Proč tradiční strategie v Abyss 6.3 selhávají
Ve 12. patře se nacházejí nepřátelé s úplnou imunitou vůči omezujícím efektům (CC). Battle-Scarred Rock Crab (4 409 072 HP) a Fireblade Shock Trooper (4 765 990 HP) nelze shlukovat, zmrazit ani vyvést z rovnováhy. Strategie založené na Anemo seskupování nepřátel zde mají nulovou hodnotu.
Požehnání Moonsign Ascendant Gleam sice snižuje HP nepřátel o 90 %, ale nároky na DPS zůstávají vysoké. Hydro brnění u Primordial Bathysmal Vishap se aktivuje po 30 sekundách, poskytuje +80 % RES a vysává 10 energie každých 0,5 s. Týmy proto potřebují nárazové poškození (frontloaded damage) během oken zranitelnosti.
Dobijte si Genshin Genesis Crystals přes BitTopup pro bezpečné a okamžité doručení, abyste si mohli sestavit specializované týmy.
Problém s imunitou vůči CC
Odolnost proti přerušení neguje přínos Anemo postav. Kazuhovo seskupování a Ventiho Burst na bossy ve 12. patře nefungují. Zmrazení, omráčení ani zkamenění nezastaví útočné vzorce nepřátel, což eliminuje bezpečná okna pro útok.
Assault Specialist Mek sice po dvou zásazích Ousií na 25 sekund ztratí element Pyro, ale zůstává plně mobilní. Nelze se spoléhat na kontrolu davu pro bezpečné udělování poškození – jsou zapotřebí štíty, léčení nebo přesné úskoky.
Mechaniky bossů: Štíty a nezranitelnost
Fireblade Shock Trooper má tři vrstvy štítu (každá 285 959 HP), které mu poskytují +200 % RES. Prolomení štítů do 30 sekund vyvolá postih -50 % ke všem RES a -60 % k Electro RES. Reakce Electro-Charged uděluje 600% poškození do štítu, díky čemuž jsou reakce mnohem efektivnější než čisté poškození.
Wilderness Hunters (každý 2 008 523 HP) vstupují při 0 HP do stavu Grief-Stricken, což vyžaduje koordinované načasování nárazového poškození. To trestá týmy, kterým chybí synchronizovaný útok.
DPS kontroly vs. předchozí cykly
První polovina 1. komory vyžaduje přeměnu 6 Hermit Seeds pomocí Dendro jader k prolomení štítu Rock Craba – jde o minimální práh počtu reakcí. Musíte generovat jádra a zároveň udržovat poškození, abyste stihli 90sekundový limit. To eliminuje čisté hypercarry strategie, které ignorují elementární synergie.
Tainted Water-Splitting Phantasm (851 787 HP) a Assault Specialist Mek (817 716 HP) prověřují vaši energetickou ekonomiku. Podpůrné postavy (supporti) potřebují 180 %+ ER, aby udržely rotace bez energie z eliminace skupin nepřátel.
Principy úspěšných týmových archetypů
Týmy pro verzi 6.3 upřednostňují poškození z elementárních reakcí před samotným škálováním postav. První polovina: 200 % Bloom DMG, 75 % Lunar-Bloom DMG. Druhá polovina: 200 % Electro-Charged DMG, 75 % Lunar-Charged DMG. To vytváří 3–4násobné násobitele pro reakční týmy.
Trvalé poškození namísto seskupování
Reakce obcházejí potřebu seskupování tím, že aplikují konzistentní aury na jednotlivé cíle. Bloom generuje Dendro jádra skrze Hydro-Dendro bez ohledu na pozici. Electro-Charged udržuje duální aury, které se aktivují při každém útoku. Účinnost roste s frekvencí aplikace, nikoliv s počtem nepřátel.
Kavehův Bloom tým přemění 6 Hermit Seeds při 500% Bloom DMG na semínko, což znamená limit 1,5 milionu poškození na rotaci = celkem 9 milionů poškození pouze z reakcí.
