نقاط القمة مقابل نجوم التصنيف: دليل تصنيف المقاطعات لعام 2025

تمنح تصنيفات المقاطعات في Honor of Kings الأولوية لنقاط القمة (Peak Points) على نجوم التصنيف (Ranked Stars). يعتمد مركزك في قائمة المتصدرين على نتائج بطولة القمة (خط أساس ~1500 نقطة)، وقوة البطل (أفضل 5 أبطال)، ومقاييس الأداء مثل نسبة فوز 65% مع معدل KDA يبلغ 5.0+ للمراكز الـ 10 الأولى. يكشف هذا الدليل عن الآليات الدقيقة واستراتيجيات التحسين للسيطرة على تصنيفات المقاطعات.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/25

فهم نظام نقاط القمة (Peak Points)

تقيس نقاط القمة الأداء التنافسي المستمر عبر الأبطال والمباريات، وهي تختلف جوهرياً عن نجوم التصنيف (Ranked Stars). فبينما تشير النجوم إلى التقدم في المستويات، تحدد نقاط القمة ترتيبك في تصنيف المقاطعة.

نقاط القمة مقابل نجوم التصنيف: الاختلافات الجوهرية

تعمل نقاط القمة كتقييمات مرجحة بالأداء. عند احتمالية فوز بنسبة 50%: يتم كسب أو خسارة ±12-15 نقطة لكل مباراة. يمنح الفوز بتقدير SSS زيادة قدرها +14 نقطة، بينما تكلف الخسارة بتقدير SSS نقصاً قدره -11 نقطة فقط، مما يعني وجود معدل تعديل للأداء يتراوح بين 15-25%.

تتبع نجوم التصنيف نظام الربح والخسارة الثنائي مع بطاقات الحماية. يمكنك تجميع النجوم بمعدل فوز 51%، لكن نقاط القمة تتطلب تميزاً مستمراً من خلال:

  • تقييم أداء البطل في آخر 20 مباراة.
  • آلية معامل K (15-20 أو 25-30 حسب فئة التصنيف).
  • معدلات تعديل درجة الأداء (تأثير بنسبة 15-25%).

تضيف مكافآت الانتصارات المتتالية عمقاً للنظام:

  • فوزان متتاليان: +1 نقطة قمة.
  • 3 انتصارات: +2 نقطة.
  • 4 انتصارات أو أكثر: +3 نقاط.
  • الحد الأقصى لخسارة نقاط القمة في سلاسل الهزائم هو -2 نقطة.

عرض نقاط القمة والملف الشخصي

يعرض قسم "بطولة القمة" (Peak Tournament) النتيجة الحالية وسجل المباريات. كما تعرض "لوحة الشرف" (Honor Board) -التي تكلفتها 50 ماسة- تصنيفات المقاطعة ومقارنات قوة أداء القمة.

يتجاوز أفضل لاعبي المقاطعات 1800-2000 نقطة. تظهر قوة البطل عبر الصيغة التالية: قوة المسار = قوة الأبطال الرئيسيين (مجموع أفضل 5) + قوة الأبطال المهرة (من المركز 6 إلى 10 × 0.2).

تتطلب شارات المقاطعة الوصول إلى رتبة "الماس الأبدي" (Eternal Diamond) كحد أدنى بالإضافة إلى:

  • الأهلية الأساسية: خوض 50-100 مباراة تصنيف في غضون 30 يوماً.
  • الفئات الأعلى: 200-500 مباراة.
  • رتبة الأسطوري (Mythic): 25 نجمة.
  • رتبة الملحمي (Epic): 50 نجمة.
  • رتبة الأسطورة (Legend): 100 نجمة.

تصنيفات المقاطعة: أولوية نقاط القمة

تعتمد التصنيفات على نتيجة بطولة القمة بنسبة (40-50%)، وقوة البطل بنسبة (30-40%)، والأداء الأخير بنسبة (10-20%). اللاعب الذي يمتلك 25 نجمة في رتبة "Mythic" ولكن نقاط القمة لديه متوسطة، سيحتل مرتبة أدنى من شخص لديه نجوم أقل ولكن أداء قمة متفوق.

