Podívejte, testuji zbraně pro Arlecchino od jejího prvního banneru a tento rerun přináší několik zajímavých otázek. Všichni se ptají, zda se její signaturní zbraň skutečně vyplatí více než osvědčená Hůl Homy.
Spoiler alert: vyplatí. Ale dovolte mi vysvětlit proč.
Přehled Arlecchino schopností
Základní statistiky a mechanika Pouta
Zde je to, s čím pracujete na úrovni 90: 13 103 HP, 342 ATK, 765 DEF a solidní základ 88,4 % CRIT DMG. Její schopnosti se točí kolem dluhových direktiv (Blood-Debt Directives) z její elementární dovednosti – ty potřebují 5 sekund na přípravu, než je můžete absorbovat pomocí nabitých útoků.

Po absorpci získáte až 145 % jejího maximálního HP jako Pouto života (Bond of Life). Magické číslo? 30 % Pouta aktivuje její stav Masky (Masque state), který promění všechny normální útoky v útoky s Pyro poškozením, které se škálují jak s ATK, tak s procentem Pouta.
Matematika se zde stává pikantní. Talent normálního útoku dává 85,4 % škálování ATK na úrovni 10, ale během Masky každý zásah získává bonusové poškození vypočítané jako: ATK × Pouto % ÷ 100 × 120 %. S pouhými 30 % Pouta je to dalších 36 % plošného poškození za zásah. Není to špatné, že?
Její pasivní schopnost A4 přidává 40 % bonusu k Pyro DMG, když je aktivní – i když to přináší kompromis v podobě blokování externího léčení. Hra s vysokým rizikem a vysokou odměnou v té nejlepší podobě.
Optimální rotace
Testoval jsem desítky variant rotací a zde je to, co skutečně funguje v praxi:
Pokročilá rotace: Podpory Burst → Arlecchino Skill → Charged Attack → 3N1C × 4 → Burst. Tento 18sekundový cyklus udržuje 90% dobu aktivace Masky, pokud trefíte správné načasování.
Pro začátečníky: Skill → Normal Attacks → Burst. Dosáhnete asi 80 % optimálního DPS, ale upřímně? To je pro většinu obsahu víc než dost. Jen udržujte Pouto nad 30 % a nezemřete kvůli omezení léčení – což je někdy snazší říct než udělat.
Pro hráče, kteří maximalizují Arlecchino buildy, kupte Genesis Crystals pro Genshin Impact prostřednictvím zabezpečené platformy BitTopup s konkurenčními cenami a okamžitým doručením.
Analýza Crimson Moon's Semblance
Statistiky zbraně a pasivní schopnost
674 základního ATK a 22,1 % CRIT Rate na úrovni 90. Pasivní schopnost je to, kde se věci stávají zajímavými – a proč byla tato zbraň očividně navržena s ohledem na Arlecchino.

Získáte 25 % maximálního HP Pouta z nabitých útoků (14sekundový cooldown), 12 % bonusu k DMG s jakýmkoli aktivním Poutem, plus dalších 24 % při 30 %+ Pouta. To je celkem 36 % bonusu k poškození, když jste ve stavu Masky. R5 to zvyšuje na celkem 84 % bonusu k poškození – 133% zlepšení oproti R1, i když to je území velryb.
Synergie je téměř nespravedlivá. Těch 25 % HP Pouta prakticky zaručuje aktivaci Masky a 36% bonus k poškození se vztahuje na každý Pyro-infuzovaný útok. Se správným načasováním se díváte na 80-90% dobu aktivace Masky.
Navíc se po vybavení promění v kosu. Styl je důležitý, lidi.
Optimalizace artefaktů
4dílný set Fragment of Harmonic Whimsy zůstává optimální. Standardní DPS rozložení: ATK% Sands (46,6 %), Pyro DMG Goblet (35,9 %), CRIT DMG Circlet (62,2 %).

