Pochopení vzorce poškození a škálování substatů Boothilla
Pojďme si ujasnit jednu věc: Boothill se neřídí tradičními pravidly DPS. Zatímco většina postav rozděluje poškození mezi dovednosti a základní útoky, Boothill vkládá 80-90 % svého celkového poškození do mechanik přerušení (Break). To není překlep.
Kouzlo se děje v jeho talentech Pocket Trickshot – každý stack zvyšuje poškození houževnatosti (Toughness) o 150 % a škáluje poškození přerušení (Break DMG) ze skromných 70 % až na 170 % fyzického poškození přerušení. Když vezmete v úvahu jeho vylepšený základní útok (220 % ATK s 60 základním poškozením houževnatosti, které může dosáhnout celkem 210), začnete chápat, proč se tradiční škálování ATK zdá... nedostatečné.
Pro hráče, kteří to s optimalizací investice do Boothilla myslí vážně, dobíjení Honkai Star Rail Jiaoqiu E0S1 přes BitTopup zajišťuje konkurenční ceny a okamžité doručení pro ty klíčové tahy Stellar Jade.
Jak skutečně funguje mechanika Superbreak
Poškození Superbreak se spouští pouze u nepřátel s oslabenou houževnatostí (Weakness Broken) – a škáluje se přímo s procentem efektu přerušení (Break Effect). Žádné výjimky, žádné zkratky.
Boothillův signaturní Světelný kužel (Light Cone) Sailing Towards a Second Life na S1 není jen dobrý; je prakticky povinný. Získáte 60-100 % efektu přerušení, 20-32 % ignorování DEF u poškození přerušení a 12-20 % SPD, když dosáhnete 150 %+ BE. Sada Iron Cavalry 4pc to dále zesiluje: 10 % ignorování DEF u poškození přerušení při 150 %+ BE, skok na 15 % u poškození Super Break při 250 %+ BE.
Co dělá efekt přerušení tak silným, je způsob, jakým se skládá. Na rozdíl od škálování ATK, které rychle dosahuje klesajících výnosů, se bonusy efektu přerušení skládají prostřednictvím stop (traces), efektů Světelných kuželů a bonusů sad relikvií (relic set bonuses) způsoby, které se neustále vyplácejí.
Kontrola reality škálování ATK
Jistě, vylepšený základní útok a ultimátní schopnost se škálují s ATK (220 % a 400 % respektive). Ale zkušení hráči Boothilla vědí, že tyto představují možná 10-20 % vašeho celkového poškození v optimalizovaných rotacích.
S základními statistikami na úrovni 80, které činí 620 ATK, se tyto substaty ATK začínají jevit jako poměrně nevýrazné, když mechaniky přerušení dělají tu těžkou práci. Hybridní buildy si udržují určitou relevanci – zejména když se potýkáte s omezenými buffy efektu přerušení nebo těmi otravnými mechanikami uzamykání houževnatosti – ale jsou spíše výjimkou než pravidlem.
Proč na výběru substatů záleží více, než většina průvodců připouští
Endgame buildy Boothilla dosahují průměrně 276,84 % efektu přerušení a 152,95 % rychlosti. To nejsou náhodná čísla – odrážejí tisíce hodin komunitní optimalizace.
Jeho stopa A2 Ghost Load převádí efekt přerušení na CRIT statistiky v poměru 10 % BE k CRIT Rate (omezeno na 30 %) a 50 % BE k CRIT DMG (maximálně 150 %). Dosáhněte 300 % efektu přerušení a zcela eliminujete potřebu CRIT substatů. To není jen efektivní – to mění hru.
F2P hráči by si měli vyhradit 3-4 týdny soustředěného farmaření, aby dosáhli 70-80 % optimálních substatů. Je to dřina, ale odměna je značná.
Build s čistým efektem přerušení: Maximální efektivita přerušení
Buildy s čistým efektem přerušení se zaměřují na optimální rozsah 260-340 % celkového BE, využívající konverze stop a synergie relikvií pro dominanci v Memory of Chaos Floor 12 Node 1.
Cíle efektu přerušení, na kterých skutečně záleží

Váš primární cíl? 300 % pro maximální konverzi stop (30 % CRIT Rate, 150 % CRIT DMG). Tam se matematika stává krásnou.
Minimální životaschopná hodnota je 260 % pro funkční Superbreak – cokoli méně a necháváte poškození na stole. Horní hranice dosahuje 340 % s perfektními hody, i když tak tvrdě tlačit budete zřídka.
