Přehled postavy Arlecchino a filozofie levného buildu
Role jako Pyro DPS
Tady je to, co se týče Arlecchino – není to typický Pyro carry. Tato 5hvězdičková uživatelka kopí přináší něco zcela nového s mechanikou Pouta života (Bond of Life), která transformuje její normální útoky na naplněné siláky. Na úrovni 90 se díváte na 13 103 HP, 342 ATK, 765 DEF a pořádnou 88,4% CRIT DMG statiku z ascenze, která křičí postav mě na kritické zásahy.
Krása levné Arlecchino? Nepotřebuje prémiové vybavení, aby zazářila. S dostupnými 4hvězdičkovými zbraněmi a artefakty Fragmentu harmonické rozmaru (Fragment of Harmonic Whimsy) můžete snadno dosáhnout 80-90 % toho, co dosahují „whale“ buildy. To je... upřímně působivé pro postavu s takto komplexní mechanikou.

Pro efektivitu Primogemů, levné dobíjení Genshin přes BitTopup nabízí konkurenční ceny a okamžité doručení pro zajištění Arlecchino během jejího rerun banneru od 11. listopadu do 2. prosince 2025.
Mechanika Pouta života (Bond of Life)
Dobře, pojďme si promluvit o slonovi v místnosti – Poutu života. Představte si to jako červenou vrstvu HP, která blokuje veškeré externí léčení, dokud nezmizí. Ale tady to začíná být zajímavé: jakmile dosáhnete ≥30 % svého maximálního HP v Poutu, bum – aktivuje se stav Masky (Masque state).
Stav Masky je místo, kde se dějí kouzla. Pyro infuze na normálních útocích plus bonusové poškození rovné vašemu ATK vynásobenému procentem Pouta. Každý normální útok spotřebuje 7,5 % Pouta každých 0,03 sekundy (ano, je to tak rychlé) a každý zásah zkrátí cooldown vaší dovednosti o 0,8 sekundy. Během 35sekundového okna můžete nashromáždit až 145 % Pouta, což je... hodně červeného HP pruhu.

Její Burst? Je to v podstatě vaše tlačítko pro nouzovou situaci – převede 130 % absorbovaného Pouta na léčení a zcela vymaže váš stav Pouta.
Posouzení F2P životaschopnosti
Budu upřímný – levná Arlecchino naprosto drtí v patrech Spiral Abyss 9-12. Samotný set Fragmentu harmonické rozmaru poskytuje až 54% bonus k poškození díky fluktuacím Pouta, což upřímně řečeno zahanbuje tradiční sady artefaktů.
Verze 6.1 ji postavila jako S-tier levného DPS s konzistentní schopností vyčistit Abyss. Viděl jsem F2P hráče, kteří s ní dosáhli 36 hvězd v Abyss, a to jen s 4hvězdičkovými zbraněmi a slušnými artefakty.
Nejlepší 4hvězdičkové zbraně pro levný build Arlecchino
Analýza Bílé střapce (White Tassel)
Bílá střapec může vypadat jako vtipná zbraň, ale nepodceňujte ji. 401 základního ATK a 23,4 % CRIT Rate na úrovni 90 – nic zvláštního. Ale ta pasivní schopnost R5? +48 % poškození normálního útoku, které přímo zesiluje poškození ve stavu Masky.

Nulová investice Primogemů, protože ji můžete získat z truhel v Liyue. Zde je to, co mě překvapilo během testování: R5 Bílá střapec se ve scénářích trvalého DPS skutečně vyrovná nerafinovaným 4hvězdičkovým zbraním. Není to špatné na bezplatnou zbraň.
Srovnání Dračí zkázy (Dragon's Bane)
Dračí zkáza přináší více statistik – 454 základního ATK a 221 elementárního mistrovství. Pasivní schopnost R5 poskytuje +40 % poškození proti nepřátelům ovlivněným Hydro/Pyro, což z ní dělá monstrum pro týmy Vaporize s podporou Xingqiua nebo Yelana (zdravím, 1,5x násobitele reakcí).
Jen si pamatujte: její účinnost prudce klesá v mono-Pyro kompozicích, kde nespouštíte reakce konzistentně.
