أدى تحديث 5 فبراير إلى تغيير جذري في اللعب التنافسي. فقد أجبرت قدرة "ماتادور" (Matador) التي تبطئ الصيادين بنسبة 50% الصيادين على تطوير استراتيجياتهم، مما خلق أنماط لعب مضادة متميزة حددت ملامح الموسم 41. يواجه اللاعبون الذين يستخدمون تشكيلات ما قبل "ماتادور" انخفاضاً في معدلات الفوز بنسبة تتراوح بين 10-15%.
من أجل التقدم التنافسي، يعد تأمين الشخصيات الضرورية أمراً بالغ الأهمية. يوفر شحن صدى Identity V عبر BitTopup معاملات سريعة وآمنة بأسعار تنافسية قبل إصدار الجوهر الثاني (Essence 2) في 26 فبراير.
تحليل تحول الميتا بعد "ماتادور"
تغييرات التوازن التي أعادت تعريف اللعب
تمنح مهارة "Muleta Mastery" لشخصية ماتادور اندفاعات بطول 6 أمتار تمتد إلى 10 أمتار مع ضربة عرضية بقطر 2.5 متر، مما يبطئ الصيادين بنسبة 50% لمدة 2.5 ثانية. أما مهارة "Gaonera Pass" فتخلق مناطق لمدة 8 ثوانٍ تقلل من سرعة تفاعل الصياد بنسبة 10% ضمن نطاق 25 متراً. وتنشئ مهارة "Faena" الكامنة مناطق بطول 6 أمتار تقلل سرعة الصياد إلى 4.14 م/ث بينما تزيد سرعة قفز الناجين بنسبة 10%.
تخلى الصيادون عن المطاردات الطويلة لصالح الإسقاط السريع. يحقق "Breaking Wheel" بزيادة سرعته بنسبة 80% أول إسقاط في أقل من 60 ثانية. كما تتيح حركة "Geisha" الأسرع بنسبة 40% (بتقييم 33/35) انتقالات سريعة. وتستغل سبعة أنماط من اللعب المضاد الآن أخطاء التمركز وإدارة الموارد.
تعطي الميتا الحالية الأولوية لحركية الصياد. تحافظ "Dream Witch" على سرعة 6.08 م/ث مع نسبة حضور في البطولات تصل إلى 92%. ويحقق "Night Watch" سرعة 5.53 م/ث رغم زيادة وقت تباطؤ المهارات بنسبة 15-20%. وهذا يتيح النمط رقم 3 (تطويق أجهزة التشفير) والنمط رقم 6 (مضايقة فك التشفير) اللذين لم يكونا متاحين في الموسم 40.
معدلات فوز الصيادين: الموسم 40 مقابل 41
يحقق الصيادون من الفئة S معدلات فوز تتراوح بين 65-75% مع تصنيفات نقاط من 30-35. تتصدر "Dream Witch" بنسبة اختيار/حظر تصل إلى 75%، يليها "Breaking Wheel" بإسقاطات أولى في أقل من 60 ثانية. وتحافظ "Sculptor" على 34/35 نقطة من خلال التحكم بالتماثيل، بينما تسجل "Geisha" 33/35 نقطة عبر كفاءة المطاردة.
يكافئ التصنيف اللعب الهجومي: +9 نقاط لهروب 3 ناجين أو أكثر، و -8 نقاط لهروب أقل من ناجيين. هذا يصب في مصلحة النمط رقم 1 (الضغط الهجومي) والنمط رقم 2 (التخييم الاستراتيجي) — حيث يضمن إقصاء ناجيين قبل اكتمال جهاز التشفير الأخير تقدماً إيجابياً.
عانى الصيادون من الفئة المتوسطة بشكل أكبر. أدت زيادة وقت تباطؤ مهارات "Night Watch" إلى تقليل فعالية النمط رقم 4 (مقاطعة الإنقاذ بالانتقال الآني)، مما أدى لانخفاض معدلات الفوز بنسبة 8-12% مقارنة بالموسم 40. ويواجه الصيادون الذين يفتقرون للحركية صعوبة ضد فرق 1-1-1-1 (مفكك/منقذ/مراوغ/دعم) التي تحقق نجاحاً في الإنقاذ بنسبة 85-90%.
لماذا تفشل استراتيجيات الناجين القديمة
كان "اندفاع التشفير" (Cipher rush) قبل ماتادور يفترض وجود مطاردات طويلة. يستخدم صيادو الموسم 41 النمط رقم 6 (مضايقة فك التشفير)، حيث يمارسون الضغط دون الالتزام بمطاردة كاملة. هذا يمنع فترات المراوغة التي تصل لـ 90 ثانية والتي كانت تحققها "Priestess" (حظر بنسبة 80% في التصنيف الأسطوري)، مما يجبر الناجين على استهلاك الألواح الخشبية والنوافذ مبكراً.
زادت كفاءة العلاج إلى 165%، لكن النمط رقم 2 (التخييم الاستراتيجي) يبطل مفعول ذلك. يتمركز الصيادون ضمن "نطاق الرعب" مع الحفاظ على خط رؤية لعدة أجهزة تشفير، مما يجبر الناجين على الدخول في مناطق ضعف فك التشفير بنسبة 60% (عقوبة المنسقة) أو القيام بعمليات إنقاذ محفوفة بالمخاطر. وتصبح عمليات الإنقاذ الأسرع بنسبة 10-15% غير ذات جدوى مع الإدارة الصحيحة للقدرات.
انهارت عمليات الإنقاذ من القبو (Basement). كان نجاح الإنقاذ سابقاً بنسبة 49% (أداء Antiquarian) يفترض أن الصيادين يحترمون عمليات الإنقاذ. تستخدم الميتا الحالية النمط رقم 5 (التمركز بمهارة Detention في نهاية اللعبة) بالقرب من البوابات، مما يخلق سيناريوهات قبو مستحيلة الفوز. الفرق التي تحاول هذه الإنقاذات تشهد معدلات هروب أقل بنسبة 20-25%.
7 أنماط للصيادين تهيمن على الموسم 41
النمط رقم 1: الضغط المبكر الهجومي
يعطي الصيادون الأولوية للإقصاء الأول قبل اكتمال جهاز التشفير الثالث. يجسد "Breaking Wheel" ذلك بإسقاطات أولى في أقل من 60 ثانية. الاستراتيجية: تحديد أضعف مراوغ عند نقطة البداية، إجباره على إسقاط الألواح في غضون 15-20 ثانية، وتنفيذ ضربات مزدوجة قبل عمليات الإنقاذ المنسقة.
