصاعدة في ميتا الغابة
أدت تعديلات القتلة بعد التخفيضات إلى تحويل كل شيء نحو الضرر الانفجاري في منتصف اللعبة بدلاً من الضرر المبكر. هذا يعني أن توقيت الهجمات الأمثل انتقل إلى المستوى 3+ لمعظم الأبطال - باستثناء وحوش الفئة S الذين ما زالوا يسيطرون مبكرًا.
يحافظ Wukong على مكانته في الفئة A بمعدل فوز 52.7% ومعدل اختيار 20.3%. تعطيل الاستنساخ في الاشتباكات الجماعية وإمكانية الدفع المنفصل تبقيه ذا صلة، على الرغم من أنه ليس تمامًا في مستوى الفئة S.
إليك نصيحة احترافية يغفلها معظم اللاعبين: تأمين البوفات بحلول 1:15 يوفر 15-20% من الذهب الذي يتراكم بسرعة. التحكم في River Sprite يمنحك 63 ذهبًا حتى 4:00 - لا يبدو كثيرًا، لكنه يسرع من ذروات القوة لتلك النوافذ الحاسمة للهجمات.
قائمة مستويات المسار الأوسط: التحكم في الخريطة والضرر الانفجاري
سحرة الفئة S للتجوال وتطهير الموجات
Daji هي السبب وراء كوابيس حاملي الضرر. معدل فوز 54.7% وحضور احترافي بنسبة 91% لأنها تفعل شيئًا واحدًا بشكل مثالي: تمحو الأهداف ذات الأولوية على الفور.

تطهير موجات آمن، تحكم في الحشود موثوق، وضرر انفجاري بضربة واحدة حقق معدلات فوز احترافية بنسبة 65% ضد حاملي الضرر غير المتحركين. كانت حظرًا ذا أولوية في 91% من مباريات King's World Cup لسبب وجيه.
يوفر ظهور أربعة جنود في المسار الأوسط قبل 4:00 دخلًا ذهبيًا متسارعًا يستغله لاعبو Daji الأذكياء للدورات الأسرع وذروات الأدوات المساعدة. أتقن هذا التوقيت وستصل إلى ذروات قوتك قبل أن يعرف الفريق الخصم ما أصابهم.
حصل Zhou Yu على بعض الاهتمام في تعزيزات ضرر المنطقة في التحديث 1.10.5، مما أدى إلى تحسين مساهمته في الاشتباكات الجماعية بشكل كبير. كفاءة أفضل في تطهير الموجات تعني المزيد من الوقت للتجوال والتحكم في الأهداف.
اختيارات مضادة للسحرة
تجلس Angela بشكل مريح في الفئة A بمعدل فوز 53.3%، وتقدم تنوعًا لا يصدق بين الزراعة في المسار الأوسط واللعب المتجول. قدرتها الخارقة العالمية تمكن من اللعب عبر الخريطة الذي يمكن أن يقلب الألعاب بأكملها. تسلسل الكومبو (Chaos Cinders ← Scorching Barrage ← Blazing Brilliance) يوفر ضررًا ثابتًا مع الحفاظ على فريقك على قيد الحياة. تتناسب بشكل جميل مع حاملي الضرر الفائقين مثل Loong.
ملاحظة سريعة حول ميكانيكيات السحرة: حد 45% لتقليل وقت التبريد موجود من أجل دورات متوازنة. يحافظ لاعبو المسار الأوسط الناجحون على 6-7 CS في الدقيقة مع المساهمة في التحكم في الأهداف وتأسيس الرؤية. الأمر لا يتعلق فقط بالحصول على التغذية - بل يتعلق بتمكين فريقك.
قائمة مستويات مسار الزراعة: حاملو الضرر في أواخر اللعبة
رماة الفئة S (ADCs) للتحديث 1.10.5
Loong يسيطر تمامًا على دور الـ ADC الآن. معدل فوز 55.3%، معدل اختيار 26.8%، وحضور احترافي بنسبة 96% - هذه ليست مجرد أرقام جيدة، بل هي أرقام اختيار أول أو حظر.

