Přehled bannerů na leden 2026
1. fáze (16. prosince 2025 – 7. ledna 2026): Firefly + The Dahlia. 4hvězdičkové postavy: Gallagher, Luka, March 7th. 22denní okno pro vybudování základů ohnivého (Fire) týmu.
2. fáze (7. – 28. ledna 2026): Fugue + Lingsha. 4hvězdičkové postavy: Sampo, Natasha, Arlan. 21 dní na dokončení ohnivého ekosystému s prémiovým sustainem.
3. fáze (28. ledna – 12. února 2026): Aglaea + Sunday. 15 dní, zaměření mimo ohnivý element.
Character Event Warp garantuje 5hvězdičkovou postavu na 90. tahu (základní šance 0,6 %), přičemž „soft pity“ začíná od 74. tahu. Systém 50/50: u první 5hvězdičkové postavy je 50% šance na limitovanou/standardní postavu; pokud prohrajete, příští 5hvězdičková postava je garantovaně limitovaná. Nejhorší scénář: 180 tahů (14 400 – 28 800 Stellar Jade) na jednu garanci.
Akumulace pro F2P hráče napříč verzí 3.8: 142–170 tahů z denních úkolů (60 Jade × 56 dní = 3 360), eventů, Memory of Chaos a Simulated Universe.
Možnosti ohnivých DPS (Fire Carry)
Firefly dominuje cestě Fire Destruction díky stavu Complete Combustion (aktivovaném přes Ultimate). Statistiky na 80. úrovni: 814 HP, 523 ATK, 776 DEF, 104 SPD. Pro špičkový výkon v endgame vyžaduje 360 % Break Effect, 150+ SPD a 2 600+ ATK.

Signaturní Light Cone Whereabouts Should Dreams Rest poskytuje 60–100 % Break Effect + 24–40% zranitelnost nepřítele vůči Break DMG. Perfektní synergie pro sadu schopností zaměřenou na Break.
The Dahlia (Fire Nihility) vyvolává na 3 tahy zónu (Zone), která poskytuje +50 % Weakness Break Efficiency a konvertuje poškození na Super Break. Role enablera, nikoliv primárního DPS.
Pro efektivní získání Stellar Jade nabízí dobití Honkai Star Rail přes BitTopup výhodné kurzy s rychlým doručením.
Výběr postav pro přežití (Sustain)
Lingsha (prémiová Fire Abundance): Její Ultimate uděluje na 2 tahy debuff zvyšující obdržené Break DMG o 25 %. Statistiky na 80. úrovni: 1 125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Build: 220 % Break Effect, 67 % Effect Hit Rate, 145+ SPD. Hybridní škálování odměňuje vyváženou investici do útoku i obrany.

Gallagher (4hvězdičková Fire Abundance): 50% debuff na Break DMG + léčení. Rozpočtová alternativa vyžadující méně tahů. Stačí pro většinu obsahu; rozdíl se prohlubuje v maximální obtížnosti (MoC 12, vysoké úrovně Simulated Universe).
Ekonomika Skill Pointů (SP) se liší: Gallagher spotřebovává SP pro léčení, Lingsha využívá přístup založený na Ultimate, což snižuje odčerpávání SP.
Proč na jádru Fire + Sustain záleží
Ohnivé týmy excelují v cyklech Memory of Chaos verze 3.8 s nepřáteli slabými na oheň. Sestava pro Super Break (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) vyčistí fáze za 3–4 cykly, čímž výrazně překonává univerzální týmy.
Sustain umožňuje stabilní výkon v endgame. Na rozdíl od DPS, kde lze použít náhrady jiných elementů, vyžaduje sustain dedikovanou investici pro přežití v delších soubojích.
Optimální pořadí tahů: Nejdříve Fire Carry, nebo Sustain?
Pity se přenáší mezi bannery Character Event Warp – progres z 1. fáze plynule přechází do 2. fáze.
