فهم نظام الرفيق الآلي Barkle AI
انطلق تحديث PUBG Mobile 4.2 في 7 يناير 2026، مقدماً الرفيق الآلي Barkle AI حصرياً في وضع Primewood Genesis على خريطتي Erangel و Livik. تظهر أيقونات خضراء في بوشينكي (Pochinki)، وياسنايا بوليانا (Yasnaya Polyana)، وميلتا (Mylta)، والقاعدة العسكرية سوسنوفكا (Sosnovka Military Base)، وجورجوبول (Georgopol)، والمستشفى (Hospital). تصبح الأيقونات مرئية من مسافة 50 متراً، وتتطلب الهبوط على بعد 20 متراً ونطاق تفاعل يبلغ 3 أمتار لعملية تجنيد تستغرق من ثانية إلى ثانيتين.
يتبعك Barkle على مسافة 5 أمتار، ويستجيب لواجهة عجلة الأوامر. يُسمح بـ Barkle واحد فقط لكل لاعب في المباراة الواحدة. عند تجاوز مسافة 75 متراً، يتم تفعيل ميزة الاستدعاء (Recall) تلقائياً خلال 2-3 ثوانٍ مع فترة انتظار (cooldown) تتراوح بين 25-30 ثانية.
للحصول على مزايا تنافسية من خلال المعدات المميزة، يوفر شحن شدات ببجي موبايل (PUBG Mobile UC) عبر BitTopup وصولاً فورياً إلى سمات حصرية لعجلة الأوامر ومكافآت تذكرة المعركة (Battle Pass) مع معاملات آمنة ودعم على مدار الساعة.
فئات الأوامر الأساسية
هناك ست فئات للأوامر: الهجوم، الدفاع، العلاج، الإنعاش، البحث، والنقل.
- الهجوم (Attack): يرمي الصخور مسبباً ضرراً يتراوح بين 15-25 نقطة حياة (HP) كل ثانيتين، مع استهداف تلقائي وفترة انتظار فورية.
- الدفاع (Defend): ينشئ حاجزاً بزاوية 180 درجة وقوة تحمل تتراوح بين 200-300 نقطة حياة، مع فترة انتظار 15-20 ثانية.
- العلاج (Heal): نقل سلبي لنقاط الحياة إلى اللاعبين ذوي الصحة المنخفضة.
- الإنعاش (Revive): يتفعل تلقائياً ضمن نطاق 50 متراً عند سقوط أعضاء الفريق (Knocked)، يستغرق 3-4 ثوانٍ للإتمام، يستعيد 200 نقطة حياة، ويمنح مقاومة للضرر بنسبة 25% + زيادة في قوة الضرر بنسبة 50%.
- البحث (Search): مسح بنطاق 30 متراً يحدد الصناديق، والدروبات، ومعدات المستوى 3، مع فترة انتظار 30-45 ثانية.
- النقل (Carry): ينقل اللاعبين إلى المواقع المحددة في 3 ثوانٍ، مع فترة انتظار 45-60 ثانية.
تتفعل عجلة الأوامر بالضغط المستمر على أيقونة الرفيق أسفل اليمين لمدة 0.3 ثانية. تتوفر الأوامر الصوتية باللغات الإنجليزية والعربية والتركية والروسية: Barkle، هجوم، Barkle، درع، ابحث عن إمدادات، انقلني إلى [الموقع].
الاستخدام الأمثل لكل مباراة: البحث 8-12 مرة، الدفاع 4-6 مرات، الهجوم 6-10 مرات، النقل 1-2 مرة، الاختباء 3-4 مرات.
تكيف سلوك الذكاء الاصطناعي
تمسح وظيفة البحث مسافة 15 متراً عمودياً (أعلى/أسفل) بدقة تصل إلى 95-98% للغنائم الثابتة. يغطي النطاق الأفقي البالغ 30 متراً حوالي 2-3 مبانٍ في المناطق المكتظة.
حساسية عجلة الأوامر حسب حجم الشاشة:
- شاشات 5.5-6 بوصة: حساسية 100-120%
- شاشات 6.5+ بوصة: حساسية 80-100%
تضمن هذه الإعدادات تفعيل الأوامر بالضغط لمدة 0.3 ثانية بشكل موثوق دون مدخلات عرضية.
