Průvodce budget buildem pro Columbinu C0: F2P průchod 12. patrem Abyss

Budget build pro Columbinu využívá 4hvězdičkové zbraně (Prototype Amber/Favonius Codex), 160% ER a artefakty zaměřené na HP. Na úrovni C0 s talenty Skill/Burst na úrovni 9+ zvládne vyčistit 12. patro Abyss v týmech Lunar-Bloom a Lunar-Charged – bez nutnosti 5hvězdičkových zbraní nebo konstelací.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/20

Jak funguje Columbina

Columbina je 5hvězdičková Hydro postava používající katalyzátor, která vyniká unikátními lunárními (Lunar) reakcemi. Její bonus k CRIT Rate (19,2 %) při povýšení (ascension) výrazně usnadňuje farmení artefaktů.

Elementární dovednost (Elemental Skill) „Eternal Tides“ vyvolává efekt Gravity Ripple, který každé 2 sekundy nashromáždí 20 jednotek Gravity (max. 60). To spouští Kuuvahki Interference, což způsobuje plošné (AoE) Electro poškození s lunárním nábojem. Nabité útoky (Charged Attack) „Moondew Cleanse“ spotřebovávají Verdant Dew pro třízásahové plošné Dendro poškození, čímž vytvářejí reakce Lunar-Bloom a generují 5 Moondew Sigilů.

Pro hráče s omezeným rozpočtem nabízí dobití Genesis Crystals do Genshin Impact přes BitTopup výhodné ceny a okamžité doručení.

Energetické mechaniky

Elementární výbuch (Elemental Burst) „Moonlit Melancholy“ stojí 60 energie a vytváří Lunar Domain pro aplikaci Hydro elementu. Při každém seslání generuje 3–4 částice s vnitřním cooldownem (ICD) 2 sekundy – to odpovídá zhruba 18–24 jednotkám energie na jednu rotaci při C0.

C1 přidává obnovu energie: Kuuvahki Interference každých 15 sekund obnoví 6 jednotek energie a navíc poskytne Rainsea Shield (12 % Max HP, 250% Hydro efektivita, trvání 8 s). To snižuje nároky na Energy Recharge (ER) o 20–30 %, ale hráči s C0 musí tento nedostatek kompenzovat pomocí artefaktů nebo zbraní.

Priority škálování

Poškození Columbiny vychází především z aktivace lunárních reakcí, nikoliv z vlastních násobitelů útoku. Reakce Lunar-Bloom se škáluje podle EM (Elementární mistrovství) a % HP, zatímco Lunar-Charged těží ze sdílení EM v týmu. Navyšování % ATK má klesající výnosy ve srovnání se zajištěním neustálé dostupnosti výbuchu (burst uptime).

Testování ve více než 300 průchodech Abyssem ukázalo: 160 % ER + 75 % CRIT Rate funguje lépe než 120 % ER + 90 % CRIT Rate. Vynechání jedné rotace výbuchu znamená ztrátu 30 000–50 000 poškození celého týmu. Upřednostněte ER, dokud nedosáhnete plynulé rotace, a poté optimalizujte CRIT v poměru 1:2.

C0 vs. Konstelace

C0 poskytuje vše podstatné – aplikaci Hydro, nabité útoky s Dendro infuzí a hromadění Gravity. C2 zvyšuje Gravity o 34 % a Max HP o 40 % na 8 sekund. C6 pak po lunárních reakcích uděluje 80% bonus k CRIT DMG na 8 sekund.

C0 dokáže pohodlně vyčistit 12. patro Abyss s optimalizovanými artefakty a týmem. Konstelace jsou luxusem, nikoliv nutností – Primogemy mají často vyšší hodnotu při získávání nových postav.

Strategie artefaktů

Nejlepší sady (4 kusy)

Aubade of Morningstar and Moon: 80 EM (2 ks), 20–40% poškození lunárních reakcí (4 ks). Prvotřídní volba pro buildy zaměřené na Lunar-Bloom.

Silken Moon's Serenade: 20 % ER (2 ks), 60–120 EM + 10 % lunární poškození (4 ks). Optimální pro týmy náročné na energii, umožňuje použít HP % hodiny (Sands) místo ER %.

Night of the Sky's Unveiling: 80 EM + 15 % CRIT Rate (2 ks), 30 % Nascent + 10 % Ascendant lunární poškození (4 ks). Nejlepší volba, pokud máte dostatek ER ze zbraně.