Pro většinu hráčů: Nejdříve 1. fáze. Získání Firefly zajistí ohnivé DPS, zatímco si budujete pity směrem k Lingshe ve 2. fázi. Gallagher jako 4hvězdičková postava se zvýšenou šancí slouží jako pojistka – funkční ohnivý sustain i bez Lingshy.
Rozhodovací rámec
Nula 5hvězdičkových sustainů: Prioritizujte základní přežití, ale struktura verze 3.8 umožňuje postupovat v obou směrech současně. Táhněte v 1. fázi pro Firefly + kopie Gallaghera, poté ve 2. fázi pro upgrade na Lingshu.
Stávající univerzální sustain (Aventurine, Luocha, vybuildovaný Gallagher): V 1. fázi se plně soustřeďte na Firefly. Zbývající zdroje alokujte do signaturního Light Conu nebo si je šetřete na 3. fázi.
Pokročilí hráči: Spočítejte si přesné pity. Při 70+ pity s garancí je 1. fáze pro Firefly extrémně efektivní. Při 0–30 pity rozprostřete zdroje mezi obě fáze, abyste maximalizovali šance v rámci soft pity.
Scénář 1: Noví hráči bez 5hvězdičkového DPS nebo léčitele
Táhněte v 1. fázi, dokud nezískáte Firefly a kopie Gallaghera (typicky 75–90 tahů na první 5hvězdičkovou postavu). Pokud vám po Firefly zbude 80+ tahů, pokračujte ve 2. fázi pro Lingshu. Pokud máte méně než 80 tahů, přestaňte – Gallagher pro ranou a střední fázi hry postačí.
Při počátečním budování soupisky se vyhněte bannerům s Light Cony. Šance 75/25 na limitovanou zbraň vytváří větší rozptyl než 50/50 u postav. 4hvězdičkové Light Cony z Herta's Store poskytují pro začátek adekvátní výkon.
Scénář 2: Máte sustain, chybí Fire Carry
Soustřeďte zdroje na Firefly v 1. fázi. Stávající sustain podpoří Firefly ve většině obsahu dostatečně, takže Lingsha je spíše luxusním upgradem.
Pokud máte k dispozici 160+ tahů, zvažte 80 na banner postavy Firefly + 80 na zbraňový banner pro Whereabouts Should Dreams Rest (60–100 % Break Effect + 24–40% zranitelnost nepřítele vůči Break DMG). Ale až poté, co získáte samotnou Firefly.
Scénář 3: Ohnivé DPS hledající optimální sustain
Už máte Himeko nebo Firefly? Posuďte, zda Lingsha představuje smysluplný upgrade. Její 25% debuff na Break DMG synergizuje specificky s Break carry postavami.
Upgrade Gallagher → Lingsha: cca 15–20% nárůst poškození týmu v Break sestavách. Aventurine → Lingsha: rozdíl se v týmech mimo Break zmenšuje.
Tento scénář nahrává šetření zdrojů. Přeskočte obě fáze a šetřete na 3. fázi nebo budoucí verze. Stávající ohnivé DPS + sustain již fungují adekvátně.
Priorita Light Conů
Light Cone Event Warp: oddělené pity, garance na 80. tahu, základní šance 0,8 %, systém 75/25. Nejhorší scénář: 160 tahů na garantovanou limitovanou zbraň.
U Firefly zbraň Whereabouts Should Dreams Rest transformuje poškození skrze Break Effect + zranitelnost nepřítele. Firefly E0S1 (postava + zbraň) vs. Firefly E0 + Lingsha E0: E0S1 s Gallagherem často podává lepší výkon díky multiplikativnímu škálování zbraně. Nicméně E0 + Lingsha E0 poskytuje větší flexibilitu soupisky.
Hloubková analýza Fire Carry
Stav Complete Combustion u Firefly (aktivace Ultimate) ji mění na specialistku na Break. Vylepšený základní útok se stává AoE Skilllem, který nespotřebovává žádné SP – výjimečná ekonomika SP umožňující nasazení náročných supportů.
