Pochopení mechanik frakce Blood Purge Alpha
Blood Purge Alpha byl spuštěn 4. prosince 2025 s kompetitivním systémem Lidé vs. Zombie, kde volba frakce ovlivňuje veškeré hromadění odměn. Odměny se počítají na základě multiplikátorů specifických pro frakci, výkonu v zápase a bonusů za eliminace, které se sčítají v průběhu sezení.
Výhody frakce Zombie: Krvavý vztek (Blood Rage) poskytuje 12 sekund rentgenového vidění s posílením rychlosti/útoku, Nabitý skok (Charged Jump) se škáluje s dobou držení pro vynikající mobilitu a Zamoření hodem (Throw Contamination) zpomaluje nepřátele pro zajištění eliminací. Tyto schopnosti zvyšují počet eliminací, což přispívá k o 20-30 % vyšším odměnám, které Zombie získávají oproti Lidským.
Pro prémiový obsah, dobíjení Blood Strike Golds pro Blood Purge Alpha Ultra skiny přes BitTopup nabízí konkurenční ceny a okamžité doručení.
Lidská frakce se spoléhá na obranné vybavení a dálkové útoky Blood Crystal Claymore, ale postrádá agresivní eliminační potenciál, který pohání akumulaci krystalů. Blood Crystal Stabilizer může uprostřed zápasu obrátit zombie, což vytváří flexibilitu, ale snižuje konzistentní tok odměn.
Co je režim Blood Purge Alpha
Blood Purge je časově omezený kompetitivní režim probíhající do prosince 2025, připravující hráče na kvalifikační turnaje 13.-14. ledna 2026. Frakční bitvy, složení týmu a individuální výkon – to vše přispívá k ziskům Krvavých krystalů, které se převádějí na poukazy na Ultra skiny (Ultra Skin Stash Vouchers) prostřednictvím žebříčku zuřivosti (Rage Leaderboard).
Režim Peak (5. prosince) zavedl stupňovitý postup:
- Peak Legend 4: 1500 krystalů
- Legend 3: 2000 krystalů
- Legend 2: 2750 krystalů
- Legend 1: 3500 krystalů
Žebříček zuřivosti (21. prosince) obsahuje týdenní resetování, rozdělování frakčních titulů a poukazů na Ultra skiny nejlepším hráčům.
Klíčové rozdíly mezi Zombie a Lidmi

Zombie získávají 35-50 krystalů za zápas oproti 30-45 u Lidí – základní výhoda 10-15 % před bonusy za eliminace. Tento rozdíl se prohlubuje během agresivních sezení, kde schopnosti Zombie umožňují o 20-30 % vyšší odměny za eliminaci díky rychlejším zabitím a zamezení přístupu do oblasti.
Evoluce Bloat mění hratelnost: Kyselá mlha (Acid Fog) oslepuje/zpomaluje/poškozuje nepřátele a zároveň vyvolává zombie. Krvavá zuřivost (Blood Fury) sčítá poškození a posílení rychlosti při nízkém zdraví umožňuje sebevražedné útoky zajišťující eliminace v nevýhodných výměnách.
Výbava Lidí se soustředí na popření energie Claymore a dálkovou převahu – efektivní obranně, ale vyžadující delší zápasy pro srovnatelné krystaly. Striker Blood Crystal Katar provádí útoky na krátkou vzdálenost, ale postrádá trvalou agresi, která pohání efektivitu Zombie.
Jak se počítají poukazy na Ultra skiny
Krvavé krystaly se převádějí na poukazy na Ultra skiny prostřednictvím umístění v žebříčku zuřivosti a týdenních prahů:
- 4.-10. prosince: 500 krystalů
- 11.-17. prosince: 750 krystalů
- 18.-24. prosince: 1000 krystalů
- 25.-31. prosince: 1250 krystalů
Vítězství frakce určuje konečné multiplikátory odměn. Agresivní sada nástrojů Zombie vytváří vyšší míru výher během špičkových hodin, kdy koordinované týmy dominují prostřednictvím eliminačního tlaku.