Alternativy (2 kusy)

Kombinujte 2 ks EM (80 EM) + 2 ks ER (20 % ER) pro okamžitou funkčnost během farmení kompletních sad. Snižuje to vliv náhody (RNG) – potřebujete pouze dva dobré kusy z každé domény místo čtyř z jedné. Rozdíl v poškození je 12–18 % oproti nejlepším sadám, což lze dohnat lepší rotací.

Hlavní statistiky

Sands (Hodiny): % HP, pokud používáte Prototype Amber v týmech se dvěma „bateriemi“ (postavy generující energii), čímž dosáhnete 160 % ER.

Obrazovka artefaktů v Genshin Impact zobrazující HP% hodiny, pohár a CRIT Rate čelenku pro Hydro katalyzátor

% ER je povinné, pokud nemáte zbraň s ER, dokud nezískáte 25–30 % ER z vedlejších statistik (substats).

Goblet (Pohár): % HP poskytuje o 8–12 % vyšší týmové poškození v Lunar-Bloom týmech. Hydro DMG % mírně vede v Lunar-Charged týmech.

Circlet (Čelenka): CRIT Rate, dokud nedosáhnete celkem 75 % (včetně 19,2 % z povýšení), poté CRIT DMG pro zachování poměru 1:2. Z artefaktů a substatů potřebujete získat 55–60 % CRIT Rate.

Cílové vedlejší statistiky (Substats)

Minimum pro 12. patro Abyss:

  • ER: 25–30 % (s ER % hodinami) nebo 50–60 % (s HP % hodinami)
  • CRIT Rate: 35–40 % (pro dosažení celkových 75 %)
  • CRIT DMG: 70–90 % (pro dosažení celkových 150 %)
  • % HP: 30–40 % (s ER % hodinami) nebo 15–20 % (s HP % hodinami)

Každý artefakt má průměrně 3,9 vylepšení substatů. Před vylepšením na +20 upřednostněte kusy se 2 a více užitečnými statistikami (ER %, CRIT Rate, CRIT DMG, % HP). Jeden špičkový kus mimo sadu s CRIT Rate + ER % často překoná kus ze sady, který má pouze plochou obranu (DEF) a útok (ATK).

Hodnoty ER podle týmu

Dvě baterie: 140–160 % ER

Týmy se dvěma Anemo postavami (Sucrose + Kazuha) nebo Hydro baterií snižují nároky na 140–160 %. Příklad Lunar-Charged (Columbina, Sucrose, Kazuha, Nahida): Sucrose generuje 12–15 částic, Kazuha 9–12.

Prototype Amber (41,3 % HP substat + 18 energie za výbuch) poskytuje dostatečnou návratnost. Spárujte s HP % hodinami a 20–25 % ER ze substatů pro minimum 140 %.

Lunar-Bloom (Nilou, Columbina, Nahida, Lauma) funguje podobně, pokud Nahida nese Sacrificial Fragments a Lauma generuje částice.

Solo Hydro: 180–200 % ER

Pokud je Columbina jediným Hydro charakterem bez baterie, potřebuje 180–200 % ER. Příklad Lunar-Crystallize (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou): Geo postavy generují minimum částic.

Strategický nákup Genshin Genesis Crystals online přes BitTopup zajistí přístup ke zbraním a konstelacím bez zbytečného utrácení.

Favonius Codex je zde nezbytný: 45,9 % ER + 6 energie každých 6 s pokryje 35–40 % celkové potřeby energie. Kombinujte s ER % hodinami (51,8 %) + 15–20 % ER ze substatů pro celkových 180 %.

Úpravy pro Favonius zbraně

Pasivní schopnost Favonius se spouští při kritických zásazích a generuje 6 bezbarvých částic (cooldown 6 s). Při 75% CRIT Rate a 3–4 zásazích za rotaci je konzistence aktivace 90–95 %. Poskytuje 6 energie, pokud ji sebere Columbina, a 1,8 energie pro postavy mimo pole.

Snižuje nároky na ER o 20–25 % oproti zbraním bez bonusu k energii, ale vyžaduje 60%+ CRIT Rate. Pod 60 % jsou aktivace nekonzistentní a výhoda mizí – v takovém případě je spolehlivější Prototype Amber.