الدليل النهائي لتخطيط عجلة الأوامر
إعدادات مناطق القتال العنيف (8 خانات مثالية)

توزيع الأرباع في الجانب الأيمن للاعبين الذين يستخدمون اليد اليمنى:
- الساعة 3: البحث (وصول سريع بالإبهام)
- الساعة 2: النقل (انتقال سريع بين المباني)
- الساعة 4: الدفاع (حواجز الطوارئ)
- الساعة 1: الهجوم (الاشتباكات الهجومية)
- الساعة 5: الاختباء (التمويه التكتيكي)
- الساعة 6: الاستدعاء (إدارة المسافة)
يمكّن هذا التوزيع من إكمال مسار بطول 30 متراً دون الحاجة لتغيير وضعية اليد.
التخطيط الهجومي
الأولوية للقتال:
- الساعة 3: الهجوم (رمي صخور فوري)
- الساعة 2: النقل (اندفاع هجومي)
- الساعة 4: الدفاع (دعم احتياطي)
- الساعة 7: البحث (أولوية منخفضة)
يتفوق هذا التخطيط في مبنى الـ 3 طوابق شمال شرق بوشينكي حيث يحدث القتال في 60-70% من المباريات.
التخطيط الدفاعي
الأولوية للبقاء:
- الساعة 3: الدفاع (حواجز فورية)
- الساعة 2: البحث (تحديد موقع المعدات بكفاءة)
- الساعة 4: الاختباء (تمويه متكرر)
- الساعة 8: النقل (أقل قدر من تغيير الموقع)
يتناسب مع الهبوط على أسطح مباني الـ 3 طوابق في مدرسة ياسنايا.
التخطيط المتوازن
إعداد متعدد الاستخدامات لجميع المواقف:
- الساعة 3: البحث (كفاءة مستمرة في جمع الغنائم)
- الساعة 2: الدفاع
- الساعة 4: الهجوم
- الساعة 1: النقل
- الساعة 5-6: الاختباء، الاستدعاء
يتكيف مع السيناريوهات المتغيرة. يُنصح به كإعداد افتراضي حتى تطور أسلوب لعبك المفضل بعد 15-20 مباراة.
خطوات تخصيص عجلة الأوامر
الوصول إلى الإعدادات
القائمة الرئيسية > الإعدادات (أيقونة الترس) > عناصر التحكم > تخصيص > أوامر الرفيق الآلي. يعرض المحرر أيقونات الأوامر القابلة للسحب (اللوحة اليسرى) وعجلة دائرية بخانات مرقمة (اللوحة اليمنى). يوجد شريط تمرير الحساسية أسفل العجلة، ووضع الاختبار في الأسفل.

تعيين الأوامر
اضغط مع الاستمرار على أيقونة الأمر لمدة 0.5 ثانية. اسحبها إلى موضع الساعة المطلوب. ستضيء الخانة باللون الأزرق عند القبول. اترك الأيقونة للتأكيد. يتم تبديل الأوامر المعينة مسبقاً تلقائياً إذا سحبت أمراً إلى خانة مشغولة.
تسلسل مناطق القتال العنيف: البحث في الساعة 3، النقل في الساعة 2، الدفاع في الساعة 4، الهجوم في الساعة 1، الاختباء في الساعة 5، والاستدعاء في الساعة 6.
الاختبار في وضع التدريب
يُحمل وضع الاختبار نسخة مبسطة من Primewood Genesis مع تجنيد غير محدود لـ Barkle. تدرب على الضغط لمدة 0.3 ثانية في كل موضع. نفذ 10-15 تسلسلاً كاملاً للأوامر. راقب أوقات التفعيل عبر تراكب الأداء. تحقق الإعدادات المثالية تفعيلاً في أقل من 0.4 ثانية للأوامر ذات الأولوية.
اختصارات الأوامر الصوتية
الإعدادات > الصوت > الأوامر الصوتية. قم بتفعيل الأربعة الأساسية: Barkle، هجوم، Barkle، درع، ابحث عن إمدادات، انقلني إلى [الموقع]. يتجاوز الصوت الضغط لمدة 0.3 ثانية، وينفذ الأمر فوراً. احتفظ بها للعب الفردي أو الفرق المنسقة.
