Identity V COA IX: Potřebujete hodnocený režim? [2026]

**Rychlá odpověď:** Ne, hodnocený režim (Ranked Mode) NENÍ pro získání odměn v rámci COA IX v Identity V vyžadován. Rychlé zápasy (12:00–22:00 serverového času) i hodnocené zápasy (12:00–14:00, 19:00–21:00) přispívají k bodům COA IX stejnou měrou. Leviathan Shore umožňuje 6 zápasů denně za každou roli (celkem 60), Ancient Passage povoluje 5 zápasů denně za každou roli (celkem 20). Týmové body = nejvyšší skóre Huntera ×2 + čtyři nejvyšší skóre Survivora. Odměny v podobě fragmentů dosahují až 2 000 pro týmy na 1. pozici.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/05

Požadavky na hodnocené zápasy v COA IX: Pravda

Potřebujete pro odměny v COA IX hrát hodnocené zápasy?

Ne. COA IX přijímá body z rychlých zápasů (Quick Matches) i hodnocených zápasů (Ranked Matches) rovnocenně – žádný exkluzivní požadavek na hodnocené zápasy neexistuje. Individuální požadavek 1 500 bodů v Abyss Battle můžete splnit výhradně prostřednictvím rychlých zápasů (v čase 12:00–22:00) nebo získat 3 000 bodů v režimu Duo Hunters.

Tato flexibilita vyhovuje všem úrovním dovedností. Rekreační hráči se mohou plně zapojit, aniž by museli hrát hodnocené zápasy. Soutěživí hráči mohou využít hodnocené zápasy v časech 12:00–14:00 a 19:00–21:00, ale jde o volbu, nikoliv o povinnost.

Pro získání exkluzivních skinů a esencí nabízí dobití Identity V echoes přes BitTopup okamžité doručení a bezpečné platby.

Oficiální požadavky pro účast v COA IX

Týmy musí zaregistrovat 1–7 hráčů (minimálně 5 pro online kvalifikaci). Klíčové pravidlo: ke klubům se musíte připojit alespoň 12 hodin před zápasy, aby se body započítávaly do týmových statistik. V každém týmu smí být maximálně jeden hráč bez trvalého pobytu v daném regionu.

Registrace končí 14. ledna 2026 v 09:00 UTC+8. Fáze události: Z Leviathan Shore postoupí 100 nejlepších týmů, Ancient Passage zúží výběr na 8 nejlepších. Regionální rozdělení se liší – Japonsko vysílá do online kvalifikace 5 nejlepších týmů, NA-EU a jihovýchodní Asie vysílají 8 nejlepších.

Které herní režimy jsou způsobilé pro body COA IX

Body lze získat ve třech režimech:

  • Rychlé zápasy (Quick Matches): 12:00–22:00 serverového času, ideální pro nepravidelný rozvrh.
  • Hodnocené zápasy (Ranked Matches): 12:00–14:00, 19:00–21:00, kratší čekací doby během špičky.
  • Režim Duo Hunters: Vyžaduje 3 000 bodů (dvojnásobek oproti 1 500 z rychlých/hodnocených zápasů).

Všechny body přispívají rovným dílem k postupu týmu skrze fáze Leviathan Shore a Ancient Passage.

Porozumění denním limitům zápasů v COA IX

Přesný denní limit zápasů pro událost COA IX

Leviathan Shore:

  • 6 zápasů denně za každou roli (6 za Survivora + 6 za Huntera = celkem 12)
  • Celkem 60 zápasů na roli pro každého člena

Srovnání denních limitů zápasů v Identity V COA IX pro Leviathan Shore a Ancient Passage

Ancient Passage:

  • 5 zápasů denně za každou roli (5 za Survivora + 5 za Huntera = celkem 10)
  • Celkem 20 zápasů na roli pro každého člena

Limity platí pro každou roli nezávisle. Chcete-li maximalizovat svůj přínos, odehrajte 6 zápasů za Survivora a poté ve stejný den 6 zápasů za Huntera.