تحول التنين مع الأرواح العنصرية يعزز الهجمات الأساسية بطرق تجعل الاشتباكات الجماعية في أواخر اللعبة تبدو غير عادلة. قدرته الخارقة Infinite Vastness توفر 4.5 ثوانٍ من الطيران مع زيادة سرعة الهجوم والمدى.
تحقق الفرق الاحترافية معدلات فوز بنسبة 71% معه، وعندما يقترن بـ Yaria؟ نحن ننظر إلى معدلات فوز في المسار الثنائي تزيد عن 70%. هذا ليس متوازنًا، هذا محطم بأفضل طريقة ممكنة.
يؤمن Marco Polo مكانته في الفئة S من خلال قدرته الكامنة Chain Reaction التي تمزق الدرع وتسبب ضررًا حقيقيًا عند 10 تراكمات (40+35% من مقياس الهجوم). حركته العالية من خلال الاندفاعات تجعله حاسمًا في تشكيلات Rush Down، حيث حقق معدلات فوز في البطولات بنسبة 68%. الرجل تهديد في الأيدي الصحيحة.
اشترِ توكنز Honor of Kings فورًا عبر منصة BitTopup المبسطة التي تقدم أسعارًا تنافسية، وتسليمًا فوريًا، ودعم عملاء شامل لتقدم اللعب دون انقطاع.
ADCs في الطابور الفردي مقابل الطابور الثنائي
توفر Lady Sun موثوقية من الفئة A بمعدل فوز 52.9%. ميكانيكيات الدفاع الذاتي وتحسين مقياس سرعة الهجوم يجعلانها سهلة الاستخدام للمبتدئين بينما تحقق 70%+ فوزًا ثنائيًا مع Yaria. أحيانًا يتفوق الثبات على البهرجة.
تحتل Hou Yi الفئة B بمعدل فوز 51.8% - ليس سيئًا، لكنه ليس رائعًا أيضًا. قدرات الصعق العالمية والهجمات المنقسمة لتطهير الموجات توفر قيمة ظرفية ضد التشكيلات عالية الحركة.
يستفيد دور الرامي بشكل كبير من تحسين مقياس سرعة الهجوم في هذا التحديث، بينما تسرع زيادة دخل الدعم بنسبة +15% من ذروات الأدوات الوقائية خلال نافذة ذروة القوة الحاسمة التي تبلغ 15 دقيقة.
قائمة مستويات التجوال: العمود الفقري للفريق
أبطال الدعم من الفئة S: المبادرون مقابل المعززون
تتصدر Yaria ميتا الدعم ولا يوجد منافس لها بشكل خاص. معدل فوز 53.8% ومعدل اختيار 20.2% بينما توفر تحكمًا شاملاً في الحشود، شفاء، دروع، وتحكمًا في الرؤية.

قدرتها الخارقة Verdant Predator تلتصق بالحلفاء لتضخيم الضرر الحقيقي - حضور احترافي بنسبة 87% ومعدل فوز احترافي بنسبة 59% يتحدثان عن نفسيهما. تركيبة Mar-Yaria التي تصل إلى معدلات فوز تزيد عن 70%؟ هذا ذهب في الطابور الثنائي.
تقدم Da Qiao تحكمًا في الحشود من الفئة S يعتمد على البوابات من خلال قدرتها الخارقة Eye of the Whirlpool، مما يخلق دوائر نقل عالمية مع تعزيز سرعة الهجوم. تمكن من اللعب الكلي بما في ذلك الهجمات الفورية وانهيار الأهداف التي تجعل الأعداء يتساءلون كيف اختفى خطهم الخلفي للتو.
يتضاعف Arthur كدعم من الفئة S مع حرمان المنطقة وتضخيم الضرر. يستفيد من تعزيز الدبابات بنسبة +10% في نقاط الصحة بينما يوفر سلاسل تحكم في الحشود سهلة الاستخدام للمبتدئين تهيئ للاشتباكات الجماعية بشكل مثالي.
أفضل أبطال الدعم للدفاع
توفر Angela تنوعًا من الفئة A مع قدرة خارقة عالمية للاشتباكات عبر الخريطة وأدوات قوية لحماية الفريق. يحافظ Sun Ce على مكانته في الفئة A بمعدل فوز 53.2% ومعدل اختيار 18.7%، ويقدم قدرات هجينة في المبادرة والهروب تبقيه ذا صلة.