Alternativa Smrtícího zápasu (Deathmatch)
Smrtící zápas se nachází v tom sladkém místě mezi F2P a prémiovým. 454 základního ATK, 36,8 % CRIT Rate a pasivní schopnost, která poskytuje +32 % ATK/DEF se 2+ nepřáteli nebo +48 % ATK na jeden cíl.
Ta vysoká CRIT Rate? Je to dar z nebes pro farmení artefaktů, protože potřebujete mnohem méně CRIT Rate substatů. Jistě, je uzamčena za Battle Passem, ale skutečně překlenuje propast k 5hvězdičkovým zbraním.
Tabulka hodnocení zbraní
Tier S: Deathmatch R1-R5 (funguje všude), Dragon's Bane R3-R5 (pouze pro reakční týmy) Tier A: White Tassel R5 (F2P král), Ballad of the Fjords R1-R5 (alternativa z Battle Passu) Tier B: Missive Windspear R5 (pokud jste ji získali během události), Blackcliff Pole R1+ (obchod Starglitter)
Průvodce sadou artefaktů Fragment of Whimsy
Vysvětlení bonusů sady
Fragment of Harmonic Whimsy (Fragment harmonické rozmaru) se zdá být navržen speciálně pro Arlecchino. 2dílný bonus vám dává standardních +18 % ATK, ale 4dílný? Tam to začíná být pikantní.

+18 % DMG za každou změnu Pouta, stohovatelné 3krát pro ohromných 54 % celkového bonusu k poškození s 6sekundovou dobou trvání. Aktivuje se normálními útoky spotřebovávajícími Pouto A fluktuacemi dovedností/Burstu, což vytváří téměř permanentní aktivitu. Budete farmit doménu Faded Theater na ostrově Petrichor ve Fontaine (požadavek AR45+).
Srovnání s Crimson Witch
Buďme upřímní – Whimsy naprosto drtí Crimson Witch pro Arlecchino. Mluvíme o 54 % vs 22,5 % bonusu k poškození. Whimsy poskytuje univerzální aplikaci poškození s perfektní synergií Pouta, bez závislosti na reakcích.
Crimson Witch má snazší farmení a bonusy k reakcím, ale strop poškození pro hru zaměřenou na normální útoky? Ani zdaleka.
Tipy pro efektivní farmení
Používejte denní Kondenzovanou pryskyřici (20 za běh) s jídlem pro zvýšení šance na drop o +10 %. Zaměřte se nejprve na Sands/Goblet/Circlet – to jsou vaše největší statové tyče. Vylepšujte v intervalech +4/+8/+12/+16/+20, abyste neplýtvali zdroji na špatné kusy.
Vyvažte farmení domén s materiály pro talenty podle středečního/sobotního/nedělního rozvrhu. Realisticky? Díváte se na časovou osu 2-3 měsíců pro kompletní optimalizaci.
Požadavky na dobíjení energie a výpočet
Prahové hodnoty ER podle složení týmu
Zde opravdu záleží na složení týmu:
Vaporize týmy (Xingqiu): 160-180 % ER Mono-Pyro (Bennett + Xiangling): 180 % ER Overload (Fischl + Chevreuse): 190 % ER Solo Pyro: minimálně 200 % ER (a upřímně, proč byste si to dělali?)
Vzorec: Celkové ER = Základ (100 %) + Zbraň + Artefakt Sands + Substaty + Pyro rezonance (+25 %).
Pro optimalizaci týmu, rychlé dobíjení Genshin služby od BitTopup zajišťují okamžitý přístup k postavám s spolehlivým zpracováním a 24/7 podporou.
Možnosti podpory baterie
Bennett zůstává zlatým standardem – 2-3 částice na 2sekundový cooldown dovednosti, zatímco poskytuje 1000+ ATK buffů. C1+ odstraňuje ty otravné omezení HP. Xiangling nabízí sekundární podporu v mono-Pyro, ale soutěží o energii (což může být nepříjemné).
Pro tip: Zbraně Favonius na podporách doplňují generaci částic prostřednictvím kritických zásahů. Není to okouzlující, ale funguje to.