Výpočet vlastního ER

Požadované ER % = (Cena výbuchu × 100) / (Částice z dovednosti + Částice týmu + Energie ze zbraně + Pasivní regenerace)

Příklad se dvěma bateriemi (výbuch za 60 energie):

  • Dovednost: 20 energie
  • Tým: 18 energie (Sucrose + Kazuha)
  • Zbraň: 18 energie (Prototype Amber)
  • Pasivka: 4 energie

Celkem: 60 energie = 100% požadavek na ER.

V reálných podmínkách přidejte 40–60 % jako rezervu (pro případ minutých částic, delších rotací nebo boje proti jednomu cíli). Doporučení 140–160 % již tuto bezpečnostní rezervu obsahuje.

Žebříček 4hvězdičkových zbraní

Prototype Amber

**510 ATK | 41,3 % HP | Pasivka: 6 energie každé 2 s po dobu 6 s; 6 % HP každé 2 s po dobu 6 s

Katalyzátor Prototype Amber v Genshin Impact se statistikami pro build Columbiny

**

Vyrobitelná zbraň s dvojím využitím. 18 energie za výbuch snižuje nároky na ER o 30 %. 18% regenerace HP umožňuje sestavit týmy bez dedikovaného léčitele.

V týmech se dvěma bateriemi dovoluje použít HP % hodiny, čímž maximalizuje Lunar-Bloom bez obětování rotace. Léčení je neocenitelné ve 12. patře proti korozi (corrosion) nebo efektům poškození v čase (DoT).

Stačí R1 – vylepšení (refinements) zvyšují léčení na 9 %, ale neovlivňují energii. Polotovary (billets) raději využijte jinde.

Favonius Codex

510 ATK | 45,9 % ER | Pasivka: 6 energie každých 6 s při kritickém zásahu

Řeší problémy s energií v jakémkoliv týmu. 45,9 % ER pokryje 30–40 % celkové potřeby. Generuje 6 bezbarvých částic za rotaci, což prospívá všem spoluhráčům.

Vyniká v týmech, kde je Columbina jediným Hydro prvkem, nebo kde je generování částic nekonzistentní. V národních (National) variacích týmů zlepšuje energetickou ekonomiku o 10–15 % DPS.

Vyžaduje 60%+ CRIT Rate pro spolehlivou aktivaci. Pokud to vaše artefakty nezvládnou, použijte Prototype Amber.

Sacrificial Jade

454 ATK | 36,8 % CRIT Rate | Pasivka: +64 % Max HP, +80 EM mimo pole po dobu 5 s

Zvyšuje % HP (škálování Lunar-Bloom) a EM (poškození reakcí) mimo pole. 36,8 % CRIT Rate + 19,2 % z povýšení = 56 % ještě před započtením artefaktů.

Nejlepší pro styl „quickswap“: aktivujte dovednost, přepněte na Nahidu pro Dendro, zpět na výbuch a pak na hlavní DPS, zatímco bonusy trvají.

Nižší základní útok (454 vs. 510) snižuje poškození výbuchu o 8–12 %, ale bonusy k HP/EM to kompenzují skrze reakce. Konkurenceschopné týmové DPS srovnatelné s Prototype Amber.

Priorita vylepšení (Refinement)

  1. Prototype Amber R1→R3: Léčení 18 % → 24 % umožňuje hrát zcela bez léčitele.
  2. Favonius Codex R1→R3: Cooldown 6 s → 4,5 s zlepšuje konzistenci.
  3. Sacrificial Jade R1→R5: Minimální dopad.

Pro F2P hráče: R1 Prototype Amber poskytuje 90 % celkové hodnoty. Polotovary je lepší rozdělit mezi více postav.

Týmy pro Abyss bez 5hvězdičkových postav

Rozpočtový Lunar-Bloom

Tým: Columbina, Nahida, Collei, Barbara

Nastavení rozpočtového Lunar-Bloom týmu v Genshin Impact s Nahidou, Collei a Barbarou pro 12. patro Abyss

  • Columbina: Prototype Amber, 4 ks Aubade, HP % / HP % / CRIT Rate
  • Nahida: Sacrificial Fragments, 4 ks Deepwood, EM / EM / EM
  • Collei: Favonius Warbow, 4 ks Instructor, ER % / Dendro % / CRIT Rate
  • Barbara: Thrilling Tales, 4 ks Ocean-Hued Clam, HP % / HP % / Healing Bonus

Nulové náklady na Primogemy kromě Columbiny a Nahidy. Collei poskytuje Dendro resonanci a Favonius částice. Barbara posiluje útok přes Thrilling Tales a zajišťuje záložní léčení. Dosahuje 45 000–55 000 DPS, což stačí na 36 hvězd.