يوفر تحول دور الدعم من خلال زيادة دخل الذهب بنسبة +15% وكالة معززة وذروات أدوات أسرع. أخيرًا، يمكن لأبطال الدعم التأثير في الألعاب بما يتجاوز مجرد وضع الأبراج والأمل في ألا يخطئ حامل الضرر الخاص بهم.
قائمة الحظر: الأبطال الذين يجب إزالتهم من المسودة
مبررات معدل الحظر المرتفع
يفرض Augran معدل حظر بنسبة 45.2% لأنه قمعي حقًا. إمكانية حمل اللعبة بمفرده (1 ضد 9) وهيمنة الاستدامة تجعله صعب المواجهة بدون ضرر انفجاري منسق وعناصر مضادة للشفاء. معظم فرق الطابور الفردي لا تستطيع تنسيق هذا المستوى من التركيز.
يحقق Lam معدل حظر بنسبة 38.7% إلى جانب حضور بنسبة 98% في الاختيار/الحظر، مما يعكس كفاءة الغابة وقدرات الضغط المبكر التي يمكن أن تنهي الألعاب قبل أن تبدأ حقًا. تحافظ Daji على مكانة الحظر ذات الأولوية بحضور احترافي بنسبة 91% لأن محو حاملي الضرر الفوري لا يخرج عن الموضة أبدًا.
حظر استراتيجي للفرق المكونة من 5 لاعبين
تفضل المناطق المختلفة استراتيجيات حظر مختلفة. يفضل IKL الحظر الذي يركز على الضرر الانفجاري بما في ذلك Mai Shiranui (حضور 80.9%) و Arli (معدل فوز 57.1%)، بينما يستهدف MKL الثنائيات المعطلة مثل تركيبات Marco Polo + Yaria.
استراتيجيات مضادة تستحق الحفظ:
- ضد Augran: سحرة انفجاريون مع عناصر مضادة للشفاء (Deadly Blade، Plague Blade).
- ضد Lam: دبابات تحكم في الحشود قوية (Arthur، Dun) مع وضع أبراج مبكر.
- ضد Mar-Yaria: غزوات الغابة (Jing، Lam) أو معوقات الأدوات المساعدة (Arli، Di Renjie).
تحسين عتادك: نصائح بناء سريعة لأبطال الفئة S
بناء قاتل Lam: أحذية الهدوء، موراماسا، نصل اليأس، سن فنرير. يزيد من فعالية قدرته الكامنة Hunter مع توفير 30% تقليل وقت التبريد من خلال Wavebreaker. بسيط، فعال، مميت.
يركز إعداد Loong المتدرج على سرعة الهجوم وتحسين المدى. يوفر تبديل Dragon Soul في منتصف الطيران خيارات للتكيف، بينما يتيح تمركز Infinite Vastness اشتباكًا آمنًا متعدد الأهداف. الأمر كله يتعلق بالبقاء على قيد الحياة لفترة كافية لحمل اللعبة.
يركز تكوين Yaria للأدوات المساعدة على تقليل وقت التبريد للدورات المتكررة والتحكم في الرؤية، مما يتيح تطبيقات Verdant Predator المتسقة. المزيد من الأدوات المساعدة يعني المزيد من التأثير.
تغييرات العناصر في التحديث 1.10.5 الجديرة بالملاحظة: متانة الدبابات المعززة (+10% نقاط صحة)، تركيز القتلة على الضرر الانفجاري في منتصف اللعبة (-5% ضرر مبكر)، حدود تقليل وقت التبريد للسحرة (45% كحد أقصى)، تحسين مقياس الرماة، تسريع ذهب الدعم (+15% دخل). هذه ليست مجرد أرقام - إنها تعيد تشكيل كيفية تعامل كل دور مع اللعبة.
الخلاصة: التكيف مع ميتا نوفمبر 2025
تؤكد ميتا نوفمبر 2025 على الحركة، والاستدامة، وأدوات الفريق بعد King's World Cup 2025 والتحديث 1.10.5. التحول من التشكيلات القائمة على المضايقة إلى التشكيلات التي تركز على الضرر الانفجاري يفضل تشكيلات Rush Down، محققة معدلات فوز بنسبة 68% عند التنفيذ الصحيح.
