دليل توكنات Identity V COA IX: عدد المباريات المطلوبة (8-22 يناير)

تقام فعالية Call of the Abyss IX في الفترة من 8 إلى 22 يناير 2026، مما يمنحك 15 يوماً لربح التوكنات عبر Divine Procession. يوضح هذا الدليل الحسابات الدقيقة للتوكنات لإكمال Abyss Treasure IX: متطلبات المباريات، والحدود اليومية، واستراتيجيات التجميع المثلى. مع توفر 5 مباريات يومية لكل دور في Ancient Passage ومعادلات نقاط محددة، يمكن للاعبي الـ F2P حساب مسارهم للحصول على مكافآت مثل زي المصور (Photographer) من الفئة S "Eternal Light".

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/12

نظرة عامة على حدث COA IX: التواريخ الهامة ونظام الرموز (Tokens)

الجدول الزمني للحدث:

  • الموكب الإلهي (كسب الرموز): من 8 يناير بعد الصيانة - 22 يناير قبل الصيانة (15 يوماً)
  • الصيانة: 8 يناير، الساعة 08:00 بتوقيت UTC+8، لمدة 240 دقيقة
  • متجر كنز الهاوية IX (Abyss Treasure): من 8 يناير - 5 مايو 2026 الساعة 23:59
  • تمهيدي الحرم المقدس (Sacred Sanctum): من 31 ديسمبر 2025 - 8 يناير 2026 (لا توجد مكافآت رموز)

نافذة "الموكب الإلهي" الممتدة لـ 15 يوماً هي فترتك الوحيدة لكسب الرموز. بعد 22 يناير، سيتم إغلاق إمكانية تجميع الرموز، مما يجعل المشاركة اليومية أمراً بالغ الأهمية.

للحصول على رموز إضافية، يوفر شحن صدى Identity V (echoes) عبر BitTopup أسعاراً تنافسية وتسليماً فورياً.

آليات كنز الهاوية IX

النظام الأساسي:

  • التكلفة: 96 من "الإلهامات" (Inspirations) لكل سحبة.
  • المكافآت المميزة: زي المصور (Photographer) من الفئة S "الضوء الأبدي" (Eternal Light)، و4 أزياء من الفئة A (سيدة فارو "التاج الشاحب"، الرسام "الأزرق العميق"، الفارس "أغنية جامحة"، محقق الحرائق "النار المحبوسة").

رسم فني لزي المصور من الفئة S الضوء الأبدي في Identity V

  • لا توجد أزياء مكررة من الفئة A حتى تحصل على الأربعة جميعاً.
  • تكلفة ثابتة قدرها 96 إلهاماً لكل سحبة (لا توجد زيادة في السعر).

مكافأة السؤال النهائي: 20 سحبة مجانية عند الإكمال = 1,920 إلهاماً. يغطي هذا حوالي 50% من تكاليف المجموعة الكاملة.

إجمالي متطلبات الرموز

المجموعة الكاملة (جميع الأزياء الخمسة): 30-40 سحبة = 2,880-3,840 إلهاماً.

  • ناقص مكافأة السؤال النهائي: مطلوب 960-1,920 إلهاماً من المباريات.

الفئة S فقط: 15-25 سحبة = 1,440-2,400 إلهاماً.

  • ناقص مكافأة السؤال النهائي: مطلوب 0-480 إلهاماً.

الفئة A فقط: 8-12 سحبة = 768-1,152 إلهاماً.

  • مكافأة السؤال النهائي تتجاوز هذا الرقم، مما يعني احتمال عدم الحاجة لأي مجهود إضافي (Grinding).

لماذا الحساب الدقيق مهم؟

كل يوم يفوتك يعادل 6.67% من إجمالي نافذة الكسب (1/15). تمنع الحدود اليومية تجميع النقاط المتراكم في عطلة نهاية الأسبوع الأخيرة. مباريات الصياد (1200-1500 نقطة) مقابل مباريات الناجي (800-1000 نقطة) تخلق فروقاً في الكفاءة بنسبة 20-30%. تحسين اختيار الدور يمكن أن يوفر 20-30% من إجمالي الوقت المستثمر.