مسار مسح الغنائم لمسافة 30 متراً
لماذا ينجح نطاق الـ 30 متراً؟
يغطي 2-3 مبانٍ في تخطيط بوشينكي المكتظ. يوازن بين تغطية الغنائم ووقت الحركة. يتناسب مع مسافات الاشتباك المعتادة في مناطق القتال العنيف. يسمح بدورتي بحث كاملتين خلال أول 90 ثانية حرجة حيث تحدث 60-70% من حالات الاستبعاد.
موضع البداية حسب مسار الطائرة
الاقتراب من الغرب: اهبط على سطح مبنى الـ 3 طوابق الشمالي الشرقي. الاقتراب من الشرق: مباني الـ 2 طابق الغربية. تظهر الأيقونات الخضراء ضمن مسافة 50 متراً من مناطق الهبوط في 85-90% من المباريات.
حدد مبنى الهبوط أثناء فترة ما قبل المباراة. توزيع الفريق: مسافة 50-75 متراً بين الأعضاء لإصدار أوامر بحث متداخلة بفارق 10-15 ثانية.
تسلسل مبنى تلو الآخر
مسار بوشينكي:

0:30 - الهبوط على سطح مبنى الـ 3 طوابق الشمالي الشرقي. جند Barkle فوراً. نفذ أول عملية بحث. يغطي نطاق 30 متراً المبنى المكون من 3 طوابق، والمبنى المجاور المكون من طابقين، والمستودع الشرقي. أعطِ الأولوية لخوذات/دروع المستوى 3، ثم البنادق الهجومية/DMRs.
1:00 - أصدر أمر النقل إلى سطح مبنى الـ 2 طابق الغربي. يوفر ميزة الارتفاع فوق الساحة المركزية.
1:15 - نفذ عملية البحث الثانية بعد انتهاء فترة الانتظار. يمسح مجموعة المباني الغربية. يحدد الكشف العمودي لمسافة 15 متراً الغنائم في الطابق الأرضي دون الحاجة للنزول.
معايير التوقيت
- 0:20: اكتمال تجنيد Barkle
- 0:30: تفعيل أول عملية بحث
- 0:45: الحصول على السلاح الأول
- 1:00: النقل إلى الموقع الثاني
- 1:15: تفعيل عملية البحث الثانية
- 1:30: الحصول على معدات كاملة من المستوى 3
في حالات الهبوط المزدحم: أعطِ الأولوية للحصول على سلاح قبل البحث. يوفر أمر الهجوم قمعاً بضرر 15-25 نقطة حياة ولكنه لا يغني عن الأسلحة النارية. أخر المسار 15-20 ثانية إذا حدث قتال فوري.
تنفيذ المسار الفائز
إعداد ما قبل الهبوط (أول 3 ثوانٍ)
أثناء الهبوط بالمظلة، حدد أقرب أيقونة خضراء. عدل مسارك للهبوط ضمن مسافة 20 متراً مع الحفاظ على موقعك فوق السطح. يسمح نطاق التفاعل البالغ 3 أمتار بالتجنيد الفوري دون التعرض للخطر على الأرض.
اضبط عجلة الأوامر على أولوية البحث أثناء الهبوط. ضع إبهامك فوق أيقونة الرفيق للضغط لمدة 0.3 ثانية، مما يقلل وقت التفعيل من 0.8-1.2 ثانية إلى 0.3-0.4 ثانية.
المرحلة 1: مسح المبنى الأولي (0-15 ثانية)
اهبط على سطح مبنى الـ 3 طوابق الشمالي الشرقي عند الثانية 0:20. جند الرفيق بحلول الثانية 0:22. فعل البحث عند الثانية 0:30. امسح العناصر المحددة بحثاً عن معدات المستوى 3—الخوذات أولاً ثم الدروع (لتقليل ضرر إصابات الرأس). انزل إذا كانت معدات المستوى 3 في الطوابق السفلية. التقط سلاحاً أساسياً + 60 طلقة كحد أدنى. تجاوز الملحقات باستثناء المناظير (4x فأعلى). نافذة الـ 15 ثانية كافية لتنظيف طابق واحد من المبنى.
المرحلة 2: مسح المنطقة عالية الكثافة (15-30 ثانية)
عند الدقيقة 1:00، استخدم النقل إلى سطح مبنى الـ 2 طابق الغربي. تكتمل عملية النقل التي تستغرق 3 ثوانٍ بحلول 1:03. يطل هذا الموقع على الساحة المركزية (حيث يحدث 40-50% من القتال). نفذ البحث الثاني عند 1:15 بعد انتهاء فترة الانتظار. يغطي هذا المسح المجموعة الغربية والمستودع الجنوبي.