نصيحتي؟ أتقن 2-3 أبطال لكل دور: Augran لمرونة الغابة/الاشتباك، Lam لهيمنة الغابة، Daji للتحكم في المسار الأوسط، Loong للتدرج في أواخر اللعبة، Yaria لأدوات الدعم. "جاك كل المهن، سيد لا شيء" لا يعمل في هذه الميتا.
قدم تحديث Plus في 15 نوفمبر نظام مطابقة يعتمد على الأداء من مستويات Iron إلى Legendary، ويقيم أداء الأبطال على عينات من 20 مباراة. تمنح تصنيفات SSS في الخسائر +1 نجمة، وتوفر الانتصارات بأداء SSS +2/3 نجوم. أخيرًا، المهارة الفردية تهم أكثر من مجرد سلاسل الفوز/الخسارة.
من المرجح أن تؤثر البطولة الدولية (14-30 نوفمبر 2025) في الفلبين بجائزة مالية قدرها مليون دولار على تغييرات التوازن في ديسمبر. التعديلات المتوقعة: تخفيضات محتملة لـ Augran (من فضلك)، تعزيزات لـ Zhou Yu، وترقية Umbrosa إلى الفئة S في مسار الاشتباك.
للتسلق الأمثل: حافظ على 6-7 CS في الدقيقة، أعط الأولوية للأهداف على القتلى (بجدية، توقف عن مطاردة ذلك الدعم ذي الصحة المنخفضة)، أتقن نوافذ التوقيت للهجمات (1:00-1:30 لزيادة معدل الفوز بنسبة 73%)، قم بتأمين تحضير التنين عند 3:45، واستفد من نظام المطابقة القائم على الأداء من خلال اللعب المستمر بمستوى SSS.
الميتا في وضع جيد الآن. متنوعة بما يكفي لتكون ممتعة، ومستقرة بما يكفي لإتقانها. حان وقت التسلق.
الأسئلة الشائعة
من هو أقوى بطل في Honor of Kings حاليًا؟ يسيطر Augran بمعدل فوز 55.1% ومعدل حظر 45.2%، ويقدم قدرات هجينة كدبابة/مقاتل مع استدامة استثنائية وإمكانية حمل اللعبة بمفرده (1 ضد 9) عبر أدوار مسار الاشتباك والغابة.
أي رامي هو الأفضل للطابور الفردي في عام 2025؟ يتصدر Loong بمعدل فوز 55.3% وحضور احترافي بنسبة 96%، ويوفر تدرجًا آمنًا من خلال قدرته الخارقة Infinite Vastness. يقدم Marco Polo تأثيرًا مبكرًا أعلى بمعدل فوز 53.6%.
ما هي التغييرات في تحديث HoK 1.10.5؟ صدر في 16 أكتوبر 2025: تعزيز سرعة حركة شارلوت، تعزيز ضرر المنطقة لـ Zhou Yu، تخفيض قدرة Sun Shangxiang الخارقة (من 200% إلى 180%)، تقليل مدة التحكم في الحشود لـ Athena (من 2.5 ثانية إلى 1.8 ثانية). عالميًا: +10% نقاط صحة للدبابات، +15% ذهب للدعم، -5% ضرر مبكر للقتلة.
من يجب أن أحظر في Honor of Kings المصنف؟ الحظر ذو الأولوية: Augran (معدل حظر 45.2%)، Lam (98% اختيار/حظر)، Daji (91% حضور ضد حاملي الضرر). اختلافات إقليمية: Mai Shiranui في IKL (80.9%)، تعطيل Marco Polo + Yaria في MKL.
كيف أواجه لاعبي الغابة من الفئة S الحاليين؟ ضد Lam: دبابات تحكم في الحشود قوية (Arthur/Dun) مع وضع أبراج مبكر. ضد Augran: سحرة انفجاريون مع عناصر مضادة للشفاء (Deadly Blade/Plague Blade). التنسيق الجماعي يقلل من إمكانية حملهم للعبة بمفردهم بشكل كبير.


