تتيح حركة "Geisha" الأسرع بنسبة 40% انتقالات سريعة بين مجموعات أجهزة التشفير. بعد الضربة الأولى، حافظ على مسافة 4-5 أمتار لتتبع الحركة، ثم نفذ الضربة الثانية بناءً على القدرات (اندفاع، هجمات التماثيل) لتجاوز المراوغة القياسية. يقلل هذا وقت الجلوس الأول على الكرسي من 120 ثانية (الموسم 40) إلى 75-85 ثانية (الموسم 41).
المضاد: تدوير الفريق فوراً. عندما تتجاوز المطاردة الأولى 30 ثانية، ينتقل أقرب مفكك للمضايقة، مما يجبر الصياد على الاختيار بين الإسقاط الأول أو تقدم التشفير. تكمل سرعة فك التشفير لدى "Mechanic" بنسبة 200% الأجهزة في 81 ثانية، مما يعطل النمط رقم 1 إذا التزم الصياد بالمطاردة لفترة طويلة.
النمط رقم 2: التخييم الاستراتيجي مع إدارة القدرات
بعد الجلوس الأول على الكرسي، ينشئ الصيادون "نطاق رعب" يغطي 2-3 أجهزة تشفير مع منع الإنقاذ. استغلال عتبة الـ 49% للكرسي — السماح بالتقدم حتى 45-48%، ثم تنفيذ ضربات مضمونة على المنقذين القادمين خلال آخر 10 ثوانٍ.
تعتبر "Dream Witch" بسرعة 6.08 م/ث وأتباعها أقوى منفذ لهذا النمط. الجسد الرئيسي بالقرب من الكرسي، والأتباع يقومون بدوريات عند أجهزة التشفير، مما يخلق ضغطاً متزامناً. يواجه المنقذون مضايقات الأتباع التي تقلل سرعة الاقتراب، بينما يواجه المشفّرون انقطاعاً مستمراً.
المضاد: التوقيت المنسق. توفر بومات "Seer" لمدة 20 ثانية والتي يتم إطلاقها عند وصول تقدم الكرسي لـ 40% نافذة اقتراب مدتها 10 ثوانٍ قبل عتبة الـ 50%. يتيح بناء 129 لـ "Mercenary" (اندفاع حصانة 0.5 ثانية) تبادل الكراسي مع الحفاظ على تقدم التشفير. احسب النتائج الصافية — إذا تم إنقاذ الشخص وبقي أقل من 60 ثانية من وقت التشفير، فإن التبادل يصب في مصلحة الصياد.
النمط رقم 3: تطويق أجهزة التشفير والتحكم في الربع

يقسم الصيادون الخرائط إلى أرباع، ويسيطرون على قسم واحد يحتوي على 2-3 أجهزة تشفير. تعكس نقاط "Sculptor" (34/35) أسلوب تطويق التماثيل — التماثيل عند تقاطعات أجهزة التشفير تخلق مناطق منع بطول 15-20 متراً تجبر الناجين على تحركات متوقعة.
يعمل هذا النمط بشكل أفضل في: Lakeside Village، Moonlit River Park، Arms Factory، Chinatown. يضحي الصيادون بسرعة المطاردة الأولى من أجل السيطرة على المنطقة، ويقبلون بإسقاطات أولى تستغرق 90-100 ثانية للتحكم في مواقع أجهزة التشفير النهائية. بمجرد اكتمال ثلاثة أجهزة، يُجبر الناجون على دخول الربع المسيطر عليه.
المضاد: تتيح بوابات "Priestess" التدوير (لكن حظرها بنسبة 80% في التصنيف الأسطوري يحد من توفرها). البديل: تقسيم التشفير — تضع "Mechanic" الروبوت في المنطقة المسيطر عليها بينما تعمل هي على جهاز في منطقة آمنة، مما يحافظ على سرعة 200% في كليهما. يجبر هذا الصياد على تدمير الروبوت (15-20 ثانية) أو قبول التقدم.
النمط رقم 4: توقيت الانتقال الآني لمقاطعة الإنقاذ
يقوم الصيادون بخداع الناجين بالتظاهر بالالتزام بمضايقة أجهزة التشفير، ثم ينتقلون آنياً (Teleport) إلى الكرسي عند وصول التقدم لـ 48-50%. تتيح سرعة "Night Watch" (5.53 م/ث) تمركزاً سريعاً بعد الانتقال رغم زيادة وقت التباطؤ. ينجح هذا عندما يندفع المنقذون أثناء غياب الصياد، ليواجهوا حضوره المفاجئ عند الانتقال.
التوقيت حرج: يتطلب الانتقال الآني 1.5-2 ثانية، ولا يمكن للصيادين الهجوم خلالها. المنقذون ذوو الخبرة مثل "Mercenary" يوقّتون اقترابهم أثناء الرسوم المتحركة للانتقال، وينفذون الإنقاذ خلال نافذة الضعف. يتطلب ذلك تواصلاً دقيقاً — يحدد المشفّرون موقع الصياد كل 3-5 ثوانٍ.
المضاد: يحقق بناء 36 لـ "Forward" نجاحاً في الصعق بنسبة 70-80% عبر مقاطعة الركبي أثناء الانتقال الآني. توفر مدة الصعق (10-15 ثانية) وقتاً للإنقاذ، رغم أن الصيادين تكيفوا عبر الانتقال لمسافة 8-10 أمتار من الكرسي بدلاً من الانتقال بجانبه مباشرة، لتقليل التعرض للصعق مع الحفاظ على المنع.
النمط رقم 5: التمركز بمهارة Detention في نهاية اللعبة
عند اكتمال جهاز التشفير الأخير، يتمركز الصيادون الذين يمتلكون مهارة "Detention" في منتصف المسافة بين البوابتين (مركز الخريطة أو القبو). يجبر هذا الناجين على اتخاذ قرارات 50/50 بشأن البوابة — الاختيار الخاطئ يعني إسقاطاً فورياً. تغطي "Geisha" مسافة 25-30 متراً في 4-5 ثوانٍ بفضل سرعتها.
تزداد الفعالية مع كراسي القبو. ضع الناجين في القبو أثناء التشفير الأخير، وتمركز عند المخرج للتحكم في مداخل البوابات. تواجه عمليات إنقاذ القبو ضربات "Detention" مضمونة، بينما يعرض فاتحو البوابات أنفسهم لتدوير سريع من الصياد.
