Průvodce buildem Columbiny: Nejlepší artefakty, týmy a T0 meta

Columbina, 5hvězdičková Hydro postava s katalyzátorem, která vychází 14. ledna 2026 v Genshin Impact 6.3, přeměňuje standardní reakce na Lunar-Crystallize, Lunar-Bloom a Lunar-Charged. Tento průvodce pokrývá artefakty, zbraně, statistiky (30k–35k HP, 70/140 CRIT), týmy a meta využitelnost.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/15

Přehled Columbiny: Posel měsíčního svitu

Columbina debutuje s bonusem 19,2 % ke kritickému poměru (CRIT Rate) při povýšení na úroveň 90. Její pasivní schopnost Moonsign Benediction Borrowed Moonlight přeměňuje reakce Electro-Charged na Lunar-Charged, Bloom na Lunar-Bloom a Hydro-Crystallize na Lunar-Crystallize.

Elementární dovednost – Eternal Tides: Vyvolá Gravity Ripple, který každé 2 sekundy akumuluje 20 jednotek gravitace (max. 60). Při dosažení maxima spustí Kuuvahki Interference – současné plošné (AoE) poškození typu Lunar-Charged Electro, Lunar-Bloom Dendro a Lunar-Crystallize Geo.

Elementární výbuch – Moonlit Melancholy: Cena 60 energie, cooldown 15 s. Vytvoří na 12 s Lunar Domain, která uděluje nepřetržité plošné Hydro poškození.

Pasivní schopnost Law of the New Moon: Lunar-Charged zkracuje intervaly bouřkových mraků o 0,5 s, Lunar-Bloom generuje zásobníky Moonridge Dew (max. 3/18 s), Lunar-Crystallize má 33% šanci na útoky navíc.

Pasivní schopnost Lunacy: Poskytuje 5 % CRIT Rate za každý zásobník (max. 3, celkem 15 %) na 10 s, když se aktivuje Kuuvahki Interference.

Poškození se škáluje podle maximálního HP: 0,2 % poškození lunárních reakcí za každých 1 000 HP, s limitem 7 % při 35 000 HP. Zajistěte si své tahy skrze dobití pro tahání postav v Genshin 6.3.

Dopad Lunar-Crystallize na metu

Na rozdíl od standardních štítů z Crystallize, Lunar-Crystallize vyvolává 3 obíhající Moondrifty, které po dobu 12 s udělují periodické plošné Geo poškození. Moondrifty udělují kritické zásahy na základě statistik postavy, která reakci spustila, což vytváří synergii se sub-DPS zaměřenými na kritické zásahy, jako jsou Fischl nebo Raiden.

33% šance na útok navíc zvyšuje DPS o 11–15 % v plynulých rotacích. Zásobníky Moonridge Dew z Lunar-Bloom posilují reakce, zatímco rychlejší intervaly Lunar-Charged urychlují aplikaci Electro elementu.

Rozbor mechanik Moon Crystallize

Když se aktivuje Moonsign Benediction Borrowed Moonlight (automaticky spuštěno během výbuchu), všechny odpovídající reakce se po dobu trvání Lunar Domain změní na lunární varianty.

Lunární vs. standardní reakce

Srovnání standardního Crystallize štítu a Lunar-Crystallize Moondriftů v Genshin Impact

Standardní Crystallize vytváří obranné štíty. Lunar-Crystallize vyvolává útočné Moondrifty obíhající aktivní postavu, které každých 1,5 s zasahují nepřátele Geo poškozením. Každý trvá 12 s nebo 5 zásahů.

Zásadní rozdíl: Moondrifty přebírají (snapshot) CRIT Rate, CRIT DMG a EM postavy, která aplikuje spouštěcí element (Pyro/Electro/Cryo/Geo) na Hydro. Dobře postavená Fischl generuje Moondrifty s 70%+ CRIT Rate a 150%+ CRIT DMG.

Lunar-Bloom funguje podobně jako Hyperbloom s vylepšeným škálováním. Těží z bonusu 0,2 % poškození na 1 000 HP, navíc zásobníky Moonridge Dew zesilují poškození o 8 % každý (24 % při max. 3 zásobnících).

