Pochopení Arlanova systému stop a mechanik vylepšení
Pojďme si promluvit o číslech. Arlanův talent Bolest a hněv poskytuje až 72% zvýšení poškození za každé 1% ztracených HP pod maximem na maximální úrovni. To není překlep – mluvíme zde o masivním škálování. Jeho ultimátka? 320% ATK poškození jednoho cíle se 160% ATK plošným poškozením okolních nepřátel. Nezbytná věc pro chaos s více nepřáteli v Apokalyptickém stínu.
Potřebujete urychlit svůj postup? Dobijte odměny z akce HSR 3.8 Chrysos Awoo prostřednictvím zabezpečené platformy BitTopup a získejte rychleji prémiové materiály pro stopy.
Základní stopy a bojová funkce
Kompletní maximalizace stop vás vyjde draho – 2,4 milionu kreditů, 105 Worldbreaker Blades, 12 Destroyer's Final Road a 5 Tracks of Destiny. Materiály pro Blade farmejte v Calyx Crimson a pro Destroyer's Final Road v bitvách Echo of War. Zde nejsou žádné zkratky.
Arlanova dovednost spotřebuje 15 % maximálních HP a zároveň způsobí 240 % ATK poškození. Tato ztráta HP se přímo promítá do vzorce škálování poškození jeho talentu: každé 1 % HP pod maximem poskytuje 0,72 % zvýšení poškození, s maximálním bonusem 72 %. Je to krásné, opravdu – ubližovat si, abyste více ublížili nepřátelům.
Synergie substatů stop a relikvií
Zde se zkušení hráči oddělují od začátečníků. Vylepšení stop exponenciálně zesilují účinnost relikvií. Substaty HP% se stávají výrazně cennějšími s rostoucími úrovněmi talentů.
Optimální priorita substatů s maximálními stopami: HP% > CRIT Rate > CRIT Damage > Speed > ATK%. A prosím – vyhněte se substatům DEF%. Arlanova základní DEF je na úrovni 80 pouhých 330. S tím nic netankujete.
Mechaniky snížení obrany: Dopad snížení obrany
Snížení obrany funguje podle tohoto vzorce: Multiplikátor DEF = 100 % - [DEF / (DEF + 200 + 10 × úroveň útočníka)]. Na úrovni 80 se základní multiplikátor DEF pohybuje v rozmezí 50-60 %. 40% snížení DEF to zvýší na 70-80 %, což představuje solidní 20-30% zvýšení poškození týmu.
Není to špatné. Ale stojí to za investici?
Hodnoty obrany nepřátel ve fázi 2
Fáze 2 na vás vrhne Sky-Shrouding Stardevourer Swarm a Opportunistic Provocateur, oba s mechanikou Steadfast Safeguard. Snižují poškození o 50 % před Weakness Break a zvyšují přijaté poškození o 100 % po Break. Účinnost snížení DEF dosahuje vrcholu kolem 40-50% snížení, než se silně projeví klesající výnosy.
Substaty škálování HP: Maximalizace synergie vlastního poškození
Substaty HP% slouží dvojímu účelu – a zde se Arlan stává zajímavým. Získáte zvýšený maximální počet HP pro vyšší náklady na dovednosti A zvýšenou přežití během fází s nízkým HP. Testování ukazuje, že 10% substat HP poskytuje přibližně 7,2% zvýšení poškození prostřednictvím škálování talentu a zároveň zlepšuje přežití.
Výhra-výhra.
Optimální správa HP
Maximální poškození nastává při 1 HP (72% bonus), ale praktická hratelnost vyžaduje 20-30% HP pro přežití, což poskytuje 50-58% bonus k poškození. Arlanova schopnost Ascension Oživení poskytuje 20% léčení maximálních HP při poražení nepřátel pod 30% HP, čímž vytváří přirozené cykly udržení.
V praxi tančíte na ostří nože – ale to je to, co dělá Arlana tak přitažlivým.
Srovnání výkonu: Snížení obrany vs. škálování HP
F2P testování s Arlanem na úrovni 70 a stopami 6/6/6 ukazuje jasné vítěze:

Zaměření na škálování HP poskytuje 45 000-55 000 poškození za ultimátku při 30 % HP. Tým se snížením obrany produkuje 38 000-48 000 poškození s 40% snížením. Hybridní přístup dosahuje 52 000-62 000 poškození kombinací obou strategií.
Čísla nelžou – škálování HP vyhrává pro sólovou investici.
Pro vylepšený postup postavy zvažte dobití HSR Lingsha rerun eidolons healing boost prostřednictvím spolehlivé služby BitTopup.
Analýza času dokončení
Časy dokončení fáze 2 vyprávějí skutečný příběh:
- Priorita ultimátky/talentu průměrně 8-10 cyklů
- Priorita dovednosti vyžaduje 10-12 cyklů
- Vyvážená investice dosahuje 7-9 cyklů
Dosažení 60 000+ bodů vyžaduje dokončení v 8 cyklech, což je konzistentně dosažitelné s řádnou investicí do stop a týmovou podporou. Nejlepší je soustředit své omezené zdroje, než je rozprostřít.
Optimální F2P cesta vylepšení stop
Fáze 1 (úrovně 1-6): Ultimátka na 6, Talent na 6, Dovednost na 6, Základní útok na 4. Zde se zastavte, pokud máte omezené zdroje.