لقطة شاشة لبطولة القمة في Honor of Kings تعرض النتيجة والسجل ومقاييس الأداء

متطلبات الفئات العليا:

  • أفضل 5-10: معدل فوز 65%، ومعدل KDA أعلى من 5.0.
  • أفضل 20-30: معدل فوز 58-62%، ومعدل KDA أعلى من 4.0.
  • أفضل 50: معدل فوز 55-58%، ومعدل KDA أعلى من 3.5.

التحديد الجغرافي

تحدد إحداثيات GPS المقاطعة (مع الاعتماد على IP كبديل)، مما يمنع التلاعب عبر VPN. المناطق المتاحة تشمل: الأمريكتين، أوروبا، الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، المحيط الهادئ، جنوب شرق آسيا، وهونغ كونغ/ماكاو/تايبيه الصينية.

توزيع وزن الخوارزمية

تخلق معدلات تعديل درجة الأداء تعديلات دقيقة:

  • احتمالية فوز 35%: +18-22 عند النصر، -8-10 عند الهزيمة.
  • احتمالية فوز 40%: +17-20 عند النصر، -10-12 عند الهزيمة.
  • احتمالية فوز 50%: ±12-15 نقطة.

يعتمد تقييم قوة البطل على مباريات التصنيف فقط. الأبطال الذين لُعب بهم أقل من 5 مباريات في آخر موسمين يتم إرجاعهم تلقائياً إلى مسارهم المحدد.

صيغة حساب نقاط القمة

الصيغة الأساسية: نتيجة المباراة × نسبة احتمالية الفوز + مضاعف درجة الأداء + مكافأة الانتصارات المتتالية + تعديل معامل K.

هيكل النقاط الأساسي

فئات احتمالية الفوز:

  • 50%: ±12-15 نقطة.
  • 40%: +17-20 للفوز، -10-12 للخسارة.
  • 35%: +18-22 للفوز، -8-10 للخسارة.

يقلل تقدير SSS من الخسائر بنسبة 20-30%، ويزيد من مكاسب الفوز بنسبة 15-20%. الخسارة بعد معركة شاقة ضد خصوم متفوقين مع الحصول على تقدير SSS تعني خصم -8 نقاط فقط. أما الفوز السهل ضد خصوم أضعف مع الحصول على تقدير C فيعني زيادة +10 نقاط فقط.

تأثير مهارة البطل

تحدد قوة المسار المكانة التنافسية لكل دور. قوة أفضل 5 أبطال + 20% من قوة الأبطال من المركز 6 إلى 10 تخلق متطلبات لعمق التشكيلة. الأبطال الذين لُعب بهم أقل من 5 مباريات في موسمين يعودون للمسار المحدد، مما يمنع استغلال تغيير الأدوار.

تزيد قوة أداء القمة من تقييمات قوة البطل، مما يحسن جودة البحث عن المباريات (matchmaking) ويهيئ ظروفاً مثالية لكسب النقاط.

مكافآت فئات التصنيف

تستخدم الفئات الأعلى معامل K يتراوح بين 25-30 مقارنة بـ 15-20 للفئات الأدنى، مما يؤدي إلى تقلبات أكبر في النقاط. يضمن حد "الماس الأبدي" الأدنى لشارات المقاطعة وجود مستوى مهارة أساسي.

يحدد أعلى تصنيف تم الوصول إليه في الموسم المكافآت، حيث يتم تتبع أعلى رتبة تم تحقيقها وليس الرتبة الحالية.

تقييم MVP والأداء

يوفر تقدير SSS مكافأة فوز قصوى بنسبة 15-20% وتقليل خسارة بنسبة 20-30%. يأخذ التقييم في الاعتبار:

  • الضرر الملحق/المتلقى.
  • كفاءة جمع الذهب.
  • المشاركة في الأهداف (Objectives).
  • التحكم في الرؤية (Vision).
  • المساهمة في قتال الفريق.

