Mechanika Super Break ve verzi 3.8
Super Break převádí snížení houževnatosti (Toughness) na přímé poškození proti nepřátelům s prolomenou slabinou. Síla poškození se odvíjí od efektu průlomu (Break Effect) a způsobeného poškození houževnatosti.
Ultimátní schopnost Harmony Trailblazera poskytuje na 3 tahy posílení „Backup Dancer“: +15 % k efektu průlomu a převádí veškeré snížení houževnatosti na poškození typu Super Break. Schopnost „Dance With the One“ přidává +20 % k poškození Super Break (proti 5 nepřátelům), což se škáluje až na +60 % (proti jednomu cíli).
Efekt průlomu vs. Poškození průlomem: Efekt průlomu (Break Effect) vyčerpává ukazatele houževnatosti rychleji a zesiluje poškození. Poškození průlomem (Break Damage) zvyšuje pouze násobitel samotného okamžiku prolomení. Super Break upřednostňuje efekt průlomu pro stabilní a dlouhodobý výkon.
Dovednost (Skill) Harmony TB: 25 % útočného (ATK) imaginárního poškození + čtyři zásahy s 25 % ATK náhodným nepřátelům. První zásah získává +100 % ke snížení houževnatosti (díky stopě Shuffle Along), což urychluje počáteční prolomení.
Proč Super Break exceluje v MoC 12
První polovina: Slabosti na kvantové/bleskové poškození (The Ascended, Cyclonic Swarm Mother, Stellaron Hunter Sam). Druhá polovina: Slabosti na fyzické/ohnivé poškození (Noontide Gryphon, Ichor Memosprite Winged Serpent, Borisin Warhead Hoolay).
Super Break si udržuje konzistentní poškození bez ohledu na typ nepřítele – zaměřuje se na vyčerpání houževnatosti, nikoliv na shodu elementů. Imaginární poškození aplikuje univerzální snížení houževnatosti.
Cíle pro tři hvězdy: Vítězství se zbývajícími ≥10 cykly, ≥20 cykly a žádná padlá postava. Týmy hrající na „full-auto“ toho dosahují díky neustálému tlaku na prolomení slabin.
Analýza nepřátel v MoC 12
Bossové a slabosti ve 12. patře

První polovina, 1. vlna: The Ascended + Cyclonic Swarm Mother (vyvolává Mirage Fizzle Kid). Zabijte nejdříve Mother, abyste zastavili vyvolávání posil.
První polovina, 2. vlna: Stellaron Hunter Sam. Spotřebovávání dovednostních bodů (Skill Points) vyčerpává jeho ukazatel Molten Energy rychleji.
Druhá polovina, 1. vlna: Noontide Gryphon + Ichor Memosprite Winged Serpent (vyvolává Meteoric Eagle).
Druhá polovina, 2. vlna: Borisin Warhead Hoolay (vyvolává Sableclaw/Eclipse Wolftrooper). Stav „Moon Rage“ spustí „Lupine Chase“, pokud během tohoto okna neprovedete průlom.
Houževnatost a načasování průlomu
Dvojnásobné snížení houževnatosti u prvního zásahu Harmony TB (Shuffle Along) vytváří okamžité průlomy proti nepřátelům s nízkou houževnatostí.
Stopa „Hat of the Theater“: Zpožďuje akce nepřátel o 30 % po jakémkoli prolomení slabiny. Tento efekt se sčítá napříč více průlomy, což vám dává tahy navíc bez nutnosti manipulace s rychlostí.
Základní F2P sestava týmu

Harmony Trailblazer: Klíčová postava pro Super Break. Talent dává +5 energie za každé prolomení slabiny nepřítele – soběstačná energetická smyčka.
March 7th (Imaginární): Imaginární pokrytí, další průlomy.
Asta: Celotýmové buffy na rychlost pro dosažení klíčových prahových hodnot.
Gallagher: Udržení týmu (Sustain) + ohnivý element pro druhou polovinu.
Fire Trailblazer: Cesta Preservation
Základní statistiky na úrovni 80: 1241 HP, 601 ATK, 606 DEF, 95 SPD.