Vzorec poškození

Poškození lunární reakce = Základ × (1 + EM bonus) × (1 + HP bonus) × (1 + % bonus k poškození lunární reakce) × Kritický násobitel

HP bonus dosahuje maxima 7 % při 35 000 HP. 200 EM poskytuje cca 40% nárůst poškození. V kombinaci se 7% HP bonusem a bonusy z artefaktů (20–40 %) celkové poškození přesahuje 200 % základních hodnot.

Kritický násobitel se vztahuje pouze na Lunar-Crystallize Moondrifty a určité instance Lunar-Bloom, nikoliv na Lunar-Charged. Týmy zaměřené na Lunar-Crystallize upřednostňují kritické sub-DPS; týmy s Lunar-Charged kladou důraz na EM u postav aplikujících Electro.

Optimální sekvence aplikací

Columbinin výbuch aplikuje 1U Hydro každé 2 s v rámci Lunar Domain.

Lunar-Crystallize: Columbina Burst → Geo dovednost → Electro/Pyro/Cryo → Columbina dovednost

Lunar-Bloom: Dendra aura → Columbina Burst → Hydro → Electro spouštěč. Udržujte 3 zásobníky Moonridge Dew spuštěním Lunar-Bloom jednou za 18 s.

Časté omyly

  • Columbina nemusí být na hřišti – Lunar Domain přetrvává 12 s bez ohledu na aktivní postavu.
  • Výbuch za 60 energie vyžaduje 110–220 % ER pro používání ihned po skončení cooldownu (v závislosti na zbrani).
  • 33% šance na útok navíc se nesčítá napříč více Moondrifty – každý si hází na šanci nezávisle.

Nejlepší artefakty: Testované srovnání

4ks Aubade of Morningstar and Moon je nejlepší volbou (BiS): 80 EM (2ks) + 20 % poškození lunárních reakcí mimo hřiště (4ks), zvyšující se na 40 % během Moonsign Ascendant Gleam.

Alternativa 4ks Silken Moon's Serenade: 20 % ER (2ks) + 60–120 EM + 10 % poškození lunárních reakcí za každý zásobník Gleaming Moon (4ks). Snižuje požadavky na ER o 30–40 %.

Žebříček s daty o DPS

Tabulka žebříčku DPS pro sady artefaktů Columbiny v Genshin Impact

  1. 4ks Aubade: O 18–22 % vyšší poškození lunárních reakcí oproti smíšeným sadám. 80 EM + 40% bonus k poškození během trvání výbuchu.
  2. 4ks Silken Moon: 92–95 % poškození sady Aubade, řeší problémy s energií. 120 EM + 30 % poškození při plném počtu zásobníků.
  3. 2ks Aubade + 2ks Heart of Depth: 12–15 % pod optimem. 80 EM + 15 % Hydro poškození. Přechodná možnost.

Hlavní statistiky podle slotů

Sands (Hodiny): HP% nebo ER%

  • HP% s Nocturne's Curtain Call (cíl 110–120 % ER)
  • HP% s Prototype Amber R5 (cíl 160 % ER)
  • ER% bez ER zbraně (minimum 220 %)

Goblet (Pohár): HP% vs. Hydro DMG%

  • HP% pro týmy s Lunar-Crystallize (o 5–7 % vyšší poškození reakcí)
  • Hydro DMG% pro týmy s Lunar-Bloom (lepší vlastní poškození výbuchu)

Circlet (Koruna): CRIT Rate nebo CRIT DMG

  • 19,2 % z povýšení + 15 % z pasivky Lunacy = 34,2 % základní CRIT Rate.
  • CRIT DMG je životaschopný dříve než u většiny postav.
  • Před nasazením CRIT DMG koruny se snažte dosáhnout 70–75 % CRIT Rate.

Optimalizace vedlejších statistik (Substats)

Cílové statistiky: 30k–35k HP, 110–160 % ER, 70 % CRIT Rate, 140 % CRIT DMG.

Priorita: CRIT Rate = CRIT DMG > ER (do dosažení limitu) > HP% > EM > Flat HP.

Každý artefakt potřebuje 2 a více prioritních statistik. Miřte na 60 % hodů do CRIT a 40 % do ER/HP. 25 % HP% ve vedlejších statistikách (5 % na artefakt) zajistí minimum 30k HP.

