فهم ميكانيكيات إلغاء التصادم بالجدار (Wall-Cancel)
تعتمد تقنية "إلغاء التصادم بالجدار" على استغلال فيزياء اكتشاف التصادم خلال النافذة الزمنية القصيرة التي تنتقل فيها صناديق الإصابة (hitboxes) الخاصة بالشخصية من ملامسة الجدار إلى الحركة الحرة. يحافظ هذا الإجراء على الزخم (momentum) الذي لا يمكن تحقيقه من خلال الحركة العادية.
تتجاوز هذه التقنية منحنيات التسارع الطبيعية؛ فبينما تبني الحركة العادية السرعة تدريجياً، يسمح "إلغاء التصادم" بتغييرات فورية في السرعة، مما يوفر إعادة تموضع أسرع بنسبة 15-20% في السيناريوهات الحرجة. وعند دمجها مع مهارة "حاجز الجليد" الخاصة بـ "ران" (1000 نقطة حياة، مدة 25 ثانية)، ستحصل على نوافذ آمنة لتنفيذ سلاسل حركية معقدة.
للحصول على المعدات المميزة وترقيات الشخصيات، استخدم شحن ذهب blood strike عبر BitTopup لإجراء معاملات سريعة وآمنة.
ما هي تقنية Wall-Cancel؟
تتضمن تقنية "إلغاء التصادم" بدء التلامس مع الأسطح الرأسية أثناء تنفيذ مدخلات قدرة معينة تقاطع حالة التصادم بالجدار. تعتمد هذه التقنية على نظام "مخزن المدخلات" (input buffer) في لعبة Blood Strike، والذي يخزن الأوامر قبل 3-5 إطارات من تنفيذها. إن توقيت تفعيل القدرة أثناء ملامسة الجدار يلغي تباطؤ السرعة، مما يحافظ على الزخم الأمامي أو يضاعفه.
يعامل محرك الفيزياء الحركة الناتجة عن "إلغاء التصادم" كحركة منفصلة عن الركض والانزلاق، مما ينتج قيم تسارع تتجاوز الحدود القصوى للحركة العادية.
خلل السرعة مقابل الحركة العادية
تتبع الحركة العادية تسارعاً متوقعاً بسرعات قصوى محددة. تمنح مهارة SPIKE المستوى 3 زيادة بنسبة 10% في سرعة الحركة، بينما يوفر "خبير الباركور" (Parkour Master) زيادة بنسبة 25%، ليصل الإجمالي إلى 35% عند دمجهما. ورغم هذه المكافآت، تظل الحركة مقيدة بمنحنيات التسارع.
أما تقنية "إلغاء التصادم" فتتخطى هذه الحدود تماماً. فالتنفيذ المثالي يحافظ على ذروة السرعة عبر الزوايا والعوائق، مما يخلق ميزات في التمركز تُقاس بأجزاء من الثانية، وهي هوامش حرجة حيث تحدد الطلقة الأولى نتيجة المواجهة.
فيزياء إلغاء التصادم بالجدار
يعتمد الحفاظ على الزخم على تسلسل هرمي لاكتشاف التصادم. عند ملامسة الجدران بزاوية تتراوح بين 25-45 درجة، يسجل المحرك لفترة وجيزة حالتي الثبات على الأرض والتواجد في الهواء في آن واحد. هذا التداخل الدقيق بين الإطارات يسمح بإدخال القدرات دون عقوبة الحركة العادية.
تحافظ عمليات "إلغاء التصادم" الناجحة على 85-95% من السرعة السابقة للتلامس مع تحكم كامل في الاتجاه، بينما تقلل التفاعلات العادية مع الجدران السرعة بنسبة 40-60% وتفرض قيوداً اتجاهية تستمر من 8 إلى 12 إطاراً.
لماذا تعتبر "ران" هي الخيار الأمثل؟
يوفر "حاجز الجليد" الخاص بـ "ران" (درع بقوة 1000 نقطة حياة) حماية أثناء التنفيذ، مما يسمح بإجراء "إلغاء التصادم" في المناطق المتنازع عليها دون خطر الإقصاء. كما توفر مدة الـ 25 ثانية نوافذ تنفيذ متعددة في كل مواجهة.