أعطِ الأولوية لدروع المستوى 3 إذا حصلت على الخوذة. اجمع أدوات العلاج (حقائب الإسعافات الأولية، مشروبات الطاقة). توفر المنطقة عالية الكثافة عادةً 8-12 عنصراً محدداً. ركز على الدروع والأسلحة والعلاج. أجل جمع الحقائب والملحقات حتى المرحلة 3.
المرحلة 3: التمركز للاشتباك الأول (30-45 ثانية)
بحلول الدقيقة 1:30، تمركز عند النافذة الجنوبية لمبنى الـ 2 طابق الغربي. لديك خطوط رؤية للساحة المركزية والمداخل الشرقية. أصدر أمر الدفاع إذا سمعت خطوات عدو أو إطلاق نار ضمن مسافة 50 متراً. يمتص الحاجز بزاوية 180 درجة الضرر الأولي بينما تؤكد أنت المواقع.
ضع Barkle على بعد 20-25 متراً خلف خط النار (داخل الغرفة الثانية). يسمح هذا بالاستهداف التلقائي للهجوم دون تعريض Barkle للخطر. ضرر 15-25 نقطة حياة كل ثانيتين يكمل ضرر سلاحك، وهو فعال ضد الأعداء خلف السواتر.
للحصول على شحن فوري لشدات ببجي، يوفر BitTopup وصولاً فورياً بأسعار تنافسية ومعالجة دفع آمنة.
تغطية النقاط العمياء
أثناء جمع الغنائم، ضع Barkle في مواجهة اقتراب العدو المحتمل. تخلق مسافة التتبع البالغة 5 أمتار تحذيراً مبكراً. عندما يتوقف Barkle أو يغير اتجاهه، فمن المحتمل وجود عدو ضمن مسافة 30 متراً. أوقف جمع الغنائم وأصدر أمر الدفاع.
أمر الاختباء قيم للمواقع المكشوفة. إخفاء Barkle يمنع الأعداء من تحديد ميزة الذكاء الاصطناعي لديك. اكشف عنه فقط عند الاشتباك لخلق نيران متقاطعة. يزيد هذا من معدلات البقاء بنسبة 15-20% في مناطق الهبوط المزدحمة.
نظام أولوية الغنائم
تسمح نافذة الـ 45 ثانية بجمع 12-15 عنصراً كحد أقصى.
الفئة 1: الأسلحة والدروع الأساسية
- خوذة مستوى 3: أولوية مطلقة (تقليل ضرر بنسبة 55% مقابل 40% للمستوى 2)
- درع مستوى 3: تقليل ضرر بنسبة 55% مقابل 40% للمستوى 2
- الأسلحة الأساسية: البنادق الهجومية (M416, AKM)، وبنادق الـ DMR (Mini14, SKS)
- الذخيرة: 60 طلقة كحد أدنى
- الأسلحة الثانوية: بنادق الشوزن (S12K, DBS) أو الـ SMGs (UMP45, Vector)
تجاوز المسدسات. يجب أن يغطي مزيج الأسلحة مسافات من 10 إلى 100 متر. أكمل الفئة 1 بحلول الدقيقة 1:00.
الفئة 2: الملحقات والعلاج
- المناظير: أولوية لـ 4x و 6x
- الملحقات: المعوضات (Compensators)، المقابض الرأسية، المخازن الموسعة
- العلاج: 3-4 حقائب إسعافات أولية (75 HP)، 4-6 مشروبات طاقة
تجاوز المقابض المائلة، والأسهم التكتيكية، والكماليات خلال أول 45 ثانية. الضمادات غير فعالة، وحقائب الأدوية الكبيرة بطيئة جداً (8 ثوانٍ).
عناصر يجب تجاوزها في أول 30 ثانية
حقائب الظهر (لا توفر ميزة قتالية)، القنابل (خانات الحقيبة أفضل للعلاج)، الأسلحة اليدوية باستثناء المقلاة، بدلات التمويه (Ghillie)، الكماليات، والذخيرة التي تزيد عن 120 طلقة لكل سلاح.
إدارة المخزون
يحدد البحث مسارات الغنائم المثالية لتقليل العودة للخلف. أعطِ الأولوية للمواقع المرتفعة أولاً—النزول ثم العودة يضيع 8-12 ثانية في كل دورة.