Rozpočtový Lunar-Charged

Tým: Columbina, Sucrose, Fischl, Beidou

  • Columbina: Favonius Codex, 4 ks Silken Moon, ER % / HP % / CRIT Rate
  • Sucrose: Sacrificial Fragments, 4 ks VV, EM / EM / EM
  • Fischl: Stringless, 2 ks TF / 2 ks Glad, ATK % / Electro % / CRIT Rate
  • Beidou: Favonius Greatsword, 4 ks Emblem, ER % / Electro % / CRIT Rate

Fischl a Beidou poskytují Electro poškození mimo pole a částice. Sucrose shlukuje nepřátele a snižuje jejich Electro odolnost. Vyniká proti skupinám nepřátel: 50 000–60 000 DPS na více cílů.

Možnosti pro volný slot (Flex)

  • Štítaři (Zhongli, Diona, Layla): Zabraňují přerušení během nabitých útoků.
  • Léčitelé (Bennett, Jean, Kokomi): Udržení týmu bez Prototype Amber.
  • Posilovači (Buffery) (Kazuha, Sucrose, Mona): Zesilují reakce přes EM nebo % DMG.
  • Sub-DPS (Xingqiu, Yelan, Fischl): Přidávají poškození během prostojů.

Proti bossům (jeden cíl) upřednostněte sub-DPS. Proti vlnám nepřátel upřednostněte energii a přežití.

Investice do talentů

Dovednost a Výbuch na 9+

Dovednost generuje částice, hromadí Gravity a aplikuje Hydro. Výbuch vytváří Lunar Domain pro trvalou aplikaci a plošné poškození.

Nejdříve vylepšete dovednost na 9 – každá úroveň zvyšuje konzistenci částic a rychlost Gravity o 7–9 %. Poté výbuch na 9 pro přímé poškození a škálování reakcí.

Normální útok nechte na úrovni 1. Má minimální poškození ve srovnání s reakcemi – knihy talentů raději investujte jinam. Pouze buildy zaměřené na „hypercarry“ styl potřebují normální útok.

Požadavky na materiály

Celkem pro 1/1/1 → 9/1/9:

  • Knihy: 6 Teachings, 22 Guides, 31 Philosophies of Equity
  • Mora: 4 625 000
  • Týdenní boss: 12 dropů
  • Běžné materiály: 18 Recruit's, 66 Sergeant's, 93 Lieutenant's Insignia

Farměte v úterý, pátek a neděli s kondenzovanou pryskyřicí (Condensed Resin). Každý běh vynese 2–3 Philosophies – potřebujete 11–15 běhů. 4–5 týdnů soustředěné pryskyřice: 2 týdny artefakty, 2 týdny knihy, 1 týden zbraň/povýšení.

Optimalizace rotace

Standardní 20s rotace

Lunar-Bloom (Columbina, Nahida, Collei, Barbara):

  1. 0–3 s: Collei Skill → Burst (9–12 částic, Dendro)

Snímek obrazovky průvodce rotací Lunar-Bloom v Genshin Impact ukazující sekvenci dovedností Collei

  1. 3–6 s: Nahida Skill (podržet) (Dendro, spouští Bloom)
  2. 6–9 s: Barbara Skill (Hydro, aktivuje Thrilling Tales)
  3. 9–12 s: Columbina Skill → Burst (spotřebuje buffy, Hydro, Bloom)
  4. 12–16 s: Nahida normální útoky (aplikace Dendro)
  5. 16–20 s: Columbina nabité útoky (Verdant Dew, Lunar-Bloom)
  6. Opakovat

Generuje 35–40 energie pro Columbinu (20 dovednost, 8–10 Collei, 7–10 Nahida, 18 Prototype Amber). Při 140 % ER dosáhne 60 energie do začátku další rotace.