المضاد: تنسيق "الدنجن" (Dungeon). تحدد الفرق موقع الدنجن في بداية اللعبة، ويتمركز 2-3 ناجين بالقرب منه بينما يفتح أحدهم البوابة كطعم. عندما يلتزم الصياد بالبوابة، يهرب ناجو الدنجن. يضحي هذا بفاتح البوابة ولك��ه يضمن هروب 3 ناجين مقابل 1-2 في استراتيجيات البوابة.
النمط رقم 6: مضايقة فك التشفير
يقوم الصيادون بمضايقة لمدة 5-10 ثوانٍ مع توجيه ضربات فردية دون السعي لضربة ثانية. يراكم هذا الضرر عبر الناجين، مما يخلق حاجة للاستثمار في العلاج (كفاءة 165% لا تزال تتطلب 15-20 ثانية) مما يؤخر التشفير. تتيح سرعة "Breaking Wheel" (8.03 م/ث) ضرب 3-4 ناجين في غضون 60 ثانية.
يستغل هذا النمط العامل النفسي — تتوقع الفرق الالتزام بالمطاردة، وتخلق المضايقة القصيرة حالة من عدم اليقين. يضيع المشفّرون 3-5 ثوانٍ في تقييم ما إذا كان عليهم المراوغة أو العودة للأجهزة، وبالضرب في أربعة ناجين، ينتج عن ذلك تأخير 12-20 ثانية لكل دورة.
المضاد: يوفر روبوت "Mechanic" حصانة — يستمر في التشفير أثناء المضايقة، محافظاً على سرعة 200% عندما تتلقى "Mechanic" الضربات. تقلل تشكيلات المشفّر المزدوج (Mechanic + Mind's Eye/Prisoner) من الفعالية بنسبة 40-50%، حيث يضطر الصياد للالتزام بمطاردات كاملة.
النمط رقم 7: الاستخدام المنسق للقدرات
يدخر الصيادون قدراتهم للحظات التأثير العالي: الإنقاذ، التشفير الأخير، فتح البوابة. تؤخر "Sculptor" وضع التماثيل حتى يلتزم المنقذون، ثم تفعلها لسد طرق التراجع. وتستدعي "Dream Witch" الأتباع أثناء حركات الإنقاذ، مما يخلق ضربات لا يمكن تجنبها لكليهما.
يتطلب ذلك قراءة سلوك الناجين. تتبع تشكيلات الـ "Persona" مبكراً — الناجون الذين يمتلكون "Tide Turner" يتلقون توقيتاً مختلفاً للقدرات عن مستخدمي "Exit Path". تؤخر "Geisha" الاندفاع حتى قفز الناجين من النوافذ، مما يضمن ضربات يخطئها التوقيت القياسي.
المضاد: استدراج القدرات. يطلق "Seer" البومات في لحظات غير حرجة، مما يجبر الصياد على إهدار القدرات. استرجاع الزمن لدى "Perfumer" (40 ثانية وقت تباطؤ) يستدرج الاستخدام ثم يعود للأمان. نسق عمليات الإطلاق المتعددة — بومة Seer + صعق Forward + بوابة Priestess تخلق حالة من شلل القرار لدى الصياد.
تحليل تنفيذ أنماط الصيادين العليا
تدوير نمط "Geisha" في فئة Griffin

تُظهر "Geisha" في فئة Griffin على خريطة Arms Factory تكاملاً في الأنماط. تنفذ النمط رقم 1 (0:00-1:15)، أول كرسي في 1:20 عبر اندفاع هجومي. تنتقل للنمط رقم 2 (1:20-2:45)، بالتخييم عند تقدم 45% ومراقبة جهازين. في 2:45، تنتقل للنمط رقم 3، لتفرض السيطرة على الربع الغربي (ثلاثة أجهزة).
يستجيب التدوير لأفعال الناجين. إنقاذ "Mercenary" عند 48% يفعل النمط رقم 7 — اندفاع مؤجل أثناء الحركة يضمن ضربة مزدوجة. بعد الإنقاذ، تعود للنمط رقم 6، لمضايقة ثلاثة مشفّرين في 40 ثانية دون التزام بمطاردة. التشفير الأخير يفعل النمط رقم 5، بالتمركز بين البوابتين مع "Detention".
انتصار بـ 4 إقصاءات في 7:35 دقيقة إجمالاً. منعت مرونة الأنماط الاستراتيجيات المضادة — حدث كل تحول قبل أن يتمكن الناجون من التنسيق. المقياس الرئيسي: متوسط المطاردة أقل من 25 ثانية، مما منع "اندفاع التشفير" المطلوب.
توقيت الانتقال بين الأنماط
تتبع التحولات مراحل التشفير. يهيمن النمط رقم 1 من 0:00 حتى أول كرسي (1:00-1:30). يتفعل النمط رقم 2 أثناء الكرسي الأول (1:30-2:30)، وينتقل للنمط رقم 3 أو 6 بناءً على سرعة التشفير. ثلاثة أجهزة قبل 3:00 = النمط رقم 3 (السيطرة على المنطقة). اكتمالها بعد 3:30 = النمط رقم 6 (المضايقة).
يفعل الجهاز الرابع التحضير للنمط رقم 4 — التمركز بالقرب من الكرسي لمراقبة فرص الانتقال الآني. تقدم الكرسي 48-50% هو التوقيت الأمثل للانتقال، حيث يلتزم المنقذون عند 45% متوقعين نافذة 15-20 ثانية. الانتقال عند 50% يصل أثناء حركات الإنقاذ، مما يضمن الضربات.
يفعل التشفير الأخير فوراً النمط رقم 5. يتمركز صيادو "Detention" ضمن مسافة 20-25 متراً من كلتا البوابتين. مدة البوابة 120 ثانية تتيح 2-3 دورات تدوير. تسمح سرعة "Geisha" بـ 3-4 دورات، بينما يعتمد الصيادون الأبطأ مثل "Sculptor" على وضع التماثيل لتوقع خيارات البوابة.
الاختلافات حسب الخريطة
Arms Factory: المستويات المتعددة تفضل النمط رقم 3 (السيطرة على المنطقة). فرض السيطرة على القبو، وإجبار الناجين على تحركات متوقعة عبر الطوابق. تضع "Sculptor" التماثيل عند نقاط الاختناق في السلالم، مما يخلق مناطق منع توجه الناجين لمواقع مناسبة للمطاردة.
Lakeside Village: التخطيط المفتوح يفيد النمط رقم 6 (المضايقة). تغطي سرعة "Breaking Wheel" (8.03 م/ث) عرض 80-100 متر في 10-12 ثانية، مما يتيح تدوير المشفّرين بسرعة. قلة الحلقات القوية (Loops) تقلل المراوغة لـ 15-20 ثانية، مما يجعل المضايقة أكثر كفاءة من المطاردات الملتزمة.