Energetická ekonomika bez CC
Hyperbloom vyžaduje 180 %+ ER a 200+ EM u postav, které reakci spouštějí. Nahida Hyperbloom využívá Nahidin 250 EM Burst buff k posílení reakcí Kuki Shinobu, zatímco Yelan a Kazuha zajišťují Hydro aplikaci mimo pole a sdílení EM. To umožňuje neustálé používání dovedností i bez zabíjení skupin nepřátel.
Hydro rezonance: +25 % Max HP. Dendro rezonance: +50 EM. To snižuje nároky na statistiky artefaktů.
Rozdělení rolí
Model „Driver-Enabler-Support“ nahrazuje tradiční „DPS-SubDPS-Support“. Neuvillette funguje jako driver pomocí svých Charged útoků, zatímco Furina a Xilonen umožňují reakce mimo pole. Kazuha poskytuje sdílení EM a bonus k elementárnímu poškození i bez využití seskupování.
Tým Varesa (Varesa, Iansan, Furina, Xianyun) ukazuje vícevrstvé enablery, kde každý přispívá aplikací elementů, buffy nebo léčením, aniž by vyžadoval specifický čas na poli.
Archetyp 1: Bloom/Hyperbloom
Bloom týmy využívají bonusy 200 % Bloom DMG a 75 % Lunar-Bloom DMG v první polovině. Nilou Bloom (Nilou, Lauma, Aino, Baizhu) vytváří Bountiful Cores. Nahida Hyperbloom přidává Electro spouštěče skrze Kuki Shinobu pro poškození jednotlivých cílů.
Jak to funguje
Bloom generuje Dendro jádra při kontaktu Hydro s Dendro, která udělují plošné poškození (AoE) po 6 sekundách nebo při aktivaci pomocí Electro (Hyperbloom) či Pyro (Burgeon). Proti 4,4 milionu HP Rock Craba šest Hermit Seeds prolomí štít a zároveň udělí poškození do zdraví. Síla reakce se odvíjí od úrovně postavy a EM, nikoliv od ATK/CRIT.
Hyperbloom přeměňuje jádra na naváděné projektily pro poškození jednoho cíle. Kuki Shinobu s 200+ EM a 180 %+ ER spouští Hyperbloom a zároveň léčí.

Nejlepší postavy
Nahida: Nejkonsistentnější Dendro aplikace díky Tri-Karma Purification, která označí až 8 nepřátel. Její Burst buff s 250 EM výrazně posiluje týmové reakce. Špičkový Dendro enabler.
4hvězdičkové možnosti: Collei, Yaoyao pro Dendro. Xingqiu pro Hydro na jeden cíl, Yelan pro vyšší poškození, Barbara pro dostupné léčení.
Hyperbloom tým: Collei, Yaoyao, Kuki Shinobu, Barbara – plně hratelné i se 4hvězdičkovými postavami při správném ER/EM.
Podpůrný rámec
Baizhu: Poskytuje štíty a léčení při aplikaci Dendro. Štít se odvíjí od Max HP, což skvěle synerguje s Hydro rezonancí (+25 % HP).
Kuki Shinobu: Její dovednost aplikuje Electro každých 1,5 s a automaticky spouští Hyperbloom. Léčení se odvíjí od Max HP, takže není nutné obětovat investici do EM.
Příklad rotace: Nahida Hyperbloom
- 0–2 s: Nahida Skill (označení nepřátel)
- 2–4 s: Kuki Skill (Electro pole)
- 4–6 s: Yelan Burst (Hydro mimo pole)
- 6–8 s: Kazuha Skill/Burst (sdílení EM, % DMG)
- 8–20 s: Nahida na poli, Charged útoky (generování jader, Shinobu je mění na Hyperbloom)
- 20–22 s: Yelan Skill (částice energie)
- 22–24 s: Nahida Burst (obnovení, EM buff)
Tato 24sekundová rotace udržuje neustálé reakce při cyklování Burstů.
Statistiky artefaktů
Nahida: 140–160 % ER, hlavní statistiky EM (Sands/Goblet/Circlet). Sada Deepwood Memories (4 ks) pro -30 % Dendro RES shred.
Kuki Shinobu: 180 %+ ER, minimálně 200+ EM. Sady Gilded Dreams nebo Flower of Paradise Lost (4 ks). Healing Bonus circlet pro přežití.