Cesta pro F2P hráče

  1. AR 45–50: 2ks Exile + 2ks Scholar (podpora ER)
  2. AR 50–55: 2ks Heart of Depth + 2ks Wanderer's Troupe
  3. AR 55+: 4ks Silken Moon (zaměřeno na ER) nebo 4ks Aubade (zaměřeno na poškození)

Nejdříve vylepšete korunu/pohár/hodiny na +20 (70 % hodnoty z hlavních statistik). Pírko a květinu nechte na +16, dokud vedlejší statistiky nebudou stát za plnou investici.

Žebříček zbraní: 5hvězdičkové vs. 4hvězdičkové

Nocturne's Curtain Call (signaturní): 542 základní ATK, 88,2 % CRIT DMG na úrovni 90. Pasivní schopnost poskytuje 10–18 % Max HP, obnovuje 12–16 energie/18 s mimo hřiště a zvyšuje CRIT DMG lunárních reakcí o 60–140 %.

Statistiky a vylepšení zbraně Nocturne's Curtain Call v Genshin Impact

Obnova energie snižuje požadavky na ER o 50–60 %. Na R1 poskytuje 12 energie za rotaci (20 % z ceny 60 energie). V kombinaci s částicemi snižuje ER z 220 % na 110–120 %.

Prototype Amber R5 (nejlepší 4*): 510 základní ATK, 41,3 % HP. Regeneruje 18 energie za rotaci (6 energie × 3 tiky) + 18 % Max HP léčení. Umožňuje použít HP% hodiny při 160 % ER.

Zajistěte si zbraně skrze dobití Primogemů pro banner Columbiny na BitTopup za výhodné ceny a s okamžitým doručením.

Výkon signaturní zbraně

Nocturne R1 zvyšuje poškození o 28–32 % oproti Prototype Amber R5. CRIT DMG statistika přispívá 15–18 %, pasivka na CRIT DMG lunárních reakcí přidává 10–12 %, bonus k Max HP (10 % = 3 000 HP) poskytuje 0,6 % poškození reakcí.

Návratnost investice do vylepšení (Refinement):

  • R1→R2: 8–10 % poškození
  • R2→R3: 5–6 %
  • R3→R4: 4–5 %
  • R4→R5: 3–4 %

R1 pokrývá 70 % celkového potenciálu.

Nejlepší 4hvězdičkové možnosti

Prototype Amber R5: Celkově nejlepší. 18 energie/rotace + 41,3 % HP + léčení týmu. Soběstačná při 160 % ER.

Hakushin Ring R5: Specialista na Lunar-Charged. 20% bonus k elementárnímu poškození po Electro reakcích. Vyžaduje 180–200 % ER.

Sacrificial Fragments: 221 EM na úrovni 90. Reset dovednosti (40–80% šance) zdvojnásobuje dostupnost Gravity Ripple. Nejlepší pro týmy s Lunar-Bloom.

Synergie zbraní

Bonus 60–140 % k CRIT DMG lunárních reakcí u Nocturne se aplikuje multiplikativně. Transformuje Moondrifty z Lunar-Crystallize z 15–20k nekritických zásahů na 45–70k kritických (R1), případně 90k+ (R5).

Prospívá reakcím, které mohou kriticky zasáhnout (Lunar-Crystallize, určité instance Lunar-Bloom). Méně hodnotné pro Lunar-Charged (nemůže kriticky zasáhnout).

Léčení z Prototype Amber synergizuje s Furinou – udržuje zásobníky Fanfare bez nutnosti dedikovaných léčitelů.

Priorita talentů a rotace

Priorita: Elementární dovednost > Elementární výbuch > Normální útok

Dovednost škáluje Gravity Ripple a Kuuvahki Interference. Výbuch škáluje s ATK (sekundární). Normální útok nabízí minimální návratnost – Dendro poškození z nabitého útoku (Charged Attack) škáluje s bonusy lunárních reakcí, nikoliv s úrovní talentu.

Postup vylepšování

Základ 1/6/6: 70 % potenciálu poškození. Otestování postavy před investicí zdrojů.

Pokročilý 1/9/9: Nárůst poškození o 22–28 % oproti 1/6/6. Dovednost 6→9 přispívá 15–18 %, výbuch 6→9 přidává 7–10 %.