تفصيل كامل لكسب الرموز

مكافآت إكمال المباريات

الممر القديم (Ancient Passage - مكان التجميع الرئيسي):

لقطة شاشة لواجهة مستخدم وضع حدث الممر القديم في Identity V

  • الجدول: يومياً من 19:00-21:00 بتوقيت السيرفر.
  • الحد الأقصى: 5 مباريات لكل دور يومياً.
  • الإجمالي: 20 مباراة لكل دور طوال الحدث (من المحتمل وجود حد أسبوعي - بافتراض إمكانية المشاركة لمدة 15 يوماً).

شاطئ الطاغوت (Leviathan Shore):

  • الجدول: 31 ديسمبر 2025 - 8 يناير 2026 (مرحلة الحرم المقدس).
  • الحد الأقصى: 6 مباريات لكل دور يومياً، 60 إجمالاً.
  • ملاحظة: لا تتحول إلى إلهامات الموكب الإلهي - للتدريب فقط.

المباريات السريعة (Quick Matches): من 12:00-22:00 بتوقيت السيرفر (نافذة لمدة 10 ساعات).

المباريات المصنفة (Ranked Matches): من 12:00-14:00 ومن 19:00-21:00 بتوقيت السيرفر.

اقتصاديات النقاط: الصياد ضد الناجي

مباريات الصياد: 1200-1500 نقطة (سقف أعلى بنسبة 25%).

لقطة شاشة لمقارنة نقاط مباريات الصياد ضد الناجي في Identity V

  • جلسة مثالية من 5 مباريات: 7,500 نقطة كحد أقصى.
  • متوسط المدة: 8-12 دقيقة بما في ذلك وقت الانتظار.

مباريات الناجي: 800-1000 نقطة.

  • جلسة مثالية من 5 مباريات: 5,000 نقطة كحد أقصى.
  • متوسط المدة: 10-15 دقيقة بما في ذلك وقت الانتظار.

صيغة نقاط الفريق: أعلى نتيجة للصياد × 2 + أفضل 4 نتائج للناجين.

يعتمد تباين النقاط على مقاييس الأداء: مدة المطاردة، إكمال التشفير، نجاح الإنقاذ، مدة المباراة - وليس فقط الفوز أو الخسارة.

الحدود اليومية وآليات إعادة الضبط

  • 5 مباريات لكل دور يومياً في "الممر القديم".
  • إعادة الضبط: الساعة 00:00 بتوقيت UTC+8.
  • لا يوجد ترحيل: المباريات غير المستخدمة لا تنتقل لليوم التالي.
  • يشير إجمالي 20 مباراة لكل دور إلى حد أسبوعي أو متطلب تحدي.

التخطيط المتحفظ: افترض أنه يمكنك المشاركة طوال الـ 15 يوماً مع الالتزام بالحدود اليومية.

تحويل النقاط إلى إلهامات (تقديري)

فجوة حرجة: معدل التحويل الدقيق غير مؤكد. استخدمت أحداث COA السابقة أنظمة عتبات متدرجة:

  • الصياد: مكافأة أساسية عند 1200 نقطة، مكافآت إضافية عند 1350/1500.
  • الناجي: مكافأة أساسية عند 800 نقطة، مكافآت إضافية عند 900/1000.

العائد التقديري لكل مباراة: 15-20 إلهاماً عند الأداء العالي.

لضمان الكفاءة، يمكنك شراء شحن صدى Identity V عبر الإنترنت للحصول على حزمة كنز الهاوية IX الخاصة: 576 صدى مقابل 10 سحبات (بحد أقصى 3 مرات).

حساب الرموز النهائي: خطوة بخطوة

الحساب العكسي بناءً على الأهداف

هدف المجموعة الكاملة:

  • الحاجة لـ 30-40 سحبة = 2,880-3,840 إلهاماً.
  • ناقص السؤال النهائي (1,920) = مطلوب تجميع 960-1,920 إلهاماً.

الفئة S فقط:

  • 15-25 سحبة = 1,440-2,400 إلهاماً.
  • ناقص السؤال النهائي = مطلوب تجميع 0-480 إلهاماً.

