هيكل وجدول بطولة COA IX الزمني
تقدم بطولة COA IX هياكل مطورة تفصل بين المتنافسين الهواة وفرق البطولة من خلال ثلاث مراحل داخل اللعبة قبل التصفيات عبر الإنترنت.
الملاذ المقدس (Sacred Sanctum): 31 ديسمبر 2025 - 8 يناير 2026
- الخريطة: شاطئ ليفياثان (Leviathan Shore)
- إجمالي 60 مباراة لكل دور، 6 مباريات يومية لكل دور
- المباريات السريعة: 12:00-22:00 بتوقيت الخادم
- مباريات التصنيف (Ranked): 12:00-14:00، 19:00-21:00
- تتم إعادة تعيين الحدود اليومية الساعة 00:00 بتوقيت UTC+8
الموكب الإلهي (Divine Procession): 8-22 يناير 2026
- الخريطة: الممر القديم (Ancient Passage)
- إجمالي 20 مباراة، 5 مباريات يومية لكل دور
- المباريات فقط من 19:00-21:00 بتوقيت الخادم
- تتنافس أفضل 100 فرقة لكل منطقة
- الصيانة: 8 يناير، 08:00 بتوقيت UTC+8 (لمدة 240 دقيقة)
المذبح المشع (Radiant Altar): 22-29 يناير 2026 المرحلة النهائية داخل اللعبة قبل تصفيات فبراير ومارس عبر الإنترنت التي تحدد المتنافسين على البطولة.
المواعيد النهائية للتسجيل:
- الموعد النهائي الفعلي: 13 يناير 2026، 21:00 بتوقيت UTC+8 (جميع المناطق)
- إغلاق خوادم S1: 14 يناير 2026، 09:00 بتوقيت UTC+8
- إغلاق خوادم S4: 15 يناير 2026، 09:00 بتوقيت UTC+8
- الموعد النهائي للانضمام إلى الأندية (S1): 12 يناير 2026، 21:00 بتوقيت UTC+8
- تنتهي جلسات البوابة الإلكترونية بعد 15 دقيقة من عدم النشاط
يضمن لك شحن صدى Identity V الفوري عبر BitTopup فتح الشخصيات وتحسين السمات (Persona) دون انقطاع خلال فترات التدريب الحرجة.
نظام النقاط
نقاط الفريق = (أعلى نتيجة للصياد × 2) + (أفضل 4 نتائج للناجين من بين أفضل 5 لاعبين)
هذا النظام يحفز وجود صياد واحد مهيمن بالإضافة إلى أربعة ناجين بمستوى ثابت، بدلاً من التوازن في مستوى متوسط.
التأهل:
- أفضل 100 فريق في المنطقة: من الملاذ المقدس ← إلى الموكب الإلهي
- أفضل 8 فرق في المنطقة (5-6 لليابان): من داخل اللعبة ← إلى التصفيات عبر الإنترنت
مكافآت الشظايا (Fragments):
- المركز الأول: 2000 لكل عضو
- المركز الثاني: 1500 لكل عضو
- المركز الثالث: 1200 لكل عضو
- المراكز 4-8: 800 لكل عضو
- المراكز 9-16: 600 لكل عضو
- المراكز 17-50: 500 لكل عضو
البطولات داخل اللعبة مقابل التصفيات عبر الإنترنت: الاختلافات الرئيسية

البيئة والاتصال
البطولات داخل اللعبة:
- خوادم مخصصة للبطولة مع اتصال موحد
- زمن استجابة (Ping) ثابت بين 20-30 مللي ثانية بغض النظر عن الموقع
- تحديث لوحات الصدارة كل 15-30 دقيقة (ليس في الوقت الفعلي)
- بيئة رقمية محكومة، لا يوجد مكان مادي
- ضغط تنافسي مكثف ضمن فترات زمنية محددة
التصفيات عبر الإنترنت (فبراير-مارس 2026):
- جودة اتصال متغيرة بناءً على البنية التحتية الفردية
