Profil postavy: Přehled arzenálu Dahlie
Takže, tady je to s Constance Dahlií – vychází 16. prosince 2025 ve 22:00 UTC-5 jako naše nejnovější 5hvězdičková postava Ohnivé Nihility. Její statistiky na úrovni 80 vypadají solidně: 679 ATK, 606 DEF, 1086 HP, 96 SPD, 130 Energie. Nic převratného, ale je to její kit, co vás donutí zpozornět.
Celá věc se točí kolem nasazení Zóny. Představte si to jako kontrolu bojiště, která spojencům poskytuje masivní +50% účinnost prolomení slabosti a zároveň převádí snížení houževnatosti na poškození Super Break proti nepřátelům, kteří ještě nejsou prolomeni. Ano, čtete správně – Super Break bez prolomení. To je... vlastně docela revoluční pro metu.

Plánujete získat Dahlii? Budete si chtít předem naskladnit Stellar Jades. Dobíjení Honkai Star Rail pro nadcházející tahy na banner Dahlie přes BitTopup je vaše nejlepší sázka – konkurenční ceny, okamžité doručení a jejich zákaznická podpora skutečně reaguje, když se něco pokazí.
Kompletní požadavky na materiály
Materiály pro Ascensi (úroveň 1-80)

Tady se věci prodraží. Rychle.
- Zářivá prominence: 65 kusů (farměte Stagnant Shadow: Shape of Ashes, stojí 30 TB Power za běh, očekávejte 22-33 běhů)
- Útržky myšlenek: 15, Fragmenty dojmu: 15, Střepy tužeb: 15
- Kredity: 308 000
Materiály pro Traces (maximální úroveň)
A tady vaše kreditní rezervy umírají:
- Stopy osudu: 8, Ohnivý duch: 18, Hvězdná esence: 69, Nebeský spalovač: 139
- Bude oznámeno/Vanquished Flow's Reticence: 12 (to je nový týdenní boss materiál – stále bude oznámeno, protože HoYo nás rád drží v napětí)
- Univerzální materiály: Útržky 56, Fragmenty 71, Střepy 73 (to jsou konzervativní odhady, takže možná nafarměte trochu navíc)
- Kredity: 3 000 000
Její signaturní Light Cone? Přidejte dalších Útržky 20, Fragmenty 20, Střepy 14, plus 385 000 kreditů. Na oplátku získáte 60-120% škálování Break Effectu a obnovu SP při aplikaci slabosti. Stojí to za to, pokud do toho jdete naplno.
Optimální nastavení relikvií
Primární: Železná kavalérie proti metle (4dílná)

Tato sada byla pro ni prakticky stvořena:
- 2dílná: +16% Break Effect (solidní základ)
- 4dílná: Při 150%+ BE ignoruje 10% DEF. Dosáhněte 250%+ a ignorujte dalších 15% DEF u Super Breaku
- Cílové statistiky: 360%+ Break Effect, 145+ Rychlost
- Hlavní statistiky: Tělo ATK%, Nohy SPD, Sféra ATK%, Lano Break Effect
- Priorita substatů: BE > SPD > ATK%
Planární ornamenty
Dvě solidní možnosti. Kovárna Kalpagniho lucerny dává +6% SPD a +40% Break Effect proti nepřátelům slabým na oheň – docela specifické, ale zničující, když se to uplatní. Talia: Království banditismu nabízí +16-36% Break Effect při 145+ rychlosti, což je univerzálnější.
Farměte je během 5-6 týdnů vašeho přípravného plánu. Hledáte kousky s 20+ substaty Break Effectu – cokoli méně nestojí za investici v endgame.
Týmové kompozice
Prémiové týmy pro prolomení

Constance + Firefly + Fugue + Lingsha: To je ten vysněný tým. Mechaniky spalování Firefly poskytují +10% obnovy energie (omezeno na 50%), +100% posun akce a +60 SPD. Fugue urychluje snížení houževnatosti jako nikdo jiný.
Constance + Boothill + Ruan Mei + Harmony Trailblazer: Mechaniky Standoff Boothilla přinášejí +50% snížení houževnatosti a 220% fyzické poškození ATK. Zpoždění prolomení Ruan Mei krásně synergizuje s efekty Zóny – je to jako sledovat dokonale choreografický tanec zkázy.
F2P alternativa
Nemůžete si dovolit prémiové jednotky? Žádný strach. Nahraďte ty luxusní podpory Harmony Trailblazerem + Gallagherem. Získáte přístupnou týmovou stavbu s rezonancí Ohnivého elementu, a upřímně? Je to více než životaschopné pro většinu obsahu.
Budujete více týmů pro prolomení pro různé scénáře? Předfarměte si dobíjení Honkai Star Rail pro budoucí postavy verzí, abyste zůstali napřed. Bezpečné zpracování plateb BitTopup a nepřetržitá podpora jsou ideální pro dlouhodobé plánování účtu.
Analýza kitu
Dovednost: Lízání... Rozdmýchaná zrada
Plošné poškození ohněm ve výši 160% ATK. Skutečné kouzlo se děje s nasazením Zóny – 3 tahy +50% účinnosti prolomení slabosti pro váš tým, plus to revoluční převedení houževnatosti na Super Break proti neprolomeným nepřátelům.
Ultimátka: Válec... Pohřbený popel
Plošné poškození ohněm ve výši 300% ATK. Aplikuje 4tahový debuff Wilt, který snižuje DEF nepřátel o 18% a přidává elementy Tanečních partnerů jako slabosti.
Rychlá poznámka k změnám ve verzi 3: snížili snížení houževnatosti ohně z 30 na 20, ale přidali bonus +5% SPD. Upřímně, to se zdá jako spravedlivý kompromis.
Talent: Systém tanečních partnerů
Vstup do boje poskytuje +35 energie a označí vašeho spojence s nejvyšším Break Effectem jako Tanečního partnera. Proti prolomeným nepřátelům získáte 60% konverzi Super Breaku a 5x 30% ATK následných útoků s 200% Super Breakem jednou za tah. Mechanika Lament obnovuje 1 SP každé 2 následné útoky.
Je to složité, ale jakmile to uvidíte v akci? Čistá poezie.
Priorita Light Cone
Signaturní: Nikdy nezapomeň na její plamen