Směrování částic (Funneling)

Částice poskytují 100 % energie, pokud je sebere postava stejného elementu, a 60 %, pokud jiného. Pro Columbinu:

  • Hydro částice: 3 energie (sebere Columbina), 1,8 energie (ostatní)
  • Bezbarvé (Favonius): 2 energie pro kohokoliv
  • Jiný element: 1,8 energie (sebere Columbina)

Nechte Columbinu na poli 1–2 s po seslání dovednosti – částice k ní letí 0,5–1,5 s. Okamžité přepnutí znamená ztrátu 40 % hodnoty energie.

Časté chyby

Příliš rychlé přepínání: Seslání dovednosti a okamžité přepnutí sníží zisk z 20 na 12 energie za rotaci (40% ztráta). Řešení: Zůstaňte na Columbině 1,5 s po dovednosti, proveďte 1–2 normální útoky.

Výbuch před částicemi: Animace výbuchu blokuje sběr částic, čímž energie propadá. Řešení: Pořadí: dovednosti → sběr částic → výbuch. V případě potřeby počkejte 2–3 s.

Ignorování pozice: Boj na vzdálenost 15+ metrů prodlužuje let částic na 2–3 s, což způsobuje jejich pozdní příchod. Řešení: Při sesílání dovedností generujících částice buďte do 10 m od nepřítele.

Průvodce 12. patrem Abyss

Shlukování nepřátel

Lunární reakce Columbiny se škálují s hustotou nepřátel – správné shlukování zvyšuje poškození o 150–200 %.

Anemo: Sucrose/Kazuha přitahují lehké nepřátele. Sesílejte před výbuchem Columbiny pro maximální překryv. Těžcí nepřátelé odolávají – nastavte se tak, abyste zasáhli více cílů najednou.

Freeze (Zmrazení): Spojení s Cryo postavou (Rosaria, Kaeya) znehybní nepřátele a zabrání jejich rozptýlení.

Taunt (Vábení): Přízrak Mony nebo lotos Ganyu přesměrují agresi. Umístěte je do středu komnaty, aby se nepřátelé koncentrovali.

Úpravy podle komnaty

Komnata 1: Více vln, lehcí nepřátelé. Prioritou je Anemo shlukování a plošné poškození. Columbina + Sucrose + Fischl vyčistí vlny za 30–45 s díky řetězcům Lunar-Charged.

Komnata 2: Elementární štíty (Abyss Mages, Fatui). Vezměte postavy na rozbíjení štítů – Cryo na Hydro štíty, Pyro na Cryo, Hydro na Pyro. Columbina zvládá Pyro štíty, ale bez Cryo parťáka má potíže s Hydro štíty.

Komnata 3: Bossy/elity s vysokým HP. Přepněte na strategii pro jeden cíl – nahraďte shlukování zesilovači poškození (Bennett, Mona) a sub-DPS (Fischl, Beidou). Prodlužte rotace na 22–24 s pro maximální využití buffů.

Požadavky na 36 hvězd

90 s na komnatu (celkem 3 minuty na polovinu). Rozpočtová Columbina toho dosáhne díky:

Konzistentní rotaci: Vynechání jednoho výbuchu stojí 15–20 s. Upřednostněte ER před poškozením, dokud nedosáhnete 100% dostupnosti výbuchu.

Optimalizovaným rotacím: Cvičte, dokud nebudou automatické. Zkrácení z 22–24 s na 18–20 s získá 10–15 s na komnatu.

Strategickým restartům: Restartujte při špatném shlukování nebo promarněných výbuších. 10s restart je lepší než dokončení neoptimálního pokusu. Díky náhodě (RNG) mohou být některé pokusy o 5–10 s rychlejší.

Hranici artefaktů: Pokud selháváte o 10–15 s, vaše artefakty potřebují vylepšit – farměte další týden.

Časté chyby

Přílišná investice do ATK místo ER

Noví hráči upřednostňují % ATK v domnění, že vyšší útok znamená vyšší poškození. U Columbiny je to zásadní chyba – poškození pochází z lunárních reakcí (škálování EM/HP %), nikoliv z vlastních násobitelů (škálování ATK).

2000 ATK + 120 % ER < 1400 ATK + 160 % ER v celkovém týmovém poškození. Build s vysokým ATK vynechává výbuchy, čímž ztrácí 30 000–50 000 za rotaci. Build s vysokým ER udržuje rotaci a generuje stabilních 40 000–60 000 poškození.

Řešení: Ignorujte % ATK substaty. Priorita: ER % > CRIT Rate > CRIT DMG > % HP > EM. O % ATK uvažujte jen tehdy, když je vše ostatní nepoužitelné.