الفئة A فقط:

  • 8-12 سحبة = 768-1,152 إلهاماً.
  • مكافأة السؤال النهائي تتجاوز المتطلبات.

المتطلبات اليومية على مدار 15 يوماً

المجموعة الكاملة: 64-128 إلهاماً يومياً (960-1,920 ÷ 15).

استهداف الفئة S: 0-32 إلهاماً يومياً (0-480 ÷ 15).

إمكانية الكسب اليومي التقديرية:

  • كلا الدورين (10 مباريات): 150-200 إلهاماً.
  • دور واحد (5 مباريات): 75-100 إلهاماً.

الحسابات تصب في مصلحة اللاعبين المتفانين. حتى المشاركة بدور واحد (75-100 يومياً × 15 يوماً = 1,125-1,500 إجمالاً) تحقق المجموعة الكاملة عند دمجها مع مكافأة السؤال النهائي.

هامش أمان للتباين

أضف هامش أمان بنسبة 20% في حساباتك. إذا كنت بحاجة إلى 100 إلهام يومياً، استهدف 120.

تكلفة كل يوم ضائع: 75-200 إلهاماً.

  • يوم واحد ضائع: يمكن تداركه.
  • 3 أيام ضائعة: عجز قدره 300-600 - يهدد إكمال المجموعة.
  • 6 أيام فأكثر: يصبح إكمال المجموعة للاعبين المجانيين (F2P) أمراً مستبعداً.

تباين الأداء: تأرجح بنسبة 30-40% بين الجلسات. متوسط 1400 نقطة للصياد مقابل متوسط 1200 نقطة = فرق 25-30 إلهاماً عبر 5 مباريات.

تحسين نوع المباراة

الممر القديم: المكان الرئيسي

المزايا:

  • أوقات الانتظار: 3-5 دقائق (صياد)، 1-2 دقيقة (ناجي).
  • كثافة سكانية عالية خلال نافذة 19:00-21:00.
  • يمكن إكمال 5 مباريات خلال نافذة الساعتين.

استراتيجية اختيار الدور:

  • الصياد: أكثر كفاءة إذا كنت تحقق باستمرار 1400+ نقطة.
  • الناجي: خيار جيد إذا كان متوسط أداء الصياد 1200-1300 نقطة فقط.

استثمار الوقت:

  • 5 مباريات صياد: 40-60 دقيقة.
  • 5 مباريات ناجي: 50-75 دقيقة.
  • الدور المزدوج (10 مباريات): 90-135 دقيقة.

المباراة السريعة مقابل المباراة المصنفة

المباراة السريعة:

  • النافذة: 12:00-22:00 (10 ساعات).
  • جوائز النقاط: أقل بنسبة 10-20% من المصنفة لنفس الأداء.

المباراة المصنفة:

  • النوافذ: 12:00-14:00، 19:00-21:00.
  • نقاط أعلى ولكنها تتنافس مع "الممر القديم" خلال المساء.

الأولوية: الممر القديم خلال 19:00-21:00 (نافذة الوصول الوحيدة). استخدم السريع/المصنف للتجميع التكميلي خارج هذه الفترة.

الصيادون الثنائيون (Duo Hunters): خيار عالي المخاطر

  • متطلب التأهل: 3000 نقطة (مقابل 1500 للمعياري).
  • مدة المباراة: 15-20 دقيقة (أطول من المعياري).
  • يتطلب زميلاً منسقاً.

بدون بيانات مؤكدة لتحويل الإلهامات، التزم بأوضاع الممر القديم القياسية حيث نطاقات النقاط معروفة.

جداول التجميع العملية

الجدول (أ): اللاعبون المتفانون (2-3 ساعات يومياً)

19:00-21:00 الممر القديم:

  1. 5 مباريات صياد أولاً (40-60 دقيقة) - أعلى كفاءة.
  2. 5 مباريات ناجي (50-75 دقيقة).
  3. مباريات سريعة تكميلية إذا بقي وقت (30-60 دقيقة).

العائد اليومي: 150-200 إلهاماً.