استخدم النقل بين مجموعات الغنائم المحددة بدلاً من الركض اليدوي. يوفر النقل لمدة 3 ثوانٍ حوالي 5-7 ثوانٍ مقارنة بالتنقل عبر السلالم، مما يسمح بجمع 2-3 عناصر إضافية ضمن نافذة الـ 45 ثانية.
استراتيجيات قتالية متقدمة
أوامر الاندفاع الهجومي
مع ميزة معدات المستوى 3، استخدم النقل للوصول إلى أرض مرتفعة تطل على مسارات العدو. يسمح النقل لمدة 3 ثوانٍ بالالتفاف (Flanking). تمركز على الأسطح أو نوافذ الطابق الثاني، واستخدم الهجوم للقمع.
ضرر 15-25 نقطة حياة كل ثانيتين يجبر الأعداء على الاحتماء. نسق إطلاق نار سلاحك مع رميات الصخور، ووقّت طلقاتك عندما يحاول الأعداء المراوغة. النيران المتقاطعة تقضي على الأعداء أسرع بنسبة 40-50%. تسمح فترة الانتظار الفورية بقمع مستمر.
أوامر التراجع الدفاعي
عند تلقي ضرر من زوايا متعددة: أصدر أمر الدفاع أثناء التراجع. يمتص الحاجز بزاوية 180 درجة نيران العدو المركزة لمدة 2-3 ثوانٍ. ضعه بينك وبين التهديد الأساسي.
ادمج بين الدفاع والنقل للانسحاب السريع. استهدف بالنقل مبانٍ تبعد 30-40 متراً، وفعل الدفاع أثناء النقل الذي يستغرق 3 ثوانٍ. يقلل طريق الهروب المحمي معدلات الاستبعاد بنسبة 35-40% أثناء التراجع.
تنسيق الالتفاف
ضع Barkle في الجانب المقابل للمباني المستهدفة لخلق نيران متقاطعة. استخدم الاختباء للتمويه، ثم التف يدوياً من الجانب الآخر. عند التمركز، اكشف عنه بأمر الهجوم، مما يجبر الأعداء على الاختيار بين مصدرين للتهديد. تشتيت الانتباه يقلل دقة العدو بنسبة 20-25%.
تسمح مسافة التتبع البالغة 5 أمتار بالتمركز في المداخل أو النوافذ أثناء الاشتباك من زوايا مختلفة. الأعداء الذين يركزون عليك سيتلقون 15-25 نقطة حياة من الصخور، مما يخلق فرصاً للقضاء عليهم أثناء حركات العلاج.
استخدام Barkle كطعم
ضع Barkle في مواقع مكشوفة لجذب النيران وكشف مواقع الخصوم. أصدر أمر الهجوم لجعله مرئياً، ثم الاختباء بعد اشتباك الأعداء معه. التعرض القصير يحدد المواقع من خلال وميض الفوهة أو خطوط الرصاص.
يسمح التفعيل التلقائي للإنعاش ضمن 50 متراً بتبادل إطلاق نار هجومي. يقوم Barkle تلقائياً بإنعاش أعضاء الفريق الذين سقطوا في 3-4 ثوانٍ، مستعيداً 200 نقطة حياة مع مقاومة ضرر بنسبة 25% + زيادة في قوة الضرر بنسبة 50%. يحول هذا الدعم الزملاء الذين تم إنعاشهم إلى مهاجمين مضادين أقوياء.
أخطاء شائعة يجب تجنبها
زيادة التحميل على عجلة الأوامر
لا تعين الأوامر الصوتية وعجلة الأوامر لنفس الوظيفة. يجب أن تحتوي العجلة ذات الثماني خانات على ثمانية أوامر مختلفة. الصوت يعمل كبديل وليس كمكمل. خصص الصوت لأكثر أربعة أوامر استخداماً (البحث، الهجوم، الدفاع، النقل).
لا تضع الدفاع والاختباء بجانب بعضهما—فلهما أغراض مختلفة. الدفاع = حماية قتالية نشطة. الاختباء = تمويه سلبي أثناء التنقل. افصل بينهما في أرباع متقابلة.
تجاهل خط الرؤية
يتطلب الهجوم خط رؤية مباشراً. التمركز خلف الجدران أثناء القتال في الخارج يمنع رمي الصخور. تمركز في المداخل، النوافذ، أو المواقع الخارجية ذات خطوط الرؤية الواضحة.