Signaturní Světelný kužel S1 vám poskytuje 60-100 % efektu přerušení jako základ. Odtud jde o chytrý výběr relikvií.
Sada Iron Cavalry 4pc poskytuje 16 % efektu přerušení (2pc), přičemž 4pc vyžaduje 250 %+ BE pro klíčových 15 % ignorování DEF u poškození Super Break. Ornament Talia přidává 16 % základních plus 20 % bonusu při 145+ rychlosti (celkem 36 %) – což vysvětluje jeho 89% míru využití v endgame buildech.
Hlavní statistiky a bonusy sad, které fungují
Priorita hlavních statistik je nesmlouvavá: Tělo (Break Effect%), Nohy (Rychlost), Planární sféra (Physical DMG%), Spojovací lano (Break Effect%).
Sada Iron Cavalry 4pc zůstává optimální s 59% využitím, ačkoli sada Thief 4pc nabízí zajímavou alternativu s +32% efektem přerušení a +3 energií při přerušení. Volba často závisí na konkrétním složení vašeho týmu a preferencích rotace.
Skládání bonusů sad vás tam dostane rychle: Iron Cavalry 2pc (+16%), Talia 2pc (+16% základ, +20% podmíněně), signaturní Světelný kužel (+60-100%), hlavní statistiky (+58,3% Tělo, +43,7% Lano) vás dostanou na 250%+ efektu přerušení, než se vůbec dotknete substatů.
Priorita substatů pro čisté BE

Priorita jde: Break Effect% > Rychlost > Effect Hit Rate > HP%/DEF%.
Substaty Break Effect% poskytují 5,8 % BE na hod – budete potřebovat celkem 8-10 hodů napříč všemi kusy. Rychlost cílí na minimálně 145 pro aktivaci Talie, 160 je preferováno pro pořadí tahů, 200, pokud usilujete o prémiový výkon. Každý substat rychlosti dává 2,3 ploché rychlosti, takže si vyhraďte 15-20 hodů pro špičkové cíle.
Pro rozšířené možnosti optimalizace, dobíjení Honkai Star Rail Lingsha break effect levně na BitTopup nabízí vynikající hodnotu, když potřebujete ty extra tahy.
Effect Hit Rate potřebuje alespoň 20 %, aby zajistil spolehlivé přerušení proti nepřátelům s vysokou úrovní Memory of Chaos s jejich Effect RES.
Skutečná čísla výkonu
Výpočty E0S1 s Thief 4pc a Talia ukazují 1,22M poškození v 5-cyklových průchodech se spotřebou -4,5 SP. Testování proti vlně 1 (The Ascended x1, Cyclonic Swarm Mother x1) a vlně 2 (Stellaron Hunter Sam x1) konzistentně přináší 8,43-8,7 cyklů pro hodnocení T2.
Při správné optimalizaci se díváte na 85-95% míru průchodů s poškozením souvisejícím s přerušením, které tvoří 80-90 % celkového výstupu. Tato čísla nelžou.
Hybridní ATK/BE Build: Vyvážený přístup
Hybridní buildy rozdělují rozdíl, cílí na 200-250 % efektu přerušení a zároveň získávají 15-25 % ATK ze substatů pro vyváženější škálování.
Kdy se substaty ATK skutečně vyplatí
Substaty ATK získávají skutečnou hodnotu, když pracujete s omezenými buffy efektu přerušení od spoluhráčů nebo se potýkáte s mechanikami uzamykání houževnatosti. 220% škálování ATK vylepšeného základního útoku a 400% ultimátní schopnosti mohou představovat pouze 15-20 % celkového poškození, ale toto procento roste, když jsou mechaniky přerušení omezeny.
Hybridní buildy vynikají ve scénářích s více cíli a F2P týmech, které používají Astu + Natashu namísto prémiové kombinace Ruan Mei + Gallagher.
Optimální rozložení statistik
Cílem je 200-250 % efektu přerušení s 15-25 % ATK ze substatů. Tato hranice 200 % efektu přerušení zajišťuje aktivaci Iron Cavalry 4pc a zároveň ponechává prostor pro investice do ATK.
Požadavky na rychlost zůstávají stejné: minimálně 145, preferováno 160+. CRIT substaty se stávají hodnými zvážení, když efekt přerušení klesne pod hranici konverze stopy 300 %.
Priorita substatů pro hybridní build
Priorita se přesouvá na: Rychlost > Break Effect% > CRIT Rate/DMG > ATK% > HP%/DEF%.