Ultra skin HANK lze získat z týmových misí za jeden den, RPK Vermilion Silence vyžaduje akumulaci Blood Crystal Amber, Sedan Crimson Phantom z Legendary Camo Selection Chests.
Proč fronta Zombie generuje více poukazů na Ultra skiny
Základní hodnota 35-50 krystalů u Zombie plus 20-30% bonusy za eliminace vytváří matematickou výhodu, která se sčítá napříč sezeními. 15minutový zápas s průměrem 40 krystalů pro Zombie oproti 35 pro Lidi generuje 5 dalších krystalů – přes 20 krystalů za hodinu během konzistentní hry.
Časy front ve špičce (19-22 hod.) zvýhodňují Zombie kvůli vyšší populaci Lidí hledajících obrannou hratelnost. To snižuje fronty Zombie o 30-40 %, což umožňuje 4-5 zápasů za hodinu oproti 3-4 u Lidí. Rychlejší fronty plus vyšší odměny za zápas vytvářejí exponenciální efektivitu.
Délka zápasu významně ovlivňuje hodinové sazby poukazů. Agresivní schopnosti Zombie ukončují zápasy v průměru o 2-3 minuty rychleji – dokončení za 12-15 minut oproti 15-18 minutám u Lidí. To umožňuje další zápasy v rámci pevných sezení, což násobí akumulaci krystalů.
Bonusy za výkon se spouštějí při prahových hodnotách eliminací, odměňují agresivní hru, kterou schopnosti Zombie přirozeně usnadňují. Hráči, kteří konzistentně dosahují 8+ eliminací, získávají bonusové multiplikátory, které se sčítají s odměnami frakce.
Skutečná data: Zisky poukazů po 50 zápasech
Hráči Zombie, kteří nashromáždí 35-50 krystalů napříč 50 zápasy, generují celkem 1750-2500 krystalů (průměr 2125). Lidští hráči, kteří získají 30-45 krystalů, vyprodukují 1500-2250 (průměr 1875). Tento rozdíl 250 krystalů představuje o 13 % vyšší zisky před bonusy za eliminace.
Aplikace 20-30% eliminační výhody na agresivní sezení Zombie podstatně zvyšuje rozdíl. Hráči, kteří v průměru dosáhnou 10 eliminací jako Zombie, získají ~25% bonusových krystalů, což posouvá průměry za zápas na 43,75-62,5. Lidé dosahující identických eliminací si udržují rozmezí 30-45.
Přes 50 zápasů: 2187-3125 krystalů pro Zombie oproti 1500-2250 pro Lidi – výhoda 687-875 krystalů představující o 37-46 % vyšší celkové zisky.
Výhoda v čase fronty – o 40 % rychlejší zápasy
Fronty Zombie ve špičce (19-22 hod.) trvají v průměru 45-90 sekund oproti 90-150 sekundám u Lidí. Hráči hledající obrannou hratelnost tíhnou k Lidským, což vytváří přebytek Lidských hráčů a nedostatek slotů pro Zombie. To umožňuje hráčům Zombie vstupovat do zápasů konzistentně o 40-60 sekund rychleji.
Mimo špičku (10-14 hod.) se situace mírně obrací, ale Zombie si udržují 20-30% výhodu ve frontě. Strategičtí hráči se ve špičce řadí jako Zombie pro agresivní farmaření, mimo špičku se přepínají na Lidi pro zabíjení Crystal Monsterů doplňující příjem.
40% snížení fronty se promítá do 8-12 dalších zápasů za 8hodinové sezení, generujících 280-600 bonusových krystalů v závislosti na výkonu.
Vliv délky zápasu na hodinovou sazbu poukazů
Agresivní sada nástrojů Zombie ukončuje zápasy za 12-15 minut oproti 15-18 minutám u Lidí, což umožňuje 4-5 zápasů za hodinu oproti 3,3-4. Při 40 krystalech za zápas generují Zombie 160-200 krystalů za hodinu, zatímco Lidé produkují 115,5-160 – výhoda 27,5-40 krystalů za hodinu.