Cílové statistiky:
- 2500–3500 DEF
- 134+ SPD
- 30 % Effect RES
- 30 % Effect Hit Rate
Relikvie: Guard of Wuthering Snow 4ks (redukce poškození) + Fleet of the Ageless (120+ SPD pro ATK buff)
Hlavní statistiky: DEF% na těle/sféře, SPD nebo DEF% na botách, ERR nebo DEF% na laně.
Defenzivní základ umožňuje přežití v režimu automatické bitvy bez nutnosti manuálního časování štítů.
Harmony Trailblazer: Zesílení průlomu
Základní statistiky na úrovni 80: 1086 HP, 446 ATK, 679 DEF, 105 SPD.
Technika: +30 % k efektu průlomu pro celou partu na 2 tahy na začátku bitvy.
Klíčové Eidolony:
- E1: Obnoví 1 SP při prvním použití dovednosti.
- E2: +25 % ERR (obnova energie) po dobu prvních 3 tahů.
- E4: Sdílí 15 % svého efektu průlomu s celou partou.
Build pro Fire Trailblazera
Sady relikvií a statistiky

Guard of Wuthering Snow 4ks: +10 % redukce poškození (2ks), +10 % redukce + 10 % poškození při debuffu (4ks).
Priority hlavních statistik:
- Tělo: DEF%
- Boty: SPD (134+) nebo DEF%
- Sféra: DEF%
- Lano: ERR nebo DEF%
Vedlejší statistiky: SPD na 134+ > Effect RES na 30 % > DEF%/fixní DEF > Effect Hit Rate na 30 %.
Milníky rychlosti (Speed Breakpoints)

- 134 SPD: 2 bonusové tahy během 5 cyklů (minimální cíl).
- 143 SPD: 2 tahy v 1. a 3. cyklu.
- 160 SPD: 4 akce během prvních 2 cyklů.
Rychlost 134 SPD zajišťuje konzistentní pokrytí štíty pro automatickou bitvu. Vyšší rychlosti zlepšují výkon, ale vyžadují lepší vedlejší statistiky.
Požadavky na ERR: 15–20 % z lana + vedlejších statistik pro konzistentní rotaci.
F2P Light Cony
Memories of the Past: Efekt průlomu + ERR. Nejlepší rovnováha pro Super Break týmy.
Day One of My New Life: DEF + redukce poškození po začátku bitvy.
Landau's Choice: Zvýšená agresivita (aggro) + redukce poškození (méně optimální pro automatiku).
Memories of the Past nabízí synergii efektu průlomu s E4 Harmony TB a navíc ERR pro častější ultimátní schopnost.
Optimalizace Harmony Trailblazera
Prahy rychlosti
- 120 SPD: 2 tahy ve 2. cyklu.
- 134 SPD: 2 bonusové tahy během 5 cyklů (cíl pro F2P).
- 143 SPD: 2 tahy v 1. a 3. cyklu.
- 160 SPD: 4 akce v prvních 2 cyklech.
134 SPD je optimální pro F2P – udržuje aktivní Backup Dancer s dosažitelnými statistikami. 145–150 SPD aktivuje bonus ornamentu Talia Kingdom (+Break Effect při 145+ SPD).
Energetické požadavky
Talent generuje +5 energie za každé prolomení slabiny. V Super Break týmech s neustálými průlomy to snižuje potřebu statistiky ERR.
Nízký rozpočet: 15 % ERR z vedlejších statistik + lano. Střední investice: 20–25 % ERR pro ultimátku každé 3–4 tahy. Vysoká investice: 30 %+ ERR pro téměř permanentní aktivitu.
Ornament Penacony poskytuje bonusy k ERR, ale Talia Kingdom obvykle nabízí lepší škálování poškození díky efektu průlomu.
Sady relikvií
Watchmaker, Master of Dream Machinations 4ks: +16 % efekt průlomu (2ks), sdílí 30 % efektu průlomu nositele se spojenci na 2 tahy po použití ultimátky (4ks). Prvotřídní volba.
Alternativy:
- Iron Cavalry: +25 % efekt průlomu (2ks), +25 % poškození průlomem při 150 %+ efektu průlomu (4ks).
- Thief of Shooting Meteor: +16 % efekt průlomu (2ks), +16 % ERR (4ks).
Týmový buff ze sady Watchmaker převyšuje ostatní alternativy pro automatické čištění pater.
