Podívejte se, budu k vám upřímný – meta rychlého zabití Durina se od objevení fáze slabosti zcela změnila. Mluvíme o konzistentních 45sekundových clearech, které by ještě před několika měsíci byly nemožné. Už to není o hodinách grindování; je to o pochopení přesných oken zranitelnosti, kdy se Durinova obrana hroutí.
Co dělá tuto strategii funkční? Je to všechno o opuštění starého přístupu trvalého poškození a jít do toho naplno během těch krátkých okamžiků, kdy Durin utrpí masivní poškození. Představte si to jako perfektní protiútok v bojové hře – načasování je všechno.
Pro optimální týmovou investici, levné genshin krystaly koupit pro xilonen overload fáze 2 nabízí konkurenční ceny prostřednictvím zabezpečené platformy BitTopup.
Pochopení nových mechanik Durinovy fáze slabosti
Kdy se Durin skutečně stává zranitelným
Zkušení hráči zjistili toto: Durin má tři odlišné spouštěče pro fázi slabosti. Ten nejspolehlivější? Ten útok s úderem do země, který provádí každých 15-20 sekund. Chcete ho zasáhnout Pyro, a pak okamžitě navázat Electro nebo Hydro, jakmile dopadá.
Ale je toho víc. Počáteční prolomení štítu na 25 % HP zaručuje okno slabosti. Stejně tak naskládání 8 elementárních reakcí během 10 sekund – i když to je těžší konzistentně provést. Metoda nárazového poškození (200 000+ poškození) také funguje, ale vyžaduje vážnou investici.
Během fáze slabosti se vše mění. Durin utrpí o 40 % více poškození po dobu přesně 8 sekund. Jeho odolnost neklesá jen tak – jde do záporu, z 10 % na -30 % napříč všemi elementy. A tady je ten háček: kritické zásahy získávají dodatečný 15% násobitel navíc ke všemu ostatnímu.
Sledujte fialovou auru a ten charakteristický řev. Máte půl sekundy po zvukovém signálu, než se otevře okno pro poškození. Zmeškáte to a budete čekat dalších 15-20 sekund.
Předpoklady pro 45sekundové rychlé zabití
Kontrola reality investic
Pojďme si promluvit o číslech. Váš hlavní DPS musí být na úrovni 90 s minimálně 8/8/8 talenty. Hledáme 60-70% CRIT rate, 150%+ CRIT damage a alespoň 2 500 útoku pro uživatele mečů. Supporti se mohou spokojit s úrovní 80 a 6/6/6 talenty, ale potřebují 180-200% ER, aby udrželi rotace plynulé.
Emblem of Severed Fate funguje pro většinu kompozic – ER nebo ATK% písky v závislosti na vašich substatistikách, elementární pohár, CRIT čelenka. Supporti by měli používat Noblesse Oblige pro ty klíčové buffy útoku během oken burstů.

Otázka konstelace
C0 Durin to absolutně zvládne, ale budete potřebovat perfektní provedení pokaždé. C1 vám dává více prostoru pro načasování. C2 je to pravé – ten 50% týmový bonus k poškození Pyro/Reakce po dobu 6 sekund po burstu dělá obrovský rozdíl, aniž by vás to zruinovalo.
Signature zbraně nejsou povinné, ale poskytují 16-32% CRIT damage a 20-40% buffy útoku, které rozhodně pomáhají s konzistencí.
Optimální týmové kompozice

Hypercarry vs. Quick-Swap: Co skutečně funguje
Obě jsem rozsáhle testoval. Nastavení Hypercarry – Durin, Bennett, Chevreuse, flex slot – konzistentně dosahuje 42-45 sekundových clearů, když trefíte načasování Dark Form během oken slabosti. Je to přímočaré: všechno napumpujte do Durina a nechte ho nést.
Quick-swap týmy rozkládají poškození mezi Durina, Varesu/Mavuiku, Fischl a Chevreuse pro nepřetržité Overload reakce. Časy clearů se pohybují kolem 45-50 sekund, ale okna načasování jsou shovívavější. Lepší pro učení rotace.
Bennett poskytuje 800-1200 bonus k útoku v závislosti na investici. Chevreuseovo 40% snížení odolnosti Pyro/Electro se násobí s redukcí fáze slabosti – když se vše srovná, díváte se na celkové snížení odolnosti o 75-80 %.
Pro vylepšenou optimalizaci týmu, rychlé dobití genesis pro srovnání poškození zibai geo meče prostřednictvím BitTopup zajišťuje rychlé a bezpečné transakce.
Realita F2P vs. sny velryb
F2P týmy používající Durina, Bennetta, Fischl, Barbaru/Xingqiu mohou absolutně dosáhnout 50-55 sekundových clearů s reakcemi Vaporize. Týmy velryb s C2+ Durinem konzistentně dosahují 40-42 sekund. Ale tady je to, co je důležité: investice ovlivňuje konzistenci více než teoretické časy clearů. Dobře postavený F2P tým vždy porazí špatně provedený tým velryb.
Rozpis 45sekundové rotace
Fáze 1: Nastavení základů (0-15s)