Prodloužené 4hodinové sezení to násobí: Zombie nashromáždí 640-800 krystalů, zatímco Lidé získají 462-640, což vytváří rozdíl 178-160 krystalů. Během 28 dnů prosince s denními 4hodinovými sezeními generují Zombie 17 920-22 400 oproti 12 936-17 920 u Lidí.
Dosažení požadavku 3500 krystalů pro Peak Legend 1 vyžaduje 80-120 hodin při 25-35 krystalech za zápas pro průměrné hráče. Efektivita Zombie to snižuje na 70-100 hodin, což šetří 10-20 hodin.
Matematika za převahou frakce Zombie
Základní hodnota 35-50 krystalů u Zombie poskytuje 14,3% výhodu oproti 30-45 u Lidí před modifikátory výkonu. Bonusy za eliminace se škálují multiplikativně s odměnami frakce. Zombie, která získá 20% bonusy za eliminace na základě 40 krystalů, obdrží celkem 48. Člověk s identickým výkonem na základě 35 krystalů získá 42 – rozdíl 6 krystalů, který se prohlubuje s vyšším počtem eliminací.
Složení týmů s 2 Zombie, 1 Člověkem, 1 flexibilním hráčem vytváří 200-300% zvýšení výnosů prostřednictvím koordinované agrese a obranné podpory. Jádro 2 Zombie udržuje eliminační tlak, zatímco Člověk zajišťuje cíle a poskytuje dálkovou podporu.
Pro přímé nákupy, levné dobíjení Blood Strike Golds pro bedny se zbraněmi z kolaborace na BitTopup nabízí bezpečné transakce.
Průměrné poukazy za zápas: Zombie vs. Lidé
Základní hodnota Zombie: 35-50 krystalů
- Nízká (5 eliminací): 35 + 10 % = 38,5 krystalů
- Průměrná (8 eliminací): 42,5 + 20 % = 51 krystalů
- Vysoká (12+ eliminací): 50 + 30 % = 65 krystalů
Základní hodnota Lidé: 30-45 krystalů
- Nízká (5 eliminací): 30 + 10 % = 33 krystalů
- Průměrná (8 eliminací): 37,5 + 20 % = 45 krystalů
- Vysoká (12+ eliminací): 45 + 30 % = 58,5 krystalů
Rozdíl 5,5-6,5 krystalů při průměrném výkonu se sčítá napříč sezeními. Dvacet denních zápasů generuje 110-130 dalších krystalů pro Zombie, čímž dosahují týdenních cílů o 1-2 dny rychleji.
Potenciál výdělku poukazů za hodinu
Špičková hodina Zombie (19-22 hod.):
- 4,5 zápasů/hodinu (průměr 12 min)
- 51 krystalů/zápas
- 229,5 krystalů/hodinu
Špičková hodina Lidé (19-22 hod.):
- 3,5 zápasů/hodinu (průměr 15 min)
- 45 krystalů/zápas
- 157,5 krystalů/hodinu
72krystalový hodinový rozdíl představuje o 45,7 % vyšší efektivitu pro Zombie. Tříhodinová špičková sezení generují 688,5 pro Zombie oproti 472,5 pro Lidi – výhoda 216 krystalů, která dosahuje týdenních cílů o den dříve.