Optimální rotace: Fugue Skill (30 % Break Effect, 50 % Toughness Reduction) → Ruan Mei Skill (týmový Break Effect + Efficiency) → Lingsha Skill (léčení + posílení Break DMG) → Firefly Ultimate → 3–4 vylepšené Skilly.
Kompletní rozbor kitu
Požadavky na 80. úrovni: 360 % Break Effect, 150+ SPD, 2 600+ ATK pro dosažení endgame prahů. 360 % zajišťuje maximální konverzi Super Break DMG. 150 SPD umožňuje 2–3 tahy během Complete Combustion.
Priorita stop (Traces): Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. Úrovně Skillu zvyšují poškození vylepšeného útoku, Ultimate zlepšuje poškození transformace/snižuje energetickou náročnost.
Eidolony vykazují klesající výnosy. E1: Ignorování DEF během Complete Combustion (~12–15 % poškození proti nepřátelům s vysokou DEF). E2: SP při Ultimate (komfortní vylepšení, nikoliv skok v poškození). E0 je při správném buildu adekvátní pro veškerý obsah.
Výkonnostní metriky
Proti nepřátelům slabým na oheň v Memory of Chaos: Vyčištění za 3–4 cykly s plnou Super Break sestavou (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Špičková rychlost čištění, vynikající AoE pokrytí.
Pure Fiction: AoE během Complete Combustion umožňuje efektivní čištění vln. Break poškození obchází výpočty DEF, což je efektivní proti nepřátelům s vysokou obranou.
Simulated Universe: Mechaniky Breaku synergizují s mnoha požehnáními (Blessings). Pozitivní ekonomika SP umožňuje flexibilní výběr požehnání.
Investiční požadavky
Minimální životaschopnost: Úroveň 80, Traces 8/8/8, 4ks setu Firesmith of Lava-Forging s hlavními statistikami na Break Effect. Optimalizace pro endgame: Traces 10/10/10, špičkové substaty.
F2P alternativy Light Conů: On the Fall of an Aeon (4hvězdičkový, 56 % Break Effect na S5 + škálování ATK%) nebo The Moles Welcome You (4hvězdičkový, ATK/DMG buffy). Dosahují cca 70–75 % výkonu signaturní zbraně.
Relikvie: 4ks Firesmith (10 % Fire DMG, 12 % Skill DMG, Break Effect při porážce) + Forge of Kalpagni Lantern 2ks (6 % SPD, 6 % Break Effect při 145+ SPD). Hlavní statistiky: ATK% nebo SPD boty, Break Effect tělo, Fire DMG sféra, Break Effect lano. Substaty: Break Effect > SPD > ATK% > fixní ATK.
Hodnocení sustain postav
Lingsha Ultimate: 25% debuff na Break DMG přímo zesiluje Firefly. Úroveň 80: 1 125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Cesta Abundance poskytuje týmové léčení škálované podle ATK.
Cíle buildu: 220 % Break Effect, 67 % Effect Hit Rate, 145+ SPD. Break Effect maximalizuje dobu trvání debuffu, Effect Hit Rate zajišťuje aplikaci proti odolným nepřátelům, SPD umožňuje cykly se 2 akcemi.
Životaschopnost Gallaghera
50% debuff na Break DMG (poloviční síla oproti Lingshe) + léčení přes Skill/Ultimate. 4hvězdičkové statistiky omezují defenzivní strop, ale je dostupný skrze standardní tahy.
Výkonnostní rozdíl se projevuje v obsahu s vysokou obtížností. Standardní patra MoC 8–10: Gallagher stačí. Maximální obtížnost (MoC 12, vysoké úrovně SU): Vylepšené statistiky Lingshy vytvářejí citelné zlepšení.