Moonlit River Park: تباعد البوابات (40-50 متراً) يجعل النمط رقم 5 أقل فعالية. يتكيف الصيادون بتنفيذ النمط رقم 7 أثناء التشفير الأخير — ادخار القدرات لفتح البوابة بدلاً من التمركز. تستدعي "Dream Witch" الأتباع عند كلتا البوابتين في وقت واحد، مما يخلق ضغطاً لا يمكن تجنبه.
3 تغييرات حاسمة في التشكيلات قبل 26 فبراير
التغيير رقم 1: تشكيلة المشفّر - من 3-3-3 إلى 3-6-0

تفقد تشكيلة 3-3-3 (ثلاث نقاط في التشفير/العلاج/الحركة) فعاليتها ضد النمط رقم 6. يوفر الاستثمار في العلاج توفيراً لـ 5-7 ثوانٍ فقط بينما يعيد الصيادون إلحاق الضرر في 30-40 ثانية. التغيير الأمثل: 3-6-0 مع إعطاء الأولوية للبقاء.
التوزيع الجديد: ست نقاط في "Knee Jerk Reflex" (سرعة قفز 30%، مدة 3 ثوانٍ، وقت تباطؤ 40 ثانية) ومواهب البقاء. يتيح ذلك مراوغات لمدة 15-20 ثانية أثناء المضايقة. تكمل "Mechanic" الأجهزة في 81 ثانية بالروبوت بينما تنجو من المضايقة عبر القفز المحسن.
الأداء: تحسن بنسبة 12-15% في معدل الفوز مع 3-6-0 مقارنة بـ 3-3-3. يؤخر الاستثمار في البقاء أول كرسي من 75-85 ثانية إلى 95-110 ثانية، مما يوفر وقتاً إضافياً للتشفير. تحقق فرق المشفّر المزدوج مع 3-6-0 اكتمال ثلاثة أجهزة قبل أول كرسي في 65-70% من المباريات.
التغيير رقم 2: عتاد المنقذ - أولوية "Exit Path"
يبطل النمط رقم 2 (التخييم) مفعول "Tide Turner" + "Borrowed Time". يتمركز الصيادون لضمان ضرب كل من المنقذ والمنقَذ، مما يجعل الحصانة بعد الإنقاذ أقل قيمة من أمان الاقتراب. التغيير الحاسم: إعطاء الأولوية لـ "Exit Path" (سرعة الحركة) على "Borrowed Time" (سرعة العلاج).
بناء الميتا 129 لـ "Mercenary": اندفاع حصانة 0.5 ثانية + حركة "Exit Path" تتيح الاقتراب أثناء وقت تباطؤ مهارات الصياد. يحقق نجاحاً بنسبة 90% في الإنقاذ المزدوج عبر توقيت الاقتراب في نوافذ الضعف (بعد القدرات، حركات الانتقال، وقت تباطؤ التماثيل).
بديل بناء 36 لـ "Forward": صعق الركبي (نجاح 70-80%، مدة 10-15 ثانية) يخلق نوافذ إنقاذ بدون حصانة. يستثمر في إطالة الصعق وتقليل وقت التباطؤ، مما يتيح صعقتين في المباراة. وهو أكثر فعالية ضد النمط رقم 4 (توقيت الانتقال) من "Tide Turner".
تحافظ "Coordinator" على نجاح إنقاذ بنسبة 75-80% رغم عقوبة التشفير عبر توقيت الإشارة الضوئية (Flare) المحسن. يزيل التغيير مواهب العلاج لصالح تقليل وقت تباطؤ الإشارة، مما يتيح إشارتين في المباراة. ضد النمط رقم 2، تجبر الإشارة الأولى الصياد على تغيير مركزه، وتغطي الثانية الإنقاذ الفعلي.
التغيير رقم 3: إعداد المراوغ - تحسين سرعة القفز
كانت المراوغة قبل ماتادور تفترض مدة 90 ثانية عبر الحلقات القياسية. يقلل النمط رقم 1 (الضغط الهجومي) والنمط رقم 7 (القدرات المنسقة) المراوغة لـ 25-35 ثانية. التغيير الضروري: الانتقال من الاعتماد على الحلقات إلى تحسين سرعة القفز.
الإعداد الجديد يزيد من "Knee Jerk Reflex" (سرعة قفز 30%) و "Broken Windows". يمدد "Seer" حماية البومة لمدة 20 ثانية إلى 35-40 ثانية إجمالية للمراوغة عبر تسلسلات القفز المحسنة. يضحي بمواهب الألواح لصالح مواهب النوافذ، مما يعكس استراتيجية استهلاك الألواح في النمط رقم 1.
تحتاج "Priestess" لتحديثات في وضع البوابات بدلاً من تغييرات التشكيلة. يخلق التمركز الجديد فجوات مسافة 15-20 متراً. تتيح البوابات عند تقاطعات أجهزة التشفير تدويرًا سريعًا بين المناطق، مما يضاد النمط رقم 3 (السيطرة على المنطقة) بشكل أكثر فعالية.
تعديلات توقيت استرجاع الزمن لـ "Perfumer" حاسمة. يجب تفعيل الاسترجاع (3-5 ثوانٍ) أثناء حركات قدرات الصياد وليس بعد تلقي الضربة. يستدرج هذا استخدام القدرات (مضاد للنمط رقم 7) مع الحفاظ على الصحة. يحقق توقيت الاسترجاع أثناء اندفاع Geisha أو تماثيل Sculptor مراوغات أطول بنسبة 20-25%.
تعديلات خاصة بالشخصيات
Seer: استخدام البومة ضد النمط رقم 2 و 5
تضاد البومات (20 ثانية) النمط رقم 2 عند إطلاقها عند تقدم الكرسي بنسبة 40%. توفر نافذة اقتراب 10 ثوانٍ قبل عتبة الـ 50%. ضد حضور "Dream Witch" بنسبة 92%، استهدف الجسد الرئيسي وليس الأتباع — حظر الأتباع يهدر المدة بينما يضمن الجسد الرئيسي الضربات.
يتطلب النمط رقم 5 (نهاية اللعبة) استراتيجية مختلفة. أطلق البومات أثناء فتح البوابة وليس أثناء الاقتراب، مما يخلق نوافذ 20 ثانية لا يستطيع فيها الصياد مقاطعة التقدم. التنسيق: أحدهم يفتح البوابة بينما يضع Seer البومة بين الصياد والبوابة.