تزيد مهارة "Cryomancy" لدى "ران" من استعادة دروع زملائها بنسبة 30% ضمن نطاق 30 متراً، مما يخلق تعزيزات دفاعية للفريق بأكمله. وبينما يمتلك ETHAN مهارة "Power Slide" أو يمتلك ZERO مهارة "Sword Master" لزيادة سرعة الحركة القتالية، فإن الأدوات الدفاعية لـ "ران" تتيح عدوانية مستدامة تزيد من قيمة "إلغاء التصادم".
المتطلبات الأساسية
فتح شخصية ران
تأكد من الوصول الكامل إلى مجموعة قدرات "ران"، وتحديداً مواصفات "حاجز الجليد" و"Cryomancy". إن فهم فترات تباطؤ القدرات (cooldown)، وإطارات التفعيل، والمؤشرات المرئية أمر ضروري.
لفتح الشخصيات بشكل أسرع، يمكنك شحن ذهب blood strike عبر BitTopup مع تسليم فوري ومدفوعات آمنة.
أساسيات الحركة الجوهرية
أتقن هذه المهارات قبل البدء بتقنية "إلغاء التصادم":
- سلاسل القفز والانزلاق: لتشتيت مساعدة التصويب (aim assist) والحفاظ على الزخم.
- إطلاق النار أثناء التحرك الجانبي (Strafe): لتفادي الضربات دون تقليل الضغط على الخصم.
- استراق النظر من الزوايا (Corner peeking): لتقليل التعرض للنيران مع التصويب المسبق.
- التمركز الرأسي: لتأمين المرتفعات والحصول على خطوط رؤية متفوقة.
يحافظ "إلغاء الانزلاق" (Slide-canceling) على وظيفة الانزلاق اللانهائي، وهو تحكم ضروري في الزخم لإعدادات "إلغاء التصادم بالجدار".
إعدادات التحكم

يستخدم اللاعبون المحترفون حساسية eDPI تتراوح بين 2800-4200 (800 DPI × 3.5-5.25 حساسية = 25-45 سم لكل دورة 360 درجة).
الإعدادات الحرجة:
- التسارع (Acceleration): سرعة ثابتة (Fixed Speed) لاستجابة متوقعة.
- مزامنة الحساسية العالمية: قم بتفعيلها لضمان اتساق الحساسية عبر المناظير المختلفة.
- نسبة التصويب من الورك إلى المنظار (Hip to ADS): من 1:0.7 إلى 1:0.75.
- حساسية إطلاق النار: أقل بنسبة 15-25% من حساسية الكاميرا.
- الركض التلقائي: قم بإيقافه للحصول على تحكم دقيق.
تعمل معدلات الإطارات التي تزيد عن 60 إطاراً في الثانية على تحسين اتساق المدخلات بشكل كبير.
أنظمة مخزن المدخلات (Input Buffer)
يخزن مخزن المؤقت في Blood Strike الأوامر قبل 3-5 إطارات من التنفيذ. يمكن للاعبين إدخال تفعيل القدرة قبل 50-80 مللي ثانية من الإطارات المثالية، حيث يقوم المخزن بجدولة الأوامر للتوقيت الدقيق.
هذا يحول "إلغاء التصادم" من رد فعل إلى تنفيذ استباقي، مما يحسن الاتساق بشكل كبير عبر ظروف الشبكة المختلفة.
التنفيذ خطوة بخطوة
المرحلة 1: إعداد الاقتراب
اركض نحو الجدران بزاوية تتراوح بين 25-45 درجة، قبل 10-15 متراً من التلامس. حافظ على السرعة القصوى من خلال المكافآت السلبية. يمنح الرشاش من المستوى 5 زيادة في السرعة بنسبة 33%.
الزوايا العمودية جداً (>60 درجة) تؤدي إلى تصادم كامل، بينما الزوايا الضحلة جداً (<20 درجة) تفشل في تسجيل التصادم. النطاق بين 25-45 درجة يخلق نوافذ من 2-4 إطارات، وهي كافية لاستغلال المخزن المؤقت دون تباطؤ مفرط.
حدد أنسجة الجدران أو العلامات عند الزوايا المثالية لبناء ذاكرة عضلية. يحفظ اللاعبون التنافسيون ما بين 15-20 موضع جدار في كل خريطة.
المرحلة 2: توقيت ملامسة الجدار

تؤدي ملامسة الجدار إلى تفعيل اكتشاف التصادم. تمتد النافذة الحرجة من 2-4 إطارات (33-66 مللي ثانية عند 60 إطاراً في الثانية). أدخل أمر تفعيل القدرة قبل إطار أو إطارين من التلامس، مما يسمح للمخزن بجدولة الأوامر.