تؤدي نافذة الـ 20 مباراة المتغيرة إلى تعزيز الأداء العالي المستمر، مما يضع أساساً أعلى لحسابات احتمالية الفوز.

مكونات قوة البطل

قوة البطل = قوة الأبطال الرئيسيين (أفضل 5 أبطال) + قوة الأبطال المهرة (من المركز 6 إلى 10 بوزن 20%). تجمع قوى المسار الأداء داخل كل دور: مسار المواجهة (Clash Lane)، مسار المزارع (Farm Lane)، المسار الأوسط (Mid Lane)، الغابة (Jungle)، والمتجول (Roamer).

واجهة قوة البطل في Honor of Kings تعرض أفضل 5 أبطال، والأبطال المهرة، وقوى المسار

القوة القتالية مقابل قوة البطل

تقيس القوة القتالية تقدم الحساب (الأبطال، المظاهر، الإنجازات)، وهي مقياس شكلي ذو صلة تنافسية محدودة. أما قوة البطل فتتطلب أداءً في مباريات التصنيف، وتؤثر بشكل مباشر على تصنيفات المقاطعة.

تزيد قوة أداء القمة من تقييمات قوة البطل، وهي الرابط الأساسي بين أداء المباراة والمكانة التنافسية طويلة المدى.

تأثيرات سجل المباريات

تخلق نافذة الـ 20 مباراة المتغيرة قوة بطل ديناميكية تستجيب للمستوى الحالي. تحمل المباريات الأخيرة وزناً متساوياً؛ فسلسلة قوية من 5 انتصارات تعزز قوة البطل بشكل كبير، بينما تؤدي الفترة السيئة إلى تقليلها بسرعة.

يُشترط لعب أكثر من 5 مباريات في آخر موسمين قبل المساهمة في قوة المسار، مما يفرض تطوير مهارات حقيقية عبر مباريات متعددة.

متطلبات معدل الفوز وKDA

معايير مراكز المقاطعة:

  • أفضل 5-10: معدل فوز 65%، KDA أعلى من 5.0، نتيجة قمة 1800+.
  • أفضل 20-30: معدل فوز 58-62%، KDA أعلى من 4.0، نتيجة قمة 1650-1750.
  • أفضل 50: معدل فوز 55-58%، KDA أعلى من 3.5، نتيجة قمة 1550-1650.
  • أفضل 100: معدل فوز 52-55%، KDA أعلى من 3.0، نتيجة قمة 1500-1550.

تراجع نقاط القمة

تراجع رتبة "الماستر الكبير" (Grandmaster): خسارة نجمة واحدة بعد 7 أيام من عدم النشاط، ويستمر التراجع الأسبوعي للنجوم. يضمن ذلك أن تعكس التصنيفات اللاعبين النشطين حالياً.

تأثير عدم النشاط

تُحدث تصنيفات المقاطعة باستمرار. الغياب لمدة أسبوع يهبط بك من 10 إلى 20 مركزاً في المقاطعات التنافسية. يُشترط خوض 50-100 مباراة في 30 يوماً للتأهل للحصول على الشارة؛ وأي عدد أقل من ذلك يؤدي لاستبعادك بغض النظر عن نقاط القمة لديك.

تتطلب الشارات الأعلى خوض 200-500 مباراة شهرياً. باحتساب 20 دقيقة لكل مباراة، فإن 200 مباراة تعادل أكثر من 66 ساعة شهرياً (أكثر من ساعتين يومياً).

استراتيجيات الحفاظ على التصنيف

أكمل المتطلبات الأسبوعية قبل أخذ فترات راحة. ركز على الأبطال الذين يمتلكون أعلى قوة بطل لضمان كفاءة النقاط. يكافئ نظام سلاسل الانتصارات الجلسات المركزة:

  • 5 مباريات مركزة بتقديرات عالية أفضل من 10 مباريات مشتتة بنتائج متوسطة.