Rychlost si udržuje nejvyšší prioritu pro cyklování tahů. Break Effect% cílí na celkových 200-250 %. CRIT substaty se stávají životaschopnými, když Break Effect dosáhne praktických limitů kolem 220-250 %.
Výkon vs. čisté BE
Hybridní buildy dosahují 90-95 % poškození čistého BE ve scénářích optimálního Superbreaku. Vyměňujete 5-10 % maximální účinnosti za všestrannost – a v suboptimálních scénářích s omezenou podporou přerušení mohou hybridní buildy skutečně odpovídat nebo překonávat výkon čistého BE.
Investice do zdrojů se také ukazuje jako dostupnější pro F2P hráče, vyžadující méně perfektních hodů substatů k dosažení funkčního výkonu.
Srovnání: Čisté BE vs. Hybridní ATK/BE

Analýza poškození s identickými týmy
Při použití identických týmů (Boothill + Harmony Trailblazer + Ruan Mei + Gallagher) dosahují buildy s čistým BE o 5-8 % vyššího špičkového poškození proti zlomeným nepřátelům.
Čisté BE s 320 % efektem přerušení generuje 170 % fyzického poškození přerušení na stack oproti hybridnímu s 240 %, které produkuje 155 % na stack. Poškození houževnatosti následuje: čisté BE dosahuje celkem 210 oproti 190 u hybridních buildů.
Výkon cyklu v MoC 12 Node 1
Buildy s čistým BE dosahují průměrně 8,4 cyklů oproti hybridním buildům s 8,7 cykly. Tento rozdíl 0,3 cyklu se může zdát malý, ale je konzistentní.
Vlna 2 proti Samovi ukazuje největší rozdíl ve výkonu kvůli vysokým hodnotám houževnatosti. Napříč 50 běhy dosahuje čisté BE průchodů pod 9 cyklů v 92 % pokusů oproti 87 % u hybridních buildů.
Realita investice do zdrojů
Čisté BE vyžaduje o 25-30 % více času na farmaření – mluvíme o 4-5 týdnech F2P oproti 3-4 týdnům u hybridních buildů k dosažení funkčního výkonu.
Prahové hodnoty přijatelnosti vyprávějí příběh: čisté BE vyžaduje 3+ dobré hody substatů na kus oproti 2+ u hybridních buildů. To je značný rozdíl, když denně farmíte domény.
Rychlostní prahové hodnoty a sekundární statistiky
Kritické rychlostní prahové hodnoty
145 rychlosti aktivuje bonus Talie +20 % efektu přerušení (celkem 36 % z ornamentu). To není volitelné.
Pokročilé prahové hodnoty: 160 zajišťuje akci před nepřítelem ve většině scénářů, 200 umožňuje prémiové načasování rotace. Ten endgame průměr 152,95 % rychlosti naznačuje, že většina hráčů cílí na rozsah 160+ z dobrého důvodu.
Požadavky na Effect Hit Rate
Nepřátelé v Memory of Chaos Floor 12 mají 20-40 % Effect RES, což vyžaduje 20-30 % Effect Hit Rate pro spolehlivou aplikaci přerušení. Boothillova ultimátní schopnost aplikuje fyzickou slabost s 40% zpožděním akce, ale Effect Hit Rate ovlivňuje spolehlivost proti cílům s vysokým RES.
Nepodceňujte tuto statistiku – zmeškaná přerušení zabíjejí rotace.
Debata o CRIT Rate
CRIT Rate se stává zcela zbytečnou v buildech s čistým BE při 300 %+ efektu přerušení díky úplné konverzi stop (30 % CRIT Rate).
Hybridní buildy s 200-250 % efektem přerušení získávají částečnou konverzi (20-25 % CRIT Rate), což činí další CRIT substaty cennými. CRIT DMG se řídí podobnými vzory: 150 % při 300 % efektu přerušení pro buildy s čistým BE znamená, že můžete zcela ignorovat substaty CRIT DMG.
Doporučení sad relikvií
Iron Cavalry vs. Thief pro čisté BE

Iron Cavalry poskytuje vynikající škálování prostřednictvím ignorování DEF: 10 % při 150 %+ efektu přerušení, skok na 15 % u poškození Super Break při 250 %+ efektu přerušení. Tato hranice 250 % se dokonale shoduje s cíli čistého BE.