- طابور انتظار الصياد: 3-5 دقائق؛ طابور الناجين: 1-2 دقيقة
- احتمالية حدوث انقطاع في الاتصال، ارتفاع مفاجئ في الـ Lag، أو عدم استقرار الخادم
- تنسيق عن بُعد عبر مناطق زمنية مختلفة
- ضغط ممتد طوال فترة التأهيل
- دعم فني يدار ذاتياً
المتطلبات التقنية
المواصفات الدنيا:
- سرعة تحميل 50 ميجابت، ورفع 10 ميجابت
- زمن استجابة أقل من 50 مللي ثانية لخوادم البطولة
- اتصال إنترنت سلكي (إلزامي)
- 60 إطاراً في الثانية (FPS) ثابتة أثناء أقصى درجات المؤثرات البصرية
- إنترنت احتياطي (نقطة اتصال محمولة/مزود خدمة ثانوي)
- أجهزة احتياطية جاهزة للاستخدام
قواعد التشكيلة:
- 5-7 لاعبين لكل فريق
- بحد أقصى لاعب واحد غير مقيم دائم
- يجب على اللاعبين الانضمام للأندية قبل 12 ساعة على الأقل من المباريات
- توفر 5 لاعبين كحد أدنى للتصفيات عبر الإنترنت
الضغط والاستشفاء
تسمح البطولات داخل اللعبة بالتعافي من خلال المباريات اللاحقة ضمن فترات زمنية ممتدة. أما التصفيات عبر الإنترنت فتوزع الضغط على مدار أسابيع، حيث يجب على الفرق الحفاظ على ذروة الأداء باستمرار بدلاً من الوصول للذروة في أحداث معينة فقط. الأعطال التقنية دون وجود أنظمة احتياطية قد تنهي شهوراً من التحضير في لحظة.
عملية التسجيل في التصفيات عبر الإنترنت
التحقق من 5 خطوات:

- تجهيز التشكيلة (5-7 لاعبين) قبل 13 يناير 2026، 21:00 بتوقيت UTC+8
- تعيين قائد للتواصل الرسمي
- تقديم التشكيلة عبر البوابة قبل الموعد النهائي (تنتهي الجلسة بعد 15 دقيقة)
- الانضمام إلى النادي بحلول 12 يناير 2026، 21:00 بتوقيت UTC+8 (خوادم S1) لفترة انتظار تزيد عن 12 ساعة
- تأكيد التحقق في غضون 12 ساعة من التقديم
تأهيل معارك الهاوية (Abyss Battles): يحتاج كل لاعب إلى 1500 نقطة في المباريات السريعة/المصنفة أو 3000 نقطة في وضع "صيادان" (Duo Hunters).
اشترِ شحن صدى Identity V عبر الإنترنت من خلال BitTopup لضمان سرعة التسليم والمعاملات الآمنة خلال فترات التأهيل.
خطة تحضير الفريق الكاملة لمدة أسبوعين
الأسبوع الأول: بناء الأساس (الأيام 1-7)
الأيام 1-3: الميكانيكا الفردية
- تحليل الميتا (Meta): مستويات الشخصيات، استراتيجيات الخرائط (شاطئ ليفياثان، الممر القديم)

- الصياد: 2-3 ساعات يومياً لتحسين المطاردة، توقيت القدرات، ودقة الهجوم الأساسي
- الناجي: تدريبات المراوغة (Kiting) الضيقة، والحفاظ على أقل مسافة ممكنة
- التدريب خلال فترات البطولة (12:00-22:00 للمباريات السريعة، 19:00-21:00 للمصنفة)
الأيام 4-5: تنسيق الفريق
- إنشاء بروتوكول تواصل
- تطوير أنماط التناوب (Rotation)
- لا يوجد ضغط تنافسي - التركيز على الأنظمة
الأيام 6-7: المباريات التجريبية الأولية (Scrims)
- تسجيل جميع المباريات لمراجعتها (VOD review)
