Pokud již vlastníte Miyabi, Yixuan nebo máte sestavené jádro pro Anomálii, šetřete na verzi 3.1. Pokud váš tým postrádá pokrytí větrem nebo rotaci pro omráčení (Stun), je Velina obhajitelnějším cílem pro dobití měny. Počítejte s přibližně 16 000 polychromy (~180 USD při efektivním dobíjení) pro zajištění jedné postavy v rámci „soft-pity“.
Proč patch Roscaelifer vyvolává takový rozruch?
Roscaelifer je důležitý proto, že jde o první zcela novou oblast od vydání hry, nikoliv proto, že by do bannerů přinesl postavu, která by zcela změnila metu. Podle oficiálního oznámení verze 3.0 je Roscaelifer nezávislá uzavřená zóna vznášející se nad Novým Eridu, spravovaná pěti ústředními odděleními, včetně Externí strategie (Velina), Flintovy dílny, Centrálního výpočetního střediska a Letecké hlídky. V diskuzi vývojářů (Dev Talk) Season 3 zaznělo jasně: „doufáme, že se Roscaelifer stane místem, které zůstane věrné elegantní a stylové estetice Zenless Zone Zero.“ To je jasný signál – tento patch je především o expozici a průzkumu, až v druhé řadě o zvyšování síly postav (powercreep).
Rozruch způsobují tři věci:
- Zcela nová role elementu. Velina je první agentkou s větrným atributem Anomálie v ZZZ, která představuje mechaniku víru, jenž šíří sekundární elementy jako plošné poškození (AOE) a jeho síla roste s počtem agentů se stejným elementem nebo zaměřením na Anomálii ve vašem týmu.
- S-Rank zdarma pro všechny. Pyrois, agentka frakce Phaethon, je k dispozici prostřednictvím postupu v hlavním příběhu. Jde o trvalý přírůstek do vašeho seznamu agentů zdarma – nikoliv o postavu z banneru.
- Štědrý startovní balíček. Díky 1 600 polychromům rozděleným v rámci patche, události Dobré ráno, Roscaelifere (6.–17. června 2026) s titulem „Spiritual Boonefactor“ a náborovému bonusu pro nové hráče v hodnotě 170 tahů, mají i hráči hrající zdarma (F2P) reálnou šanci získat nové postavy.
Upřímně, toto je ten pohodový patch, o který komunita žádala. Konsenzus na Redditu napříč vlákny s reakcemi na livestream se ustálil kolem 6,8/10 – „slušné, bannery lze přeskočit, silný průzkum.“ To není kritika; je to neobvykle upřímné uznání, že ne každý patch musí být o zvyšování síly postav. A z pohledu dobíjení měny je to přesně ten důvod, proč bych vás nabádal k opatrnosti, než začnete bezhlavě kupovat balíčky monochromatů.
Jak si Velina a Norma skutečně vedou v metě 3.0?

Velina je hlavní hvězdou, protože větrná Anomálie předtím v podstatě neexistovala – a už jen tato vzácnost ji činí zajímavou. Podle oficiálního odhalení její sady dovedností vytváří její vír plošné poškození sekundárním elementem, které sílí, jakmile do týmu přidáte další agenty s Anomálií nebo podpůrné postavy stejného elementu. V praxi to znamená, že je nejcennější pro hráče, kteří již investovali do jader Anomálie (buildy typu Burnice, Piper, Yanagi) a chtějí nový spouštěč pro stav „Disorder“. Pokud hrajete mono-útočné týmy v čele s Yixuan nebo Vivian, její potenciál výrazně klesá.
Norma je oříšek. Je to S-Rank ohnivá agentka zaměřená na omráčení (Stun), jejíž unikátní mechanikou je Předehřátá komora – mimobojový zdroj, který převádí rychlé asistence (Quick Assists) na řetězové útoky (Chain Attacks). To je skutečná inovace pro hustotu rotace, ale také velmi specifická. Omráčení není pozice, po které by většina hráčů zoufale toužila, a její nejjasnější využití spočívá ve vylepšení týmů postavených kolem SBilly (Soldier 0 Anna), což komunita označila za její hlavní přednost.