Jak se počítají denní limity

Denní limity se resetují o půlnoci serverového času. Všechny dokončené zápasy se započítávají do limitů bez ohledu na výsledek – výhry, prohry i remízy se počítají stejně.

Zápasy za Huntera mají strategickou váhu: skóre Huntera se v týmových výpočtech násobí koeficientem 2. Hunter s průměrem 1 200–1 500 bodů přispěje po vynásobení 2 400–3 000 body, zatímco Survivoři přispívají svým čistým skóre (průměrně 800–1 000).

Kdy se denní limit COA IX resetuje?

Všechny limity se resetují v 00:00 serverového času (pro většinu serverů UTC+8).

Časová okna dostupnosti:

  • Leviathan Shore: 12:00–22:00 (10hodinové okno)
  • Ancient Passage: 19:00–21:00 (2hodinové okno)

Čekací doby ve frontě:

  • Hunter: průměrně 3–5 minut
  • Survivor: průměrně 1–2 minuty

Během dvouhodinového okna Ancient Passage potřebují Hunteři na 5 zápasů 30–40 minut (včetně čekání a samotné hry), Survivoři končí rychleji.

Co se stane po dosažení denního limitu

Další zápasy v dané roli již nepřispívají k bodům COA IX. Pokud jste nevyčerpali limity pro obě role, přepněte na tu druhou, nebo se zaměřte na tréninkové zápasy.

Soutěžní týmy koordinují své rozvrhy tak, aby maximalizovaly denní příspěvky všech členů současně. Během Ancient Passage znamená celkový limit 20 zápasů, že každý zápas představuje 5 % maximálního možného příspěvku.

Rychlý vs. hodnocený zápas: Srovnání bodů v COA IX

Přidělování bodů v režimu rychlého zápasu

Body vycházejí z výkonnostních metrik:

  • Survivors: Doba přežití, postup dekódování, záchrany, délka kitingu.
  • Hunters: Rychlost eliminace, udržování tlaku, kontrola šifer.

Průměrné zisky: 800–1 000 pro Survivory, 1 200–1 500 pro Huntery. Díky široké dostupnosti od 12:00 do 22:00 jsou rychlé zápasy nejdostupnější volbou.

Přidělování bodů v režimu hodnoceného zápasu

Vzorce pro výpočet bodů jsou identické s rychlými zápasy – za označení Ranked (hodnocený) neexistují žádné bonusové body ani násobiče. Hlavním rozdílem je kvalita matchmakingu a úroveň dovedností hráčů.

Omezená okna 12:00–14:00 a 19:00–21:00 koncentrují hráče, což zkracuje čekací doby. Tento zhuštěný rozvrh však nemusí vyhovovat každému.

Který režim vám zajistí odměny rychleji?

Žádný z nich nenabízí rychlostní výhodu – oba přispívají k požadavku 1 500 bodů stejně. To, co je rychlejší, závisí na vašem časovém rozvrhu:

  • Máte čas během oken pro hodnocené zápasy? Využijte kratší fronty pro Survivory (1–2 min).
  • Hrajete mimo tyto hodiny? Využijte rychlé zápasy.

Pro získání exkluzivních předmětů můžete koupit Identity V echoes online přes BitTopup pro rychlé doručení a bezpečné transakce.

Jak skutečně funguje bodový systém COA IX

Rozpis základních bodů za zápas

Vzorec pro týmové body: Nejvyšší skóre Huntera × 2 + čtyři nejvyšší skóre Survivorů.

Diagram průvodce výpočtem týmových bodů v Identity V COA IX

Příklad: Hunter 8 000 (× 2 = 16 000) + čtyři Survivoři po 6 000 = celkem 40 000 týmových bodů.

Individuální body se získávají za:

  • Survivors: % dekódování šifer, záchrany, léčení, omráčení Huntera, doba přežití.
  • Hunters: Rychlost eliminace, terror shocky, tlak na mapě, zabránění dokončení šifer.

