Jak porozumět systému týmových bodů v COA IX
COA IX využívá bodování založené na týmu, nikoliv na individuálním postupu v žebříčku. O postupu předkvalifikačními fázemi rozhoduje kolektivní výkon vašeho týmu.
Týmové body se sčítají z výsledků vašich pěti nejlepších členů. Týmy mohou registrovat 1 až 7 hráčů, ale pro online kvalifikaci je vyžadováno minimum 5 členů. Vzorec pro výpočet bodů: nejvyšší skóre Huntera × 2 + čtyři nejvyšší skóre Survivorů. Tento poměr 2:4 klade důraz na výkon Huntera, ale zároveň vyžaduje silnou základnu Survivorů.
Pro odemykání postav a turnajových skinů nabízí online dobití Identity V echoes přes BitTopup okamžité doručení a bezpečné transakce.
Klíčové rozdíly oproti běžným hodnoceným zápasům
- Běžné hodnocené zápasy udělují individuální body; COA IX sčítá příspěvky více hráčů.
- Členové se musí připojit ke klubům minimálně 12 hodin před zápasem, aby měli nárok na body.
- Časová okna zápasů: Abyss Quick Matches probíhají od 12:00 do 22:00; Abyss Ranked Matches probíhají od 12:00 do 14:00 a od 19:00 do 21:00 serverového času.
Základní vzorec pro výpočet bodů
Pokud má vaše soupiska sedm hráčů, z nichž jeden Hunter získá 8 000 bodů a pět Survivorů získá po 6 000 bodech: týmové body = 16 000 (Hunter × 2) + 24 000 (4 nejlepší Survivory) = celkem 40 000 bodů. Body pátého Survivora (6 000) se nezapočítávají.
Požadavky na individuální bitvy: každý hráč potřebuje 1 500 bodů z Quick/Rank zápasů nebo 3 000 z módu Duo Hunters, aby splnil podmínku 10 individuálních Abyss bitev.
Bodové modifikátory podle rolí
Skóre Huntera má dvojnásobnou váhu. Hunter, který získá 1 000 bodů, přispěje do týmového součtu 2 000 body; Survivor se stejným ziskem přispěje přesně 1 000 body.
Poměr 2:4 vyžaduje čtyři silné Survivory vedle vašeho specialisty na Huntera. Flexibilita v rozdělení rolí umožňuje hráčům přepínat mezi Hunterem a Survivorem podle aktuální denní formy.
Týmový výkon vs. individuální přínos
Soupisky se sedmi hráči poskytují flexibilitu při rotaci hráčů; týmy s minimem pěti hráčů riskují ztrátu bodů, pokud někdo podá slabý výkon.
Limit pro hráče bez trvalého pobytu: maximálně jeden na tým (pravidla COA VIII). Registrace končí v přísně stanovených termínech – u COA VIII to bylo 14. ledna 2026 v 09:00 UTC+8. Po uzávěrce v 00:00 serverového času nejsou povoleny žádné výměny členů.
Kompletní rozpis výpočtu bodů
Bodování zápasů funguje nezávisle na týmové agregaci. Hráči získávají body na základě výkonu v zápase, a následně týmový vzorec vybere nejvyšší skóre pro finální týmové body.
Základní body podle výsledku zápasu
Výhry přinášejí maximum základních bodů, prohry minimum a remízy se pohybují uprostřed. Vítězství Huntera proti silnému týmu Survivorů vynese více bodů než výhra nad slabšími soupeři.
Výkonnostní násobiče
Počet eliminací, úspěšné útěky a plnění úkolů (objectives) upravují celkový počet bodů. Rychlé eliminace, které zabrání dokončení šifer (ciphers), přinášejí vyšší násobiče než vleklé zápasy.
Remízy mají strategickou hodnotu – při střetu s výrazně silnějšími soupeři zajištění remízy udrží vítěznou šňůru a zabrání penalizacím za prohru.
Mechanika bonusů za vítěznou šňůru
Vítězné šňůry (win streaks) násobí bodové zisky exponenciálně. Pětizápasová vítězná šňůra vynese více bodů než deset střídavých výher a proher.
Reset šňůry trestá prohry velmi přísně. Jediná prohra po čtyřzápasové vítězné šňůře vynuluje všechny nashromážděné bonusové násobiče.
Skryté modifikátory
Délka zápasu ovlivňuje efektivitu získávání bodů. Kratší zápasy sice přinášejí méně absolutních bodů, ale mají lepší poměr bodů za hodinu.