Ekonomika SP: Gallagher vyžaduje Skill pro léčení (spotřebovává SP), Lingsha využívá přístup založený na Ultimate (snižuje spotřebu). V týmech s Firefly je to méně kritické díky její pozitivní generaci SP.
Investice do stop (Traces)
Lingsha: Ultimate > Skill > Talent > Basic ATK. Ultimate zvyšuje sílu debuffu + léčení. Většina hráčů končí na 8/8/8 nebo 9/9/9.
Gallagher: Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. Skill poskytuje primární léčení + debuff.
Relikvie pro Lingshu: 4ks Thief of Shooting Meteor nebo 2ks Messenger + 2ks Musketeer. Hlavní statistiky: SPD boty, ATK%/Break Effect tělo, ATK%/Fire DMG sféra, Energy Regen/Break Effect lano. Planární set: Forge of Kalpagni Lantern nebo Sprightly Vonwacq.
Relikvie pro Gallaghera: 4ks Passerby of Wandering Cloud nebo 2ks Messenger + 2ks Musketeer. Hlavní statistiky: SPD boty, HP%/DEF% tělo, HP%/DEF% sféra, Energy Regen lano.
SPD breakpointy: 134 umožňuje 2 akce/cyklus, 145 poskytuje komfortní frekvenci, 160+ umožňuje časté Ultimate, ale obětuje obranu. Cílová hodnota 145 pro rovnováhu.
Plánování rozpočtu Stellar Jade
Nejhorší scénář garance na 180. tahu vyžaduje minimálně 14 400 Jade. Soft pity (tah 74+) znamená, že většina získá 5hvězdičkovou postavu na 75.–85. tahu, což snižuje praktické náklady na 12 000 – 13 600 Jade při započtení prohry 50/50.
Základ verze 3.8 (56 dní): 3 360 Jade z denních úkolů. Eventy: 1 600 – 2 400. Memory of Chaos: 2 400 (4 resety × 600). Simulated Universe: 800 – 1 200. Celkem pro F2P: 9 360 – 11 360 Jade = 117–142 tahů.
Tahy potřebné pro garanci Fire Carry + Sustain
Nejhorší scénář pro Firefly + Lingsha: 360 tahů (28 800 Jade) – přesahuje možnosti F2P akumulace. Nicméně cca 65 % hráčů získá limitovanou postavu do 90 tahů a 87 % do 150 tahů při započtení výher 50/50.
Realistické plánování: 240–270 tahů celkem (19 200 – 21 600 Jade) pro jednu garantovanou pity + jednu průměrnou pity. Dosažitelné skrze F2P (11 360) + výměnu Undying Starlight, bonusy za první nákup nebo selektivní nákupy.
Pro efektivní získání zdrojů můžete koupit HSR Oneiric Shards online přes bezpečnou platformu BitTopup s konkurenčními cenami a okamžitým doručením.
Mechanika Pity
Hard pity: přesně 90 tahů. Soft pity: od 74. tahu dále, cca 6 % na tah, eskalující k hard pity. Tahy 74–89 mají podstatně vyšší hodnotu.
50/50: první 5hvězdičková postava má 50% šanci na limitovanou/standardní. Prohra aktivuje garanci – příští 5hvězdičková postava bude určitě limitovaná, což přetrvává mezi bannery. Prohra v 1. fázi garantuje limitovanou postavu ve 2. fázi.
Sledujte si pity manuálně (hra nezobrazuje počítadlo). Po získání jakékoliv 5hvězdičkové postavy se počítadlo resetuje na nulu.
Farmení Stellar Jade
Denní mise: 60 Jade/den (1 680 měsíčně). 15–20 minut, nejvyšší efektivita.
Memory of Chaos: 600 Jade za reset každé dva týdny. Verze 3.8: 4 resety = 2 400 Jade za plné vyčištění.
Eventy: 3–4 hlavní eventy vynášející 300–420 každý, plus menší eventy celkem 100–200. Dohromady: 1 600 – 2 400 Jade.