Na výkonu záleží více než na výhře či prohře. Survivor eliminovaný uprostřed zápasu po několika záchranách a dekódování může získat více bodů než ten, který přežije s minimálním plněním úkolů.

Dávají výhry více bodů než prohry?

Výsledek zápasu ovlivňuje body nepřímo skrze výkon, nikoliv přímým bonusem za výhru/prohru. Prohrávající tým Survivorů se 4 dekódovanými šiframi, několika záchranami a dlouhými honičkami nasbírá i přes porážku značné množství bodů.

Systém odměňuje dovednou hru bez ohledu na výsledek, což snižuje frustraci z odpojení spoluhráčů nebo nevyváženého matchmakingu.

Bonusové násobiče bodů a podmínky

Hlavní násobič: váha skóre Huntera × 2 v týmových výpočtech. Hunter, který získá 8 000 bodů, uvidí ve výsledcích 8 000, ale do týmového součtu přispěje 16 000 body.

Žádné jiné oficiální násobiče za čas, vítězné série nebo úrovně hodnocení neexistují. Hodnocené zápasy neposkytují bonusové násobiče – vzorce jsou v rychlých i hodnocených režimech identické.

Příklady z reálného hraní s výpočty bodů

Denní výkon: Hunter A získá 8 500 (× 2 = 17 000), Survivoři B, C, D, E získají 6 200, 5 800, 5 500, 4 900.

Týmový výpočet: 17 000 + 6 200 + 5 800 + 5 500 = 35 500 bodů (4 900 bodů hráče E se nepočítá – berou se pouze 4 nejlepší skóre Survivorů).

Týmy s více silnými Huntery hráče střídají, aby předešly vyhoření. Týmy zaměřené na Survivory dbají na to, aby se 4 nejlepší hráči účastnili konzistentně – pátý nejlepší Survivor nepřispívá ničím, bez ohledu na své skóre.

Krok za krokem: Sledování vašeho pokroku v COA IX

Kde zkontrolovat denní počet zápasů

K pokroku v COA IX se dostanete přes rozhraní události v hlavním menu. Záložka události zobrazuje aktuální počet zápasů pro obě role a aktualizuje se po každém zápase.

Snímek obrazovky rozhraní pokroku události Identity V COA IX

**Leviathan Shore:X/6 denních zápasů a X/60 celkových zápasůAncient Passage:**X/5 denních zápasů a X/20 celkových zápasů

Rozhraní může mít v období vysokého provozu 2–3 minuty zpoždění. V případě potřeby restartujte herního klienta pro vynucení aktualizace.

Jak zobrazit aktuální body COA IX

Individuální body se zobrazují v historii zápasů (výsledky po zápase nebo záložka historie). Týmové body se zobrazují v žebříčku COA IX, který se aktualizuje každých 15–30 minut.

Pro individuální požadavek Abyss Battle sledujte hranici 1 500 bodů (3 000 pro Duo Hunters) v záložce misí události.

Sledování pokroku směrem k úrovním odměn

Odměny ve fragmentech podle pořadí:

    1. místo: 2 000 fragmentů
    1. místo: 1 500 fragmentů
    1. místo: 1 200 fragmentů
  • 4.–8. místo: 800 fragmentů
  • 9.–16. místo: 600 fragmentů
  • 17.–50. místo: 500 fragmentů

Tabulka odměn ve fragmentech podle pořadí v Identity V COA IX

Žebříček ukazuje aktuální pořadí a bodovou ztrátu na vyšší úrovně. Vypočítejte si potřebné denní průměry: vydělte bodovou ztrátu počtem zbývajících dní.

Příklad: Jste na 12. místě se 180 000 body, 8. místo má 220 000, zbývá 10 dní = potřebujete průměrně 4 000+ bodů denně.

Optimální strategie COA IX pro různé typy hráčů

Nejlepší přístup pro rekreační hráče (omezený čas)

Prioritizujte rychlé zápasy (12:00–22:00). Pro stabilní pokrok odehrajte 2–3 zápasy za Survivora denně (rychlejší fronty). Při zisku 800–1 000 bodů za zápas dosáhnete hranice 1 500 bodů za 5–8 dní.