Optimalizace rotace
Standardní rotace vypadá takto: Dovednost (Directive) → Podpůrné buffy → Nabitý útok (absorpce Pouta) → Infuzované normální útoky → Burst (léčení/reset).
Načasujte to 5sekundové vylepšení Directive s 6sekundovou dobou trvání Whimsy. Použijte N3 dash cancel pro optimalizaci DPS, ale sledujte svou výdrž – nechcete být chyceni bez úhybů.
Priorita statistik artefaktů a optimalizace
Výběr hlavních statistik
Sands: ATK% je váš chléb a máslo; ER% pouze pokud jste pod hranicí 180 % Goblet: Pyro DMG Bonus (i když náhrada ATK% je přijatelná, pokud jsou substaty božské) Circlet: CRIT Rate, dokud nedosáhnete 70 %, poté přepněte na CRIT DMG
EM Sands mohou fungovat pro týmy Vaporize, ale ATK% poskytuje konzistentnější škálování s 4hvězdičkovými zbraněmi.
Priority substatů
- CRIT Rate/DMG: Cílem je zlatý poměr 1:2 (70 % Rate, 140 %+ DMG)
- Energy Recharge: 20-30 % ze substatů by mělo pokrýt většinu scénářů
- ATK%: Vždy procenta nad plochými hodnotami
- Elemental Mastery: 100-200 pro reakční týmy
Výpočet hodnoty CRIT (Rate × 2 + DMG) by měl přesáhnout 200. Levné buildy se mohou spokojit s 180+ a zároveň upřednostňovat požadavky na ER – a to je naprosto v pořádku.
Prahové hodnoty statistik
Minimální životaschopné: 2000+ ATK, 60 % CRIT Rate, 140 % CRIT DMG, 180 % ER Optimální levné: 2200+ ATK s Bennettem, 70/160 CRIT poměr, 180-200 % ER, 100-200 EM
Priorita úrovní talentů a časová osa investic
Pořadí priority dovedností
- Normální útok: Úroveň 10 (priorita korunování) – ten 120,4% bonus k poškození je obrovský
- Elementární dovednost: Úroveň 8-9 – zde se škáluje poškození Direktivy a generování Pouta
- Elementární Burst: Úroveň 6-8 – hlavně pro léčení a vymazání Pouta
Alokace zdrojů
Celkové požadavky: 6 Filozofií řádu (Philosophies of Order), 18 Zhasínajících svíček (Fading Candle), 93 Odznaků poručíka (Lieutenant's Insignia), 3 Koruny vhledu (Crown of Insight), 4 957 500 Mora
Časová osa: Týden 1-2 dostat Normální na 6, Týden 3-4 posunout Dovednost na 6, Měsíc 2 přináší Normální na 8-10, Měsíc 3 je čas na optimalizaci.
Zastavovací body
Raná fáze hry: Normální 6, Dovednost 6, Burst 4 (zajistí funkčnost) Střední fáze hry: Normální 8, Dovednost 8, Burst 6 (solidní výkon) Pozdní fáze hry: Normální 10, Dovednost 8-9, Burst 6-8 (min-maxed)
Korunujte nejdříve Normální útok – maximální dopad ve všech scénářích.
Levné týmové kompozice a synergie
Klíčové podpůrné jednotky
Bennett: Věčný MVP s 1000+ ATK buffy. C1+ odstraňuje omezení HP, Noblesse 4dílný set pro týmové buffy. Xingqiu: Váš Vaporize enabler se Sacrificial Sword a Emblem 4dílným setem. C6 přidává +30 % poškození normálního útoku. Fischl: Overload podpůrná expertka. C6 koordinované útoky se skvěle hodí k Chevreuse pro snížení RES.