- تحديد الثغرات الاستراتيجية والقصور الميكانيكي
- تحليل عمليات اتخاذ القرار، وليس النتائج فقط
الأسبوع الثاني: الصقل وذروة الأداء (الأيام 8-14)
الأيام 8-10: التصحيحات المستهدفة
- معالجة نقاط الضعف المحددة في الأسبوع الأول
- ضعف تنسيق الإنقاذ ← التدريب على توقيت الإنقاذ وحماية الزملاء (Bodyblocking)
- سوء إدارة فك التشفير (Cipher) ← أتمتة أنماط التناوب
- زيادة وتيرة المباريات التجريبية ضد خصوم أقوى
الأيام 11-12: محاكاة البطولة
- جدولة المباريات خلال أوقات البطولة بالضبط (19:00-21:00 للموكب الإلهي)
- فرض بروتوكولات التواصل الخاصة بالمنافسات
- جلسات تحليل فورية بعد المباراة
- لا أحاديث جانبية - نداءات رسمية فقط
الأيام 13-14: الاستشفاء والتحضير الذهني
- تقليل حجم التدريب بنسبة 40-50%
- تدريبات ميكانيكية خفيفة فقط
- التصور الذهني: تخيل مباريات مثالية
- إعطاء الأولوية للنوم، التغذية، والنشاط البدني
جدول التدريب اليومي
- الصباح (10:00-12:00): تدريبات فردية، مراجعة تسجيلات المباريات
- بعد الظهر (14:00-17:00): مباريات تجريبية للفريق، التنسيق
- المساء (19:00-21:00): محاكاة ظروف البطولة
- إلزامي: فترات راحة لمدة 30 دقيقة بين الجلسات
- أسبوعياً: يوم راحة كامل (بدون Identity V)
المرونة ضمن الهيكل: تعديل الأولويات بناءً على نقاط الضعف الناشئة.
تحليل الميتا وإتقان الشخصيات
الميتا الخاص بكل مرحلة
الملاذ المقدس: تشكيلات تجريبية، مجموعة واسعة من الشخصيات (حد الـ 60 مباراة يسمح بالاختبار)
الموكب الإلهي: استراتيجيات مثبتة وموحدة (حد الـ 20 مباراة يلغي التجارب)
التصفيات عبر الإنترنت: تحسين دقيق للاستراتيجيات المتقنة
متطلبات مجموعة الشخصيات
الصياد: 3 صيادين كحد أدنى عبر خرائط متعددة
- شاطئ ليفياثان: صيادون بعيدو المدى، مطاردة قوية
- الممر القديم: التحكم في المنطقة، متخصصون في الممرات الضيقة
الناجي: 4-5 شخصيات لكل لاعب تغطي مختلف الأدوار
- 2+ منقذين أقوياء (لمنع التخييم/Camping)
- 1 متخصص فك تشفير
- 1 دور مرن (Utility)
- متخصصو مراوغة (Kiting)
تطوير استراتيجيات مضادة
البحث عن الخصم:
- تحليل تاريخ المباريات: الشخصيات المفضلة، الاستراتيجيات الشائعة، الأنماط القابلة للاستغلال
- مباريات الموكب الإلهي الـ 20 تجعل البحث أمراً حيوياً - لا مجال للتعلم بالتجربة والخطأ
التحضير لمرحلة الاختيار والحظر (Draft):
- قوائم حظر متدرجة: أساسية (شخصيات الخصم المميزة)، ثانوية (اختيارات الميتا)، ثالثة (لتعطيل الاستراتيجية)
- تسلسل الاختيار: تأمين الشخصيات الحرجة مبكراً، والحفاظ على المرونة
- استراتيجيات معدة مسبقاً + خيارات احتياطية
التكيف أثناء المباراة: التعرف على انحرافات الخصم والتعديل في منتصف المباراة. يتطلب ذلك أطر عمل لاتخاذ القرار، وليس مجرد تنفيذ ميكانيكي.