Projekce týdenní akumulace poukazů
Týden 1 (4.-10. prosince) – cíl 500 krystalů:
- Zombie: požadováno 14,5 hodiny
- Lidé: požadováno 21,3 hodiny
- Ušetřený čas: 6,8 hodiny
Týden 4 (25.-31. prosince) – cíl 1250 krystalů:
- Zombie: 36,3 hodiny
- Lidé: 52,9 hodiny
- Ušetřený čas: 16,6 hodiny
Kumulativní prosinec (3500 krystalů):
- Zombie: 101,5 hodiny
- Lidé: 148,4 hodiny
- Celkem ušetřeno: 46,9 hodiny
Strategie priority fronty Zombie krok za krokem
Nastavení před zápasem: Optimalizace výbavy
Optimální výbava Zombie:

- Primární: Bizon SMG s 32ranným bubnovým zásobníkem R.I.P
- Na blízko: Blood Crystal Katar
- Vybavení: Kouřové granáty
- Perky: Rychlost pohybu + regenerace zdraví
Nastavení:
- Zvuk: Maximální hlasitost kroků pro sledování Krvavého vzteku
- Ovládání: Nabitý skok (Charged Jump) přiřadit na snadno dostupnou klávesu
- Grafika: Snížit efekty pro 60+ FPS během Kyselé mlhy
- HUD: Povolit informační kanál eliminací pro sledování bonusů
Kontrolní seznam před sezením:
- Ověřit postup denních misí
- Zkontrolovat stav žebříčku zuřivosti
- Potvrdit dostupnost týmu pro sestavy 2 Zombie
- Zkontrolovat metriky předchozího sezení
Optimální časy front
Špičková okna (19-22 hod.):
- Fronty 45-90 sekund
- 4-5 zápasů/hodinu
- Konkurenční skupiny zvyšují eliminační příležitosti
Sekundární (17-19 hod., 22-24 hod.):
- Fronty pod 2 minuty
- 3,5-4,5 zápasů/hodinu
- Smíšené úrovně dovedností
Mimo špičku (10-14 hod.):
- Fronta Lidí pro farmaření Crystal Monsterů
- Fronty Zombie se prodlužují na 2-4 minuty
- Použít pro denní mise, ne pro intenzivní farmaření
Protokol prvního zápasu
- Vstoupit do fronty na začátku špičkové hodiny (19:00)
- Okamžitě vybrat Zombie
- Komunikovat nastavení týmu 2 Zombie
- Provést agresivní hru v rané fázi
- Sledovat krystaly z prvního zápasu pro kalibraci sezení
Cílem je 50+ krystalů v úvodním zápase prostřednictvím 10+ eliminací. Pokud je pod 40, upravte:
- Zvýšit používání Bloat
- Koordinovat načasování Krvavého vzteku
- Upřednostnit cíle před čistými eliminacemi
- Zkontrolovat efektivitu výbavy
Udržování priority Zombie
Protokoly konzistence (3-4 hodinová sezení):
- Řadit se jako Zombie v každém zápase
- Udržovat cíle dokončení 12-15 minut
- Dělat 5minutové přestávky každých 60-90 minut
- Sledovat kumulativní krystaly za hodinu (ověřit tempo 200+)
Kritéria ukončení sezení:
- Dosažení denního cíle (500+ krystalů)
- Tři po sobě jdoucí zápasy pod 35 krystalů
- Časy front přesahující 3 minuty
- Dosažení postupu v týdenním žebříčku zuřivosti
Maximalizace zisků poukazů jako Zombie
Základní herní taktiky
Načasování Krvavého vzteku (Blood Rage):

- Spustit během střetů 3v3+
- Použít rentgenové vidění ke sledování ustupujících nepřátel
- Koordinovat s Kyselou mlhou (Acid Fog) týmu
- Rezervovat pro boj o cíle
Aplikace Nabitého skoku (Charged Jump):
- Maximální držení pro rotace napříč mapou
- Střední nabití pro zahájení střetu
- Rychlé klepnutí pro úhybné manévry
- Kombinovat s Zamořením hodem (Throw Contamination) pro zpomalení ze vzduchu
Zvládnutí evoluce Bloat:
- Rozmístit Kyselou mlhu 15 sekund před příchodem nepřítele
- Vyvolat zombie během útoků na vítězství frakce
- Aktivovat Krvavou zuřivost (Blood Fury) při střetu s 2+ nepřáteli
- Provést sebezničení s posílením rychlosti při nízkém zdraví
Metriky výkonu spouštějící bonusy
Prahové hodnoty eliminací:
- 5 eliminací: +10 % krystalů
- 8 eliminací: +20 % krystalů
- 12 eliminací: +30 % krystalů
- 15+ eliminací: +40 % krystalů
Multiplikátory cílů:
- Zabraní: +5 krystalů za každé
- Obrana: +3 krystaly za každou
- Vítězství frakce: +15 % celkem
- MVP: +25 krystalů fixně
Metriky efektivity:
- Nula úmrtí: +10 krystalů
- 3.0+ K/D: +8 krystalů
- 80%+ přesnost: +5 krystalů
- Dokončení pod 12 minut: +7 krystalů
Cílení na 8+ eliminací, 2+ zabraní a vítězství frakce generuje 51 základních + 15-20 bonusových = 66-71 krystalů. Dosažení tohoto ve 3 z 5 hodinových zápasů udržuje hodinové sazby 250+ krystalů.