Zde Semblance září – těch 22,1 % CRIT Rate vám umožní soustředit se výhradně na CRIT DMG v substatech. Realisticky můžete dosáhnout 70-80 % celkového CRIT Rate s 160 %+ CRIT DMG, aniž byste se zapotili.
Priorita substatů: CRIT DMG > ATK% > CRIT Rate > ER. Cílem je 2 000+ ATK a 120-150 % ER pro pohodlnou dobu aktivace Burstu.
Výkon Hůl Homy
Statistiky a škálování HP
608 základního ATK, 66,2 % CRIT DMG na úrovni 90. Pasivní schopnost dává +20 % maximálního HP a bonus k ATK rovnající se 0,8 % maximálního HP (zvyšuje se na 1 % pod 50 % HP). R5 zdvojnásobuje tato čísla na 40 % HP a 1,6 % bonusu k ATK (1,8 % při nízkém HP).

V praxi se to promítá do 120-180 plošného ATK s typickými buildy 15 000-18 000 HP – zhruba 15-25% zvýšení ATK. Bonus za nízké HP zní lákavě, ale vzhledem k Arlecchino omezením léčení je zřídka bezpečné ho udržovat.
Háček? Budete potřebovat 60 %+ CRIT Rate pouze z artefaktů, což vás nutí do CRIT Rate Circletu. Cílem je 70-80 % CRIT Rate s 200 %+ celkového CRIT DMG. Je to proveditelné, ale vyžaduje to výrazně vyšší investice do artefaktů než Semblance.
Výsledky srovnání DPS
Parametry testování
Arlecchino na úrovni 90, talenty 8/8/8, základní ATK 2 500 s 75 % CRIT Rate a 150 % CRIT DMG. Standardní podpůrný tým: Bennett (+1 000 ATK), Zhongli (20 % snížení RES). 20sekundové rotace udržující průměrné Pouto 30 %.
Tyto testy jsem prováděl, dokud mi nedošla pryskyřice. Několikrát.
Výsledky výkonu
Single Target Vaporize (20s): Semblance dosahuje 1,2M DPS oproti Homa 1,05M DPS – solidní 14% výhoda.