Pár postřehů z testování beta verze 3.0 a komunitních testů rotací:
- Velina bez svého signaturního W-Engine ztrácí zhruba 18–22 % svého rotačního poškození podle sledovaných záznamů – což je citelný rozdíl, ale lze jej kompenzovat silným 4hvězdičkovým Anomálie enginem.
- Normina Předehřátá komora odměňuje specifické načasování rychlých asistencí – hráči zvyklí na volnější rotace (např. Jane Doe, Burnice) se budou muset naučit nový rytmus.
- V poznámkách k patchi 3.0 nebyly oznámeny žádné změny v balancování stávajících agentů. Miyabi, Yixuan, Vivian a Trigger si udržují své současné pozice. Pokud některou z nich vlastníte na úrovni M0R1 nebo lepší, vaše týmy pro endgame nepotřebují Velinu ani Normu.
Shrnutí, ke kterému se neustále vracím: toto jsou dobří agenti, nikoliv povinní agenti. To je jádro otázky ohledně dobíjení.
Proč Pyrois zdarma mění matematiku pro utrácející hráče?

Pyrois nenápadně mění hodnotu patche, protože vydání S-Rank postavy zdarma je v ZZZ vzácností a přímo to snižuje tlak typu „musím utrácet, abych udržel krok“. Je to agentka frakce Phaethon, kterou získáte postupem v hlavním příběhu verze 3.0 – není to postava z limitovaného banneru, není to cíl pro budoucí reprízy, prostě trvalý přírůstek do vašeho týmu za dohrání příběhu.
Pro hráče, kteří utrácejí málo nebo středně, to znamená dvě věci. Zaprvé, vyplňuje místo pro frakční synergii, což znamená, že vaše stávající týmy získají použitelnou postavu na střídačku, aniž byste utratili jediné polychromy. Zadruhé, nastavuje minimální hodnotu patche, i kdybyste přeskočili všechny limitované bannery. Když k tomu připočtete 1 600 polychromů zdarma a odměny z událostí, odcházíte z verze 3.0 silnější, než jste do ní vstoupili – a to za 0 USD.
Podle opakovaného testování v komunitních návrzích rotací Pyrois nenahradí meta DPS. Nebude vést žebříčky v Shiyu Defense. Ale je to legitimně hratelný S-Rank v týmech se střední investicí, a to mění kalkulaci strachu z promeškání (FOMO). Podle mých zkušeností jsou patche, ve kterých HoYoverse rozdává postavu zdarma, přesně ty, ve kterých se impulzivní dobíjení vyplácí nejméně – protože o tři týdny později zjistíte, že jste vše zvládli i bez limitované postavy.
Pokud patříte k těm, kteří dobíjejí kvůli reálné potřebě týmu, a ne kvůli sběratelskému instinktu, toto je patch, kdy byste měli šetřit příjem z měsíční karty a nechat Pyrois, aby nesla hodnotu. Pro ty, kteří si přesto chtějí pořídit jednu limitovanou kopii, se vyplatí podívat na slevy na dobití Zenless Zone Zero ještě předtím, než kliknete na obchod ve hře – obvykle to ušetří významné procento z ceny za polychrom, více o této matematice v sekci nákladů níže.
Datové tabulky Roscaelifer 3.0: Odměny, oddělení a matematika tahů
První tabulka jde přímo k věci – co je zdarma, co stojí polychromy a kdy se jednotlivé části odemknou.
| Předmět | Typ | Dostupnost |
|---|---|---|
| Pyrois | Agent úrovně S zdarma | Hlavní příběh (trvalé) |
| Velina | Limitovaný banner úrovně S | Fáze 1 (17. června 2026) |
| Norma | Limitovaný banner úrovně S | Fáze 2 |
| 1 600 Polychromů | Měna zdarma | Období verze (herní mřížka + přihlášení) |
| Oblast Roscaelifer | Nová prozkoumatelná oblast | 17. června 2026 |
| Událost "Dobré ráno, Roscaelifere" | Limitovaná událost | 6.–17. června 2026 |
| Uvítací bonus pro nové hráče | Až 170 tahů | Podmíněno účtem |

Co to odhaluje: bezplatná část patche je neobvykle nabitá. Většina patchů 3.x nepřináší S-Rank zdarma spolu s 1 600+ polychromy a novou oblastí současně. To je redakční signál – HoYoverse staví verzi 3.0 jako moment pro přivítání nových hráčů při spuštění na Steamu s cross-progression, nikoliv jako akci na vytahování peněz z peněženek.
