A upřímně? Po týdnech testování a sledování vývoje meta můžu s jistotou říct, že zcela změnil náš pohled na správu SP.
Přehled postavy Archer a její pozice v meta
Přejdu rovnou k věci: Archer funguje jako hypercarry DPS s jedním z nejabsurdnějších poškození jednoho cíle, jaké jsem v této hře viděl. Někdy se mi zdá, že ani SS-tier nestačí. Jeho základní statistiky na úrovni 80 jsou 620 ATK, 1164 HP, 485 DEF a 105 SPD – nic převratného, ale jeho kit dělá věci zajímavými.
Ten mechanismus Circuit Connection? Čistá genialita. Až 5 po sobě jdoucích použití dovednosti za tah, každé způsobující 180-360% ATK Quantum poškození s kumulativními bonusy, které mohou dosáhnout 60-100% za stack. Spočítejte si to a dostanete potenciálně 1800% celkového ATK poškození v jedné sekvenci tahu. Ano, čtete správně.

Jeho požadavek na 220 energie pro Ultimate se zpočátku zdál vysoký, ale po rozsáhlém testování ve skutečnosti vytváří krásnou rovnováhu mezi ničivými burst okny a strategickým plánováním zdrojů.
Čím vyniká:
- Absolutně šílené poškození jednoho cíle s multiplikativním škálováním
- Překvapivě efektivní energetická ekonomika (30 energie za použití dovednosti)
- Vlastní zesílení prostřednictvím kumulativních mechanismů
- Solidní poškození houževnatosti 20 za použití dovednosti
Kde má problémy:
- Spotřeba SP je brutální (2 SP za dovednost, potenciálně 10 SP za tah)
- Zaměření na jeden cíl znamená, že AoE obsah není jeho silnou stránkou
- Požadavky na složení týmu jsou poměrně specifické
Rozdělení výkonu napříč obsahem:
- Memory of Chaos: Status T0 (průměrně 6,77 cyklů s podpisovou zbraní)
- Apocalyptic Shadow: T0 (synergie Break zde funguje skvěle)
- Pure Fiction: T4 (zde se opravdu projevují omezení AoE)
Rychlá poznámka pro každého, kdo chce využít plný potenciál Archera – kupte si Oneiric Shards pro omezený banner prostřednictvím platformy BitTopup. Jejich ceny zůstávají konkurenceschopné a dodání je okamžité, což upřímně ušetří spoustu starostí během omezených bannerů.
Hodnocení a analýza Light Cone
Po analýze dat od 1085 uživatelů Memory of Chaos se hierarchie light cone stala křišťálově jasnou. Některé volby prostě překonávají ostatní s obrovskými rozdíly.
Možnosti S-Tier
The Hell Where Ideals Burn (Signature) absolutně dominuje s 87,07% mírou použití a 113% relativním výkonem DPS.

Čísla mluví sama za sebe:
- +16-32% základní CRIT Rate (to samo o sobě je obrovské)
- +40-80% ATK, když tým má max SP ≥6
- +10-20% ATK za použití dovednosti, kumuluje se až 4krát
- A to nejlepší – je zdarma prostřednictvím 200 Star Rail Special Passes během verze 3.4
Baptism of Pure Thought dosahuje 101,80% relativního DPS, když máte podporu debuffů. +20-32% CRIT DMG a ignorování DEF u Follow-up útoků vytváří krásnou synergii se správným složením týmu.
Rozpočtové alternativy
Podívejte, ne každý tahá za podpisové light cone, a to je v pořádku. Cruising in the Stellar Sea představuje vaši nejlepší F2P možnost se 100% základním DPS a 8,51% mírou použití mezi vážnými hráči. Na S5 získáte +16% CRIT Rate plus podstatné bonusy ATK, když nepřátelé klesnou pod 50% HP.
See You at the End z Battle Passu poskytuje 96% relativní výkon. Bonusy +24-40% CRIT DMG a +24-40% poškození dovedností/Follow-up útoků z něj dělají solidní střední možnost.
Skutečná čísla poškození z 5-cyklových simulací:
- Podpisový LC (E0): 1 336 317 celkového poškození
- Cruising S5 (E0): 1 178 284 celkového poškození
- E6 s podpisovým: 3 464 907 poškození (jen pro referenci)
Pro konzistentní výkon napříč všemi typy obsahu dobijte HSR Oneiric Shards pro tahy prostřednictvím služby BitTopup. Jejich spolehlivost během období bannerů byla podle mých zkušeností vždy solidní.
Kritické statistiky a srovnávací testy poškození
Zde se věci stávají technickými, ale držte se mě – správné nastavení těchto čísel rozhoduje o úspěchu nebo neúspěchu vašeho buildu Archera.