Úroveň soupeře (tier matching) ovlivňuje bodové ohodnocení prostřednictvím skrytého MMR. Vítězství nad výše postavenými soupeři přináší bonusové body, zatímco výhry nad slabšími týmy mají nižší výnosnost.
Špička (19:00–21:00) koncentruje kompetitivní hráče, což zvyšuje obtížnost, ale také bodový potenciál.
Předkvalifikační úrovně a bodové hranice
Postup v předkvalifikaci probíhá ve dvou fázích:
Leviathan Shore: Postupuje 100 nejlepších týmů (v menších divizích 50 nejlepších).

- Max. 60 zápasů za Survivora + max. 60 zápasů za Huntera na člena.
- 6 denních zápasů na roli.
- 12:00–22:00 serverového času.
Ancient Passage: Filtruje 100 týmů na nejlepších 8.

- Max. 20 zápasů za Survivora + max. 20 zápasů za Huntera na člena.
- 5 denních zápasů na roli.
- Pouze 19:00–21:00 serverového času.
Odměny ve fragmentech podle umístění
- místo: 2 000 fragmentů
- místo: 1 500 fragmentů
- místo: 1 200 fragmentů
- 4.–8. místo: 800 fragmentů
- 9.–16. místo: 600 fragmentů
- 17.–50. místo: 500 fragmentů
Průměrný počet potřebných zápasů
Leviathan Shore: 40–60 % dostupných zápasů (celkem 48–72) s úspěšností výher nad 70 %. Nižší úspěšnost vyžaduje vyčerpání celého limitu 120 zápasů.
Ancient Passage: Pro pohodlné umístění v top 8 je vyžadována úspěšnost výher nad 80 % ve všech 40 dostupných zápasech.
Regionální rozdíly v konkurenci
Japonská divize posílá 5 nejlepších týmů přímo do online kvalifikace. NA-EU a jihovýchodní Asie bojují o pozice v top 8. Menší divize nabízejí snazší cestu ke kvalifikaci.
Pro rychlý přístup ke zdrojům a odemknutí kompetitivních postav vám nákup dobití Identity V echoes na BitTopup zajistí rychlé doručení a bezpečné transakce.
Nejrychlejší cesta předkvalifikačním "grindem"
Optimální kvalifikace vyvažuje efektivitu zápasů s celkovou akumulací bodů. Dosažení top 100 vyžaduje 30–50 hodin rozložených do 10–15 dnů. Ancient Passage vyžaduje dalších 15–25 hodin nahuštěných do 4–8 dnů.
1. fáze: Rychlý start (prvních 10 zápasů)
Rozdělte prvních 10 zápasů rovnoměrně mezi všechny členy a obě role, abyste posoudili individuální silné stránky. Data z raných zápasů určí optimální přidělení rolí.
Vytvoření vítězné šňůry v 1. fázi dodá týmu psychologickou hybnost a bodové násobiče.
2. fáze: Budování hybnosti (zápasy 11–30)
Udržujte využití denního limitu zápasů na 60–70 %, zbytek si nechte jako rezervu pro nouzové situace. Specializace na role se upevní na základě dat z 1. fáze.
Kontrolujte žebříček po každých 5 zápasech, abyste vyhodnotili trajektorii kvalifikace.
3. fáze: Závěrečný nápor (posledních 20 zápasů)
Týmy, které jsou bezpečně v top 100, by si měly šetřit zbývající zápasy na přípravu pro Ancient Passage. Týmy blízko hranice postupu musí vyčerpat všechny zbývající zápasy.
Ancient Passage vyžaduje bezchybný výkon během denních limitů 5 zápasů v oknech 19:00–21:00. Koordinujte všech pět denních zápasů na hodiny, kdy má tým nejlepší formu.
Realita časové investice
- Leviathan Shore: 30–50 hodin herního času + 10–15 hodin čekání ve frontách a koordinace.
- Ancient Passage: 15–25 hodin nahuštěných do dvouhodinových denních oken.
- Celkem: 45–75 hodin na hráče v obou fázích.
- Denní nasazení: 3–4 hodiny po dobu 10–15 dnů.
Efektivita zápasů vs. maximalizace bodů
Optimalizace bodů za hodinu se liší od maximalizace celkového počtu bodů. Rychlé zápasy umožňují odehrát více her v denních oknech; dlouhé zápasy poskytují vyšší individuální součty.
Rychlé zápasy (5–8 minut)
Maximalizujte počet denních zápasů, pokud se blížíte časovému limitu. Přinášejí 60–70 % optimálních bodových hodnot, ale umožňují odehrát 6 rychlých zápasů oproti 3 dlouhým v omezeném čase.