Priorita vedlejších statistik
- Efekt průlomu (Break Effect): Přímé škálování Super Break poškození.
- SPD: Dosažení milníků 134/145/160.
- Effect RES: Odolnost proti debuffům.
- HP%: Přežití.
Hlavní statistiky:
- Tělo: DEF%/HP%
- Boty: SPD
- Sféra: DEF%/HP%
- Lano: Efekt průlomu (19,4 % na +15) nebo ERR.
Lano s efektem průlomu odpovídá poškození zhruba 3–4 perfektních vedlejších statistik.
F2P Light Cony
Past Self in Mirror: Efekt průlomu + poškození party/regenerace SP/ERR. Komplexní podpora, optimální F2P volba.
Memories of the Past: Efekt průlomu + ERR. Podporuje poškození i dostupnost ultimátky.
In Pursuit of the Wind: Poškození průlomem pro partu po ultimátce. Maximální poškození, ale bez podpory energie.
Past Self in Mirror vyvažuje poškození, energii a podporu SP – cenné pro vzorce spotřeby SP v automatickém režimu.
Strategie ladění rychlosti
Akční hodnota a pořadí tahů
Akční hodnota (Action Value) = 10000 ÷ celková SPD. Postavy s nižší hodnotou jednají dříve.
Optimální rozdělení rychlosti:
- Harmony TB: 134–145 SPD (jedná první kvůli buffům).
- Support/Buffer: 120–130 SPD (sekundární buffy).
- Hlavní DPS: 110–125 SPD (využívá houževnatost po buffech).
- Fire TB: 134+ SPD (udržení štítů).
To zajišťuje, že se Backup Dancer aktivuje dříve, než útočníci začnou své rotace.
30% zpoždění nepřítele po průlomu díky stopě Hat of the Theater dává týmu tahy navíc bez nutnosti měnit rychlost. Více průlomů = 2–3 akce navíc, než nepřítel stihne zareagovat.
Časté chyby
Přílišná investice do rychlosti DPS při zanedbání Harmony TB: Super Break vyžaduje aktivní Backup Dancer – frekvence tahů Harmony TB je důležitější než rychlost DPS.
Ignorování milníků: 128 SPD funguje téměř stejně jako 120 SPD, ale 134 SPD dává 2 bonusové tahy. Vždy prioritizujte dosažení prahových hodnot.
Obrácené priority: Budování Fire TB s rychlostí 170+ SPD, zatímco Harmony TB má pod 134, je plýtvání statistikami.
Optimalizace pro automatickou bitvu
Vzorce rozhodování AI
Umělá inteligence v automatické bitvě:
- Upřednostňuje dovednosti (Skills) před základními útoky, pokud jsou SP k dispozici.
- Cílí na elementární výhodu, pokud je to možné.
- Používá ultimátky okamžitě při plné energii.
AI neoptimalizuje hospodaření s SP pro budoucí tahy – spotřebuje vše, co je dostupné. Super Break to snáší dobře, protože dovednost Harmony TB způsobuje cenné poškození houževnatosti v každém případě.
Načasování ultimátek postrádá manuální přesnost. AI je aktivuje hned, místo aby čekala na optimální okno. Díky tomu jsou vždy aktivní buffy jako Backup Dancer spolehlivější než ty podmíněné.
Správa dovednostních bodů (Skill Points)
Automatická bitva vyžaduje týmy vyvažující generování a spotřebu SP. Harmony TB na E1 obnovuje 1 SP při první dovednosti. Zahrňte postavy, které jsou „SP-pozitivní“ (používají základní útoky), ale přispívají pasivně nebo ultimátkami.
Okamžitá spotřeba SP ze strany AI znamená, že body nemůžete šetřit. Stavte tým s předpokladem, že SP budou utraceny hned – zajistěte, aby sestava fungovala i s nulovými rezervami SP.
Sestavy vhodné pro automatiku
Upřednostňujte pasivní efekty před aktivním načasováním. Backup Dancer od Harmony TB se aktivuje po ultimátce a trvá 3 tahy bez ohledu na akce – ideální pro automatiku.
Zahrňte postavy pro udržení s automatickými spouštěči léčení. Gallagherovo léčení se aktivuje skrze útoky, což zajišťuje udržení HP bez nutnosti, aby AI rozhodovala o cílení léčení.