حافظ على 3-5 أبطال أساسيين. تعني صيغة قوة الأبطال الرئيسيين أن الأبطال من المركز 6 إلى 10 يساهمون بنسبة 20% فقط من القيمة.

عتبات تصنيف المقاطعة

تعرض لوحة الشرف (Honor Board) -مقابل 50 ماسة- تصنيفات شاملة. تتبع مركزك وقارن إحصائياتك مع المنافسين الإقليميين.

واجهة لوحة الشرف في Honor of Kings تعرض تصنيفات المقاطعة ومقارنات قوة أداء القمة

تصنيفات المقاطعة مقابل تصنيفات الخادم (Server)

تجمع تصنيفات المقاطعة اللاعبين حسب الجغرافيا بغض النظر عن الخادم، مما يخلق تجمعات تنافسية أكبر. قد يعادل المركز العاشر على الخادم المركز المائة على مستوى المقاطعة.

تمنع أولوية GPS والاعتماد على IP التلاعب عبر VPN. يعكس تعيين المقاطعة الموقع الفعلي للاعب.

تباين المنافسة الإقليمية

جنوب شرق آسيا: المنافسة الأكثر حدة، وأعلى عتبات لنقاط القمة. الشرق الأوسط وشمال أفريقيا/المحيط الهادئ: مستويات متوسطة. هونغ كونغ/ماكاو/تايبيه الصينية: تركيز عالٍ للمهارات رغم صغر حجم التجمعات.

ابحث في إحصائيات أفضل 100 لاعب حالياً عبر لوحة الشرف لتحديد معايير نقاط القمة وقوة البطل للتصنيف المستهدف.

استراتيجيات تعظيم نقاط القمة

يعني معدل تعديل درجة الأداء (15-25%) أن "كيفية فوزك" لا تقل أهمية عن "الفوز" نفسه. الأداء الذي يقود الفريق (Carrying) يحقق مكاسب نقاط أفضل بكثير.

أفضل الأبطال لنقاط القمة

أعطِ الأولوية للأبطال الذين يتميزون بـ:

  • سقف ضرر عالٍ.
  • قدرة على صنع اللعب (Playmaking).
  • سهولة الوصول لمعدل KDA أعلى من 5.0.
  • القدرة على الفوز بالمباراة بمفردهم (Solo carry).

يصل لاعبو الغابة والمسار الأوسط إلى حالة MVP بسهولة أكبر من خلال تواجدهم في مركز الخريطة ومساهمتهم في الضرر.

أوضاع اللعب المثالية

يساهم وضع التصنيف (Ranked) حصرياً في نقاط القمة وقوة البطل. توفر بطولة القمة (عند توفرها) المكاسب الأكثر مباشرة؛ 1500 كأساس مع تقلبات ±12-15 عند احتمالية فوز 50%.

تجنب ساعات خارج الذروة عندما تتدهور جودة البحث عن المباريات. حدد جلسات التصنيف خلال ساعات المساء لضمان أكبر عدد من اللاعبين وجودة مباريات أفضل.

الروتين اليومي

يحافظ المتسلقون التنافسيون على:

  • 1-2 مباراة عادية للإحماء.
  • 5-8 مباريات تصنيف مركزة بالأبطال الأساسيين خلال ساعات الذروة.
  • 150-240 مباراة شهرياً تلبي متطلب الـ 200-500 مباراة.

توقف بعد خسارتين متتاليتين لمنع الانهيار النفسي (tilt). استفد من حد خسارة نقاط القمة البالغ -2 من خلال تجنب السلاسل الطويلة من الهزائم.

أخطاء شائعة

اللعب بأبطال كثر جداً: يشتت قوة البطل. ركز في مباريات التصنيف على 3-5 أبطال يمتلكون أعلى الإمكانيات.

تجاهل درجات الأداء: معدل فوز 55% مع تقديرات SSS يجعلك تتسلق أسرع من معدل فوز 60% مع تقديرات C بسبب معدل التعديل البالغ 15-25%.