Simulated Universe: Herta Bonds lze vyměnit za lístky (passes). Divergent Universe: přímé odměny v Jade.
Využití Undying Starlight
Hromadí se z duplicitních 4/5hvězdičkových tahů. Výměna: 75 Starlight = 1 lístek. Lze také zakoupit omezené 5hvězdičkové postavy (600 Starlight, rotuje měsíčně).
600 Starlight koupí 8 tahů přes výměnu lístků NEBO garantuje konkrétní 5hvězdičkovou postavu přes přímý nákup. Přímý nákup je výrazně upřednostňován.
Optimální strategie: nashromážděte 600+ před utrácením, sledujte měsíční rotace a na lístky převádějte pouze v kritických momentech, kdy vám chybí do 5 tahů do garantované pity.
Sestavování týmu
Prémiový Super Break: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha. Sčítá multiplikativní buffy na Break Effect (Fugue 30 %, Ruan Mei pro celý tým) s posílením Break DMG (Lingsha 25 %, Fugue Toughness Reduction).

Rotace: Fugue Skill (Foxian Prayer: 30 % Break Effect, 50 % Toughness Reduction) → Ruan Mei Skill (týmový Break Effect + Efficiency) → Lingsha Skill (léčení + energie) → Firefly Ultimate → 3–4 vylepšené Skilly. Opakuje se každé 3–4 tahy.
Šablony pro 4 postavy
Rozpočtový Fire Break: Firefly + Gallagher + Harmony Trailblazer + Asta. Dostupné pro F2P. HMC umožňuje Super Break, Asta přispívá Fire rezonancí (10 % Fire DMG při 2+ Fire postavách) + ATK% buffy + manipulací s SPD.
Hybridní Fire: Firefly + Lingsha + Ruan Mei + Pela. Obětuje část Break synergie pro univerzální snížení DEF přes Pelu. Vyváženější proti nepřátelům, kteří nejsou slabí na oheň.
Přechodový Fire: Firefly + Gallagher + Ruan Mei + Fugue. Optimální konfigurace se 4hvězdičkovým sustainem. Obětuje špičkové léčení Lingshy, ale zachovává jádro Break synergie.
Priorita Harmony supportů
Ruan Mei: Nenahraditelná pro Break týmy. Týmový Break Effect + Weakness Break Efficiency. Nejvyšší priorita pro sestavy s Firefly.
Bronya: Posun akce vpřed + buff na CRIT DMG. Silná pro Hypercarry, ale v Break týmech má nižší hodnotu, protože CRIT přináší minimální užitek. Nízká priorita pro ohnivé sestavy.
Asta: Dostupný ATK% buff, manipulace s SPD, Fire rezonance. Vhodná pro nové hráče. Ruan Mei ji sice překonává, ale Asta umožňuje fungování týmu bez investice do limitovaných 5hvězdičkových postav.
Správa Skill Pointů (SP)
Complete Combustion u Firefly generuje 2–3 SP za okno díky vylepšeným útokům s nulovou cenou. Supporti spotřebují 1–2 SP za cyklus na buffy. Ekonomika je neutrální nebo mírně pozitivní.
Při nedostatku SP: Upřednostněte Ultimate Firefly před Skilly supportů – její nárazové poškození generuje SP a zároveň útočí. Buffování supportů lze o 1 tah odložit bez katastrofálních následků.
Optimalizace Light Conů a relikvií
Whereabouts Should Dreams Rest: 60 % Break Effect na S1 (100 % na S5) + 24% debuff na Break DMG nepřítele (40 % na S5). Dvojité škálování vytváří multiplikativní hodnotu.
F2P alternativy: On the Fall of an Aeon (56 % Break Effect na S5 + škálování ATK%), The Moles Welcome You (ATK/DMG buffy). 70–75 % výkonu signaturní zbraně.