Yelan/Xingqiu: 180–200 % ER. Sada Emblem of Severed Fate (4 ks). HP% Sands mají přednost před ATK%.
Archetyp 2: Electro-Charged
Bonusy 200 % Electro-Charged DMG a 75 % Lunar-Charged DMG v druhé polovině optimalizují Electro-Hydro týmy. Tým s Ororonem (Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose) udržuje neustálý Electro-Charged a uděluje 600% poškození štítům Fireblade Shock Troopera, čímž prolomí všechny tři do 30 sekund.
Proč to funguje
Electro-Charged udržuje Electro i Hydro auru současně – každý útok spouští reakce, aniž by spotřeboval aplikaci elementu. Proti jednotlivým cílům s vysokým HP je trvalé poškození z reakcí efektivnější než strategie založené na krátkých oknech nárazového poškození.
Násobitel 600 % poškození do štítu je pro druhou polovinu klíčový. Prolomení štítů Fireblade do 30 sekund aktivuje postih -50 % ke všem RES a -60 % k Electro RES.

Sestavování týmů
Fischl: Oz zajišťuje konzistentní Electro se 100% aktivní dobou. Pasivní schopnost A4 spouští dodatečné Electro poškození při reakcích, čímž vytváří zpětnou vazbu.
Xingqiu: Rain Swords aplikují Hydro při běžných útocích, což zaručuje neustálé spouštění reakcí.
Sucrose: Sdílení EM přes pasivku A4 a sada VV (4 ks) pro -40 % RES shred. Sdílení 200 EM z buildů zaměřených na EM zvyšuje poškození Electro-Charged o cca 35 %.
Příklad rotace: Ororon tým
- 0–2 s: Fischl Skill (vyvolání Oze)
- 2–4 s: Xingqiu Burst + Skill (Hydro, redukce poškození)
- 4–6 s: Sucrose Skill (sdílení EM, VV shred)
- 6–18 s: Ororon na poli (spouštění Electro-Charged s Xingqiu/Fischl)
- 18–20 s: Fischl Burst (obnovení Oze)
- 20–22 s: Xingqiu Skill (částice energie)
- 22–24 s: Sucrose Burst (pokud je k dispozici)
100% aktivní doba Electro-Charged díky překrývající se aplikaci elementů.
Kupte si Genshin Genesis Crystals online na BitTopup pro rychlé a bezpečné transakce s podporou 24/7.
Správa energie
Xingqiu: Trvání Burstu 18 s, cooldown 20 s = 2 s mezera. Použijte Skill ihned po Burstu pro získání částic během trvání Burstu. S 200 % ER + Sacrificial Sword dosáhnete téměř 100% aktivní doby.
Fischl: Cooldown dovednosti 25 s, trvání Oze 12 s. Používejte Burst k udržení 100% aktivní doby. Střídejte Skill a Burst pro neustálé Electro.
Archetyp 3: Pyro Melt
Pyro Melt využívá Pyro rezonanci (+25 % ATK) a 2násobný násobitel reverzního Meltu. Sestavy s Arlecchino, Klee nebo Mavuikou se zaměřují na Pyro s Cryo enablery, čímž obcházejí složité mechaniky ve prospěch přímočarého zesílení poškození.
Proč to funguje
Melt poskytuje fixní 2násobný násobitel, když Pyro zasáhne Cryo, čímž zdvojnásobuje veškeré Pyro poškození bez ohledu na pozici nebo seskupování. To platí pro každý Pyro zásah – vynikají zde rychlí útočníci jako Arlecchino.
Druhá polovina obsahuje cíle zranitelné vůči Cryo. V kombinaci s 2x násobitelem Meltu dosahují Pyro postavy více než 4násobného efektivního poškození oproti neutrálním soubojům.
Výhody rezonance
Pyro rezonance (+25 % ATK) zesiluje poškození postav, které se odvíjí od ATK. Skvěle spolupracuje s Bennettovým Burstem (škálování ATK ze základní ATK), čímž vytváří multiplikativní sčítání dosahující 2500+ ATK.
Bennett zajišťuje léčení a aplikaci Pyro. Trvání Burstu 15 s, trvání pole 12 s = 100% aktivní doba při správném načasování.