Ignorování týmové energie

Stavět Columbinu izolovaně nefunguje – výbuch za 60 energie vypadá zvládnutelně, dokud si neuvědomíte, že její dovednost generuje jen 18–24 energie. Zbývajících 36–42 musí přijít od spoluhráčů, zbraní nebo extrémního ER %.

Týmy bez baterie vynucují 200%+ ER, což obětuje veškeré útočné statistiky.

Řešení: Stavte týmy nejdříve kolem energie, až pak kolem poškození. Zahrňte jednoho uživatele Favonius zbraně nebo baterii stejného elementu (Mona, Kokomi). Rotace testujte v otevřeném světě před vstupem do Abyss.

Špatné sady artefaktů

Sady Noblesse nebo Instructor zaostávají za specializovanými lunárními sadami. 20% ATK buff z Noblesse má minimální hodnotu, když se poškození škáluje z EM/HP %. Instructor (120 EM) pomáhá, ale omezení na 4hvězdičkové kusy snižuje statistiky Columbiny o 20–30 %.

Řešení: Farměte výhradně Aubade nebo Silken Moon. Noblesse/Instructor nechte pro čisté podpory (Bennett, Diona) s minimálním vlastním poškozením.

Často kladené dotazy (FAQ)

Jaké je minimální ER pro Abyss?

140 % v týmech se dvěma bateriemi (dvě Anemo nebo Hydro baterie + uživatel Favonius). 180–200 % pro solo Hydro. Předpokládá to 20s rotace se správným směrováním částic – při učení nebo vysokém pingu přidejte 20% rezervu. Prototype Amber snižuje nároky o cca 30 %.

Může Columbina fungovat jen se 4hvězdičkovými zbraněmi?

Ano, a to velmi dobře. Prototype Amber (Lunar-Bloom) a Favonius Codex (Lunar-Charged) poskytují užitek, který 5hvězdičkové zbraně často nenahradí. Rozdíl v poškození je 8–15 % v optimalizovaných rotacích, což lze dohnat složením týmu a artefakty. Investujte Primogemy do postav, ne do zbraňového banneru.

Nejlepší sada artefaktů pro F2P?

Aubade poskytuje nejvyšší poškození pro Lunar-Bloom (20–40% bonus k reakcím). Silken Moon má lepší energetickou ekonomiku (20 % ER z 2 ks), ideální bez baterie. Farměte Aubade pro týmy se dvěma bateriemi a Prototype Amber; Silken Moon pro Favonius nebo solo Hydro. Obě sady překonávají univerzální sety o 25–35 %.

Kolik investic vyžaduje vyčištění 12. patra Abyss?

C0 s úrovní talentů 9 (Skill/Burst), 160 % ER, 75 % CRIT Rate a správným týmem vyčistí komnaty s rezervou 10–20 s. Minimum: povýšení 80/90, artefakty +20 (správné hlavní statistiky), R1 Prototype Amber/Favonius. 4–5 týdnů soustředěné pryskyřice: 2 týdny artefakty, 2 týdny knihy, 1 týden zbraň/povýšení.

Nejlepší 4hvězdičkoví spoluhráči?

Sucrose (sdílení EM + VV shred, +30–40 % poškození reakcí). Fischl (Electro mimo pole + částice). Collei (Dendro resonance + Favonius). Barbara (Thrilling Tales buff + léčení). Nulové náklady na Primogemy (Collei zdarma z eventů, Barbara garantovaná).

Priorita ER nebo CRIT Rate?

Nejdříve ER, dokud nedosáhnete 160 % (dvě baterie) nebo 180 % (solo Hydro), poté CRIT Rate. 160 % ER + 60 % CRIT > 130 % ER + 80 % CRIT, protože stabilní rotace je důležitější než optimalizovaný kritický zásah.

Pořadí: ER % (do limitu) > CRIT Rate (do 75 %) > CRIT DMG (do 150 %) > % HP > EM. Výjimka: Favonius zbraně potřebují 60%+ CRIT pro aktivaci – v tomto případě vyvažujte ER a CRIT současně.


Jste připraveni získat Columbinu? Získejte nejlepší kurzy na Genesis Crystals a exkluzivní bonusy na BitTopup – prověřeném miliony hráčů pro bezpečné a okamžité dobití. Začněte stavět svůj tým pro Abyss ještě dnes!

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service