Banner Arii se spouští 4. března 2026 ve 12:00 UTC+8 ve verzi 2.6 Phase 2 hry Zenless Zone Zero. Pro garantované získání limitované postavy budete potřebovat 28 800 Polychromů (v nejhorším případě 180 tahů). Hard pity garantuje S-Rank agenta na 90. tahu (14 400 Polychromů), soft pity se aktivuje mezi 75. a 80. tahem. F2P hráči získají během 42denního cyklu verze 2.6 přibližně 26 390 Polychromů a 16 Encrypted Master Tapů – což odpovídá zhruba 181 tahům celkem.
Datum vydání banneru Arii a přehled verze 2.6
Verze 2.6 startuje 6. února 2026 v 11:00 UTC+8 a představuje S-Rank Ether Anomaly agentku Ariu (frakce Angels of Delusion). Banner je rozdělen do dvou fází – Exclusive Channel Arii otevírá 2. fázi 4. března 2026 ve 12:00 UTC+8 a potrvá do 23. března 2026 do 14:59 UTC+8.
Toto 19denní okno vám dává soustředěný čas na získání Arii, která se specializuje na Ether Anomaly poškození s bonusy k útoku (ATK) pro celou partu. Její Ultimate schopnost poskytuje +50 ATK všem členům týmu po dobu 30 sekund. Dochází vám herní měna? Kupte si Zenless Zone Zero Polychrome top up přes BitTopup za výhodné ceny a s okamžitým doručením.
Klíčové detaily:
- fáze trvá 19 dní (kratší než typické 21denní cykly)
- Vynechání 3 dnů Daily Commissions = ztráta 180 Polychromů
- Celková doba trvání verze 2.6: 42 dní (6. února – 19. března 2026)
- fáze: 26 dní, 2. fáze: 16 dní
Role Arii v metě:
Aria funguje jako specialista na Ether Anomaly s výjimečnou užitečností pro tým. Nabitý útok (Charge Attack) na 3. úrovni spouští efekt Abloom, který uděluje 6,2–7,7 % Ether Anomaly poškození za každých 10 bodů Anomaly Proficiency. Při dosažení soft capu 500 Anomaly Proficiency spouští ničivé výboje a zároveň posiluje spoluhráče.
Potvrzené synergie: Billy, Anby, Anton (Electric-Ether), Sunna, Lycaon (Freeze-Ether). Celotýmový ATK buff zvyšuje celkové poškození týmu nad rámec jejího osobního příspěvku.
Kompletní rozpis nákladů na Polychromy
Každý tah (pull) stojí 160 Polychromů. Pity systém funguje ve dvou úrovních: hard pity na 90 tazích (jakýkoliv S-Rank) a systém 50/50 (určuje, zda získáte limitovanou postavu).
Hard Pity: Maximálně 90 tahů
90 tahů garantuje získání S-Rank postavy. První S-Rank má 50% šanci, že to bude Aria. Prohráli jste 50/50? Další S-Rank je garantovaná limitovaná postava. Nejhorší scénář: celkem 180 tahů (90 + 90).
Převodní vzorec (poměr 160:1)

- 10 tahů = 1 600 Polychromů
- 50 tahů = 8 000 Polychromů
- 90 tahů = 14 400 Polychromů
- 180 tahů = 28 800 Polychromů
16 zdarma získaných Encrypted Master Tapů = ekvivalent 2 560 Polychromů.
Nejhorší scénář: 28 800 Polychromů
Předpokládá:
- Nulové stávající pity
- Prohrané 50/50 u prvního S-Ranku
- Dosažení hard pity dvakrát za sebou
- Žádné štěstí na dřívější soft pity tahy
F2P hráči vydělají ve verzi 2.6 celkem 26 390 Polychromů – k absolutní garanci tedy chybí cca 2 410, ačkoliv 16 volných tapů většinu této mezery pokryje.
Nejlepší a průměrné scénáře
Nejlepší případ: Získání Arii v prvních 10 tazích (1 600 Polychromů). Základní šance na S-Rank: 0,6 %.
Průměr: S-Rank padá mezi 75. a 85. tahem během soft pity (šance 6–8 %). Hráči s pity na hodnotě 70 potřebují pouze 20 tahů (3 200 Polychromů).