صورة دليل كسب رموز الموكب الإلهي في Identity V COA

إجمالي 15 يوماً: 2,250-3,000 إلهاماً (مجموعة كاملة قبل مكافأة السؤال النهائي).

الجدول (ب): المهنيون العاملون (1-1.5 ساعة يومياً)

التركيز على دور واحد:

  • 5 مباريات صياد خلال 19:00-21:00 (40-60 دقيقة).
  • استهداف 1400+ نقطة لكل مباراة.

العائد اليومي: 75-100 إلهاماً. إجمالي 15 يوماً: 1,125-1,500 إلهاماً (كافٍ للفئة S أو ضمان مجموعة الفئة A مع مكافأة السؤال النهائي).

تحسينات دقيقة:

  • اختر الشخصية والـ Persona مسبقاً قبل الانتظار.
  • تخطَّ شاشات ما بعد المباراة فوراً.
  • أعد الدخول في قائمة الانتظار دون تأخير.
  • يوفر هذا 1-2 دقيقة لكل مباراة.

الجدول (ج): الطلاب ذوو الأوقات غير المنتظمة

التركيز على عطلة نهاية الأسبوع:

  • 10-11 يناير، 17-18 يناير (4 أيام عطلة).
  • جلسات من 2-3 ساعات، حصص الصياد والناجي معاً.
  • 8 أيام عطلة × 150-200 إلهاماً = 1,200-1,600 إلهاماً.

تكملة أيام الأسبوع:

  • جلسات سريعة من 3 مباريات (25-35 دقيقة) خلال الاستراحات.
  • 2-3 أيام في الأسبوع.
  • يسد فجوة 500-1,000 إلهاماً.

حساب عطلة نهاية الأسبوع فقط:

  • 4 أيام عطلة × 10 مباريات = 40 مباراة.
  • 40 × 15-20 إلهاماً = 600-800 إلهاماً.
  • زائد السؤال النهائي (1,920) = 2,520-2,720 إجمالاً (يقترب من المجموعة الكاملة).

أخطاء شائعة ومفاهيم خاطئة

خرافة: يجب أن تفوز في كل مباراة

الحقيقة: تعتمد النقاط على مقاييس الأداء، وليس الفوز أو الخسارة.

  • صياد يخسر مع مطاردات طويلة، ضربات متعددة، وتعليق على الكراسي: 1300-1400 نقطة.
  • صياد يفوز بسرعة بكفاءة منخفضة: 1200-1250 نقطة.

ركز على تحسين كفاءة المطاردة، والضغط على أجهزة التشفير، وتوقيت الإنقاذ - وليس نتائج المباراة فقط.

خطأ: تجاهل الحدود اليومية

يمنع حد الـ 5 مباريات اليومي التجميع المتراكم لاحقاً. فقدان 3 أيام يخلق عجزاً قدره 450 إلهاماً (انخفاض بنسبة 20%) لا يمكن استعادته من خلال جلسات ممتدة.

لا يوجد ادخار: إكمال 3 مباريات يوم الاثنين لا يمنحك 7 مباريات يوم الثلاثاء. كل يوم يعيد الضبط إلى حد 5 مباريات.

مفهوم خاطئ: جميع أنواع المباريات تعطي رموزاً متساوية

الصياد (1200-1500) مقابل الناجي (800-1000) يخلق فجوة كفاءة بنسبة 20-50%.

  • 75 مباراة صياد: 105,000 نقطة (متوسط 1400).
  • 75 مباراة ناجي: 67,500 نقطة (متوسط 900).
  • الفرق: 37,500 نقطة = 30-40% إلهامات أكثر عند التركيز على الصياد.

المباراة السريعة مقابل المصنفة: تقدم المصنفة نقاطاً أعلى بنسبة 10-20% لنفس الأداء.

خطأ: عدم احتساب وقت التوقف

  • صيانة 8 يناير: 08:00-12:00 بتوقيت UTC+8 (4 ساعات).
  • الصيانة الطارئة يمكن أن تستهلك نوافذ 19:00-21:00 بالكامل.
  • عدم استقرار السيرفر خلال ساعات الذروة: تمديد أوقات الانتظار من 3-5 دقائق إلى 8-10 دقائق، مما يقلل المباريات الفعلية من 5 إلى 3-4.