استخدم "حاجز الجليد" كمحفز أساسي للإلغاء (إلقاء فوري، فوائد دفاعية). أدخل الأمر عندما تبدأ الرسوم المتحركة لملامسة الشخصية للجدار، والتي تظهر كضغط طفيف أو تقليل في السرعة. يتفعل الدرع بقوة 1000 نقطة حياة مع إلغاء التصادم.
يؤثر تأخير الشبكة (Ping) على التوقيت: يتطلب بنج 20-40 مللي ثانية إدخالاً مبكراً بإطار واحد؛ بينما يحتاج بنج 60-80 مللي ثانية إلى تعويض بمقدار 2-3 إطارات. يقل الاتساق عندما يتجاوز البنج 80 مللي ثانية.
المرحلة 3: نافذة الإلغاء
تنتقل نافذة الإلغاء المكونة من 3-5 إطارات من التصادم إلى الحركة الحرة أثناء تنفيذ القدرة. حافظ على إدخال الحركة للأمام طوال الوقت للحصول على أقصى زخم. تسمح المدخلات الجانبية بتغيير الاتجاه دون التباطؤ المعتاد.
التفعيل المبكر (الإطارات 1-2) يحافظ على 85-90% من السرعة مع تحكم اتجاهي أقل. التفعيل المتأخر (الإطارات 3-4) يوفر مرونة أفضل في الاتجاه وسرعة بنسبة 75-85%. اضبط ذلك بناءً على احتياجاتك؛ التبكير للسرعة، والتأخير لإعادة التموضع القتالي.
يظهر التنفيذ الناجح حفاظاً سلساً على السرعة دون رسوم متحركة للتصادم، بينما تظهر المحاولات الفاشلة تباطؤاً أو تأخراً في المدخلات.
المرحلة 4: الحفاظ على الزخم
تتطلب مرحلة ما بعد الإلغاء إدخالاً اتجاهياً مستمراً ودمج تقنيات ثانوية. اربط القفز والانزلاق فوراً لتشتيت مساعدة التصويب مع إطالة فوائد السرعة. يحافظ "إلغاء الانزلاق" على الانزلاق اللانهائي لتعزيزات الزخم المتكررة.
التحكم في الاتجاه هو ما يميز التنفيذ الأساسي عن التطبيق التنافسي. حافظ على السرعة أثناء التوجه نحو الأهداف، مع فصل التحكم في الكاميرا (للوعي والاستهداف) عن التحكم في الحركة (للمسار).
التفاعل مع التضاريس يطيل السرعة؛ فالمنحدرات لأسفل تزيد السرعة بنسبة 5-10%، بينما تقللها المرتفعات بشكل متناسب. احفظ تغييرات الارتفاع بالقرب من مواقع "إلغاء التصادم".
التأكيد المرئي

مؤشرات النجاح:
- سرعة سلسة دون تباطؤ.
- انتقالات انسيابية في الرسوم المتحركة.
- تزامن تفعيل "حاجز الجليد" مع ملامسة الجدار.
- استجابة اتجاهية فورية.
- آثار زخم غير منقطعة.
تظهر الإخفاقات عكس ذلك: تباطؤ، رسوم تصادم، تفعيل متأخر، أو تأخر في الاستجابة (Input lag).
بيانات الإطارات والتوقيت
نوافذ الإطارات
يعمل تصادم الجدار على نوافذ من 2-4 إطارات عند 60 إطاراً في الثانية (33-66 مللي ثانية). تقلل معدلات الإطارات الأعلى من هذه النوافذ؛ فمثلاً 120 إطاراً في الثانية تقلصها إلى 16-33 مللي ثانية. وهذا يفسر سبب إعطاء المحترفين الأولوية لـ 60 إطاراً فأكثر.
يستهدف التوقيت المثالي منتصف النافذة (الإطار 2-3 من أصل 4)، مما يوفر حماية ضد الاختلافات. تحقق الضربات المتسقة في المنتصف نسبة نجاح 80-90% مقارنة بـ 40-60% لمدخلات الإطار الأول أو الرابع.
تؤدي سرعات الاقتراب العالية إلى ضغط النوافذ بنسبة 10-20%، مما يتطلب استجابات أسرع.