Komunikujte své časové možnosti týmu. Ve větších týmech (6–7 členů) nemusíte vždy přispívat do denních součtů, ale vaše účast se počítá do individuálních požadavků.

Soutěživí hráči: Strategie zaměřená na hodnocené zápasy

Maximalizujte denní limity pro Huntera i Survivora. Odehrání 6 zápasů za Huntera (1 200–1 500 bodů × 2 = 2 400–3 000 týmových bodů) + 6 zápasů za Survivora (800–1 000 bodů) = 17 200–21 000 týmových bodů denně, pokud jste nejlepší Hunter a patříte mezi 4 nejlepší Survivory.

To vyžaduje 3–4 hodiny denně. Plánujte koordinované seance během oken pro hodnocené zápasy (12:00–14:00, 19:00–21:00), abyste maximalizovali denní zisky.

Časově efektivní metody farmení

Zaměření na Huntera: Cílete na okno hodnocených zápasů 19:00–21:00. 6 zápasů za 90–120 minut přinese 16 200 bodů (po násobiteli × 2).

Zaměření na Survivora: Připojte se do fronty během špičky (19:00–21:00) pro čekací doby 1–2 minuty. Koordinujte skupinu 4 Survivorů, abyste eliminovali čekání – 6 zápasů stihnete za 60–90 minut.

Vyvažování COA IX s postupem v hodnocení (Rank)

Využívejte hodnocené zápasy pro oba účely – každý zápas přispívá k bodům COA IX i k vašemu postupu v žebříčku současně.

Pokud úzkost z hodnocených zápasů ovlivňuje váš výkon, oddělte cíle: okna pro hodnocené zápasy využijte pro postup v žebříčku se svými nejlepšími postavami a rychlé zápasy pro body COA IX s postavami, které trénujete.

Vyvrácení běžných mýtů o COA IX

Mýtus: Pro získání všech odměn musíte hrát hodnocené zápasy

Nepravda. COA IX přijímá body z rychlých zápasů stejně jako z hodnocených pro všechny úrovně odměn. Na 1. místo (2 000 fragmentů) se můžete dostat výhradně přes rychlé zápasy, pokud tým nasbírá dostatek bodů.

Soutěž probíhá na úrovni týmů skrze sbírání bodů, nikoliv skrze individuální úrovně hodnocení. Hráč na úrovni Tier IV v koordinovaném týmu přispívá stejně jako hráč Tier VI, pokud jejich výkon v zápase přinese podobné body.

Mýtus: Zápasy nad denní limit se stále počítají

Nepravda. Po dosažení denního limitu (6 na roli v Leviathan Shore, 5 na roli v Ancient Passage) nepřinášejí další zápasy žádné body. Pevný limit zabraňuje nezdravému grindování a zajišťuje soutěžní rovnováhu.

Celkové limity zápasů (60 v Leviathan Shore, 20 v Ancient Passage) rozprostírají soutěž do celého trvání události.

Mýtus: K pokroku v COA IX přispívají pouze výhry

Nepravda. Body vycházejí z výkonnostních metrik, nikoliv z výsledků. Survivor, který dekóduje 3 šifry, provede 2 záchrany a kituje 120 sekund, získá značné množství bodů i přes prohru.

Systém založený na výkonu činí prohry potenciálně hodnotnějšími než rychlé výhry. Patnáctiminutová prohra s intenzivní hrou generuje více bodových příležitostí než šestiminutové vítězství s minimální interakcí.

Pravda: Co skutečně ovlivňuje vaše body COA IX

Body určují tři faktory:

  1. Individuální výkonnostní metriky (dekódování, záchrany, eliminace, tlak).
  2. Délka zápasu (delší zápasy = více příležitostí k zisku bodů).
  3. Výběr role (Hunteři získávají pro tým násobič × 2).

Výsledek zápasu, úroveň hodnocení, vítězné série ani denní doba nemají žádný přímý vliv.