ضع هامشاً للمشاكل غير المتوقعة.

خطة الطوارئ للأيام الضائعة

حساب عجز الرموز

الصيغة: الأيام الضائعة × متوسط الإلهامات اليومية = إجمالي العجز.

مثال: 4 أيام ضائعة × 150 متوسط = 600 عجز.

  • المتبقي: 11 يوماً × 150 = 1,650 مكتسبة.
  • زائد السؤال النهائي: 1,920.
  • الإجمالي: 3,570 إلهاماً (كافٍ للمجموعة الكاملة).

العتبة الحرجة: فقدان 6 أيام فأكثر (33-40% من الحدث).

  • 9 أيام متبقية × 150 = 1,350 مكتسبة.
  • زائد السؤال النهائي: 1,920.
  • الإجمالي: 3,270 إلهاماً (الحد الأدنى للمجموعة الكاملة بدون هامش أمان).

بعد 6 أيام ضائعة، يصبح إكمال المجموعة مجانياً مستحيلاً إحصائياً.

متى تصبح حزم الرموز ضرورية

حزمة كنز الهاوية IX الخاصة:

  • 10 سحبات مقابل 576 صدى (بحد أقصى 3 مرات).
  • 960 إلهاماً لكل حزمة.
  • 3 حزم = 2,880 إلهاماً مقابل 1,728 صدى (تغطي المجموعة الكاملة).

محفز الشراء: (الأيام المتبقية × المتوسط اليومي) + السؤال النهائي < الهدف.

مثال: 5 أيام متبقية، 100 متوسط يومي، 3,000 هدف.

  • الإمكانية: (500 + 1,920) = 2,420.
  • العجز: 580 إلهاماً.
  • الحل: حزمة خاصة واحدة (960) تغطي العجز مع 380 فائضاً.

أولوية فتح المكافآت

إذا كان الإكمال الكامل مستحيلاً:

الأولوية 1: زي المصور من الفئة S "الضوء الأبدي"

  • قيمة ومكانة أعلى على المدى الطويل.
  • أزياء الفئة A تعود دورياً في أحداث مستقبلية.

الأولوية 2: أزياء الفئة A للشخصيات التي تلعب بها أساساً

  • نظام عدم التكرار يضمن الحصول على الأربعة جميعاً خلال 8-12 سحبة.
  • إذا حصلت على الفئة S مبكراً (10-15 سحبة) مع بقاء 500-800 إلهام، اسعَ للحصول على 2-3 أزياء من الفئة A.

البديل: مجموعة الفئة A فقط

  • 768-1,152 إلهاماً لجميع أزياء الفئة A الأربعة.
  • قيمة ممتازة إذا كنت غير مهتم بالفئة S.

نصائح متقدمة للتحسين

التحضير قبل المباراة

  • قم بتهيئة بناء الـ Persona قبل بدء الحدث.
  • أنشئ صفحات منفصلة لكل شخصية (COA Hunter - Geisha).
  • يوفر هذا 30-60 ثانية لكل مباراة.
  • اختر الشخصية/الزي مسبقاً قبل الانتظار.
  • يوفر هذا 15-20 ثانية لكل مباراة.
  • يتراكم هذا ليوفر 12-15 دقيقة عبر 75 مباراة.
  • عطل رسوم ما بعد المباراة في الإعدادات.
  • تخطَّ اللعب مرة أخرى، وأعد الانتظار يدوياً.
  • يقلل دورة المباراة الواحدة من 10-12 دقيقة إلى 8-10 دقائق.

اختيار الشخصية للسرعة

الصيادون:

  • عالي الحركية: Geisha، Ripper، Sculptor (مباريات أسرع).
  • تجنب الشخصيات التي تتطلب إعداداً طويلاً: Clerk (تطيل المدة دون نقاط متناسبة).

الناجون:

  • المشفرون (Decoders): Mechanic، Prisoner (تسريع إكمال التشفير).
  • تجنب التركيز على الإنقاذ: Gravekeeper، Coordinator (تعتمد قيمتهم على أداء الزملاء).