Týmová koordinace pro rychlejší dokončení
Optimální složení 4 hráčů:
- 2 Zombie (eliminační/objektivní tlak)
- 1 Člověk (dálková podpora/obranná kotva)
- 1 flexibilní (přizpůsobuje se podmínkám)
Nastavení 2-1-1 generuje 200-300% zvýšení prostřednictvím:
- Dvojitého rozmístění Kyselé mlhy
- Koordinovaného načasování Krvavého vzteku
- Dálkového čištění Claymorem u Lidí
- Flexibilního hráče vyplňujícího strategické mezery
Komunikační protokoly:
- Volat Krvavý vztek 3 sekundy před spuštěním
- Oznamovat stav Bloat pro plánování Kyselé mlhy
- Označovat vysoce hodnotné cíle
- Koordinovat načasování respawnu
Tempo zápasu:
- Zajistit první cíl do 3 minut
- Rotovat jako jednotka 4 hráčů
- Vynutit střety 4v2/4v3
- Ukončit ve 12. minutě s náskokem 2+ cílů
Vyhýbání se běžným chybám
Chyby přehnaného prodloužení:
- Sólo tlačení bez podpory týmu
- Plýtvání Krvavým vztekem na 1v1
- Nabíhání do přátelské Kyselé mlhy
- Ignorování načasování posílení rychlosti při nízkém zdraví
Selhání správy zdrojů:
- Rozmístění Kyselé mlhy na prázdné cíle
- Vyvolávání zombie během nevýhodných bojů
- Používání Nabitého skoku pro drobné polohování
- Aktivace Krvavé zuřivosti bez blízkých nepřátel
Chyby strategického polohování:
- Boj v otevřeném terénu proti uživatelům Claymore
- Ignorování spawnů Crystal Monsterů
- Neschopnost rotovat mezi cíli
- Shlukování během nepřátelské trhliny Earthshaker
Běžné mylné představy o sazbách poukazů frakcí
Mýtus: Lidé mají stejný potenciál poukazů
Základní hodnota 30-45 krystalů oproti 35-50 u Zombie vytváří matematickou nemožnost parity. I perfektní výkon Lidí (45 + 30 % = 58,5) zaostává za vysoce výkonnými zápasy Zombie (50 + 30 % = 65).
Výhody Lidí existují v konkrétních kontextech – farmaření Crystal Monsterů mimo špičku, obranná hra o cíle, protistrategie proti týmům s převahou Zombie – ale nikdy nepřekonají strukturální výhody Zombie během farmaření ve špičce.
Vyvráceno: Dovednost neovlivňuje základní zisky
Zatímco dovednost ovlivňuje počet eliminací a cílů (spouštění bonusových krystalů), základní odměny frakce zůstávají konstantní bez ohledu na zkušenosti. Nový hráč, který získá 5 eliminací jako Zombie, obdrží stejnou základní hodnotu 35 krystalů + 10 % jako veterán s identickým výkonem.