Nejlepší postavy
Arlecchino: Nejvyšší Pyro DPS na jeden cíl díky Bond of Life. Její Charged útoky aplikují silné Pyro pro Melt a dosahují 60 000+ poškození na zásah. Je soběstačná a umožňuje flexibilní složení týmu.
Klee: Rychlá Pyro aplikace skrze Charged útoky a dovednost. Rušení animací (skok/úskok) zvyšuje DPS o 25–30 %.
Mavuika: Pyro aplikace mimo pole a poškození z Burstu. Funguje jako hlavní útočník i jako enabler.
Příklad rotace: Arlecchino Melt
- 0–2 s: Cryo enabler (Rosaria/Kaeya) Skill + Burst
- 2–4 s: Bennett Burst (ATK buff, Pyro rezonance)
- 4–6 s: Kazuha Skill/Burst (Pyro DMG%, VV shred)
- 6–18 s: Arlecchino Skill + Normal → Charged útoky (spouštění Melt)
- 18–20 s: Arlecchino Burst (nárazové poškození)
- 20–22 s: Bennett Skill (částice energie)
- 22–24 s: Cryo Skill (obnovení aury)
Udržuje Cryo auru, zatímco Arlecchino spouští Melt. Bennettova ATK + Kazuhův Pyro DMG% = 100 000+ za jeden Charged útok s Meltem.
Kdy tento archetyp zvolit
Vyniká při vysoké mechanické zručnosti hráče a předvídatelných vzorcích nepřátel. Vyžaduje přesné polohování, aby nedošlo k přerušení během Charged útoků. Je méně odpouštějící než Bloom/Electro-Charged, ale má vyšší strop poškození – komory vyčistí o 10–15 s rychleji.
Investice nahrává hráčům s existujícími artefakty pro hypercarry (60–80 % CRIT Rate, 160–200 % CRIT DMG). Reakční týmy potřebují specializované EM buildy s menší flexibilitou.
Srovnávací analýza
Bloom/Hyperbloom: Nejnižší náročnost na provedení, pasivní spouštění. Dostupné pro 4hvězdičkové postavy (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara). Investice < 50 000 Resinu. Časy vyčištění: 60–75 s na komoru. Nejvhodnější pro F2P hráče.

Electro-Charged: Střední náročnost na načasování rotace. Spoléhá na Xingqiu/Yelan (konflikty v soupisce). 600% poškození do štítu je pro druhou polovinu zásadní. Časy vyčištění: 50–65 s.
Pyro Melt: Nejvyšší náročnost na zručnost i investice. Vyžaduje 5hvězdičkové útočníky (Arlecchino, Hu Tao, Lyney) a prémiové supporty (Kazuha, Zhongli). 80 000+ Resinu, několik limitovaných 5hvězdičkových postav. Časy vyčištění: 40–55 s. Pro veterány s širokou nabídkou postav.
Investiční náklady
Bloom/Hyperbloom: ~35 000 Resinu. Deepwood/Gilded Dreams jsou ve stejné doméně. Talenty 6/6/6 postačují. 10 000–15 000 Primogemů na vylepšení zbraní.
Electro-Charged: ~45 000 Resinu. Emblem (Xingqiu, Fischl) + VV (Sucrose). Talenty: Xingqiu 1/9/9, Fischl 9/1/9. 15 materiálů z týdenních bossů, 3 miliony Mora. +28 800 Primogemů, pokud používáte Yelan.
Pyro Melt: 60 000+ Resinu. Crimson Witch/Gladiator (Arlecchino), Noblesse (Bennett), triple-EM VV (Kazuha). Talenty 9/9/9 pro útočníky. 18 materiálů z týdenních bossů, 5 milionů Mora. 57 600+ Primogemů pro garantované 5hvězdičkové postavy.
Náročnost provedení
Bloom/Hyperbloom: Toleruje chyby díky pasivnímu spouštění. Vynechání dovednosti zpozdí rotaci o 2–3 s, ale nezhroutí ji. Ideální pro mobilní hraní nebo vysoký ping (100 ms+).
Electro-Charged: Střední náročnost na načasování pro doplňování energie. Špatné načasování Xingqiuovy dovednosti vytvoří energetický deficit. Tolerance chyb 2–3 s umožňuje nápravu. Vyžaduje ping < 60 ms.