التوزيع الأمثل: 2-5-2 (نقطتان تشفير، خمس بقاء تشمل Knee Jerk Reflex، نقطتان دعم). يتيح مراوغات 35-40 ثانية عند دمج البومة مع القفز المحسن. يحقق لاعبو Seer بهذا البناء معدلات هروب أعلى بنسبة 15-18%.
Mechanic: تمركز الروبوت ضد النمط رقم 3
تضاد سرعة التشفير 200% بالروبوت النمط رقم 3 (السيطرة على المنطقة) عبر التمركز المنفصل. ضع الروبوت في المنطقة المسيطر عليها بينما تعمل أنت في منطقة آمنة، مما يجبر الصياد على استثمار 15-20 ثانية لتدمير الروبوت.
ضد النمط رقم 6 (المضايقة)، ضع الروبوت عند أبعد جهاز تشفير عن نقطة البداية. عندما يضايق الصياد Mechanic، يحافظ الروبوت على التقدم. يحقق هذا اكتمال ثلاثة أجهزة قبل أول كرسي في 70-75% من المباريات.
التوقيت مهم: أطلق الروبوت فور بدء المباراة بدلاً من انتظار تأكيد موقع الصياد. الإطلاق المبكر يزيد التشفير قبل تنفيذ الأنماط. إذا استهدف الصياد الروبوت مبكراً، تكسب Mechanic 20-25 ثانية من التشفير الحر.
Mercenary: توقيت وسادات الكوع (Elbow Pad)
يتطلب بناء الميتا 129 (حصانة 0.5 ثانية) توقيتاً دقيقاً ضد النمط رقم 4 (الانتقال الآني). فعلها أثناء حركة الانتقال (نافذة 1.5-2 ثانية). يضمن ذلك تغطية الحصانة لهجوم ما بعد الانتقال، مما يتيح الإنقاذ أثناء فترة تعافي الصياد.
يعتمد نجاح الإنقاذ المزدوج بنسبة 90% على قراءة الكرسي. اقترب عند 45% عندما يكون الصياد بعيداً قليلاً (النمط رقم 2)، وأخر حتى 48% عندما يكون هجومياً. فرق 3% (2-3 ثوانٍ) يحدد ما إذا كان الصياد سينفذ ضربات مضمونة قبل التفعيل.
ضد النمط رقم 7 (القدرات المنسقة)، استدرج الاستخدام عبر اقترابات وهمية. تمركز على بعد 10-12 متراً من الكرسي دون التزام، مما يجبر الصياد على استخدام القدرة مبكراً. بمجرد تفعيلها، تراجع وانتظر وقت التباطؤ، ثم نفذ الإنقاذ الفعلي.
Priestess: تحديثات وضع البوابات
يعكس حظرها بنسبة 80% فعاليتها ضد النمط رقم 3، لكن الوضع يحتاج لتحديث. ركزت البوابات سابقاً على تمديد الحلقات (5-8 أمتار). يجب أن تخلق بوابات الموسم 41 مسارات تدوير بين مناطق التشفير (15-20 متراً)، مما يتيح تغييرات سريعة في الموقع تتجاوز سيطرة المنطقة.
ضد النمط رقم 5 (نهاية اللعبة)، ضع بوابات تربط بين البوابتين خلال منتصف اللعبة. يتيح ذلك تدويرًا فورياً للبوابة عندما يلتزم الصياد بواحدة منها. مدة المراوغة 90 ثانية تنطبق الآن على فتح البوابة بدلاً من سيناريوهات المطاردة.
التوقيت الأمثل: البوابة الأولى 30-40 ثانية (من البداية للمركز)، الثانية 2:30-3:00 (ربط المناطق)، الثالثة عند التشفير الأخير (ربط البوابات). يزيد هذا من القيمة الاستراتيجية مع الحفاظ على الشحنات للحظات الحرجة.
تحسين الـ Persona: تحليل حسابي
المشفّر: لماذا يحل 3-6-0 محل 3-3-3
التحليل الحسابي: يوفر 3-6-0 قيمة فائقة. ثلاث نقاط تشفير تقلل وقت الجهاز 8-10 ثوانٍ (من 89 إلى 81 ثانية مع روبوت Mechanic). ست نقاط بقاء تمدد المراوغة 12-15 ثانية. صفر علاج يعكس النمط رقم 6 — استثمارات العلاج توفر 5-7 ثوانٍ لكن الصياد يعيد الضرر في 30-40 ثانية.
الحسبة: تشفير أسرع بـ 8-10 ثوانٍ + مراوغة أطول بـ 12-15 ثانية = 20-25 ثانية ميزة إجمالية مقابل 13-17 ثانية في بناء 3-3-3. فرق 7-8 ثوانٍ = تحسن 10-12% في معدل الفوز.
أولويات المواهب: "Knee Jerk Reflex" (سرعة قفز 30%) هي الأعلى قيمة، تليها مواهب الألواح للمراوغة الطارئة. تجنب سرعة الحركة — سرعة القفز أثناء المطاردة توفر قيمة أكبر من الحركة العامة بين الأجهزة.
المنقذ: Tide Turner مقابل Exit Path
يوفر "Tide Turner" حصانة بعد الإنقاذ لكن النمط رقم 2 يضمن الضربات على كليهما بغض النظر عن ذلك. تتيح حركة "Exit Path" تحسين الاقتراب — الوصول للكراسي أسرع بـ 2-3 ثوانٍ، مما يخلق نوافذ أثناء وقت تباطؤ الصياد.
مصفوفة القرار: "Tide Turner" ضد الصيادين ذوي التردد المنخفض (Sculptor وقت تباطؤ 30-40 ثانية، Geisha اندفاع 15-20 ثانية). "Exit Path" ضد التردد العالي (Dream Witch أتباع مستمرون، Breaking Wheel تعزيز مستمر).
الأداء: يحقق "Tide Turner" نجاحاً بنسبة 75-80% ضد التردد المنخفض لكنه ينخفض لـ 55-60% ضد التردد العالي. يحافظ "Exit Path" على 70-75% عبر جميع الأنواع. لاتساق التصنيف، يوفر "Exit Path" قيمة أكثر موثوقية.
المراوغ: فعالية Broken Windows
يتناغم "Broken Windows" (سرعة بعد القفز) مع "Knee Jerk Reflex" ليخلق زيادة إجمالية في القفز بنسبة 50-60% خلال اللحظات الحرجة. يتيح ذلك مراوغة تعتمد على النوافذ تضاد النمط رقم 1 بفعالية أكبر من الألواح.