Vyhněte se sestavám závislým na specifickém pořadí nebo mechanikách vyžadujících manuální ovládání. Super Break v automatice exceluje, protože poškození závisí na jednoduché podmínce prolomit houževnatost, což se děje přirozeně.
Strategie pro vyčištění MoC 12
Nasazení v první polovině
Nasaďte Super Break tým s kvantovým/bleskovým pokrytím. AI přirozeně cílí nejdříve na Cyclonic Swarm Mother (nižší houževnatost oproti The Ascended).
1. vlna: Eliminujte Mother dříve, než se objeví příliš mnoho Mirage Fizzle Kidů. Dvojnásobný první zásah Harmony TB urychluje počáteční průlom. Vyčistěte posily před The Ascended.
2. vlna: Sam jako samostatný boss. AI přirozeně spotřebovává SP, čímž vyčerpává Molten Energy bez manuálního zásahu. Udržujte Backup Dancer každé 3–4 tahy, štíty Fire TB se postarají o poškození.
Strategie pro druhou polovinu
Vyžaduje fyzické/ohnivé poškození. Gallagher poskytuje oheň + léčení. March 7th (Imaginární) přispívá univerzálním poškozením houževnatosti.
1. vlna: Gryphon + Serpent. AI se nejdříve zaměří na Gryphona. Backup Dancer přirozeně převádí houževnatost na Super Break.
2. vlna: Hoolay vyžaduje průlom během Moon Rage, aby se zabránilo Lupine Chase. AI sice nečasuje průlomy přesně, ale konzistentní poškození houževnatosti přirozeně vyvolá průlom ve zranitelných oknech. Štíty Fire TB zmírňují dopady špatně načasovaných průlomů.
Očekávané počty tahů
První polovina, 1. vlna: 4–6 cyklů (Mother 2–3, posily 1–2, Ascended 2–3). První polovina, 2. vlna: 5–7 cyklů (Sam). Cíl: Dokončit se zbývajícími 12–15 cykly.
Druhá polovina, 1. vlna: 3–5 cyklů. Druhá polovina, 2. vlna: 6–8 cyklů (Hoolay + vyvolaní nepřátelé). Cíl: Dokončit se zbývajícími 10–12 cykly.
Řešení problémů
Nedostatečné poškození: Ověřte, zda má Harmony TB efekt průlomu 30 %+ a zda je Backup Dancer neustále aktivní. Zkontrolujte, zda DPS nemá zbytečné statistiky ATK/CRIT. Potvrďte ladění rychlosti (Harmony TB před DPS).
Problémy s přežitím: Potvrďte, že Fire TB má 2500+ DEF a 134+ SPD. Zvažte druhou postavu pro udržení, pokud tým nepřežije do 20. cyklu.
Problémy s energií: Zvyšte vedlejší statistiky ERR nebo přepněte na ornament Penacony. Ověřte spouštění +5 energie z talentu při průlomu.
Alternativní možnosti
Nahrazení Harmony Trailblazera
Harmony TB je v F2P Super Break týmu nenahraditelný – žádná jiná dostupná postava neposkytuje konverzi poškození na Super Break. Tradiční průlomové týmy s Ruan Mei mohou být náhradou, ale postrádají konzistenci v automatické bitvě.
Nahrazení zvažte pouze v případě, že máte Ruan Mei s výrazně lepšími investicemi. I tak dělají bezplatná dostupnost a garantované Eidolony z Harmony TB lepší dlouhodobou F2P investici.
Gallagher vs. Natasha
Gallagher: Ohnivé poškození, léčení skrze útoky, vhodné pro automatiku. Ohnivé pokrytí pro slabosti ve druhé polovině.
Natasha: Přímé léčení, ale bez ofenzivního přínosu. Manuální výběr cíle – AI ho v automatice nezvládá optimálně. Žádné elementární pokrytí.
Gallagher překonává Natashu v každém ohledu pro automatický Super Break tým.
Hodnota Ruan Mei
Ruan Mei pozvedá Super Break na prémiovou úroveň: efekt průlomu pro celou partu, efektivita prolomení slabin, RES PEN. Její ultimátka zpožďuje nepřátele a prodlužuje trvání průlomu.
Jde o významnou, ale vyplatí se, pokud se na Super Break zaměřujete. Transformuje životaschopnou F2P strategii na špičkovou metu.