Nyní struktura oblasti, která je důležitá pro pochopení toho, které budoucí postavy zapadají do příběhových linií jednotlivých oddělení (a tedy které bannery 3.x mohou konkurovat vašim ušetřeným polychromům):
| Oddělení | Ředitel | Role |
|---|---|---|
| Externí strategie | Velina Airgid | Spojka pro New Eridu, podpora operací Bangboo |
| Flint Workshop | Claret Flint | Výzkum a výroba Porcelloy |
| Centrální výpočetní středisko | Dracaene Sunbringer | Generování dat Rosetta, systémy hlavního města |
| Hlídka vzdušného prostoru | Lindverne Sunbringer | Armáda, bezpečnost, pomoc při katastrofách |
Závěr: pro budoucí bannery jsou připraveni nejméně tři další jmenovaní ředitelé kromě Veliny. Claret Flint, Dracaene Sunbringer a Lindverne Sunbringer jsou všichni kandidáty pro limitovaná vydání ve verzích 3.1–3.3. Pokud nyní vyčerpáte své rezervy polychromů na Velinu + Normu + signaturní enginy, můžete být na suchu, až za šest týdnů dorazí postava, která skutečně definuje metu. To je ten nejsilnější argument pro zdrženlivost v tomto patchi.
Kolik skutečně stojí tahání v bannerech 3.0?
Realistický rozpočet na jednu zaručenou limitovanou S-Rank postavu v ZZZ se pohybuje kolem 16 000 polychromů, při započtení systému 50/50 a nejhoršího možného scénáře prohry následované garancí. To odpovídá zhruba 180 USD při efektivním dobíjení, nebo blíže k 210–220 USD při přímém nákupu balíčků ve hře bez využití bonusů za první nákup.
Zde je praktický rozpis pro období bannerů 3.0:
| Scénář | Potřebné polychromy | Přibl. USD (efektivní) | Poznámky |
|---|---|---|---|
| Výhra 50/50 na soft pity | ~8 000 | ~90 USD | Šťastný výsledek, pravděpodobnost ~50 % |
| Prohra 50/50 + garance | ~16 000 | ~180 USD | Nejhorší možný scénář pro jednu kopii |
| Jedna kopie + signaturní W-Engine | ~24 000–28 000 | ~270–320 USD | Banner s enginy má vlastní pity |
| M2 + signatura (cíl pro středně utrácející hráče) | ~40 000+ | ~450 USD+ | Oblast klesajících výnosů |
Pár upřímných poznámek, které většina průvodců vynechává:
- Měsíční karta Inter-Knot Membership zůstává nejvýhodnějším způsobem dobíjení v ZZZ, co se týče poměru dolaru k polychromům. Její konzistentní využívání napříč verzí poráží nárazové nákupy 80 tahů téměř pokaždé.
- New Eridu City Fund (battle pass) je druhou nejefektivnější úrovní, ale pouze pokud skutečně hrajete dost na to, abyste jej před koncem patche dokončili.
- Velké balíčky monochromatů nabízejí nejhorší poměr polychromů na dolar, jakmile vyčerpáte bonus za první nákup.
Pro hráče, kteří plánují utrácet, nákup přes ověřené třetí strany, jako je online nákup krystalů pro Zenless Zone Zero, obvykle přináší o 8–10 % lepší efektivní poměr polychromů na dolar oproti obchodu ve hře u stejných balíčků, přičemž stále funguje v kombinaci s bonusy za první nákup. Tato marže se sčítá – za rok měsíčního dobíjení 30 USD je to rozdíl zhruba 10 tahů navíc bez jakýchkoliv dalších nákladů.
Jak by měli k verzi 3.0 přistupovat F2P hráči, drobní a střední utrácející?
Správná strategie se liší podle typu hráče – neexistuje univerzální odpověď „tahat, nebo přeskočit“, která by obstála při pohledu na různorodost týmů.
Pokud hrajete zdarma (F2P):
- Vyzvedněte si všechny odměny zdarma – 1 600 polychromů, události a Pyrois jsou povinností.
- Přeskočte Velinu i Normu, pokud váš tým skutečně nepostrádá větrnou Anomálii nebo pozici pro omráčení.