الميزة الحسابية: يحتاج القفز القياسي 1.2-1.5 ثانية. مع هذه المواهب، يقل لـ 0.7-0.9 ثانية. عبر 4-5 قفزات في المطاردة، يوفر 2.0-3.0 ثانية إجمالاً. بدمجه مع مسافة القفز (3-4 أمتار لكل قفزة)، تصل الميزة الإجمالية لـ 8-12 متراً مقارنة بالألواح.
التوزيع الأمثل: 1-7-1 (نقطة تشفير للكفاءة الأساسية، سبع بقاء لزيادة Broken Windows + Knee Jerk Reflex، نقطة دعم للمنفعة). يحقق مراوغات 35-45 ثانية ضد صيادي النمط رقم 1.
استراتيجيات مضادة: التكيف مع كل نمط
التواصل لتحديد النمط
يتطلب تحديد النمط 30-45 ثانية من الملاحظة. يحدد المشفّرون موقع الصياد كل 3-5 ثوانٍ خلال المطاردة الأولى، مع ملاحظة الالتزام بالمطاردة (النمط رقم 1) أو الانفصال المبكر (النمط رقم 6). إذا استمر الصياد لأكثر من 20 ثانية، استعد لمضاد النمط رقم 1 (تدوير فوري). إذا انفصل عند 10-15 ثانية، نفذ مضاد النمط رقم 6 (تأخير العلاج، استمرار التشفير).
يؤكد السلوك بعد أول كرسي النمط. التخييم ضمن 10 أمتار = النمط رقم 2. التمركز على بعد 15-20 متراً لمراقبة الأجهزة = النمط رقم 3. يجب أن يحدد التواصل المسافة والاتجاه بدقة.
نداءات موحدة: تخييم ضيق (النمط رقم 2، ضمن 10 م)، تخييم واسع (النمط رقم 3، 15-20 م)، تدوير (النمط رقم 6، التحرك بين المشفّرين)، انتقال جاهز (النمط رقم 4، الانتقال متاح). يتيح ذلك تعديل الفريق خلال 5-10 ثوانٍ.
أشجار القرار: إنقاذ أم تشفير
يعتمد قرار الإنقاذ على تقدم التشفير والكرسي. بقي جهازان + الكرسي 50% = الإنقاذ إلزامي — السماح بالتضحية يضمن فوز الصياد عبر 3 ضد 1 في التشفير الأخير. ثلاثة أجهزة + الكرسي 50% = تقييم موقع المنقذ ونمط الصياد.
ضد النمط رقم 2 (التخييم)، أنقذ فقط إذا كان لدى المنقذ Tide Turner/Exit Path ووصل للكرسي خلال 5 ثوانٍ. الإنقاذ المتأخر = إقصاء مزدوج. ضد النمط رقم 3 (السيطرة على المنطقة)، أنقذ فوراً — تمركز الصياد بعيداً يتيح إنقاذاً آمناً يحافظ على ميزة 4 ضد 1.
العتبة الحسابية: يجب أن تنجح محاولات الإنقاذ باحتمالية 70%+ لتبرير التنفيذ. احسب بناءً على شخصية المنقذ (Mercenary 90%، Forward 75%، Coordinator 75%، الآخرون 50-60%)، ونمط الصياد (النمط رقم 2 يقلل 15-20%، النمط رقم 4 يقلل 20-25%).
تعديلات مسار المراوغة
يتطلب النمط رقم 1 (الضغط الهجومي) مسارات تركز على النوافذ. حدد أقوى حلقات النوافذ (الطابق الثاني في Arms Factory، منطقة القارب في Lakeside، المبنى المركزي في Moonlit) وتوجه نحوها. تجنب المناطق المليئة بالألواح — فالنمط رقم 1 يجبرك على إسقاطها مبكراً، مستهلكاً الموارد للمطاردات اللاحقة.
يتطلب النمط رقم 6 (المضايقة) مراوغة بجانب أجهزة التشفير. عندما يضايقك الصياد، راوغ ضمن 15-20 متراً من الجهاز، مما يتيح عودة سريعة بعد المضايقة. تجنب الابتعاد — فهذا يضيع 10-15 ثانية في العودة، مضاعفاً ميزة الصياد.
يتطلب النمط رقم 7 (القدرات المنسقة) تتبع وقت التباطؤ. بعد استخدام الصياد لقدرته الأساسية، راوغ بهجومية لمدة 15-20 ثانية أثناء وقت التباطؤ. بمجرد انتهائه، انتقل للمراوغة المحافظة باستخدام الألواح/النوافذ الآمنة.
تمركز الفريق ضد النمط رقم 6
يفقد النمط رقم 6 فعاليته عندما يحافظ الناجون على تباعد 40-50 متراً. يضيع الصيادون الذين يتنقلون بين مشفّرين متباعدين 8-12 ثانية لكل دورة، مما يقلل المضايقة من 4-5 دورات/دقيقة إلى 2-3. نسق مواقع المشفّرين عند بدء المباراة — حدد أجهزة الزوايا ووزع المهام وفقاً لذلك.
يحسن هيكل 1-1-1-1 مضاد النمط رقم 6. المشفّر والدعم في زوايا متقابلة (40-50 م)، المراوغ في المركز للاعتراض، والمنقذ بالقرب من المشفّر للحماية. عندما يقترب الصياد من المشفّر، يعترضه المراوغ، مما يجبره على النمط رقم 1 (مطاردة ملتزمة) أو قبول التقدم.
ضد النمط رقم 3 (السيطرة على المنطقة)، استخدم التمركز العكسي — ركز الفريق في المنطقة غير المسيطر عليها. إذا فرض الصياد سيطرته غرباً، يتمركز جميع الناجين شرقاً لإكمال الأجهزة بعيداً عن متناوله. يجبره هذا على التخلي عن السيطرة أو قبول الإكمال السريع.
مفاهيم خاطئة في الميتا تسبب الخسائر
خرافة: "اندفاع التشفير" يعمل ضد جميع الصيادين
يفترض اندفاع التشفير مطاردات مدتها 60-90 ثانية. يقلل النمط رقم 1 والنمط رقم 6 المطاردات لـ 25-35 ثانية، مما يجعل اندفاع التشفير مستحيلاً ضد الصيادين الأكفاء. الفرق التي تحاول الاندفاع ضد Breaking Wheel أو Geisha تشهد معدلات فوز أقل بنسبة 20-25%.
الاستراتيجية المصححة: إعطاء الأولوية للبقاء على السرعة. تتيح سرعة Mechanic بـ 200% تقدم التشفير حتى مع توقيت أول كرسي 90-110 ثانية. الفرق التي تستخدم بناء 3-6-0 تحقق تقدماً أفضل لأن المراوغات الطويلة توفر وقتاً إجمالياً أكبر للتشفير.