Veteráni získávají výhody prostřednictvím vyšších eliminací, rychlejšího dokončení, vynikajícího načasování schopností a lepšího polohování – ale noví hráči dosahují 70-80 % výdělků veteránů tím, že se řadí jako Zombie, dodržují agresivní strategie a udržují cíle 5-8 eliminací.
Pravda o vyvážení frakcí
Blood Purge záměrně odměňuje Zombie štědřeji, aby podpořil agresivní hratelnost a rychlejší dokončení. Rozdíl 20-30 % v eliminacích existuje proto, aby povzbudil řazení Zombie (snížení časů front), odměnil riskantní hru před pasivní obranou, urychlil tempo zápasů a vytvořil konkurenční intenzitu pro lednové turnaje.
Vyvážení frakcí se týká herního zážitku, nikoli parity odměn. Lidé nabízejí strategickou hloubku a obranné mistrovství; Zombie poskytují efektivitu farmaření krystalů a rozvoj agresivních dovedností.
Pokročilá optimalizace farmaření poukazů
Správa denního limitu poukazů
Blood Purge zavádí měkké limity – zisky se nezastaví na prahových hodnotách, ale bonusové multiplikátory se po dosažení denních cílů snižují.
Denní cíle pro maximální efektivitu:
- Dny 1-7: 500 krystalů (2-2,5 hodiny špičkové Zombie)
- Dny 8-14: 750 krystalů (3-3,5 hodiny)
- Dny 15-21: 1000 krystalů (4-4,5 hodiny)
- Dny 22-28: 1250 krystalů (5-5,5 hodiny)
Překročení cílů o 50+ udržuje dynamiku, ale výnosy se snižují nad 150 %. Den s 500 krystaly těží z celkových 650-750, ale tlačení na 1000+ poskytuje minimální další poukazy.
Rozdělení sezení:
- Ráno (10-12 hod.): 150-200 krystalů farmařením Crystal Monsterů jako Člověk
- Špička (19-22 hod.): 350-550 krystalů agresivním farmařením jako Zombie
- Celkem: 500-750 krystalů za 5-6 hodin
Sčítání multiplikátorů víkendových událostí
Blight Horizon Strike Pass (15. prosince) zavedl víkendové multiplikátory, které se sčítají s frakčními bonusy.
Víkendové mechaniky:
- Sobota/Neděle: +25 % krystalů
- Strike Pass: +15 % krystalů
- Vítězství frakce: +15 % krystalů
- Kombinované: 1,25 × 1,15 × 1,15 = 1,65× základ
Zápas Zombie s 40 krystaly během víkendů s Passem a vítězstvím generuje 66 krystalů – ekvivalent vysoce výkonných všedních zápasů s minimálním úsilím.
Přihlašovací odměna Zombie Royale (25. prosince) poskytuje další bonusy, což vytváří super-farmařskou příležitost s víkendovými multiplikátory a řazením ve špičce.
Integrace Season Passu
Blight Horizon Strike Pass poskytuje:
- +15 % krystalů (permanentní)
- Týdenní bonusy poukazů za milníky
- Exkluzivní cesty k odemknutí Ultra skinů
- Prioritní fronta (snižuje čekání o 10-15 sekund)
Výpočet návratnosti investice:
- Bonus za 28 dní: 15 % × 3500 = 525 krystalů
- Ušetřený čas: 525 ÷ 229,5/hodinu = 2,3 hodiny
- Bonusy poukazů: 3-5 poukazů na Ultra skiny
Pro oddané farmáře, kteří cílí na Peak Legend 1, se Pass vyplatí díky úspoře času a bonusům.
Analýza časové investice: 8hodinová sezení
8hodinové srovnání: Skutečné výsledky
Zombie 8hodinové (19-03 hod.):
- Hodiny 1-3 (špička): 688,5 krystalů
- Hodiny 4-6 (pozdní špička): 600 krystalů (začíná únava)
- Hodiny 7-8 (mimo špičku): 300 krystalů (pokles výkonu)
- Celkem: 1588,5 krystalů (průměr 198,6/hodinu)
Lidé 8hodinové (19-03 hod.):
- Hodiny 1-3: 472,5 krystalů
- Hodiny 4-6: 420 krystalů
- Hodiny 7-8: 220 krystalů
- Celkem: 1112,5 krystalů (průměr 139,1/hodinu)
Rozdíl 476 krystalů (42,8% výhoda Zombie) ukazuje, že volba frakce ovlivňuje zisky více než délka. Zombie dosahují týdenních cílů za 5-6 hodin oproti 7-9 hodinám u Lidí.