Pyro Melt: Vyžaduje provedení na úrovni jednotlivých snímků (frame-perfect) pro rušení animací. Arlecchinovy Charged útoky s rušením skokem vyžadují 15–20 hodin tréninku. Chyby vyplýtvají Melt reakce a sníží DPS o 30–40 %.
Výkon podle konkrétních bossů
Rock Crab (4,4 mil. HP, štít): Bloom vyniká díky přeměně 6 Hermit Seeds. Kavehův Bloom s limitem 1,5 mil. na rotaci zničí štít i HP za 55–65 s. Electro-Charged/Pyro Melt se se štíty trápí: 75–85 s.
Fireblade Shock Trooper (3x 285 959 HP štíty): Electro-Charged dominuje díky 600% poškození do štítu. Prolomí všechny štíty za 30 s, aktivuje -60 % Electro RES a vyčistí komoru za 50–55 s celkem. Bloom postrádá efektivitu proti štítům. Pyro Melt to zvládne hrubou silou, ale na úkor času.
Primordial Bathysmal Vishap (2,08 mil. HP, 30 s Hydro brnění): Pyro Melt vítězí díky nárazovému poškození. Arlecchino Burst + Charged útok udělí 400 000–500 000 za 15 s, vyčistí bosse před aktivací brnění. U Bloom/Electro-Charged hrozí aktivace brnění, což souboj prodlouží o 20–30 s kvůli vysávání energie.
Doporučení pro F2P
Prioritizujte Bloom/Hyperbloom: Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara. Žádné limitované 5hvězdičkové postavy, dosáhne 36 hvězd se 180 % ER a 200+ EM u Shinobu. Nulové náklady na Primogemy nad rámec standardního banneru. Zbraně: vyrobitelný Sapwood Blade, Prototype Amber.
Hráči s mírnými výdaji (Welkin + BP): Zaměřte se na jednoho limitovaného 5hvězdičkového útočníka na archetyp. Neuvillette pro Bloom, Arlecchino pro Pyro Melt. Vyhněte se 5hvězdičkovým supportům, dokud nemáte útočníky – 4hvězdičkové alternativy (Sucrose, Diona) poskytují 70–80 % jejich hodnoty.
Zbraně z Battle Passu (Serpent Spine, Solar Pearl) zvyšují DPS o 15–20 % oproti vyrobitelným zbraním. Jsou nejefektivnější investicí Resinu pro tyto hráče. Upřednostněte zbraně před konstelacemi – C0 5hvězdičková postava s R1 BP zbraní > C1-C2 se 4hvězdičkovou zbraní.
Pokročilé bojové strategie
Načasování okna pro Burst
Slaďte poškození týmu s fázemi zranitelnosti. Postih -60 % k Electro RES u Fireblade trvá 15–20 s po prolomení štítu – připravte si Bursty k okamžitému nasazení. Spusťte Bursty Fischl/Xingqiu během animace prolomení poslední vrstvy štítu pro poškození od prvního možného okamžiku.
Polohování a výdrž (Stamina)
Útočníci na dálku: Dosah Charged útoku Neuvilletta umožňuje bezpečný odstup 15–20 m. Šetřete výdrž na nouzové úskoky, nikoliv na přesuny. Soustřeďte se na útočná okna, uhýbejte pouze potvrzeným zásahům.
Útočníci na blízko: Arlecchino vyžaduje odstup 3–5 m. Naučte se načasování útoků, abyste prováděli Charged útoky během regeneračních fází bosse. Úder Rock Craba: 2,5 s regenerace. Švih Fireblade: 1,8 s.
Priorita ničení štítů
Upřednostněte štíty před HP, pokud štíty poskytují +200 % RES. Fireblade dostává o 66 % nižší poškození, dokud má štít. Zaměřte Electro-Charged na vyčerpání štítu: 8–10 s s reakcemi vs. 25–30 s přímým poškozením.
Udržujte aktivní aplikaci elementů skrze překrývající se trvání. Xingqiu 18 s Burst + Fischl 12 s Oz = 12 s garantovaného Electro-Charged. Načasujte Fischl Burst na 10. sekundu, čímž prodloužíte efekt na 22 s a minimalizujete 2s prodlevu.