مدة مخزن المدخلات
يسمح المخزن المؤقت المكون من 3-5 إطارات بمدخلات استباقية قبل 50-83 مللي ثانية (عند 60 إطاراً في الثانية) من الإطارات المثالية. تحظى تفعيلات القدرات بأولوية أعلى من مدخلات الحركة، مما يضمن تنفيذ الأوامر المجدولة أثناء انتقالات التصادم.
يقوم اللاعبون المتقدمون بإدخال القدرات أثناء الاقتراب (المرحلة 1)، مما يترك المخزن يجدول التنفيذ للمرحلة 2. هذا يقلل العبء الذهني أثناء التلامس، ويوفر التركيز للتحكم الاتجاهي.
تعويض البنج (Ping)
يتطلب تأخير الشبكة تعديلات في التوقيت:
- 20-40 مللي ثانية: التبكير بإطار واحد (تعويض 16 مللي ثانية).
- 40-60 مللي ثانية: التبكير بإطارين (33 مللي ثانية).
- 60-80 مللي ثانية: التبكير بـ 3 إطارات (50 مللي ثانية).
- 80-100 مللي ثانية: التبكير بـ 4 إطارات (66 مللي ثانية).
ينخفض الاتساق بشكل كبير فوق 80 مللي ثانية. يتطلب البنج غير المستقر توقيتاً تكيفياً.
عوامل الاتساق
المتغيرات المؤثرة على النجاح:
- ملمس السطح: الجدران الملساء أكثر اتساقاً من المحببة.
- تباين السرعة: تراكم تعزيزات السرعة يخلق عدم اتساق في التوقيت.
- فترة تباطؤ القدرة: غالباً ما تفشل المحاولات بسبب عدم توفر القدرة.
- التداخل البيئي: الأشياء القريبة تعطل اكتشاف التصادم.
- معدلات استطلاع المدخلات (Polling rates): 500 هرتز فأكثر يحسن التسجيل.
يحقق المحترفون نسبة نجاح 85-95% من خلال التحكم في هذه المتغيرات.
تطبيقات خاصة بالخرائط
أفضل الجدران في كل خريطة

الأسطح المثالية: ذات ملمس ناعم، عمودية على المسارات المزدحمة، وبالقرب من الأهداف التكتيكية. الخرسانة أو المعدن الأملس يتفوق على الحجر أو الخشب الخشن.
مناطق الأولوية:
- من منطقة الظهور إلى الهدف: لدوران أسرع وتمركز مبكر.
- محيط الهدف: للاقتراب السريع أو إعادة التموضع الدفاعي.
- الوصلات المزدحمة: لسرعة التنقل بين القطاعات.
أضف نواقل الاقتراب، وفوارق التوقيت، ومسارات ما بعد الإلغاء إلى قاعدة بياناتك الذهنية.
مسارات السرعة المزدحمة
تستفيد المناطق المزدحمة أكثر من غيرها؛ حيث تؤثر سرعة التمركز على بدء المواجهة. ميزة 0.5 ثانية تتكرر 10-15 مرة في المباراة تعني فوائد هائلة.
تتميز المسارات المثالية بفرصتين أو ثلاث لـ "إلغاء التصادم" مع وصلات مستقيمة، مما يحافظ على السرعة عبر السلاسل الحركية. المنعطفات الحادة أو تغييرات الارتفاع تقلل من هذه الفوائد.
يتضمن تخطيط المسار إدارة فترات التباطؤ؛ حيث تتطابق فترات 25-30 ثانية بين عمليات الإلغاء مع فترة تباطؤ "حاجز الجليد".
التمركز التنافسي
تتجلى المزايا من خلال:
- أسبقية الوصول: الوصول قبل الخصوم بـ 0.5-1.5 ثانية للتمركز مع التصويب المسبق.
- دوران غير متوقع: السرعة تخلق حالة من عدم اليقين في التوقيت لدى الخصم.
- الاشتباك والانسحاب: تتيح الحركة المتفوقة تمركزاً هجومياً مع خيارات هروب متاحة.
تحقق مزايا أسبقية الوصول المستمرة معدلات فوز في المواجهات أعلى بنسبة 10-15%.
الأخطاء الشائعة
أخطاء التوقيت
مبكر جداً: تتفعل القدرة قبل نافذة التصادم، بمسافة 5-10 أمتار قبل التلامس. الحل: تأخير الإدخال بمقدار 2-3 إطارات باستخدام علامات مرئية.