Optimální zápasy (10–15 minut)
Nejlepší rovnováha mezi bodovým ziskem a časovou efektivitou. Umožňují odehrát 4–6 zápasů během dvouhodinového okna Ancient Passage, což přesně odpovídá dennímu limitu 5 zápasů.
Dlouhé zápasy (15+ minut)
Po 15 minutách výnosnost klesá. 20minutový zápas přinese jen o 10–15 % více bodů než 15minutový, přestože trvá o 33 % déle.
Pravidlo 80/20
80 % týmových bodů pochází z 20 % zápasů. Identifikujte a maximalizujte výkon během kritických her – zápasů o vysoké sázky během vítězných šňůr nebo proti příznivým soupeřům.
Srovnání bodů: Hunter vs. Survivor
Průměrné body za zápas
Vítězství Huntera: 1 200–1 500 bodů. Útěk Survivora: 800–1 000 bodů.

Díky dvojnásobnému násobiči je výkon Huntera 2,6–3x hodnotnější než hra za Survivora.
Vliv úspěšnosti výher
Výkon Huntera vykazuje vyšší stabilitu (70–80 % výher) díky individuální kontrole. Úspěch Survivora závisí na týmové koordinaci (rozptyl 50–70 % výher).
Vzorec týmových bodů zmírňuje kolísání u Survivorů výběrem čtyř nejlepších výsledků od pěti členů.
Čekací doby ve frontě
Fronty pro Huntery: průměrně 3–5 minut. Fronty pro Survivory: průměrně 1–2 minuty.
Dvouhodinové okno v Ancient Passage činí čekací doby kritickými. Fronty pro Huntery umožňují 8–10 zápasů oproti potenciálním 15–20 zápasům za Survivory.
Hybridní přístup
Flexibilní rozdělení rolí maximalizuje týmové body. Rotujte členy podle denní formy. Vzorec nevyžaduje, aby konkrétní členové hráli konkrétní role – jde jen o to, aby ze soupisky vzešly ty nejlepší výsledky.
Optimální složení týmu
Nejlepší sestavy Survivorů
Vyvážené týmy: 1–2 silní "kiteři", 1–2 specialisté na dekódování a 1 hráč zaměřený na záchranu (rescue) dosahují nejvyšší míry výher.
Hlasová komunikace pro hlášení postupu šifer, sledování pozice Huntera a načasování záchrany zvyšuje úspěšnost o 15–20 %.
Nejlepší volby Hunterů
Prioritizujte postavy s vysokým "skill ceilingem" a konzistentním potenciálem eliminace. Hráč, který má nahráno 100+ hodin na Hunterovi střední třídy, podá lepší výkon než s 10 hodinami na nejsilnější postavě aktuální mety.
Požadavky na trénink Huntera: 20–30 hodin tréninku s hlavní postavou před začátkem kvalifikace.
Požadavky na komunikaci
Hlasová komunikace v reálném čase poskytuje rozhodující výhodu. Připravte si záložní systémy pro případ výpadku primární platformy.
Jazykové bariéry: vytvořte si jednoduchý systém hlášení pro základní pozice a varování před nebezpečím.
Solo fronta vs. předem sestavený tým
Koordinace v předem sestaveném týmu poskytuje 20–30% bodovou výhodu díky vyšší míře výher. Během kvalifikace minimalizujte hraní v solo frontě, abyste maximalizovali zisk bodů koordinovaného týmu.
Časté chyby vedoucí ke ztrátě bodů
Mýtus č. 1: „Více zápasů = vždy více bodů“
Kvalita nad kvantitou. Deset zápasů s 80% úspěšností přinese více bodů než dvacet s 50% úspěšností, a to za polovinu času.
Po 3–4 hodinách nepřetržitého hraní klesá úspěšnost o 15–25 %. Plánujte si přestávky a omezte denní "grind".
Mýtus č. 2: „Body postupem času mizí (decay)“
V systému neexistuje mechanika mizení bodů. Získané body zůstávají trvale v týmovém součtu. Dochází však k poklesu relativní pozice, jak ostatní týmy sbírají další body.
Mýtus č. 3: „Individuální dovednosti nejsou důležité“
Individuální excelence je klíčová. Jeden výjimečný hráč může dotáhnout tým ke kvalifikaci díky zdvojeným bodům za Huntera nebo konzistentně špičkovým výsledkům za Survivora.
Kritické chyby stojící 100+ bodů denně
- Hraní při únavě nebo "tiltu": 2–3 prohry znamenají ztrátu 800–1 200 bodů.