Fáze nezranitelnosti
Assault Specialist Mek: Dva zásahy Ousií odstraní Pyro na 25 s. Použijte Neuvillette Charged útok (Ousia) dvakrát na začátku, poté celou rotaci poškození. Špatné načasování vyplýtvá poškození na fáze s odolností vůči Pyro (-40 % DPS).
Primordial Bathysmal Vishap: 30sekundový časovač Hydro brnění vyžaduje nárazové poškození. Nasaďte všechny Bursty v prvních 15 sekundách, snažte se ubrat 60–70 % HP před aktivací brnění. Pokud se brnění aktivuje, přepněte na Cryo pro odstranění Hydro aury, čímž zabráníte +80 % RES a vysávání energie.
Sestavování s aktuální soupisou postav
Jádro „National Team“ (Bennett, Xiangling, Xingqiu, flexibilní slot) se díky flexibilnímu slotu přizpůsobí všem archetypům. Sucrose = Electro-Charged. Collei = Bloom. Chongyun = Melt. Toto 4hvězdičkové jádro vyžaduje minimální investice.
4hvězdičkové základní týmy
Bloom: Collei + Yaoyao + Barbara + Kuki. Barbara léčí a aplikuje Hydro běžnými útoky. Collei/Yaoyao se střídají v aplikaci Dendro pro 100% aktivní dobu. Žádné limitované postavy, vyrobitelné zbraně.
Electro-Charged: Fischl + Beidou + Xingqiu + Sucrose. Vrstvené Electro skrze Oze a Beidou Burst. Beidou „snapshotuje“ ATK buffy a poskytuje redukci poškození.
Pyro: Bennett + Xiangling + Kaeya + Rosaria. Reverzní Melt skrze Pyronado na Cryo auře. Cryo rezonance +15 % CRIT Rate. 50–60 % výkonu prémiového Melt týmu, žádné limitované postavy.
Flexibilní postavy
Kazuha: Funguje ve všech třech díky sdílení EM a bonusu k elementárnímu poškození. VV shred platí pro Dendro, Electro i Pyro. Triple-EM build (800–900) poskytuje 32–36 % elementárního poškození, což odpovídá hlavní statistice na Gobletu pro celý tým.
Xingqiu: Umožňuje Bloom i Electro-Charged. Nežádanější support. Upřednostněte ho pro tým čelící vyšším DPS kontrolám nebo štítům. Jako levnější náhradu použijte Barbaru/Candace.
Fischl: Electro pro Hyperbloom i Electro-Charged. Její A4 pasivka škáluje s frekvencí reakcí. Vyplňuje mezery podle konkrétních soubojů a požehnání.
Časté chyby
Přílišná investice do CC: Venti nebo Sucrose C6 ztrácejí čas na poli schopnostmi s nulovou hodnotou. Sucrose si udržuje hodnotu díky sdílení EM – používejte pouze Skill pro VV/EM, šetřete energii Burstu.
Ignorování ER prahů: Způsobuje selhání rotací. Počítejte ER na základě částic a délky rotace. Xingqiu potřebuje 200 % bez Hydro baterie. Fischl potřebuje 120 % díky částicím ze Skillu.
Míchání reakcí: Overload + Freeze nebo Bloom + Vaporize ředí poškození tím, že spotřebovávají aury na méně hodnotné reakce. Držte se jedné reakce a sestavte všechny čtyři postavy tak, aby ji podporovaly.
Optimalizace účtu
Priorita talentů
Reakční týmy: Skill > Burst pro konzistentní aplikaci. Fischl Skill na úrovni 9 zvyšuje poškození Oze o 35 % oproti úrovni 6. Investujte 6 materiálů z týdenních bossů do Skillů před Bursty u enablerů.
Trasy pro farmení artefaktů
Doména Emblem: Farměte 4–6 týdnů pro Xingqiu, Yelan, Xiangling, Beidou. Nejvyšší efektivita Resinu. Miřte na 180 % ER s CRIT/ATK substatistikami před přechodem na specializované domény.