- Šetřete na banner 3.1 – náznaky z dataminingu a struktura ředitelů oddělení naznačují příchod silnějších kandidátů.
- Tahání utrácejte pouze ve standardním kanálu, pokud máte přebytečné Master Tapes, kterým končí platnost.
Pokud utrácíte málo (5–30 USD/měsíc):
- Udržujte aktivní Inter-Knot Membership – je to nejefektivnější úroveň dobíjení.
- Přidejte New Eridu City Fund pouze tehdy, pokud spolehlivě plníte denní úkoly.
- Tahání do Veliny pouze pokud již vlastníte jedno Anomálie DPS a chcete větrnou možnost pro elementární rotaci v Shiyu Defense.
- Přeskočte Normu, pokud nehrajete SBilly nebo jiný tým, který explicitně těží z její mechaniky Předehřáté komory.
- Nikdy se nežeňte za bannerem se signaturním W-Enginem při této úrovni útraty – nárůst poškození neospravedlňuje druhé 50/50.
Pokud utrácíte středně (50–150 USD/měsíc):
- Jedna kopie M0 + signaturní zbraň pro Velinu je obhajitelný cíl – je mechanicky dostatečně unikátní, aby investici ospravedlnila.
- Přeskočte signaturní engine pro Normu; její standardní 4hvězdičkové možnosti její rotaci dostatečně pokrývají.
- Omezte útratu na jeden banner za patch během verze 3.0, abyste si zachovali rezervu pro 3.1 a 3.2.
- Sledujte týdenní přírůstek polychromů, abyste během patche nedobíjeli zbytečně moc.
Častá chyba: reaktivní dobíjení v prvním týdnu, protože tier listy řadí Velinu vysoko. Tier listy z prvního týdne jsou notoricky nespolehlivé – obvykle nadhodnocují nové postavy, než data z rotace Shiyu Defense potvrdí jejich praktický výkon. Před investicí do signaturního enginu počkejte alespoň na dvě rotace Shiyu.
Můj upřímný názor: Proč je Roscaelifer 3.0 podmíněně k přeskočení
Po prostudování materiálů k verzi 3.0, Dev Talku a komunitních testů rotací je můj upřímný názor tento: 3.0 je nejčistší patch pro „šetření peněz“, jaký ZZZ za poslední měsíce vydalo, a většina hráčů by k němu měla takto přistupovat.
Zde je můj pevný postoj:
Velina stojí za tahání přesně pro dvě skupiny – hráče, jejichž jádro Anomálie potřebuje větrnou možnost, a sběratele, kteří si skutečně užívají mechanicky odlišné sady dovedností. Pro všechny ostatní je to luxusní záležitost, nikoliv nutnost. Komunitní rámování „přeskočit, pokud nemáte specifické využití“ se shoduje s mým vlastním závěrem a absence jakýchkoliv změn v balancování stávajících agentů v poznámkách k patchi to jen potvrzuje. Vaše týmy s Miyabi, Yixuan a Vivian nebudou slabší.
Norma je pro většinu těžší k přeskočení. Omráčení není úzkým hrdlem pro většinu týmů střední úrovně a její mechanika Předehřáté komory, i když chytrá, vyžaduje disciplínu v rotaci, kterou běžní hráči v praxi nevyužijí. Pokud hrajete SBilly, přehodnoťte to. Pokud ne, ušetřete tahy.
Ke kontroverzi kolem signaturního W-Enginu: Řeknu to jasně – signaturní engine pro Velinu je přeceňovaný pro každého, kdo plánuje skončit na M0 nebo M1. Nárůst poškození o 18–22 % oproti silné 4hvězdičkové alternativě zní na papíře významně, ale riziko druhého 50/50 maže očekávanou hodnotu pro běžné hráče. Majitelé postav pod M2 by měli tento banner vynechat.
K powercreepu: Velina v čistém DPS Miyabi nebo Yixuan neohrožuje. Její výhodou je flexibilita týmu díky novým spouštěčům větrného Disorderu, nikoliv maximální poškození. Kdokoliv ji vykresluje jako náhradu za Miyabi, prodává hype, nikoliv analýzu.