Endgame 1/10/10: Dejte korunu (Crown) nejdříve dovednosti, pak výbuchu. Dovednost 9→10 zlepší výkon o 5–7 %, výbuch 9→10 o 3–5 %.

Optimální rotace

Standardní struktura: Příprava podpor (Support) → Columbina dovednost → Columbina výbuch → Spouštěče reakcí → Columbina dovednost (je-li k dispozici)

Lunar-Crystallize: Zhongli podržení dovednosti → Fischl dovednost → Columbina dovednost → Columbina výbuch → Gorou dovednost/výbuch → Fischl výbuch → Zhongli výbuch → Columbina dovednost. 18s rotace, 8–12 spuštění Lunar-Crystallize.

Průvodce optimální rotací týmu Lunar-Crystallize pro Columbinu v Genshin Impact

Lunar-Bloom: Nahida dovednost → Nilou dovednost → Columbina dovednost → Columbina výbuch → Kuki dovednost → Nahida výbuch → Nilou dovednost → Kuki výbuch. Permanentní Dendro aura, nepřetržitý Lunar-Bloom.

Lunar-Charged: Kazuha dovednost/výbuch → Fischl dovednost/výbuch → Columbina dovednost → Columbina výbuch → Zhongli podržení dovednosti → Fischl přemístění → Columbina dovednost. Maximalizuje aplikaci Electro.

Správa energie

Columbinina dovednost generuje 4–5 Hydro částic za 12 s. Sebrání na hřišti = 100 % hodnoty (4–5 energie), mimo hřiště = 60 % (2,4–3 energie).

Funneling (přelévání): Použijte dovednost → zůstaňte 1–2 s pro částice → přepněte na podpory → vraťte se před další generací.

ER podle týmu:

  • Solo Hydro + zbraň bez ER: 220–240 %
  • Solo Hydro + Prototype Amber R5: 160–180 %
  • Dual Hydro + Nocturne: 110–120 %
  • Triple Hydro: 100–110 %

Pokročilé mechaniky

Zrušení animace nabitého útoku: Dash/skok okamžitě po spotřebování Verdant Dew. Zkracuje čas z 2,1 s na 0,8 s (nárůst DPS o 15–20 %).

Přepnutí během výbuchu: Přepnutí v 0,9 s animace (když se objeví doména) ušetří 0,3 s na rotaci.

Umístění dovednosti: Umístěte Gravity Ripple do tras pohybu nepřátel, nikoliv na jejich aktuální pozici. Zvyšuje efektivní čas využití z 60 % na 85–90 %.

Analýza konstelací: C0 až C6

Columbina dosahuje plné funkčnosti na C0. Konstelace zesilují poškození, ale neaktivují nové mechaniky. C0 poskytuje 75–80 % potenciálu C6.

Životaschopnost C0

Všechny lunární reakce, Gravity Ripple a Lunar Domain fungují na C0. Energie vyžaduje pečlivou investici do ER (110–220 %), ale je zvládnutelná pomocí vedlejších statistik a rotací.

DPS: 45k–55k na jeden cíl, 70k–85k plošně (2–3 nepřátelé). Konkurenceschopná s Neuvillettem a Arlecchinem při ekvivalentní investici.

Konstelace s vysokým dopadem

C1 Radiance Over Blossoms and Peaks: Automaticky spouští Kuuvahki Interference každých 15 s (ladí s výbuchem). Poskytuje 6 energie za každý Lunar-Charged. Zvyšuje frekvenci reakcí o 30–40 %, snižuje ER o 20–30 procentních bodů. Nejlepší hodnota za Primogemy.

C2 Not in Lone Splendor: Akumulace gravitace +34 % (20/2 s → 27/2 s). Kuuvahki Interference každých 4,5 s oproti 6 s. Poskytuje 7 % poškození lunárních reakcí + 30 % Max HP (40 % se signaturní zbraní) na 8 s po dovednosti. HP bonus = 9k–12k dodatečného HP (celkem 39k–47k). Zlepšení poškození o 18–22 % oproti C1.

C4–C6 Teritorium pro "velryby"

C4 Cloudveiled Ridges: 4 energie při skončení dovednosti. Zvyšuje poškození Lunar-Charged o 12,5 %, Lunar-Bloom o 2,5 % a Lunar-Crystallize o 12,5 % na základě Max HP.