Rovnováha mezi Crit Rate a Crit Damage
Cílová CRIT Rate: 100% po buffech. Není to k jednání. Tyto víceúderové sekvence dovedností potřebují konzistenci a nic není horšího než sledovat, jak se perfektní rotace pokazí kvůli špatnému RNG. Budete chtít minimálně 70% z artefaktů, zbytek pokryjí týmové buffy. Průměrní hráči MoC mají 94,88% CRIT Rate, ale upřímně, to je na hraně.
CRIT Damage benchmarky, které jsem pozoroval:
- Minimální životaschopné: 120% (bez externích buffů)
- Ideální místo: 140-160% pro konzistentní výkon v endgame
- Optimální území: 180%+ s prémiovými artefakty
- Průměr MoC: 152,36% CRIT DMG
Prahové hodnoty ATK a rychlosti
Požadavky na ATK se liší podle postupu:
- Raný endgame: 2400-2600 ATK vás nastartuje
- Doporučeno: 2800-3200+ ATK pro vážné endgame tlačení
- Průměr MoC: 3089 ATK (dobrý benchmark, na který se zaměřit)
Úvahy o rychlosti jsou u Archera zajímavé. Jeho základní 105 SPD ve skutečnosti funguje dobře díky mechanismům prodlužování tahu:
- Základní udržení: 105-120 SPD
- S podporou posunu tahu: 120-134 SPD je ideální
- Maximální efektivita: 140 SPD s prémiovými podpůrnými rotacemi
Příklad výpočtu poškození:
- Jedna vylepšená dovednost: 360% ATK + 200% bonus za stack = 560% ATK
- Plná rotace (5 dovedností): 2800% celkový multiplikátor ATK
- Integrace Ultimate: Další 600-1000% ATK burst
Matematika se stává docela divokou, když se vše dokonale seřadí.
Průvodce farmařením materiálů
Vybudování Archera vyžaduje 3 887 800 kreditů a rozmanitou škálu materiálů. Zde je efektivní přístup, který jsem vyvinul po několika buildech.
Materiály pro Ascensi
Darkveil Moonlight (celkem 65 potřebných): Zdroj je Stagnant Shadow: Shape of Gelidmoon v Murmuring Woods. Stojí 40 Trailblaze Power za pokus s průměrně 2-3 dropy. Poměrně standardní farmaření.
Rozpis základních materiálů:
- Extinguished Core: celkem 56 (15 pro ascensi + 41 pro stopy)
- Glimmering Core: celkem 71 (15 pro ascensi + 56 pro stopy)
- Squirming Core: celkem 73 (15 pro ascensi + 58 pro stopy)
Tyto pocházejí z odměn za úkoly, Golden Calyxes a Divergent Universe. Nic příliš exotického.
Materiály pro stopy
Materiály pro cestu Hunt z Calyx (Crimson):
- Meteoric Bullet: celkem 18
- Destined Expiration: celkem 69
- Countertemporal Shot: celkem 139 (toto je vaše největší překážka)
Místo je SoulGlad™ Scorchsand Audition Venue – tam strávíte spoustu času.
Požadavky na týdenního bosse:
- Guardian's Lament: celkem 12 z Echo of War: End of the Eternal Freeze
- Tracks of Destiny: celkem 8 pro hlavní stopy
- Časová osa: 8-10 týdnů pro kompletní maximalizaci stop
Moje doporučená sekvence farmaření:
- Týdny 1-2: Zaměřte se na Stagnant Shadow pro Darkveil Moonlight
- Týdny 3-4: Intenzivní farmaření Calyx pro materiály Hunt
- Týdny 5-8: Konzistentní týdenní běhy bossů pro Guardian's Lament
- Týdny 9-10: Dokončení finálních stop
Tento přístup minimalizuje plýtvání pryskyřicí a udržuje stabilní postup.
Sady relikvií a optimalizace substatů
Primární sady relikvií
Genius of Brilliant Stars (4-dílná) dosahuje 100% základního výkonu s 82,17% mírou použití mezi nejlepšími hráči:

- 2-dílná: +10% Quantum DMG
- 4-dílná: Ignoruje 10% DEF nepřítele, plus dalších 10% proti nepřátelům slabým na Quantum
Synergie s Quantum implantátem Silver Wolf opravdu maximalizuje tyto výhody ignorování DEF.