Nejlepší Light Cony (Best-in-Slot)
Firefly: Whereabouts Should Dreams Rest je bezkonkurenční díky perfektní synergii. Break Effect zvyšuje Super Break DMG, debuff nepřítele zesiluje všechny zdroje Breaku.
Obecné Destruction cony (The Unreachable Side, Something Irreplaceable) poskytují minimální hodnotu – mechaniky Breaku ignorují statistiky CRIT. Upřednostněte 4hvězdičkové cony s Break Effectem před 5hvězdičkovými jiných elementů.
Priorita superimpozice: S1 je základ, S2–S3 mírné zlepšení (10–20 % poškození), S4–S5 luxus s klesajícími výnosy. Lepší hodnotu má získání S1 + dalších postav než honba za superimpozicí.
Žebříček sustain Light Conů
Lingsha: Scent Alone Stays True poskytuje Break Effect + posílení léčení. Nicméně sustain cony mají nižší prioritu než zbraně pro DPS. Quid Pro Quo (4hvězdičkový, regenerace energie) nebo Post-Op Conversation (4hvězdičkový, výkon léčení) umožňují funkční výkon za zlomek ceny.
Gallagher: Multiplication (3hvězdičkový, široce dostupný) nebo Shared Feeling (4hvězdičkový, léčení + energie). 4hvězdičkový status snižuje prioritu investice do conu.
Poměr cena/výkon: 4hvězdičkový Light Cone na S5 poskytuje 85–90 % výkonu 5hvězdičkové signaturní zbraně pro sustain. 80–160 tahů za limitovanou zbraň by místo toho mohlo zajistit další postavy.
Doporučené relikvie
Firefly (Best-in-Slot): 4ks Firesmith of Lava-Forging (10 % Fire DMG, 12 % Skill DMG + Break Effect při porážce). Přímo zesiluje ohnivé poškození, vylepšené Skilly a škálování Break Effectu.
Alternativy: 4ks Thief of Shooting Meteor (Break Effect + energie při Breaku) nebo 2ks Firesmith + 2ks Messenger (Fire DMG + SPD). 90–95 % výkonu BiS.
Hlavní statistiky: SPD nebo ATK% boty, Break Effect tělo, Fire DMG sféra, Break Effect lano. Substaty: Break Effect (cíl 360 %) > SPD (150+) > ATK% > fixní ATK. CRIT zcela ignorujte.
Lingsha: 4ks Thief of Shooting Meteor nebo 2ks Messenger + 2ks Musketeer. Hlavní statistiky: SPD boty, ATK%/Break Effect tělo, ATK% sféra, Energy Regen lano.
Gallagher: 4ks Passerby of Wandering Cloud nebo 2ks Messenger + 2ks Musketeer. Hlavní statistiky: SPD boty, HP%/DEF% tělo, HP%/DEF% sféra, Energy Regen lano.
Časté chyby při plánování bannerů
Honba za Eidolony před rozšířením soupisky: Každý Eidolon stojí 90–180 tahů. Kopie E0 tří různých limitovaných postav mají pro většinu hráčů vyšší hodnotu než E2 jedné postavy.
Eidolony Firefly: E1 ignorování DEF (~12–15 % poškození proti vysoké DEF), E2 SP při Ultimate (komfort, žádné přímé poškození). Ani jeden nemění výkonnostní třídu. E0 stačí pro veškerý obsah.
Eidolony vs. šířka soupisky
Nováčci/středně pokročilí: Prioritizujte jednu kopii od každého – DPS, sustain, Harmony support, sekundární DPS/specialista. Základ ze čtyř postav umožňuje vytvořit dva funkční týmy pro potřeby MoC.
Pokročilí hráči: Selektivní investice do Eidolonů získávají na hodnotě, zejména E1 supporti (týmové výhody) nebo E2 carry (nové rotace). Stále však zvažujte, zda není lepší získat nové limitované postavy umožňující jiné archetypy.