يواجه حاجز الدفاع (180 درجة) الاتجاه الذي ينظر إليه Barkle عند التفعيل. إصدار أمر الدفاع أثناء النظر في الاتجاه المعاكس يخلق حواجز عديمة الفائدة. وجه الرفيق يدوياً نحو التهديدات قبل القتال.
سوء التكيف مع المسار
يفترض المسار القياسي هبوطاً غير مزدحم. إذا كان الأعداء ضمن مسافة 30 متراً: أعطِ الأولوية للحصول على سلاح قبل البحث. اهبط على مواقع ظهور الأسلحة المرئية، وتجاوز Barkle حتى تأمين سلاح ناري.
تحتاج السيناريوهات المزدحمة إلى إعدادات دفاعية. انقل البحث من الساعة 3 إلى الساعة 7، وانقل الدفاع إلى الساعة 3 للحصول على حواجز فورية.
تكرار الأوامر بسرعة (Spam)
تؤدي الأوامر المتعددة خلال 2-3 ثوانٍ إلى تضارب في قائمة التنفيذ. ينفذ Barkle الأوامر بالتسلسل—المدخلات السريعة تلغي ما قبلها قبل الإتمام. اترك 3-4 ثوانٍ بين الأوامر.
يتطلب البحث 2-3 ثوانٍ من المسح الثابت. أوامر الحركة (النقل، الاستدعاء) أثناء البحث تقطع المسح، مما يضيع فترة انتظار مدتها 30-45 ثانية. انتظر مؤشر الإتمام (النبضة الزرقاء).
تحسين الإعدادات
إعدادات الرسومات
- الجودة: سلسة (Smooth)
- معدل الإطارات: قوية (Extreme)
- الظلال: تعطيل
- مانع التشويش: تعطيل
- النمط: ملون (رؤية أفضل للغنائم بنسبة 30-40%)
- السطوع: 60-70%
- تعديل الرسومات تلقائياً: تفعيل
إعدادات الصوت
- صوت عالي الجودة: تفعيل (استخدم سماعات الرأس)
- الصوت الرئيسي: 70-80%
- صوت المؤثرات: 90-100%
- صوت الموسيقى: 20-30%
تكون الخطوات مسموعة على بعد 15-20 متراً. عند سماعها أثناء البحث، أوقف جمع الغنائم وأصدر أمر الدفاع.
الحساسية حسب حجم الشاشة
- 5.5-6 بوصة: حساسية 100-120%
- 6.5+ بوصة: حساسية 80-100%
اختبر ذلك بـ 10 أوامر بحث متتالية—يجب أن يتفعل كل منها من المحاولة الأولى.
تمارين التدريب
وضع التدريب: تدرب على مسار بوشينكي 15-20 مرة. ركز على معايير التوقيت. تدرب على السيناريوهات المزدحمة مع بوتات التدريب. نفذ تسلسل (دفاع-هجوم-نقل) تحت نيران محاكية. استهدف تفعيلاً في أقل من 0.5 ثانية أثناء القتال.
ميتا الإصدار 4.2 (Meta)
تغييرات توازن الأسلحة
- M416: تقليل الارتداد بنسبة 5%—مثالي لمن لديهم مهارة تحكم في الارتداد بنسبة 80%+.
- AKM: ضرر 49 نقطة حياة لكل طلقة—أقوى بندقية هجومية من حيث الضرر. القضاء بطلقتين ضد خوذات المستوى 1، وثلاث طلقات ضد المستوى 2. يتطلب دقة رش بنسبة 70%+.
تعديلات الخريطة
ينتهي وضع Primewood Genesis في 10 مارس 2026. ميزات الوضع:
- زيادة بنسبة 15% في معدلات ظهور معدات المستوى 3 في مناطق القتال العنيف.
- مبنى الـ 3 طوابق شمال شرق بوشينكي: زيادة في ظهور بنادق الـ DMR.
- سطح مدرسة ياسنايا: زيادة بنسبة 20% في ظهور البنادق الهجومية.
تحسينات الذكاء الاصطناعي
إصلاحات الإصدار 4.2:
- تفعيل الإنعاش التلقائي خلف السواتر الصلبة (موثوقية 95-98% مقابل 70-75%).