Thief nabízí +32 % efektu přerušení a +3 energii při přerušení, ale postrádá multiplikativní zesílení poškození. 59% míra přijetí Iron Cavalry oproti nižšímu využití Thief vám řekne, která sada funguje lépe v praxi.
Optimalizace planárního ornamentu
Talia: Kingdom of Banditry zůstává optimální pro oba buildy s 89% využitím: 16 % základního efektu přerušení + 20 % podmíněně při 145+ rychlosti.
Glamoth poskytuje škálování SPD, ale postrádá zaměření na efekt přerušení. Broken Keel nabízí 10 % CRIT DMG týmu, ale vyžaduje 30 % Effect RES, což vytváří nepříjemné konflikty statistik.
F2P farmařská strategie
Realistická očekávání substatů
Cílem jsou 2+ dobré hody substatů na kus pro funkční buildy. Čisté BE upřednostňuje Break Effect% a rychlost; hybridní přijímá Break Effect%, rychlost, ATK%, CRIT statistiky.
Perfektní 4+ substatové kusy zůstávají luxusními cíli. Typ substatu je důležitější než kvalita hodu – nízký hod Break Effect% je lepší než vysoký hod ATK% pro buildy s čistým BE.
Kdy přestat farmařit
Přestaňte, když dosáhnete konzistentních průchodů Memory of Chaos Floor 12. Čisté BE: práh 260 % efektu přerušení. Hybridní: 220 % efektu přerušení s doplňkovým ATK/CRIT.
Rychlostní prahové hodnoty (minimálně 145, preferováno 160) mají přednost před perfektními útočnými statistikami. Funkční build, který prochází obsahem, je lepší než perfektní build, který je tři týdny daleko.
Prioritní rotace domén
Cavern of Corrosion (Iron Cavalry): 60-70 % vašeho farmařského času. Farmaření ornamentů Talia výhradně přes Simulated Universe, dokud nezískáte funkční kusy.
Materiály pro Světelné kužely si zaslouží prioritu pro příležitosti k vylepšení signaturních kuželů, když se naskytnou.
Dopad složení týmu
Vliv Harmony Trailblazer na statistiky
Harmony TB umožňuje poškození Super Break, což výrazně zvyšuje hodnotu investice do efektu přerušení. Multiplikátor Super Break se škáluje přímo s efektem přerušení, což silně upřednostňuje buildy s čistým BE.
Efekty posunu akce poněkud snižují požadavky na rychlost, ale udržení osobní rychlosti zajišťuje konzistenci, když buffy vyprší.
Synergie s Ruan Mei
Ruan Mei poskytuje +75 % efektu přerušení prostřednictvím ultimátní schopnosti, což podstatně zvyšuje celkový efekt přerušení. Doba trvání buffu efektu přerušení ovlivňuje rozhodnutí o alokaci statistik – delší buffy upřednostňují investice do čistého BE.
RES PEN a zesílení poškození přerušení násobí výhody efektu přerušení, což vytváří silný argument pro buildy s čistým BE v týmech s Ruan Mei.
Dopad volby sustainu
Gallagher poskytuje zesílení poškození přerušení a efekt přerušení, podporující agresivní investice. Defenzivní sustainy (Natasha, Bailu) vyžadují vyšší investice do přežití.
Vaše volba sustainu ovlivňuje toleranci rizika: Gallagher umožňuje buildy typu „glass cannon“, defenzivní sustainy vyžadují vyváženější přístupy.
Běžné chyby a mylné představy
Více efektu přerušení je vždy lepší
Špatně. Efekt přerušení za hranicí 300 % zažívá klesající výnosy kvůli limitům konverze stop. Náklady příležitosti činí extrémní investice neefektivními, pokud nejsou splněny potřeby rychlosti nebo přežití.
280 % efektu přerušení s 160 rychlostí obvykle překonává 320 % efektu přerušení s 135 rychlostí. Netunelujte se na jednu statistiku.
Past ATK%
ATK% poskytuje minimální hodnotu, když 80-90 % poškození pochází z mechanik přerušení. Vylepšený základní útok a ultimátní schopnost představují menšinové složky v optimalizovaných rotacích.
Tradiční optimalizace DPS se nevztahuje na postavy Superbreak. Základní požadavky na efekt přerušení musí být splněny před zvážením investice do ATK.
Ignorování rychlosti
Prahová hodnota 145 rychlosti pro Talii poskytuje značné škálování efektu přerušení – nejde jen o pořadí tahů. Zvýšená frekvence akcí se promítá do více použití ultimátní schopnosti a aplikací přerušení během delších střetů.