Řešení problémů: Když se zápasy nezapočítávají

Proč se váš zápas do COA IX nezaregistroval

Běžné důvody:

  • Hraní před uplynutím 12hodinové lhůty od vstupu do klubu.
  • Překročení denního nebo celkového limitu zápasů.
  • Hraní mimo určená časová okna.
  • Problémy s připojením k serveru během dokončení zápasu.

Nestabilita sítě během špičky (19:00–21:00) zvyšuje riziko selhání registrace.

Požadavky na způsobilost, které jste mohli přehlédnout

  • 12hodinové členství v klubu, než se zápasy začnou počítat.
  • Týmy potřebují 5+ registrovaných členů pro online kvalifikaci.
  • Maximálně jeden hráč bez trvalého pobytu v regionu na tým.
  • Uzávěrka registrací: 14. ledna 2026 v 09:00 UTC+8.

Zápasy po uzávěrce registrací se nepočítají ani při výjimečném výkonu.

Problémy se sítí a zpoždění bodů

Registrace bodů se může v období vysokého provozu (okno Ancient Passage 19:00–21:00) zpozdit o 5–15 minut. Body se nakonec zaregistrují, jakmile se zatížení serveru sníží.

Zpoždění přesahující 30 minut nebo body, které se vůbec neobjeví, značí technický problém vyžadující podporu.

Jak kontaktovat podporu kvůli chybějícím bodům

Použijte podporu přímo ve hře (Settings > Customer Service). Uveďte:

  • Datum a čas zápasu.
  • Vaše herní ID.
  • Název týmu.
  • Hranou roli (Survivor/Hunter).
  • Přibližný počet bodů.
  • Snímky obrazovky historie zápasů.

Doba odezvy: 24–72 hodin. Tikety podávejte včas – čekání na konec události snižuje možnost prošetření před uzavřením finálního žebříčku.

Efektivní maximalizace odměn v COA IX

Denní rozvrh pro optimální pokrok

Zaměření na Huntera: Cílete na okno hodnocených zápasů 19:00–21:00. 6 zápasů za 90–120 minut přinese 14 400–18 000 bodů (po násobiteli × 2).

Zaměření na Survivora: Využijte okno rychlých zápasů 12:00–22:00. Optimální fronty jsou během špičky 19:00–21:00 (1–2 min). Rozložte 6 zápasů mezi dopoledne (12:00–14:00) a večer (19:00–22:00) pro zisk 4 800–6 000 týmových bodů.

Kombinování COA IX s dalšími cíli událostí

Zápasy COA IX zároveň posouvají denní mise, dedukce postav a odemykání sezónních esencí. Pokud je to možné, vybírejte si pro COA IX postavy, které odpovídají vašim cílům v úspěších (achievements).

Odměny ve fragmentech (500–2 000 podle pořadí) poskytují značnou kupní sílu pro limitované esence. Týmy na 1. místě získávají 2 000 fragmentů, což jim dává výhodu při získávání exkluzivních skinů COA IX.

Časová investice vyžadovaná pro úplné dokončení

Individuální požadavek: 1 500 bodů zabere 5–8 dní rekreačního hraní (2–3 zápasy denně) nebo 2–3 dny intenzivního hraní (6+ zápasů denně).

Postup týmu: Soutěžní týmy vyžadují od klíčových členů 3–4 hodiny denně po celou dobu události.

Leviathan Shore: Celkový limit 60 zápasů během 2–3 týdnů = průměrně 3–4 zápasy denně na roli.

Ancient Passage: Celkový limit 20 zápasů během 1 týdne vyžaduje důslednou denní účast.

Tipy od veteránů účastnících se COA

Konzistence nad intenzitou: Týmy, které udržují stabilní denní přísun bodů, překonávají ty s nárazovými vysokými zisky.

Koordinace rozvrhů: Zajistěte, aby nejlepší Hunter a 4 nejlepší Survivoři hráli současně, aby se maximalizovaly denní součty.