Průměrné poškození zásahu: Semblance 25 000, Homa 22 000. Bez reakcí se rozdíl zmenšuje na 10-12 %, ale Semblance stále vede.
AoE scénáře udržují výhodu Semblance s dodatečnou 5% marží v situacích s více cíli. Tento konzistentní bonus k poškození se vztahuje na každého nepřítele současně, zatímco škálování Homy zůstává statické.
Prodloužené boje silně upřednostňují trvalý 36% bonus k poškození Semblance před potenciálem burstu Homy. V těch maratonských komorách Spiral Abyss konzistence vždy porazí vrcholné momenty.
Při optimalizaci buildů dobijte balíček krystalů Genshin Impact prostřednictvím BitTopup pro bezpečné transakce a okamžité doručení.
Optimalizace statistik
CRIT poměry
Semblance: 70-80 % CRIT Rate, 160 %+ CRIT DMG. Těch 22,1 % CRIT Rate zbraně mění hru – můžete použít CRIT DMG Circlet a stále udržovat optimální poměry 1:2.
Homa: 70-80 % CRIT Rate, 200 %+ CRIT DMG. Vyžaduje CRIT Rate Circlet kvůli zaměření zbraně na CRIT DMG, což výrazně zvyšuje nároky na farmení artefaktů.
Priorita substatů
Semblance: CRIT DMG > ATK% > CRIT Rate > ER > EM. Cílem je 20+ CRIT DMG na kus artefaktu.
Homa: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > HP% > ER. Mnohem restriktivnější kvůli požadavkům na CRIT Rate.
Obě nastavení potřebují 120-150 % ER pro pohodlnou dobu aktivace Burstu. ATK% Sands obecně překonává ER Sands, pokud nemáte výjimečné CRIT substaty, které by to kompenzovaly.
Týmové kompozice
Vaporize týmy
Arlecchino + Yelan/Xingqiu + Bennett + Zhongli zůstává zlatým standardem. Rotace probíhá: Bennett Burst → Yelan Burst → Arlecchino Skill → CA → Normal string → Burst.
Semblance zde vykazuje o 15-20 % vyšší týmové poškození díky multiplikativnímu škálování s těmi šťavnatými 1,5x Vaporize multiplikátory. Když se bonusy k poškození sčítají multiplikativně namísto aditivně, čísla se rychle stávají krásnými.
Overload týmy
Fischl + Chevreuse poskytují +40 % Pyro DMG – a opět, bonus k poškození Semblance se sčítá multiplikativně s týmovými buffy, zatímco škálování ATK Homy zůstává aditivní. V scénářích s častým odhazováním nepřátel konzistentní výstup poškození stejně překonává potenciál burstu.
Analýza investic
Hodnota rafinace
Semblance R5: 84 % bonus k poškození (133% nárůst oproti R1) se promítá do zhruba 40% zvýšení DPS. Cena? V průměru 800-900 pullů. Au.
Homa R5: 40 % HP a 3,4 % bonus k ATK (125% nárůst) dává asi 25% zvýšení DPS.
Chytrý postup: R1 Semblance → C1 Arlecchino → R2-3 Semblance → C2 Arlecchino. C1 poskytuje 25% zvýšení DPS plus odolnost proti přerušení – lepší hodnota než většina rafinací.
Alternativní zbraně
Buďme realističtí ohledně konkurence:
- Deathmatch: 75 % výkonu Semblance, 36,8 % CRIT Rate
- White Tassel R5: 60 % výkonu, 48 % bonus k normálním útokům
- Primordial Jade: 85 % výkonu v prodloužených bojích
Hierarchie výkonu: Semblance 100 %, Homa 90 %, Deathmatch 75 %, White Tassel 60 %.
Doporučení pro tahání
Priorita investic
F2P hráči: Nejprve si zajistěte C0 Arlecchino, držte se 4hvězdičkových zbraní. Deathmatch dosahuje 75 % výkonu za zlomek ceny – to je více než dost pro 36 hvězd v Abyss.
Mírní utráceči: C0 Arlecchino → vyhodnoťte zbývající zdroje → banner zbraní pouze v případě, že máte plné pokrytí Epitome Path (maximálně 240 pullů).
Oddaní maini: Signaturní zbraň poskytuje 10-15% zvýšení DPS. Pokud je to vaše primární DPS, je to opodstatněné.
Banner zbraní v průměru 160-180 pullů (25 600-28 800 Primogemů). Nikdy netahejte bez plných zdrojů Epitome Path. Věřte mi v tom – viděl jsem příliš mnoho hororových příběhů.
Často kladené otázky
Vyplatí se Crimson Moon's Semblance tahat více než Hůl Homy?
Ano, konkrétně pro Arlecchino. Ta 10-15% výhoda v DPS díky synergii Pouta a snazší optimalizaci artefaktů z ní dělá jasného vítěze. Homa je skvělá, ale nebyla navržena pro její schopnosti.
Kolik DPS ztratím používáním 4hvězdičkových zbraní?
Deathmatch se pohybuje na 75 % výkonu, White Tassel R5 na 60 %. Tyto rozdíly jsou zvládnutelné pro většinu obsahu – včetně 36 hvězd v Abyss, pokud máte slušné artefakty.
Měl bych nejprve rafinovat zbraň nebo získat konstelace?
Nejprve C1 Arlecchino, vždy. 25% zvýšení DPS plus odolnost proti přerušení překoná jakoukoli jednotlivou rafinaci. R1 Semblance již poskytuje 90 % potenciálu zbraně.
Jaké CRIT poměry bych měl cílit?
Semblance: 70-80 % Rate, 160 %+ DMG. Homa: 70-80 % Rate, 200 %+ DMG. Semblance je výrazně snazší optimalizovat díky substatu CRIT Rate.
Jak se srovnává výkon týmu Vaporize?
Semblance si udržuje svou 10-15% výhodu díky multiplikativnímu škálování bonusu k poškození s multiplikátory reakcí. Matematika prostě funguje lépe.
Vyplatí se to pro příležitostné hráče?
Upřímně? Ne. Upřednostněte získání postavy a C1 před bannery zbraní. Ta investice 160-180 pullů poskytuje luxusní vylepšení, nikoli nutnosti. Vaše Primogemy jsou lépe utraceny jinde, pokud už neplavete v 5hvězdičkových postavách.


