Bennettův burst jde okamžitě dolů – žádné výjimky. Ten buff útoku je váš základ. Chevreuseova dovednost následuje pro snížení odolnosti. Durin by měl vstoupit s 80-90% energií; použijte jeho dovednost v Bílé formě pro aplikaci Pyro.
V 8. sekundě spouštíte tu první fázi slabosti během Durinovy animace útoku. Tady se vyplatí trénink. Použijte Durinův burst v Temné formě hned po zvukovém signálu, koordinujte support bursty během okna zranitelnosti. Chcete, aby 60-70 % Durinova HP zmizelo během této první fáze.
Fáze 2: Rozhodující (15-30s)
Druhá fáze slabosti nastane kolem 20 sekund s resetovanými cooldowny a obnovenou energií. Toto je vaše okno pro maximální poškození – proveďte Durinovu druhou burst rotaci s obnovenými Bennettovými buffy. Upřímně? Tato fáze rozhoduje, zda dosáhnete cíle 45 sekund.
Fáze 3: Úklid (30-45s)
Zaměřte se na úklidové poškození, než se spustí další mechaniky. Udržujte energetickou disciplínu pro konečné požadavky na poškození, pokud Durin nějakým způsobem přežije déle než 40 sekund.
Kritická časová okna, která nesmíte zmeškat: 8s (počáteční spouštěč), 20s (maximální poškození), 35s (provedení). Zmeškáte-li kterékoli z nich, díváte se na 50+ sekundové clearování.
Pokročilé optimalizační techniky
Drobnosti, na kterých záleží
Durinova dovednost v Bílé formě se zruší po druhém zásahu – ušetří 0,8 sekundy. Zrušení Temné formy ušetří 0,3-0,5 sekundy. Nezní to jako moc, ale sčítá se to.
Bennettův buff útoku se zachytí při seslání. Chevreuseovo snížení odolnosti vyžaduje aktivní čas na poli během způsobování poškození. Sbírejte částice během Durinových animací útoku, abyste nepřerušovali fáze poškození. Zůstaňte uprostřed, abyste minimalizovali čas pohybu.
Kde většina lidí selhává
Desynchronizace načasování burstů zabíjí více běhů než cokoli jiného. Používejte zvukové signály, ne vizuální indikátory – jsou spolehlivější. Energetické chyby jsou druhým největším zabijákem. Potřebujete 140-160% ER pro Durina, 180-200% pro supporty v rotacích rychlého zabití.
A prosím – nezpůsobujte významné poškození mimo okna slabosti. Šetřete burst schopnosti na okna zranitelnosti, používejte dovednosti pro generování energie mezi fázemi.
Výsledky testování a co skutečně funguje
Realita úspěšnosti
Po více než 100 pokusech napříč různými úrovněmi investic dosahují týmy velryb 80-90% úspěšnosti. F2P týmy dosahují 40-50%. Většina selhání nastává během druhé fáze slabosti (20-25s) kvůli správě energie nebo špatně načasovaným rotacím.
Optimální rozložení poškození vypadá takto: 35 % první fáze slabosti, 45 % druhá fáze, 20 % úklid. Hypercarry kompozice dosahují nejvyšší úspěšnosti (70-80 %), protože rotace jsou jednodušší.
Investice vs. výkon: Klesající výnosy
Zlepšení času clearu se řídí předvídatelnými vzory. C0 až C2 Durin ušetří 3-5 sekund. Signature zbraně poskytují 2-3 sekundy. Ale optimalizace artefaktů? To je vaše nákladově nejefektivnější zlepšení – 5-8 sekund za cenu pryskyřice a času.
F2P týmy by se měly zaměřit na konzistentní 50sekundové clearování, než se pokusí o 45sekundovou optimalizaci. Přístupy rychlého zabití šetří čas, ne odměny.
Často kladené otázky
Jak rychle spustíte Durinovu fázi slabosti? Aplikujte Pyro následované Electro během Durinovy animace úderu do země (každých 15-20 sekund). Elementární reakce spouští fázi slabosti s fialovou aurou a řevem. Načasujte burst rotace na 8sekundové okno zranitelnosti.
Jaký je nejrychlejší čas clearu Durina? Současný rekord je 40-42 sekund s C6 Durinem, signature zbraněmi, perfektními artefakty. Realistické cíle pro většinu hráčů: 45-50 sekund s řádnou investicí.
Které postavy fungují nejlépe pro rychlé zabití? Durin (hlavní DPS), Bennett (buff útoků), Chevreuse (snížení odolnosti), Fischl (aplikace Electro). Varesa/Mavuika fungují jako alternativy DPS, pokud preferujete jejich herní styl.
Může F2P dosáhnout 45sekundových clearů? Ano, ale s 30-40% úspěšností. Nejprve se zaměřte na konzistentní 50sekundové clearování. Farmení artefaktů poskytuje nejdostupnější zlepšení.
Jaká investice je vyžadována? Hlavní DPS na úrovni 90, talenty 8/8/8, 60%+ CRIT rate, 150%+ CRIT damage. Supporti na úrovni 80 s talenty 6/6/6. C2 Durin zlepšuje konzistenci, ale není povinný.
Jaké jsou Durinovy elementární slabosti? Během fáze slabosti klesá odolnost z 10 % na -30 % (40% zvýšení poškození). Pyro/Electro Overload reakce fungují nejlépe s mechanikami snížení odolnosti.


