Matematika: Limitovaná postava na E2 vyžaduje v nejhorším případě 270–540 tahů oproti 1–3 dalším limitovaným postavám za stejné zdroje. Pokud konkrétní Eidolon nepřináší transformační změnu, rozšíření soupisky přináší lepší dlouhodobou hodnotu.
Úskalí zbraňových bannerů
Light Cone Event Warp: Šance 75/25 na limitovanou zbraň vytváří větší rozptyl než 50/50 u postav. Nejhorší scénář 160 tahů vs. 180 u postavy. Cca 44 % hráčů vyžaduje plných 160 tahů na limitovanou zbraň vs. 50 % vyžadujících 180 na postavu – náklady jsou podobné, ale zbrani chybí mezistupeň garance.
Výpočet zdrojů: 160 tahů za zbraň vs. 90–180 za postavu. Zbraně poskytují 15–30% zlepšení výkonu, nové postavy umožňují zcela nové sestavy + elementární pokrytí.
Investice do zbraní je ospravedlnitelná až po zajištění: primárního DPS pro každý element, 2+ sustainů (pro dva týmy), klíčových Harmony supportů a dostatečné hloubky pro MoC. Většina hráčů tohoto bodu dosáhne po 6–12 měsících.
Ignorování hodnoty 4hvězdičkových postav
4hvězdičkové postavy se zvýšenou šancí přinášejí značnou hodnotu nad rámec limitované 5hvězdičkové postavy. Gallagher v 1. fázi nabízí kompletní ohnivý sustain za cenu 4hvězdičkové postavy.
Statistické očekávání: 10 tahů přinese ~1,06 4hvězdičkového předmětu, 50% šance, že jde o postavu z banneru. 90 tahů na 5hvězdičkovou postavu typicky vynese 9–10 4hvězdičkových předmětů, z toho 4–5 z banneru. Získání Firefly při současném nabytí několika kopií Gallaghera vybuduje DPS i sustain najednou.
Vyhodnoťte sestavu 4hvězdičkových postav na banneru. Gallagher + Luka + March 7th v 1. fázi nabízí vyšší hodnotu pro ohnivý tým než Sampo + Natasha + Arlan ve 2. fázi.
Předpovědi budoucích bannerů
Rotace bannerů typicky vrací limitované postavy každých 6–8 měsíců. První vydání Firefly: verze 2.3 (červen 2025). Verze 3.8 (prosinec 2025 – leden 2026): první velký rerun. Další rerun pravděpodobně v polovině až koncem roku 2026, cca 6–8 měsíců po verzi 3.8.
Lingsha (novější postava, první výskyt 3.8): její rerun se posune dále do roku 2026. Pokud zmeškáte 2. fázi, znamená to čekání 8–10 měsíců.
Očekávaný plán rerunů Fire Carry
Ohnivá DPS zůstávají omezená: Firefly + Himeko (permanentní pool). Očekávejte reruny Firefly každých 6–8 měsíců v průběhu roku 2026: verze 4.2 (červen–červenec 2026), verze 4.6 (říjen–listopad 2026) na základě historických vzorců.
Nová ohnivá DPS mohou debutovat v roce 2026 a představit alternativní herní styly mimo zaměření na Break. Mechaniky Breaku u Firefly vytvářejí unikátní niku, kterou je nepravděpodobné přímo nahradit – nová DPS budou nabízet jiné vzorce (CRIT, DoT, Hypercarry) spíše než lepší Break.
Strategický důsledek: Zajištění Firefly ve verzi 3.8 vybuduje dlouhodobý základ pro Fire Break, který pravděpodobně nebude vyžadovat výměnu po celý rok 2026. Ušetřené zdroje pak umožní přeskočit budoucí ohnivé bannery a zaměřit se na nové elementy/archetypy/prémiové supporty.