- دقة البحث عن الغنائم المتحركة (90-95% مقابل 60-70%).
الاعتماد التنافسي
تستخدم الفرق المحترفة قادة Barkle مخصصين يركزون على البحث/النقل بينما يتولى الزملاء القتال. يزيد هذا من كفاءة جمع غنائم الفريق بنسبة 35-40%.
تخلق أوامر الدفاع المتداخلة حواجز متداخلة تحمي الفريق أثناء التنقل. تمتص الحواجز ذات الـ 200-300 نقطة حياة نيران القناصة، مما يقلل الخسائر بنسبة 25-30%.
BitTopup للعب التنافسي
لماذا تهم الشدات (UC)
تفتح الشدات سمات تخصيص لعجلة الأوامر تحسن الوضوح البصري. تبرز السمات المميزة الأوامر ذات الأولوية بألوان/أيقونات مميزة، مما يقلل وقت التفعيل بمقدار 0.1-0.2 ثانية. توفر تذكرة المعركة سكنات أسلحة حصرية مع مناظير حديدية محسنة.
يوفر Royale Pass Elite/Elite Plus مكافآت إضافية من الشدات ورقصات حصرية.
مزايا BitTopup
- دعم عملاء على مدار الساعة.
- معالجة دفع آمنة ومشفرة.
- أسعار تنافسية مقارنة بالشراء داخل اللعبة.
- خصومات على الكميات الكبيرة من الشدات.
- تسليم سريع (2-5 دقائق).
- مصادقة ثنائية للأمان.
- تغطية واسعة للألعاب.
عملية من ثلاث خطوات: اختر كمية الشدات، اختر طريقة الدفع، أكد المعاملة. يتم تسليم الشدات خلال 2-5 دقائق للاستخدام الفوري.
الأسئلة الشائعة
كيف يمكنني تخصيص عجلة أوامر Barkle؟
الإعدادات > عناصر التحكم > تخصيص > أوامر الرفيق الآلي. اسحب الأيقونات إلى مواضع الساعة. اضبط الحساسية: 100-120% لشاشات 5.5-6 بوصة، و80-100% لشاشات 6.5+ بوصة. اختبر الإعدادات في وضع التدريب.
ما هو أسرع مسار لجمع الغنائم؟
مسار بوشينكي 30 متراً: اهبط على سطح مبنى الـ 3 طوابق الشمالي الشرقي، جند الرفيق بحلول 0:20، ابدأ البحث عند 0:30، احصل على الأسلحة بحلول 0:45، استخدم النقل إلى مبنى الـ 2 طابق الغربي عند 1:00، والبحث الثاني عند 1:15. يكتمل المسار في 40-45 ثانية، ويضمن معدات المستوى 3 في 75-80% من حالات الهبوط غير المزدحمة.
هل يمكن لـ Barkle التقاط الغنائم تلقائياً؟
لا. يحدد البحث الغنائم ضمن نطاق 30 متراً، ولكن يجب عليك جمعها يدوياً. يقوم أمر النقل بنقلك إلى المواقع المحددة، مما يوفر 5-7 ثوانٍ في كل عملية نقل.
ما هي الأوامر التي يجب أن أعطيها الأولوية؟
البحث في الساعة 3 (كفاءة الغنائم)، النقل في الساعة 2 (تغيير الموقع)، الدفاع في الساعة 4 (حماية الطوارئ)، والهجوم في الساعة 1 (دعم قتالي).
كيف يعمل مسح الغنائم لمسافة 30 متراً؟
يمسح البحث نطاقاً أفقياً بطول 30 متراً + نطاقاً عمودياً بطول 15 متراً، محدداً الصناديق، والدروبات، ومعدات المستوى 3 بدقة 95-98%. يغطي 2-3 مبانٍ في بوشينكي. نفذ هذا الأمر 8-12 مرة في المباراة.
ما هي أفضل نقاط الهبوط في وضع Primewood Genesis؟
مبنى الـ 3 طوابق شمال شرق بوشينكي وسطح مبنى الـ 3 طوابق في مدرسة ياسنايا. يتوفر هناك متوسط 3-4 أيقونات Barkle ضمن مسافة 50 متراً، وتوفر هذه المواقع ميزات ارتفاع. القاعدة العسكرية مشابهة ولكنها تجذب المزيد من المنافسين.


