متأخر جداً: الإدخال بعد انتهاء التصادم؛ تظهر رسوم متحركة للتصادم ثم تفعيل متأخر. الحل: التبكير بالإدخال بمقدار 3-4 إطارات، واستخدام المخزن المؤقت الاستباقي.
التصحيح المنهجي:
- سجل 10 محاولات ولاحظ الأنماط.
- اضبط إطاراً واحداً في اتجاه التصحيح.
- نفذ 10 محاولات أخرى وقس التغييرات.
- كرر حتى تصل لنسبة نجاح +70%.
الزوايا الخاطئة
الزوايا العمودية المفرطة (>60 درجة) تؤدي لتصادم كامل. الزوايا غير الكافية (<20 درجة) تفشل في التسجيل.
تقنيات المعايرة:
- نقاط مرجعية: علامات بيئية عند الزوايا المثالية.
- تمركز الكاميرا: الزوايا التي توجه طبيعياً نحو اقتراب بـ 25-45 درجة.
- الوعي بالخريطة المصغرة: تخطيط المسارات على مستوى كلي.
أخطاء ترتيب المدخلات
أخطاء شائعة:
- استخدام المعدات قبل القدرة يؤدي لقفل الرسوم المتحركة.
- تعارض القدرة الثانوية مع "حاجز الجليد".
- تبديل السلاح يسبب تأخيراً.
الحل: تسلسل هرمي صارم: حركة ← قدرة ← معدات ← أسلحة.
فقدان الزخم
ينتج عن ترك مدخلات الاتجاه أثناء الإلغاء أو فشل سلاسل القفز والانزلاق. حافظ على إدخال الحركة للأمام باستمرار.
ابدأ سلاسل القفز والانزلاق خلال 3-5 إطارات من اكتمال الإلغاء. السلاسل المتأخرة تسمح بالتباطؤ قبل تفعيل الانزلاق.
تنويعات متقدمة
إلغاء التصادم المزدوج (Double Wall-Cancel)
عمليتا إلغاء متتاليتان خلال 3-5 ثوانٍ تضاعفان السرعة لحركة طويلة المدى. تتطلب أزواجاً من الجدران تفصل بينها مسافة 15-25 متراً بزوايا متوافقة.
بما أن فترة تباطؤ "حاجز الجليد" هي 25 ثانية، فإنها تمنع التفعيل المتتالي الفوري. البدائل:
- الزخم المساعد بالمعدات بين عمليات الإلغاء.
- استغلال التضاريس عبر المنحدرات.
- سلاسل إلغاء الانزلاق للحركة المستمرة.
تعزيز الزوايا (Corner Boost)
استغلال تقاطعات الزوايا حيث تخلق الجدران المتعامدة اكتشاف تصادم مزدوج. اقترب بزاوية 40-50 درجة أثناء الانتقال بين أسطح الجدران للحصول على زخم مضاعف.
تتطلب هذه التقنية دقة متناهية (على مستوى السنتيمترات)، وهي ممتازة في المساحات الضيقة ذات الزوايا المتكررة.
الإلغاء في الهواء (Mid-Air Cancel)
دمج ميكانيكيات القفز مع ملامسة الجدار للحركة الجوية. اقفز قبل 2-3 أمتار من التلامس، وفعل القدرة أثناء التصادم في الهواء.
هذه التقنية ذات قيمة كبيرة في الأقسام الرأسية والمواقع المرتفعة.
التكامل القتالي
تطبيقات متقدمة:
- الإلغاء للاستراق: التنفيذ للوصول فوراً لزوايا استراق النظر مع تصويب مسبق.
- إعادة التموضع القتالي: تغيير المواقع أثناء الاشتباكات.
- إلغاء الهروب: الانسحاب السريع من المعارك غير المتكافئة.
- الدخول الهجومي: دفعات سريعة نحو الأهداف.
تمارين التدريب
مسارات المبتدئين
- جدران مفردة مثالية ذات ملمس وزاوية واضحة.
- اقتراب في خط مستقيم لمسافة 20-30 متراً.
- بيئات منخفضة الضغط (مثل طور Hot Zone أو مواجهات 1 ضد 1).
الهدف: الوصول لنسبة نجاح 70% قبل الانتقال للمستوى التالي.
تمارين المتوسطين
- مسارات متعددة الجدران (3-4 فرص).
- تغييرات في الاتجاه بين 45-90 درجة بين عمليات الإلغاء.
- إدارة فترات تباطؤ القدرات.
- سرعات اقتراب متغيرة.