Únava a degradace výkonu
Časová osa poklesu výkonu:
- Hodiny 1-2: Špička (100% efektivita)
- Hodiny 3-4: Mírný pokles (90-95 %)
- Hodiny 5-6: Znatelný pokles (80-85 %)
- Hodiny 7-8: Významný pokles (65-75 %)
- Hodiny 9+: Silný pokles (50-60 %)
Agresivní herní styl Zombie urychluje únavu oproti obrannému přístupu Lidí, ale vyšší základní zisky to kompenzují. Unavená Zombie s 70% efektivitou stále překonává čerstvého Člověka v hrubé akumulaci.
Optimální délka sezení
3hodinová Zombie (19-22 hod.):
- Konzistentních 220-230 krystalů/hodinu
- Minimální únava
- Celkem 660-690
- Udržitelné denně
4hodinová Zombie (19-23 hod.):
- Hodiny 1-3: 229,5/hodinu
- Hodina 4: 200/hodinu (mírný pokles)
- Celkem 888,5
- Zvládnutelné 2-3krát týdně
5+ hodin vykazuje klesající výnosy – hodiny 5-6 klesají na 150-180/hodinu, kumulativní únava ovlivňuje výkon následující den, zvýšené chyby snižují efektivitu, vyšší riziko vyhoření.
Doporučení: Provádějte 3hodinová špičková sezení ve všední dny, prodlužte na 4-5 hodin o víkendech, kdy multiplikátory ospravedlňují náklady na únavu.
Sledování pokroku farmaření poukazů
Klíčové metriky ke sledování
Za zápas:
- Zisky krystalů (cíl: 45-55 Zombie)
- Počet eliminací (cíl: 8-12)
- Délka zápasu (cíl: 12-15 min)
- Míra vítězství frakce (cíl: 60 %+)
Za hodinu:
- Dokončené zápasy (cíl: 4-5 špička)
- Celkem krystalů (cíl: 220-240)
- Průměr za zápas (cíl: 48-52)
- Procento času ve frontě (cíl: <15 %)
Týdně:
- Celkem krystalů (porovnat s cíli)
- Pozice v žebříčku zuřivosti
- Postup v Peak Legend
- Akumulace poukazů na Ultra skiny
Používejte tabulky nebo herní aplikace k zaznamenávání metrik po sezeních. Identifikace vzorců – vyšší zisky na konkrétních mapách nebo v časových oknech – umožňuje strategické úpravy, které násobí efektivitu.
Stanovení realistických cílů pro Ultra skiny
Ultra skin HANK:
- Týmové mise za jeden den
- Koordinovaný tým 4 hráčů
- Minimální investice krystalů
- Ideální první cíl
RPK Vermilion Silence:
- 800-1200 krystalů (konverze Amber)
- 4-6 dní konzistentního farmaření jako Zombie
- Středně pokročilý cíl
Sedan Crimson Phantom:
- 2000-2500 krystalů (Legendární truhla)
- 10-12 dní oddaného farmaření
- Pokročilý cíl
Odměny Peak Legend:
- Legend 4 (1500): 1 poukaz
- Legend 3 (2000): 2 poukazy
- Legend 2 (2750): 3 poukazy
- Legend 1 (3500): 5 poukazů + kvalifikace na turnaj
Stanovte si progresivní cíle: HANK (týden 1) → RPK (týden 2) → Peak Legend 3 (týden 3) → Sedan (týden 4).