Deepwood/Gilded Dreams: Společná doména. Farměte po Emblemu pro Nahidu, Collei, Yaoyao, Kuki. Upřednostněte hlavní statistiku EM před substatistikami – Sands s 187 EM a špatnými substatistikami > CRIT kus pro reakce.
VV: U Kazuhy/Sucrose záleží pouze na hlavní statistice EM – substatistiky jsou irelevantní. Přijměte jakýkoliv 5hvězdičkový EM Sands/Goblet/Circlet. 187 EM na kus = 95 % celkové hodnoty. To zkracuje farmení z 3–4 týdnů na 1–2 týdny.
Hodnota konstelací
Kuki C0: Plná funkčnost pro Hyperbloom. C6 přidává 150 EM během Burstu na 12 s = 15% nárůst poškození z reakcí. Není nutné se hnát za C6.
Xingqiu C6: Snižuje cenu Burstu z 80 na 64 a přidává regeneraci energie. Snižuje nároky na ER z 200 % na 160 %. Šetří 2–3 hody substatistik = 15–20 % DPS díky přerozdělení do CRIT. Upřednostněte před většinou limitovaných 5hvězdičkových postav.
Bennett C1: Odstraňuje omezení HP pro ATK buff, zvyšuje aktivní dobu z 60 % na 100 % = 25–30 % DPS pro útočníky škálující z ATK. Nejcennější 4hvězdičková konstelace. Vyhněte se C6 – mění útoky na blízko na Pyro, což narušuje fyzické/Cryo týmy.
Často kladené dotazy (FAQ)
Jaké jsou nejlepší archetypy pro Abyss 6.3? Bloom/Hyperbloom (první polovina, 200 % Bloom DMG), Electro-Charged (druhá polovina, 200 % Electro-Charged DMG, 600 % poškození do štítu), Pyro Melt (hrubá síla). Bloom: Nahida, Yelan, Kuki, Kazuha. Electro-Charged: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose. Pyro Melt: Arlecchino, Bennett, Kazuha, Cryo enablery.
Proč v 6.3 nefunguje CC? Nepřátelé ve 12. patře mají úplnou odolnost proti přerušení a imunitu vůči CC. Rock Crab (4,4 mil. HP) a Fireblade Trooper (4,7 mil. HP) nelze seskupovat, mrazit ani vyvádět z rovnováhy. Anemo seskupování má nulovou hodnotu. Je zapotřebí trvalé poškození na jeden cíl a reakce.
Požadavky na ER pro souboje s bossy? Hyperbloom: 180 %+ Kuki, 140–160 % Nahida. Electro-Charged: 200 % Xingqiu (bez Hydro baterie), 180 % Fischl, 160 % Sucrose. Pyro Melt: 180 % Bennett, 160 % Cryo enablery. To zajistí Burst v každé rotaci i bez zabíjení skupin nepřátel.
Nejlepší F2P archetyp? Bloom/Hyperbloom s využitím postav Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara – všechny jsou nelimitované. 35 000 Resinu na EM/ER artefakty stačí k získání 36 hvězd. Nejnižší náročnost na provedení díky pasivnímu spouštění. Ideální pro méně zkušené hráče nebo vysoký ping.
Jsou pro 36 hvězd potřeba 5hvězdičkové postavy? Ne – plně 4hvězdičkové týmy dokážou vyčistit všechny komory. Hyperbloom (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara) a varianty National týmu (Bennett, Xiangling, Xingqiu, Sucrose) dosáhnou 36 hvězd se 180 % ER a správnými buildy. 5hvězdičkové postavy jako Neuvillette/Arlecchino zkracují časy o 15–20 s a snižují obtížnost.
Jak optimalizovat rotace Burstů pro bossy? Slaďte Bursty s okny zranitelnosti, nikoliv s fixním časem. Připravte si je během fází se štítem a nasaďte je v prvním možném okamžiku po prolomení štítu, abyste využili okna s -60 % RES. Rotace Neuvilletta: Furina Skill → Xilonen Skill + 2 Normal → Kazuha Skill/Burst → Furina Burst → Neuvillette Skill + Charged útok. Celkem 24 s, veškeré poškození v 12s okně s buffy.


