Výběr postav: Survivoři by si měli volit postavy odpovídající jejich silným stránkám. Hunteři by měli volit postavy, které mistrně ovládají – násobič × 2 činí optimalizaci Huntera kritickou.

Úrovně odměn COA IX a co získáte

Kompletní rozpis úrovní odměn

Odměny ve fragmentech:

    1. místo: 2 000 fragmentů
    1. místo: 1 500 fragmentů
    1. místo: 1 200 fragmentů
  • 4.–8. místo: 800 fragmentů pro každého
  • 9.–16. místo: 600 fragmentů pro každého
  • 17.–50. místo: 500 fragmentů pro každého

Prudký pokles z 1. místa (2 000) na 2. místo (1 500) vytváří intenzivní konkurenci mezi nejlepšími týmy. Širší úrovně 4.–8. a 9.–16. místa nabízejí dosažitelnější cíle.

Dostupné exkluzivní skiny a kosmetické doplňky

COA IX nabízí exkluzivní skiny úrovně S a A prostřednictvím esencí události (zakoupitelné za fragmenty nebo Echoes). Limitované kosmetické doplňky se po skončení události vracejí jen zřídka.

Soutěžní milníky odemykají exkluzivní portréty, rámečky a odznaky: top 100 v Leviathan Shore, top 8 v Ancient Passage a účast v online kvalifikaci.

Kolik bodů je potřeba pro jednotlivé úrovně

Historická data naznačují:

    1. místo: 800 000–1 000 000+ celkových týmových bodů.
    1. místo: 300 000–400 000 bodů.

Cíl pro 1. místo vyžaduje 35 000–45 000 bodů denně během třítýdenní fáze Leviathan Shore.

V Ancient Passage se intenzita zvyšuje – celkový limit 20 zápasů znamená, že každý zápas tvoří významné % maximálního příspěvku.

Stojí úplné dokončení za investovaný čas?

Pro soutěživé hráče/sběratele: Exkluzivní kosmetika, odměny ve fragmentech a uznání za úspěchy ospravedlňují investici 3–4 hodin denně.

Pro rekreační hráče: Individuální požadavek 1 500 bodů zabere minimum času (5–8 dní lehkého hraní) pro získání základních odměn. Nejvyšší příčky vyžadují výrazně větší nasazení.

Umístění na 17.–50. místě (500 fragmentů) vyžaduje mírnou koordinaci a nabízí smysluplnou sílu pro otevírání esencí bez nutnosti intenzivního grindování.

Často kladené otázky

Je v Identity V pro získání odměn COA IX vyžadován hodnocený režim? Ne. Rychlé zápasy (12:00–22:00) a hodnocené zápasy (12:00–14:00, 19:00–21:00) přispívají stejně. Všechny odměny můžete získat výhradně přes rychlé zápasy.

Jaký je denní limit zápasů pro událost COA IX? Leviathan Shore: 6 zápasů na roli denně (celkem 60 na roli). Ancient Passage: 5 zápasů na roli denně (celkem 20 na roli).

Jak se počítají týmové body COA IX? Nejvyšší skóre Huntera × 2 + čtyři nejvyšší skóre Survivorů. Příklad: Hunter 8 000 (× 2 = 16 000) + čtyři Survivoři po 6 000 = celkem 40 000.

Kdy se denní limit COA IX resetuje? V 00:00 serverového času (UTC+8). Dostupnost Leviathan Shore: 12:00–22:00. Dostupnost Ancient Passage: 19:00–21:00.

Proč se můj zápas nezapočítal do COA IX? Běžné důvody: hraní před uplynutím 12 hodin od vstupu do klubu, překročení limitů, hraní mimo časová okna, problémy s registrací. Během špičky počítejte s 5–15minutovým zpožděním bodů.

Jaké odměny ve fragmentech mohu získat z žebříčku COA IX? 1. místo: 2 000, 2. místo: 1 500, 3. místo: 1 200, 4.–8. místo: 800, 9.–16. místo: 600, 17.–50. místo: 500 fragmentů na základě konečného pořadí týmu.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service