Úprava strategie na základě dat
Pokud zisky za zápas klesnou pod 40:
- Zvýšit používání Bloat
- Agresivně koordinovat Krvavý vztek
- Dočasně přepnout na Lidi (identifikovat únavu)
- Udělat si 24-48hodinovou přestávku
Pokud fronty přesáhnou 2 minuty:
- Posunout herní plán
- Zvážit změnu regionu
- Zaměřit se na denní mise/Crystal Monstery
- Využít čas k experimentování s výbavou
Pokud míra vítězství klesne pod 50 %:
- Upřednostnit cíle před eliminacemi
- Zlepšit koordinaci týmu
- Studovat strategie soupeřů
- Upravit výběr střetů
Pokud týdenní cíle chybí o 200+:
- Přidat 2hodinové víkendové sezení s multiplikátorem
- Optimalizovat vyhýbání se frontám
- Zkontrolovat sladění se špičkou
- Zvážit nákup Strike Passu
Často kladené otázky
Proč zombie získávají více poukazů na Ultra skiny?
Zombie získávají 35-50 krystalů za zápas oproti 30-45 u Lidí, s o 20-30 % vyššími odměnami za eliminace. Ty se převádějí na poukazy na Ultra skiny prostřednictvím žebříčku zuřivosti a týdenních prahů. Agresivní schopnosti Zombie – Krvavý vztek, Nabitý skok, Bloat – umožňují vyšší počet eliminací spouštějících bonusové multiplikátory, což se sčítá do o 37-46 % vyšších celkových zisků.
Kolik poukazů za zápas?
Zápasy přímo neudělují poukazy – poskytují krystaly, které se hromadí směrem k týdenním cílům a úrovním žebříčku zuřivosti. Dosažení cíle 500 krystalů od 4. do 10. prosince odemyká poukazy, zatímco postup v Peak Legend (1500-3500 krystalů) rozděluje 1-5 poukazů podle hodnosti. Vysoce výkonné zápasy Zombie, které získají 50-65 krystalů, přispívají efektivněji než 35-45 u Lidí.
Je fronta zombie rychlejší?
Ano. Fronty Zombie trvají v průměru 45-90 sekund během špičky (19-22 hod.) oproti 90-150 sekundám u Lidí kvůli populačním nerovnováhám, které zvýhodňují obrannou hratelnost Lidí. Tato výhoda 40-60 sekund umožňuje 4-5 zápasů Zombie/hodinu oproti 3,3-4 u Lidí, generujíc 8-12 dalších zápasů za 8hodinové sezení.
Jaký je rozdíl v míře zisku?
Základní hodnota 35-50 u Zombie plus 20-30% bonusy za eliminace produkuje 2187-3125 krystalů napříč 50 zápasy, zatímco Lidé generují 1500-2250 s identickou dobou hraní. Tento rozdíl 687-875 krystalů představuje o 37-46 % vyšší zisky, což se promítá do rychlejšího postupu v Peak Legend a dřívějšího získání poukazů.
Dává hraní za zombie celou noc více odměn?
Osmhodinová sezení Zombie generují ~1588,5 krystalů (průměr 198,6/hodinu) oproti 1112,5 u Lidí (139,1/hodinu) – výhoda 476 krystalů (o 42,8 % vyšší). Optimální délka sezení je však 3-4 hodiny pro minimalizaci únavy – prodloužené maratony vykazují klesající výnosy, protože výkon se po 6. hodině zhoršuje o 25-35 %.
Jak dlouho trvá získat dostatek na Ultra skin?
HANK vyžaduje jeden den týmových misí. RPK Vermilion Silence vyžaduje 800-1200 krystalů (4-6 dní 3hodinových sezení Zombie). Sedan Crimson Phantom potřebuje 2000-2500 krystalů (10-12 dní). 5 poukazů Peak Legend 1 vyžaduje 3500 krystalů – dosažitelné za 101,5 hodiny farmaření jako Zombie oproti 148,4 hodinám u Lidí (výhoda 46,9 hodiny).


