Statistické modelování: 20 000 Polychromů = ~40% šance na limitovaný S-Rank; 40 000 Polychromů = ~85% šance.
Jak funguje Pity systém v ZZZ
Hard Pity: 90 tahů
- tah vždy přinese S-Rank. Systém to sleduje automaticky. Pouze 15–20 % S-Ranků skutečně dosáhne hranice 90 tahů – většina se objeví během soft pity.
Soft Pity: Tahy 75–80
Šance na S-Rank skokově roste z 0,6 % na 6–8 % mezi 75. a 80. tahem. U 85. tahu kumulativní pravděpodobnost přesahuje 90 %. Tahy 86–90 jsou statisticky neobvyklé.
Systém 50/50
První S-Rank na limitovaném banneru: 50% šance na Ariu, 50% šance na standardního agenta. Každý banner resetuje 50/50 nezávisle, pokud jste ten předchozí neprohráli.
Garance po prohraném 50/50
Prohra v 50/50 aktivuje garanci – příští S-Rank v jakémkoliv Exclusive Channelu bude na 100 % limitovaná postava. Tato garance přetrvává i mezi rotacemi bannerů. Pokud jste nedávno prohráli 50/50, potřebujete max. 14 400 Polychromů (90 tahů) místo 28 800 v nejhorším případě.
Přenáší se Pity do dalšího banneru?
Kontinuita Exclusive Channelu
Veškeré pity z Exclusive Channelu se přenáší neomezeně dál. Máte 60 tahů ve verzi 2.5 bez S-Ranku? Těchto 60 se počítá do banneru Arii. Počet tahů i stav 50/50 zůstávají – nikdy se neresetují.
Oddělená počítadla Pity
Existují tři odlišné systémy:
- Exclusive Channel: Hard pity 90 tahů, systém 50/50
- Signal Search: Samostatné počítadlo, bez garance limitované postavy
- W-Engine Channel: Nezávislé pity, odlišné šance
Tahy v Signal Search nikdy nepřispívají k pity v Exclusive Channelu.
Jak zkontrolovat aktuální Pity
Zvolte Exclusive Channel → Records/History → spočítejte tahy od posledního S-Ranku. Číselné počítadlo se nezobrazuje – vyžaduje manuální spočítání. Pro přesnost si projděte kompletní herní historii.

Strategické plánování
Pity 70 + stav garance = max. 3 200 Polychromů (20 tahů). Pity 50+ + garance = max. 6 400 Polychromů (40 tahů). Spočítejte si svou přesnou pozici před spuštěním banneru.
Zdroje příjmů Polychromů ve verzi 2.6
Celkem pro F2P: ~26 390 Polychromů + 16 Encrypted Master Tapů během 42 dní.
Daily Commissions: 60 denně
2 520 Polychromů za 42 dní. Zabere 10–15 minut denně. Časově nejefektivnější aktivita (~240 Polychromů/hodinu). Vynechání 10 dnů = trvalá ztráta 600 Polychromů.
Shiyu Defense: 3 120 každé dva týdny
Tři cykly resetu ve verzi 2.6. Každé kompletní vyčištění = ~1 040 Polychromů. Resety: začátek února, polovina února, začátek března. 30–60 minut na jeden průchod. I částečné vyčištění poskytuje významné odměny.
Hollow Zero: 6 720 týdně
1 120 Polychromů týdně × 6 týdnů. Založeno na průzkumu, přístupnější než Shiyu Defense. 45–90 minut na průchod v závislosti na hloubce.
Časově omezené eventy: 8 000–12 000
Mění se podle typu eventu. Většina trvá 7–14 dní s postupným startem. 10minutové mise často vynesou 300–500 Polychromů – nejlepší efektivita času.
Inter-Knot Reputation
Jednorázové bonusy při dosažení úrovní. Pro veterány se tento zdroj vyčerpává. Sledujte poznámky k patchi pro nové úrovně reputace.
Odměny v poště (Mail)
Kompenzace za údržbu: 300–600 Polychromů při spuštění verze. Kontrolujte denně – většina expiruje po 30 dnech.
Časový plán F2P farmení: 6. února – 4. března
26 dní od spuštění verze do banneru Arii.