Rychlost je často tichým zabijákem DPS v buildech Boothilla.
Praktický průvodce rolováním relikvií
Ponechat vs. zahodit substaty
Čisté BE: ponechte Break Effect% a rychlost, přijměte HP%/DEF%/Effect Hit Rate. Okamžitě zahoďte ATK%/CRIT Rate%/CRIT DMG%.
Hybridní: přijměte Break Effect%/rychlost/ATK%/CRIT Rate%/CRIT DMG%. Vyhněte se plochým statistikám bez ohledu na typ buildu – nikdy nestojí za investici.
Rozhodovací body pro vylepšení
+3: 1+ dobré hody pokračují na +6, nulové dobré hody se zahazují. +6: 2+ dobré hody ospravedlňují investici do +9. +9: kritický rozhodovací bod – 3+ dobré hody ospravedlňují dokončení na +12. +12: rezervujte pouze pro 3+ dobré hody nebo kusy s prahovou hodnotou.
Sestavení vaší první funkční sady
Týden 1: získejte správné hlavní statistiky, přijměte rozumné substaty. Priorita: Tělo (Break Effect%), Nohy (Rychlost), Sféra (Physical DMG%), Lano (Break Effect%).
Týden 2: začněte s optimalizací substatů při zachování priorit hlavních statistik. Cíl: 220%+ Break Effect, 145+ rychlost. Zpočátku přijměte 1+ dobrý substat na kus – dokonalost přijde později.
Budoucí odolnost vašeho buildu
Úvahy o škálovatelnosti
Čisté BE se efektivně škáluje s novými podporami efektu přerušení a sadami relikvií. Specializovaná povaha vytváří sílu v obsahu zaměřeném na přerušení, ale zranitelnost, když jsou mechaniky přerušení omezeny.
Hybridní buildy nabízejí lepší adaptaci na různé typy obsahu a složení týmů, poskytující konzistentnější výkon napříč různými scénáři.
Předpokládané změny meta
Nadcházející Memory of Chaos může obsahovat různé vzory houževnatosti nebo mechaniky odolnosti proti přerušení. Nové sady relikvií zaměřené na mechaniky přerušení by mohly posunout optimální prahové hodnoty.
Vývoj synergie postav prostřednictvím nových podpor může ovlivnit požadavky týmu. Sledujte náhledy obsahu a mechanické změny pro včasné úpravy.
Často kladené otázky
Jaké je optimální procento efektu přerušení pro Boothilla E0S1? 300 % pro buildy s čistým BE maximalizuje konverzi stop (30 % CRIT Rate, 150 % CRIT DMG). Minimální životaschopné: 260 % pro funkční Superbreak. Hybridní buildy fungují dobře s 220-250 % efektem přerušení plus substaty ATK/CRIT.
Měli by F2P hráči upřednostňovat efekt přerušení nebo rychlost? Rychlost má přednost pro prahovou hodnotu 145 (aktivace Talie), poté efekt přerušení. Pořadí priorit: Rychlost ≥ Break Effect% > vše ostatní pro pořadí tahů i škálování poškození.
Jaké jsou nejlepší hlavní statistiky relikvií? Tělo: Break Effect%, Nohy: Rychlost, Sféra: Physical DMG%, Lano: Break Effect%. To maximalizuje efekt přerušení z hlavních statistik při zachování rychlostních prahových hodnot.
Kolik efektu přerušení je příliš mnoho? Za hranicí 300 % poskytuje dodatečná investice klesající výnosy kvůli limitům konverze stop. Zaměření se přesouvá na optimalizaci rychlosti (preferováno 160+) a týmovou synergii.
Které substaty relikvií bych měl upřednostňovat? Čisté BE: ponechte Break Effect% a rychlost. Hybridní: přijměte Break Effect%, rychlost, ATK%, CRIT statistiky. Zcela se vyhněte plochým statistikám. Cílem jsou 2+ dobré hody substatů na kus pro F2P přijatelnost.
Potřebuje Boothill substaty ATK se svým signaturním kuželem? ATK poskytuje minimální hodnotu, protože 80-90 % poškození pochází z mechanik přerušení. Hybridní buildy mohou používat ATK%, když jsou splněny prahové hodnoty efektu přerušení, ale škálování efektu přerušení nabízí vynikající poškození na investici do substatu.


