C6 Through Darkness: 80 % CRIT DMG na 8 s po jakékoliv lunární reakci (platí pro postavu, která ji spustila). 7 % ke všem poškozením lunárních reakcí. Nárůst poškození o 35–42 % oproti C0.

Návratnost investice (ROI)

  • C0→C1: ~12 800 primogemů za 25–30 % poškození = 427–512 primogemů/1 %
  • C1→C2: ~12 800 primogemů za 18–22 % poškození = 582–711 primogemů/1 %
  • C2→C4: ~25 600 primogemů za 12–15 % poškození = 1 707–2 133 primogemů/1 %
  • C4→C6: ~25 600 primogemů za 15–18 % poškození = 1 422–1 707 primogemů/1 %

C1 má výjimečnou hodnotu. C2 stojí za to pro hlavní postavy. C4/C6 mají klesající výnosy.

Nejlepší týmové složení

Prémiové meta týmy

Lunar-Crystallize Hyper: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou

Gorou poskytuje 25 % Geo poškození + DEF buffy (C6: 40 % Geo CRIT DMG). 10–14 spuštění Lunar-Crystallize za rotaci, téměř permanentní dostupnost Moondriftů. 75k–90k DPS plošně.

Lunar-Bloom Hyperbloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki Shinobu

Nahida = Dendro + sdílení EM. Nilou = 400 % poškození Bloom + Bountiful Cores. Kuki spouští Lunar-Bloom + léčení. Zásobníky Moonridge Dew zesilují poškození o 24 %. 65k–80k DPS na jeden cíl, 95k–115k DPS na více cílů (3+).

F2P týmy

Rozpočtový Lunar-Charged: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara

Fischl = Electro + částice. Beidou = plošné Electro + redukce poškození. Barbara = léčení + Hydro baterie (snižuje ER o 30–40 %). 40k–50k DPS s vybudovanými 4* postavami (60–65 % prémiového výkonu).

Alternativní Lunar-Crystallize: Columbina + Noelle + Fischl + Xingqiu

Noelle = štíty + léčení + Geo. Fischl/Xingqiu = poškození mimo hřiště + částice. 35k–45k DPS, výjimečná přežitelnost.

Spiral Abyss Floor 12

První polovina (plošné): Columbina + Nahida + Yelan + Kuki Shinobu

Yelan nahrazuje Nilou pro poškození na jeden cíl + energii + Hydro resonanci (25 % Max HP). Spamování Lunar-Bloom proti skupinám.

Druhá polovina (Boss): Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli

Kazuha = % elementární poškození + VV shred. Zhongli = štít + redukce odolnosti. Fischl = Electro na jeden cíl. 55k–70k stabilní DPS.

Žebříček synergií podpor

S-Tier (přínos 30%+):

  • Nahida: sdílení EM, Dendro, poškození
  • Fischl: Electro, částice, A4 pasivka
  • Kazuha: DMG% buff, CC, VV shred
  • Zhongli: redukce odolnosti, štít, Geo resonance

A-Tier (20–30 %):

  • Yelan: Hydro mimo hřiště, DMG% buff, energie
  • Raiden: Electro, obnova energie, výbuch
  • Nilou: zesílení Bloom
  • Gorou: Geo buffy

B-Tier (15–20 %):

  • Xingqiu: Hydro, redukce poškození, léčení
  • Kuki: léčení, Electro
  • Beidou: plošné Electro, redukce poškození
  • Sucrose: sdílení EM, VV shred

Odůvodnění zařazení do T0 Tieru

T0 vyžaduje: vysoké poškození, flexibilitu, snadné provedení, efektivitu investic a dlouhověkost v metě. Columbina vyniká ve většině, ale vykazuje omezení, která brání univerzální dominanci.

DPS srovnání s metou

Optimalizované týmy: 65k–90k DPS (v závislosti na konstelacích/týmu/nepříteli). Horní patro, ale pod špičkovými výkony v optimálních scénářích:

  • vs. Neuvillette: Vyrovná se na jeden cíl (65k–75k), zaostává o 15–20 % v trvalém plošném poškození.
  • vs. Arlecchino: Srovnatelné na jeden cíl (70k–80k). Columbina lepší plošně, Arlecchino lepší v nárazovém poškození (burst).
  • vs. Hu Tao: Flexibilita mimo hřiště + lepší plošné poškození. Hu Tao o 10–15 % vyšší poškození z Vaporize na jeden cíl.