- Špatné přidělení rolí: plýtvání výhodou 2x násobiče.
- Ignorování časových oken: hraní mimo špičku snižuje objem zápasů.
Pokročilé taktiky pro optimalizaci bodů
Hraní v špičce
Okna 12:00–14:00: více příležitostných hráčů. Špička 19:00–21:00: kompetitivní týmy.
Špičkové týmy těží z hraní v nejvytíženějších hodinách (silnější soupeři, lepší násobiče). Týmy střední třídy profitují z hraní mimo špičku (snazší soupeři).
Ochrana vítězné šňůry
Po 3 a více po sobě jdoucích vítězstvích zhodnoťte sílu soupeře a zvažte, zda se nevyhnout výrazně silnějším protivníkům. Hodnota násobiče šňůry převyšuje bodový zisk z jednoho zápasu.
Strategické přijetí remízy chrání šňůru, když se vítězství zdá nepravděpodobné.
Nástroje pro sledování bodů
Zaznamenávejte si: datum zápasu, čas, výsledek, získané body, hranou roli a účast členů týmu.
Kontrolujte pořadí v žebříčku po každých 5–10 zápasech. Odhadujte finální umístění na základě aktuálního tempa a zbývajících zápasů.
Nouzové taktiky pro poslední den
Koordinujte všechny členy tak, aby byli současně k dispozici během okna Ancient Passage (19:00–21:00).
Přepínání rolí využívá výhodnější fronty pro matchmaking. Pokud fronty pro Huntery čelí příliš silným soupeřům, hromadně přepněte na Survivory pro snazší sběr bodů.
Investice do zdrojů
Nezbytné odemčení postav
Survivory: 2–3 meta postavy pro každou kategorii rolí (decoder, kiter, rescuer). Huntery: 1–2 mistrovsky zvládnuté postavy s různými herními styly.
Priorita odemykání: postavy povolené pro turnaje, potvrzené pro COA IX.
Příprava v tréninkovém módu
Před začátkem kvalifikace odehrajte 10–20 vlastních tréninkových zápasů, abyste si upevnili komunikační vzorce a rozdělení rolí.
Trénink znalosti map v tréninkovém módu zvyšuje efektivitu individuálního výkonu.
Jak BitTopup urychluje přípravu
Okamžité doručení echoes s bezpečnými transakcemi umožňuje týmům odemknout klíčové postavy ihned, místo týdnů hraní.
Konkurenceschopné ceny zajišťují nákladově efektivní získávání zdrojů. Služba, které důvěřují špičkoví hráči po celém světě díky spolehlivosti a rychlosti.
FAQ (Často kladené dotazy)
Jak se počítají týmové body v Identity V COA IX? Nejvyšší skóre Huntera × 2 + čtyři nejvyšší skóre Survivorů od pěti nejlepších členů vaší soupisky.
Jaký je nejrychlejší způsob, jak nahrát body v předkvalifikaci? Udržujte úspěšnost výher nad 70 % během Leviathan Shore (4–6 zápasů denně, 12:00–22:00) a poté nad 80 % během Ancient Passage (5 zápasů denně, 19:00–21:00).
Kolik zápasů je potřeba ke kvalifikaci? Top 100 Leviathan Shore: 40–60 zápasů s vysokou úspěšností. Top 8 Ancient Passage: téměř bezchybný výkon ve všech 20 dostupných zápasech na roli.
Získávají více bodů Hunteři, nebo Survivory? Hunteři přispívají dvojnásobkem svých bodů (násobič 2x), díky čemuž je výjimečný výkon Huntera 2,6–3x hodnotnější než ekvivalentní hra za Survivora.
Existuje denní limit bodů? Existují limity na počet zápasů: Leviathan Shore umožňuje 6 zápasů na roli; Ancient Passage povoluje 5 zápasů na roli (pouze 19:00–21:00). Body mezi sezeními nemizí.
Jak dlouho trvá dosáhnout hranice pro kvalifikaci? Celkem 45–75 hodin: Leviathan Shore (30–50 hodin během 10–15 dnů) + Ancient Passage (15–25 hodin během 4–8 dnů).
Maximalizujte svůj výkon v COA IX s okamžitým dobitím od BitTopup! Odemkněte klíčové postavy, exkluzivní turnajové skiny a tréninkové zdroje rychleji než pouhým hraním. Zajistěte si konkurenční výhodu s bezpečným a okamžitým doručením – prověřeno šampiony po celém světě. Navštivte BitTopup hned teď a ovládněte předkvalifikaci


