Příjem před bannerem (6. února – 4. března):
- Daily Commissions: 1 560 (26 dní × 60)
- Shiyu Defense: 2 080 (2 cykly)
- Hollow Zero: 4 480 (4 týdny)
- Eventy: 5 000–7 000 (odhad)
Celkem: 13 120–15 120 Polychromů před otevřením banneru.
Realistický F2P odhad
Konzervativní odhad na 42 dní: 12 360 z garantovaných zdrojů:
- Daily Commissions: 2 520
- Shiyu Defense: 3 120
- Hollow Zero: 6 720
Eventy přidají 8 000–12 000 (variabilní). Celkem: ~26 390 Polychromů.
Vliv měsíční karty (Monthly Card)
90 Polychromů denně × 30 dní = 2 700 navíc. V kombinaci s F2P: 15 000–18 000 na patch. To se blíží jednomu hard pity (14 400), ale stále nestačí na 28 800 pro absolutní garanci.
Maximalizace eventů
- Sledujte rozvrhy při spuštění verze
- Dokončujte časově omezené eventy včas
- Prioritizujte ty s nejlepším poměrem Polychromů k času
- Ověřte, zda vaše postavy splňují požadavky eventu
Průvodce prioritami farmení Polychromů
1. priorita: Daily Commissions
60 Polychromů za 10–15 minut. Nikdy nevynechejte. Nastavte si denní připomínky. Plňte je v pravidelný čas pro vytvoření návyku.
2. priorita: Shiyu Defense
1 000+ Polychromů za reset (30–60 minut). Zaměřte se na maximalizaci hvězd spíše než na dokonalé vyčištění. 2 hvězdy v 10. patře jsou lepší než žádný pokus. Mezi průchody studujte mechaniky – strategie vítězí nad hrubou silou.
3. priorita: Hollow Zero
1 120 týdně (45–90 minut). Dokončete včas v každém cyklu. Průzkum je přístupnější než soubojové výzvy.
4. priorita: Časově omezené eventy
300–500 Polychromů za 10–20 minut. Kontrolujte záložku eventů denně – postupné starty znamenají, že pozdní odhalení může vést k promeškání okna. Upřednostněte Polychromy před materiály.
5. priorita: Inter-Knot Reputation
Jednorázové bonusy. Farměte ve volném čase. Nižší priorita než obnovitelné zdroje, ale pro sběratele přidá stovky Polychromů.
Strategie chytrého dobíjení
Spočítejte si chybějící částku
Před dobíjením si ověřte:
- Aktuální zůstatek Polychromů
- Aktuální stav pity
- Stav 50/50
- Očekávaný F2P příjem do 4. března
- Celkovou částku potřebnou pro garanci
Pity 70 + garance = potřeba 3 200. Pity 0 + bez garance = potřeba 28 800.
Proč BitTopup
Dobijte si ZZZ Monochrome s rychlým doručením přes BitTopup: konkurenční ceny, okamžité doručení, transparentní poplatky, více platebních metod a podpora 24/7.
Doporučené balíčky
- Malá mezera (1 600–3 200): 10–20 tahů pro dosažení soft pity
- Střední mezera (6 400–8 000): 40–50 tahů pro střední pity
- Velká mezera (14 400+): Pokrytí celého hard pity
Nenakupujte zbytečně moc. Kupte přesně to, co potřebujete.
Bonusy za první nákup
První nákupy zdvojnásobují získané Polychromy. Bonusy se resetují pro každou úroveň balíčku. Menší balíček s nevyužitým bonusem je často výhodnější než větší balíček bez něj.
Časté chyby, kterým se vyhnout
Špatný typ banneru
Tahy v Signal Search se nepočítají do pity v Exclusive Channelu. Jsou to oddělená počítadla. Před taháním si vždy ověřte nápis Exclusive Channel.
Nepřesné sledování Pity
Počítejte podle herních záznamů, ne z paměti. Projděte si historii od posledního S-Ranku. Chyby vedou k nesprávnému odhadu potřebných zdrojů.
Předčasné utrácení v Signal Search
Všechny Polychromy si šetřete pro Exclusive Channel, dokud nezískáte limitované cíle. Signal Search je trvalý – limitované bannery nikoliv.