Statistiky na úrovni 80: 1164 HP, 529 ATK, 463 DEF. Škálování Break Effectu 60-120% je šílené, plus 32-72% poškození prolomení při vstupu a +1 SP při aplikaci slabosti.
Alternativy
F2P: Spánek jako mrtvý (+30% CRIT DMG, +36% CRIT Rate u ne-CRIT zásahů) 4hvězdičkový: Kde by měly spočívat sny (+60% BE, +24% Break DMG)
Priorita investice jde: E0 + Signaturní > E2 > E6 > E1 > E4. Ano, její signaturní je tak dobrá.
Investice do Eidolonů
E1: Vylepšení týmového Super Breaku
+40% násobitel Super Breaku pro všechny spojence, +25% maximální snížení houževnatosti. V situacích s více cíli to ve skutečnosti překonává její signaturní pro celkové poškození týmu. Šílené, že?
E2: Rozšířená kontrola pole
Vylepšuje Wiltovo -18% DEF na -20% All-Type RES a automaticky se aplikuje na nové nepřátele. Také prodlužuje trvání Zóny. Zlepšení kvality života, které se v praxi cítí úžasně.
E6: Maximální škálování prolomení
Taneční partneři získávají +150% Break Effect, následné útoky Talentem poskytují +20% posun akce. To je území velryb, ale pokud do toho jdete... připravte se na skutečně směšná čísla poškození.
Plán předfarmování
Týdny 1-2: Univerzální materiály

Začněte hromadit zásoby. Zaměřte se na 100+ útržků prostřednictvím denních aktivit, Simulovaného vesmíru a Omni-Syntézy (poměr 2:1 funguje dobře). Začněte své rotace Stagnant Shadow s denními 90 TB Power.
Týdny 3-4: Specializované materiály
Střídejte Stagnant Shadows Shape of Ashes, Hearts a IPC. Nezapomeňte na své 3 týdenní pokusy Echo of War pro materiály TBA. Farměte materiály pro ohnivé stopy z Alchemy Commission Calyx.
Týdny 5-6: Optimalizace relikvií
Čas utábořit se v Caverns: Path of Jabbing Punch pro kousky Iron Cavalry. Hledáte ty 20+ Break Effect rollů. Také si naskladněte Enhancement Ore a kredity pro ten tlak na úroveň 80.
Denní rutina
- 90 TB Power: Stagnant Shadows (Radiant Prominence je priorita č. 1)
- Overworld: Navštivte zóny Penacony Memory (15-20 materiálů za vyčištění)
- Týdně: 3x Echo of War, Simulated Universe pro univerzální materiály
Plánování zdrojů
F2P hráči nashromáždí asi 14 260 Jade + 25 průchodů (114 tahů) za verzi. Držitelé měsíčního průkazu? Hledáte 18 040 Jade + 25 průchodů (138 tahů). Soft pity nastává u 75 tahů, hard pity u 90. Záruka postavy potřebuje 14 400 Jade (160 tahů).
Fáze 1 probíhá od 16. prosince do 6. ledna 2026. Fáze 2 následuje od 6. do 27. ledna 2026.
Často kladené otázky
Kdy vychází Constance? 16. prosince 2025 ve 22:00 UTC-5 ve verzi 3.8 Fáze 1.
Kolik Stellar Jades pro záruku? 14 400 Jade pro 160 tahů zaručuje postavu. Dvojnásobek, pokud chcete i její signaturní.
Priorita levelování stop? Dovednost = Talent > Ultimátka > Základní útok. Nejprve odemkněte Bonusové schopnosti pro +37.3% Break Effect, +18% Effect RES, +10% HP.
Nejlepší sada relikvií? Iron Cavalry 4dílná, bez debat. Cílem je 360%+ BE, 145+ SPD s hlavními statistikami ATK%/SPD/ATK%/BE.
Vyplatí se Constance získat? Rozhodně. Umožňuje Super Break bez nutnosti úplného prolomení nepřátel, což výrazně vylepšuje týmy Firefly/Boothill prostřednictvím jejích mechanik Zóny.
Celkové náklady na stavbu? Asi 4 miliony kreditů pro úroveň 80 + maximální stopy + signaturní, plus 65 Radiant Prominence vyžadujících 22-33 běhů Stagnant Shadow. Ano, je to drahé. Ale stojí za to.


