الاستمرار أثناء سلاسل الخسارة: يؤدي لتفعيل حد الـ -2 دون داعٍ. قاعدة التوقف الصارمة: خسارتان متتاليتان تنهيان الجلسة.

إدارة إعادة ضبط الموسم

تقلل عمليات إعادة ضبط MMR المرنة نتيجة بطولة القمة بنسبة 20-30% مع الحفاظ على المكانة النسبية. اللاعب الذي يمتلك 1800 نقطة يعود إلى 1500-1600.

تخطيط دورة الموسم

بداية الموسم (الأسابيع 1-4): أفضل الفرص. تضغط إعادة الضبط المرنة التقييمات؛ الأداء القوي ضد خصوم ذوي تقييمات منخفضة مؤقتاً يحقق أقصى قدر من المكاسب.

منتصف الموسم: منافسة مستقرة تعكس مستويات المهارة الحقيقية. تقييم دقيق للمكانة التنافسية.

نهاية الموسم: حالة طوارئ للاعبين القريبين من العتبات. نظام مكافآت أعلى رتبة في الموسم يعني أن تحقيق الفئة المستهدفة ولو لفترة وجيزة يضمن الفوائد.

الحفاظ على أبطال متعددين

وزع مباريات التصنيف على أفضل 5 أبطال للحفاظ على البيانات الحالية في نافذة الـ 20 مباراة. التوازن المثالي: 2-3 أبطال أساسيين للأداء الأمثل + 2-3 أبطال ثانويين للمرونة.

نصائح متقدمة

يتميز اللاعبون النخبة بالكفاءة الاستراتيجية، وليس بمجرد كثرة وقت اللعب. جودة المباريات -درجات الأداء، معدلات الفوز، KDA- هي ما يحدد مراكز التصنيف.

واقع استثمار الوقت

  • أفضل 10: 250-400 مباراة شهرياً (80-130 ساعة، 2.5-4+ ساعات يومياً).
  • أفضل 50: 150-250 مباراة شهرياً (50-80 ساعة، 1.5-2.5 ساعة يومياً).
  • أفضل 100: 100-150 مباراة شهرياً (30-50 ساعة، 1-1.5 ساعة يومياً).

اللاعب المجاني (F2P) مقابل الإنفاق

يحقق اللاعب المجاني أعلى التصنيفات من خلال المهارة والوقت؛ فنقاط القمة تكافئ الأداء وليس المشتريات. التحدي الأساسي هو الوصول للأبطال. ملكية الأبطال المحدودة تقيد خيارات الرد (counter-picking)، مما قد يقلل معدل الفوز بنسبة 3-5%.

ركز على اقتناء الأبطال المستقرين في "الميتا" والصالحين عبر التحديثات المختلفة. حافظ على مخزون من الموارد لضمان جلسات تصنيف دون انقطاع.

لضمان توفر الموارد باستمرار، يمكنك شحن كوينز Honor of Kings عبر BitTopup؛ معاملات سريعة وآمنة تبقيك في مباريات التصنيف دون انقطاع.

الاستراتيجيات النفسية

طبق إدارة صارمة للجلسات:

  • حدود مباريات محددة مسبقاً (5-8 مباريات).
  • توقف صارم بعد خسارتين متتاليتين.
  • فترات راحة إلزامية بين الجلسات.

تتبع درجات أدائك عبر الجلسات. إذا انخفض المتوسط عن رتبة A، فأنت تلعب وأنت متوتر أو مجهد؛ توقف قبل حدوث ضرر كبير في التقييم.

تبنَّ نظرة طويلة المدى. اليوم السيئ الذي يكلفك 30-40 نقطة قمة يصبح غير مؤثر عبر أكثر من 200 مباراة شهرياً عندما يظل الاتجاه العام إيجابياً.

إدارة الموارد

يتطلب التصنيف التنافسي توفر الموارد باستمرار. نفاد تذاكر التصنيف في منتصف الجلسة يقطع الزخم ويضيع وقت اللعب المحدود.