Ignorování Soft Pity
Počítejte s S-Rankem kolem 80. tahu, ne 90. Šance 6–8 % v soft pity znamená, že většina postav padne mezi 75. a 85. tahem.
Pokročilé tipy
Kdy přestat po brzkém získání Arii
Výhra 50/50 brzy: Okamžitě přestaňte – šetřete zdroje, další S-Rank bude opět 50/50.
Prohra 50/50 a následné získání Arii: Zvažte budování pity, pokud máte nadbytek zdrojů.
Získání Arii na 75+ pity: Přestaňte, pokud záměrně nebudujete pity pro další banner.
Nikdy netahejte nad rámec cíle, pokud nechcete budovat pity. Každý tah stojí 160 Polychromů, které se hodí pro budoucí postavy.
Mindscapes vs. nové postavy
Hodnota Mindscape:
- M1: 20–30% nárůst poškození (významné)
- M2–5: 10–15 % každý (klesající výnosy)
- M6: Obrovský skok, ale vyžaduje 6 duplikátů (extrémně drahé)
F2P/občasní plátci: prioritizujte rozmanitost postav. "Whales": zvažte M1 u oblíbenců, ale nové postavy často přinášejí lepší hodnotu.
Sledujte historii bannerů
Zaznamenávejte si u každého banneru:
- Celkový počet tahů
- Stav pity při padnutí S-Ranku
- Výsledky 50/50
- Celkové utracené Polychromy
To odhalí vaše osobní trendy v štěstí. Časté hard pity = plánujte rozpočet konzervativně. Časté brzké tahy = můžete plánovat agresivněji.
Plánování verze 2.7
Zvažte:
- Hodnotu Arii v metě (silná pozice v Ether Anomaly)
- Mezery v týmu (vyplňuje kritickou potřebu?)
- Budoucí úniky informací (budou příští postavy hodnotnější?)
- Stav pity (garance dělá aktuální banner atraktivním)
Garance + potřeba v týmu = jděte do Arii. 50/50 + silný stávající Ether tým = zvažte šetření.
FAQ
Kolik Polychromů je potřeba pro garantovanou Ariu?
V nejhorším případě 28 800 (180 tahů). S garancí z předchozí prohry v 50/50: max. 14 400 (90 tahů). Průměrně: 12 000–13 000 (soft pity na 75.–80. tahu).
Kdy vychází banner Arii?
- března 2026 ve 12:00 UTC+8 (verze 2.6 Phase 2). Trvá do 23. března 2026 do 14:59 UTC+8 (19 dní). Verze 2.6 startuje 6. února 2026 v 11:00 UTC+8 – máte 26 dní na farmení před Ariou.
Co je pity systém v ZZZ?
Hard pity: 90 tahů garantuje S-Rank. Soft pity: tahy 75–80 zvyšují šanci z 0,6 % na 6–8 %. 50/50: první S-Rank má 50% šanci na limitovanou postavu. Prohra v 50/50 = příští S-Rank je garantovaně limitovaný. Pity se mezi limitovanými bannery přenáší neomezeně.
Přenáší se pity?
Ano, mezi všemi Exclusive Channel bannery. Počet tahů i stav 50/50 přetrvávají napříč verzemi. Různé typy bannerů (Exclusive Channel, Signal Search, W-Engine) mají samostatná počítadla.
Kolik Polychromů může F2P hráč získat ve verzi 2.6?
~26 390 Polychromů + 16 Encrypted Master Tapů (za 42 dní). Rozpis: 2 520 Daily Commissions, 3 120 Shiyu Defense, 6 720 Hollow Zero, 8 000–12 000 eventy. Celkem cca 181 tahů – dost na jednu garantovanou limitovanou S-Rank postavu.
Co se stane, když prohraju 50/50?
Získaný S-Rank byl standardní agent, nikoliv limitovaný. Aktivuje se stav garance – příští S-Rank v jakémkoliv Exclusive Channelu bude na 100 % limitovaná postava daného banneru. Garance trvá neomezeně dlouho, dokud ji nevyužijete. Pokud jste nedávno prohráli 50/50, stačí vám jedno hard pity (max. 14 400) místo dvou (28 800).

