Poškození je rozprostřeno mezi více postav spouštějících lunární reakce – skutečný přínos je vyšší, než naznačují osobní čísla.

Časy vyčištění Abyss

Optimalizovaná C0 + 4* zbraň na Floor 12: 75–90 s na komnatu

  • Komnata 1 (plošné): 70–85 s (Lunar-Bloom)
  • Komnata 2 (smíšené): 75–90 s (Lunar-Crystallize)
  • Komnata 3 (Boss): 80–95 s (Lunar-Charged)

C2+ se signaturní zbraní: 60–70 s na komnatu, což odpovídá nejlepším hypercarry postavám. Konzistence napříč typy nepřátel ukazuje všestrannost, ačkoliv specialisté dosahují v optimálních scénářích o 5–10 s lepších časů.

Všestrannost obsahu

Spiral Abyss: Vynikající ve všech komnatách s úpravami týmu. Flexibilita lunárních reakcí se přizpůsobí štítům, odolnostem i mechanikám.

Otevřený svět: Průměrná. Hydro pomáhá s hádankami, ale chybí schopnosti pro pohyb. Méně pohodlná než Yelan/Wanderer.

Bossové: Silná proti stacionárním (Primo Geovishap, Ruin Serpent). Má potíže s mobilními (Maguu Kenki, Golden Wolflord) – snižuje frekvenci Kuuvahki o 30–40 %.

Domeny: Vynikající efektivita proti více vlnám/skupinám. Méně efektivní čistě na jeden cíl (o 10–15 s pomalejší než hypercarry).

Dlouhověkost v metě

Systém lunárních reakcí je dobře připraven na budoucnost. Nové postavy se synergiemi pro Crystallize/Bloom/Electro-Charged zvyšují její hodnotu. Škálování podle HP a kritické reakce se vyhýbají klesajícím výnosům škálování podle ATK.

Zranitelnosti:

  • Mechaniky vysávání energie
  • Nepřátelé imunní vůči reakcím
  • Dedikovaný powercreep lunárních reakcí

Herní styl mimo hřiště poskytuje přirozenou dlouhověkost. I kdyby budoucí DPS překonali její osobní poškození, umožňování reakcí udrží její relevanci jako hybridního support-DPS.

Časté chyby a optimalizace

5 chyb při stavbě postavy (Build)

1. Zanedbávání HP škálování: Upřednostňování ATK% před HP% snižuje poškození lunárních reakcí o 15–25 %. 0,2 % poškození na 1 000 HP (limit 7 % při 35k) činí HP% téměř stejně hodnotným jako CRIT.

2. Nedostatečné ER: Malá investice způsobuje zpoždění rotace (3–5 s po cooldownu). Snižuje dostupnost z 80 % na 55–60 %, což sráží poškození o 20–30 %. Dodržujte limity: 220 % (bez ER zbraně), 160 % (Prototype Amber), 110–120 % (Nocturne).

3. Špatný pohár (Goblet): Hydro DMG% v týmech s Lunar-Crystallize, kde Columbina spouští <40 % reakcí, plýtvá potenciálem. HP% zvyšuje poškození reakcí celého týmu o 5–7 % navzdory snížení osobního poškození výbuchu o 12–15 %.

4. Priorita talentů: Vylepšování výbuchu před dovedností obrací optimalizaci. Dovednost 9 + výbuch 6 překonává dovednost 6 + výbuch 9 o 8–12 %.

5. Načasování rotace: Výbuch před dovedností plýtvá akumulací gravitace a zpožďuje Kuuvahki. Správné pořadí (dovednost → výbuch) spustí první Kuuvahki v 6. sekundě oproti 12., čímž zdvojnásobí frekvenci spouštění.