Příklady F2P týmů
Vaporize: Arlecchino + Xingqiu + Bennett + Fischl (1,5x násobitel, 160-180 % ER)

Overload: Arlecchino + Fischl + Chevreuse + Bennett (snížení RES, C6 Chevreuse dává 40% bonus k poškození) Mono-Pyro: Arlecchino + Xiangling + Bennett + Thoma (+25% ATK rezonance, ochrana štítem)
Průvodci rotací
Vaporize (20s): Dovednost → Xingqiu Burst/Dovednost → Bennett Burst/Dovednost → Nabitý útok → N5/N3 dash → Burst Overload (18s): Fischl Dovednost/Burst → Chevreuse Dovednost → Bennett Burst → Arlecchino kombo
Progrese buildu: Od rané fáze po endgame
Milníky AR45-55
AR45: Začněte farmit Whimsy, spokojte se s 2dílnými kombinacemi, udržujte minimálně 150 % ER AR50: Dokončete 4dílný Whimsy, dosáhněte poměru CRIT 60/120, úroveň normálního útoku 8, 180 % ER AR55: Fáze optimalizace substatů, usilujte o poměr CRIT 70/140+, dokončení talentů
Výkonnostní benchmarky
Raná fáze hry: 15 000-20 000 poškození normálního útoku, vyčištění patra 10 Střední fáze hry: 25 000-35 000 poškození, vyčištění patra 11 Pozdní fáze hry: 40 000+ poškození, schopnost vyčistit patro 12
Běžné chyby a tipy pro optimalizaci
Chyby v buildu, kterým se vyhnout
Přeléčení během Pouta: Nepoužívejte externí léčitele, když je Pouto aktivní – brání to aktivaci Masky. Štíty jsou zde vaším přítelem. Hladovění po ER: Nedostatečné dobíjení energie zcela narušuje rotace. Upřednostněte ER substaty a Sacrificial zbraně na podporách. Nesprávný poměr CRIT: Ten poměr 1:2 Rate:DMG není jen doporučení – je klíčový pro konzistentní poškození. Použijte zbraně s CRIT Rate nebo podporu Rosarie, pokud je to nutné.
Pokročilé techniky
Zrušení animace: N3 dash pro optimální DPS, jump-cancel nabitých útoků pro rychlejší absorpci Pouta Správa Pouta: Sledujte to procento pro perfektní načasování Masky, okamžitě absorbujte Direktivy pomocí nabitých útoků Polohování: Udržujte dosah na blízko a zároveň se vyhýbejte přerušení – přizpůsobte se vzorcům odhození Overloadu
Analýza výkonu a životaschopnost v endgame
Výpočty poškození
Dovolte mi provést několik čísel. Ukázkový výpočet s Deathmatch + Whimsy: 2200 základního ATK × 220 % talentu × 145 % Pouta × 2,12 CRIT × 1,54 Whimsy = zhruba 45 000 za normální útok.

Přidejte Vaporize do mixu? Díváte se na 67 500. To je skutečně konkurenceschopné s prémiovými buildy.
Výkon ve Spiral Abyss
Patro 12 vyžaduje 40 000+ DPS na postavu. Levná Arlecchino toho dosahuje díky správné týmové kompozici a provedení rotace. Začnete s 33-35 hvězdami a s další investicí postoupíte k plným 36 hvězdám.
Konzistentní výkon vyžaduje investice do podpory a optimalizaci artefaktů – ale je to naprosto dosažitelné.
Často kladené otázky
Jaká je nejlepší 4hvězdičková zbraň pro levnou Arlecchino? White Tassel R5 pro čisté F2P (+48 % poškození normálního útoku), Deathmatch pro uživatele Battle Passu, Dragon's Bane pro týmy Vaporize.
Kolik dobíjení energie Arlecchino potřebuje? 180-200 % pokrývá většinu scénářů. Týmy Vaporize se mohou spokojit se 160-180 %, solo Pyro potřebuje 200 %+.
Je Fragment of Whimsy lepší než Crimson Witch? Rozhodně. Až 54 % bonusu k poškození vs 22,5 % Pyro poškození, plus perfektní synergie s Poutem.
Jaké týmové kompozice fungují nejlépe? Vaporize pro nejvyšší poškození, Overload pro čištění AoE, Mono-Pyro pro začátečníky.
Které talenty bych měl vylepšit jako první? Normální útok na 10 (korunujte ho), Elementární dovednost na 8, Elementární Burst na 6.
Může Arlecchino fungovat bez Bennetta? Technicky možné, ale Bennettův ATK buff je klíčový pro škálování 4hvězdičkových zbraní. Alternativní buffeři vyžadují výrazně vyšší investice.


