Alternativní úvahy:
- Pioneer Diver of Dead Waters: 98,94% relativní výkon s CRIT buffy na debuffovaných nepřátelích
- Scholar Lost in Erudition: +8% CRIT Rate a +20% poškození dovedností/Ultimate
Priorita substatů
Pořadí priorit, které skutečně funguje:
- CRIT Rate: Cílem je 35,47% ze substatů k dosažení celkových 100%
- CRIT DMG: Průměrně 79,07% ze substatů pro optimální poměry
- ATK%: Průměrně 16% pěkně doplňuje základní ATK
- Rychlost: Minimální investice, základní rychlost je dostatečná
Rozložení hlavních statistik:
- Tělo: Preferováno CRIT Rate, CRIT DMG přijatelné
- Nohy: Preferováno ATK%, Rychlost, pokud ji potřebujete
- Planární sféra: Quantum DMG% nebo ATK%
- Spojovací lano: ATK%
Volby planárních ornamentů:
- Rutilant Arena (94,2% použití): +8% CRIT Rate, +20% Skill DMG, když CRIT Rate ≥70%
- Inert Salsotto: +15% Ultimate/Follow-up DMG, když CRIT Rate ≥50%
Priorita úrovní stop
Základní stopy
Hlavní stopy, které mění vše:
- Projection Magecraft: Zvyšuje maximální limit SP týmu o 2 (celkem 7 SP) – to je obrovské pro správu SP
- Hero of Justice: Uděluje +1 náboj při vstupu do bitvy
- Guardian: +120% CRIT DMG na 1 tah, když ≥4 SP po získání SP spojencem
Priorita bojových stop:
- Dovednost: Hlavní zdroj poškození, okamžitě ji maximalizujte
- Ultimate: 600-1000% ATK multiplikátor, rozhodně to maximalizujte
- Talent: Follow-up poškození a obnova SP, úroveň 8-10
- Základní ATK: Úplně přeskočte (vážně, neplýtvejte zde zdroji)
Investiční fáze
Fáze 1 (týdny 1-4):
- Dovednost na úroveň 10: 652 500 kreditů
- Hlavní stopy A2 a A6: Kritické pro správu SP
- Ultimate na úroveň 8: Dostatečné pro raný endgame obsah
Fáze 2 (týdny 5-8):
- Ultimate na úroveň 10: Maximální burst potenciál
- Talent na úroveň 8: Konzistence Follow-up útoků se výrazně zlepšuje
- Dokončení stopy A4
Rozpis návratnosti investic:
- Úrovně dovedností 1-6: 15-20% nárůst DPS za úroveň
- Úrovně dovedností 7-10: 8-12% nárůst DPS za úroveň
- Úrovně Ultimate 8-10: 25% celkový nárůst poškození
Rané úrovně dovedností vám přinesou největší užitek.
Průvodce investicemi do Eidolonů
Výkon podle úrovně Eidolonu
Výkon E0 (61,67% uživatelů): Průměrná doba dokončení je 5,6 cyklů v Memory of Chaos. Plně životaschopné pro veškerý endgame obsah a upřímně, zde bych většině F2P hráčů doporučil zastavit.
Investice E1 (26,99% uživatelů): Efekt: Obnoví 2 SP po 3 použitích dovednosti v jednom tahu. Výkon skočí na průměrných 3,59 cyklů – to je významné zlepšení. Pro týmy zaměřené na SP má toto pětihvězdičkovou hodnotu s 15-20% nárůstem DPS.
Průlom E2 (7,24% uživatelů): Efekt: Ultimate snižuje Quantum RES o 20%, vyvolává Quantum slabost na 2 tahy. Výkon průměrně 3,69 cyklů. Synergie se Silver Wolf a Quantum týmy je zde výjimečná.
Doporučení pro investice
Analýza nákladů a přínosů z mého testování:
- E0 → E1: Nejvyšší ROI pro zlepšení správy SP
- E1 → E2: Silná hodnota pro synergii Quantum týmu
- E2 → E4: Přeskočte, pokud nejste odhodláni k velrybí investici
- E4 → E6: Prémiové výkonnostní území (průměrně 0,92 cyklů)
Strategie alokace zdrojů:
- F2P: Zastavte se na E0, investujte místo toho do light cone a podpory
- Nízký utráceč: E1 poskytuje vynikající hodnotu
- Střední utráceč: E2 pro výhody týmové synergie
Složení týmu a synergie
Základní šablony týmu
Prémiové nastavení hypercarry (průměrně 6,3 cyklů):

- Archer (Hlavní DPS)
- Sparkle (generace SP, buffy CRIT DMG, 95,39% míra použití)
- Silver Wolf (Quantum implantát, snížení DEF)
- Gallagher (SP-pozitivní sustain, 52,81% míra použití)
Tato sestava prostě funguje. Generace SP drží krok se spotřebou Archera a zároveň maximalizuje jeho okna poškození.