Budování záchranné sítě pity
Verze 4.0 (očekávaná v březnu 2026) typicky přináší velké aktualizace + nové cesty postav. Po verzi 3.8 si udržujte rezervu 90–180 tahů pro potenciální meta-definující vydání ve 2. čtvrtletí 2026.
Časová osa akumulace: Verze 3.8 (142–170 tahů F2P), 3.9 (70–85 tahů), 4.0 (70–85 tahů). Celkem za Q1–Q2 2026: 282–340 tahů, což stačí na 1–2 garantované limitované postavy.
Strategická rovnováha: Konzervativní – utratit max. 180 ve verzi 3.8 (jedna garance), zbytek nechat na Q2. Agresivní – utratit 270 ve verzi 3.8 (Firefly + Lingsha), přijmout snížené rezervy pro 4.0, ale okamžitě sestavit kompletní ohnivý tým.
FAQ
Mám v lednu 2026 táhnout nejdříve Fire Carry, nebo Sustain? Nejdříve táhněte v 1. fázi pro Firefly – získáte ohnivé DPS, zatímco banner nabízí Gallaghera (4hvězdičkový sustain) se zvýšenou šancí. Získáte tak DPS i funkční sustain v jediném banneru, a poté můžete ve 2. fázi zkusit Lingshu, pokud zdroje dovolí. Pity se mezi fázemi přenáší.
Kolik Stellar Jade je potřeba pro garantované Fire Carry a Sustain? Nejhorší scénář: 28 800 Jade (360 tahů: 180 Firefly, 180 Lingsha). Realisticky: 19 200 – 21 600 Jade (240–270 tahů) při započtení průměrného pity + výher 50/50. Verze 3.8 poskytuje 9 360 – 11 360 F2P, zbytek je třeba doplnit přes Starlight nebo nákupy.
Lze vyčistit endgame se 4hvězdičkovým sustainem? Ano, Gallagher stačí pro většinu endgame obsahu včetně pater MoC 1–11. Jeho 50% debuff na Break DMG synergizuje s Firefly a léčení postačuje pro standardní obtížnost. Maximální obtížnost (MoC 12, vysoké úrovně Divergent Universe) těží z lepších statistik Lingshy, ale Gallagher zůstává při správném buildu životaschopný.
Optimální správa pity pro leden 2026? Sledujte své aktuální pity před verzí 3.8. Při 70+ s garancí je 1. fáze pro Firefly extrémně efektivní. Při 0–30 pity táhněte v 1. fázi do získání Firefly, pak vyhodnoťte situaci – ve 2. fázi pro Lingshu pokračujte jen tehdy, pokud vám zbývá 80+ tahů. Nikdy netáhněte nad 89 na banneru, který nechcete.
Banner postavy, nebo Light Conu jako první? Vždy zajistěte postavu před signaturním Light Conem. Postavy přinášejí vyšší hodnotu a zbraňový banner se systémem 75/25 má větší rozptyl než 50/50 u postav. Do zbraní investujte pouze po získání postavy, pokud máte 160+ tahů pro nejhorší případ, nebo pokud akceptujete 25% riziko získání zbraně mimo banner.
Jak si vede ohnivý element v aktuálním Memory of Chaos? Ohnivé týmy excelují proti nepřátelům slabým na oheň – Firefly čistí fáze za 3–4 cykly s optimální sestavou (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Proti nepřátelům bez slabosti na oheň zůstává výkon konkurenceschopný díky mechanikám Breaku, které obcházejí slabost, pokud je v týmu Fugue s redukcí Toughness. Špičková (Tier-1) životaschopnost napříč většinou endgame obsahu ve verzi 3.8.
Jste připraveni zajistit si svůj ohnivý tým? Získejte nejlepší nabídky na Stellar Jade na BitTopup – rychlé doručení, bezpečné transakce a výhodné ceny pro hráče Honkai Star Rail. Začněte stavět ještě dnes!


