بروتوكولات تواصل الفريق
أنظمة النداء (Callouts)
الموقع: معالم محددة، وليس اتجاهات غامضة
- ❌ الصياد قادم من هناك
- ✅ الصياد يقترب من المصنع، 15 ثانية على فك التشفير الثالث
تتبع القدرات:
- الإنقاذ متاح / الإنقاذ في فترة التباطؤ (Cooldown) لـ 30 ثانية
- تم استخدام الانتقال الآني (Teleport) / الوميض (Blink) متاح
تقدم فك التشفير: بالنسبة المئوية (25%، 50%، 75%، 90%)
- ✅ التشفير الثالث عند 75%
- ❌ التشفير قارب على الانتهاء
التواصل في مرحلة الاختيار والحظر
ما قبل المباراة: مراجعة ميول الخصم، وتحديد أولويات الحظر
أثناء الاختيار:
- القائد يعلن قبل التأكيد: سأختار المرتزق (Mercenary) للإنقاذ، هل نؤكد؟
- تحقق الفريق يمنع الأخطاء
ما بعد الاختيار: ملخص استراتيجي سريع قبل بدء المباراة
- التركيز على سرعة فك التشفير، تجنب الاشتباكات المبكرة، تنسيق عمليات الإنقاذ
إدارة الضغط العالي
التحكم في الإجهاد الفسيولوجي:
- تنفس 4-7-8: شهيق 4 ثوانٍ، حبس النفس 7 ثوانٍ، زفير 8 ثوانٍ
- الممارسة أثناء التدريب للاستخدام التلقائي في المنافسات
بروتوكول ما بعد الخطأ:
- خطئي، لنكمل
- الاعتراف بالخطأ، ثم إعادة التركيز - منع التفكير المستمر في الخطأ
التحضير التقني والذهني
تحسين الأجهزة
أولوية الأداء:
- 60 إطاراً ثابتة > 90+ إطاراً متذبذبة
- تعطيل المؤثرات البصرية التي تحجب الرؤية
- المعالج: استهلاك أقل من 5% أثناء أقصى كثافة لعب
- الرام: كافية للعبة + التواصل + التسجيل
الملحقات:
- توحيد الـ DPI للماوس، وماكرو لوحة المفاتيح
- توازن الصوت: تواصل واضح دون تداخل مع أصوات اللعبة
صيانة البرمجيات:
- تحديثات دورية للعبة/التعريفات/نظام التشغيل
- تعطيل برامج بدء التشغيل
- مكافحة الفيروسات: استثناء Identity V من الفحص النشط
تحسين الشبكة
- تفعيل خاصية QoS لتحديد أولوية حركة مرور الألعاب
- تعطيل التحديثات التلقائية أثناء التدريب/المنافسة
- التفكير في اتصال شبكة مخصص للألعاب
المرونة الذهنية
التصور: 10 دقائق يومياً
- تخيل مباريات مثالية ذهنياً: مراوغات ناجحة، إنقاذات نظيفة، فك تشفير فعال
تأمل اليقظة الذهنية: 5-10 دقائق يومياً
- تدريب الانتباه المركز على التنفس
- ملاحظة تشتت الانتباه وإعادته للحاضر
إعادة الصياغة المعرفية:
- ❌ أنا دائماً أفشل في الإنقاذ
- ✅ أنا أحسن توقيت الإنقاذ من خلال التدريب المتعمد
الاستشفاء ومنع الاحتراق النفسي
بدنياً: 7-9 ساعات نوم، تغذية متوازنة، ممارسة الرياضة بانتظام
نفسياً: هوايات خارج Identity V، تواصل اجتماعي، استرخاء
ترابط الفريق: أنشطة ترفيهية خارج المنافسة (وجبات مشتركة، نزهات جماعية)
أخطاء شائعة يجب تجنبها
الكمية على حساب الجودة في التدريب
60 مباراة في الملاذ المقدس دون تركيز استراتيجي = عادات سيئة + إرهاق. التدريب الفعال يحتاج لأهداف محددة، ملاحظات فورية، وتصحيح متعمد.
الإفراط في التدريب على سيناريوهات محددة
يخلق استراتيجيات هشة. تدرب على اتخاذ القرار التكيفي ضد خصوم متنوعين، وليس التحسين الضيق.