Limity ER (Energy Recharge)

  • Solo Hydro + zbraň bez ER: 220–240 %
  • Solo Hydro + Prototype Amber R5: 160–180 %
  • Dual Hydro + Nocturne: 110–120 %
  • Triple Hydro: 100–110 %

Priorita EM vs. CRIT

Upřednostněte EM, když:

  • Columbina spouští 60 %+ reakcí (vzácné)
  • Zaměření na Lunar-Bloom (nemůže kriticky zasáhnout)
  • Sdílení EM ze sady Instructor (specifické využití)

Upřednostněte CRIT, když:

  • Spojenci spouštějí většinu reakcí (standard)
  • Zaměření na Lunar-Crystallize (Moondrifty dědí CRIT)
  • Používáte Nocturne (60–140 % CRIT DMG lunárních reakcí)

Cilte na 150–200 EM z vedlejších statistik/sad (Aubade 2ks = 80 EM) a zároveň upřednostňujte CRIT.

Chyby v rotaci

Předčasné přepnutí: Přepnutí dříve, než dorazí částice, vyplýtvá 40 % energie. Po dovednosti počkejte 1–2 s.

Překrývání výbuchů: Použití během výbuchů spojenců zpožďuje reakce o 0,5–1 s. Řaďte je s 0,5s mezerami.

Špatné umístění gravitace: Umístěte tam, kam se nepřátelé pohybují, ne na jejich aktuální pozici. Zvyšuje dostupnost z 60 % na 85–90 %.

Plýtvání cooldownem dovednosti: Používejte dovednost hned po skončení cooldownu (12 s) bez ohledu na dostupnost výbuchu.

Investiční průvodce: Máte ji tahat?

Celkové náklady na zdroje

Postava: 0–28 800 primogemů (0–180 tahů). Průměr 14 400 (50% šance na výhru, pity na 75. tahu).

Povýšení: 420k Mora, materiály Varunada, 46 Radiant Antler (230–280 resin), 168 Winter Icelea (3 dny farmaření).

Talenty: 4 957 500 Mora, 3 koruny, 38 Philosophies of Moonlight (340 resin), 18 týdenních dropů (6 týdnů, 360 resin).

Artefakty: 2k–4k resinu (přijatelných 60/120 CRIT), 6k–10k resinu (optimalizovaných 70/140 CRIT).

Zbraň:

  • Nocturne: 0–37 760 primogemů (průměr 18 880)
  • Prototype Amber R5: 0 primogemů (vyrobitelná)

Celkem (C0 + signaturní + optimalizovaná): 33 280–66 560 primogemů, 5 377 500 Mora, 3k–5k resinu, 3 koruny, 6+ týdnů.

Doporučení podle fáze účtu

Early Game (AR 1–45): Nízká priorita. Potřebuje artefakty, týmy a talenty. Nejdříve tahejte všestranné podpory (Kazuha, Bennett, Xingqiu).

Mid Game (AR 45–55): Střední, pokud vám chybí DPS. Konkurenceschopná se 4* zbraněmi + přechodnými artefakty. Ujistěte se, že máte podpůrný tým.

Late Game (AR 55+): Vysoká priorita pro rozmanitost mety. Unikátní mechaniky, herní styl mimo hřiště. Silná, pokud vám chybí Hydro DPS nebo týmy založené na reakcích.

Endgame (AR 60+, 36 hvězd): Střední až vysoká v závislosti na cílech. Umožňuje nové archetypy, kompetitivní časy, ale nepřekonává stávající optimalizované týmy. Tahejte pro sbírku, design nebo synergie s novými postavami.

vs. alternativní DPS

vs. Neuvillette: Neuvillette je snazší (spamování nabitých útoků), lepší plošně (o 15–20 % vyšší), samoléčení. Columbina lepší na jeden cíl (o 5–10 % vyšší), flexibilní týmy, unikátní reakce. Zvolte Neuvilletta pro pohodlí, Columbinu pro optimalizaci.

vs. Arlecchino: Arlecchino má vyšší nárazové poškození (o 20–25 % vyšší špičkové DPS), jednodušší rotace. Columbina lepší v trvalém poškození (20+ s), lepší plošně, funguje mimo hřiště. Zvolte Arlecchino pro speedruny, Columbinu pro trvalé/plošné poškození.

vs. Furina: Furina = support-DPS (30–50% DMG% buff). Columbina = hlavní DPS. Synergizují spolu, nekonkurují si.