Není však vyžadována pro tři hvězdy v MoC 12. F2P sestava patro vyčistí i bez limitovaných postav. Prioritizujte ji až po zajištění kvalitních 4* postav a relikvií.
Časté omyly
Pro MoC 12 potřebujete Fu Xuan
Není to pravda. Preservation cesta Fire TB nabízí dostatečné udržení, pokud je správně postaven (2500+ DEF, 134+ SPD). Fu Xuan funguje s minimální investicí; Fire TB vyžaduje cílené farmení, ale dosahuje srovnatelného výkonu.
Super Break snižuje tlak na přežití díky neustálým průlomům, které spouštějí 30% zpoždění akcí z Hat of the Theater. Pasivní zmírnění poškození + štíty Fire TB konkurují prémiovým postavám.
Přílišná investice do ATK/CRIT u postav na průlom
Největší chyba: prioritizace ATK/CRIT u postav, které se škálují z efektu průlomu. Super Break od Harmony TB zcela ignoruje ATK – hlavní statistiky ATK% a vedlejší statistiky CRIT jsou naprosto zbytečné.
Každá vedlejší statistika by měla přispívat k efektu průlomu, SPD, ERR nebo přežití. ATK/CRIT nemají žádnou hodnotu.
To platí i pro Light Cony: volba těch se škálováním ATK místo efektu průlomu obětuje 30–40 % efektu průlomu za nepoužitelné statistiky.
Ignorování milníků rychlosti
Drobné zvyšování rychlosti mezi milníky má minimální hodnotu. 132 SPD funguje téměř identicky jako 120 SPD, ale 134 SPD dává 2 bonusové tahy – to je obrovské zlepšení.
Zaměřte se na investici do rychlosti u jedné postavy po druhé a dotlačte je na prahy 134/143/160, než začnete rozdělovat body ostatním.
Otestujte pořadí tahů v obsahu s nižší obtížností před pokusy v MoC 12.
Zanedbávání regenerace energie (ERR)
ERR určuje frekvenci ultimátek = aktivitu Backup Dancer. Hráči často ERR zavrhují jako něco, co je „fajn mít“, a prioritizují efekt průlomu/SPD, a pak se diví, proč Harmony TB neudrží buffy.
+5 energie z talentu při průlomu poskytuje značnou generaci, ale vyžaduje, aby nepřátelé byli prolamováni. Bossové s vysokou houževnatostí nebo vlny s málo nepřáteli frekvenci průlomů zpomalují. Vedlejší statistiky ERR zajišťují dostupnost ultimátky i během těchto fází.
Minimum: 15 % ERR (nízký rozpočet), škálování na 20–25 % (střední investice). To zaručuje ultimátku každé 3–4 tahy bez ohledu na frekvenci průlomů.
Průvodce investicí do zdrojů
Priorita vylepšování úrovní
- Harmony TB: Úroveň 80, plná ascenze. Stopy (Traces): Ultimátka > Talent > Bonusové schopnosti > Dovednost > Základní útok.
- Fire TB: Úroveň 80, plná ascenze. Prioritizujte defenzivní stopy.
- Hlavní DPS: March 7th (Imaginární) nebo postava s odpovídajícím elementem.
- Sustain: Gallagher/Natasha.
Trasy farmení relikvií
Harmony TB: Watchmaker z domény v Penacony (padá tam i Prisoner pro DoT postavy). Farměte, dokud nebudete mít 4ks se správnými hlavními statistikami.
Fire TB: Guard of Wuthering Snow z domény v Belobogu (alternativní sada Eagle prospívá Wind DPS). Zaměřte se minimálně na DEF% tělo/sféru a SPD boty.
Ornamenty: Talia Kingdom (Harmony TB) a Fleet of the Ageless (Fire TB) ze Simulovaného vesmíru. Farměte během týdenních bonusů za reset.
Materiály pro stopy
Ascenze Harmony TB: 12 Thief's Instinct, 13 Usurper's Scheme, 12 Conqueror's Will, 50 Enigmatic Ectostella, 246 400 kreditů.
Vylepšení stop: 12 Firmament Note, 28 Thief's Instinct, 54 Celestial Section, 42 Usurper's Scheme, 105 Heavenly Melody, 42 Conqueror's Will, 12 Past Evils, 5 Tracks of Destiny, 2 400 000 kreditů.