وازن بين وقت الانتظار والأداء. الشخصيات الشهيرة قد تنتظر 30 ثانية أكثر ولكنها قد تؤدي بشكل أفضل بنسبة 10% - مما يحقق كفاءة صافية.

تنسيق الفريق

فرق الناجين:

  • فرق منسقة من 4 لاعبين: 950-1000 متوسط نقاط.
  • الانتظار الفردي (Solo): 800-900 متوسط نقاط.
  • تعزيز الأداء بنسبة 15-20% من خلال عمليات الإنقاذ المنسقة، وتسريع التشفير، وتناوب المطاردة.

لاعبو الصياد:

  • انضم إلى نادٍ قبل 12 ساعة على الأقل من المباريات للحصول على دعم المجتمع.
  • يمكن لأعضاء النادي المشاهدة وتقديم توجيهات في الوقت الفعلي.

تجنب أخطاء إضاعة الوقت

  • لا تطارد المباريات المثالية: 1350 نقطة في 9 دقائق أفضل من 1500 نقطة في 14 دقيقة.
  • خذ استراحات لمدة 5 دقائق بعد الخسارات المحبطة لمنع التوتر (Tilt).
  • لا تجرب شخصيات جديدة خلال "الممر القديم" - استخدم المباريات السريعة (12:00-19:00) للتدريب.
  • خصص "الممر القديم" لأفضل شخصياتك أداءً واستراتيجياتك المجربة.

الأسئلة الشائعة

كم عدد الرموز التي يتطلبها كنز الهاوية IX لإكماله بالكامل؟ تكلف كل سحبة 96 إلهاماً. تتطلب المجموعة الكاملة (5 أزياء) 30-40 سحبة = 2,880-3,840 إلهاماً. يمنح السؤال النهائي 20 سحبة مجانية (1,920 إلهاماً)، مما يقلل متطلبات التجميع إلى 960-1,920 إلهاماً.

ما هو الحد اليومي لكسب الرموز في COA IX؟ يحدك "الممر القديم" بـ 5 مباريات لكل دور يومياً خلال الفترة من 19:00-21:00 بتوقيت UTC+8. اللعب بالصياد والناجي معاً يسمح بـ 10 مباريات يومياً كإجمالي. يتم إعادة ضبط الحدود الساعة 00:00 بتوقيت UTC+8.

هل تحصل على رموز أكثر عند الفوز بالمباريات؟ لا. تعتمد النقاط على مقاييس الأداء: كفاءة المطاردة، الضربات، التعليق (للصياد)؛ المساهمة في التشفير، الإنقاذ، وقت البقاء (للناجي). الخسارة بأداء عالٍ قد تمنحك أكثر من فوز بأداء منخفض.

كم عدد المباريات يومياً لإنهاء COA IX دون شراء حزم؟ 10 مباريات يومياً (كلا الدورين) على مدار 15 يوماً توفر أقصى كسب مجاني. يجب على لاعبي الدور الواحد إكمال 5 مباريات يومياً. مع مكافأة السؤال النهائي (1,920 إلهاماً)، تتيح المشاركة المستمرة إكمال المجموعة.

هل يمكن إكمال كنز الهاوية IX كلاعب مجاني (F2P)؟ نعم. 5-10 مباريات في "الممر القديم" يومياً لمدة 15 يوماً، بالإضافة إلى مكافأة السؤال النهائي، توفر إلهامات كافية للمجموعة الكاملة. فقدان 6 أيام فأكثر يجعل الإكمال المجاني صعباً دون أداء استثنائي.

ما هو نوع المباراة الذي يعطي أكبر قدر من رموز COA IX بأسرع وقت؟ مباريات الصياد في "الممر القديم": سقف نقاط 1200-1500، ومتوسط مدة 8-12 دقيقة. تتطلب خمس مباريات صياد خلال 19:00-21:00 حوالي 40-60 دقيقة إجمالاً - وهي الطريقة الأكثر كفاءة لتجميع الإلهامات للاعبي الصياد المهرة.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service