F2P optimalizace:
- Archer (Hlavní DPS)
- Remembrance Trailblazer (posun tahu, správa SP)
- Hanya (generace SP, buffy ATK)
- Lynx (Sustain, minimální spotřeba SP)
Hodnocení podpůrných postav
Priorita generace SP:
- Sparkle: +2 SP limit, +4 SP Ultimate, buffy CRIT DMG
- Hanya: Konzistentní generace SP, bonusy ATK%
- Cipher: SP-pozitivní s debuffy zranitelnosti poškozením
- Sunday: Posun tahu s SP-neutrálním provozem
Možnosti sustainu, které fungují:
- Gallagher: Generace SP prostřednictvím léčení, obnova energie
- Aventurine: Ochrana založená na štítu, minimální spotřeba SP
- Luocha: SP-pozitivní léčení, konzistentní dostupnost
Optimální rotace
Sekvence tahů, kterou jsem shledal nejefektivnější:
- Nejprve akce podpory (generace SP, buffy)
- Archerova technika pro začátek bitvy (+1 náboj)
- Útoky spojenců pro získání nábojů prostřednictvím talentu
- Aktivace stopy Guardian (≥4 SP pro zvýšení CRIT DMG)
- Stav Circuit Connection se 4-5 použitími dovedností
- Integrace Ultimate pro dokončení burstu
Cyklus správy SP:
- Začátek tahu: 5-7 SP k dispozici (s podporou Sparkle)
- Sekvence dovedností: 2 SP za použití, celková spotřeba 8-10 SP
- Obnova: Talent Follow-up útoky (+1 SP každý), bonus E1 (+2 SP po 3 dovednostech)
Zvládnutí tohoto rytmu vyžaduje praxi, ale jakmile se to podaří, výstup poškození je neuvěřitelný.
Vývoj meta ve verzích 3.4-3.6
Představení Archera skutečně posunulo meta krajinu HSR. Důraz na obsah pro jeden cíl a strategie správy SP byl poměrně dramatický.
Dopad patche
Spuštění verze 3.4 (2. července 2025): Banner Archera byl spuštěn s dostupností podpisového light cone. Bezplatné získání postavy prostřednictvím kolaborační události bylo příjemným bonusem. Meta se okamžitě posunula k SP-pozitivním týmovým sestavám a stávající Quantum podpory se náhle staly mnohem cennějšími.
Adaptace verzí 3.5-3.6: Zaznamenali jsme zvýšený důraz na DPS pro jeden cíl v Memory of Chaos, nové typy nepřátel, které upřednostňují burst poškození před trvalým DPS, a vydání podpůrných postav, které doplňují strategie náročné na SP.
Výkon obsahu
Vývoj Memory of Chaos:

Setkání s bossy nyní upřednostňují specialisty na jeden cíl více než kdy jindy. Správa SP se stala klíčovou pro optimální časy dokončení a Archer dosahující statusu T0 se správnou týmovou podporou tento posun skutečně demonstruje.
Strategie pro budoucnost:
- Získání podpisového light cone během verze 3.4
- Vývoj SP-pozitivní podpůrné postavy
- Optimalizace synergie Quantum týmu
- Flexibilní sestavy relikvií pro adaptaci obsahu
Často kladené otázky
Vyplatí se F2P hráčům tahat za podpisový light cone Archera? Podpisový light cone poskytuje 13% zlepšení DPS oproti F2P alternativám a je zdarma po 200 tazích během verze 3.4. Cruising in the Stellar Sea dosahuje 100% základního výkonu jako vaše F2P alternativa, takže upřímně, podpisový je pěkný, ale není nezbytný.
Které Eidolony bych měl upřednostnit? E1 vám dává nejlepší hodnotu s obnovou SP po 3 dovednostech – to je solidní 15-20% zlepšení DPS. E2 přidává průnik Quantum RES, což je pěkné. Ale E0 zůstává plně životaschopné pro veškerý obsah, takže se necíťte pod tlakem.
Jaké jsou minimální požadavky na statistiky pro životaschopnost v endgame? Cílem je 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG a 2600+ ATK pro základní životaschopnost. S týmovými buffy budete chtít dosáhnout 100% CRIT Rate a 150%+ CRIT DMG pro výkon v Memory of Chaos.
Jaký F2P tým funguje nejlépe s Archerem? Archer + Remembrance Trailblazer + Hanya + Gallagher poskytuje generaci SP, posun tahu a sustain bez nutnosti omezených 5hvězdičkových podpor. Není to optimální, ale rozhodně to funguje.
Jak dlouho trvá plné vybudování Archera? Očekávejte 8-10 týdnů pro kompletní maximalizaci stop kvůli omezením týdenních bossů. Materiály pro ascensi vyžadují 2-3 týdny soustředěného farmaření. Funkční buildy, které dokážou vyčistit obsah? To je 3-4 týdny.
Funguje Archer dobře bez prémiových podpor? Zatímco Sparkle optimalizuje jeho výkon, alternativy jako Hanya, Sunday nebo Cipher poskytují dostatečnou správu SP pro životaschopný výkon. Máte flexibilitu ve složení týmu, i když prémiové podpory rozhodně maximalizují jeho potenciál.


