خرافة: الإنقاذ المبكر يفيد الفريق دائماً
تؤدي عمليات الإنقاذ المبكرة (قبل 50% من الكرسي) ضد النمط رقم 2 (التخييم) إلى إقصاءات مزدوجة. يضمن الصيادون ضمن 10 أمتار ضربات على كليهما، مما يخلق وضع 2 ضد 1 في التشفير الأخير حيث يحقق الصيادون فوزاً بنسبة 85-90%. الاستراتيجية المثلى: تأخير الإنقاذ حتى 48-50%.
يعكس نجاح Mercenary بنسبة 90% التوقيت الصحيح — الاقتراب عند 48% باستخدام بناء 129 خلال نوافذ الضعف. المنقذون الذين يحاولون مبكراً (30-40%) يحققون نجاحاً بنسبة 60-65% فقط لأن الصيادين لم يستهلكوا قدراتهم بعد.
خرافة: إنقاذ القبو يستحق المحاولة
يجعل النمط رقم 5 (تمركز نهاية اللعبة) إنقاذ القبو مستحيلاً تقريباً. يضمن الصيادون عند مخرج القبو مع "Detention" إسقاطات فورية. تصميم المخرج الواحد يلغي المداخل البديلة، مما يخلق احتمالية إقصاء بنسبة 95%+.
كان نجاح القبو سابقاً يفترض أن الصيادين يحترمون عمليات الإنقاذ. تستخدم الميتا الحالية كراسي القبو خصيصاً لضمان الإقصاء. الاستراتيجية المصححة: التضحية بالناجي في القبو والتركيز على فتح البوابات. يمكن لثلاثة ناجين الهروب بينما يخيم الصياد في القبو، محققين هروب 3 ناجين مقابل 0-1 في المحاولات الفاشلة.
الاستعداد للجوهر الثاني (Essence 2)
إصدار 26 فبراير: التغييرات المتوقعة
ينتهي الجوهر الأول في 26 فبراير 2026، ومن المتوقع أن يقدم الجوهر الثاني تعديلات توازن تعالج هيمنة النمطين 1 و 2. تشير الأنماط التاريخية إلى تقليل حركية الصيادين (انخفاض سرعة 5-8%) وزيادة سرعة قفز الناجين (زيادة 10-15%) لتمديد متوسط المطاردات.
قد يتلقى تباطؤ ماتادور بنسبة 50% تعديلات — المدة الحالية 2.5 ثانية قد تمتد لـ 3.0-3.5 ثانية. وقد تشهد مهارة "Gaonera Pass" زيادة في القطر إلى 30-35 متراً، مما يوسع السيطرة على المنطقة.
التحولات المتوقعة: ستنخفض فعالية النمط رقم 1 بنسبة 15-20%، مما يجعل النمط رقم 3 (السيطرة على المنطقة) والنمط رقم 6 (المضايقة) أكثر انتشاراً. جهز تشكيلات تحسن سرعة التدوير ومقاومة المضايقة. يظل توزيع 3-6-0 هو الأمثل، لكن أولويات المواهب قد تتحول نحو سرعة الحركة بدلاً من سرعة القفز.
إدارة الموارد: تحسين الصدى (Echoes)
يتطلب التحضير للجوهر الثاني تأمين الناجين المهمين في الميتا قبل 26 فبراير. يمثل Mechanic و Seer و Mercenary و Priestess الفئة S من الناجين الضروريين لتقدم التصنيف. يجب على اللاعبين الذين يفتقرون إليهم إعطاء الأولوية لفتحهم.
لتوسيع قائمة شخصياتك، اشترِ صدى Identity V عبر الإنترنت من خلال BitTopup لضمان التسليم السريع والمعاملات الآمنة. أسعار BitTopup التنافسية وخدمة العملاء الممتازة تجعلها الخيار الأمثل لشحن Identity V.
يجب أن يعطي توزيع "Inspiration" الأولوية لفتح صفحات الـ Persona (لتمكين تكوينات متعددة) وتعظيم المواهب. تتطلب متغيرات المشفّر 3-6-0، والمراوغ 1-7-1، والمنقذ صفحات منفصلة للمرونة المثلى. يحقق اللاعبون الذين يمتلكون أكثر من 3 صفحات معدلات فوز أعلى بنسبة 12-15%.
أولويات التدريب قبل 26 فبراير
تتيح نافذة الـ 21 يوماً تطويراً مركزاً للمهارات. الأولوية رقم 1: تحسين توقيت قفز النوافذ. تدرب على تفعيل Knee Jerk Reflex أثناء قدرات الصياد. الهدف: وقت قفز 0.7-0.9 ثانية مقابل 1.2-1.5 ثانية القياسي.
الأولوية رقم 2: حساب توقيت الإنقاذ. تدرب على الاقتراب عند تقدم الكرسي بنسبة 48-50%، بالتنسيق مع نداءات الزملاء لتحديد وقت تباطؤ الصياد. استخدم المباريات المخصصة للتدرب على توقيت بناء 129 لـ Mercenary وبناء 36 لـ Forward.
الأولوية رقم 3: سرعة التعرف على الأنماط. راجع المباريات المسجلة لتحديد أنماط الصيادين خلال أول 30-45 ثانية. تدرب على النداءات الموحدة (تخييم ضيق، تخييم واسع، تدوير، انتقال جاهز) لتحسين التنسيق. الفرق التي تحدد الأنماط أسرع بـ 15-20 ثانية تحقق معدلات فوز أعلى بنسبة 10-12%.
خطة عمل لرفع التصنيف
جدول تدريب أسبوعي
الأسبوع 1 (الأيام 1-7): تحسين الـ Persona. أعد بناء جميع الناجين باستخدام مشفّر 3-6-0، ومراوغ 1-7-1، ومتغيرات المنقذ. تدرب على 10-15 مباراة لكل بناء. الهدف: معدل فوز 60%+ بالبناء الجديد بنهاية الأسبوع.
الأسبوع 2 (الأيام 8-14): التدريب على التعرف على الأنماط. ركز على تحديد أنماط الصيادين خلال 30-45 ثانية. راجع سلوك الصياد خلال المطاردة الأولى والكرسي الأول. تدرب على النداءات الموحدة مع زملائك الدائمين. الهدف: دقة 80%+ في تحديد النمط.
الأسبوع 3 (الأيام 15-21): تنفيذ الاستراتيجيات المضادة. طبق المضادات الخاصة بكل نمط — مراوغة النوافذ ضد النمط 1، الإنقاذ المتأخر ضد النمط 2، التمركز المنفصل ضد النمط 3. الهدف: نجاح 70%+ في الاستراتيجيات المضادة.