Hlubší argument pro zdrženlivost: struktura oddělení vznášejícího se města připravuje půdu pro nejméně tři další limitované kandidáty pro cyklus 3.x. Pokud vyprázdníte své rezervy ve verzi 3.0, pravděpodobně toho budete ve verzi 3.2 litovat. Disciplinovaná hra – hromadit Inter-Knot Membership, vyzvedávat odměny zdarma, vzít Pyrois a šetřit polychromy – vyhrává častěji než hra poháněná FOMO.
Často kladené otázky o ZZZ 3.0 a Roscaeliferu
Je Roscaelifer agent, nebo oblast? Roscaelifer je nová oblast vznášejícího se města, která vychází 17. června 2026 – není to agent. Zmatek pramení z toho, že patch je pojmenován po této oblasti. Skutečnými novými agenty jsou Velina (větrná Anomálie), Norma (ohnivé omráčení) a Pyrois zdarma.
Měli by F2P hráči přeskočit bannery 3.0? Pro většinu F2P hráčů ano. Pyrois zdarma plus 1 600 polychromů plus až 170 startovních tahů pro nové účty přináší silnou hodnotu patche, aniž byste se museli zavazovat k limitovaným bannerům. Šetřete na 3.1, kde dataminovaní ředitelé naznačují silnější kandidáty.
Kolik polychromů potřebuji k zaručení Veliny? Počítejte zhruba s 16 000 polychromy, abyste pokryli nejhorší scénář prohry 50/50 a následnou garanci. Šťastná výhra 50/50 při soft-pity se blíží 8 000. Přidejte dalších 8 000–12 000, pokud chcete i její signaturní W-Engine.
Stojí signaturní W-Engine Veliny za tahání? Pouze na úrovni M2 nebo vyšší. Pro majitele M0/M1 nárůst poškození o 18–22 % oproti silnému 4hvězdičkovému Anomálie enginu neospravedlňuje druhé 50/50. Většina hráčů, kteří utrácejí málo, by měla banner s enginem zcela vynechat.
Překonává Velina v síle Miyabi nebo Yixuan? Ne – oficiální poznámky k patchi 3.0 potvrzují, že nedošlo k žádným změnám v balancování stávajících agentů, a výhodou Veliny je flexibilita týmu (spouštěče větrného Disorderu), nikoliv čisté maximální poškození. Miyabi a Yixuan zůstávají na špičce.
Stačí Inter-Knot Membership na banner 3.0? Pro jednu zaručenou kopii měsíční karta sama o sobě nestačí – budete ji chtít kombinovat s ušetřenými polychromy, odměnami z událostí a ideálně City Fundem. Při hromadění napříč patchem tato kombinace pohodlně pokryje jeden limitovaný tah.
Stojí Norma za tahání, pokud nehraji SBilly? Většinou ne. Její mechanika Předehřáté komory nejvíce září v týmech postavených kolem specifických vzorců rychlých asistencí a většina týmů nemá takové úzké hrdlo v omráčení, aby to ospravedlnilo útratu.
Kdy bych měl dobíjet, pokud se rozhodnu tahat? Dobíjejte na začátku patche, abyste maximalizovali pokrytí Inter-Knot Membership a využili případné bonusy za první nákup nebo sezónní akce. Nákup přes ověřené platformy třetích stran obvykle zlepšuje efektivní poměr polychromů na dolar o 8–10 % oproti obchodu ve hře.
Závěr: Měli byste dobíjet pro ZZZ 3.0?
Pro většinu hráčů je 3.0 patch, kdy ušetříte peníze. Pyrois zdarma, 1 600 polychromů, průzkum nové oblasti a absence změn v balancování stávajících agentů znamenají, že F2P a drobní utrácející hráči odcházejí silní, aniž by sáhli do peněženky. Velina je legitimní volbou pro hráče, kterým chybí větrná Anomálie nebo kteří hrají kompozice zaměřené na Disorder; Norma je obhajitelnou volbou pouze pro hráče SBilly. Všichni ostatní by si měli šetřit polychromy na 3.1, kde struktura ředitelů oddělení naznačuje příchod silnějších kandidátů. Pokud přesto utrácíte, udržujte Inter-Knot Membership jako svůj hlavní nástroj efektivity, omezte se na jeden banner v tomto patchi a přeskočte signaturní engine, pokud nejste odhodláni jít na M2+.