العناصر الأساسية

تذاكر التصنيف: حافظ على مخزون من 20-30 تذكرة للعب دون انقطاع لمدة أسبوع.

بطاقات تجربة الأبطال: توفر مرونة في "الميتا" للاعبين المجانيين، مما يسمح بخيارات الرد دون شراء دائم. قد يحسن ذلك معدل الفوز بنسبة 3-5%.

معززات الأداء: تسرع تقدم الحساب، مما يقلل وقت التجميع ويفرغ ساعات للعب التصنيف.

ميزة BitTopup

يوفر BitTopup خدمة سريعة وآمنة لـ شحن كوينز Honor of Kings، مما يضمن عدم انقطاع جلسات التصنيف الخاصة بك. الأسعار التنافسية والتسليم الفوري يضمنان لك وصولاً غير محدود لمباريات التصنيف.

عندما تكون في سلسلة من 5 انتصارات مع تفعيل مكافأة +3، فإن نفاد التذاكر يضيع عليك الزخم. يستفيد التسليم الفوري من BitTopup من سلاسل الانتصارات دون انقطاع، مما يعظم مكاسب نقاط القمة خلال فترات الأداء الأمثل.

الأسئلة الشائعة

ما هي نقاط القمة (Peak Points)؟ هي تقييم مهارة تنافسي يعتمد على الأداء في مباريات التصنيف. تبدأ من حوالي 1500 نقطة، مع زيادة أو نقصان ±12-15 نقطة عند احتمالية فوز 50%. يقلل تقدير SSS الخسائر بنسبة 20-30% ويزيد الانتصارات بنسبة 15-20%.

ما الفرق بين نقاط القمة ونجوم التصنيف؟ تقيس النجوم التقدم في الفئات عبر الربح والخسارة الثنائي. أما نقاط القمة فتقيم جودة الأداء من خلال الدرجات، KDA، واحتمالية الفوز. يمكن تجميع النجوم بمعدل فوز 51%، بينما تتطلب نقاط القمة تميزاً عبر معدلات تعديل الأداء بنسبة 15-25%.

لماذا تعتبر نقاط القمة مهمة لتصنيف المقاطعة؟ تعطي التصنيفات الأولوية لقوة أداء القمة (بوزن 40-50%) على النجوم. تقاوم نقاط القمة التلاعب بكثرة اللعب، وتعكس المهارة المستمرة بدقة.

كيف يتم حساب قوة البطل؟ قوة المسار = قوة الأبطال الرئيسيين (مجموع أفضل 5) + قوة الأبطال المهرة (من المركز 6 إلى 10 × 0.2). تُحتسب مباريات التصنيف فقط. الأبطال الذين لُعب بهم أقل من 5 مباريات في موسمين يعودون للمسار المحدد.

هل يمكن خسارة نقاط القمة؟ نعم. تكلف الهزائم 12-15 نقطة عند احتمالية فوز 50%. الهزائم بتقدير SSS تكلف -11 نقطة (تقليل بنسبة 20-30%). الحد الأقصى لخسارة النقاط في سلاسل الهزائم هو -2 نقطة. في رتبة "الماستر الكبير": تخسر نجمة واحدة بعد 7 أيام من عدم النشاط، مع تراجع أسبوعي.

ما هي أسرع طريقة لزيادة نقاط القمة؟ الحصول باستمرار على تقديرات SSS بأفضل 3-5 أبطال خلال ساعات الذروة. معدل تعديل الأداء بنسبة 15-25% + مكافآت السلاسل (فوزان +1، 3 انتصارات +2، 4+ انتصارات +3) = تراكم مثالي. ركز على الأبطال الذين تمتلك معهم KDA أعلى من 5.0 ومعدلات فوز أعلى من 65%.


تسلق تصنيفات المقاطعة بلعب مستمر وموارد صحيحة. احصل على القسائم، الكوينز، والعناصر الحصرية فوراً عبر BitTopup - الخيار الموثوق للشحن السريع والآمن. ابدأ رحلة التصنيف اليوم

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service