Konečný verdikt: Status T0.5

T0.5 – horní patro, ale ne absolutní špička. Vyniká v konkrétních scénářích (plošné poškození, reakce, trvalý výkon), zatímco mírně zaostává za specialisty.

Silné stránky:

  • Konkurenceschopné 65k–90k DPS
  • Unikátní lunární reakce, připravenost na budoucnost
  • Flexibilní stavba týmu
  • Silná na C0 (75–80 % výkonu C6)
  • Rychlé střídání (quick-swap) mimo hřiště

Omezení:

  • Vyžaduje specifické týmy
  • Nároky na správu energie
  • Mobilní bossové snižují efektivitu
  • Špičkový výkon vyžaduje 5* zbraň + artefakty
  • Mírně zaostává za nejlepšími specialisty

Tahejte, pokud: Ceníte si všestrannosti, baví vás reakce, chybí vám Hydro DPS, líbí se vám design.

Vynechte, pokud: Vlastníte vybudovaného Neuvilletta/Arlecchino, preferujete hypercarry postavy, prioritou jsou nadcházející postavy.

Silný přírůstek, ale nikoliv povinnost.

FAQ (Často kladené dotazy)

Vyplatí se tahat Columbinu v Genshin 6.3?

Ano pro hráče, kterým chybí Hydro DPS nebo hledají týmy založené na reakcích. Dosahuje 65k–90k DPS na C0 se 4* zbraněmi, má unikátní lunární reakce a dobrou budoucnost. Vynechte, pokud máte vybudovaného Neuvilletta/Arlecchino (podobný výkon). Její hodnota roste s Nahidou, Fischl nebo nadcházejícími Geo postavami (Zibai, Illuga).

Jaké jsou nejlepší artefakty pro Columbinu?

4ks Aubade of Morningstar and Moon: 80 EM + 20–40 % poškození lunárních reakcí. Použijte HP%/ER% hodiny (podle zbraně), HP%/Hydro DMG% pohár (HP% pro Crystallize, Hydro pro Bloom), CRIT Rate/DMG korunu. Ciľte na 30k–35k HP, 110–220 % ER, 70/140 CRIT. Alternativa: 4ks Silken Moon's Serenade (92–95 % poškození, řeší energii).

Co je reakce Moon Crystallize?

Columbinou vylepšený Crystallize během Lunar Domain (výbuch). Místo štítů generuje 3 obíhající Moondrifty, které po dobu 12 s udělují periodické plošné Geo poškození. Moondrifty udělují kritické zásahy podle statistik spouštěcí postavy a mají 33% šanci na útoky navíc. Škáluje se podle Columbinina Max HP (0,2 % na 1k, limit 7 % při 35k) + bonusy z artefaktů.

Jakou zbraň mám pro Columbinu použít?

Nocturne's Curtain Call (signaturní): 88,2 % CRIT DMG, 10–18 % HP, 12–16 energie/18 s, 60–140 % CRIT DMG lunárních reakcí. Nárůst poškození o 28–32 % oproti 4*, snižuje ER na 110–120 %. F2P: Prototype Amber R5 (41,3 % HP, 18 energie/rotace, léčení). Dosahuje 70–75 % výkonu signaturní zbraně, je vyrobitelná a řeší energii při 160 % ER.

Je Columbina v Genshin metě v T0 tieru?

T0.5 (horní patro, ne špička). 65k–90k DPS v optimalizovaných týmech, konkurenceschopná s meta carry postavami, unikátní lunární reakce s dobrou budoucností. Zaostává o 10–20 % za specialisty v optimálních scénářích (plošné poškození Neuvilletta, burst Arlecchino). Životaschopnost na C0 (75–80 % z C6), flexibilní týmy a schopnost fungovat mimo hřiště podporují argumenty pro T0. Nároky na energii a potíže s mobilními bossy brání plnému zařazení do T0.

Jaké týmové složení funguje s Columbinou nejlépe?

Lunar-Crystallize: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou (75k–90k DPS plošně). Lunar-Bloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki (65k–115k DPS škálování s počtem nepřátel). Lunar-Charged: Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli (55k–70k stabilní DPS). F2P: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara (40k–50k). Aplikujte podpůrné elementy před Lunar Domain, použijte dovednost, pak výbuch a během prostojů sbírejte částice.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service