Nejdříve prioritizujte ultimátku/talent (největší nárůst výkonu). Bonusové schopnosti aktivujte okamžitě. Dovednost má střední hodnotu, základní útok minimální.
Dlouhodobá hodnota investice
Obě cesty Trailblazera jsou trvalé investice do účtu, které nezastarají. Bezplatné postavy s garantovanými Eidolony skrze příběh – bezkonkurenční efektivita nákladů oproti limitovaným bannerům.
Super Break od Harmony TB zůstává relevantní napříč veškerým obsahem (MoC, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow). Škáluje se s houževnatostí nepřátel – udržuje si efektivitu i s rostoucí obtížností endgame obsahu.
Preservation cesta Fire TB eliminuje závislost na limitovaných postavách pro udržení (Fu Xuan/Aventurine). Své pokusy (pulls) tak můžete směřovat k DPS/supportům, což urychlí váš postup.
Zajišťuje účet do budoucna proti novým cestám Trailblazera. Každá nová cesta přidává všestrannost bez nutnosti utrácet – nejhodnotnější dlouhodobá F2P investice.
Často kladené dotazy (FAQ)
Minimální statistiky Harmony TB pro MoC 12 na automatiku?
134 SPD, 15 % ERR, 30 % efekt průlomu pro nízkorozpočtové vyčištění. To zajistí 2 bonusové tahy během 5 cyklů, konzistentní ultimátku a dostatečné škálování Super Break. Vyšší investice (145–160 SPD, 20–30 % ERR, 40–60 % efekt průlomu) zvyšují rychlost, ale nejsou pro tři hvězdy povinné.
Mohu nahradit Fire TB Natashou?
Fire TB poskytuje lepší výkon v automatice: automatické štíty, vyšší defenzivní statistiky a lepší kompatibilitu s AI. Manuální cílení léčení u Natashy v automatickém režimu trpí. Gallagher překonává oba – automatické léčení skrze útoky + ohnivé pokrytí pro druhou polovinu.
Super Break vs. tradiční CRIT DPS?
Super Break se vyrovná nebo předčí tradiční DPS v obsahu s více nepřáteli, kterým lze prolomit slabinu (MoC 12). Zaostává proti bossům na jeden cíl s obrovským množstvím HP a malou houževnatostí. Pro F2P nabízí Super Break lepší dostupnost – žádné limitované postavy, škálování z farmitelného efektu průlomu oproti obtížným CRIT statistikám.
Je Ruan Mei nezbytná pro F2P vyčištění MoC 12?
Ne. F2P sestava (Harmony TB, Fire TB, March 7th Imaginary, Gallagher) dosahuje tří hvězd na automatiku i bez limitovaných postav. Ruan Mei mění životaschopný tým na špičkový, ale představuje luxusní vylepšení, nikoliv nutnost.
Tým vyčistí MoC 12, ale nestíhá počet cyklů?
Nedostatečné poškození. Ověřte efekt průlomu u Harmony TB (30 %+), konzistenci Backup Dancer. Zkontrolujte DPS, zda nemá zbytečné ATK/CRIT statistiky (měl by mít efekt průlomu). Potvrďte ladění rychlosti (Harmony TB před DPS). Zvažte nahrazení postavy pro udržení druhým DPS, pokud přežití není problém.
Priorita farmení relikvií vs. vylepšování postav?
Nejdříve prioritizujte úrovně postav a vylepšení stop – jde o garantované zvýšení statistik. Relikvie farměte až po dosažení úrovně 80 a dokončení základních stop. Zaměřte se na správné hlavní statistiky (lano s efektem průlomu, SPD boty, DEF% tělo/sféra) před honbou za perfektními vedlejšími statistikami. Úroveň 80 s průměrnými relikviemi je lepší než úroveň 70 s perfektními relikviemi díky škálování základních statistik.
Potřebujete Stellar Jade pro perfektní hody relikvií nebo garanci postavy? BitTopup nabízí nejrychlejší a nejbezpečnější dobití pro Honkai Star Rail. Okamžité doručení, konkurenceschopné ceny a podpora 24/7.


