الهيكل اليومي: 2-3 مباريات تصنيف (تطبيق الاستراتيجيات)، 1-2 مباراة مخصصة (تدريب مهارات محددة)، 30-45 دقيقة مراجعة مباريات (تحديد الأخطاء). يوفر هذا 15-20 مباراة تصنيف أسبوعياً، وهي كافية للتقدم مع الحفاظ على تطوير المهارات.
مقاييس تتبع الأداء
تتبع خمسة مقاييس رئيسية: (1) متوسط مدة المراوغة — الهدف 35-45 ثانية. (2) معدل نجاح الإنقاذ — الهدف 75-80%. (3) اكتمال التشفير قبل أول كرسي — الهدف 3 أجهزة في 65-70% من المباريات. (4) معدل الهروب — الهدف 60-65%. (5) نقاط التصنيف لكل جلسة — الهدف +15 إلى +25 نقطة لكل جلسة من 5 مباريات.
استخدم جداول البيانات لتسجيل بيانات المباريات. سجل الصياد، الخريطة، البناء المستخدم، النمط المحدد، والنتيجة. بعد 20-30 مباراة، حلل الأنماط — حدد أي التشكيلات تعمل بشكل أفضل ضد صيادين معينين، وأي الخرائط تناسب أسلوب لعبك.
يخلق نظام +9 نقاط لهروب 3+ مقابل -8 لهروب أقل من 2 تقدماً غير متماثل. الحفاظ على معدل هروب 60% (3 هروب لكل 5 مباريات) يمنح حوالي +11 نقطة لكل جلسة. يتيح ذلك التقدم من الفئة IV إلى V خلال 15-20 جلسة (75-100 مباراة).
العثور على شركاء تدريب
تحقق الفرق المنسقة نجاحاً في الإنقاذ بنسبة 85-90% باستخدام هيكل 1-1-1-1 مقابل 60-65% مع العشوائيين. يحسن شركاء التدريب المنتظمون معدلات الفوز بنسبة 15-20% عبر تحسين التواصل. ابحث عن لاعبين بشخصيات مكملة — إذا كنت تلعب بـ Mechanic (مشفّر)، شارك لاعبين بـ Mercenary (منقذ)، Seer (مراوغ)، و Priestess (دعم).
تدرب في مباريات مخصصة تركز على سيناريوهات محددة: إنقاذ التخييم في النمط 2، توقيت انتقال النمط 4، وتمركز نهاية اللعبة في النمط 5. تبادل الأدوار بين الصياد والناجي لفهم المنظورين — لعب دور الصياد يحسن التعرف على الأنماط، ولعب ناجين مختلفين يحسن فهم تنسيق الفريق.
نافس لاعبين من فئات أعلى كلما أمكن ذلك. ينفذ صيادو Griffin و Alicorn الأنماط باتساق أكبر، مما يوفر جودة تدريب أفضل. حتى الخسائر ضد خصوم متفوقين تعلمك التعرف على الأنماط وتوقيت المضادات بفعالية أكبر من الانتصارات ضد خصوم ضعفاء.
الأسئلة الشائعة
ما الذي تغير في الموسم 41 بعد ماتادور؟ قدم الموسم 41 (5 فبراير 2026) شخصية ماتادور مع تباطؤ الصياد بنسبة 50% والسيطرة على المنطقة. تكيف الصيادون بتنفيذ سبعة أنماط تركز على الضغط الهجومي (إسقاطات Breaking Wheel السريعة)، والتخييم الاستراتيجي (حظر Dream Witch بنسبة 75%)، والقدرات المنسقة. يجب على الناجين الانتقال لتشكيلات 3-6-0 التي تعطي الأولوية للبقاء.
ما هي استراتيجيات الصيادين المهيمنة في الموسم 41؟ يهيمن النمط رقم 1 (الضغط الهجومي) والنمط رقم 2 (التخييم الاستراتيجي) مع تحقيق صيادي الفئة S معدلات فوز 65-75%. يضمن Breaking Wheel أول إسقاط في أقل من 60 ثانية، وتسمح Dream Witch بضغط متزامن عبر الأتباع. ظهر النمط رقم 6 (مضايقة فك التشفير) كاستراتيجية ثانوية لإلحاق ضرر سريع دون التزام بمطاردة.
ما هي تشكيلات الناجين التي لم تعد صالحة؟ تفقد تشكيلة 3-3-3 فعاليتها ضد مضايقات النمط رقم 6. استثمارات العلاج توفر 5-7 ثوانٍ فقط بينما يعيد الصياد الضرر سريعاً. أصبحت تشكيلات إنقاذ القبو غير صالحة — حيث يخلق تمركز النمط رقم 5 في نهاية اللعبة احتمالية إقصاء 95%+. كما يفشل اندفاع التشفير ضد مطاردات النمط رقم 1 القصيرة (25-35 ثانية).
متى يصدر الجوهر الثاني (Essence 2)؟ ينتهي الجوهر الأول في 26 فبراير 2026، ومن المتوقع صدور الجوهر الثاني في نفس اليوم أو خلال 48 ساعة. تشير الأنماط التاريخية إلى انتقالات فورية بين الجواهر. أكمل أهداف الجوهر الأول وجهز تشكيلاتك قبل 26 فبراير لتكون مستعداً لتغييرات التوازن المحتملة.
كيف أواجه الصيادين الذين يعتمدون على التخييم؟ واجه النمط رقم 2 (التخييم الاستراتيجي) عبر الإنقاذ المتأخر عند تقدم الكرسي بنسبة 48-50% باستخدام منقذين بمهارة Exit Path أو Tide Turner. يحقق بناء 129 لـ Mercenary نجاحاً بنسبة 90% عبر توقيت اندفاع الحصانة أثناء وقت تباطؤ الصياد. تجنب الإنقاذ المبكر (30-40%) لأنه يؤدي لإقصاءات مزدوجة.
ما هو أفضل إعداد Persona للمشفّرين؟ التوزيع الأمثل للمشفّر هو 3-6-0: ثلاث نقاط تشفير (تقليل وقت الجهاز لـ 81 ثانية مع روبوت Mechanic)، ست نقاط بقاء تعطي الأولوية لـ Knee Jerk Reflex (سرعة قفز 30%)، وصفر علاج. يمدد هذا مدة المراوغة 12-15 ثانية مع الحفاظ على كفاءة التشفير، مما يوفر ميزة إجمالية 20-25 ثانية.


