تحديات المتقدمين
- دورات زمنية محددة.
- التنفيذ أثناء الاشتباك مع أهداف متحركة.
- محاكاة الضغط التنافسي.
- إتقان التنويعات (المزدوج، الزاوية، الجوي).
الميتا التنافسي (Competitive Meta)
مزايا السرعة
- وقت الدوران: أسرع بنسبة 15-20%.
- أسبقية الوصول: زيادة بنسبة 25-35% في الوصول قبل الخصوم.
- بدء المواجهة: تحكم أكثر تكراراً بنسبة 40-50%.
تمنح مهارة SPIKE المستوى 3 (10%) + خبير الباركور (25%) سرعة 35%. يضيف "إلغاء التصادم" 15-20% أثناء التنفيذ، ليصل الإجمالي إلى 50-55% تعزيزاً للسرعة.
استراتيجيات التصنيف (Ranked)
- المحافظة (اللعب الفردي): استخدام جدران ذات نسبة نجاح عالية، والتوقيت في مراحل الدوران وليس الاشتباك.
- الهجومية (الفرق المنسقة): دورات فريق متزامنة، والاندفاع نحو الأهداف، وسرعة الانهيار الدفاعي على الخصم.
اللعب المضاد
قد يستخدم الخصوم:
- توقعات التوقيت والتصويب المسبق على أماكن وصولك.
- التعرف على المؤشرات الصوتية (صوت حاجز الجليد).
- التمركز لقطع المسارات.
للتخفيف من ذلك: نوع في مساراتك، واجعل توقيتك عشوائياً، وأدر اقتصاد القدرات لديك بذكاء.
تحسين العتاد (Loadout)
خيارات الأسلحة
- الرشاش مستوى 5: زيادة سرعة بنسبة 33%.
- SMGs: حركة متفوقة مقارنة بالبنادق، وفعالية في المدى القريب.
- الأسلحة الجانبية الخفيفة: تبديل سريع دون عقوبات سرعة.
تناغم المعدات
- القنابل للقفز الانفجاري أو الحفاظ على الزخم.
- المعدات التكتيكية (دخان/فلاش) للتنفيذ الآمن في المناطق المتنازع عليها.
تحسين علامة التصويب (Crosshair)
- الحجم: 2-4 بكسل للدقة بعيدة المدى.
- السُمك: 3-4 بكسل للتوازن بين الرؤية والدقة.
- الفجوات: 1-3 بكسل لتحديد النقطة المركزية أثناء الحركة السريعة.
BitTopup لإطلاق إمكانات "ران"
عزز قدرتك التنافسية بأفضل المعدات والترقيات التي تتطلب استثماراً في العملة. توفر BitTopup شحناً آمناً وفعالاً للذهب بأسعار تنافسية وتسليم سريع. استثمر في فتح جميع القدرات والمهارات السلبية لضمان التفوق في الميدان.
الأسئلة الشائعة
ما هو خلل السرعة بإلغاء التصادم بالجدار؟ هي حركة متقدمة تستغل اكتشاف التصادم للحفاظ على الزخم عند ملامسة الجدار، مما يوفر إعادة تموضع أسرع بنسبة 15-20%.
كيف أنفذ إلغاء التصادم بـ "ران"؟ اقترب بزاوية 25-45 درجة، فعل "حاجز الجليد" في نافذة تلامس من 2-4 إطارات، حافظ على اتجاه الحركة، واربطها بالقفز والانزلاق.
هل هذه الحركة تعرضني للحظر؟ لا توجد تصريحات رسمية تصنفها كاستغلال غير قانوني. إنها تعمل ضمن ميكانيكيات اللعبة، ومثلها مثل "إلغاء الانزلاق"، فهي تعتبر مهارة حركية متقدمة.
ما هي الجدران الأفضل؟ الجدران ذات الملمس الناعم (خرسانة/معدن) الموجودة على المسارات الرئيسية المؤدية للأهداف.
كم تبلغ زيادة السرعة؟ 15-20% أثناء التنفيذ، وتصل إلى 50-55% عند دمجها مع المهارات السلبية الأخرى.
كيف أتدرب بانتظام؟ ابدأ بتمارين الجدار الواحد حتى تصل لنسبة نجاح 70%، ثم انتقل للمسارات المتعددة والسيناريوهات القتالية. اضبط الحساسية بين 2800-4200 eDPI وأوقف الركض التلقائي.


