Fáze 2 (úrovně 7-10): Talent na 10 (maximální škálování HP), Ultimátka na 10 (nejvyšší multiplikátor), Dovednost na 8 (klesající výnosy za touto úrovní).
Zastavovací body efektivní z hlediska zdrojů
Úrovně stop 6 poskytují 70-80% účinnost za 30% celkových nákladů. To je ideální místo pro F2P hráče.
Rozpočtové zastavovací body: Úroveň talentu 8 (60% bonus k poškození), Úroveň ultimátky 7 (280% ATK), Úroveň dovednosti 6 (dostatečná správa HP).
Priorita investic: Talent > Ultimátka > Dovednost > Základní útok. Tečka.
Specifické strategie pro fázi 2
Současná turbulence Podněcování sarančat poskytuje Heroic Vanguard: +50% Break Effect a CRIT Damage po ultimátce pro pozici 1. Arlan těží z umístění na první pozici, získává značné bonusy k CRIT Damage.
Zde záleží na pozici.
Optimální rotace
Vstupte s technikou (80% ATK plošné poškození), použijte dovednost ke snížení HP na 30-40%, ultimátku během oken Break, udržujte HP pomocí štítu/léčení. To maximalizuje škálování talentu a zároveň zajišťuje dostupnost ultimátky během oken poškození.
S Arlanem je načasování všechno.
F2P týmové kompozice
Pela: Ultimátka poskytuje 40% snížení obrany na 2 tahy, vyžaduje minimální investici. Je to vaše rozpočtové řešení pro snížení obrany.

Fire Trailblazer: Dovednost provokuje, ultimátka štítuje tým, umožňuje agresivní správu HP. Zdarma a efektivní.
Lynx: Poskytuje kontrolované nastavení HP a nouzové léčení. Všechny podpory jsou volně získatelné prostřednictvím postupu v příběhu.
Nejsou potřeba žádné prémiové jednotky – i když ty samozřejmě pomáhají.
Běžné chyby při vylepšování
Vyhněte se nadměrným investicím do stop základního útoku (minimální hodnota) a pokusům o udržení 1 HP (budete neustále umírat). Optimální hratelnost udržuje 25-35% HP pro praktické bonusy k poškození.
Při plánování investic do stop zvažte týmovou synergii spíše než individuální optimalizaci. Zkušení hráči vědí, že kontext je důležitější než holá čísla.
Optimalizace zdrojů
Stanovte si farmovací vzorce: Pondělí/Čtvrtek Calyx Crimson, Středa/Sobota průzkum Fragmenta, týdenní Echo of War. Denní úkoly poskytují 24 000 kreditů – upřednostňujte události nabízející Tracks of Destiny a Worldbreaker Blades.
BitTopup poskytuje bezpečné dobíjecí služby pro materiály Express Supply Pass, doplnění energie a odměny z Battle Passu. S konkurenčními cenami, okamžitým doručením a nepřetržitou podporou pomáhá BitTopup bezpečně optimalizovat F2P postup.
Často kladené dotazy
Jaké jsou Arlanovy nejlepší vylepšení stop pro F2P hráče? Ultimátka a Talent na úroveň 6 jako první, poté Dovednost na úroveň 6. To poskytuje 70-80% účinnost za minimální náklady.
Funguje snížení obrany nebo škálování HP lépe pro Apokalyptický stín? Škálování HP poskytuje vyšší individuální poškození bez týmové koordinace – lepší pro F2P sestavy.
Jak funguje poškození škálováním HP? Talent poskytuje až 72% bonus k poškození na základě chybějících HP. Každé 1% HP pod maximem poskytuje 0,72% zvýšení poškození na maximální úrovni.
Jakou prioritu stop by měli F2P hráči dodržovat? Talent > Ultimátka > Dovednost > Základní útok. Talent poskytuje multiplikativní škálování, Ultimátka nabízí burst poškození.
Je Arlan životaschopný pro fázi 2 bez prémiových světelných kuželů? Absolutně. S F2P kužely jako On the Fall of an Aeon a úrovní 70+ s stopami 6/6/6 umožňuje dokončení s 60 000+ body.
Kolik snížení obrany Arlan potřebuje? Žádné není potřeba kvůli mechanikám škálování HP. 20-40% snížení obrany týmu zlepšuje celkový výstup v kombinaci se škálováním HP, ale není to nezbytné.


