إهمال الصحة
التضحية بالنوم من أجل التدريب = تقليل سرعة الاستجابة، ضعف القرارات، وخطر الإصابة. التحضير المستدام يوازن بين التدريب والاستشفاء.
سوء فهم: التصفيات عبر الإنترنت أسهل
تحديات مختلفة، وليست صعوبة أقل. البيئة عن بُعد تلغي ضغط السفر ولكنها تقدم تقلبات تقنية، ضغطاً ممتداً، ودعماً فنياً ذاتياً. الجدول الزمني الممتد يتطلب أداءً ذروياً مستداماً.
تجاهل البحث عن الخصم
المباريات المحدودة (20 في الموكب الإلهي) + تأهل أفضل 8 فرق تجعل البحث ضرورياً. حلل التاريخ، دون الميول، وحدث معلوماتك باستمرار.
الأسئلة الشائعة
ما هي الاختلافات الرئيسية بين تصفيات COA IX عبر الإنترنت والبطولات داخل اللعبة؟
تستخدم البطولات داخل اللعبة خوادم مخصصة مع زمن استجابة موحد 20-30 مللي ثانية، وتقام من 31 ديسمبر 2025 إلى 29 يناير 2026 عبر ثلاث مراحل مع حدود للمباريات. أما التصفيات عبر الإنترنت (فبراير-مارس 2026) فلها اتصال متغير، فترات ممتدة، ودعم فني ذاتي.
كم تستمر بطولة COA IX في عام 2026؟
خمسة أشهر: من 31 ديسمبر 2025 إلى مايو 2026. الملاذ المقدس (31 ديسمبر - 8 يناير)، الموكب الإلهي (8-22 يناير)، المذبح المشع (22-29 يناير)، التصفيات عبر الإنترنت (فبراير-مارس)، والنهائيات (أبريل-مايو). الموعد النهائي للتسجيل: 13 يناير 2026.
ما هي أفضل خطة تحضير لمدة أسبوعين؟
الأسبوع 1: تدريبات فردية (الأيام 1-3)، تنسيق الفريق (4-5)، مباريات تجريبية لتحديد الضعف (6-7). الأسبوع 2: تصحيحات مستهدفة (8-10)، محاكاة البطولة (11-12)، استشفاء تدريجي (13-14). 6-8 ساعات تدريب منظم يومياً مع فترات راحة.
كم عدد الفرق التي تتأهل من الجولات عبر الإنترنت؟
أفضل 100 فريق في المنطقة: من الملاذ المقدس إلى الموكب الإلهي. أفضل 8 فرق في المنطقة (5-6 لليابان): من داخل اللعبة إلى التصفيات عبر الإنترنت. النتيجة = (أعلى صياد × 2) + (أفضل 4 ناجين). المتطلب الفردي: 1500 نقطة مباريات سريعة/مصنفة أو 3000 نقطة "صيادان".
ما هو الإعداد التقني المطلوب؟
تشكيلة من 5-7 لاعبين، سرعة إنترنت 50 ميجابت تحميل/10 ميجابت رفع، زمن استجابة أقل من 50 مللي ثانية، إيثرنت سلكي، و60 إطاراً ثابتة. الانضمام للأندية قبل 12 ساعة من المباريات.
كيف يختلف الميتا بين المراحل؟
الملاذ المقدس (60 مباراة): تشكيلات تجريبية. الموكب الإلهي (20 مباراة): استراتيجيات مثبتة. التصفيات عبر الإنترنت: تحسين دقيق. حسب الخريطة: شاطئ ليفياثان يفضل صيادي المطاردة؛ الممر القديم يفضل التحكم في المنطقة.
استعد للنجاح في COA IX! اشحن الصدى فوراً عبر BitTopup لفتح الشخصيات، موارد التدريب، وتجهيزات البطولة. خدمة سريعة، آمنة، وبأسعار تنافسية. ادعم مسيرتك نحو البطولة طوال الفترة من يناير إلى مايو 2026!


















